segunda-feira, 9 de novembro de 2026

Detonado Abduct

Detonado Abduct


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o tesouro.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Suba e vire à esquerda. Pegue o PEDAÇO DE METAL na parede à esquerda.
2) Vire à direita e desça. Use o pedaço de metal m um dos compartimentos do armário e pegue a CHAVE VERDE.
3) Suba duas vezes, use a chave verde na porta e entre. Clique na alavanca na parede à esquerda.
4) Vire à esquerda e pegue o MAPA na pilastra. Abra-o e veja a configuração do jogo.
5) Feche o mapa e vire duas vezes à direita. Veja o número no alto do portal e anote: 5396.
6) Vire duas vezes à direita e pegue a FACA no chão à esquerda.
7) Vire cinco vezes à esquerda e use a faca na parede à direita. Pegue a CHAVE AZUL.
8) Vire três à direita, suba, vire à esquerda e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão à esquerda.
9) Vire à esquerda e clique na alavanca na parede à direita.
10) Clique na caixa à direita e coloque os números conforme a dica (item 5): 5396. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
11) Saia do zoom, vire à direita e suba. Pegue o MARTELO na sacada à esquerda.
12) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Suba e use o martelo na rachadura na parede. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
13) Vire à direita e clique na estante à esquerda. Veja a dica e anote:

7 - S
4 - P
2 - E
8 - N
9 - O

14) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Pegue o LIVRO no chão à direita e clique na alavanca na parede à direita.
15) Veja a posição das estrelas na parede e anote:

- - - - -
- - - x -
- - x - -
x - - - -
- x - - x

16) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Veja a primeira letra de cada uma e anote: FEEDBAD.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no canto superior direito do piano e pegue o ISQUEIRO.
18) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 16): FEEDBAD. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
19) Saia do zoom, vire à direita e desça. Clique na caixa à direita e coloque os números na ordem do anagrama formado pelas letras de acordo com a dica(item 13):

9 - O
4 - P
2 - E
8 - N
7 - S

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (3).
20) Saia do zoom e vire à direita. Clique na alavanca na parede à esquerda.
21) Vire à direita e use o isqueiro na vela no altar. Pegue a CHAVE DOURADA.
22) Vire duas vezes à esquerda e suba quatro vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Clique na alavanca na parede à direita.
23) Clique na caixa embaixo da janela e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 15):

- - - - -
- - - x -
- - x - -
x - - - -
- x - - x

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (4).
24) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire à esquerda, desça e vire à direita. Se você abaixou todas as alavancas, uma GEMA VERMELHA (5) irá aparecer no chão. Pegue-a.
25) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba duas vezes. Use a chave de fenda na pintura no canto superior direita da parede do fundo e clique no cofre. Coloque as cinco gemas vermelhas e pegue o TESOURO.
26) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes. Dê o tesouro para o homem e ESCAPE!!!

Detonado Long Lost Asylum

Detonado Long Lost Asylum


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar seus amigos e escapar do hospício.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire à direita e pegue o JARRO SAGRADO no altar. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Pegue o LIVRO em cima da mesa à esquerda.
3) Abra o livro no inventário e veja na página da esquerda alguns números. Anote:

573-0145

4) Veja a primeira letra de cada frase na página da direita do livro e anote: YGRPRB.
5) Feche o livro e vire duas vezes à esquerda. Pegue a LANTERNA em cima do balcão à direita.
6) Desça e clique na gaveta da mesa à esquerda. Pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Suba e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 3):

