quarta-feira, 5 de novembro de 2025

Detonado Servant Of The Lake

Detonado Servant Of The Lake


Bem-vindo à mansão Vanderboom, lar da infame família Vanderboom! Os convidados vão chegar em breve, e você deve começar os seus deveres domésticos imediatamente! Solucione os quebra-cabeças necessários para realizar suas tarefas diárias, cuide dos moradores, receba os convidados e garanta o conforto deles enquanto ajuda a família a conquistar suas ambições de alquimia.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique na seta dupla para começar.


VAMOS CHEGAR À PROPRIEDADE EM BREVE.

VOCÊ PODE ABRIR AS CORTINAS AGORA.

1) Afaste as cortinas.

O LAGO ESTÁ LINDO HOJE.
ESPERO QUE TENHA SE PREPARADO.
ACREDITE, SERVIR A FAMILIA VANDERBOOM PODE SER EXAUSTIVO.
LIMPAR A CASA, SERVIR COMIDA, TRABALHAR ATÉ TARDE.
E AS OUTRAS COISAS QUE AS PESSOAS NÃO GOSTAM DE COMENTAR.
PARA A SUA SORTE, É SÓ POR UM FIM DE SEMANA.
CHEGAMOS.
BOAS-VINDAS A RUSTY LAKE.

2) Clique na casa e saia da carruagem.


DIA 1

3) Vá para a esquerda e dê zoom na carruagem. Abra a portinhola e pegue a CANECA DE METAL (1)
4) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na janela à esquerda da casa e abra-a. Pegue a CANECA DE METAL (2).
5) Saia do zoom e dê zoom no canteiro embaixo da janela à esquerda. Pegue a CENOURA que está enterrada.
6) Saia do zoom e dê zoom na janela à direita da casa. Abra-a e veja as canecas. Dê zoom nelas e coloque as duas canecas que estão no inventário junto com as outras. Organize-as na ordem crescente do número de listras de cada uma. Veja a primeira caneca se abrir e clique nela. Pegue a MOEDA.
7) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no cavalo e dê-lhe a cenoura. Clique algumas vezes em sua cabeça e pegue a CONQUISTA 1.2:

CONQUISTA 1.2 -  ACARICIANDO O CAVALO

8) Saia do zoom e dê zoom no condutor da carruagem. Dê-lhe a moeda e clique nele.

OBRIGADO.
VOLTAREI COM OS CONVIDADOS AINDA HOJE.
ATÉ MAIS.

9) Saia do zoom e veja a carruagem partir. Dê zoom no chão à esquerda e pegue a BARRA DE FERRO.
10) Saia do zoom e dê zoom no canteiro embaixo da janela à esquerda. Use a barra de ferro na tábua pregada no chão e pegue a CHAVE.
11) Saia do zoom e dê zoom na porta da casa. Use a chave na fechadura e gire a maçaneta para entrar.
12) Dê zoom na empregada e converse com ela.

VOCÊ DEVE SER O NOVO SERVIÇAL.
QUE BOM QUE VOCÊ CHEGOU, TEMOS UM LONGO DIA PELA FRENTE.
VOCÊ PODE ASSINAR O CONTRATO PRIMEIRO?

Pegue a PENA DE CORVO na mão da empregada.
13) Saia do zoom e dê zoom na mesinha à direita. Leia o contrato:


CONTRATO DE TRABALHO

EU DECLARO QUE, DURANTE TRÊS DIAS E TRÊS NOITES ME ESFORÇAREI PARA REALIZAR MEUS DEVERES COMO SERVIÇAL DA MELHOR MANEIRA POSSIVEL, AUXILIANDO MEU EMPREGADOR E QUALQUER CONVIDADO DA MANSÃO VANDERBOOM.

EU RECONHEÇO QUE A FAMILIA VANDERBOOM NÃO É RESPONSÁVEL POR QUALQUER FERIMENTO.

ASSINATURA:

RUSTY LAKE 1839


Use a pena na tinta e pegue a PENA DE CORVO COM TINTA. Use a pena com tinta para assinar o contrato.
14) Saia do zoom e dê zoom na empregada. Clique nela.

AGORA NOSSO TRABALHO COMEÇA.
PEGUE ESTE CADERNO E ABRA.

15) Pegue o caderno na mão da empregada e abra-o no canto superior direito do jogo. Nele você conseguirá ver todas as suas tarefas diárias, todos os documentos adquiridos durante o jogo e as conquistas adquiridas. Além disso, poderá fazer anotações pertinentes durante o andamento do jogo.
16) Feche o caderno.

VOCÊ PODE COMEÇAR PREPARANDO O CAFÉ DA MANHÃ DO SR. ALDOUS.

17) Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 1.1:

CONQUISTA 1.1 - A CHEGADA


DIA 1 MANHÃ - PREPARANDO O CAFÉ DA MANHÃ

18) Entre na porta à esquerda e pegue a LENHA em cima da cadeira.
19) Dê zoom em cima da mesa e pegue a AVEIA. Dê zoom na receita em cima da mesa e leia-a:


O CAFÉ DA MANHÃ PREFERIDO DO SR. ALDOUS:

- COLOCAR PANELA NO FOGÃO
- ADICIONE LEITE E AVEIA À PANELA
- ESQUENTAR O MINGAU

PS: NÃO ESQUEÇA DE DAR COMIDA AO RUSTIE.


20) Saia duas vezes do zoom, desça até o corredor e entre na porta da frente. Entre na porta aberta no andar inferior e dê zoom no caixote no chão à esquerda e pegue a GARRAFA DE LEITE.
21) Saia do zoom e passe pela porta à direita. Dê zoom no armário à direita e pegue a PANELA PEQUENA.
22) Afaste as portas da parte inferior do armário e pegue o RATO MORTO.
23) Saia do zoom e desça duas vezes. Dê zoom no Rustie, o gato, na poltrona e veja se ele está lambendo a pata. Se sim, dê-lhe a garrafa de leite e pegue a CONQUISTA 2.2:

CONQUISTA 2.2 - ALIMENTANDO O GATO

Caso ele não esteja lambendo a pata, dê umas voltas pela casa até encontra-lo nesta posição. Dê ao gato o rato morto e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
24) Saia do zoom, desça e entre na porta à esquerda. Dê zoom no fogão à direita e abra a sua parte inferior. Coloque a lenha e acenda-a com a caixa de fósforos. Faça o mingau de aveia seguindo a receita (item 19). Coloque a panela na parte superior do fogão e adicione o leite e a aveia. Esquente a panela e pegue a PANELA PEQUENA COM MINGAU.
25) Saia do zoom, desça, passe pela porta em frente ao corredor e entre na porta aberta no andar inferior. Clique na empregada:

AGORA VOCÊ PODE ENTRAR NO QUARTO DO SR. ALDOUS.
TOME CUIDADO PARA NÃO ACORDA-LO ANTES QUE ELE ESTEJA PRONTO!

26) Entre na porta à direita e abra a porta à esquerda. Entre no quarto do Sr. Aldous e termine o capítulo. Pegue a CONQUISTA 2.1:

CONQUISTA 2.1 - PREPARANDO O CAFÉ DA MANHÃ


DIA 1 MANHÃ - ACORDANDO ALDOUS

27) Pegue o CHINELO (1) no chão.
28) Dê zoom na caixa no chão e clique nela. Resolva o enigma, colocando cada peça em sus respectiva posição. Pegue a NAVALHA.
29) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa à esquerda. Pegue a TIGELA.
30) Dê zoom no papel em cima da mesa e leia:


ALDOUS VANDERBOOM E SUA ROTINA MATINAL 

1. ABRIR CORTINAS
2. ACORDAR ÀS 7 HORAS
3. FAZER A BARBA
4. CAFÉ DA AMNHÃ
5. EXERCÍCIOS
6. VESTIR-SE

PS. IMPORTANTE: ELE NÃO GOSTA DE SENTIR FRIO NOS PÉS!


31) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na cama de Aldous. Abra as cortinas.
32) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no cabide e afaste as roupas. Pegue o LENÇO.
33) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na parte inferior da cômoda à esquerda e abra as gavetas. Pegue o CHINELO (2) e a COLHER.
34) Saia do zoom e dê zoom na parte superior da cômoda. Dê zoom no soldadinho e pegue o PONTEIRO. Clique no soldadinho e veja as direções que ele se mexe. Anote:

ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - DIREITA - ABAIXO

35) Saia do zoom e dê zoom no despertador à esquerda. Coloque o ponteiro junto ao outro e gire-os para marcar 7 horas de acordo com a dica (item 30). Ouça tocar o alarme.
36) Saia do zoom e veja que Aldous acordou. Dê zoom nele. 

AH, UM ROSTO NOVO.
PRECISO FAZER A BARBA.

Use a navalha para fazer-lhe a barba. Ah não! Você cortou a orelha de Aldous. Pegue o LÓBULO.

VOCÊ NÃO COMEÇOU BEM.
TENHO CERTEZA QUE VOCÊ CONSEGUE FAZER MELHOR.
AGORA ACALME-SE E LIMPE MINHA ORELHA.

37) Use o lenço e limpe o sangue da orelha de Aldous.

VOCÊ TROUXE O MEU CAFÉ DA MANHÃ?

38) Saia do zoom e dê zoom nos pés de Aldous. Coloque os chinelos.
39) Saia do zoom e dê zoom na janela à esquerda. Abra-a e dê o lóbulo da orelha para o corvo. Pegue a CHAVE.
40) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior da cômoda à esquerda. Use a chave na primeira gaveta e pegue as FRUTINHAS.
41) Saia do zoom e dê zoom em Aldous. Dê-lhe a tigela e coloque o mingau dentro dela. Acrescente as frutinhas e dê zoom dentro da tigela.
42) Mova uma das frutinhas para um dos buracos e veja aparecer um bichinho entrando em um dos buracos. Coloque outra frutinha nesse buraco que ele entrou. Repita o processo até o fim e mate o bichinho.
43) Saia do zoom e use a colher para dar mingau na boca de Aldous algumas vezes.

ESTOU SATISFEITO.

44) Saia do zoom e veja que Aldous levantou. Dê zoom nele à direita e clique nas suas extremidades aleatoriamente até que ele fique preso. Pegue a CONQUISTA 3.2:

CONQUISTA 3.2 - EXERCITANDO-SE COM O SR. ALDOUS 

Clique novamente no Sr. Aldous para destrava-lo e clique novamente em suas extremidades para fazer o exercício correto conforme a dica (itens 30 e 34):

ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - DIREITA - ABAIXO

ISSO ME AJUDA A ME MANTER JOVEM.
AGORA PREPARE MINHA ROUPA.

45) Coloque as roupas que estão no cabide em Aldous.

OBRIGADO, MEU IRMÃO E MINHA IRMÃ DEVEM CHEGAR EM BREVE.
CUIDE DE TODAS AS NECESSIDADES DELES. TODAS AS NECESSIDADES DELES.
OLHE PELA JANELA, CONSEGUE VÊ-LOS CHEGANDO?

46) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na janela à esquerda e veja a carruagem nas montanhas (à direita). Clique nela e termine o capítulo. Pegue a CONQUISTA 3.1:

CONQUISTA 3.1 - ACORDANDO ALDOUS.


DIA 1 TARDE - PREPARANDO A RECEPÇÃO


47) Dê zoom no chão sujo e use o lenço para limpa-lo.
48) Saia do zoom e entre na porta à esquerda. Dê zoom no chão sujo e use o lenço para limpa-lo.
49) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa. Pegue a VELA (1).
50) Saia do zoom, desça até o corredor, entre na porta da frente e depois entre na porta aberta no andar inferior. Clique na empregada e converse com ela

AH, VOCÊ AINDA ESTÁ AQUI... O SR. ALDOUS DEVE ESTAR SATISFEITO COM VOCÊ.
OS CONVIDADOS VÃO CHEGAR EM BREVE.
A SRA. ALEXANDRA E O SR. WILLIAM SÃO BEM EXIGENTES.
DÊ A ELES TUDO QUE PEDIREM.
VOCÊ NÃO VAI QUERER DESAGRADA-LOS.
AGORA ME AJUDE A LIMPAR O CHÃO E DEPOIS VOLTE A FALAR COMIGO.

51) Entre na porta à direita e dê zoom no chão sujo à direita. Use o lenço para limpa-lo.
52) Saia do zoom e desça. Dê zoom na empregada e converse com ela.

AGORA ESPANE OS QUADROS. pegue 

Pegue o ESPANADOR.
53) Saia do zoom e desça. Dê zoom no quadro na parede e veja que se trata de uma imagem de Alexandra Vanderboom. Use o espanador na imagem e clique nela. Veja o número de dedos que ela mostra e anote: 2.
54) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede no andar de cima. Veja que se trata de uma imagem de William Vanderboom. Use o espanador na imagem e clique nela. Veja quantas vezes ele pisca e anote: 3.
55) Saia do zoom e desça. Dê zoom no quadro na parede à direita e veja que se trata de uma imagem de Aldous Vanderboom. Use o espanador na imagem e clique nela. Veja quantas vezes ele balança o relógio de bolso e anote: 4.
56) Saia do zoom e entre na porta à esquerda. Dê zoom no quadro na parede e use o espanador até ele cair.
57) Saia do zoom e dê zoom na mesa. Clique no quadro quebrado em cima da mesa e remonte a imagem de rusty lake. Pegue a CONQUISTA 4.2:

CONQUISTA 4.2 - PEQUENOS REPAROS

58) Saia duas vezes do zoom, desça, passe pela porta em frente e depois pela porta aberta no andar inferior. Dê zoom na empregada e converse com ela novamente.

AGORA ACENDA TODAS AS VELAS

Pegue a VELA (2).
59) Saia do zoom e entre na porta à direita. Dê zoom no armário e abra as portas na parte inferior. Clique no cofre e veja que as silhuetas representam as pessoas nos quadros. Logo, coloque os números de acordo com as dicas (itens 53, 54 e 55):

2 - Alexandra Vanderboom
4 - Aldous Vanderboom
3 - William Vanderboom

Pegue  VELA (3).
60) Saia duas vezes do zoom e desça três vezes até o corredor de entrada. Dê zoom no candelabro no teto e coloque as velas que faltam. Acenda-as com a caixa de fósforos em uma ordem específica até que todas permaneçam acesa.

2 4 1 3 6 5

61) Saia do zoom, passe pela porta em frente e depois pela porta aberta no andar inferior. Dê zoom na empregada e converse com ela novamente

OBRIGADO.
ACHO QUE ESTAMOS PREPARADOS
AGORA VÁ PARA O JARDIM
ESTÁ NA HORA DE RECEBER OS CONVIDADOS.

