Detonado Abandoned 2026
- Jogo criado por Melting Mindz e World Escape Games cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X para sair do zoom.
- Clique em BEGIN para começar.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X para sair do zoom.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue o JARRO SAGRADO na janela à esquerda. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos, verdes e vermelhos) espalhados pelas cenas.
2) Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA, a CRUZ e a OFERENDA. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
3) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Y. Feche o mapa.
4) Vire à esquerda até a cena H e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
5) Vire à esquerda, suba três vezes e vire à esquerda até a cena R. Pegue a CHAVE ROXA no chão.
6) Vire à direita e suba até a cena X. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela à esquerda.
7) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a chave de fenda na gaveta da mesa à esquerda e pegue a CHAVE AZUL.
8) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à direita até a cena H e desça. Use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena E e veja a dica. Anote:
2) Clique no homem e compre o MAPA, a ADAGA, a CRUZ e a OFERENDA. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
3) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Y. Feche o mapa.
4) Vire à esquerda até a cena H e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
5) Vire à esquerda, suba três vezes e vire à esquerda até a cena R. Pegue a CHAVE ROXA no chão.
6) Vire à direita e suba até a cena X. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela à esquerda.
7) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a chave de fenda na gaveta da mesa à esquerda e pegue a CHAVE AZUL.
8) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à direita até a cena H e desça. Use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena E e veja a dica. Anote:
AMARELO
VERDE - VERMELHO
AZUL
VERDE - VERMELHO
AZUL
9) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Dê zoom na pia à esquerda e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena A. Veja a dica e anote:
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena A. Veja a dica e anote:
4 - AZUL
6 - VERDE
8 - AMARELO
2 - VERMELHO
6 - VERDE
8 - AMARELO
2 - VERMELHO
11) Vire à direita até a cena B e vire mais uma vez à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Veja os números e anote:
- - 9 2
3 5 7 4
3 5 7 4
12) Dê zoom no armário aberto e pegue a CHAVE VERDE.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à direita até a cena L. Suba, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita, suba e vire à direita até a cena V. Clique na caixa e coloque os números (item 10) na ordem conforme a dica (item 8):
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à direita até a cena L. Suba, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita, suba e vire à direita até a cena V. Clique na caixa e coloque os números (item 10) na ordem conforme a dica (item 8):
8
6 - 2
4
6 - 2
4
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
14) Saia do zoom e dê zoom no teclado. Veja as letras marcadas e anote:
14) Saia do zoom e dê zoom no teclado. Veja as letras marcadas e anote:
W - E - R - T - A - S - D
15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena S. Vire à direita, use a chave enferrujada na porta e entre. Veja os números e anote:
10 - 15 - 5
16) Suba até a cena T e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
17) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 15):
17) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 15):
10 - 15 - 5
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, e suba três vezes até a cena X. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na fechadura na parede e veja as cores mudarem.
19) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena T. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA (1) no chão.
20) Suba, use a chave de caveira na porta e entre. Clique no baú à direita e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 14): STEWARD. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA (2) na janela à esquerda.
22) Suba, use a chave de caveira na porta e entre. Veja a dica na janela à direita. Anote a ordem dos azulejos:
18) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, e suba três vezes até a cena X. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na fechadura na parede e veja as cores mudarem.
19) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena T. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA (1) no chão.
20) Suba, use a chave de caveira na porta e entre. Clique no baú à direita e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 14): STEWARD. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA (2) na janela à esquerda.
22) Suba, use a chave de caveira na porta e entre. Veja a dica na janela à direita. Anote a ordem dos azulejos:
2 1
3 5
6 4
3 5
6 4
23) Clique no parapeito da janela à direita e resolva o jogo da memória. Pegue a GEMA VERMELHA (4).
24) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena I. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA (3) na janela.
25) Vire à esquerda até a cena H e desça. Use a chave de caveira na porta e entre. Vire à direita até a cena E e clique dentro da máquina de lavar. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
26) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA (4) no dispenser na parede à esquerda.
27) Desça, use a chave de caveira na porta e entre. Vire à direita até a cena C e veja a ordem dos armários pelas setas. Anote:
24) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena I. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA (3) na janela.
