Detonado Rocky Mountain Escape
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Suba e vire à esquerda. Veja as cores na árvore e anote:
VERMELHO
VERDE
ROXO
ROSA
AMARELO
LARANJA
AZUL
2) Arraste a pedra no pé da árvore e pegue a CHAVE PRATEADA. Clique em uma das pedras na parede (à esquerda) e veja o interruptor. Abaixe-o.
3) Vire à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA no balcão (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AD. Feche-o.
4) Clique no buraco inferior direito da mesa de bilhar e pegue a GEMA LARANJA.
5) Saia do zoom e suba até a cena K. Clique em uma as pedras à direita da parede da lareira e pegue a GEMA VERMELHA. Veja a palavra no alto e anote: FROSTED.
6) Vire duas vezes à direita té a cena M e pegue a GEMA ROSA no lustre. Pegue também a MOEDA BÔNUS na janela (à esquerda).
7) Vire à direita até a cena N e abaixe o interruptor na parede (à direita). Veja as figuras na parede e anote:
CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - QUADRADO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
8) Vire à direita até a cena O e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no abajur.
9) Vire à direita e suba até a cena T. Clique na gaveta superior do balcão no centro da cena e pegue a PINÇA.
10) Saia do zoom e suba até a cena V. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Arraste o bule em cima do fogão e pegue o MÁRMORE PRETO (2).
11) Desça duas vezes e vire seis vezes à esquerda até a cena J. Use a pinça no fogo da lareira (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
12) Suba três vezes até a cena W e veja a dica no corrimão (à esquerda). Anote:
MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - PEQUENO - MÉDIO
13) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena L. Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e coloque as alturas conforme a dica (item 12):
MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - PEQUENO - MÉDIO
Aperte o botão e pegue a CHAVE BRANCA.
14) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena P e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO em cima da lareira (à esquerda).
15) Vire à direita até a cena R e abaixe o interruptor na parede. Pegue a CHAVE DE FENDA no armário (à direita).
16) Clique no papel amarelo na estante (à direita) e veja a dica. Anote:
TRIANGULO - ABAIXO
CÍRCULO - ACIMA
QUADRADO - ESQUERDA
LOSANGO - DIREITA
16) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e aperte as setas fazendo a relação (item 16) com a ordem das figuras (item 7):
CÍRCULO - ACIMA
LOSANGO - DIREITA
TRIÂNGULO - ABAIXO
QUADRADO - ESQUERDA
LOSANGO - DIREITA
TRIÂNGULO - ABAIXO
CÍRCULO - ACIMA
Pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom, vire seis vezes à esquerda e suba até a cena S. Acenda a vela ao lado do sofá com o isqueiro e pegue o MÁRMORE PRETO (4).
18) Suba duas vezes até a cena W. e use a chave de fenda para soltar o MÁRMORE PRETO (5) do corrimão (à esquerda). Pegue-o.
19) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena I. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os cinco mármores. Pegue a CHAVE PRETA.
20) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda até a cena G e clique na caixa em cima do criado mudo (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 5): DEFROST. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Pegue a CHAVE AZUL no armário ao lado esquerdo do espelho.
22) Vire quatro vezes à direita, suba quatro vezes até a cena AA e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique em uma das gavetas da comoda (à direita) e pegue a CHAVE DE BOCA.
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena AC. Use a chave de boca no cano da banheira (à esquerda).
24) Vire à direita até a cena AD e pegue a CHAVE DOURADA na banheira (à direita). Abaixe o interruptor na parede (à esquerda)
25) Vire três vezes à esquerda até a cena AA e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta entre. Pegue o CONTROLE REMOTO em cima d criado mudo.
23) Vire duas vezes à esquerda até a cena X e afaste o frasco de shampoo na janela. Pegue a GEMA ROXA. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
24) Vire quatro vezes à direita até a cena AB e use o controle remoto na televisão (à direita). Veja as figuras e conte as pontas. Anote: 4358.
25) Saia do zoom e vire à direita até a cena AC. Clique na caixa em cima da pia (à direita) e coloque os número a partir da dica (item 24): 4358. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
26) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena Z. Veja que um cofre apareceu em cima da cabeceira da cama. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA C
CENA N
CENA R
CENA V
CENA X
CENA AD
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 1):
VERMELHO
VERDE
ROXO
ROSA
AMARELO
LARANJA
AZUL
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, vire à direita, desça quatro vezes, vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena B. Use a chave no ski e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 27 de maio de 2013
Detonado Escape Dreamy Island
Detonado Escape Dreamy Island
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e pegue o MAPA. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AC. Feche-o.
