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quarta-feira, 14 de outubro de 2026

Detonado Asylum 2026

Detonado Asylum 2026


- Jogo criado por Melting Mindz e World Escape Games cujo objetivo é escapar do hospicio.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire à direita e veja a dica na caixa à direita. Anote: LIVE.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa à direita.
3) Vire à esquerda e dê zoom na caveira em cima da mesa no fundo da cena. Clique em seus orifícios e pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave azul na porta e entre. Suba mais duas vezes e pegue o DESENTUPIDOR no chão.
5) Desça e vire à esquerda. Use o isqueiro para acender a vela na janela à direita e pegue o OLHO DE RAGNOR (1).
6) Vire duas vezes à esquerda e dê zoom na mesa de bilhar. Veja a dica e anote:

ESTRELA - AMARELO
QUADRADO - VERDE
TRIÂNGULO - VERMELHO
OCTÓGONO - AZUL

7) Saia do zoom e dê zoom na janela. Veja a dica e anote:

VERDE - SUDESTE
AZUL - NOROESTE
VERMELHO - SUDOESTE
AMARELO - NORDESTE

8) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o JARRO SAGRADO na cabine à esquerda. Com ele, você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
9) Dê zoom em um dos vasos sanitários e use o desentupidor para pegar a CHAVE VERDE.
10) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba. Clique na figura encapuzada e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
11) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a W.
12) Feche o mapa, desça, vire à direita e suba até a cena S. Suba novamente,, use a chave verde na porta e entre. Use a cruz no fantasma e pegue o OLHO DE RAGNOR (2).
13) Vire à direita até a cena W e clique na caixa em cima da mesa à direita. Coloque os números conforme o número de vértices de cada firas de acordo com a dica (item 6):

3 - TRIÂNGULO - VERMELHO
5 - ESTRELA - AMARELO
4 - QUADRADO - VERDE
8 - OCTÓGONO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a FACA.
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena K. Dê zoom no queijo em cima da mesa e use a faca. Pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena H. Clique na gaveta do criado mudo e pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena A. Dê zoom em um dos ralos dos chuveiros à esquerda e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE ROXA.
17) Saia do zoom e suba cinco vezes até a cena V. Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Use a chave de fenda na gaveta da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Saia do zoom, vire à direita e desça duas vezes até a cena M. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena T e use a adaga no fantasma. Pegue o OLHO DE RAGNOR (3).
19) Desça e vire à direita até a cena O. Clique em um dos travesseiros nas camas e pegue o LIVRO.
20) Dê zoom no livro no inventário e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 1): EVIL. Clique na fivela do livro e abra-o. Vire as páginas e veja as dicas. Anote-as:

SEQUÊNCIA 1:

- x -
- - x
x x -

SEQUÊNCIA 2:

- x -
x - x
- x -

SEQUÊNCIA 3:

x - x
- x -
- - x

21) Vire cinco vezes à esquerda até a cena J e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Clique no baú e coloque os ponteiros nas posições conforme a dica (item 7):

VERMELHO - SUDOESTE
AZUL - NOROESTE
AMARELO - NORDESTE
VERDE - SUDESTE

Clique no botão cinza e pegue o OLHO DE RAGNOR (4).
22) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Repita as sequências conforme a dica (item 20):e clique no botão cinza a cada sequência feita:

SEQUÊNCIA 1:

- x -
- - x
x x -

SEQUÊNCIA 2:

- x -
x - x
- x -

SEQUÊNCIA 3:

x - x
- x -
- - x

Pegue o OLHO DE RAGNOR (5).
23) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire três vezes à direita até a cena. Coloque os olhos de Ragnor na estrela na parede e abra o baú. Pegue a ESPADA.
24) Vire três vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena F. Use a espada no fantasma, suba e ESCAPE!!!