62) Saia do zoom e passe pela porta aberta atrás da empregada para ir até o jardim. Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 4.1:

CONQUISTA 4.1 - PREPARANDO A RECEPÇÃO


DIA 1 TARDE - RECEBENDO OS CONVIDADOS

63) Pegue a lata de leite no chão.
64) Dê zoom nas pedras no chão atrás da cabra e resolva o enigma. Use a pedra branca para guiar todas as baratas para o buraco. Pegue a TÁBUA DE PEDRA (1)
65) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no vaso de flor e veja a dica na parte inferior. Coloque as flores nas posições descritas no vaso de modo que as flores que ficarem na parte superior sejam o resultado da junção das duas flores que ficarem logo abaixo dela. No final, pegue a TÁBUA DE PEDRA (2) e as FLORES.
66) Saia do zoom e dê zoom na cabra. Dê as flores para ela comer e pegue as FLORES parcialmente mastigadas.
67) Use a jarra nas tetas da cabra e encha-a de leite.
68) Dê zoom no buraco no chão e pegue a CHAVE PEQUENA.
69) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na caixa de correio e use a chave pequena para abri-la. Pegue a TÁBUA DE PEDRA (3) e abra a carta. Leia o que está escrito.


CARO ALDOUS,

COMO SEMPRE, ESTOU ANSIOSA PARA O NOSSO ENCONTRO DE FAMILIA ANUAL. MEU FILHO DE TRÊS MESES, JAMES, VIAJARÁ COMIGO. ESTOU CONTENTE, POIS VOCÊ FINALMENTE CONHECERÁ SEU SOBRINHO.

POR FAVOR, PASSE AS SEGUINTES INSTRUÇÕES AOS SEUS SERVIÇAIS ANTES DA MINHA CHEGADA:

- ARRUMAR MINHAS FLORES PREFERIDAS.
- ADQUIRIR LEITE PARA O CHÁ.
- SE LIVRAR DAS BARATAS DO JARDIM!

QUANDO TUDO ESTIVER PRONTO, AVISE O COCHEIRO HASTEANDO A BANDEIRA COM O BRASÃO DA FAMILIA.

SAUDAÇÕES CORDIAIS,
SUA IRMÃ MAIS NOVA, ALEXANDRA.

P.S. VAMOS BUSCAR WILLIAM NO CAMINHO. ESPERO QUE ELE SE COMPORTE.


70) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na caixa no chão à esquerda. Coloque as três tábuas de pedra faltantes e coloque-as em ordem decrescente de tamanho, separando-as em duas categorias:

CASA > ARMÁRIO > FRASCO > GOTA

ÁRVORE > NINHO > OVO > PÁSSARO

Pegue a BANDEIRA.
71) Saia do zoom e dê zoom no mastro à direita. Coloque a bandeira e puxe a corda para hasteá-la. Veja a carruagem se aproximar ao longe.
72) Dê zoom na carruagem e tire as bagagens na parte traseira.
73) Saia do zoom e dê zoom no cesto no chão. Abra-o e veja o pequeno James. Mude o cesto de posição até conseguir ver todos os números no pano embaixo do bebê. Anote: 374.
74) Saia do zoom e dê zoom na mala no chão. Clique na tranca à direita e coloque os números de acordo com a dica (item 73): 374. Clique no botão quadrado e abra a tranca.
75) Saia do zoom e abra a tranca da esquerda. Abra a mala e organize todas as roupas na mala de modo que não se sobreponham. Pegue a MOEDA e a NOTA na carteira.
76) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no cocheiro. Dê-lhe a moeda.

OBRIGADO!
NÃO SE ESQUEÇA DE PAGAR O CAVALO!

77) Saia do zoom e dê zoom no cavalo. Dê-lhe a nota.
78) Saia do zoom e dê zoom novamente na carruagem. Afaste as cortinas e clique em Alexandra.

VOCÊ DEVE SER O NOVO SERVIÇAL.
AJUDE-ME, POR FAVOR.

79) Ajude-a a sair da carruagem e dê zoom no cocheiro.

ESTA FAMILIA NUNCA TERÁ PAZ.
SEMPRE FICO FELIZ DE PODER IR EMBORA DAQUI.
ESPERO QUE NOS ENCONTREMOS DE NOVO.

80) Dê zoom em Alexandra.

FOI UMA JO1RNADA E TANTO.
A CARRUAGEM NÃO FOI GRANDE O SUFICIENTE PARA MIME O MEU IRMÃO.
ELE ESTÁ VINDO SOZINHO
VOCÊ ESTA COM AS MINHAS FLORES?

80) Dê as flores para Alexandra.

CHEIRO DE BODE.

Pegue a CONQUISTA 5.2:

CONQUISTA 5.2 - ESTRAGANDO O BUQUÊ

O QUE ESTÁ ESPERANDO?
ME TRAGA UMA XÍCARA DE CHÁ.

81) Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 5.1:

CONQUISTA 5.1 - RECEBENDO OS CONVIDADOS


DIA 1 ANOITECER - SERVINDO O CHÁ

82) Entre na porta à esquerda e dê zoom na empregada.

PREFIRO NÃO ME APROXIMAR DAQUELA MULHER.
SE IMPORTA DE SERVIR O CHÁ DELA?
CUIDADO COM O AÇÚCAR.

Pegue o AÇUCAR.
83) Saia do zoom e dê zoom na mesa. Pegue o CHÁ.
84) Saia do zoom e dê zoom no fogão à direita.  Pegue a CHALEIRA COM ÁGUA QUENTE.
85) Saia do duas vezes do zoom e dê zoom no gato no chão à esquerda. Ofereça-o um pouco do chá que está no inventário. Veja-o comer. Clique algumas vezes no gato até ele vomitar e pegue a SUBSTÂNCIA GRUDENTA.
86) Saia do zoom, passe pela porta da frente e entre na porta aberta no piso inferior. Clique na caixa de madeira no chão e veja coco de gato e um PÓ VERDE. Pegue-o.
87) Saia do zoom e entre na porta à direita. Dê zoom no armário e pegue a XÍCARA.
88) Saia do zoom e desça. Dê zoom em Alexandra e dê-lhe a xícara. Coloque na xícara, a água fervendo, o leite, o chá e o pó verde. Clique em Alexandra para que beba o chá: 

HUM, UM SABOR PECULIAR.

Pegue a CONQUISTA 6.2:

CONQUISTA 6.2 - SERVINDO MATCHA LATTE

ESSE CHÁ ESTÁ DOCE DEMAIS.

89) Saia do zoom e dê zoom nos cacos da xícara no chão. Junte os pedaços e use a substância grudenta para cola-los. Pegue a XÍCARA.
90) Saia do zoom e dê zoom em Alexandra. Dê-lhe novamente a xícara e coloque a água fervendo, o leite e o chá. Clique em Alexandra para que beba o chá.

VOCÊ ESTÁ APRENDENDO.
AGORA VÁ PARA A SALA DE ESTAR.
MEU IRMÃO COMEÇARÁ O DISCURSO ENFADONHO DE SEMPRE AGORA.

91) Saia do zoom e entre na porta à esquerda. Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 6.1:

CONQUISTA 6.1 - SERVINDO O CHÁ


DIA 1 ANOITECER - ABRINDO O ENCONTRO

92) Vá para a esquerda e pegue a LENHA no chão.
93) Saia do zoom e dê zoom no quadro em cima da lareira. Veja o nome do quadro:

NATUREZA-MORTA DO RELÓGIO, LIVRO, ELIXIR E PEIXE

94) Clique nas figuras do quadro na ordem conforme a dica (item 94):

RELÓGIO - LIVRO - ELIXIR - PEIXE

Pegue o PEIXE.
95) Saia do zoom e dê zoom na lareira. Coloque a lenha e acenda-a com a caixa de fósforos. Coloque o peixe no fogo e espere alguns segundos. Pegue o PEIXE GRELHADO.
96) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na parte superior do armário e abra as portas. Mova as madeiras com as setas para a direita ou esquerda de modo a guiar a mosca à esquerda para todas as flores da árvore. A cada posição das madeiras, clique na mosca para ela ir até o buraco da árvore. No final, pegue as OVAS DE MOSCA.
97) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior do armário. Abra as portas e pegue a TAÇA.
98) Dê zoom na caixa superior e veja a etiqueta:

CHATEAU DE LAC ROUILLÉ 1753

99) Gire as peças na caixa de modo que mostre os números de acordo com a dica (item 98): 1753. Pegue a GARRAFA DE CHAMPANHE.
100) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na mesa à direta. Dê zoom no papel e veja a receita:


TORRADA DE PEIXE À BEIRA DO LAGO
UMA IGUARIA LOCAL

- ADICIONE PEIXE GRELHADO À TORRADA
- CUBRA COM PROTEÍNA
- SABOREIE

UMA RECEITA DE 3 ESTRELAS DO CHEFE S.


101) Saia do zoom e veja as torradas em cima da tábua de corte. Coloque o peixe grelhado e cubra tudo com as ovas de mosca conforme a receita (item 100). Pegue as três TORRADAS COM PEIXE.
102) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Alexandra e dê champanhe para o pequeno James. Pegue a CONQUISTA 7.2:

CONQUISTA 7.2 - ACALMANDO O BEBÊ

103) Saia do zoom e dê zoom em Aldous.

QUERO FAZER UM BRINDE.
ME DÊ A TAÇA POR FAVOR.

104) Dê a taça para Aldous e dê zoom nela. Encha-a com champanhe.
105) Saia do zoom e clique em Aldous.

ACHO QUE MEU IRMÃO FINALMENTE CHEGOU.

106) Saia do zoom e dê zoom na janela à esquerda. Abra-a e clique em William para fazê-lo entrar.
 
PERDI ALGUMA COISA?
ESTU COM SEDE, FOI UM BAITA DESVIO.

107) Dê zoom em William e dê-lhe a garrafa de champanhe.

JÁ GOSTEI DE VOCÊ.
NÃO DÊ OUVIDOS AO MEU IRMÃO CHATO.
TENHO TAREFAS MUITO MAIS INTERESSANTES PARA VOCÊ NESTE FIM DE SEMANA.
EU SEI ONDE ENCONTRÁ-LO.
AGORA TRAGA O MEU CHARUTO PREFERIDO.

108) Saia do zoom e dê zoom nos cacos da garrafa no chão. Junte-os para formar uma figura.
109) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na parte inferior do armário e clique na caixa inferior. Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 108):

1 2 x
x 3 4
x 5 6

Pegue o CHARUTO.
110) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em William. Dê-lhe o charuto e acenda-o coma  caixa de fósforos. Vá clicando em William até que ele coma todo o charuto. Dê zoom dentro de sua boca e clique em seus dentes para direcionar o fluxo de saliva para apagar todo o fogo. Pegue a COLHER.

111) Saia do zoom e dê uma torrada com peixe para William.

DEU UMA SENSAÇÃO DE QUEIMAÇÃO

112) Saia do zoom e dê zoom em Alexandra. Dê-lhe uma torrada com peixe para come.
113) Saia do zoom e dê zoom em Aldous. Dê-lhe uma torrada com peixe para comer. Clique nele:

BATA NA TAÇA, PARA QUE EU POSSA INICIAR O DISCURSO.

Dê zoom na taça de Aldous e bata a colher para começar o discurso.
114) Saia do zoom e clique em Aldous:

QUERO FAZER UM BRINDE À NOSSA FAMILIA.
ME AQUECE O CORAÇÃO VER TODOS VOCÊS SOB O MESMO TETO NOVAMENTE!
MINHA CARA IRMÃ ALEXANDRA.
FICO FELIZ EM VÊ-LA NOVAMENTE AO NOSSO ENCONTRO DE FAMILIA ANUAL.
TAMBÉM QUERO DAR AS BOAS-VINDAS AO NOSSO SOBRINHO RECÉM-NASCIDO, JAMES.
SE ELE PUDESSE PARAR DE CHORAR... NÃO CONSIGO OUVIR MEUS PENSAMENTOS.

115) Saia do zoom e dê zoom em Alexandra.

DOCE BEBÊ, SEUS OLHOS TÊM QUE FECHAR.

Feche os olhos de James.

DOCE BEBÊ, FAÇA A LUA LEVANTAR.

Clique na lua do lado de fora da janela.

DOCE BEBÊ, O SACRIFICIO QUE SEGURO.

Clique em James.

DOCE BEBÊ, MINHA JOIA DE OURO.

Clique no anel de Alexandra.

DOCE BEBÊ, MINHA PEDRA RELUZENTE.

Clique no colar de Alexandra.

DOCE BEBÊ, POR QUE NÃO SOU MAIS SORRIDENTE?

Clique na boca de Alexandra para fazê-la sorrir.

DOCE BEBÊ, PENSE NAS NUVENS PASSANDO.

Clique na nuvem do lado de fora da janela.

DOCE BEBÊ, DEIXE SUA MÃE CHORANDO.

Clique no olho de Alexandra para fazê-la chorar.

SHH, JAMES ESTÁ DORMINDO.

116) Saia do zoom e dê zoom em Aldous novamente em Aldous.

ELE É UMA GRAÇA QUANDO ESTÁ QUIETO.
E TAMBÉM QUERO DAR BOAS-VINDAS CALOROSAS AO MEU IRMÃO, WILLIAM.
APESAR DE NOSSAS DIVERGÊNCIAS PASSADAS.
ESPERO QUE ESSE ENCONTRO POSSA FORTALECER NOSSOS LAÇOS FRATERNOS.
IRMÃO? VOCÊ ESTÁ PRESTANDO ATENÇÃO?

117) Saia do zoom e dê zoom em William. Clique nele e veja para onde seu olho está apontando. Clique em seu chapéu, gravata ou orelha conforme indicado pela posição de seu olho.

QUE TÉDIO... ELE JÁ TERMINOU?

118) Saia do zoom e dê zoom em Aldous novamente em Aldous.

VAI PODER DESCANSAR EM BREVE IRMÃO.
ALÉM DISSO, SEU PAPAGAIO FIEL ESTÁ SÃO E SALVO, ESPERANDO POR VOCÊ NO SEU QUARTO.
TEMOS UM FIM DE SEMANA MARAVILHOSO PELA FRENTE, CHEIO DE MOMENTOS RELAXANTES NA CASA DA NOSSA FAMILIA!
CARNE FRESCA PARA NOSSAS REFEIÇÕES, UM BANHO QUENTE PARA AFOGAR SUAS MÁGOAS.
AS MELHORES BEBIDAS PARA AJUDÁ-LOS A ESPAIRECER ENQUANTO NOSSOS FUNCIONÁRIOS CUIDAM DO PEQUENO JAMES.
O PONTO ALTO DO FIM DE SEMANA, COMO SEMPRE, SERÁ O JANTAR DE ENCERRAMENTO NO DOMINGO.
NOSSOS FUNCIONÁRIOS FARÃO DE TUDO PARA QUE SUA ESTADIA SEJA A MAIS CONFORTÁVEL POSSÍVEL.
VAMOS DESCANSAR AGORA. VEJO TODOS VOCÊS AMANHÃ.

Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 7.2:

CONQUISTA 7.2 - ABRINDO O ENCONTRO


DIA 1 MADRUGADA - A PATRULHA DA NOITE

119) Entre na porta à esquerda e dê zoom na empregada. Clique nela:

QUERO QUE VOCÊ FAÇA UMA ÚLTIMA RONDA PARA VERIFICAR OS CORREDORES.
SE VOCÊ VER ALGO ESTRANHO, TOQUE O SINO.
SE TUDO ESTIVER NORMAL, SOPRE UMA VELA

120) A partir de agora, os eventos que ocorrerem podem variar de jogo para jogo. Desça duas vezes e verifique todos os corredores e quadros da casa. Conforme observar as coisas, assopre a vela ou toque o sino na mão da empregada. Entre uma ronda e outra, vá até a porta dos jardins até encontrar uma figura encapuzada. Quando encontra-la, clique nela e pegue a CONQUISTA 8.2

CONQUISTA 8.2 - PROCURANDO INTRUSOS

Comece as rondas. A cada ronda, retorne até a empregada. Os eventos estranhos que podem ser observados são:

- A PORTA NO ANDAR SUPERIOR DA SALA ENTREABERTA
A PORTA DO QUARTO DE ALDOUS ENTREABERTA
- A IMAGEM DE WILLIAM VANDERBOOM NO QUADRO ABAIXADA - 
- A IMAGEM DE ALEXANDRA VANDERBOOM NO QUADRO ESTÁ TROCADA COM UMA ALMA CORROMPIDA
A IMAGEM DE ALDOUS VANDERBOOM NO QUADRO ESTÁ SEGURANDO UM PEIXE.
- O GATO ESTÁ DENTRO DA CAIXA DE MADEIRA NO CORREDOR, RODEADO DE SANGUE

121) Ao final de todas as ronda, volte até a empregada e clique nela.

TEREMINAMOS POR AQUI.
HORA DE IR DEITAR

122) Saia do zoom, desça, passe pela porta do corredor e passe pela porta aberta no andar inferior. Encontre William bebendo no corredor. Dê zoom e clique nele 

QUERO QUE VOCÊ FAÇA ALGO PARA MIM COMO UM PRIMEIRO TESTE.
QUERO QUE VOCÊ FAÇA UMA BUSCA NOS PERTENCES ANTIGOS DA FAMILIA NO SÓTÃO.
DEVE HAVER UM VELHO PERGAMINHO QUE É DE SUMA IMPORTÂNCIA PARA MIM.
NÃO FAÇA BARULHO. NÃO QUERO ASSUSTAR MEU IRMÃO E MINHA IRMÃ.
ACHO QUE VOCÊ DEVIA USAR ISTO.

Pegue a BENGALA
123) Saia do zoom e entre na porta à direita. Use  bengala no alçapão no teto e entre no sótão. Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 8.1:

CONQUISTA 8.1 - A PATRULHA DA NOITE


DIA 1 MADRUGADA - REVISTANDO O SOTÃO

124) Dê zoom em cima da mesa e organize todos os objetos dento da caixa por categorias. Pegue a VELA.
125) Saia do zoom e dê zoom na lamparina no teto. Coloque a vela e acenda-a com a caixa de fósforos.
126) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na caixa no chão e pegue a ESTÁTUA (1).
127) Abra a caixa e veja algumas figuras e um texto. Coloque as figuras conforme mencionadas no texto.

HAVIA UM RAPAZ CHAMADO VANDERBOOM

Coloque um soldado sobre a folha.

ELE CASOU COM UMA MOÇA.

Coloque a boneca junto do soldado na folha.

ELE CONSTRUIU UMA CASA SOZINHO.

Monte uma casa com o quadrado e o triângulo e tire a boneca da folha, deixando o soldado sozinho.

TRÊS FILHOS NASCERAM, DOIS MENINOS E UMA MENINA.

Tire o quadrado e o triângulo da folha e coloque outro soldado e a boneca junto do outro soldado na folha.

ELE FOI PARA A GUERRA NO SEU CAVALO.

Tire um soldado e a boneca da folha, coloque o cavalo e ponha o soldado em cima dele.

ELE LEVOU UM TIRO NAS COSTAS E MORREU.

Tire o cavalo da folha e coloque o soldado com a espingarda atrás do soldado na folha.

A MÃE SUBIU A MONTANHA.

Tire os dois soldados da folha. Coloque o triângulo sobre a folha e a boneca em cima dele.

A ÚLTIMA COISA QUE ELA VIU FOI UM GRANDE CUBO.

Tire o triângulo da folha e coloque o quadrado na frente da boneca. Abra o quadrado e pegue a CHAVE PEQUENA.
128) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na bolsa marrom no chão. Use a chave pequena e pegue a ESTÁTUA (2).
129) Saia do zoom e veja um corvo na janela. Dê zoom nela e clique nele. Pegue a CONQUISTA 9.2:

CONQUISTA 9.2 - ESPANTANDO O CORVO

Caso o corvo não esteja na janela, dê uma volta pelo sótão até ele aparecer.
130) Arraste as nuvens até a lua ficar bem vermelha. Veja as estrelas que ainda aparecem no céu e anote suas posições.
131) Agora arraste as nuvens até o lago ficar completamente negro. Veja as estrelas que ainda aparecem no céu e anote suas posições.
132) Por último, arraste as nuvens até o hotel Rusty Lake se iluminar. Veja as estrelas que ainda aparecem no céu e anote suas posições.
133) Saia do zoom e dê zoom na caixa cinza no chão. Coloque as constelações conforme as dicas (itens 130, 131 e 132). Pegue a ESTÁTUA (3)
134) Saia do zoom e dê zoom no criado mudo. Abra as gavetas e pegue a ESTÁTUA (4) e o DEGRAU (1).
135) Saia do zoom e dê zoom na caixa dourada em cima do criado mudo. Coloque as quatro estátuas nos lugares correspondentes às figuras na parte superior:

FLOR - ESTÁTUA DE MARIPOSA
NUVEM - ESTÁTUA DE PÁSSARO
GALHO - ESTÁTUA DE MACACO
ÁGUA - ESTÁTUA DE PEIXE
MONTANHA - ESTÁTUA DE CABRA

Abra a caixa e pegue o DEGRAU (2) e o PERGAMINHO ESPECIAL.
136) Saia do zoom e dê zoom na escada à direita. Coloque os dois degraus e deslize a porta para abri-la. Veja uma figura mascarada e um pedaço de carne ensanguentado pendurado no teto. Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 9.1:

CONQUISTA 9.1 - REVISTANDO O SÓTÃO



DIA 2


DIA 2 MANHÃ - PREPARANDO O CAFÉ

137) Dê zoom na empregada e clique nela.

VOCÊ ESTÁ PÁLIDO. CHEGOU A DORMIR?
TEMOS UM DIA CHEIO NOVAMENTE.
VOCÊ PRECISA ACORDAR O SR. WILLIAM, ELE DEVE ESTAR COM UMA RESSACA HORRÍVEL.
À TARDE, O SR. ALDOUS QUER SUA AJUDA NA CAÇA.
E AO ANOITECER, A SRA ALEXANDRA QUER O BANHO DELA.
MAS PRIMEIRO, PREPARE UM CAFÉ FORTE PARA O CAVALHEIRO

138) Clique no quadro de Aldous na parede à direita e observe que ele está completamente escuro.
139) Saia do zoom, passe pela porta em frente ao corredor e dê zoom nos demais quadros. Note que os quadros de Alexandra e William também estão completamente escuros.
140) Saia do zoom e clique na porta aberta no segundo andar. Dê zoom no quadro na parede e clique na primeira janela do primeiro andar da casa. Veja aparecer uma silhueta.
141) Saia do zoom e desça. Dê zoom no quadro de Alexandra Vanderboom e veja que ele está iluminado. Observe para onde ela está apontando e anote:

ALEXANDRA - ACIMA

142) Saia do zoom e clique na porta aberta no segundo andar. Dê zoom no quadro na parede e, agora que sabemos que a silhueta na janela iluminada pertence a Alexandra, clique na janela logo acima no segundo andar da casa conforme a dica (item 141) e veja o número que aparece. Anote:

3 - ALEXANDRA

Clique novamente nas duas janelas iluminadas da casa para apaga-las.
143) Clique agora na segunda janela do primeiro andar da casa e veja aparecer uma nova silhueta.
144) Saia do zoom e desça duas vezes. Dê zoom no quadro de Aldous Vanderboom à direita e veja que ele está iluminado. Observe para onde ele está apontando e anote:

ALDOUS - DIREITA

145) Saia do zoom, passe pela porta em frente ao corredor e clique na porta aberta no segundo andar. Dê zoom no quadro na parede e, agora que sabemos que a silhueta na janela iluminada pertence a Aldous, clique na janela logo à direita da silhueta conforme a dica (item 144). Veja o número que aparece. Anote:

1 - ALDOUS

Clique novamente nas duas janelas iluminadas da casa para apaga-las.
146) Clique agora na terceira janela do segundo andar da casa e veja aparecer uma nova silhueta.
147) Saia do zoom e desça. Dê zoom no quadro de William Vanderboom e veja que ele está iluminado. Observe para onde ela está apontando e anote:

WILLIAM - ESQUERDA

148) Saia do zoom e clique na porta aberta no segundo andar. Dê zoom no quadro na parede e, agora que sabemos que a silhueta na janela iluminada pertence a William, clique na janela à esquerda da silhueta conforme a dica (item 147) e veja o número que aparece. Anote:

5 - WILLIAM

Clique novamente nas duas janelas iluminadas da casa para apaga-las.
149) Saia do zoom, desça duas vezes e entre na porta à esquerda. Dê zoom na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com as dicas (itens 143, 145 e 147):

3 - ALEXANDRA
1 - ALDOUS
5 - WILLIAM

Pegue os GRÃOS DE CAFÉ.
150) Saia do zoom e dê zoom no fogão à direita. Coloque os grãos na parte superior para torrarem. Pegue os GRÃOS DE CAFÉ TORRADOS.
151) Saia do zoom, desça, passe pela porta em frente ao corredor e clique na porta aberta no segundo andar. Dê zoom no moedor em cima da mesa e coloque os grãos de café. Gire a manivela e pegue o CAFÉ MOÍDO.
152) Saia do zoom, desça duas vezes e entre na porta à esquerda. Dê zoom no fogão à direita e coloque o café moído na jarra. Pegue a JARRA DE CAFÉ.
153) Saia do zoom, desça e passe pela porta em frente ao corredor. Veja que a porta no primeiro andar esta entreaberta. Clique nela e veja o Sr. Aldous. Clique nele.

SERVIÇAL! SIRVA O MEU CAFÉ.

Use a jarra de café na xícara.

QUE MISTURA PERFEITA DE SABOR E AROMA.

Pegue a CONQUISTA 10.2:

CONQUISTA 10.2 - SERVINDO O CAFÉ FAVORITO DO SR. ALDOUS
 
OBRIGADO. NÃO SE ATRASE PARA A CAÇA ESTA TARDE.

154) Saia do zoom e entre na porta aberta no segundo andar. Clique na empregada e converse com ela.

O QUE SERÁ QUE ACONTECEU ONTEM À NOITE?
VOCÊ DEVIA FICAR LONGE DO SÓTÃO
NÃO SERIA O PRIMEIRO SERVIÇAL A DESAPARECER.
AGORA LEVE O CAFÉ DO SR. WILLIAM.
É A PORTA À ESQUERDA

155) Saia do zoom e entre na porta à esquerda. Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 10.1:

CONQUISTA 10.1 - PREPARANDO O CAFÉ


DIA 2 MANHÃ - ACORDANDO WILLIAM

156) Dê zoom no closet à esquerda e afaste as cortinas. Pegue o CHAPÉU.
157) Dê zoom no paletó e retire o relógio do bolso. Abra-o e veja as horas. Anote: 9:00h.
158) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na mesinha à esquerda. Pegue a COLHER.
158) Vá para a direita e dê zoom na poça no chão. Pegue a SEMENTE.
159) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede. Veja o objeto que cada pessoa carrega e aposição desta pessoa e anote.
160) Saia do zoom e dê zoom na parte superior do relógio. Coloque os ponteiros marcando as horas conforme a dica (item 157): 9:00h.
161) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior do relógio. Abra a porta e afaste o gato. Dê zoom na caixa e abra-a. Organize os objetos nas posições de acordo com a dica (item 159):

BROCHE - CACHIMBO
CORVO - SAPATO - CÁLICE

Pegue o CÁLICE.
162) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em William no sofá. Clique em sua boca para fazê-lo babar e encha o CÁLICE COM LÍQUIDO. Pegue-o.
163) Saia do zoom e dê zoom no vaso em cima da mesa à direita. Coloque a semente dentro do vaso e regue-a com o líquido do cálice. Veja uma flor crescer. Balance a flor e pegue as SEMENTES PARA PÁSSAROS (1).
164) Saia do zoom e dê zoom no papagaio na gaiola à direita. Dê-lhe as sementes e pegue a PENA.
165) Saia duas vezes do zoom e dê zoom nos pés de William. Use a pena em um dos dedos e veja quantas vezes ele balança e a direção indicada. Clique no dedo indicado. Exemplo: você clicou no dedão e ele balançou três vezes para baixo, logo você deve usar a pena agora no dedo que está três posições abaixo do dedão. Faça a sequência até ele encolher os pés.
166) Dê zoom no chão à esquerda e pegue a  CHAVE PEQUENA.
168) Saia do zoom e dê zoom na caixa em cima da mesa à direita. Use a chave pequena e pegue o colírio e o puxador.
169) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na janela. Use o puxador e abra-a. Encha o CÁLICE COM LÍQUIDO e pegue-o.
170) Saia do zoom e dê zoom novamente no vaso de planta em cima da mesa à direita. Use cálice com líquido na planta e pegue as SEMENTES PARA PÁSSAROS (2).
171) Saia do zoom e dê zoom novamente no papagaio na gaiola à direita. Dê-lhe as sementes e pegue o OVO.
172) Saia do zoom e dê zoom novamente em William no sofá. Use a pena em seus mamilos e seu nariz para fazer cócegas até ele pedir para parar. Pegue a CONQUISTA 11.2:

CONQUISTA 11.2 - FAZENDO CÓCEGAS NO SR. WILLIAM

Abra a boca de William e derrame o café da jarra dentro dela.
173) Abra os olhos de William e pingue o colírio em cada um. Veja-o levantar.
174) Dê zoom em William e converse com ele.

QUE NOITE.
FICO FELIZ EM VER QUE VOCÊ TROUXE O QUE EU ESTAVA PROCURANDO.
É MELHOR ESSE ASSUNTO FICAR ENTRE NÓS
MAS PRIMEIRO DE TUDO, CADÊ MEU CHAPÉU?

Dê-lhe o chapéu.

MEU OVO POR FAVOR.

