Detonado Asylum VII
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior esquerdo para sair do zoom.
- Clique em BEGIN para começar.
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1) Suba e vire à direita. Pegue a LUVA dentro da bacia no chão.
2) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Pegue o MARTELO no parapeito da janela.
3) Desça, vire à esquerda e suba. Veja a dica na parede à direita e anote:
2) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Pegue o MARTELO no parapeito da janela.
3) Desça, vire à esquerda e suba. Veja a dica na parede à direita e anote:
438 - 229 = 209
4) Suba três vezes e use o martelo na janela à esquerda. Pegue o JARRO SAGRADO. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Desça quatro vezes e vire cinco vezes à esquerda. Dê zoom dentro do vaso sanitário e use a luva para pegar a CHAVE ROXA.
6) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue a PILHA em cima da bandeja à direita.
7) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à direita, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a LANTERNA em cima do balcão à direita. Junte-a com as pilhas no inventário.
6) Vire seis vezes à esquerda e desça. Selecione a lanterna no inventário e desça Pegue a CHAVE AZUL no alto da parede à esquerda.
7) Suba cinco vezes e clique no homem encapuzado. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
8) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas com letras.
9) Feche o mapa, desça três vezes, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AL. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (1).
10) Desça duas vezes, vire à direita. desça três vezes e suba até a cena O. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 209. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena AC. Use a chave de fenda no painel na parede à esquerda e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena K. Use a chave de fenda no painel na parede e pegue a CHAVE VERDE.
13) Vire à direita e suba até a cena U. Dê zoom no quadro na parede e clique nos buracos. Veja a ordem que o coelho aparece e anote:
5) Desça quatro vezes e vire cinco vezes à esquerda. Dê zoom dentro do vaso sanitário e use a luva para pegar a CHAVE ROXA.
6) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue a PILHA em cima da bandeja à direita.
7) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à direita, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a LANTERNA em cima do balcão à direita. Junte-a com as pilhas no inventário.
6) Vire seis vezes à esquerda e desça. Selecione a lanterna no inventário e desça Pegue a CHAVE AZUL no alto da parede à esquerda.
7) Suba cinco vezes e clique no homem encapuzado. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
8) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas com letras.
9) Feche o mapa, desça três vezes, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AL. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (1).
10) Desça duas vezes, vire à direita. desça três vezes e suba até a cena O. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 209. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena AC. Use a chave de fenda no painel na parede à esquerda e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena K. Use a chave de fenda no painel na parede e pegue a CHAVE VERDE.
13) Vire à direita e suba até a cena U. Dê zoom no quadro na parede e clique nos buracos. Veja a ordem que o coelho aparece e anote:
5 - 1 - 6 - 2 - 8 - 3 - 7 - 4
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a GARRAFA VAZIA em cima do carrinho à esquerda.
15) Vire à direita e veja a dica na parede. Anote: TARNG.
16) Dê zoom nas pedras de dominó à direita e veja a dica. Anote:
15) Vire à direita e veja a dica na parede. Anote: TARNG.
16) Dê zoom nas pedras de dominó à direita e veja a dica. Anote:
- - o x - -
- - x o - -
x x x o o x
o x x x o x
- - o o - -
- - x x - -
- - x o - -
x x x o o x
o x x x o x
- - o o - -
- - x x - -
Onde:
o = branco
x - preto
x - preto
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Dê zoom na mesinha de centro e coloque as peças conforme a dica (item 16):
- - o x - -
- - x o - -
x x x o o x
o x x x o x
- - o o - -
- - x x - -
- - x o - -
x x x o o x
o x x x o x
- - o o - -
- - x x - -
Onde:
o = branco
x - preto
x - preto
Pegue a GEMA VERMELHA (2).
18) Saia do zoom e desça três vezes até a cena A. Selecione a lanterna no inventário, desça e suba duas vezes até a cena AI. Use a chave de fenda no tijolo marcado com um símbolo na parede à direita e pegue a GEMA VERMELHA (3).
19) Desça três vezes, suba e vire duas vezes à direita até a cena F. Dê zoom no barril à direita e encha a garrafa com ÁCIDO.
20) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena X. Dê zoom na parte inferior do carrinho à esquerda e use o ácido. Pegue a MOEDA.
21) Saia do zoom, suba até a cena AB e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o FLUIDO em cima da mesa à direita.
22) Vire à direita, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba três vezes até acena AD. Pegue o ISQUEIRO no canto direito da janela e junte-o com o fluido no inventário.
23) Desça três vezes até a cena I e use o isqueiro nas velas na janela à direita na ordem de acordo com a dica (item 13):
18) Saia do zoom e desça três vezes até a cena A. Selecione a lanterna no inventário, desça e suba duas vezes até a cena AI. Use a chave de fenda no tijolo marcado com um símbolo na parede à direita e pegue a GEMA VERMELHA (3).
19) Desça três vezes, suba e vire duas vezes à direita até a cena F. Dê zoom no barril à direita e encha a garrafa com ÁCIDO.
20) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena X. Dê zoom na parte inferior do carrinho à esquerda e use o ácido. Pegue a MOEDA.
21) Saia do zoom, suba até a cena AB e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o FLUIDO em cima da mesa à direita.
22) Vire à direita, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba três vezes até acena AD. Pegue o ISQUEIRO no canto direito da janela e junte-o com o fluido no inventário.
23) Desça três vezes até a cena I e use o isqueiro nas velas na janela à direita na ordem de acordo com a dica (item 13):
5 - 1 - 6 - 2 - 8 - 3 - 7 - 4
Pegue a CHAVE DOURADA.
24) Vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use a moeda na máquina de doces e pegue a GEMA VERMELHA (4).
25) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena U. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CADEIRA.
26) Vire à esquerda até a cena S e pegue o LIVRO no chão.
27) Abra o livro no inventário e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 15): GRANT. Veja as letras destacadas e vá passando as páginas. Anote: NESEWNSEN.
28) Feche o livro e abra o mapa no inventário. Clique nas letras na bússola no canto inferior esquerdo na ordem de acordo com a dica (item 26): NESEWNSEN. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
29) Feche o mapa, vire à direita e suba até a cena Z. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (6).
30) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire cinco vezes à direita e suba duas vezes até a cena Y. Selecione a cadeira no inventário e pegue a GEMA VERMELHA (7) no alto da pilastra à direita.
31) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:
24) Vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use a moeda na máquina de doces e pegue a GEMA VERMELHA (4).
25) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena U. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CADEIRA.
26) Vire à esquerda até a cena S e pegue o LIVRO no chão.
27) Abra o livro no inventário e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 15): GRANT. Veja as letras destacadas e vá passando as páginas. Anote: NESEWNSEN.
28) Feche o livro e abra o mapa no inventário. Clique nas letras na bússola no canto inferior esquerdo na ordem de acordo com a dica (item 26): NESEWNSEN. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
29) Feche o mapa, vire à direita e suba até a cena Z. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (6).
30) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire cinco vezes à direita e suba duas vezes até a cena Y. Selecione a cadeira no inventário e pegue a GEMA VERMELHA (7) no alto da pilastra à direita.
31) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:
CENA C
CENA G
CENA J
CENA N
CENA P
CENA AA
CENA AD
CENA G
CENA J
CENA N
CENA P
CENA AA
CENA AD
32) Vá até a cena AB e pegue a CHAVE DE CAVEIRA na máscara na parede.
33) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena I. Desça, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
33) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena I. Desça, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!