573 - 0145 = 428

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL.
8) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave azul na porta e entre. Vire à esquerda e clique no homem. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
12) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AB.
13) Feche o mapa e vire duas vezes à direita até a cena L. Dê zoom na parte inferior da estante à esquerda e pegue a BATERIA. Junte-a coma  lanterna no inventário.
14) Saia do zoom e clique em cima da mesinha. Resolva o jogo da memória e pegue a GEMA VERMELHA (2).
15) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
16) Vire à direita e suba. Use a lanterna na cena escura e clique no interruptor na parede. Dê zoom na entrada de ar na parede e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda até a cena K. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Vire à direita e pegue seu amigo AARON.
18) Vire à esquerda e suba até a cena T. Clique no painel na parede à direita e veja a dica. Anote:

x - - x
- - - -
- x x -
x - - x

19) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena S. Pegue sua amiga CHAR.
20) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena W. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Vire duas vezes à direita até a cena Y e clique no baú no chão. Coloque as cores conforme a dica (item 4):

Y - YELLOW (AMARELO)
G - GREEN (VERDE)
R - RED (VERMELHO)
P - PURPLE (ROXO)
R - RED (VERMELHO)
B - BLUE (AZUL)

Clique no botão cinza e pegue a CRUZ DE OURO.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena O. Clique no armário e clique nos quadrados de acordo com a dica (item 18):

x - - x
- - - -
- x x -
x - - x

Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
23) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire três vezes à direita até a cena N. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE no canto direito.
24) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba três vezes até a cena X e suba mais uma vez. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a TRANSPARÊNCIA na máquina de escrever à esquerda.
25) Vire à direita até a cena AB e pegue seu amigo KEN.
26) Use a transparência no refletor à esquerda e veja a dica na parede. Anote.
27) Clique em uma das gavetas da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
28) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena T. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena V e clique na gaveta embaixo do computador à esquerda. Clique em uma das pastas e pegue a ÁGUA BENTA.
28) Saia do zoom e suba até a cena Z. Pegue sua amiga WILLOW.
29) Clique na caixa embaixo da pia à esquerda e monte a figura a partir da dica (item 26). Clique no botao cinza e pegue a GEMA (4).
30) Saia do zoom e clique no raio x na parede à esquerda. Veja as letras e anote: BUSUDE.
31) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena U. Clique na caixa no canto inferior esquerdo da cena e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 30): SUBDUE. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (5).
32) Vire à esquerda, desça quatro vezes e vire à direita até a cena C. Coloque a cruz de ouro sobre a cruz na parede e abra a porta.
33) Suba até a cena E e use a água benta no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (6).
34) Saia do zoom e coloque as gemas vermelhas nos suportes nas paredes espalhados pelas cenas:

CENA A
CENA F
CENA H
CENA Q
CENA S
CENA Z

35) Vá até a cena A, clique na porta e ESCAPE!!!

Detonado Scorned Asylum

Detonado Scorned Asylum


- Jogo criado por Seldfiant, Melting Mindz e World Escape Games cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire três vezes à direita e pegue o JARRO SAGRADO na janela à direita. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Vire quatro vezes à esquerda e dê zoom em cima da caixa à direita. Resolva o enigma e pegue a GEMA VERMELHA (1).
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o DESENTUPIDOR no chão à esquerda.
4) Vire quatro vezes à direita e suba. Pegue a CARTA (1) na cama à direita.
5) Vire à direita e dê zoom no vaso sanitário. Use o desentupidor e pegue a CHAVE VERDE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Desça, use a chave verde na porta e entre. Pegue a CHAVE ROXA no chão à esquerda.
7) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da cadeira de rodas.
8) Vire à esquerda, suba, vire quatro vezes à direita e desça. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CARTA (2) no chão à direita.
9) Vire à esquerda e pegue a CHAVE AZUL em cima da pia.
10) Vire duas vezes à direita e veja os números nos armários. Anote:

13 - 21 - 9

11) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Suba e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
12) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Y. Veja a dica na bússola do mapa e anote:

1 - LESTE
2 - OESTE
3 - NORTE
4 - SUL
5 - NORTE

13) Feche o mapa, vire à direita e suba até a cena W. Pegue a CARTA (3) à direita.
14) Desça duas vezes até a cena N e use a cruz no fantasmas. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
15) Vire duas vezes à direita até a cena P e clique no manômetro à esquerda. Veja a dica e anote:

4 - AMARELO
6 - VERMELHO
2 - AZUL
8 - VERDE

16) Saia do zoom e clique no cofre. Gire os botões para colocar os números conforme a dica (item 10): 

13 - 21 - 9

Clique na maçaneta e pegue a GEMA VERMELHA (3).
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena T. Dê zoom na caixa na parte inferior dos entulhos no corredor e coloque os números de acordo com a dica (item 15):

6 - VERMELHO
4 - AMARELO
8 - VERDE
2 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Saia do zoom, desça, vire à direita até a cena O e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda no tijolo marcado com um X na parede à esquerda e pegue a GEMA VERMELHA (4).
19) Vire à direita até a cena V e pegue a CARTA (4) em cima da pia.
20) Vire à esquerda e suba até a cena X. Pegue o LIVRO em cima da mesa e abra-o no inventário. Vire as páginas e veja o enigma:

EU SOU O QUE OS COVARDES FAZEM COM OS POSTOS E OS CAPITÃES FAZEM COM OS NAVIOS.
QUEBRE SUA PROMESSA E EU CHEGAREI.
DIVIDA-ME DA MANEIRA CERTA E EU ME PRENDO AO SEU DEDO.
O QUE EU SOU?

A resposta é: ABANDON (ABANDONAR) ou então A BAND ON (aliança).
21) Feche o livro e vire à direita até a cena Y. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (5).
22) Vire à esquerda, desça três vezes e vire três vezes à direita até a cena M. Clique no baú e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 12):

1 - LESTE
2 - OESTE
3 - NORTE
4 - SUL
5 - NORTE

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (6).
23) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda, desça, vire à direita e desça até a cena A. Pegue o PARA-TEMPO. Use-o para parar o tempo de jogo.
24) Suba, vire à esquerda, suba e vire três vezes à direita até a cena K. Clique no baú e coloque as letras a partir da dica (item 20): ABANDON. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (7).
25) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita até a cena G. Use o para tempo e dê zoom no armário aberto. Pegue a GEMA VERMELHA (8).
26) Saia do zoom e coloque as gemas vermelhas nos suportes n
as paredes espalhados pelas cenas:


CENA C
CENA F
CENA H
CENA L
CENA R
CENA T
CENA V
CENA X

23) Vá até a cena D, clique na porta e ESCAPE!!!

Detonado Bust Out Prison

Detonado Bust Out Prison


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da prisão.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Afaste a caneca de cima da mesa e pegue a MOEDA.
2) Dê zoom na entrada de ar na parede à esquerda e use a moeda nos parafusos.
3) Vire cinco vezes à esquerda e dê zoom na placa na parede à esquerda. Veja a dica e anote:

- x - -
- - x -
- x - x
x - x -

4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na segunda gaveta da terceira fileira do armário à esquerda e clique nos quadrados conforme a dica (item 3):

- x - -
- - x -
- x - x
x - x -

Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e suba. Afaste a cama e pegue o REMO (1).
6) Dê zoom na placa na parede e veja as cores. Anote:

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na gaveta da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 6):

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave preta na fechadura do portão e suba. Vire à direita e pegue o GARFO em cima da mesa.
9) Afaste um dos bancos da mesa e pegue o PANO.
10) Vire à esquerda e use o pano na placa. Dê zoom nela e veja as letras maiúsculas na frase inferior. Anote: WRNRS.
11) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use o garfo para abrir a porta da cela e dê zoom no vaso sanitário. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom em um dos armários à direita e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 10):

W - WEST (OESTE)
R - RIGHT (DIREITA)
N - NORTH (NORTE)
R - RIGHT (DIREITA)
S - SOUTH (SUL)

Clique no botão cinza e pegue o REMO (2).
13) Vire duas vezes À esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave dourada no portão e entre. Coloque os dois remos nas laterais do barco e ESCAPE!!!