segunda-feira, 12 de outubro de 2026

Detonado Dream Mansion Escape

Detonado Dream Mansion Escape

- Jogo criado por Melting Mindz e World Escape Games cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa à esquerda. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Pegue a GEMA AMARELA na parte inferior direita do mapa.
2) Feche o mapa, vire à esquerda e suba até a cena K. Pegue o ISQUEIRO à esquerda.
3) Suba até a cena P e pegue o OVO (1) em cima da mesinha e a PÁ atrás da poltrona.
4) Desça e vire à direita até a cena L. Pegue o OVO (2) embaixo da mesa à direita.
5) Dê zoom no pufe à esquerda e pegue a GEMA LARANJA.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena G. Pegue o OVO (3) em cima do balcão.
7) Dê zoom no papel em cima do balcão e veja a dica. Anote:

ROSES (ROSAS) - JULHO - 7º MÊS
WINE (VINHO) - MARÇO - 3º MÊS
DOVES (POMBAS) - JANEIRO 1º MÊS
SUNSETS (POR DO SOL) - JUNHO - 6º MÊS

8) Saia do zoom e vire à direita até a CENA H. Use o isqueiro na lareira à direita e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Vire à direita até a cena I e clique no botão vermelho na parede à esquerda. Pegue o OVO (4) no chão.
10) Vire cinco vezes à esquerda até a cena D e clique no botão vermelho à direita.
11) Vire à esquerda até a cena C e pegue o OVO (3) em cima da mesinha à esquerda.
12) Dê zoom na revista em cima da mesa e pegue o CD.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena D. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena H e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Clique  no botão vermelho à direita.
15) Use o CD no computador em cima da mesa e dê zoom no monitor. Veja as cores e anote na ordem crescente de tamanho no gráfico:

AZUL - AMARELO - VERMELHO - ROSA - VERDE

16) Saia do zoom e clique na mala em cima da mesa. Coloque os números na ordem alfabética dos presentes conforme a dica (item 7):

DOVES (POMBAS) - JANEIRO 1º MÊS
ROSES (ROSAS) - JULHO - 7º MÊS
SUNSETS (POR DO SOL) - JUNHO - 6º MÊS
WINE (VINHO) - MARÇO - 3º MÊS

Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa preta à direita e coloque as cores de acordo com a dica (item 15):

AZUL - AMARELO - VERMELHO - ROSA - VERDE

Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
18) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e suba até a cena J. Veja as cores das espreguiçadeiras e anote:

VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO - ROSA - ROXO - LARANJA

19) Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE AZUL.
20) Saia do zoom e suba até a cena O. Use a pá na areia embaixo da placa à esquerda e pegue a GEMA ROSA. 
21) Desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita até a cena L. Suba, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão vermelho na parede à esquerda e pegue o CONTROLE REMOTO em cima do criado mudo à direita.
22) Vire à direita até a cena R e clique em uma das gavetas à esquerda. Pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena L. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena N e clique no botão vermelho na parede à direita.
24) Afaste a almofada rosa na cadeira e pegue a GEMA ROXA.
25) Vire três vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena D. Use o controle remoto na TV à direita e dê zoom. Veja a dica e anote: 54918.
26) Desça e clique no portão da garagem. Coloque os números de acordo com a dica (item 25): 54918. Clique em E e abra o portão. Dê zoom na placa do carro à esquerda e anote: DO77.
27) Dê zoom na placa do carro à direita e anote: G4ED.
28) Saia do zoom e clique no portão à esquerda. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com as dicas (itens 26 e 27): DODGE. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
29) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena E. Clique na grade na parede à direita e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
30) Suba até a cena K e veja se apareceu um cofre na parede à direita. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA B
CENA D
CENA I
CENA N
CENA Q

31) Clique no cofre na parede e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 18):

VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO - ROSA - ROXO - LARANJA

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DO JET SKI.
32) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena  O. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!

domingo, 11 de outubro de 2026

Detonado Deep Blue Escape

Detonado Deep Blue Escape


- Jogo criado por Melting Mindz e World Escape Games cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Pegue o OVO (1) perto do coqueiro à direita.
2) Desça e veja os números ao redor da piscina. Anote: 3568.
3) Desça e pegue o OVO (2) no vaso de plantas à esquerda.
4) Vire à direita e clique no botão vermelho na parede. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no vaso de plantas à esquerda.
5) Vire à esquerda e suba. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na 
porta e entre. Veja as cores nas almofadas no sofá e anote:

VERDE - VERMELHO - AMARELO - ROXO - LARANJA - ROSA - AZUL

7) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Q.
8) Feche o mapa e suba até a cena H. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão à direita.
9) Vire à direita até a cena I e clique no botão na parede à direita.
10) Vire à direita até a cena J e pegue o OVO (3) ao lado da pia à esquerda.
11) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena M. Pegue o OVO (4) no nicho na parede.
12) Suba até a cena O e clique no tubarão empalhado na parede à direita. Pegue a GEMA VERDE.
13) Suba até a cena Q e pegue o OVO (5) em cima do banco e a MOEDA BÔNUS na janela à esquerda.
14) Desça três vezes até a cena H e clique no baú em cima do balcão à esquerda. Coloque os cinco ovos e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, suba duas vezes até a cena O e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão vermelho na parede à esquerda.
16) Veja as cores dos peixes na parede à esquerda e anote:

AMARELO - VERMELHO - LARANJA - AZUL - VERDE

17) Use a chave de fenda na gaveta do criado mudo à direita e pegue a GEMA ROXA.
18) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena I. Clique na caixa em cima do criado mudo à direita e coloque as cores conforme a dica (item 16):

AMARELO - VERMELHO - LARANJA - AZUL - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena C. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão vermelho na parede à esquerda.
20) Afaste o tubarão de pelúcia de cima da cama e pegue a GEMA AZUL.
21) Vire à direita até a cena E e pegue o ISQUEIRO em cima da pia à esquerda.
22) Dê zoom em uma das pias e pegue a CHAVE VERDE.
22) Vire duas vezes à esquerda, suba três vezes até a cena O. Vire à direita, use a chave verde na porta e entre. Clique na mala no chão à direita e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 3568. Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
23) Saia do zoom e clique no papel em cima do banco na parte inferior da cena. Veja a dica na parte superior da folha:

D = A.

Logo:

E = B F = C G = D        H = E
I = F J = G         K = H L = I
M = J         N = K O = L P = M
Q = N R = O S = P         T = Q
U = R V = S        W = T X = U
Y = V         Z = W A = X B = Y
C = Z

Vendo a dica do papel, temos então:

E = B
L = I
W = T
H = E

24) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Clique no baú em cima da mesinha e coloque as letras de acordo com a dica (item 23): BITE. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire duas vezes à direita, suba até a cena H e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão vermelho à esquerda.
26) Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA AMARELA.
27) Suba até a cena L e pegue a PÁ.
28) Desça, vire à direita, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena F. Use os óculos de mergulho na piscina e use a chave de fenda no ralo. Pegue a GEMA VERMELHA.
29) Saia do zoom e suba até a cena K. Use a pá embaixo da placa à direita e pegue a GEMA ROSA.
30) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba três vezes e vire à direita até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA B
CENA G
CENA I
CENA N
CENA D

31) Clique no cofre na parede e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 6):

VERDE - VERMELHO - AMARELO - ROXO - LARANJA - ROSA - AZUL

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DO JET SKI.
32) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena  K. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!


sexta-feira, 18 de setembro de 2026

Detonado Blackwater Asylum

Detonado Blackwater Asylum


- Ótimo jogo criado por Melting Mindz e World Escape Games, cujo objetivo é sair da casa.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.



1) Clique na gaveta do móvel à esquerda e pegue a GARRAFA DE ÁGUA BENTA.
2) Saia do zoom, suba e vire à direita. Pegue o JARRO SAGRADO na janela à direita. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Clique na mesa à direita da cena e veja na legenda o que está escrito. Anote: I TRIPS.
4) Vire à esquerda e desça duas vezes. Clique na figura encapuzada e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
6) Dê zoom na gaveta do móvel à direita e pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e suba quatro vezes até a cena L. Pegue a CHAVE INGLESA embaixo da maca.
8) Veja a dica no alto da parede à direita e anote: WEENS.
9) Abra o mapa no inventário e clique nas letras na rosa dos ventos no canto superior esquerdo na ordem conforme a dica (item 8): WEENS. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
10) Desça duas vezes e vire à direita até a cena H. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
11) Vire à esquerda até a cena G e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Pegue a GARRA DE FLUIDO na parte inferior da estante à esquerda.
12) Use a chave inglesa na válvula na parede à direita.
13) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena D. Pegue o PÉ DE CABRA perto do balde na parte inferior da cena.
14) Vire à direita até a cena E e pegue a CHAVE ROXA dentro da piscina.
15) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e vire novamente à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique no armário no fundo à esquerda e pegue a CHAVE AZUL.
16) Dê zoom no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:

E - AZUL
8 - AMARELO
F - VERMELHO
B - ROSA
7 - VERDE

17) Saia do zoom e clique na caixa no chão à esquerda. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3): SPIRIT. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (3).
18) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena I. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão à direita.
19) Dê zoom na imagem da caveira na bandeja à direita e veja a dica. Anote:

C F A D
B E G H

20) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena L. Dê zoom no aquecedor à direita e use a chave de fenda para pegar a GEMA VERMELHA (4).
21) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Use a água benta no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
21) Use o pé de cabra no painel na parede à esquerda e pegue a CHAVE VERDE.
22) Vire à esquerda até a cena L e vire novamente à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO em cima do armário à esquerda e junte-o com a garrafa de fluido no inventário.
23) Dê zoom na caveira em cima da maca e clique nos dentes dela na ordem de acordo com a dica (item 19):

C F A D
B E G H

Pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom, vire à direita até a cena L e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena N e clique na caixa no chão à esquerda e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item.16):

F - VERMELHO
E - AZUL
7 - VERDE
8 - AMARELO
B - ROSA

Pegue a GEMA VERMELHA (6).
25) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena P. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (7).
26) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena R. Acenda a caldeira com o isqueiro e pegue a GEMA VERMELHA (8).
27) Coloque as gemas nos suportes nas paredes espalhadas pelas cenas:

CENA A
CENA B
CENA F
CENA G
CENA J
CENA K
CENA M
CENA O

28) Vá até a cena Q, suba e ESCAPE!!!



terça-feira, 1 de setembro de 2026

Detonado Asylum 2025

Detonado Asylum 2025


- Jogo criado por World Escape Game e Seldefiant cujo objetivo é escapar da empresa.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o JARRO SAGRADO em cima do móvel à esquerda. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Desça duas vezes e veja o número no armário. Anote:

32 - VERMELHO

3) Clique na gaveta aberta do armário e pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique no homem encapuzado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Y.
6) Feche o mapa, vire à direita e suba até a cena Q. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (1).
7) Vire à direita até a cena R e dê zoom no cubo no chão à direita. Veja o número de arestas de cada figura e anote:

4 - VERDE
3 - VERMELHO
8 - AZUL
5 - AMARELO

8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena H. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Veja o número no alto da porta à direita e anote:

9 - VERDE

9) Desça até a cena C e pegue a VELA (1) em cima da caixa à esquerda.
10) Clique na caixa no meio do chão e coloque os números de acordo com a dica (item 7):

3 - VERMELHO
5 - AMARELO
4 - VERDE
8 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Suba e vire à direita até a cena J. Veja o número na lateral da piscina à direita e anote:

16 - AZUL

12) Dê zoom no ralo da piscina e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena O. Pegue a ÁGUA BENTA em cima do altar.
14) Desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
15) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA ao lado do aquecedor à direita e a GARRAFA DE FLUIDO em cima da mesa.
16) Vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena P. Use o pé de cabra na grade na parede à esquerda e pegue a CHAVE VERDE.
17) Vire à direita, desça até a cena M e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Use a chave de fenda na porta do armário à direita e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena F e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no balde e pegue a ESCOVA.
19) Saia do zoom e suba até a cena F. DÊ a escova para a fantasma e pegue a CHAVE DOURADA no chão.
20) Vire à direita, suba duas vezes à direita até a cena Q e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena S e use a água benta no fantasma azul. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Clique na estante no fundo da cena e coloque as três gemas vermelhas nas caveiras. Veja abrir uma porta.
22) Suba até a cena W e pegue o LIVRO na gaveta aberta à esquerda.
23) Abra o livro no inventário e veja a primeira letra de cada página. Anote:

