quinta-feira, 10 de setembro de 2026

Detonado Abandoned Haunted Manor X

Detonado Abandoned Haunted Manor X


- Jogo criado por Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é livrar a casa do fantasma.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire à direita e dê zoom no papel à esquerda do porta malas. Veja as letras e anote: ERA LEES.
2) Saia do zoom e clique no baú. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): RELEASE. Clique no botão cinza e pegue a CRUZ.
3) Vire à esquerda e suba. Pegue o MAPA na fonte.
4) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a S.
5) Feche o mapa e vire à direita até a cena H. Pegue a CHAVE DE FENDA no nicho na parede.
6) Vire à direita até a cena I e dê zoom no altar. Veja as cores e anote:

AZUL - VERMELHO - ROXO - VERDE

7) Saia do zoom e dê zoom no vitral no alto da parede. Veja os números e anote: 4936.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena L. Dê zoom no quadro na parede à esquerda e clique nas gemas na ordem conforme a dica (item 6):

AZUL - VERMELHO - ROXO - VERDE

Pegue a CHAVE ROXA.
9) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Vire novamente à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Use a chave de fenda em uma das gavetas do armário e pegue o SPRAY.
10) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e pegue o DESENTUPIDOR na porta aberta à esquerda.
11) Clique no armário e use o spray para matar a aranha. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena G e suba. Use a chave azul na porta e entre. Veja os símbolos na lateral da lareira à esquerda e anote.
13) Desça e vire três vezes à esquerda até a cena D. Clique na caixa no balcão à esquerda e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 12). Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
14) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena Q. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE VERDE.
15) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Suba, use a chave verde na porta e entre. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (1).
16) Suba até a cena P e dê zoom no vaso sanitário à esquerda. Use o desentupidor e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, desça duas vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena L. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena N e use a chave de fenda na grade na parede à direita. Pegue a ADAGA.
18) Vire à direita até a cena O e clique na caixa em cima do sofá.  Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 4936. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (2).
19) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena M. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
20) Suba e vire à direita até a CENA S. Use a chave de fenda no azulejo marcado com um X e pegue a GEMA VERMELHA (4).
21) Veja as cores na janela à direita e as posições e anote.
22) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Clique na caixa em cima da lareira à esquerda e coloque as cores conforme a dica (item 21). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (5).
23) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena R. Coloque as cinco gemas vermelhas no pentagrama no chão e afaste o fantasma.
24) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena A. Clique no carro à direita e ESCAPE!!!



Detonado Sunset Villa Escape

Detonado Sunset Villa Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da vila.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Dê zoom no totem à esquerda e clique no botão vermelho. Pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão vermelho na parede e pegue o OVO (1) em cima da estante à direita.
3) Pegue o MAPA embaixo da mesa e abra-o no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T.
4) Feche o mapa e dê zoom no papel em cima da mesa. Veja a dica e anote.
5) Saia do zoom e suba até a cena L. Dê zoom no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:

9 - 10 - 1
4 - 9 - 6
1 - 4 - 10

6) Saia do zoom e suba até a cena Q. Pegue o OVO (2) no chão à esquerda, a PÁ no chão à direita e a MOEDA BÔNUS em cima da árvore.
7) Suba até a cena S e pegue o OVO (3) à esquerda.
8) Vire à direita até a cena T e use a pá no meio das estrelas do mar. Pegue a GEMA ROSA.
9) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena R. Pegue o OVO (4) na mesinha à direita.
10) Desça e vire à direita. Veja as cores em cima do exaustor e anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - VERMELHO
11) Clique no relógio na parede à direita e veja a dica. Anote:

1 - VERMELHO
4 - VERDE
6 - AZUL
9 - AMARELO
10 - ROXO

12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena G. Clique em uma das gavetas do armário e coloque as cores (item 11) na ordem conforme a dica (item 5):

AMARELO - ROXO - VERMELHO
VERDE - AMARELO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO

Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
13) Saia do zoom e desça até a cena B. Pegue a CHAVE DE FENDA na mesa de cabeceira à esquerda.
14) Vire à direita até a cena C e pegue o OVO (5) em cima da pia à esquerda.
15) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena M. Clique no baú em cima do balcão e coloque os cincos ovos. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena F. Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Afaste o urso de pelúcia na cama e pegue a GEMA AMARELA.
17) Vire à esquerda até a cena D e clique no botão vermelho na parede. Veja as cores dos frascos em cima da pia e anote:

LARANJA - ROSA - VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL - VERDE

18) Clique em uma das gavetas da pia e pegue a CHAVE VERDE.
19) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Clique no cubo em cima do armário à esquerda e coloque os símbolos conforme a dica (item 4). A cada símbolo colocado, clique no botão na parte superior do cubo. Pegue a GEMA AZUL.
20) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Clique no botão vermelho no espelho e pegue a CHAVE AZUL e cima da pia.
21) Clique no quadro na parede e veja o que está escrito na legenda. Anote: TIDES.
22) Vira três vezes à esquerda e suba até a cena L. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique nos quadros na parede à direita na ordem conforme a dica (item 10):

VERMELHO - AMARELO - VERDE - VERMELHO

Pegue a GEMA VERMELHA.
23) Dê zoom no relógio em cima do armário à esquerda e veja a dica. Anote: 3:46 PM ou 15:46.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Clique no botão vermelho na parede.
24) Clique em uma das gavetas e coloque o número de acordo com a dica (item 23): 15:46. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena N. Clique na caixa em cima da mesa à esquerda e coloque as letras de acordo com a dica (item 21): TIDES. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
26) Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena P e clique no botão vermelho na parede.
27) Use a chave de fenda na caixa de descarga do vaso sanitário e dê zoom. Pegue a GEMA VERDE.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. Veja se apareceu um cofre na parede. Se não tiver aparecido, verifique se todos os botões nas paredes estão verdes: 

CENA D
CENA F
CENA I
CENA J
CENA P

29) Dê zoom no cofre na parede e coloque as seis gemas na ordem conforme a dica (item 17):

LARANJA - ROSA - VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL - VERDE

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DO JET SKI.
30) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena T. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!

sexta-feira, 4 de setembro de 2026

Detonado Escape Abandoned Asylum

Detonado Escape Abandoned Asylum


- Jogo criado por Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é escapar da empresa.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior esquerdo para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire à esquerda e clique no papel na parede à esquerda. Veja as letras maiúsculas e anote:

B - C - B - E - B - D - F - C

2) Saia do zoom e suba. Pegue o JARRO SAGRADO à direita. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique no homem mascarado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
4) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AB.
5) Feche o mapa, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Veja as letras na parede e anote: ENOP.
6) Clique na gaveta do balcão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à direita e suba até a cena M. Use a chave de fenda no painel na parede à esquerda e pegue a CHAVE AZUL.
8) Desça, vire cinco vezes à esquerda e desça até a cena C. Desça, use a chave azul na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA no chão à esquerda.
9) Suba até a cena C e use o pé de cabra na caixa à esquerda. Pegue o LIVRO.
10) Abra o livro no inventário e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): OPEN. Clique na fivela cinza à direita e abra o livro. Veja as letras e anote: BOR. Vire as páginas e veja os números. Anote:

3 - 5 - 4 - 2 - 1

Vire mais uma página e pegue a CHAVE ROXA.
11) Feche o livro, vire três vezes à direita e suba até a cena K. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Afaste o barril e pegue a GEMA VERMELHA (1).
12) Desça até a cena Q e clique no piano. Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 1):

B - C - B - E - B - D - F - C

Pegue a CHAVE VERDE.
13) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena T. Pegue a VARA no chão à esquerda.
14) Desça até a cena P e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
15) Suba duas vezes até a cena Z e pegue o ISQUEIRO à esquerda.
16) Desça, vire três vezes à direita, desça quatro vezes e vire à direita até a cena G. Dê zoom no piano e use a vara no rato. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
17) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Suba até a cena N e clique nos vidros da janela para coloca-las nas cores conforme a dica (item 10):

B - BLUE (AZUL)
O - ORANGE (LARANJA)
R - RED (VERMELHO)

Pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Desça, vire três vezes à esquerda, suba quatro vezes e vire à esquerda até a cena V. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Dê zoom no altar e use o isqueiro para acender as velas na ordem (item 10):

5 - 4 - 1 - 3 - 2

Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena W. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Dê zoom na caixa à esquerda e veja os números. Anote: 5372.
20) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AB. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
21) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça quatro vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Clique na caixa em cima da poltrona e coloque os números conforme a dica (item 19): 5372. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (5).
22) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:

CENA B
CENA E
CENA N
CENA P
CENA AA

Vá até a cena S e dê zoom na caveira na parede. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
23) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, desça quatro vezes até a cena F e desça novamente. Use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!



terça-feira, 1 de setembro de 2026

Detonado Asylum 2025

Detonado Asylum 2025


- Jogo criado por World Escape Game e Seldefiant cujo objetivo é escapar da empresa.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o JARRO SAGRADO em cima do móvel à esquerda. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Desça duas vezes e veja o número no armário. Anote:

32 - VERMELHO

3) Clique na gaveta aberta do armário e pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique no homem encapuzado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Y.
6) Feche o mapa, vire à direita e suba até a cena Q. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (1).
7) Vire à direita até a cena R e dê zoom no cubo no chão à direita. Veja o número de arestas de cada figura e anote:

4 - VERDE
3 - VERMELHO
8 - AZUL
5 - AMARELO

8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena H. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Veja o número no alto da porta à direita e anote:

9 - VERDE

9) Desça até a cena C e pegue a VELA (1) em cima da caixa à esquerda.
10) Clique na caixa no meio do chão e coloque os números de acordo com a dica (item 7):

3 - VERMELHO
5 - AMARELO
4 - VERDE
8 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Suba e vire à direita até a cena J. Veja o número na lateral da piscina à direita e anote:

16 - AZUL

12) Dê zoom no ralo da piscina e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena O. Pegue a ÁGUA BENTA em cima do altar.
14) Desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
15) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA ao lado do aquecedor à direita e a GARRAFA DE FLUIDO em cima da mesa.
16) Vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena P. Use o pé de cabra na grade na parede à esquerda e pegue a CHAVE VERDE.
17) Vire à direita, desça até a cena M e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Use a chave de fenda na porta do armário à direita e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena F e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no balde e pegue a ESCOVA.
19) Saia do zoom e suba até a cena F. DÊ a escova para a fantasma e pegue a CHAVE DOURADA no chão.
20) Vire à direita, suba duas vezes à direita até a cena Q e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena S e use a água benta no fantasma azul. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Clique na estante no fundo da cena e coloque as três gemas vermelhas nas caveiras. Veja abrir uma porta.
22) Suba até a cena W e pegue o LIVRO na gaveta aberta à esquerda.
23) Abra o livro no inventário e veja a primeira letra de cada página. Anote:

D - E - A - D - B - A - G

24) Continue virando as páginas e veja o enigma na última. Anote:

“12 PACIENTES ESTÃO TOMANDO O MEDICAMENTO ANTIPSICÓTICO EXPERIMENTAL. SÃO 42 ML POR DOSE, TRÊS DOSES POR DIA. CADA CAIXA CONTÉM 6 FRASCOS DE 100 ML. QUANTAS CAIXAS DEVEMOS PEDIR PARA 30 DIAS?”

Resolvendo o enigma:

12 PACIENTES  x 42 ML X 3 DOSES x 30 DIAS = 45360 ML

Logo, os 12 pacientes gastam em 30 dias 45360 ML.

1 CAIXA = 6 FRASCOS X 100 ML = 600 ML

Cada caixa contem 600 ML. Logo, para suprir o necessário para cada paciente, precisamos de:

45360 / 600 = 75,6 CAIXAS ~~ 76 CAIXAS

25) Feche o livro e vire à esquerda até a cena V. Pegue a VELA (2) na mesa à direita.
26) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena U. Dê zoom na mesa de bilhar e pegue o ISQUEIRO. Junte-o com a garrafa de fluido no inventário.
27) Saia do zoom e dê zoom no piano à esquerda. Clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 23):

D - E - A - D - B - A - G

Pegue a VELA (3).
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Clique na caixa cinza em cima do armário à direita e coloque o número de acordo com a dica (item 23): 0076. Clique no botão cinza e pegue a VELA (4).
29) Desça, vire duas vezes à direita e suba quatro vezes até a cena X. Clique em um dos armários à direita e veja a ordem das cores. Gire o botão para os números conforme as dicas (itens 2, 8 e 11):

9 - VERDE
32 - VERMELHO
16 - AZUL

Clique na maçaneta e pegue a VELA (5).
30) Saia do zoom e suba até a cena Y. Coloque as cinco velas no chão e acenda-as com o isqueiro.
31) Desça cinco vezes até a cena G e desça novamente. Clique na porta e ESCAPE!!!