domingo, 31 de julho de 2016

Detonado Toon Escape Mall

Detonado Toon Escape Mall


- Jogo criado por Mouse City cujo  objetivo é escapar do shopping.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Afaste a lixeira ao lado do guarda e pegue o ISQUEIRO.
2) Vire duas vezes à direita e suba. Veja a posição dos olhos dos flamingos nos quadros e anote:

DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA

3) Vire à direita e abra uma das cabines. Dê zoom na bolsa e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 2):

DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA

Pegue o GRAMPO.
4) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Afaste a toalha no carrinho (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à direita e veja a dica na placa. Anote:

U - AZUL
O - VERDE
D - ROXO
R - AMARELO

6) Dê zoom em um dos telefones (à direita) e veja a dica. Anote:

2 - AZUL
4 - AMARELO
6 - ROXO
8 - VERDE

7) Saia do zoom e use o grampo na porta (à esquerda). Coloque a ponta dos pinos nas cores cinzas e abra a porta. Clique na caixa vermelha e coloque os números (item 6) na ordem de acordo com a dica (item 7):

2 - AZUL
8 - VERDE
6 - ROXO
4 - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja o que está escrito na máquina (à esquerda) e anote: NEWS.
9) Use a chave preta na fechadura do portão e suba. Entre na cabine do meio e puxe op papel (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Desça e use a chave prateada na cabine da direita. Entre nela e clique na mala no chão. Coloque as setas nas posições a partir da dica (item 8):

N - NORTH (NORTE)
E - EAST (LESTE)
W - WEST (OESTE)
S - SOUTH (SUL)

Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda. Clique an máquina (à esquerda) e use o dinheiro. Pegue a FICHA.
12) Saia do zoom e suba. Use a ficha na abertura inferior da máquina (à direita) e pegue a BOLA. Use a bola na máquina e pegue o TICKET.
13) Desça e vire duas vezes à direita. Afaste o banco e use a chave de fenda. Selecione o isqueiro no inventário e entre. Dê o ticket para o menino e pegue os DONUTS.
14) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê os donuts para o guarda e ESCAPE!!! 


Detondo True Escape Paradise

Detondo True Escape Paradise


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do paraíso.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e clique na churrasqueira no lado esquerdo da casa. Retire a grelha e pegue a CHAVE BRANCA.
2) Saia do zoom e suba. Use a chave branca na porta e entre. Clique no papel em cima da mesa (à direita) e veja as figuras. Anote.
3) Saia do zoom e suba. Veja as estrelas do mar penduradas e note qu algumas possuem uma ponta vermelha. Anote.
4) Abra o armário superior e coloque os números referentes ao número de pontas das figuras (item 2):

3 - 5 - 0 - 4 - 5 - 3 - 8 - 4

Clique em E e pegue a GEMA (1).
6) Saia do zom e clique na gaveta  embaixo da pia. Coloque a ponta amarela das estrelas conforme a dica (item 3). Clique no botão amarelo e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no escudo (à esquerda) e clique nas pedras ao redor em ordem crescente dos números. Pegue a GEMA (2).
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue a FACA nas plantas (à esquerda).
9) Suba e veja a dica na placa. Anote: JIFI.
10) Suba e clique na caixa no chão. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 9): FIJI. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
11) Saia do zoom e desça três vezes. Use a faca nas plantas (à esquerda) e vire à esquerda. Use o isqueiro no totem e pegue a GEMA (3).
12) Vire à direita e suba duas vezes. Dê as três gemas para o homem e pegue a FLAUTA.
13) Desça três vezes e vire duas vezes à direita. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE.
14) Vire à esquerda e suba. Use a flauta no gorila e suba. Dê o peixe para o menino, clique no barco e ESCAPE!!!