D - E - A - D - B - A - G

24) Continue virando as páginas e veja o enigma na última. Anote:

“12 PACIENTES ESTÃO TOMANDO O MEDICAMENTO ANTIPSICÓTICO EXPERIMENTAL. SÃO 42 ML POR DOSE, TRÊS DOSES POR DIA. CADA CAIXA CONTÉM 6 FRASCOS DE 100 ML. QUANTAS CAIXAS DEVEMOS PEDIR PARA 30 DIAS?”

Resolvendo o enigma:

12 PACIENTES  x 42 ML X 3 DOSES x 30 DIAS = 45360 ML

Logo, os 12 pacientes gastam em 30 dias 45360 ML.

1 CAIXA = 6 FRASCOS X 100 ML = 600 ML

Cada caixa contem 600 ML. Logo, para suprir o necessário para cada paciente, precisamos de:

45360 / 600 = 75,6 CAIXAS ~~ 76 CAIXAS

25) Feche o livro e vire à esquerda até a cena V. Pegue a VELA (2) na mesa à direita.
26) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena U. Dê zoom na mesa de bilhar e pegue o ISQUEIRO. Junte-o com a garrafa de fluido no inventário.
27) Saia do zoom e dê zoom no piano à esquerda. Clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 23):

D - E - A - D - B - A - G

Pegue a VELA (3).
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Clique na caixa cinza em cima do armário à direita e coloque o número de acordo com a dica (item 23): 0076. Clique no botão cinza e pegue a VELA (4).
29) Desça, vire duas vezes à direita e suba quatro vezes até a cena X. Clique em um dos armários à direita e veja a ordem das cores. Gire o botão para os números conforme as dicas (itens 2, 8 e 11):

9 - VERDE
32 - VERMELHO
16 - AZUL

Clique na maçaneta e pegue a VELA (5).
30) Saia do zoom e suba até a cena Y. Coloque as cinco velas no chão e acenda-as com o isqueiro.
31) Desça cinco vezes até a cena G e desça novamente. Clique na porta e ESCAPE!!!

segunda-feira, 31 de agosto de 2026

Detonado Asylum 2024

Detonado Asylum 2024


- Jogo criado por World Escape Game, Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire à direita e pegue o DESENTUPIDOR no chão à direita.
2) Vire à direita e pegue a VELA (1) no chão à esquerda.
3) Suba e vire à direita. Pegue a VELA (2) em cima da mesa à direita.
4) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima da mesa. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Desça, vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Pegue a VELA (3) em cima da mesa.
6) Vire à esquerda e desça duas vezes. Pegue a VELA (4) em cima do móvel à esquerda.
7) Vire duas vezes à direita e clique na figura encapuzada. Compre o MAPA.
8) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Feche o mapa e suba até a cena I. Dê zoom em cima da mesa e pegue o LIVRO.
10) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Vire as páginas e veja a dica. Anote:
    
           R
    P
B G R B
           G
     P

11) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Pegue o ISQUEIRO em cima da pia à direita.
12) Dê zoom em um dos vasos sanitários à direita e use o desentupidor. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
13) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena R. Clique no quadro no chão à esquerda e gire as peças para que as pontas com cores iguais fiquem ligadas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede à direita e dê zoom. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda, suba três vezes até a cena S e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena Y e clique na roupa no chão. Pegue a VARINHA MÁGICA.
16) Vire duas vezes à direita até a cena AA e pegue a LANTERNA em cima da cadeira à esquerda.
17) Dê zoom nas cartas de baralho no chão e veja a dica. Anote:

3 DE PAUS
2 DE OUROS
K DE ESPADAS
Q DE COPAS

18) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita e suba até a cena U. Pegue a VELA (5) em cima do aquecedor à esquerda.
19) Vire à esquerda até a cena T e clique na gaveta da mesa. Pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA.
21) Dê zoom no mostrador analógico em frente ao tanque e veja a dica. Anote:

4 - AMARELO
6 - VERMELHO
2 - AZUL
8 - VERDE

22) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena A. Pegue a GARRAFA COM FLUIDO em cima da estante à direita e junte-a com o isqueiro no inventário.
23) Suba e vire três vezes à direita até a cena F. Clique no homem encapuzado e compre a CRUZ e a ADAGA. Se quiser, compre também a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, basta abrir o mapa e clicar na cena que deseja ir. A bola funciona como um teletransporte.
24) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena G. Use a adaga no fantasma vermelho e pegue a GEMA VERMELHA (2).
25) Desça, vire à direita e suba cinco vezes até a cena AE. Use a cruz no fantasma verde e pegue a GEMA VERMELHA (3).
26) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena M. Dê zoom no castiçal em cima da mesa e coloque as cinco velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue a CHAVE AZUL.
27) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena Q. Use a varinha mágica na piscina e pegue a GEMA VERMELHA (4).
28) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena AD. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos conforme a dica (item 17):

PAUS - OUROS - ESPADAS - COPAS

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (5)
29) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena W e suba. Use a chave azul na porta e entre. Dê zoom na tigela em cima da primeira mesa e pegue a GEMA VERMELHA (6).
30) Suba até a cena AI e clique na panela em cima do móvel à esquerda. Pegue a CHAVE VERDE.
31) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena AF. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 21):

6 - VERMELHO
4 - AMARELO
8 - VERDE
2 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
32) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AJ. Dê zoom no altar e clique nas pedras para que fiquem nas cores corretas conforme a dica (item 10):
 
     R
     P
B G R B
    G
    P

R = RED (VERMELHO)
P = PURPLE (ROXO)
G = GREEN (VERDE)
B = BLUE (AZUL)

Pegue a ÁGUA BENTA.
33) Saia do zoom, desça três vezes até a cena U e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use o pé de cabra nas gavetas do armário à esquerda e pegue as BATERIAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena AH. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA VERMELHA (7).
35) Vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a água benta no fantasma azul e pegue a GEMA VERMELHA (8).
36) Coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:

CENA C
CENA I
CENA L
CENA R
CENA T
CENA V
CENA Y
CENA AF

37) Vá até a cena N, desça, clique na porta e ESCAPE!!!

quinta-feira, 18 de julho de 2024

Detonado Midnight Sanatorium

Detonado Midnight Sanatorium


- Jogo criado por Seldefiant e World Escape Games cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em BEGIN para começar.

1) Vire à esquerda e pegue a ÁGUA BENTA na janela à direita.
2) Vire à esquerda e veja os números em cima da porta à esquerda. Anote: 1134. Pegue o ISQUEIRO em cima do sofá.
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue a VELA (1) em cima da mesa.
4) Clique na caixa no chão e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 1134. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
5) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique em uma das gavetas da mesa à esquerda e pegue a FACA.
6) Saia do zoom e clique no papel em cima da maca. Veja as letras que iniciam cada parágrafo e anote:

N - D - O - M - E - I - C

7) Saia do zoom, desça e vire cinco vezes à direita. Use a faca para cortar o travesseiro em cima da cama e pegue a CHAVE ROXA.
8) Dê zoom na lateral do móvel à esquerda e veja a dica. Anote:

D - B - G - E
A - F - C - H

9) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave roxa na porta e vire à esquerda. Pegue a VELA (2) na estante à direita.
10) Clique no baú na estante do fundo e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): DEMONIC. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (1).
11) Saia do zoom e dê zoom na caveira no chão. Clique em seus dentes na ordem alfabética da dica (item 8):

D - B - G - E
A - F - C - H

Pegue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom, vire à direita, use a água benta no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
13) Suba e pegue o JARRO SAGRADO na janela à direita. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
14) Clique no papel em cima da mesa à direita e veja a dica. Anote:

A . _
B _ . . .
C _ . _ .
D _ . .
E .
F . . _ .
G _ _ .
H . . . .
I . .
J . _ _ _
K _ . _
L . _ . .
M _ _
N _ .
O _ _ _
P . _ _ .
Q _ _ . _
R . _ .
S . . .
T _
U . . _
V . . . _
W . _ _
X _ . . _
Y _ . _ _
Z _ _ . .

