terça-feira, 1 de setembro de 2026

Detonado Asylum 2025

Detonado Asylum 2025


- Jogo criado por World Escape Game e Seldefiant cujo objetivo é escapar da empresa.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o JARRO SAGRADO em cima do móvel à esquerda. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Desça duas vezes e veja o número no armário. Anote:

32 - VERMELHO

3) Clique na gaveta aberta do armário e pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique no homem encapuzado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Y.
6) Feche o mapa, vire à direita e suba até a cena Q. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (1).
7) Vire à direita até a cena R e dê zoom no cubo no chão à direita. Veja o número de arestas de cada figura e anote:

4 - VERDE
3 - VERMELHO
8 - AZUL
5 - AMARELO

8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena H. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Veja o número no alto da porta à direita e anote:

9 - VERDE

9) Desça até a cena C e pegue a VELA (1) em cima da caixa à esquerda.
10) Clique na caixa no meio do chão e coloque os números de acordo com a dica (item 7):

3 - VERMELHO
5 - AMARELO
4 - VERDE
8 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Suba e vire à direita até a cena J. Veja o número na lateral da piscina à direita e anote:

16 - AZUL

12) Dê zoom no ralo da piscina e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena O. Pegue a ÁGUA BENTA em cima do altar.
14) Desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
15) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA ao lado do aquecedor à direita e a GARRAFA DE FLUIDO em cima da mesa.
16) Vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena P. Use o pé de cabra na grade na parede à esquerda e pegue a CHAVE VERDE.
17) Vire à direita, desça até a cena M e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Use a chave de fenda na porta do armário à direita e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena F e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no balde e pegue a ESCOVA.
19) Saia do zoom e suba até a cena F. DÊ a escova para a fantasma e pegue a CHAVE DOURADA no chão.
20) Vire à direita, suba duas vezes à direita até a cena Q e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena S e use a água benta no fantasma azul. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Clique na estante no fundo da cena e coloque as três gemas vermelhas nas caveiras. Veja abrir uma porta.
22) Suba até a cena W e pegue o LIVRO na gaveta aberta à esquerda.
23) Abra o livro no inventário e veja a primeira letra de cada página. Anote:

D - E - A - D - B - A - G

24) Continue virando as páginas e veja o enigma na última. Anote:

“12 PACIENTES ESTÃO TOMANDO O MEDICAMENTO ANTIPSICÓTICO EXPERIMENTAL. SÃO 42 ML POR DOSE, TRÊS DOSES POR DIA. CADA CAIXA CONTÉM 6 FRASCOS DE 100 ML. QUANTAS CAIXAS DEVEMOS PEDIR PARA 30 DIAS?”

Resolvendo o enigma:

12 PACIENTES  x 42 ML X 3 DOSES x 30 DIAS = 45360 ML

Logo, os 12 pacientes gastam em 30 dias 45360 ML.

1 CAIXA = 6 FRASCOS X 100 ML = 600 ML

Cada caixa contem 600 ML. Logo, para suprir o necessário para cada paciente, precisamos de:

45360 / 600 = 75,6 CAIXAS ~~ 76 CAIXAS

25) Feche o livro e vire à esquerda até a cena V. Pegue a VELA (2) na mesa à direita.
26) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena U. Dê zoom na mesa de bilhar e pegue o ISQUEIRO. Junte-o com a garrafa de fluido no inventário.
27) Saia do zoom e dê zoom no piano à esquerda. Clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 23):

D - E - A - D - B - A - G

Pegue a VELA (3).
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Clique na caixa cinza em cima do armário à direita e coloque o número de acordo com a dica (item 23): 0076. Clique no botão cinza e pegue a VELA (4).
29) Desça, vire duas vezes à direita e suba quatro vezes até a cena X. Clique em um dos armários à direita e veja a ordem das cores. Gire o botão para os números conforme as dicas (itens 2, 8 e 11):

9 - VERDE
32 - VERMELHO
16 - AZUL

Clique na maçaneta e pegue a VELA (5).
30) Saia do zoom e suba até a cena Y. Coloque as cinco velas no chão e acenda-as com o isqueiro.
31) Desça cinco vezes até a cena G e desça novamente. Clique na porta e ESCAPE!!!

segunda-feira, 31 de agosto de 2026

Detonado Asylum 2024

Detonado Asylum 2024


- Jogo criado por World Escape Game, Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire à direita e pegue o DESENTUPIDOR no chão à direita.
2) Vire à direita e pegue a VELA (1) no chão à esquerda.
3) Suba e vire à direita. Pegue a VELA (2) em cima da mesa à direita.
4) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima da mesa. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Desça, vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Pegue a VELA (3) em cima da mesa.
6) Vire à esquerda e desça duas vezes. Pegue a VELA (4) em cima do móvel à esquerda.
7) Vire duas vezes à direita e clique na figura encapuzada. Compre o MAPA.
8) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Feche o mapa e suba até a cena I. Dê zoom em cima da mesa e pegue o LIVRO.
10) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Vire as páginas e veja a dica. Anote:
    