sexta-feira, 29 de julho de 2016

Detonado Abandoned Mountain Escape

Detonado Abandoned Mountain Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da montanha.
- Clique no objeto ou local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique no bilhete em cima da cama e leia-o. Veja as letras maiúsculas e anote: SCHEAS. Veja também a assinatura da carta e anote: GROBY V.P.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em uma das pedras na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à direita, ue a chave prateada na porta e entre. Suba e clique no botão na parede (à esquerda).
4) Clique no baú em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): CHASES. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VIOLETA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na ponta do tapete e pegue a CHAVE AZUL.
6) Suba, dê zoom no balde (à esquerda) e afaste o gelo. Pegue a GEMA AMARELA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o REGADOR (à direita) e a MOEDA BÔNUS na árvore. Veja os números no alto da porta e anote: 6385.  
8) Clique em uma das xícaras em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (1).
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o regador na banheira e encha-o de água.
10) Desça, vire duas vezes à direita e suba. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no teto.
11) Clique na mala (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 6385. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
12) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba. Clique no botão na parede (à direita).
13) Clique no faqueiro em cima do balcão e pegue uma FACA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) ao lado da espelha (à esquerda).
15) Vire à direita e desça. Clique no baú em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue o MAPA.
16) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Use a faca na fita (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
17) Feche o mapa, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Use o regador na flor (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
18) Vire à direita até a cena C, vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena E e clique no botão na parede.
19) Clique no armário embaixo da pia e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Clique no controle remoto em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a GEMA VERMELHA.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
22) Vire à esquerda até a cena F e clique no livro (à direita). Veja a dica no canto inferior esquerdo e anote: 51375.
23) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 22): 51375. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
24) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena N. Use a chave verde na porta da cabana e entre. Clique no botão na parede.
25) Veja a figura no quadro na parede e anote.
26) Desça, vire à esquerda, desça, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da cômoda e coloque a figura de acordo com a dica (item 25). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA E
CENA K
CENA O
CENA Q
CENA R

28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 1):

G - GREEN (VERDE)
R - RED (VERMELHO)
O - ORANGE (LARANJA)
B - BLUE (AZUL)
Y - YELLOW (AMARELO)
V - VIOLET (VIOLETA)
P - PINK (ROSA)

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e suba até a cena R. Use a chave na moto e ESCAPE!!!


Detonado Mission Escape Hotel

Detonado Mission Escape Hotel



- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hotel.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Afaste a cortina do carrinho e pegue o SPRAY.
2) Dê zoom no quadro na parede (à esquerda) e veja a posição dos olhos dos peixes. Anote-as na ordem crescente de tamanho:

ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA

3) Anote as cores dos peixes em ordem crescente e anote:

AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO

4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos botões da máquina do meio na ordem conforme a dica (item 3):

AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO

Pegue o DINHEIRO.
5) Use o dinheiro na máquina da esquerda e pegue a MOEDA (1).
6) Vire duas vezes à direita e clique no relógio. Veja a dica e anote: 7:26 pm ou 19:26.
7) Vire à direita e dê zoom na caixa verde. Clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 2):

ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA

Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Vire duas vezes à direita e clique na porta. Abra a gaveta do criado mudo (à direita) e afaste o livro. Pegue a MOEDA (2).
9) Saia do zoom e clique na caixa preta (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 6): 19:26. Clique no botão cinza e pegue o CLIPS.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a TOALHA embaixo da pia.
11) Use o clips na caixa cinza na parede e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
12) Vire à direita e suba. Use o spray na sujeira na parede e limpe-a com a toalha. Veja a dica e anote: 537.
13) Vire duas vezes à direita, use o cartão de acesso ao lado da porta e entre. Vire à direita e clique na placa na parede e anote: NUONF.
14) Vire à esquerda e clique na caixa embaixo do carrinho (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 13):
NO FUN. Clique no botão cinza e pegue a FITA ISOLANTE.
16) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use as duas moedas na máquina (à direita) e pegue os ÓCULOS.
17) Vire três vezes à direita, use o cartão de acesso ao lado da porta e vire à direita. Use os óculos na piscina e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa cinza na estante e coloque os números conforme a dica (item 12): 537. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
19) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Dê zoom no botão ao lado do elevador e use a chave de fenda. Corte os fios com o alicate e una-os com a fita isolante.
20) Saia do zoom e ESCAPE!!!