2) Desça e vire à esquerda até a cena P. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) em cima da cômoda (à esquerda). Clique nas gavetas da comoda e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO.
3) Saia do zoom, vire à direita até a cena Q e use o óculos de mergulho na piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
4) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Pegue a PÁ no fundo (à esquerda). Pegue também a GARRAFA DE ÁGUA na mesa ao fundo.
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena Z. Use a pá na areia e pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom até a cena AA e use a pá na areia. Pegue o MÁRMORE PRETO (3).
7) Vire três vezes à esquerda até a cena X e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão.
8) Vire duas vezes à esquerda até a cena V e clique na surfista (à esquerda). De-lhe a garrafa de água e pegue o MÁRMORE PRETO (5).
9) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça, vire à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use os cinco mármores pretos na porta. Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena AB. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
10) Desça e vire três vezes à esquerda até a cena Q. Use o óculos de mergulho na piscina e depois use a chave de fenda. Pegue a GEMA AZUL.
11) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena C. Pegue a TESOURA no balcão (à esquerda).
12) Suba duas vezes até a cena S e use a tesoura nas flores do vaso. Pegue a GEMA ROSA.
13) Desça e vire à direita até a cena L. Clique na garrafa laranja na estante e pegue a CHAVE PRETA.
14) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique no pote em cima do criado mudo e pegue o ISQUEIRO.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire à direita, suba e vire novamente à direita até a cena AC. Abaixe o interruptor na parede. Acenda as velas em cima da mesa com o isqueiro e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda até a cena B e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique embaixo da cama e pegue a CHAVE AZUL.
17) Vire à esquerda até a cena I e clique na almofada em cima da poltrona. Pegue a GEMA VERMELHA.
18) Vire à direita, desça e vire três vezes à direita até a cena E. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
19) Vire à direita e suba até a cena N. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
20) Vire à esquerda até a cena M e veja a posição dos olhos dos peixes coloridos. Anote:
AZUL - DIREITA
VERDE - ABAIXO
VERMELHO - ESQUERDA
AMARELO - DIREITA
Use a chave de fenda em um dos azulejos entre os peixes e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Vire à direita até a cena N e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique nas flores dos cisnes em cima da cama e pegue a CHAVE BRANCA.
22) Vire à esquerda, desça até a cena F e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa em cima do criado mudo (à esquerda) e coloque as posições de acordo com a dica (item 20):
VERMELHO - ESQUERDA
AZUL - DIREITA
VERDE - ABAIXO
AMARELO - DIREITA
Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena H. Abaixe o interruptor na parede.
24) Vire quatro vezes à esquerda até a cena D e clique na porta da geladeira. Veja as letras e forme uma palavra com elas: GUMDROP. Anote as cores de cada letra na ordem do anagrama:
G - AZUL
U - LARANJA
M - AMARELO
D - ROSA
R - ROXO
O - VERDE
P - VERMELHO
25) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque a palavra de acordo com a dica (item 24): GUMDROP. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita atéa cena T e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Clique no calendário na porta do guarda roupa e veja os números. Anote-os na ordem da seta: 17263.
27) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 26): 17263. Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
28) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire quatro vezes à direita até a cena G. Veja que um cofre apareceu na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA A
CENA E
CENA H
CENA J
CENA N
CENA AC
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 24):
AZUL
LARANJA
AMARELO
ROSA
ROXO
VERDE
VERMELHO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena AA. Use a chave no avião e ESCAPE!!!
domingo, 26 de maio de 2013
Detonado Escape Sweet Beach
Detonado Escape Sweet Beach
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à direita).
2) Suba e pegue a ESCADA (à esquerda). Pegue também o MÁRMORE PRETO (2) no vaso de plantas.
3) Pegue o MAPA na mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche-o.
4) Suba e vire à esquerda até a cena H. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) na estante (à direita).
5) Clique na gaveta do armário ao fundo e pegue a PINÇA.
6) Saia do zoom e clique no papel amarelo na geladeira (à esquerda). Anote: A CAP LA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena J. Pegue a MOEDA BÔNUS no balcão (à esquerda). Abaixe o interruptor na parede. Pegue a CHAVE DE FENDA no alto do armário (à direita).