25) Vire à esquerda até a cena H e desça. Use a chave de caveira na porta e entre. Vire à direita até a cena E e clique dentro da máquina de lavar. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
26) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA (4) no dispenser na parede à esquerda.
27) Desça, use a chave de caveira na porta e entre. Vire à direita até a cena C e veja a ordem dos armários pelas setas. Anote:
x - x - 4 - 5
1 - 2 - 3 - 6
1 - 2 - 3 - 6
28) Clique no armário aberto e pegue a GEMA VERMELHA (6).
29) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena M. Clique na gaveta da mesa à direita e pegue a CHAVE DE CAVEIRA (5).
30) Vire à esquerda e suba até a cena P. Clique no armário e pegue a CHAVE DE CAVEIRA (6).
31) Saia do zoom e vire à direita até a cena Q. Suba, use a chave de caveira na porta e entre.
32) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena S. Vire à esquerda, use a chave de caveira na porta e entre.
33) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena W. Clique na rachadura parede.
30) Vire à direita, desça três vezes até a cena K e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Dê a oferenda para o ogro.
31) Suba até a cena N e veja as cores À direita. Anote:
29) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena M. Clique na gaveta da mesa à direita e pegue a CHAVE DE CAVEIRA (5).
30) Vire à esquerda e suba até a cena P. Clique no armário e pegue a CHAVE DE CAVEIRA (6).
31) Saia do zoom e vire à direita até a cena Q. Suba, use a chave de caveira na porta e entre.
32) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena S. Vire à esquerda, use a chave de caveira na porta e entre.
33) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena W. Clique na rachadura parede.
30) Vire à direita, desça três vezes até a cena K e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Dê a oferenda para o ogro.
31) Suba até a cena N e veja as cores À direita. Anote:
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
VERMELHO - VERDE
VERDE - AMARELO
VERMELHO - VERDE
32) Pegue o LIVRO em cima da poltrona e abra-o no inventário. Vire as páginas e veja o texto. Anote as letras maiúsculas:
D - A - E - C - E - B
33) Vire mais umas páginas e pegue a GEMA VERMELHA (7).
34) Feche o livro, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena Q. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 32):
34) Feche o livro, desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena Q. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 32):
D - A - E - C - E - B
Pegue a GEMA VERMELHA (8).
35) Saia do zoom e suba até a cena U. Clique no baú no chão à esquerda e coloque as cores (item 31) na ordem de acordo com a dica (item 22):
35) Saia do zoom e suba até a cena U. Clique no baú no chão à esquerda e coloque as cores (item 31) na ordem de acordo com a dica (item 22):
AZUL - VERMELHO - VERDE - VERDE - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (9).
36) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena B. Clique na caixa e coloque os números (item 11) na ordem de acordo com a dica (item 27): 357924. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (10).
37) Saia do zoom, suba e vire três vezes à direita até a cena I. Compre do vendedor a CANETA MÁGICA, a CAIXA DE MÚSICA e o ÓCULOS.
38) Vire duas vezes à esquerda, suba quatro vezes e vire à esquerda até a cena W. Clique na fenda na parede.
39) Coloque as gemas vermelhas nos suportes nas paredes espalhados pelas cenas:
36) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena B. Clique na caixa e coloque os números (item 11) na ordem de acordo com a dica (item 27): 357924. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (10).
37) Saia do zoom, suba e vire três vezes à direita até a cena I. Compre do vendedor a CANETA MÁGICA, a CAIXA DE MÚSICA e o ÓCULOS.
38) Vire duas vezes à esquerda, suba quatro vezes e vire à esquerda até a cena W. Clique na fenda na parede.
39) Coloque as gemas vermelhas nos suportes nas paredes espalhados pelas cenas:
CENA A
CENA I
CENA N
CENA R
CENA U
CENA I
CENA N
CENA R
CENA U
40) Volte até a cena W e clique na rachadura na parede. Coloque as gemas vermelhas nos suportes restantes nas paredes espalhados pelas cenas:
CENA F
CENA M
CENA O
CENA V
CENA Y
CENA M
CENA O
CENA V
CENA Y
41) Vá até acena G e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!