15) Desça e vire à direita. Pegue a CHAVE DE FENDA na parte inferior do quadro à esquerda.
16) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave preta na porta e entre. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE AZUL na porta do armário.
17) Desça, vire à esquerda e desça. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a VELA (3) no chão.
18) Vire à esquerda e afaste o barril à direita. Pegue o IMÃ.
19) Clique no homem encapuzado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso não tenha orbs suficientes, junte mais e compre depois. Caso queira, compre também a bola de cristal. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como teletransportador.
20) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
21) Vire à direita, suba, vire três vezes à direita, suba e vire à direita até a cena N. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre.
22) Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
23) Suba até a cena Q e pegue a VELA (4) em cima do armário à esquerda.
24) Use o imã na banheira de sangue e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba até a cena P e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o LIVRO em cima da cadeira de rodas à direita e abra-o no inventário. Vire as páginas e veja a dica. Anote:

. . .
. _
_ .
. .
_
_ . _ _

Feche o livro.
26) Vire à esquerda até a cena R e pegue a VELA (5) em cima do móvel à direita e a GARRAFA DE FLUIDO no chão. Junte a garrafa com o isqueiro no inventário.
27) Vire duas vezes à direita até a cena T e pegue o PÉ DE CABRA no chão à esquerda.
28) Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
29) Vire à esquerda e desça três vezes até a cena G. Use o pé de cabra no painel na parede à esquerda e pegue a GEMA VERMELHA (5).
30) Vire à direita até a cena H e dê zoom no castiçal em cima do móvel à direita. Coloque as cinco velas e acenda-as com o isqueiro. Pegue a GEMA VERMELHA (6).
31) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Clique na caixa na escada à esquerda e coloque as letras conforme as dicas (itens 14 e 25):

S . . .
A . _
N _ .
I . .
T _
Y _ . _ _

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (6).
32) Saia do zoom e desça até a cena B. Abaixe a alavanca na parede à direita.
33) Vá rapidamente à cena S. Suba, vire três vezes e suba três vezes. Pegue a GEMA VERMELHA (7) na parede à direita. Caso o painel esteja fechado, vá até a cena B e abaixe a alavanca novamente.
34) Coloque as gemas nos suportes nas paredes espalhados pelas cenas:

CENA B
CENA C
CENA E
CENA I
CENA J
CENA N
CENA Q
CENA R

35) Vá até a cena G, desça, clique na porta e ESCAPE!!!


sábado, 21 de janeiro de 2023

Detonado Asylum 2023

Detonado Asylum 2023


- Jogo criado por Melting Mindz, Seldefiant e World Escape Games cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em BEGIN para começar.

1) Pegue a VELA (1) no chão à esquerda.
2) Suba e clique na caixa no chão. Pegue o MARTELO.
3) Saia do zoom e dê zoom no papel na parede à esquerda. Veja o que está escrito:

"FALLING ABOVE FROM BELOW EVENING COMES AND GOES"

4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o PÉ DE CABRA encostado na parede à direita.
5) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão à direita.
6) Vire três vezes à esquerda e pegue a VELA (2) em cima da mesa.
7) Veja o número no cartaz na parede à esquerda e anote:

2 - AZUL

8) Vire à esquerda e use a chave de fenda pra pegar a CHAVE ROXA parafusada na estante à direita.
9) Vire duas vezes à direita e desça. Use a chave roxa na porta e entre. DÊ zoom no segundo armário da fileira de cima e veja os números. Anote:

6 - 2 - 10 - 4 - 14 - 8 - 12

10) Saia do zoom e use o pé de cabra no armário marcado com um X. Pegue o JARRO SAGRADO. Com ele você consegue coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
11) Vire à esquerda e veja o número no alto da parede. Anote:

1 - VERDE

12) Dê zoom no piano e clique nas teclas conforme as iniciais das letras de cada palavra conforme a dica (item 3):

