quinta-feira, 22 de outubro de 2026

Detonado Asylum XVX

Detonado Asylum XVX


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em BEGIN para começar.



1) Pegue a LANTERNA no chão à esquerda.
2) Desça e pegue o JARRO SAGRADO na janela à esquerda. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Suba duas vezes e dê zoom nos números em vermelho. Anote: 9635.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no baú no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 9635. Clique em SUBMIT e pegue o ISQUEIRO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom em uma das gavetas do guarda roupa e pegue a PILHA. Junte-a com a lanterna no inventário.
6) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Pegue o LIVRO no chão à direita.
7) Abra o livro no inventário e veja a dica. Anote: 317-2654.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no boneco e vejo e o nome dele na legenda. Anote: DEDRA.
9) Use o isqueiro na vela em cima do armário e pegue a CHAVE ROXA.
10) Vire duas vezes à direita e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Veja as cores das luzes ao fundo e anote:

VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO

11) Vire à esquerda e clique no baú no chão. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 8): DREAD. Clique em SUBMIT e pegue a CHAVE AZUL.
12) Suba e use a lanterna na cena escura. Clique na caixa em cima da cadeira à direita e coloque as cores de acordo com a dica (item 10):

VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, vire três vezes à direita e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do corrimão da escada.
14) Vire à direita e clique nas madeiras no chão à esquerda. Pegue o MARTELO.
15) Clique no homem encapuzado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
16) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T.
17) Feche o mapa e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Dê zoom em cima da mesinha e resolva o jogo da memória. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
18) Saia do zoom, vire à direita até a cena M e suba. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
19) Vire à esquerda até a cena R e clique na caixa em cima da mesa. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 7): 3172654. Pegue a FACA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena T. Use a faca na costura lateral do colchão e pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena D. Dê zoom no baú no chão e use a chave de fenda para abri-lo. Pegue a CHAVE VERDE.
22) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena K. Use o martelo na rachadura na parede à esquerda e pegue a GEMA VERMELHA (4).
23) Suba, use a chave verde na porta e entre. Dê zoom em um dos papeis em cima da máquina e veja a dica. Anote: DABCAFE.
24) Vire à esquerda até a cena P e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
25) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 23): DABCAFE. Pegue a GEMA VERMELHA (6).
26) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:

CENA B
CENA G
CENA I
CENA L
CENA N
CENA R

26) Vá até a cena A, clique na porta e ESCAPE!!!

quarta-feira, 21 de outubro de 2026

Detonado Asylum VII

Detonado Asylum VII


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior esquerdo para sair do zoom.
- Clique em BEGIN para começar.



1) Suba e vire à direita. Pegue a LUVA dentro da bacia no chão.
2) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Pegue o MARTELO no parapeito da janela.
3) Desça, vire à esquerda e suba. Veja a dica na parede à direita e anote:

438 - 229 = 209

4) Suba três vezes e use o martelo na janela à esquerda. Pegue o JARRO SAGRADO. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Desça quatro vezes e vire cinco vezes à esquerda. Dê zoom dentro do vaso sanitário e use a luva para pegar a CHAVE ROXA.
6) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue a PILHA em cima da bandeja à direita.
7) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à direita, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a LANTERNA em cima do balcão à direita. Junte-a com as pilhas no inventário.
6) Vire seis vezes à esquerda e desça. Selecione a lanterna no inventário e desça Pegue a CHAVE AZUL no alto da parede à esquerda.
7) Suba cinco vezes e clique no homem encapuzado. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
8) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas com letras.
9) Feche o mapa, desça três vezes, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AL. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (1). 
10) Desça duas vezes, vire à direita. desça três vezes e suba até a cena O. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 209. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena AC. Use a chave de fenda no painel na parede à esquerda e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena K. Use a chave de fenda no painel na parede e pegue a CHAVE VERDE.
13) Vire à direita e suba até a cena U. Dê zoom no quadro na parede e clique nos buracos. Veja a ordem que o coelho aparece e anote:

5 - 1 - 6 - 2 - 8 - 3 - 7 - 4

14) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a GARRAFA VAZIA em cima do carrinho à esquerda.
15) Vire à direita e veja a dica na parede. Anote: TARNG.
16) Dê zoom nas pedras de dominó à direita e veja a dica. Anote:

- - o x - -
- - x o - -
x x x o o x
o x x x o x
- - o o - -
- - x x - -

Onde:

o = branco
x - preto

17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Dê zoom na mesinha de centro e coloque as peças conforme a dica (item 16):

- - o x - -
- - x o - -
x x x o o x
o x x x o x
- - o o - -
- - x x - -

Onde:

o = branco
x - preto

Pegue a GEMA VERMELHA (2).
18) Saia do zoom e desça três vezes até a cena A. Selecione a lanterna no inventário, desça e suba duas vezes até a cena AI. Use a chave de fenda no tijolo marcado com um símbolo na parede à direita e pegue a GEMA VERMELHA (3).
19) Desça três vezes, suba e vire duas vezes à direita até a cena F. Dê zoom no barril à direita e encha a garrafa com ÁCIDO.
20) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena X. Dê zoom na parte inferior do carrinho à esquerda e use o ácido. Pegue a MOEDA.
21) Saia do zoom, suba até a cena AB e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o FLUIDO em cima da mesa à direita.
22) Vire à direita, desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba três vezes até acena AD. Pegue o ISQUEIRO no canto direito da janela e junte-o com o fluido no inventário.
23) Desça três vezes até a cena I e use o isqueiro nas velas na janela à direita na ordem de acordo com a dica (item 13):