8) Clique na folha ao lado do telefone na parte inferior da cena e veja as cores. Anote em ordem crescente dos números:
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
LARANJA
ROXO
AMARELO
9) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Clique na entrada de ar no alto da parede (à direita) e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena B. Use a escada na árvore (à direita) e clique na casa de passarinho. Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
12) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena J. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os cinco mármores. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena I e suba. Use a chave preta na porta entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique no telefone (à esquerda) e veja os números. Anote: 1298. Veja tambem o número abaixo e anote: +3.
14) Saia do zoom e clique nas almofadas em cima da cama. Coloque o número de acordo com a dica (item 13):
1298 + 3 = 1301
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
15) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Clique na gaveta superior direita da comoda e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena H e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue o ISQUEIRO no criado mudo (à direita). Clique no buraco no teto, use a pinça e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena I. Use o isqueiro para acender a vela em cima da mesa e pegue a GEMA ROSA.
18) Vire à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): ALPACA. Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no fundo (à direita).
20) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a PÁ na porta ao fundo. Pegue também a CHAVE BRANCA na parte inferior do armário (à direita).
21) Vire seis vezes à esquerda até a cena G e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta entre. Pegue a FACA na janela (à direita).
22) Vire à esquerda até a cena E e abaixe o interruptor na parede. Clique em um dos quadrados na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire três vezes à direita até a cena H e clique na maçã em cima da mesa. Use a faca e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom, vire à direita e desça duas vezes até a cena A. Use o óculos de mergulho na piscina (à direita) e depois use a chave de fenda. Pegue a GEMA AZUL.
25) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena C. Use a pá na areia da praia e encontre a GEMA AMARELA.
26) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena I. Veja que um cofre pareceu na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA E
CENA G
CENA J
CENA K
CENA N
CENA M
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 8):
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
LARANJA
ROXO
AMARELO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena C. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à direita).
2) Suba e pegue a ESCADA (à esquerda). Pegue também o MÁRMORE PRETO (2) no vaso de plantas.
3) Pegue o MAPA na mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche-o.
4) Suba e vire à esquerda até a cena H. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) na estante (à direita).
5) Clique na gaveta do armário ao fundo e pegue a PINÇA.
6) Saia do zoom e clique no papel amarelo na geladeira (à esquerda). Anote: A CAP LA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena J. Pegue a MOEDA BÔNUS no balcão (à esquerda). Abaixe o interruptor na parede. Pegue a CHAVE DE FENDA no alto do armário (à direita).
8) Clique na folha ao lado do telefone na parte inferior da cena e veja as cores. Anote em ordem crescente dos números:
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
LARANJA
ROXO
AMARELO
9) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Clique na entrada de ar no alto da parede (à direita) e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena B. Use a escada na árvore (à direita) e clique na casa de passarinho. Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
12) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena J. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os cinco mármores. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena I e suba. Use a chave preta na porta entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique no telefone (à esquerda) e veja os números. Anote: 1298. Veja tambem o número abaixo e anote: +3.
14) Saia do zoom e clique nas almofadas em cima da cama. Coloque o número de acordo com a dica (item 13):
1298 + 3 = 1301
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
15) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Clique na gaveta superior direita da comoda e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena H e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue o ISQUEIRO no criado mudo (à direita). Clique no buraco no teto, use a pinça e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena I. Use o isqueiro para acender a vela em cima da mesa e pegue a GEMA ROSA.
18) Vire à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): ALPACA. Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no fundo (à direita).
20) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a PÁ na porta ao fundo. Pegue também a CHAVE BRANCA na parte inferior do armário (à direita).
21) Vire seis vezes à esquerda até a cena G e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta entre. Pegue a FACA na janela (à direita).
22) Vire à esquerda até a cena E e abaixe o interruptor na parede. Clique em um dos quadrados na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire três vezes à direita até a cena H e clique na maçã em cima da mesa. Use a faca e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom, vire à direita e desça duas vezes até a cena A. Use o óculos de mergulho na piscina (à direita) e depois use a chave de fenda. Pegue a GEMA AZUL.
25) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena C. Use a pá na areia da praia e encontre a GEMA AMARELA.
26) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena I. Veja que um cofre pareceu na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA E
CENA G
CENA J
CENA K
CENA N
CENA M
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 8):
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
LARANJA
ROXO
AMARELO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena C. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
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