175) Dê o ovo para William e dê zoom nele. Use a colher para quebra-lo e veja sair uma alma corrompida de dentro dele.
176) Saia do zoom e clique em William para fazê-lo comer a alma corrompida.

HMM, FOI UM CAFÉ DA MANHÃ ENERGIZANTE.
AGORA COLOQUE O PERGAMINHO NA MESA.

177) Saia do zoom e dê zoom na mesa à esquerda. Coloque o pergaminho sobre ela e dê zoom nele. Gire as peças e monte a figura.  Tire o papel de dentro do pergaminho e leia-o.


SOB AS COLINAS AO REDOR DA PROPRIEDADE FICA A CAVERNA DA DAMA DO LAGO.
A PORTA DA CAVERNA SÓ ABRIRÁ PARA A PESSOA COM OS TRÊS RELÓGIOS.
DENTRO, VOCÊ ACHARÁ UM LIVRO ANTIGO, QUE CONTÉM A RECEITA DO ELIXIR DA VIDA E DA MORTE.
O SEGREDO DO ESCLARECIMENTO.


178) Arraste a folha da direita de modo que o dedo de William fique sobre as imagens na ordem correta conforme a dica (item 177):

CASA - CAVERNA - PORTA - TRÊS RELÓGIOS - LIVRO - ELIXIR - MENTE ESCLARECIDA

ACHO QUE JA SEI O SUFICIENTE
 
179) Saia do zoom e dê zoom em William. Clique nele e veja o que ele diz:

ENTÃO OS RUMORES SÃO VERDADEIROS.
O ELIXIR EXITE.
PRECISO DOS OUTROS DOIS RELÓGIOS
TENHO CERTEZA QUE MEU IRMÃO E MINHA IRMÃ ESTÃO ESCONDENDO UM CADA.
QUERO QUE VOCÊ OS ADQUIRA DISCRETAMENTE.
TRAGA ATÉ MIM E EU O RECOMPENSAREI GENEROSAMENTE.

Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 11.1:

CONQUISTA 11.1 - ACORDANDO WILLIAM 


DIA 2 TARDE - LIMPANDO O CHÃO

180) Passe pela porta em frente ao corredor e entre na porta aberta no andar superior. Clique na empregada e converse com ela.

O BOM É QUE O TRABALHO NOS  MANTÉM OCUPADOS.
SEJA CAUTELOSO E TALVEZ VOCÊ SOBREVIVA AO FINAL DE SEMANA.
ME AJUDE A LIMPAR OS CORREDORES.

181) Dê zoom na bolsa em cima da mesa e abra-a. Pegue a ESCOVA.
182) Saia do zoom e dê zoom nas manchas de sangue no chão à esquerda. Use a escova nas manchas na ordem crescente do número de bolhas em cada uma.
183) Saia do zoom e entre na porta à direita. Dê zoom nas manchas de sangue no chão e observe que cada mancha possui uma bolha inclinada para outra mancha. Use a escova em uma das manchas e depois use a escova na mancha cuja bolha da mancha anterior estava apontando. Faça isso até limpar todas.
184) Saia do zoom, desça três vezes e entre na porta à esquerda. Dê zoom nas manchas de sangue no chão e veja um desenho bem apagado no canto superior esquerdo do chão. Use a escova para evidencia-lo e pegue a CONQUISTA 12.2:

CONQUISTA 12.1 - LIMPEZA PROFUNDA

185) Observe que cada mancha possui uma outra de tamanho e formato idêntico. Use a escova nas manchas apagando par por par.
186) Saia do zoom, desça, passe pela porta em frente ao corredor e entre na porta aberta no andar superior. Passe pela porta à direita e veja a empregada encolhida no canto. Dê zoom nela e converse.

TAMBÉM ETA OUVINDO ETE CHORO?
O QUE ESTÁ ACONTECENDO ATRÁS DESSA PORTA?

187) Clique na porta à direita e dê zoom na fechadura. Veja a figura mascarada segurando o pequeno James.

188) Saia do zoom e ouça te gritarem.

SERVIÇAL! VENHA ATÉ A VARANDA

Abra as portas da varanda e se aproxime.

DESÇA ATÉ AQUI!

Desça as escadas.

A CAÇADA COMEÇOU!

Se aproxime de Aldous ao longe e termine o capítulo. Pegue a CONQUISTA 12.2:

CONQUISTA 12.2 - LIMPANDO O CHÃO


DIA 2 TARDE - INDO CAÇAR

189) Dê zoom no tronco e pegue 4 BALAS.
190) Saia do zoom e dê zoom na lista em cima da mesa à esquerda. Leia:


LISTA DE CAÇA:

CERVO
ENCONTRADO PERTO DE CORRENTES DE ÁGUA SUAVE

FAISÃO
BUSCA ALIMENTOS NO TOPO DAS ÁRVORES

COELHO
CAVA TOCAS SOB PEDRAS PERTO DO CAMPO

POMBO
VOA ALTO PELOS CÉUS

JAVALI
RESIDE EM ARBUSTOS À BEIRA DA ESTRADA


191) Saia do zoom e dê zoom em Aldous.

VOCÊ ESTÁ ATRASADO.
ESTÁ NA HORA DE CAÇAR AS CARNES PARA O JANTAR DE AMANHÃ.

Pegue o RIFLE
191) Saia do zoom e dê zoom no tronco. Coloque o rifle sobre ele e coloque uma bala no rifle. Mova a paisagem para a direita veja o faisão em cima da árvore. Atire nele.
192) Coloque uma bala no rifle e mova a paisagem para a esquerda da ponte. Veja uma sombra atrás do arbusto. Atire nele e veja sair um javali. Coloque outra bala no rifle e atire nele.
193) Saia do zoom e pegue mais balas no tronco.
Dê zoom no rifle e coloque uma bala nele. Vá para a esquerda e veja William na beira do rio. Atire nele. Quando ele cair na água, coloque outra bala no rifle e atire nele mais uma vez.
194) Coloque outra bala no rifle e mova a paisagem para a direita. Atire na pedra no meio do campo e veja sair um coelho. Coloque outra bala no rifle e atire nele.
195) Saia do zoom e pegue mais balas no tronco.
Dê zoom no rifle e coloque uma bala nele. Mova a paisagem para a esquerda e veja o veado próximo ao rio. Atire nele. Se você não tiver errado nenhum dos tiros, inclusive em William, você ganhará a CONQUISTA 13.2:

CONQUISTA 13.2 - A CAÇA PERFEITA

BONS TIROS VOCÊ SABIA O QUE FAZER
MUITO BEM! VOU PEGAR AS CARNES.

196) Saia duas vezes do zoom e veja um papel sair voando. Dê zoom nele e leia-o.


O VERDADEIRO CAÇADOR USA TODOS OS SENTIDOS PARA PEGAR SUA PRESA

ELE DEVE TREINAR ELE DEVE TREINAR A VISÃO, O OLFATO, O TATO O PALADAR E A AUDIÇÃO.

SÓ ASSIM ELE PODE SE TORNAR UM VERDADEIRO CAÇADOR.


197) Saia do zoom e veja que Aldous retornou com as carnes. Dê zoom nele e depois dê zoom em cima da mesa. Veja as partes dos animais e veja quais  podem se referir aos sentidos descritos no bilhete (item 196):

VISÃO - OLHO
OLFATO - FOCINHO
TATO - PATA
PALADAR - LINGUA
AUDIÇÃO - ORELHA

Pegue cada uma dessas partes e movas sobre as outras partes na mesa até que ela reaja a um pedaço de carne numerado. Anote:

VISÃO (OLHO) - PEDAÇO Nº 9
OLFATO (FOCINHO) - PEDAÇO Nº1
TATO (PATA) - PEDAÇO Nº2
PALADAR (LINGUA) -  PEDAÇO Nº7
AUDIÇÃO (ORELHA) -  PEDAÇO Nº6

198) Saia duas vezes do zoom e vá para a direita. Dê zoom no cadeado na porta da cabana e coloque os números de acordo com a dica (item 197): 91276. Abra a porta da cabana e entre nela. Pegue o CUTELO na cabeça da cabra e o LENÇO no chão.
199) Desça e dê zoom em Aldous. Dê-lhe o cutelo e faça-o picar as carnes. Quando seu rosto estiver sujo de sangue, dê zoom em sua bolsa e pegue  o RELÓGIO DE PRATA.
200) Saia do zoom e limpe o rosto de Aldous com o lenço.

AGORA VAMOS ENTRAR, PRECISO GARANTIR QUE AS CARNES CONTINUEM FRESCAS!
E ACREDITO QUE VOCÊ ESTEJA ATRASADO PARA LAVAR A ROUPA.

Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 13.1:

CONQUISTA 13.1 - INDO CAÇAR


DIA 2 ANOITECER - LAVANDO A ROUPA

201) Dê zoom na mesa e pegue a ROUPA SUJA (1).
202) Saia do zoom e entre na porta à esquerda. Dê zoom na pilha de roupa no chão e pegue as ROUPAS SUJAS (2,3 e 4). Veja o pequeno James chorando e um bilhete junto a ele. Pegue o BEBÊ e dê zoom no bilhete. Leia-o.


SERVIÇAL,

TROQUE A FRALDA DO MEU FILHO. ELE DEVE ESTAR LIMPO O TEMPO INTEIRO.

ALEXANDRA


203) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa. Pegue a ROUPA SUJA (5).
204) Saia do zoom, desça, passe pela porta em frente ao corredor, entre na porta no andar superior e clique na empregada.

ME DEIXE CUIDAR DELE.

Dê o bebê  para ela.

QUE TIPO DE MÃE ELA É?
SEMPRE TIVE MINHAS SUSPEITAS SOBRE ELA.
POR FAVOR, LAVE A FRALDA DELE.

Pegue a ROUPA SUJA (6).
205) Saia do zoom e dê zoom na porta da esquerda. Clique nela.

VEJO QUE VOCÊ ADQUIRIU O RELÓGIO DO MEU IRMÃO.
ELE VAI SUSPEITAR QUE ESTOU POR TRÁS DO ROUBO
É MELHOR FICAR COM VOCÊ POR ENQUANTO ATÉ ENCONTRAR O DE ALEXANDRA.
AGORA VOLTE AO TRABALHO

Pegue a ROUPA SUJA (7)
206) Saia do zoom e entre na porta à direita. Dê zoom na porta do banheiro à direita e dê zoom na fechadura. Veja a figura mascarada e pegue a CONQUISTA 14.2:

CONQUISTA 14.2 - INSPEÇÕES MINUCIOSAS

207) Saia do zoom, desça três vezes e entre no quarto à esquerda. Dê zoom no fogão e coloque todas as roupas sujas no cesto. Pegue a BACIA COM ROUPA MOLHADA.
208) Saia do zoom, desça, passe pela porta em frente ao corredor, entre na porta no andar superior e passe pela porta à direita. Abra as portas da varanda e passe por elas. Coloque as roupas no varal e organize-as pelo número de listras:

CAMISA - 0 LISTRAS
CUECA - 1 LISTRA
PANO - 2 LISTRAS
CALÇA - 3 LISTRAS
MEIA - 4 LISTRAS
MEIA - 5 LISTRAS
PANO - 6 LISTRAS

Veja o bolso da camisa mexer. Pegue a CHAVE nele.
209) Desça e dê zoom a porta do banheiro à direita. Use a chave na porta e entre. Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 14.1:

CONQUISTA 14.1 - LAVANDO A ROUPA


DIA 2 ANOITECER - AJUDANDO COM O BANHO

210) Dê zoom na mesa à direita e pegue o BISCOITO no prato.
211) Dê zoom na caixa e mova as peças de modo que elas se sobreponham aos respectivos símbolos. Pegue o SABÃO.
212) Saia duas vezes do zoom e dê zoom nos azulejos na parede. Clique neles colocando-os em grupos de quatro de acordo com suas semelhanças:

CABRA - CORVO - COELHO - GATO
OLHO - MÃO - ORELHA - NARIZ
MESA - MESINHA - BANHEIRA - POLTRONA
WILLIAM - ALEXANDRA - ALDOUS - JAMES
4 FLORES DIFERENTES
ARMA - CHAPÉU - FRASCO - MALA

Veja um dos azulejos balançar e clique nele. Pegue a TESOURA.
213) Saia do zoom e dê zoom na banheira. Encha-a com abacia de água quente no inventário e adicione o sabão.
214) Saia do zoom e dê zoom em Alexandra.

POR FAVOR, TIRE MEU CHAPÉU.

Tire o chapéu e pegue o GRAMPO em seus cabelos.
215) Dê zoom na cicatriz no lado esquerdo do pescoço de Alexandra e use a tesoura para abrir os pontos. Pegue o VERME.
216) Saia do zoom e dê zoom na toca do rato embaixo da mesa à direita. Coloque o biscoito para atrair o rato e quando ele se aproximar, mate-o com o grampo. Coloque o verme no cadáver do rato e pegue o PENTE DE OSSO.
217) Saia do zoom e dê zoom em Alexandra. Penteie seus cabelos com pente de osso.

AJUDE-ME A ME DESPIR

218) Abra os botões do vestido de Alexandra e ajude-a a tirar a roupa.
219) Enquanto Alexandra está dentro da banheira, dê zoom na janela embaçada à esquerda e passe o dedo em cada um para limpa-los. limpe os vidro com os dedos. Pegue a CONQUISTA 15.2:

CONQUISTA 15.2 - LIMPANDO AS JANELAS

220) Saia do zoom e dê zoom no cabide à esquerda. Coloque o chapéu no cabide e pegue um BILHETE (1) dentro do chapéu e um BILHETE (2) dentro do vestido.
222) Dê zoom na banheira e clique na espuma. Veja aparecer bolhas. Clique nas bolhas de modo que elas se choquem em linha reta até não restar nenhuma. Faça isso algumas vezes. No final, veja uma mão sair da água. Use a tesoura para proteger Alexandra.

ESTOU COMEÇANDO A GOSTAR DE VOCÊ.
PRECISO DESCANSAR. AMANHÃ SERÁ UM DIA ESPECIAL PARA TODOS NÓS.

Use a tesoura e pegue o PINGENTE no pescoço de Alexandra.
223) Saia do zoom e dê zoom na mesa à esquerda. Coloque os bilhetes em cima da mesa e leia os três bilhetes. Veja os números na carta para Alexandra e alguns X nas outras duas cartas. Alinha carta para Alexandra com as outras duas cartas e veja a que número cada x representa. Anote: 96337. Logo, sobrou os números 281.
224) Saia do zoom e dê zoom na mala no chão à esquerda. Clique na fechadura da direita e coloque os números de acordo com a dica (item 223): 281. Clique no botão para abrir a fechadura.
225) Saia do zoom e clique na fechadura do lado esquerdo. Abra a mala e tire uma caixa de dentro dela. Dê zoom na caixa e use o pingente para abri-la. Pegue o RELÓGIO DE BRONZE. Saia do zoom e termine o capítulo. Pegue a CONQUISTA 15.1:

CONQUISTA 15.1 - AJUDANDO COM O BANHO 


DIA 2 MADRUGADA - DEVERES NOTURNOS

226) Entre na porta à esquerda e dê zoom em William. Converse com ele.

