terça-feira, 1 de setembro de 2026

Detonado Asylum 2025

Detonado Asylum 2025


- Jogo criado por World Escape Game e Seldefiant cujo objetivo é escapar da empresa.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o JARRO SAGRADO em cima do móvel à esquerda. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Desça duas vezes e veja o número no armário. Anote:

32 - VERMELHO

3) Clique na gaveta aberta do armário e pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique no homem encapuzado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Y.
6) Feche o mapa, vire à direita e suba até a cena Q. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (1).
7) Vire à direita até a cena R e dê zoom no cubo no chão à direita. Veja o número de arestas de cada figura e anote:

4 - VERDE
3 - VERMELHO
8 - AZUL
5 - AMARELO

8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena H. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Veja o número no alto da porta à direita e anote:

9 - VERDE

9) Desça até a cena C e pegue a VELA (1) em cima da caixa à esquerda.
10) Clique na caixa no meio do chão e coloque os números de acordo com a dica (item 7):

3 - VERMELHO
5 - AMARELO
4 - VERDE
8 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Suba e vire à direita até a cena J. Veja o número na lateral da piscina à direita e anote:

16 - AZUL

12) Dê zoom no ralo da piscina e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena O. Pegue a ÁGUA BENTA em cima do altar.
14) Desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
15) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA ao lado do aquecedor à direita e a GARRAFA DE FLUIDO em cima da mesa.
16) Vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena P. Use o pé de cabra na grade na parede à esquerda e pegue a CHAVE VERDE.
17) Vire à direita, desça até a cena M e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Use a chave de fenda na porta do armário à direita e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena F e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no balde e pegue a ESCOVA.
19) Saia do zoom e suba até a cena F. DÊ a escova para a fantasma e pegue a CHAVE DOURADA no chão.
20) Vire à direita, suba duas vezes à direita até a cena Q e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena S e use a água benta no fantasma azul. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Clique na estante no fundo da cena e coloque as três gemas vermelhas nas caveiras. Veja abrir uma porta.
22) Suba até a cena W e pegue o LIVRO na gaveta aberta à esquerda.
23) Abra o livro no inventário e veja a primeira letra de cada página. Anote:

D - E - A - D - B - A - G

24) Continue virando as páginas e veja o enigma na última. Anote:

“12 PACIENTES ESTÃO TOMANDO O MEDICAMENTO ANTIPSICÓTICO EXPERIMENTAL. SÃO 42 ML POR DOSE, TRÊS DOSES POR DIA. CADA CAIXA CONTÉM 6 FRASCOS DE 100 ML. QUANTAS CAIXAS DEVEMOS PEDIR PARA 30 DIAS?”

Resolvendo o enigma:

12 PACIENTES  x 42 ML X 3 DOSES x 30 DIAS = 45360 ML

Logo, os 12 pacientes gastam em 30 dias 45360 ML.

1 CAIXA = 6 FRASCOS X 100 ML = 600 ML

Cada caixa contem 600 ML. Logo, para suprir o necessário para cada paciente, precisamos de:

45360 / 600 = 75,6 CAIXAS ~~ 76 CAIXAS

25) Feche o livro e vire à esquerda até a cena V. Pegue a VELA (2) na mesa à direita.
26) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena U. Dê zoom na mesa de bilhar e pegue o ISQUEIRO. Junte-o com a garrafa de fluido no inventário.
27) Saia do zoom e dê zoom no piano à esquerda. Clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 23):

D - E - A - D - B - A - G

Pegue a VELA (3).
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Clique na caixa cinza em cima do armário à direita e coloque o número de acordo com a dica (item 23): 0076. Clique no botão cinza e pegue a VELA (4).
29) Desça, vire duas vezes à direita e suba quatro vezes até a cena X. Clique em um dos armários à direita e veja a ordem das cores. Gire o botão para os números conforme as dicas (itens 2, 8 e 11):

9 - VERDE
32 - VERMELHO
16 - AZUL

Clique na maçaneta e pegue a VELA (5).
30) Saia do zoom e suba até a cena Y. Coloque as cinco velas no chão e acenda-as com o isqueiro.
31) Desça cinco vezes até a cena G e desça novamente. Clique na porta e ESCAPE!!!

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