           R
    P
B G R B
           G
     P

11) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Pegue o ISQUEIRO em cima da pia à direita.
12) Dê zoom em um dos vasos sanitários à direita e use o desentupidor. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
13) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena R. Clique no quadro no chão à esquerda e gire as peças para que as pontas com cores iguais fiquem ligadas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede à direita e dê zoom. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda, suba três vezes até a cena S e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena Y e clique na roupa no chão. Pegue a VARINHA MÁGICA.
16) Vire duas vezes à direita até a cena AA e pegue a LANTERNA em cima da cadeira à esquerda.
17) Dê zoom nas cartas de baralho no chão e veja a dica. Anote:

3 DE PAUS
2 DE OUROS
K DE ESPADAS
Q DE COPAS

18) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita e suba até a cena U. Pegue a VELA (5) em cima do aquecedor à esquerda.
19) Vire à esquerda até a cena T e clique na gaveta da mesa. Pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA.
21) Dê zoom no mostrador analógico em frente ao tanque e veja a dica. Anote:

4 - AMARELO
6 - VERMELHO
2 - AZUL
8 - VERDE

22) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena A. Pegue a GARRAFA COM FLUIDO em cima da estante à direita e junte-a com o isqueiro no inventário.
23) Suba e vire três vezes à direita até a cena F. Clique no homem encapuzado e compre a CRUZ e a ADAGA. Se quiser, compre também a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, basta abrir o mapa e clicar na cena que deseja ir. A bola funciona como um teletransporte.
24) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena G. Use a adaga no fantasma vermelho e pegue a GEMA VERMELHA (2).
25) Desça, vire à direita e suba cinco vezes até a cena AE. Use a cruz no fantasma verde e pegue a GEMA VERMELHA (3).
26) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena M. Dê zoom no castiçal em cima da mesa e coloque as cinco velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue a CHAVE AZUL.
27) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena Q. Use a varinha mágica na piscina e pegue a GEMA VERMELHA (4).
28) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena AD. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos conforme a dica (item 17):

PAUS - OUROS - ESPADAS - COPAS

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (5)
29) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena W e suba. Use a chave azul na porta e entre. Dê zoom na tigela em cima da primeira mesa e pegue a GEMA VERMELHA (6).
30) Suba até a cena AI e clique na panela em cima do móvel à esquerda. Pegue a CHAVE VERDE.
31) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena AF. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 21):

6 - VERMELHO
4 - AMARELO
8 - VERDE
2 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
32) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AJ. Dê zoom no altar e clique nas pedras para que fiquem nas cores corretas conforme a dica (item 10):
 
     R
     P
B G R B
    G
    P

R = RED (VERMELHO)
P = PURPLE (ROXO)
G = GREEN (VERDE)
B = BLUE (AZUL)

Pegue a ÁGUA BENTA.
33) Saia do zoom, desça três vezes até a cena U e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use o pé de cabra nas gavetas do armário à esquerda e pegue as BATERIAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena AH. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA VERMELHA (7).
35) Vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a água benta no fantasma azul e pegue a GEMA VERMELHA (8).
36) Coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:

CENA C
CENA I
CENA L
CENA R
CENA T
CENA V
CENA Y
CENA AF

37) Vá até a cena N, desça, clique na porta e ESCAPE!!!

Detonado Abandoned Hope

Detonado Abandoned Hope


- Jogo criado por Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é escapar da mansão abandonada.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na seta inferior para sair do zoom.
- Clique em START para começar.


1) Dê zoom na mesa à direita e equilibre os pesos na balança. Pegue a GEMA VERMELHA (1). Veja a dica no canto inferior direito da balança e anote:

7 - ROSA

2) Saia do zoom, suba e vire À esquerda. Pegue o DESENTUPIDOR no chão.
3) Vire à direita, desça, vire à direita e desça. Use o desentupidor na banheira e pegue o JARRO SAGRADO. Com ele você pode coletar todos os orbs (pontos roxos espalhados pelas cenas.
4) Suba e vire quatro vezes à direita. Clique no homem encapuzado e compre o MAPA.
5) Saia do zoom e dê zoom no mapa no inventário. Veja que as salas estão nomeadas de a A a AC.
6) Vire seis vezes até a sala I e pegue o CABIDE pendurado.
7) Vire cinco vezes à direita e desça até a cena F. Clique em um dos vasos sanitários e use o cabide para pegar a CHAVE ROXA.
8) Saia do zoom, suba e vire cinco vezes à esquerda até a cena I. Vire à esquerda novamente, use a chave roxa na porta e entre. Desça até a cena B e dê zoom na parede ao lado da pia à direita. Veja os números e a seta indicando a ordem e anote:

5 - VERMELHO

3 - 7 - 4 - 6

9) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena P. Clique na caixa embaixo da maca e veja a dica. Anote:

C - AZUL

Coloque os números de acordo com a dica (item 8): 3746. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire quatro vezes à direita até a cena L. Desça, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e desça até a cena A. Veja a dica e os símbolos e anote:

E - AMARELO

11) Sobe, vire à esquerda, sobe e vire à direita até a cena M. Clique na caixa cinza em cima da cadeira e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena E. Use a lanterna na máquina de lavar à direita e pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba até a cena L e suba novamente. Use a chave azul na porta e entre. Suba até a cena Y e clique no peitoral da janela. Resolva o jogo da memória e pegue o LIVRO.
14) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Vire duas páginas e veja o que está escrito:

1. Comece onde o alfabeto começa.
2. Pule duas notas à frente.
3. Suba uma nota.
4. Repita o passo anterior.
5. Avance duas notas.
6. Salte até a nota mais alta.
7. Desça até as notas anteriores.
8. Volte para onde você começou.

15) Vire quatro páginas e pegue o ISQUEIRO. Veja a dica e anote:

8 - VERDE

16) Desça e vire à esquerda até a cena T. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 14):

1. Comece onde o alfabeto começa - LETRA A
2. Pule duas notas à frente - LETRA C
3. Volte uma nota - LETRA B
4. Repita o passo anterior - LETRA A
5. Avance duas notas - LETRA C
6. Salte até a nota mais alta - LETRA G
7. Desça até a nota anterior - LETRA F
8. Volte para onde você começou - LETRA A

Pegue a CHAVE VERDE.
17) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena N. Suba, use a chave verde na porta e entre. Suba até a cena Z e clique na manga direita da estátua de Jesus. Pegue a CHAVE DOURADA.
18) Desça duas vezes e vire à direita até a cena O. Clique no homem encapuzado e compre a ADAGA e a CRUZ.
19) Vire cinco vezes esquerda até a cena K e use o isqueiro para acender a lareira. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
20) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena Q. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena S. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena W e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (4).
22) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena AA. Clique na caixa embaixo da mesinha à direita e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1, 8, 9, 10 e 15):

5 - VERMELHO
C - AZUL
8 - VERDE
E - AMARELO
7 - ROSA

Pegue a CHAVE DE FENDA.
23) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à esquerda até a cena G. Clique no aquecedor na parede à direita e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
24) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba quatro vezes até a cena AC. Coloque as cinco gemas vermelhas no pentagrama no chão. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
25) Desça quatro vezes até a cena J e desça mais uma vez. Use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!

quarta-feira, 26 de agosto de 2026

Detonado Mysterious Circus Escape

Detonado Mysterious Circus Escape


- Jogo criado por Melting Mindz, Play It Online e Seldefiant cujo objetivo é escapar do circo.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na seta inferior para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Veja as cores das flores na van e anote:

AMARELO - VERMELHO - ROXO - VERMELHO - AZUL

2) Vire duas vezes à direita e clique na lixeira à direita. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à direita e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):

AMARELO - VERMELHO - ROXO - VERMELHO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Use a chave prateada na porta do trailer e entre. Use a chave de fenda na geladeira à esquerda e pegue a CARNE.
5) Vire à esquerda e abra os armários. Pegue o DINHEIRO (1).
6) Afaste a cortina à esquerda e pegue o ESPELHO no suporte.
7) Vire a direita, desça e vire à esquerda. Dê o espelho para o fantasma e pegue o DINHEIRO (2).
8) Suba e veja os números invertidos na gaiola do leão. Anote: 8375.
9) Dê a carne para o leão e afaste o barril à esquerda. Pegue o FORCADO.
10) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique na capa do violão e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 8375. Clique no botão cinza e pegue o INGRESSO.
11) Vire à direita, dê o ingresso para a palhaça e suba. Use o forcado no monte de feno à direita e pegue o DINHEIRO (3).
12) Desça e vire à direita. Dê os três dinheiros para o palhaço e pegue a PIPOCA.
13) Vire à esquerda e suba. Dê a pipoca para o elefante e pegue a CHAVE DA VAN no chão.
14) Desça e vire à esquerda. Use a chave na van e ESCAPE!!