MUITO BEM SERVIÇAL!
TENHO UMA ÚLTIMA MISSÃO PARA VOCÊ
LEVE OS TRÊS RELÓGIOS AO PORÃO
ENTRE NA CAVERNA DA DAMA DO LAGO E ENCONTRE O LIVRO
O ESCLARECIMENTO ESTARÁ NOS ESPERANDO
CONFIO EM VOCÊ

Pegue o RELÓGIO DE OURO.
227) Saia do zoom e desça até o corredor. Dê zoom no quadro de Aldous Vanderboom na parede à direita e veja que ele segura o relógio de prata. Use o relógio de prata que está no inventário no quadro e veja o símbolo. Anote.
228) Saia do zoom e passe pela porta em frente ao corredor. Dê zoom no quadro de Alexandra Vanderboom na parede do primeiro andar e veja que ela segura o relógio de bronze. Use o relógio de  bronze que está no inventário no quadro e veja o símbolo. Anote.
229) Saia do zoom e dê zoom no quadro de William Vanderboom na parede do segundo andar. Veja que ele segura o relógio de ouro. Use o relógio de ouro no quadro e veja o símbolo. Anote.
230) Saia do zoom, entre na porta aberta no segundo andar e depois entre na porta à direita. Abra as portas da varanda e entre nela. Jogue todos os restos de animais por cima do parapeito e pegue a CONQUISTA 16.2:

CONQUISTA 16.2 - TIRANDO O LIXO

231) Desça três vezes e dê zoom no tapete no chão. Afaste-o, abra o alçapão para o porão e entre. Dê zoom nas garrafas na estante e veja que cada um possui um símbolo diferente, representando cada um dos relógios que você possui no inventário. Coloque cada garrafa na posição correta conforme as dicas (itens 227, 228 e 229). Ouça um estrondo.
232) Saia do zoom e veja que a tampa de um dos barris se abriu. Dê zoom nele e veja uma passagem. Passe por ela e termine o capítulo. Pegue a CONQUISTA 16.1:

CONQUISTA 16.1 - DEVERES NOTURNOS


DIA 2 MADRUGADA - INVESTIGANDO O PORÃO

233) Dê zoom na estante e pegue o MARTELO, o IMÃ e outro objeto qualquer. Veja que a estante agora está trancada.
234) Passe pelo portão e entre na primeira porta à esquerda. Dê zoom na toca do rato na parte inferior da parede e use o imã para pegar a CHAVE. Clique mais uma vez na toca para espantar o rato e mate-o com o martelo. pegue a CONQUISTA 17.2:

CONQUISTA 17.2 - CONTROLANDO AS PRAGAS

235) Saia do zoom, desça e dê zoom na silhueta da estátua da mulher e se aproxime dela. Veja a hora marcada em seu relógio e anote:

ESTÁTUA DA MULHER - 5 HORAS

Clique em seu relógio para voltar no tempo até a primeira sala.
236) Dê zoom na estante e pegue a PÁ, a CAIXA DE FÓSFOROS e o IMÃ. Veja que a estante agora está trancada.
237) Passe pelo portão e entre na primeira porta à esquerda. Dê zoom na toca do rato na parte inferior da parede e use o imã para pegar a CHAVE novamente.
238) Use a pá no monte de terra e veja um baú. Use a chave no baú e pegue a TOCHA.
239) Saia do zoom e dê zoom no suporte perto da porta à esquerda. Coloque a tocha e acenda-a com a caixa de fósforos.
240) Saia do zoom, entre na porta à esquerda e depois siga três vezes nas portas em frente até chegar na estátua do pássaro. Dê zoom nela e veja a hora marcada em seu relógio. Anote:

ESTÁTUA DO PÁSSARO - 8 HORAS

Clique em seu relógio para voltar no tempo até a primeira sala.
241) Dê zoom na estante e pegue a GARRAFA, a CAIXA DE FÓSFOROS e o SACA-ROLHAS. Veja que a estante agora está trancada.
242) Passe pelo portão e entre na segunda porta à esquerda. Dê zoom no barril e use o saca rolhas para fura-lo. Encha a GARRAFA COM ÓLEO e pegue-a. Use a caixa de fósforos no óleo derramado para abrir um buraco na parede.
243) Passe pelo buraco na parede e veja uma pedra com um buraco. Derrame o óleo da garrafa no buraco e use a caixa de fósforos dentro para explodir a pedra.
244) Passe pelo buraco na parede e depois pela porta em frente e veja a estátua do cubo. Dê zoom nela e veja a hora marcada em seu relógio. Anote:

ESTÁTUA DO CUBO - 10 HORAS

Clique em seu relógio para voltar no tempo até a primeira sala.
245)  Dê zoom na estante e pegue o MARTELO, o PESO e o GANCHO. Veja que a estante agora está trancada.
246) Passe pelo portão e entre na primeira porta à direita. Coloque o gancho na argola e coloque o peso no gancho para abrir o portão.
247) Passe pelo portão e veja um fosso no chão. Use o martelo para derrubar a pilastra à esquerda.
248) Passe pela porta no fundo, entre na porta em frente e veja as três estátuas vistas anteriormente. Dê zoom em cada uma das estátuas, coloque um relógio em seu pescoço e coloque a hora certa de acordo com as dicas (itens 235, 240 e 244):

ESTÁTUA DA MULHER - 5 HORAS
ESTÁTUA DO PÁSSARO - 8 HORAS
ESTÁTUA DO CUBO - 10 HORAS

249) Saia do zoom e veja que a porta se abriu. Passe por ela e veja o LIVRO. Se aproxime dele e pegue-o. Veja uma figura mascarada aparecer.

ESPERE NÃO SE MEXA!

Dê zoom na figura mascarada e converse com ela:

SABIA QUE VALERIA A PENA SEGUIR VOCÊ.
EU FINALMENTE ENCONTREI O LIVRO.

Veja a figura mascarada tirar a máscara revelando ser Aldous Vanderboom.

SOU O ÚNICO QUE PODE REVELAR OS SEGREDOS.
SÓ PRECISAVA DOS RELÓGIOS DOS MEUS IRMÃOS IDIOTAS PARA ACESSAR A CAVERNA.
ME DÊ.

Dê o livro para Aldous.

VOCÊ SERVIU BEM O SEU PROPÓSITO.
ME ENCONTRE NO ESCRITÓRIO AMANHÃ.
CONQUISTAREMOS GRANDES COISAS JUNTOS.

Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 17.1:

CONQUISTA 17.1 - INVESTIGANDO O PORÃO



DIA 3

DIA 3 MANHÃ - PROCURANDO O GATO

250) Dê zoom na empregada e converse com ela.

PARECE QUE VOCÊ NÃO DORME A DIAS.
SABE NO QUE ESTÁ SE METENDO?
EU TE AVISEI PARA NÃO SE ENVOLVER COM ESSAS PESSOAS.
O SR. WILLIAM ESTÁ TE PROCURANDO, CUIDADO!
ALÉM DISSO, ACHO QUE O GATO DESAPARECEU.
PODE PROCURÁ-LO?

251) Saia do zoom e passe pela porta em frente ao corredor. Ouça William te chamar da porta do segundo andar.

SERVIÇAL! VENHA ATÉ AQUI!

Dê zoom na porta do segundo andar e converse com William.

VEJO QUE VOCÊ CONSEGUIU SAIR DA CAVERNA.
ME DÊ O LIVRO.

Clique em William algumas vezes.

NÃO ESTÁ COM VOCÊ, ESTÁ?
NÃO ME DIGA QUE ENTREGOU AO MEU IRMÃO
VOCÊ COMETEU UM GRANDE ERRO.
ME DÊ ESSA MARRETA.
ELE VAI SE ARREPENDER DISSO.

252) Saia do zoom e entre na porta à direita. Dê zoom na estátua ao lado da porta e pegue a PEDRINHA.
253) Saia do zoom e entre no corredor à esquerda. Dê zoom na janela à direita e abra-a. Veja o rabo do gato saindo de trás do tronco. Jogue a pedrinha e clique nele para espantá-lo.
254) Saia do zoom e desça duas vezes. Veja o gato escondido embaixo da poltrona. Dê zoom nela e tente pegar o gato.
255) Saia do zoom e entre na porta à direita. Veja o gato em cima da estátua. Dê zoom nela e tente pegar o gato.
256) Saia do zoom e desça. Veja a porta entreaberta no andar inferior e dê zoom nela. Veja William batendo na porta enfurecido.

ALDOUS! CADÊ VOCÊ?
CADÊ O MEU LIVRO

Feche a porta.
257) Saia do zoom desça e entre na porta à esquerda. Dê zoom no fogão e abra a porta do forno. Veja o gato e tente pegá-lo.
258) Saia do zoom e veja o gato no colo da empregada. Dê zoom nela e acaricie o gato várias vezes até ele fugir. Pegue a CONQUISTA 18.2:

CONQUISTA 18.2 - ACARICIANDO O GATO

Clique na empregada e converse com ela.

QUE SORTE VOCÊ TER ACHADO ELE!
MEU IRMÃO SEMPRE CUIDAVA DO RUSTIE.
NÓS DOIS SENTIMOS SAUDADE DELE.
O SR. ALDOUS DEIXOU UM BILHETE PARA VOCÊ NA MESA.

259) Saia do zoom e dê zoom na mesa. Clique no bilhete e leia-o:


SERVIÇAL!

NÃO PERCA O CHAPÉU. PEGUE SEU RIFLE, OLHE O URSO NOS OLHOS E MIRE NO VELHO CORVO.

ALDOUS


260) Saia duas vezes do zoom, desça, passe pela porta em frente ao corredor e entre na porta à direita. Dê zoom no quadro na parede e clique no chapéu, no rifle, no urso e no corvo conforme a dica (item 259). Ouça um barulho.
261) Saia do zoom e veja abrir um buraco na parede.

VEJO QUE ENCONTROU MEU LABORATÓRIO. ENTRE.

Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 18.1:

CONQUISTA 18.1 - PROCURANDO O GATO


DIA 3 MANHÃ - AUXILIANDO COM A ALQUIMIA

261) Dê zoom em Aldous e converse com ele:

FINALMENTE, UM POUCO DE PAZ E SILÊNCIO.
MEU IRMÃO E MINHA IRMÃ NÃO PODEM SABER DESTE LUGAR.
HORA DE CRIAR UMA VERSÃO BASE DO ELIXIR.PRIMEIRO, TEMOS QUE DECIFRAR A RECEITA NO LIVRO.
COMECE ORGANIZANDO OS SÍMBOLOS NO QUADRO.

262) Saia do zoom e dê zoom no quadro inferior esquerdo na parede. Veja a imagem de uma mão apontando dois dedos e veja o símbolo na etiqueta do quadro. Logo, podemos dizer que o símbolo representa o número 2. Guarde isso.


263) Saia do zoom e dê zoom no quadro inferior direito na parede. Veja a imagem de um rio e veja o símbolo na etiqueta do quadro. Podemos dizer então que esse símbolo representa a água. Guarde isso.


264) Saia do zoom e dê zoom na caixa no chão à direita. Pegue a ÁGUA e a GARRAFA VAZIA (1).
265) Saia do zoom e dê zoom no soldadinho em cima da mesa. Veja os dois símbolos em seu pedestal. Clique no soldadinho e veja que ele se movimenta 3 vezes para a esquerda. Logo podemos dizer que um dos símbolos significa 3 e o outro esquerda:


266) Saia do zoom e dê zoom na caixa no chão à direita. Veja dois símbolos sobre ela. Um, já sabemos anteriormente (item 265) que significa esquerda. Logo, o outro só pode significar direita. Anote:


Agora que já sabemos o significados dos dois símbolos,  podemos decifrar o código da caixa. Clique nos botões na ordem descrita:

ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA

Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
267) Saia do zoom e dê zoom no papagaio à esquerda. Veja o símbolo na placa. Já sabemos que um dos símbolos representa água (item 263), logo o outro só pode representar a quantidade. Coloque água em seu bebedor até que ele beba. Após a quita gota de água o papagaio começa a beber. Logo o símbolo representa o número 5:


Clique no papagaio para fazê-lo botar um ovo. Saia do zoom e pegue o OVO no chão. 
268) Saia do zoom e dê zoom no quadro superior esquerdo na parede. Veja a imagem da casa e veja os símbolos na etiqueta do quadro indicando que representam o número de janelas. A casa possui 9 janelas e sabemos que um dos símbolos representa o número 5 (item 267). Logo, para dar o número 9, o outro símbolo só pode ser o número 4:


269) Saia do zoom e veja a silhueta de um equipamento pela porta aberta. Dê zoom nele e clique na folha em cima da mesa. Conseguimos através das pistas anteriores (itens 262, 263, 265, 266, 267 e 268) os símbolos correspondentes ao número 2, ao número 3, ao número 4 esquerda e direita. Podemos dizer que os símbolos seguem um padrão:

NÚMERO + POSIÇÃO

Logo, podemos dizer qual símbolo representa a posição MEIO e qual representa o número 1:


270) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no quadro superior direito na parede. Veja a imagem dos três irmãos Vanderboom e veja os símbolos na etiqueta do quadro. Sabemos que um dos símbolos significa meio (item 269). Logo, pela imagem, o irmão no meio é Aldous. Então, podemos dizer que o segundo símbolo significa Aldous:


271) Saia do zoom e dê zoom no móvel à esquerda. Clique em seu painel e veja os símbolos. Coloque os números referentes à cada a símbolo (itens: 262, 267, 268 e 269): 2451. Abra o móvel e pegue as GARRAFAS VAZIAS (2, 3 e 4).
272) e retorne ao equipamento na outra sala. Dê zoom nele e clique novamente na folha em cima da mesa. Agora ja sabemos quase todos símbolos (itens 262, 265, 266, 268 e 269), podemos decifrar parcialmente a receita:

2 ESQUERDA + 3 MEIO = ?

4 DIREITA + 1 ESQUERDA = ?

273) Saia do zoom e coloque uma das garrafas vazias embaixo da torneira à direita. Seguindo a primeira equação (item 272), aperte 2 vezes a válvula do tanque da esquerda e 3 vezes a válvula do tanque do meio. Clique na válvula do tanque à direita com a torneira e pegue a GARRAFA DE ÓLEO. Logo sabemos agora o símbolo para óleo na primeira equação:


274) Agora 
coloque outra garrafa vazia embaixo da torneira à direita e siga as instruções da segunda equação (item 273). Aperte 4 vezes a válvula do tanque da direita e 1 vez a válvula do tanque da esquerda. Clique na válvula do tanque à direita com a torneira e pegue a GARRAFA DE ÁCIDO. Logo sabemos agora o símbolo para ácido:


275) Saia do zoom e dê zoom em Aldous Vanderboom. Dê zoom em seu bolso e veja o bilhete. Traduza os símbolos (item 274 e 270):

ÁCIDO + ALDOUS = PERIGO

Saia do zoom e coloque ácido no copo de Aldous. Faça-o beber e pegue a CARNE em sua língua
276) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no extrator em cima do móvel à esquerda e veja o bilhete.  Neste bilhete descreve o que pode ser extraído no extrator quando se coloca fruta e carne. Traduza-o de acordo com a dica (item 268):

FRUTA + 4 VEZES PARA BAIXO = ?
CARNE + 4 VEZES PARA BAIXO = ?