Detonado Lonely Escape Cemetery

Detonado Lonely Escape Cemetery


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do cemitério.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a ROSA ()1 no chão (à direita).
2) Vire três vezes à direita e veja a dica na lápide. Anote:

AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROXO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO

3) Clique nos cogumelos entre as lápides e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom e clique na lápide (à esquerda). Pegue a ROSA (2) e veja os símbolos. Anote.
5) Saia do zoom e vire à direita. Passe o mouse sobre as letras no alto da porta e veja a palavra destacada. Anote: SHADOW.
6) Vire três vezes à esquerda e dê zoom na mala no chão (à esquerda). Clique nas cores conforme a dica (item 2):

AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROXO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO

Pegue a CRUZ (1).
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Pegue a ROSA (3).
8) Vire à direita e coloque as três rosas em frente ao crânio. Veja a dica, clique nela e anote.
9) Vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o LIVRO no banco.
10) Abra o livro no inventário e pegue a CHAVE PRETA no canto superior direito.
11) Vire à esquerda e clique na caixa na janela. Coloque as letras de acordo com a dica (item 5): SHADOW. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem a partir da dica (item 8):

4ª TECLA BRANCA
5ª TECLA PRETA
1ª TECLA PRETA
3ª TECLA BRANCA
5ª TECLA BRANCA
2ª TECLA PRETA
4ª TECLA PRETA
4ª TECLA BRANCA
2ª TECLA BRANCA

Pegue a CRUZ (2).
13) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire sete vezes à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use a lanterna e clique no baú (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CRUZ (3).
14) Saia do zoom, desça, vire sete vezes à esquerda e suba. Coloque as três cruzes no altar e pegue a CHAVE DO PORTÃO.
15) Desça e vire quatro vezes à direita. Use a chave no portão e ESCAPE!!!


quinta-feira, 28 de julho de 2016

Detonado Hooda Escape South Dakota

Detonado Hooda Escape South Dakota


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da Dakota do Sul.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e dê zoom no pneu (à esquerda). Pegue a MOEDA.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja as figuras e as cores na tenda e anote:

VERDE - AZUL - VERDE - AMARELO - VERDE - AMARELO - VERMELHO

3) Veja as cores das penas no cavalo e anote:

AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERDE

4) Abra a tenda e clique na caixa. Coloque as figuras conforme a dica (item 2):

VERDE - AZUL - VERDE - AMARELO - VERDE - AMARELO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a BAQUETA.
5) Saia do zoom e suba à direita. Afaste o arbusto (à direita) e pegue as AMORAS.
6) Selecione  a baqueta no inventário e dê zoom nos tambores (à esquerda). Clique neles na ordem de acordo com a dica (item 3):

AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERDE

Pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça. Clique no buraco na parede (à esquerda) e pegue o GALHO.
8) Saia do zoom e dê as amoras para o bisão. Suba e use a moeda no binóculo. Veja os números romanos, converta-os e anote: 1941.
9) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use o galho na fogueira e faça uma TOCHA.
10) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada no portão, selecione a tocha no inventário e suba. Clique na estalactite no teto e abaixe a alavanca na parede.
11) Vire à esquerda e suba. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 8): 1941. Clique no botão cinza e pegue uma PICARETA.
12) Desça e use a picareta na rocha (à esquerda). Pegue a PEPITA DE OURO (1).
13) Vire à direita e use a picareta na rocha (à direita). Pegue a PEPITA DE OURO (2).
14) Desça, vire à direita e desça. Clique no buraco na parede (à esquerda) e use a picareta. Pegue a PEPITA DE OURO (3).
15) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê as três pepitas de ouro para o índio e ESCAPE!!!


terça-feira, 26 de julho de 2016

Detonado Hooda Escape Colorado

Detonado Hooda Escape Colorado


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Colorado.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Veja a dica na placa e anote: VENDER.
2) Derrube a placa e pegue a BARRA DE METAL.
3) Vire à direita e clique no painel na árvore (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): DENVER. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
4) Vire duas vezes à esquerda e use a barra de metal para abrir a caixa. Pegue a CORDA.
5) Vire duas vezes à direita, use a corda na árvore (à direita) e desça. Vire à direita e pegue o MACHADO (à direita).
6) Dê zoom nas madeiras (à direita) e afaste-as. Veja a dica e anote:

4637 - 2114 = 2513

7) Saia do zoom e clique em uma das janelas da casa. Afaste a neve e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Saia do zoom, use a chave prateada na porta da cabana e entre. Vire à direita e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 2523. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
9) suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Selecione a lanterna no inventário e suba. Use o machado no chão, use a vara de pescar e pegue o PEIXE.
10) Suba, vire duas vezes à direita e desça. Dê o peixe para o urso e vire à esquerda. Veja a dica nas placas e anote:

DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA

11) Vire duas vezes à direita e entre na cabana. Clique na caixa no chão e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 10):

DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA

Pegue o SNOWBOARD.
12) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o snowboard no chão (à esquerda) e ESCAPE!!!



segunda-feira, 25 de julho de 2016

Detonado Toon Escape Wild

Detonado Toon Escape Wild


- Jogo criado por Mouse City cujo  objetivo é escapar da floresta.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Desça e pegue o GALHO atrás da árvore (à esquerda).
2) Vire à direita e use o galho na fogueira para fazer uma TOCHA.
3) Afaste um das pedras ao redor da fogueira e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Clique na barraca e use a chave prateada. Pegue as AMORAS.
5) Vire três vezes à direita e clique dentro da lixeira. Pegue o POTE.
6) Saia do zoom e clique no papel colado na lixeira. Veja a dica e anote: LARTI.
7) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use o pote na colmeia e encha-o de MEL.
8) Vire três vezes à direita e dê o mel para o urso. Suba e pegue a NOZ (1) trás do arbusto (à esquerda).
9) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a NOZ (2).
10) Dê as amoras para o bode, selecione a tocha no inventário e entre na caverna. Clique na parede (à esquerda e veja a dica. Anote:

DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA

11) Saia do zoom e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): TRAIL. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
12) Desça, vire à esquerda, desça e vire a esquerda. Clique nos galhos da árvore na ordem de acordo com a dica (item 10):

DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA

Pegue a NOZ(3).
13) Vire duas vezes à esquerda e use a corda na parede. Suba e dê as três nozes para o guaxinim. Veja a dica na placa e anote: 1743.
14) Desça, vire três vezes à direita e suba. Clique no painel que está na árvore e coloque os números a partir da dica (item 13): 1743. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
15) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o canivete na CANOA e pegue-a.
16) Vire à esquerda e suba. Use a canoa no rio e ESCAPE!!!


Detonado True Escape Bahamas

Detonado True Escape Bahamas


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar das Bahamas.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique no botão que estão nas pedras.
2) Vire duas vezes à esquerda e clique na estrela do mar na areia (à direita). Vire-a e pegue a CHAVE BRANCA.
3) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave branca na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
5) Vire à direita até a cena G e clique no botão na parede (à direita).
6) Clique no papel na geladeira, veja a dica e anote:

Breakfast list
Eggs
Bacon
Dates
Apples
Grits
Doughnuts
Bagles

7) Saia do zoom e clique em uma das gavetas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena H. Clique no botão na parede e peguie o ISQUEIRO em cima da mesa.
9) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena L. Clique embaixo do sofá e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Veja as figuras nas almofadas e anote o número de vértices de cada uma:

3 - VERDE
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
7 - LARANJA

11) Desça e vire à esquerda até a cena I. Use a chave de fenda em um dos quadros e clique no cofre. Veja as cores e anote:

AMARELO - LARANJA - VERDE - AMARELO - VERMELHO - VERDE

12) Clique nos números do cofre (item 10) na ordem conforme a dica (item 11):

4 - AMARELO
7 - LARANJA
3 - VERDE
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
3 - VERDE

Clique em E e pegue a GEMA (1).
13) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA (à esquerda).
14) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA (2).
15) Vire à esquerda até a cena D e clique no botão na parede.
16) Clique no baú em cima do balcão e coloque os ponteiros apontando para as horas de um relógio de acordo com a dica (item 10):

6 - VERMELHO
3 - VERDE
7 - LARANJA
4 - AMARELO

Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena L. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
18) Dê zoom no violão e clique nas cordas na ordem das iniciais da dica (item 6):

B - E - B - D - A - G - D - B 

Pegue a GEMA (3).
19) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena J. Veja se apareceu u cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA C
CENA D
CENA G
CENA H
CENA M

20) Clique no cofre e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena B. Use a chave na caixa, clique no jet ski e ESCAPE!!!


sexta-feira, 22 de julho de 2016

Detonado Scary Escape Unknown

Detonado Scary Escape Unknown


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Suba e afaste o pedaço do chão (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Vire à direita e clique no piano. Pegue a LANTERNA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique em uma das portas do armário e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o ISQUEIRO na mesa.
5) Vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique na boneca e veja a dica na legenda. Anote: DEWYN.
6) Clique no baú (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): WENDY. Clique no botão cinza e pegue a PEÇA (1).
7) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e pegue o PÉ DE CABRA no chão.
9) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o pé de cabra no forno (à esquerda) e pegue a PEÇA (2).
10) Vire três vezes à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro, veja a dica e anote:

1426 - 1465

11) Saia do zoom e dê zoom na caixa na janela. Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 10):

1 - 4 - 2 - 6 - 1 - 4 - 6 - 5

Pegue a PEÇA (3).
12) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no tabuleiro embaixo da mesa e coloque as três peças. Pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes. Entre no lado direito da casa, use a chave azul no cadeado e entre. Use a lanterna e pegue a BICICLETA.
14) Desça e vire à direita. Coloque a bicicleta na estrada e ESCAPE!!!


quinta-feira, 21 de julho de 2016

Detonado Mission Escape Fortress

Detonado Mission Escape Fortress


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do forte.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na caixa (à direita) e veja a dica. Anote:

-    -    -     x     -     -     -     -
x    -    -     -     -     -     -     x
-    -    x     -     -     x     -     -
-    x    -     -     x     -     x     -

2) Saia do zoom e clique duas vezes no monte de feno. Dê zoom na bota e clique na sola. Clique no lado direito e pegue o ALFINETE.
3) Saia do zoom e desça. Use o alfinete na fechadura e coloque os pinos nas posições conforme a dica (item 1):

-    x    -     -     x     -     x     -
-    -    x     -     -     x     -     -
x    -    -     -     -     -     -     x
-    -    -     x     -     -     -     -

Abra o portão.
4) Veja a cor das gemas ao redor das pórtas e anote: começando da gema inferior esquerda:

AMARELO - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - BRANCO - MAGENTA - AMARELO - ROXO - AZUL - TURQUESA - ROSA - VERMELHO - TURQUESA

5) Entre na porta à direita e vire à esquerda Veja as cores nas tigelas e anote:

ROXO
VERDE - AMARELO = AZUL
AZUL + AMARELO = VERDE
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE

6) Vire à direita e clique no baú. Coloque as cores de acordo com a dica (item 5):

ROXO
AZUL
VERDE
LARANJA
ROXO
VERDE

Clique no botão cinza e pegue a VELA.
7) Desça e use a vela na tocha acesa na parede.
8) Entre na porta à direita e vire à direita. Use a vela na tocha apagada na parede e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire três vezes à esquerda e veja as cordas nas lanças. Anote:

-     -     x     -     x     -
x     -     -     x     -     -
-     x     -     -     -     x

10) Use a chavev preta na porta e entre. Pegue um dos BARRIS.
11) Clique no baú (à direita) e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 9):

-     -     -     -     -     -
-     -     x     -     x     -
x     -     -     x     -     -
-     x     -     -     -     x
-     -     -     -     -     -

Clique no botão cinza e pegue o ESCUDO.
12) Desça, vire duas vezes à direita e desça. Selecione o barril no inventário e pegue o MACHADO no alvo.
13) Entre na porta à direita e vire à direita. Coloque as cores das gemas de acordo com a dica (item 4) começando da mais inferior à esquerda:

AMARELO - MAGENTA - VERMELHO - AZUL - BRANCO - MAGENTA - AMARELO - ROXO - AZUL - TURQUESA - ROSA - VERMELHO - TURQUESA

14) Entre na porta e dê o escudo para o cavaleiro. Pegue a ADAGA.
15) Desça, vire três vezes à esquerda. Use o machado na parte inferior da corrente e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire três vezes à direita e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o SACO no muro (à direita).
17) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba. Use a faca no saco branco e encha o saco vazio no inventário.
18) Desça e vire à direita. Use o saco cheio na balança na estante e pegue a ESPADA.
19) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Use a espada no buraco (à esquerda, vire-a e ESCAPE!!!


quarta-feira, 20 de julho de 2016

Detonado Axend

Detonado Axend


- O maior jogo criado por Seldefiant. Explore mais de 90 salas e escape do asilo.
- Clique no objeto ou local desejado para dar zoom. Para sair do zoomm, clique em CLOSE ou BACK.
- Clique em BEGIN para começar.