F - A - F - B - E - C - A - G

Pegue a CHAVE VERDE.
13) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Pegue a VELA (3) na janela à esquerda.
14) Clique na figura encapuzada e compre o MAPA e a CRUZ.
15) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas com letras.
16) Feche o mapa, vire à direita, desça e vire à direita até a cena G. Coloque a cruz no meio da outra cruz na parede e pegue a CHAVE AZUL.
17) Vire à esquerda, suba até a cena J e suba novamente. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a VELA (4) em cima da mesa no fundo do corredor.
18) Vire à direita até a cena N e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa à esquerda.
19) Veja o número na parede e anote:

3 - BRANCO

20) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena Q. Pegue o FLUIDO em cima da máquina à esquerda e junte-o com o isqueiro no inventário.
21) Vire à direita até a cena R e pegue a VELA (5) no chão à direita.
22) Vire duas vezes à esquerda até a cena O e dê zoom no castiçal em cima da mesa. Coloque as cinco velas e acenda-as com o isqueiro. Pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Saia do zoom, vire à direita até a cena Q e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a LANTERNA na janela.
24) Vire à direita até a cena V e use o isqueiro na lareira à direita. Pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire à direita até a cena W e veja o número no espelho na paree. Anote:

5 - BRANCO

26) Dê zoom em cima da mesa e resolva o jogo da memória. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
27) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena O. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Veja o número na parede à direita e anote:

4 - AMARELO

28) Suba até a cena T e pegue o LIVRO em cima do travesseiro.
29) Abra o livro no inventário e vire as páginas até a página 7. Veja a dica na página e anote:

G - H - A - D
E - B - F - C

31) Vire as páginas até a página 11 e veja a dica. Anote:

K - Y - G

32) Observe que os números das páginas 2, 5, 7 e 9 estavam destacados em vermelho. E que na página 2 tem uma seta indicando a ordem deles. Anote: 2579.
33) Vire à esquerda até a cena S e use o martelo na rachadura na parede à direita. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
34) Vire à direita e desça até a cena P. Use a chave de fenda no quadro na parede e dê zoom no cofre. Gire o cadeado de modo que a seta aponte para o número de cada letra na ordem alfabética de acordo com a dica (item 31):

K - LETRA 11 - GIRE PARA A DIREITA
Y - LETRA 25 - GIRE PARA A ESQUERDA
G - LETRA 7 - GIRE PARA A DIREITA

Clique na maçaneta e pegue a GEMA VERMELHA (3).
35) Saia do zoom, vire à direita, desça  duas vezes e vire à esquerda até a I. Clique no homem encapuzado e compre a ADAGA. Caso queira, compre também a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que desja ir. Ela funciona como um teletransportador.
36) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Clique em uma das malas e coloque os números a partir da dica (item 24): 2579. Clique no botão cinza e pegue as PILHAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
37) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Use a lanterna na cena e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os botões nas posições conforme as dicas (itens 7, 11, 19, 25, 27):

1 - VERDE
2 - AZUL
3 - BRANCO
4 - AMARELO
5 - BRANCO

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (4).
38) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Clique no baú no chão e coloque as letras iniciais de cada página do livro que está no inventário na ordem conforme a dica (item 9):

PÁGINA 6 - LETRA F
PÁGINA 2 - LETRA O
PÁGINA 10 - LETRA R
PÁGINA 4 - LETRA A
PÁGINA 14 - LETRA G 
PÁGINA 8 - LETRA E
PÁGINA 12 - LETRA D

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (5)
39) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba três vezes e vire duas vezes à direita até a cena R. Dê zoom no crânio no chão à esquerda e clique em seus dentes na ordem alfabética conforme a dica (item
(item 29):

G - H - A - D
E - B - F - C

Pegue a GEMA VERMELHA (6).
40) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba, vire à esquerda e suba até a cena X. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (7).
41) Coloque as sete gemas vermelhas nos suportes nas paredes espalhados pelas cenas:

CENA A
CENA C
CENA C
CENA E
CENA H
CENA N
CENA S
CENA W

42) Vá até a cena F, desça, clique na porta e ESCAPE!!!