277) Saia do zoom, coloque a carne no extrator e uma garrafa vazia embaixo da torneira à direita. Abaixe a alavanca 4 vezes conforme a dica (item 276) e pegue a GARRAFA COM SANGUE. Logo, sabemos que um dos símbolos da equação (item 276) é sangue:


278) Saia do zoom e dê zoom na planta em cima da mesa à direita. Traduza os símbolos no vaso conforme as dicas (itens 263, 268, 269 e 277):

4 ÁGUA + 1 SANGUE

Logo, coloque quatro gotas de água e uma gota de sangue na planta. Pegue a FRUTA ESTRANHA.
279) Saia do zoom, dê zoom no extrator em cima do móvel à esquerda. Coloque a fruta estranha no extrator e uma garrafa vazia embaixo da torneira à direita. Abaixe a alavanca 4 vezes conforme a dica (item 277). Pegue a GARRAFA COM SUCO. Logo, sabemos que um dos símbolos da equação (item 276) é suco:


280) Saia do zoom e e dê zoom na mesa ao lado esquerdo de Aldous. Acenda a vela com a caixa de fósforos e veja aparecer um símbolo representando calor. Anote:


281) Saia do zoom e dê zoom n
o painel na parede. Coloque todos os símbolos em seus respectivos lugares conforme as dicas (itens 262, 263, 265, 266, 267, 268, 269, 270, 273, 274, 279 e 280). Ouça um barulho mostrando que os símbolos estão nos lugares corretos.


282) Saia do zoom e dê zoom na mesa ao lado esquerdo de Aldous. Veja a receita no livro e decifre os símbolos de acordo com a dica (item 281):

O ELIXIR DA VIDA E DA MORTE

RECEITA INCIAL

ADICIONE O OVO À GARRAFA PRIMEIRO
DEPOIS ADICIONE NA ORDEM SEGUINTE:

- 1 SUCO
- 1 ÁCIDO
- 1 ÓLEO
- 3 SANGUE

Adicione na garrafa os ingredientes na ordem da receita:

OVO
1 GOTA DE SUCO
1 GOTA DE ÁCIDO
1 GOTA DE ÓLEO
3 GOTAS DE SANGUE

Pegue o ELIXIR.
283) Saia do zoom e dê zoom no papagaio à esquerda. Coloque o elixir em seu bebedouro e pegue a CONQUISTA 19.2:

CONQUISTA 19.2 - TESTANDO EM ANIMAIS

284) Saia do zoom e dê zoom em Aldous Vanderboom. Coloque o elixir em seu copo e veja-o quase virar um corvo.

HUMM, INTERESSANTE.
ME DÊ A GARRAFA

Dê-lhe a garrafa de elixir

A JORNADA DO ESCLARECIMENTO COMEÇA AQUI.
FICARÁ GUARDADA COMIGO ATÉ QUE POSSAMOS CONTINUAR TRABALHANDO NELE.
AGORA DEVEMOS PREPARAR O JANTAR DE DESPEDIDA PARA MEU IRMÃO E MINHA IRMÃ
ELES CUMPRIRAM SEUS PAPÉIS, MAS NÃO PRECISO MAIS DELES.

Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 18.1:

CONQUISTA 19.1 - AUXILIANDO COM A ALQUIMIA


DIA 3 TARDE - MANUTENÇÃO INESPERADA

285) Dê zoom na mesa à direita e pegue PARTE DA CADEIRA (1).
286) Saia do zoom e entre na porta à esquerda. Dê zoom em Rustie, o gato, e clique na perna da mesa para revelar uma carta. Pegue a CONQUISTA 20.2:

CONQUISTA 20.2 - VERIFICANDO OS MÓVEIS

Abra a carta e leia-a:


CARA IRMÃ,

SE VOCÊ LER ISTO, NÃO ESTOU MAIS NA CASA. TEMO TER PASSADO DO LIMITE DO MEU PAPEL DE SERVIÇAL. ESTOU CORRENDO MUITO PERIGO.

NÃO CONFIE NAQUELA MULHER.
SEU IRMÃO.


287) Saia do zoom e clique no gato algumas vezes. Pegue a SUBSTÂNCIA GRUDENTA.
288) Saia do zoom e dê zoom no fogão. Pegue a CABEÇA DA ESTÁTUA.
289) Saia do zoom e desça. Dê zoom no quadro na parede à direita e use a substância grudenta para restaura-lo.
290) Passe pela porta em frente ao corredor e veja a empregada encolhida embaixo da escada chorando. Dê zoom nela e converse.

QUE BOM QUE VOCÊ ESTÁ AQUI
O SR. WILLIAM ESTÁ DE MAU HUMOR DE NOVO.
MAS ELE JÁ DEVE TER IDO AGORA.
ACHO QUE DEVEMOS TRABALHAR
VAMOS PARA A SALA DOS SERVIÇAIS

291) Saia do zoom e dê zoom na poltrona. Pegue PARTE DA CADEIRA (2).
292) Saia do zoom e dê zoom no quadro de Alexandra na parede no andar inferior. Use a substância grudenta para restaura-lo.
293) Saia do zoom e entre na porta à direita. Pegue a TAMPA DE PEDRA NO CHÃO.
294) Dê zoom no quadro na parede à direita e use a substância grudenta para restaura-lo.
295) Dê zoom na estátua e use a substância grudenta para colar sua cabeça.
296) Saia do zoom e entre no corredor à esquerda. Pegue PARTE DA VARANDA no chão.
297) Abra a janela à direita e clique nela. Veja William com a marreta gritando.

TRAIDORES
MENTIROSOS DESCARADOS!

298) Saia do zoom e desça duas vezes. Coloque a parte que falta na varanda superior.
299) Desça e entre na porta à esquerda. Dê zoom na cadeira parcialmente destruída à esquerda e coloque a substância grudenta nela. Junte as partes da cadeira que estão no inventário e monte-a.
300) Saia do zoom e dê zoom no fogão. Coloque a tampa de pedra.
301) Saia do zoom e dê zoom na empregada. Converse com ela:

ACHO QUE DEVEMOS IR À COZINHA PREPARAR O JANTAR.

302) Saia do zoom, desça, entre na porta em frente ao corredor, entre na porta à direita e passe pela porta em frente para acessar a cozinha. Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 20.1:

CONQUISTA 20.1 - MANUTENÇÃO INESPERADA


DIA 3 TARDE - PREPARANDO O JANTAR

303) Pegue a LENHA no chão.
304) Dê zoom na empregada e converse com ela:

PREPARE A SOPA, AS BATATAS E O BOLO, POR FAVOR.
QUANDO TERMINAR, O SR. ALDOUS VAI PROVAR PARA GARANTIR  QUE ESTÁ TUDO CERTO.

Pegue a FACA.
305) Saia do zoom e dê zoom na receita em cima da mesa à direita:


SOPA DE CAMARÃO À MODA DO LAGO

- CORTE CEBOLA, TOMATE E CAMARÃO.
- ADICIONE ÓLEO À PANELA.
- ADICIONE ANÉIS DE CEBOLA.
- ADICIONE PEDAÇOS DE CAMARÃO.
- ADICIONE FATIAS DE TOMATE.
- ESQUENTE A SOPA.
- TMPERE A GOSTO E SABOREIE!

UMA RECEITA DE 3 ESTRELAS DO CHEF S.

306) Saia do zoom e dê zoom no armário na parede. Abra-o e pegue o TOMATE.
307) Dê zoom nas garrafas e separe os temperos por cores nas garrafas. No final, pegue a GARRAFA COM ÓLEO.
308) Saia duas vezes do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no bolo e veja uma mosca passar voando. Use a faca para mata-la e pegue a MOSCA. Arrume a decoração do bolo de modo que os ingredientes tampem todos os pontinhos em cima da cobertura. Pegue o PEDAÇO DE BOLO.
309) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no armário embaixo da janela e abra-o. Pegue as BATATAS CRUAS, a CEBOLA e o CAMARÃO.
310) Saia do zoom e veja o Sr. William atrás da janela. Dê zoom nela e abra-a.

PSIU! SERVIÇAL!
ESTOU TE DANDO UMA SEGUNDA CHANCE, SERVIÇAL.
COLOQUE ISTO NA SOPA.

Pegue o COGUMELO. 
311) Saia do zoom e dê zoom na tábua em cima da mesa. Coloque o tomate, o camarão e a cebola na tábua e use a faca para pica-los. Pegue as RODELAS DE TOMATE, os PEDAÇOS DE CAMARÃO e os ANÉIS DE CEBOLA.
312) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior do fogão atrás da empregada. Abra a porta inferior, coloque a lenha e acenda-a com a caixa de fósforos.
313) Abra a porta superior e coloque as batatas. Saia do zoom e retorne às batatas . Pegue as BATATAS ASSADAS.
314) Saia do zoom e dê zoom na panela em cima do fogão. Coloque a mosca, o óleo, as rodelas de tomate, os anéis de cebola, os pedaços de camarão e o cogumelo. Não esqueça da mosca pra não perder a conquista depois.
315) Saia do zoom e dê zoom na empregada. Clique nela:

AGORA PODEMOS CHAMAR O SR. ALDOUS PARA FAZER A INSPEÇÃO FINAL.

Clique no sino para chamar o Sr. Aldous.
316) Saia do zoom e dê zoom no Sr. Aldous.

ME DEIXE PROVAR AS BATATAS.

Dê-lhe as batatas assadas. Veja que cada batata possui o formato da cabeça do Sr. Aldous, uma com bigode, uma com grande nariz, uma com o queixo grande, uma com a orelha grande e duas com os olhos marcados. Comece dando-lhe a batata mais clara para ele comer e veja qual parte de seu corpo comece a inchar. DÊ a ele a batata com essa característica específica e continue a sequência até que ele coma todas as batatas.

BATATAS EXCELENTES!
AGORA ME DEIXE PROVAR O BOLO.

Dê-lhe o pedaço de bolo.

HMMM. DELICIOSO. 
AGORA ME DEIXE PROVAR A SOPA.

Pegue a COLHER. 
317) DÊ zoom na panela em cima do fogão e use a colher. Pegue a COLHER COM SOPA.
318) Dê zoom no Sr. Aldous e dê-lhe a colher com sopa para que ele possa provar.

HUMM. TEM ALGO DE ERRADO.
TOME UM POUCO. O QUE VOCÊ ACHA?

Clique na colher e segure o dedo para que ela se aproxime de sua boca. Comece a ter alucinações. Veja objetos boiando no lago. Clique neles.

SERVIÇAL, É VOCÊ?

Clique no Sr. Aldous ao fundo e converse:

ESTRANHO, NÃO É?

319) Ouça outra voz te chamando.

MEU CHAPÉU SUMIU!

Dê zoom na silhueta do homem à direita sem o chapéu. Veja que se trata de William.

CADÊ O MEU CHAPÉU?

Clique no chapéu boiando.

TRAGA O MEU CAFÉ.

Clique na jarra de café boiando.

ESSA NÉVOA ESTÁ ME DEIXANDO COM SEDE.

Clique na garrafa de champanhe boiando.

CADÊ O LIVRO?

Clique no livro boiando e depois clique em William.

CADÊ ELE, SERVIÇAL?
VOCÊ PERDEU TUDO!

Veja o homem mosca passar voando e pegue a CONQUISTA 21.2:

CONQUISTA 21.2 - TEMPERANDO A SOPA

320) Ouça a voz de Alexandra falando com você.

ESTOU PRONTA PARA O MEU BANHO, SERVIÇAL

Dê zoom na silhueta de Alexandra à direita.

TIRE MINHA ROUPA.

Se aproxime de Alexandra e desabotoe seu vestido.

PERCEBO O QUE ESTÁ FAZENDO, SERVIÇAL.

321) Ouça a voz do cocheiro falando com você.

POSSO TE LEVAR PARA CASA...

Dê zoom no cocheiro à esquerda e clique nele.

É TARDE DEMAIS.

322) Dê zoom na silhueta que restou e clique nela.

A LUA DE SANGUE ESTÁ SUBINDO

Arraste a lua no céu para cima.
323) Ouça a empregada falar com você.

CADÊ O BEBÊ?

Dê zoom no cesto de James à esquerda e clique nele. Tire a tampa e veja a alma corrompida. Clique nela.
324) Ouça Aldous falar com você.

VENHA AQUI SERVIÇAL. PROVE O ELIXIR.

Se aproxime de Aldous à direita e clique nele. Veja a alma corrompida pegar o elixir.

O QUE ACONTECEU?

325) Ouça a voz da empregada.

ME AJUDE A LIMPAR.

Dê zoom na empregada com a vassoura à direita e clique nela.

TANTO SANGUE.
TANTO SANGUE.

326) Veja alguém lhe chamar.

SERVIÇAL, ME AJUDE.

Dê zoom no homem caído e veja Aldous deitado em uma porta.

ESTOU AQUI NO CHÃO.
ME AJUDE.

327) Saia da alucinação e veja Aldous caído no chão. Se aproxime dele. 

QUE SOPA FORTE!
HÁ QUANTO TEMPO ESTAMOS DEITADOS AQUI?
AH NÃO, DIGA QUE NÃO É VERDADE.
O ELIXIR. ELE SUMIU.
NÃO CONFIO EM NINGUÉM COM ELE.
ME ENCONTRE NO MEU QUARTO ANTES DO JANTAR.

Termine o capitulo e pegue a CONQUISTA 21.1:

CONQUISTA 21.1 - PREPARANDO O JANTAR.


DIA 3 ANOITECER - VESTINDO-SE PARA O JANTAR

328) Dê zoom na mesa à direita e pegue o COPO (1).
329) Saia do zoom e passe pela porta em frente ao corredor. Dê zoom na poltrona e pegue a GRAVATA.
330) Saia do zoom e dê zoom no tapete no chão. Afaste-o, abra o alçapão e entre no porão. DÊ zoom na estante e pegue o COPO (2).
331) Saia do zoom e dê zoom na caixa no chão. Veja a etiqueta:

CHATEAU DE PARADIS 1643

Mova as peças na caixa para que leia a data do vinho: 1643. Pegue a GARRAFA COM VINHO.
332) Saia do zoom, desça duas vezes e entre no quarto à esquerda. Dê zoom na empregada e coloque os dois copos e a garrafa com vinho na bandeja. Clique na empregada e converse:

PERFEITO. AGORA PREPARE TODO MUNDO ENQUANTO EU ARRUMO A MESA.