1) Suba, vire à esquerda e suba novamente. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda). Clique na porta e pegue o JARRO SAGRADO. Utilize-o para coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2)  Desça, vire à direita, desça e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA.
3) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que o mapa é dividido em quatro partes e que a parte A possui cenas nomeadas de A1 a A33. Feche o mapa
4) Vire à direita, suba, suba à esquerda, suba e vire à direita até a cena A24. Veja as duas estátuas e clique em cada uma delas. Veja a dica na legenda e anote:

WEST – SOUTH - EAST – SOUTH

5)  Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena A30. Abaixe a alavanca na parede.
6) Clique no quadro na parede e gire as rosas dos ventos de modo que os pontos cardeais corretos fiquem an posição superior conforme a dica (item 4):

WEST – SOUTH – EAST – SOUTH

Pegue a CHAVE VERMELHA. 
7) Saia do zoom e desça três vezes até a cena A15. Vire à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Vire à esquerda e suba até a cena A21. Dê zoom no vaso sanitário e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena A11. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
9) Suba, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena A5. Use o pé de cabra na segunda gaveta superior e pegue a CHAVE PRATEADA. 
10) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba  e vire três vezes à direita até a cena A10. Abaixe a alavanca na parede.
11) Use a chave de fendas no painel da à esquerda da máquina e veja os níveis. Anote:

-      x      -      -
x      -      -      -
-      -      -      x
-      -      x      -

12) Vire três vezes à esquerda, suba à direita, suba novamente e vire à direita até a cena A26. Abaixe a alavanca na parede. 
13) Vire à esquerda, suba e suba à esquerda até a cena A29. Abaixe a alavanca na parede.
14) Suba até a cena A31 e veja se a GEMA VERDE está liberada. Caso não esteja, verifique se todas as alavancas estão abaixadas:

CENA A26
CENA A30
CENA A12
CENA A10
CENA A29

15) Desça duas vezes até a cena A28 e suba à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena C6. Clique no papel na parede e veja a dica. Anote.
16) Desça, vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C11. Veja a dica na parede (à direita) e anote:

NÚMERO 2:
AMARELO - ACIMA
VERMELHO - ACIMA
AZUL - ABAIXO

17) Suba até a cena C16 e dê zoom na estante de livros. Veja que alguns livros possuem números e clique neles na ordem crescentes dos números:

A20 – E20 – C30 – G40 – B50 – D60 – F70 

Pegue a CHAVE AZUL. 
18) Saia do zoom, desçaa baixo e vire à esquerda até a cena C10. Clique no quadrado verde no alto da lareira e coloque as linhas de acordo com a dica (item 15). Pegue a GEMA AZUL. 
19) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena C15. Pegue a CARTA (1) na roda da bicicleta.
20) Desça, vire quatro vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena C14. Pegue o GALÃO no chão.
21) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena C8. Dê zoom no painel na parede e coloque as alavancas nas posições a partir da dica (item 17):

A - 20
B - 50
C - 30
D - 60
E - 20
F - 70
G - 40

Clique no botão cinza e veja aparecer uma luz verde.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C2. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão.
23) Veja a dica na parede e anote:

VERMELHO – AZUL – AMARELO – BRANCO 
BRANCO – AMARELO – VERMELHO – AZUL 

24) Vire quatro vezes à direita até a cena C5 e veja a dica na parede (à direita). Anote:

NÚMERO 1:
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - ACIMA

25) Clique nas gavetas à direita da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 23):

VERMELHO – AZUL – AMARELO – BRANCO 
BRANCO – AMARELO – VERMELHO – AZUL 

Onde:
BRANCO = LUA
AZUL = TERRA
AMARELO = SOL
VERMELHO - MARTE

Clique no botão e pegue a CARTA (2).
26) Saia do zoom, vire à esquerda, desça sete vezes e vire à esquerda até a cena A1. Clique no homem e compre a LANTERNA por 50 orbs. 
27) Vire à direita, suba, suba à esquerda, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A11. Use o galão na pia para enchê-lo de água. 
28) Suba, vire duas vezes à direita, desça, suba à direita, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena B5. Observe a teia e clique na aranha no centro dela. Vejaa as aranhas se espalharem e anote a posição de cada uma.
29) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena B10. Dê zoom no círculo na parede e clique nas luzes cinzas ao redor na ordem de acordo com a dica (item 28). Considere a luz mais superior como 0 e enumere as outras começando no sentido horário. Clique nas seguintes luzes:

