Detonado Asylum 2024
- Jogo criado por World Escape Game, Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.
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1) Vire à direita e pegue o DESENTUPIDOR no chão à direita.
2) Vire à direita e pegue a VELA (1) no chão à esquerda.
3) Suba e vire à direita. Pegue a VELA (2) em cima da mesa à direita.
4) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima da mesa. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Desça, vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Pegue a VELA (3) em cima da mesa.
6) Vire à esquerda e desça duas vezes. Pegue a VELA (4) em cima do móvel à esquerda.
7) Vire duas vezes à direita e clique na figura encapuzada. Compre o MAPA.
8) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Feche o mapa e suba até a cena I. Dê zoom em cima da mesa e pegue o LIVRO.
10) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Vire as páginas e veja a dica. Anote:
2) Vire à direita e pegue a VELA (1) no chão à esquerda.
3) Suba e vire à direita. Pegue a VELA (2) em cima da mesa à direita.
4) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima da mesa. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Desça, vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Pegue a VELA (3) em cima da mesa.
6) Vire à esquerda e desça duas vezes. Pegue a VELA (4) em cima do móvel à esquerda.
7) Vire duas vezes à direita e clique na figura encapuzada. Compre o MAPA.
8) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Feche o mapa e suba até a cena I. Dê zoom em cima da mesa e pegue o LIVRO.
10) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Vire as páginas e veja a dica. Anote:
R
P
B G R B
G
P
P
B G R B
G
P
11) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Pegue o ISQUEIRO em cima da pia à direita.
12) Dê zoom em um dos vasos sanitários à direita e use o desentupidor. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
13) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena R. Clique no quadro no chão à esquerda e gire as peças para que as pontas com cores iguais fiquem ligadas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede à direita e dê zoom. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda, suba três vezes até a cena S e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena Y e clique na roupa no chão. Pegue a VARINHA MÁGICA.
16) Vire duas vezes à direita até a cena AA e pegue a LANTERNA em cima da cadeira à esquerda.
17) Dê zoom nas cartas de baralho no chão e veja a dica. Anote:
12) Dê zoom em um dos vasos sanitários à direita e use o desentupidor. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
13) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena R. Clique no quadro no chão à esquerda e gire as peças para que as pontas com cores iguais fiquem ligadas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede à direita e dê zoom. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda, suba três vezes até a cena S e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena Y e clique na roupa no chão. Pegue a VARINHA MÁGICA.
16) Vire duas vezes à direita até a cena AA e pegue a LANTERNA em cima da cadeira à esquerda.
17) Dê zoom nas cartas de baralho no chão e veja a dica. Anote:
3 DE PAUS
2 DE OUROS
K DE ESPADAS
Q DE COPAS
2 DE OUROS
K DE ESPADAS
Q DE COPAS
18) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita e suba até a cena U. Pegue a VELA (5) em cima do aquecedor à esquerda.
19) Vire à esquerda até a cena T e clique na gaveta da mesa. Pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA.
21) Dê zoom no mostrador analógico em frente ao tanque e veja a dica. Anote:
19) Vire à esquerda até a cena T e clique na gaveta da mesa. Pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA.
21) Dê zoom no mostrador analógico em frente ao tanque e veja a dica. Anote:
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
2 - AZUL
8 - VERDE
6 - VERMELHO
2 - AZUL
8 - VERDE
22) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena A. Pegue a GARRAFA COM FLUIDO em cima da estante à direita e junte-a com o isqueiro no inventário.
23) Suba e vire três vezes à direita até a cena F. Clique no homem encapuzado e compre a CRUZ e a ADAGA. Se quiser, compre também a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, basta abrir o mapa e clicar na cena que deseja ir. A bola funciona como um teletransporte.
24) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena G. Use a adaga no fantasma vermelho e pegue a GEMA VERMELHA (2).
25) Desça, vire à direita e suba cinco vezes até a cena AE. Use a cruz no fantasma verde e pegue a GEMA VERMELHA (3).
26) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena M. Dê zoom no castiçal em cima da mesa e coloque as cinco velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue a CHAVE AZUL.
27) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena Q. Use a varinha mágica na piscina e pegue a GEMA VERMELHA (4).
28) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena AD. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos conforme a dica (item 17):
23) Suba e vire três vezes à direita até a cena F. Clique no homem encapuzado e compre a CRUZ e a ADAGA. Se quiser, compre também a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, basta abrir o mapa e clicar na cena que deseja ir. A bola funciona como um teletransporte.
24) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena G. Use a adaga no fantasma vermelho e pegue a GEMA VERMELHA (2).
25) Desça, vire à direita e suba cinco vezes até a cena AE. Use a cruz no fantasma verde e pegue a GEMA VERMELHA (3).
26) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena M. Dê zoom no castiçal em cima da mesa e coloque as cinco velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue a CHAVE AZUL.
27) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena Q. Use a varinha mágica na piscina e pegue a GEMA VERMELHA (4).
28) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena AD. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos conforme a dica (item 17):
PAUS - OUROS - ESPADAS - COPAS
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (5)
29) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena W e suba. Use a chave azul na porta e entre. Dê zoom na tigela em cima da primeira mesa e pegue a GEMA VERMELHA (6).
30) Suba até a cena AI e clique na panela em cima do móvel à esquerda. Pegue a CHAVE VERDE.
31) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena AF. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 21):
29) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena W e suba. Use a chave azul na porta e entre. Dê zoom na tigela em cima da primeira mesa e pegue a GEMA VERMELHA (6).
30) Suba até a cena AI e clique na panela em cima do móvel à esquerda. Pegue a CHAVE VERDE.
31) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena AF. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 21):
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
8 - VERDE
2 - AZUL
4 - AMARELO
8 - VERDE
2 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
32) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AJ. Dê zoom no altar e clique nas pedras para que fiquem nas cores corretas conforme a dica (item 10):
R
P
B G R B
G
P
32) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AJ. Dê zoom no altar e clique nas pedras para que fiquem nas cores corretas conforme a dica (item 10):
R
P
B G R B
G
P
R = RED (VERMELHO)
P = PURPLE (ROXO)
G = GREEN (VERDE)
B = BLUE (AZUL)
P = PURPLE (ROXO)
G = GREEN (VERDE)
B = BLUE (AZUL)
Pegue a ÁGUA BENTA.
33) Saia do zoom, desça três vezes até a cena U e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use o pé de cabra nas gavetas do armário à esquerda e pegue as BATERIAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena AH. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA VERMELHA (7).
35) Vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a água benta no fantasma azul e pegue a GEMA VERMELHA (8).
36) Coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:
33) Saia do zoom, desça três vezes até a cena U e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use o pé de cabra nas gavetas do armário à esquerda e pegue as BATERIAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena AH. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA VERMELHA (7).
35) Vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a água benta no fantasma azul e pegue a GEMA VERMELHA (8).
36) Coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:
CENA C
CENA I
CENA L
CENA R
CENA T
CENA V
CENA Y
CENA AF
CENA I
CENA L
CENA R
CENA T
CENA V
CENA Y
CENA AF
37) Vá até a cena N, desça, clique na porta e ESCAPE!!!