333) Saia do zoom, desça, passe pela porta em frente ao corredor e entre na porta aberta no andar superior. Dê zoom na casa em cima da mesa e abra-a. Pegue o COLAR.
334) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede. Veja a casa com suas 9 janelas. Clique na silhueta na terceira janela do segundo andar para movê-la de lugar e depois clique na silhueta do peixe na quarta janela do primeiro andar.
335) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no quadro na parede no segundo andar. Veja a imagem de um peixe de paletó. Pegue o BROCHE ESPECIAL DE PEIXE em seu paletó.
336) Saia do zoom e clique na porta aberta no segundo andar. Dê zoom na porta à esquerda e veja William. Coloque a gravata e o broche especial de peixe em seu paletó e pegue a CONQUISTA 22.2:

CONQUISTA 22.2 - TOQUES FINAIS

Converse com William:

QUERO QUE PEGUE ALGO PARA MIM.
OLHE NA ESCADA. DEVE ESTAR ESCONDIDO SOB O QUINTO DEGRAU DE BAIXO PARA CIMA!

337) Saia do zoom e entre na porta à direita. Dê zoom em Alexandra e converse com ela:

ESTÁ QUASE NA HORA.
POR FAVOR, PREPARE MEU FILHO.

Pegue o BEBÊ e coloque o colar em Alexandra. Clique nela novamente:

PROCURE O BAÚ NO PORÃO.

338) Saia do zoom e desça duas vezes. Dê zoom no quinto degrau da escada conforme a dica (item 336) e clique nele. Pegue o REVÓLVER.
339) Saia do zoom e clique na porta aberta no segundo andar. Dê zoom na porta à esquerda e dê o revolver para William.

ESTÁ NA HORA DE CONFRONTAR O MEU IRMÃO.

340) Saia do zoom, desça e passe pela porta em frente. Dê zoom na caixa no chão e pegue a FITA DE CABELO.
341) Saia do zoom e entre na porta à direita. Dê zoom em Aldous e converse com ele:

VOU PRECISAR DO MEU RIFLE.
BATA NO CHAPÉU DUAS VEZES, ESCUTE O CORVO E PEGUE O RIFLE.

342) Saia do zoom, desça duas vezes e entre na porta à direita. Dê zoom na estátua e pegue a GRAVATA BORBOLETA.
343) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede à direita. Clique duas vezes no chapéu de Aldous, depois no corvo e por último no rifle conforme a dica (item 341). Veja o quadro se abrir e pegue o RIFLE.
344) Saia do zoom, desça, entre na porta em frente e depois entre na porta à direita. Dê zoom em Aldous, coloque a gravata borboleta e lhe entregue o rifle.

ESTÁ NA HORA DE RESOLVER ISSO UMA VEZ POR TODAS

345) Saia do zoom, desça duas vezes e passe pela porta aberta no andar superior. Dê zoom no quadro na parede e coloque as silhuetas de Aldous, William e Alexandra nas janelas para que elas voltem para os quadros nas posições corretas na casa.

ALEXANDRA - 1ª JANELA DO PRIMEIRO ANDAR
ALDOUS - 2ª JANELA DO PRIMEIRO ANDAR
WILLIAM - 3ª JANELA DO SEGUNDO ANDAR

346) Saia do zoom, desça e dê zoom no quadro de William no segundo andar. Veja o relógio de ouro. Clique nele e veja o símbolo. Anote.
347) Saia do zoom e dê zoom no quadro de Alexandra no primeiro andar. Veja o relógio de bronze. Clique nele e veja o símbolo. Anote.
348) Saia do zoom, desça e dê zoom no quadro de Aldous na parede à direita. Veja o relógio de prata. Clique nele e veja o símbolo. Anote.
349) Saia do zoom, passe pela porta em frente ao corredor, dê zoom no alçapão do porão e entre. Dê zoom nas garrafas na estante e veja que cada uma possui um lacre de cor diferente representando os relógios de ouro, prata e bronze. Coloque as garrafas sobre os símbolos conforme as dicas (itens 346, 347 e 348). Ouça um barulho.
350) Saia do zoom e veja uma caixa sair de dentro de um dos barris. Dê zoom e abra a caixa. Pegue o PANO SAGRADO e a ÁGUA SAGRADA.
351) Saia do zoom, desça, entre na porta aberta no andar superior e entre na porta à direita. Dê zoom em Alexandra e coloque a fita em seu cabelo.
352) Saia do zoom e dê zoom no cesto no chão. Coloque o bebê nele e use a água e o pano sagrado.  
353) Saia do zoom, desça duas vezes, entre na porta à direita, entre no corredor à esquerda e entre na sala de jantar. Termine o capítulo e pegue a CONQUISTA 22.1:

CONQUISTA 22.1 - VESTINDO-SE PARA O JANTAR 


DIA 3 ANOITECER - SERVINDO O JANTAR

354) Clique algumas vezes na corda do lustre no canto superior esquerdo e pegue a CONQUISTA 23.2:

CONQUISTA 23.2 - TESTE DE SEGURANÇA

355) Dê zoom em Aldous à esquerda e pegue a GRRAFA DE VINHO à direita.
356) Encha a taça de Aldous e clique nele para que comece o jantar.


AS ENTRADAS

357) Dê zoom na empregada à esquerda e pegue o PRATO COM AS ENTRADAS.
358) Saia do zoom e dê zoom na mesa. Coloque o prato com as entradas na mesa.
359) Dê zoom no papel de regras à esquerda e leia-o:


REGRAS

- TODOS RECEBEM DUAS ENTRADAS.
- ALDOUS PREFERE UMA REFEIÇÃO VEGETARIANA HOJE.
- WILLIAM NÃO GOSTA DE PÃO.
ALEXANDRA AMA ORELHA DE COELHO CROCANTE.

P.S. NÃO ESQUEÇA DE SERVIR O VINHO!


360) Use a garrafa de vinho nas duas taças vazias e coloque as entradas conforme a dica (item 358). Ponha o brócolis e o anel de cebola para Aldous à esquerda. Coloque o bacon e o peixe para William à direita. Coloque o pão e a orelha de coelho para Alexandra no meio. Veja todo mundo comer desconfiados.

NOSSO MARAVILHO ENCONTRO DE FAMILIA ESTÁ QUASE ACABANDO.
VAMOS TENTAR APROVEITAR ESTA ÚLTIMA NOITE JUNTOS.
UMA REFEIÇÃO DELICIOSA SERÁ SERVIDA, ALÉM DE ALGUMAS SURPRESAS.
QUEM SABE O QUE ESSE JANTAR PODE REVELAR?
SIRVAM A ENTRADA!


INTERMEZZO MUSICAL

361) Dê zoom em William e clique nele:

ESSA É PARA VOCÊS MEU QUERIDO IRMÃO E IRMÃ.

Clique novamente para fazê-lo cantar. Veja as notas musicais e a posição da taça de vinho. Clique nas notas para que caem dentro da taça. Observe a inclinação das notas para suporem a trajetória da nota. No final, veja William cuspir a alma corrompida.

TIRE ESSA COISA DA MINHA BEBIDA

Tire a alma corrompida do copo e jogue-a fora.


O PRATO PRINCIPAL

362) Vá para a esquerda e dê zoom na empregada. Pegue o PRATO PRINCIPAL.
363) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa. Coloque o prato principal.
364) Dê zoom no papel de regras e leia-o:


REGRAS

- TODA COMIDA DEVE SER SERVIDA.
- ALDOUS PREFERE UMA REFEIÇÃO VEGETARIANA HOJE.
- WILLIAM COME DUAS VEZES MAIS QUE O IRMÃO.
- CUIDADO COM A ALERGIA DE ALDOUS.
- ALEXANDRA PREFERE MAIS CARNE DO QUE VEGETAIS.
- WILLIAM GOSTA DA COMIDA MAIS VARIADA POSSÍVEL.


365) Saia do zoom e coloque a comida no prato de cada um conforme a dica (item 364). No prato de Aldous à esquerda coloque um brócolis e uma batata. Não sabemos qual é a alergia dele, mas sabemos que ele já comeu os dois hoje, uma na entrada e um na cozinha quando estava sendo preparado. No prato de William à direita, coloque quatro itens já que ele come o dobro do que Aldous. Como ele gosta de variedade, dê a ele um de cada item: um brócolis, uma batata, uma cenoura e uma carne. Por último, no prato de Alexandra, coloque os itens que sobrarem: duas carnes e uma cenoura uma vez que ela prefere mais carne do que vegetais. Veja todos comerem desconfiados mais uma vez.


BREVE APRESENTAÇÃO DE HARPA

366) Vá para a direita e dê zoom em Alexandra. Clique nela:

ME ESPELHE

Veja ela tocar três vezes a primeira corda. Como você deve espelha-la, clique três vezes na última corda. Repita todo o processo até o final:

1ª CORDA - 1ª CORDA - 1ª CORDA
3ª CORDA - 4ª CORDA - 5ª CORDA
1ª CORDA - 5ª CORDA - 1ª CORDA - 13ª CORDA
5ª CORDA - 4ª CORDA - 3ª CORDA - 1ª CORDA - 2ª CORDA

Veja Alexandra comer a alma corrompida.

ADORÁVEL


A SOBREMESA

367) Vá para a esquerda e dê zoom na empregada. Pegue o PRATO COM SOBREMESAS.
368) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa. Coloque o prato com sobremesas.
369) Dê zoom no papel de regras e leia-o:


REGRAS

- TODA A COMIDA DEVE SER SERVIDA.
- ALDOUS SÓ COME QUEIJO NA SOBREMESA.
- CHOCOLATE NÃO DEVE SER COMIGO COM QUEIJO
- WILLIAM ODEIA AMARELO.
- WILLIAM SEMPRE COME UM PEDAÇO DE SOBREMESA A MAIS QUE O IRMÃO.


370) Saia do zoom e coloque a comida no prato de cada um conforme a dica (item 369). No prato de Aldous à esquerda coloque dois pedaços de queijo. No prato de Alexandra no meio dê o bolinho com a espiral amarela, já que William não gosta de amarelo. Por último, coloque o resto das sobremesas no prato de William à direita, já que ele come um pedaço a mais que Aldous. Veja todos comerem.

ESTÁ QUASE NA HORA


DISCURSO DE ENCERRAMENTO


371) Dê zoom em Aldous e clique nele.

ESPERO QUE TODOS TENHAM GOSTADO DESSA REFEIÇÃO MARAVILHOSA.
E AGORA, UMA ÚLTIMA COISA.
NENHUM DE VOCÊS VAI SAIR Dessa CASA ANTES DE DEVOLVER O QUE ME PERTENCE.
ESTOU OLHANDO ESPECIALMENTE PARA VOCÊ, WILLIAM.

372) Dê zoom em William e clique nele.

VOCÊ ESTAVA ME SABOTANDO O TEMPO TODO!

373) Saia do zoom e dê zoom no chão à direita. Pegue a FACA.
374) Saia do zoom e use a faca na corda que prende o lustre no canto superior esquerdo.

SERVIÇAL. O QUE VOCÊ ESTÁ FAZENDO?
LARGUE ESSA FACA.
SERVIÇAL, EU SOU SEU SENHOR. ME ESCUTE!

Derrube o castiçal e termine o capítulo Pegue a CONQUISTA 23.1:

CONQUISTA 23.1 - SERVINDO O JANTAR


DIA 3 MADRUGADA - A PARTIDA

375) Vá para a esquerda e dê zoom em Aldous. Tire o GARFO de suas costas e pegue-o.
376) Saia do zoom e dê zoom na perna de Aldous. Levante a calça e use o garfo para tirar as balas e depois para fechar os buracos. Abaixe a calça e pegue a CONQUISTA 24.2:

CONQUISTA 24.2 - PRIMEIROS SOCORROS

377) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em William e converse com ele.

ONDE ESTOU?
COMO ELA PODE FAZER ISSO.
DIGA AO MEU IRMÃO QUE EU SINTO MUITO.
DÊ AO HOMEM ALGUMA COISA PARA BEBER.

Pegue a TAÇA QUEBRADA presa em seu ombro.
378) Saia do zoom e dê zoom no chão em frente ao portão, onde está pingando água. Coloque a taça embaixo do pingo e pegue a TAÇA QUEBRADA CHEIA.
379) Vá para a esquerda e dê zoom em Aldous novamente. Dê a ele a taça quebrada cheia de água.

OBRIGADO.
JULGUEI MAL O MEU IRMÃO. ELE NÃO ERA O CORRUPTO.
PROTEJA MEU SOBRINHO. ELE É NOSSO LEGADO.
NÃO A DEIXE USAR O ELIXIR.
MAS PRIMEIRO PRECISAMOS SAIR DESTA CELA!
CUIDE DOS FERIMENTOS DO MEU IRMÃO.

Pegue o LENÇO.
380) Saia do zoom e dê zoom em William novamente. Coloque o lenço no buraco à direita de seu peito. Use o garfo no buraco da esquerda e pegue o PEDAÇO PEQUENO DE CARNE.
381) Saia do zoom e veja a silhueta de Rustie, o gato, atrás da cela. Dê zoom nele e dê-lhe o pedaço pequeno de carne. Clique nele para que corra.
382) Saia do zoom e veja Rustie. Dê zoom nele e pegue o GRAMPO.
383) Saia do zoom e dê zoom na fechadura da cela. Use o grampo e gire-o até que todos os parafusos caiam. Empurre a fechadura para a direita e abra a cela.

VÁ AGORA E SALVE O PEQUENO JAMES DAQUELA MANÍACA!

384) Abra o portão da cela, passe por ela e siga duas vezes em frente até uma porta de madeira. Dê zoom na porta e deslize-a para que abra. Entre na porta e siga mais três vezes em frente. dê zoom no chão à esquerda e pegue a PEDERNEIRA.
385) Saia do zoom e entre na porta. Dê zoom na tocha e use a pederneira para acende-la.
386) Saia do zoom e veja a cabeça da estátua no chão. Dê zoom nela e veja os riscos. Anote:

ESTÁTUA DE MULHER - 3

387) Saia do zoom e entre na porta. Entre na porta da direita e pegue a TÁBUA.
388) Desça e entre na porta da esquerda. Use a tábua no fosso e entre na porta. Siga em frente mais uma vez e dê zoom na cabeça da estátua no chão à esquerda. Veja o número pintado e anote:

ESTÁTUA DO CUBO - 5

389) Saia do zoom e passe pela porta. Siga em frente mais uma vez e dê zoom na cabeça da estátua no chão à direita. Veja o número pintado e anote:

ESTÁTUA DO PÁSSARO - 8

390) Saia do zoom e passe pela porta. Dê zoom em cada uma das estátuas e abra o relógio. Coloque a hora conforme as dicas (itens 386, 388 e 389):

PRIMEIRA ESTÁTUA À ESQUERDA -  ESTÁTUA DE MULHER - 3 HORAS
SEGUNDA ESTÁTUA À ESQUERDA -  ESTÁTUA DO PÁSSARO - 8 HORAS
ESTÁTUA À DIREITA -  ESTÁTUA DO CUBO - 5 HORAS

Saia do zoom e veja a porta se abrir.
391) Saia do zoom e passe pela porta. Dê zoom na figura mascarada e clique nela.