5 - 1 - 6 - 2 - 8 - 3 - 7 - 4

Pegue a CHAVE DOURADA.
24) Vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use a moeda na máquina de doces e pegue a GEMA VERMELHA (4).
25) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena U. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CADEIRA.
26) Vire à esquerda até a cena S e pegue o LIVRO no chão.
27) Abra o livro no inventário e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 15): GRANT. Veja as letras destacadas e vá passando as páginas. Anote: NESEWNSEN.
28) Feche o livro e abra o mapa no inventário. Clique nas letras na bússola no canto inferior esquerdo na ordem de acordo com a dica (item 26): NESEWNSEN. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
29) Feche o mapa, vire à direita e suba até a cena Z. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (6).
30) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire cinco vezes à direita e suba duas vezes até a cena Y. Selecione a cadeira no inventário e pegue a GEMA VERMELHA (7) no alto da pilastra à direita.
31) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:

CENA C
CENA G
CENA J
CENA N
CENA P
CENA AA
CENA AD

32) Vá até a cena AB e pegue a CHAVE DE CAVEIRA na máscara na parede.
33) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena I. Desça, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!

Detonado Spooky Town Survival Escape Day 3

Detonado Spooky Town Survival Escape Day 3


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da cidade.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire à direita e afaste a bacia à esquerda. Pegue a CARNE.
2) Vire à direita e dê a carne para a criatura escondida no buraco. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à esquerda, use a chave no portão e entre. Vire duas vezes à esquerda e pegue o BANCO no chão à esquerda.
4) Afaste a bandeja em cima da mesa e pegue o ALHO.
5) Vire duas vezes à direita e selecione o banco no inventário. Pegue o PÉ DE CABRA na janela à direita.
6) Vire à direita e use o pé de cabra no armário à esquerda. Pegue a ROSA.
7) Veja as cores dos frascos na estante à direita e note:

AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AMARELO

8) Clique no livro aberto na estante à direita e veja na legenda os ingredientes da poção. Anote: ARANHA, ROSA e ALHO.
9) Clique no pergaminho na estante à direita e veja os números. Anote: 73492.
10) Vire à direita e gire a válvula na parede.
11) Vire duas vezes à esquerda e pegue a CHAVE PRETA dentro da fonte.
12) Desça e clique no baú à esquerda. Coloque os números conforme a dica (item 9): 73492. Clique no botão roxo e pegue a GARRAFA VAZIA.
13) Suba e vire à esquerda. Dê zoom no baú à direita e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 7):

AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - AMARELO

Pegue a ARANHA.
14) Vire duas vezes à direita e coloque a aranha, a rosa e o alho dentro do caldeirão conforme a dica (item 8). Encha a garrafa vazia no inventário com a POÇÃO.
15) Use a chave preta na porta e entre. Use o pé de cabra no lado direito do túmulo e use a poção no Drácula.
16) Dê zoom dentro do túmulo e pegue o MACHADO.
17) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Use o machado nas correntes da porta e saia. Vire à direita e clique no anjo.
18) Vire à direita, clique no buraco da árvore e ESCAPE!!!

segunda-feira, 19 de outubro de 2026

Detonado Spooky Town Survival Escape Day 2

Detonado Spooky Town Survival Escape Day 2


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da cidade.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Desça e dê zoom no cortador de grama à esquerda. Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave de fenda para abrir a janela e entre no castelo. Afaste uma das caixas embaixo da maca e pegue a ESPONJA.
3) Vire à esquerda e clique no papel na parede à esquerda. Veja a direção da seta vermelha e a posição do traço em cada hexágono. Anote:

SUL - NOROESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE

4) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a posição das bolas de cristal nas estante e anote:

x - - - - -
- - x - x -
- x - - - x
- - - x - -

5) Use a esponja no espelho e veja a dica. Anote: TRAVIS.
6) Clique na caixa verde na estante à direita e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 3):

SUL - NOROESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE

Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda
coloque as setas nas posições conforme a dica (item 3):

SUL - NOROESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE

Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste a caixa no chão à direita e pegue o OSSO.
9) Dê zoom no crânio à esquerda e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e dê zoom no pergaminho na estante à esquerda. Veja a dica e anote:

D - A - G - F - E - A - D

11) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê zoom no baú no chão à direita e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 4):

x - - - - -
- - x - x -
- x - - - x
- - - x - -

Clique no botão amarelo e pegue a GARRAFA DE SAL.
12) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Use a garrafa de sal nos tentáculos para afasta-los. Clique no armário e coloque as letras de acordo com a dica (item 5): TRAVIS. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
13) Vire à direita e clique no piano à direita. Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 10):

D - A - G - F - E - A - D

Pegue a GEMA VERMELHA.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Clique no baú à direita e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue a POÇÃO.
15) Suba e vire duas vezes à direita. Dê zoom no chapéu no cabide à esquerda e vire-o do avesso. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Use a poção no RATO e pegue-o.
17) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à direita e desça duas vezes. Dê o rato para o menino mascarado.
18) Vire à direita e dê o osso para a menina. Coma o hambúrguer para encher sua barra de energia.
13) Vire à direita e suba. Clique na corda pendurada na árvore e entre na casa da árvore e clique no sofá para dormir. ATÉ O PRÓXIMO DIA!!!