5ª LUZ
13ª LUZ
19ª LUZ
24ª LUZ
31ª LUZ

Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, desça três vezes e vire três vezes à esquerda até a cena A17. Dê zoom nas válvulas e clique nelas de modo que os níveis fiquem conforme a dica (item 11). Porém, como a cor dos níveis é o inverso da cor da dica, coloque os níveis invertidos:

-      -      x      -
-      -      -      x
x      -      -      -
-      x      -      -

Pegue a GEMA AMARELA.
31) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes, suba à direita, suba seis vezes e vire à esquerda até a cena C20. Pegue a CARTA (3) no canto direito do piano quebrado no chão.
32) Vire à direita, suba duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena D6. Use o martelo nas peças de madeira  e pegue a CHAVE ROXA.
33) Vire quatro vezes à direita e desça até a cena D4. Veja a dica na parede e anote:

NÚMERO 3:
VERDE - ACIMA
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO

34) Desça até a cena D1 e afaste as placas de metal em cima do fogão. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
35) Suba duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba até a cena D12. Use a caixa de fósforos na lareira na parede e pegue o LIVRO. 
36) Abra o livro e vire as páginas. Veja a dica  na primeira página e anote:

A AM ED DRY

Veja também o desenho e anote.
37) Vire as páginase veja as figuras e os respectivos números no canto inferior direito. Anote
38) Vire as páginas novamente e veja a dica. Anote:

A = 1
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 1
K = 2
L = 3
M = 4
N = 5
O = 6
P = 7
Q = 8
R = 9
S = 1
T = 2
U = 3
V = 4
W = 5
X = 6
Y = 7
Z = 8

39) Feche o livro, desça e vire quatro vezes à direita até a cena D11. Dê zoom na prancheta que está na parede direita e veja a sequencia dos desenhos. Relacione-os com as figuras do livro e seus respectivos números (item 37) e anote: 6593.
40) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena D14. Vire à direita, use a chave roxa na porta e entre. Suba até a cena D21 e coloque o ponteiro do relógio apontando para o número a partir da dica (item 39):

6 - 5 - 9 - 3

Abaixe a alavanca cada vez que colocar o ponteiro apontando para um dos números. Pegue a CHAVE DOURADA.
41) Desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena D18. Clique nos azulejos embaixo da janela e coloque as cores e as setas conforme as dicas (itens 16, 24 e 33):

AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - ACIMA

AMARELO - ACIMA
VERMELHO - ACIMA
AZUL - ABAIXO

VERDE - ACIMA
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO

Pegue a GEMA LARANJA
42) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena D22. Pegue a CARTA (5) no chão.
43) Vire à direita, desça trÊs vezes, vire à esquerda, desça onze vezes, vire duas vezes à direita até a cena A20, suba três vezes e vire à direita até a cena B7. Vire novamente à direita e coloque os números (item 38) na ordem do anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 36):

D = 4
A = 1
Y = 7
D = 4
R = 9
E = 5
A = 1
M = 4

Clique no botão cinza e abra a porta. Pegue a FACA no chão.
44)  Vire duas vezes à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, suba à direita, suba até a cena A33, suba cinco vezes e vire duas vezes à direita até a cena C23. Use a faca na parede à direita e pegue a VARINHA. 
45) Vire à esquerda e suba até a cena C25. Clique na mesa e coloque as cartas nas seguintes posições:

CORINGA NO CENTRO 
REI DE ESPADAS ACIMA
RAINHA DE COPAS À ESQUERDA 
ÁS DE ESPADAS ABAIXO
DOIS DE OUROS À DIREITA

Pegue a CHAVE VERDE. 
46) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, e desça duas vezes até a cena C13. Vire à direita e suba. Use a chave verde na porta e entre. Use o galão com água na janela e pegue a GEMA ROXA. 
47) Desça, vire à esquerda, suba três vezes até a cena C24, suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena D19. Veja que há seis vitrais que possuem desenho de seta. Observe a posição deles e relacione-os com a figura do livro (item 36).
48) Use a varinha nos vitrais cuja representação no livro não está conectada por uma linha azul de modo inverter a posição da seta:

x    -    x
-    x    -

Pegue a GEMA BRANCA.
49) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba três vezes e vire à direita até a cena D24. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as gemas em seus respectivos locais. Clique na luz e ESCAPE!!!