A LUA DE SANGUE ASCENDEU.
A DAMA DO LAGO RETORNOU.

Veja que a figura mascarada é Alexandra.

MEU FILHO E EU SOMOS OS ESCOLHIDOS.
SO NOS DOIS QUE USAREMOS O ELIXIR.
E AGORA VOCÊ, MEU QUERIDO BEBEZINHO.

Veja a empregada chegar atrás de Alexandra e atacá-la.

ISSO TEM QUE PARAR AGORA.
TEMOS QUE SAIR DAQUI!
RAPIDO, PEGUE O BEBE.

Saia do zoom e dê zoom em Alexandra caída no chão e pegue o Bebê. Veja Alexandra virar uma alma corrompida.

MEU FILHO, NÃOOO!

392) Saia do zoom e veja o teto começar a ceder.

PROTEJA O BEBE!
CUIDADO!
AAAAAAh

Acorde em meios aos escombros com a empregada tentando te manter vivo.

FICA COMIGO.
ESPERE.
SEGURE BEM O BEBÊ.
NÃO DEVE ACABAR AQUI.
SO TEM UMA SAIDA
BEBA ISSO, VAI TE SALVAR.

A empregada te dá o elixir da vida eterna pra salvar sua vida. Você vira um papagaio!

AGORA SAIA DESTE LUGAR HARVEY. GARANTA A SEGURANÇA DESSA CRIANÇA.
VÁ EM DIREÇÃO A LUZ.

393) Vá clicando nos quadrados brancos até conseguir chegar na porta de saída. Passe por ela e veja o cocheiro. Converse com ele.

O QUE ACONTECEU COM VOCÊ?
PARECE QUE VOCÊ TEVE UM FIM DE SEMANA E TANTO.
POSSO CUIDAR DO BEBÊ ENQUANTO VOCÊ DESCANSA.

De o bebê para o cocheiro.

CONHEÇO ALGUEM QUE ADORARIA TE CONHECER.
ENTRE, TEMOS QUE IR LOGO.

Saia do zoom e dê zoom na parte de trás da carruagem.

VOCÊ PODE FECHAR AS CORTINAS AGORA.

Fechei as cortinas.

ESTÁ NA HORA DE SE TORNAR O VERDADEIRO SERVO DO LAGO.

Terminei o jogo e peguei a CONQUISTA 24.1:

CONQUISTA 24.1 - A PARTIDA


Calma que ainda não acabou! Se você
 pegou todas as outras conquistas, clique em continue.


CAPÍTULO BÔNUS

394) Clique na carta em cima do banco à esquerda e leia-a.


QUERIDO HARVEY,

QUANDO VOCÊ LER ESTE BILHETE, PROVAVELMENTE JÁ TERÁ SAÍDO DE CASA. ESTOU PEDINDO QUE ME AJUDE. COMO VOCÊ SABE, MEU IRMÃO, QUE É MUITO QUERIDO PARA MIM, DESAPARECEU HÁ UM ANO. VOCÊ PODERIA, POR FAVOR, ME AJUDAR A ENCONTRÁ-LO?

POR FAVOR, USE O CADERNO PARA REVISITAR TODAS AS SUAS MEMÓRIAS DOS ÚLTIMOS TRÊS DIAS. SEJA OBSERVADOR; A CASA TEM MUITOS OUTROS SEGREDOS A REVELAR.

COM CARINHO,
SUA AMIGA, KATE.

P.S.: ISTO FOI O QUE MEU IRMÃO ME DISSE POUCO ANTES DE DESAPARECER:
“O CORVO DESPERTA ÀS QUATRO E CINCO.”

395) Abra seu caderno no canto superior direito e vá em DIA 1. Clique duas vezes em "ACORDANDO ê ALDOUS" e depois em RECOMEÇAR.
396) Vá para a esquerda e dê zoom no soldadinho e pegue o PONTEIRO.
397) Saia do zoom e dê zoom no despertador à esquerda. Coloque o ponteiro junto ao outro e gire-os para marcar 04:05h de acordo com a dica (item 394). Ouça tocar o alarme e uma carta aparecer.
398) Dê zoom na carta e leia-a:


RUSTY LAKE, 14 DE AGOSTO DE 1838

HOJE A SRA. ALEXANDRA ME CHAMOU NO BANHEIRO. ACHEI QUE ELA QUERIA MINHA AJUDA. EM VEZ DISSO, ENQUANTO ESTAVA NA BANHEIRA, ELA ME FEZ ABRIR A MALA DELA. FIQUEI CHOCADO AO DESCOBRIR UMA MÃO DECEPADA! QUAL O PROBLEMA DESSA MULHER?


399) Abra seu caderno no canto superior direito e vá em DIA 2. Clique duas vezes em "AJUDANDO COM O BANHO" e depois em RECOMEÇAR.
399) Dê zoom nos azulejos na parede e clique neles na ordem conforme a dica (item 398):

BANHEIRA - MALA - MÃO - ALEXANDRA

Veja um azulejo cair. Tire ele e veja uma carta.
400) Dê zoom na carta e leia-a.


RUSTY LAKE, 14 DE AGOSTO DE 1838

ALGO TERRÍVEL ESTÁ PARA ACONTECER. SINTO QUE MINHA PRESENÇA AQUI NÃO É MAIS DESEJADA. SINTO QUE ESTOU PRESO NO MEIO DE UM LABIRINTO SOMBRIO. COMO SAIO DAQUI?


Veja o desenho do labirinto e imagine que você está dentro dele. Para sair, você precisa virar os corredores nas seguintes direções:

DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIRIETA - ESQUERDA

401) Abra seu caderno no canto superior direito e vá em DIA 3. Clique duas vezes em "AUXILIANDO COM A ALQUIMIA" e depois em RECOMEÇAR.
402) Dê zoom na caixa no chão à direita e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 400):

DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIRIETA - ESQUERDA

Veja mais uma carta.
403) Dê zoom na carta e abra-a. Leia a carta:


RUSTY LAKE, 15 DE AGOSTO DE 1838

MINHA LEALDADE AOS VANDERBOOM SE APROFUNDOU COM O TEMPO. MAS ESSES ENCONTROS ANUAIS ME DEIXAM NERVOSO. A TENSÃO CONSTANTE NA CASA DURANTE O FIM DE SEMANA ME FAZ SENTIR QUE MEU TEMPO ESTÁ ACABANDO. TEMO QUE NÃO DEVO PERMANECER POR MUITO TEMPO.

Veja as figuras na carta. Ligue as duas luas e temos uma linha reta. Ligue todos os elementos ligados ao mar (peixe, água e barco) e temos um triângulo. Ligue as portas que restaram e teremos outra figura. Guarde isso.
404) Abra seu caderno no canto superior direito e vá em DIA 1. Clique duas vezes em "REVISTANDO O SOTÁO" e depois em RECOMEÇAR.
405) Dê zoom na caixa branca no chão à esquerda e coloque as constelações de acordo com a dica (item 403). Veja aparecer outra carta.
406) Dê zoom na carta e leia-a:


RUSTY LAKE, 15 DE AGOSTO DE 1838

ONTEM A NOITE A SRA. ALEXANDRA NOS CONVIDOU ÀS ANTIGAS RUINAS NO ALTO DAS COLINAS. O QUE É AQUELE LUGAR? ESTÁ NUM ESTADO PÉSSIMO DE DETERIORAÇÃO, É O LAR DO QUE PARECEM SER MILHARES DE MORCEGOS E PARECE QUE FOI USADO PARA DESEMPNEHAR RITUAIS SOMBRIOS. O QUE NÓS FAZEMOS LÁ? NÃO LEMBRO DE MUITA COISA.


Veja a figura na carta e anote.
407) Abra seu caderno no canto superior direito e vá em DIA 3. Clique duas vezes em "VESTINDO-SE PARA O JANTAR" e depois em RECOMEÇAR.
408) Entre na porta em frente ao corredor e dê zoom no tapete no chão. Afaste-o e abra o alçapão do porão. Entre nele. Dê zoom na caixa de vinho no chão à esquerda e gire as peças conforme a figura da dica (item 406). Abra a caixa e veja uma carta.
409) Dê zoom na caixa e leia-a:


TIVE UM SONHO ONTEM À NOITE. UMA ESCADA ESPIRAL DE BRONZE SE APROFUNDANDO EM UMA CAVERNA. UMA COBRA PRATEADA RASTEJANDO NO CHÃO. VEJO MEU FUTURO FILHO VESTIDO DE OURO, UMA MARCA EM SUA TESTA.


410) Saia duas vezes do zoom e dê zoom nas garrafas na estante. Coloque-as nas posições conforme a dica (item 409):

GARRAFA DE BRONZE - ESPIRAL
GARRAFA DE PRATA - S (COBRA)
GARRAFA DE OURO TRIÂNGULO CORTADO (MARCA NA TESTA)

Ouça um barulho.
411) Saia do zoom e veja o barril se abrir. Dê zoom nele e entre até sair em outra sala. Dê zoom na estante e clique na capa vermelha até cair um bilhete.
412) Dê zoom no bilhete e abra-o. Veja as dicas. A primeira dica indica o número apagado no bilhete no banheiro no capítulo "AJUDANDO COM O BANHO":6
413) A segunda indica o número de janelas arredondadas no quadro na parede do segundo andar neste mesmo capítulo que você se encontra (item 334):

CASA - 2 JANELAS ARREDONDADAS

414) A segunda dica indica o número que estava no globo ocular durante a cena da caça na fase "INDO CAÇAR" (item 197): 9.
415) A terceira dica indica o número representado pelo símbolo. Você o decifrou na fase " AUXILIANDO COM A  ALQUIMIA: 4.
416) Juntando todas as pistas (itens 412, 413 414 e 415)) temos: 6294. Pegue o TELESCÓPIO.
417) Saia do zoom, desça seis vezes, entre na porta à direita e de entre no corredor á esquerda. DÊ zoom na janela à direita e abra-a. Use o telescópio e veja as ruínas. Mova a cena até que uma janela se ilumine e pegue a CONQUISTA 25:

CONQUISTA 25 - VOCÊ O ENCONTROU!



VOCÊ CONSEGUIU TODAS AS CONQUISTAS?


CONQUISTA 1.1 - A CHEGADA (item 17)
CONQUISTA 1.2 - ACARICIANDO O CAVALO (item 7)

CONQUISTA 2.1 - PREPARANDO O CAFÉ DA MANHÃ (item 26)
CONQUISTA 2.2 - ALIMENTANDO O GATO (item 23)

CONQUISTA 3.1 - ACORDANDO ALDOUS (item 46 
CONQUISTA 3.2 - EXERCITANDO-SE COM O SR. ALDOUS (item 44)

CONQUISTA 4.1 - PREPARANDO A RECEPÇÃO (item 62)
CONQUISTA 4.2 - PEQUENOS REPAROS (item 57)

CONQUISTA 5.1 - RECEBENDO OS CONVIDADOS (item 81)
CONQUISTA 5.2 - ESTRAGANDO O BUQUÊ (item 80)

CONQUISTA 6.1 - SERVINDO O CHÁ (item 91)
CONQUISTA 6.2 - SERVINDO MATCHA LATTE (item 88)

CONQUISTA 7.2 - ABRINDO O ENCONTRO (item 118)
CONQUISTA 7.2 - ACALMANDO O BEBÊ (item 102)

CONQUISTA 8.1 - A PATRULHA DA NOITE (item 123)
CONQUISTA 8.2 - PROCURANDO INTRUSOS (item 120)

CONQUISTA 9.1 - REVISTANDO O SÓTÃO
CONQUISTA 9.2 - ESPANTANDO O CORVO (item 129)

CONQUISTA 10.1 - PREPARANDO O CAFÉ (item 155)
CONQUISTA 10.2 - SERVINDO O CAFÉ FAVORITO DO SR. ALDOUS (item 153)

CONQUISTA 11.1 - ACORDANDO WILLIAM (item 179)
CONQUISTA 11.2 - FAZENDO CÓCEGAS NO SR. WILLIAM (item 172)

CONQUISTA 12.1 - LIMPEZA PROFUNDA (item 184)
CONQUISTA 12.2 - LIMPANDO O CHÃO (item 188)

CONQUISTA 13.1 - INDO CAÇAR (item 200)
CONQUISTA 13.2 - A CAÇA PERFEITA (item 195)

CONQUISTA 14.1 - LAVANDO A ROUPA (item 209)
CONQUISTA 14.2 - INSPEÇÕES MINUCIOSAS (item 206)

CONQUISTA 15.1 - AJUDANDO COM O BANHO (item 225)
CONQUISTA 15.2 - LIMPANDO AS JANELAS (item 219)

CONQUISTA 16.1 - DEVERES NOTURNOS (item 232)
CONQUISTA 16.2 - TIRANDO O LIXO (item 230)

CONQUISTA 17.1 - INVESTIGANDO O PORÃO (item 249)
CONQUISTA 17.2 - CONTROLANDO AS PRAGAS (item234)

CONQUISTA 18.1 - PROCURANDO O GATO (item 261)
CONQUISTA 18.2 - ACARICIANDO O GATO (item 258)

CONQUISTA 19.1 - TESTANDO EM ANIMAIS (item 283)
CONQUISTA 19.1 - AUXILIANDO COM A ALQUIMIA (item 284)

CONQUISTA 20.1 - MANUTENÇÃO INESPERADA (item 302)
CONQUISTA 20.2 - VERIFICANDO OS MÓVEIS (item 286)

CONQUISTA 21.1 - PREPARANDO O JANTAR (item 327)
CONQUISTA 21.2 - TEMPERANDO A SOPA (item 329)

CONQUISTA 22.1 - VESTINDO-SE PARA O JANTAR (item 353)
CONQUISTA 22.2 - TOQUES FINAIS (item 336)

CONQUISTA 23.1 - SERVINDO O JANTAR (item 374)
CONQUISTA 23.2 - TESTE DE SEGURANÇA (item 354)

CONQUISTA 24.1 - A PARTIDA (item 393)
CONQUISTA 24.2 - PRIMEIROS SOCORROS (item 376)

CONQUISTA 25 - VOCÊ O ENCONTROU! (item 417)