segunda-feira, 31 de agosto de 2026

Detonado Asylum 2024

Detonado Asylum 2024


- Jogo criado por World Escape Game, Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.



1) Vire à direita e pegue o DESENTUPIDOR no chão à direita.
2) Vire à direita e pegue a VELA (1) no chão à esquerda.
3) Suba e vire à direita. Pegue a VELA (2) em cima da mesa à direita.
4) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima da mesa. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
5) Desça, vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Pegue a VELA (3) em cima da mesa.
6) Vire à esquerda e desça duas vezes. Pegue a VELA (4) em cima do móvel à esquerda.
7) Vire duas vezes à direita e clique na figura encapuzada. Compre o MAPA.
8) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Feche o mapa e suba até a cena I. Dê zoom em cima da mesa e pegue o LIVRO.
10) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Vire as páginas e veja a dica. Anote:
    
           R
    P
B G R B
           G
     P

11) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Pegue o ISQUEIRO em cima da pia à direita.
12) Dê zoom em um dos vasos sanitários à direita e use o desentupidor. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
13) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena R. Clique no quadro no chão à esquerda e gire as peças para que as pontas com cores iguais fiquem ligadas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede à direita e dê zoom. Pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda, suba três vezes até a cena S e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena Y e clique na roupa no chão. Pegue a VARINHA MÁGICA.
16) Vire duas vezes à direita até a cena AA e pegue a LANTERNA em cima da cadeira à esquerda.
17) Dê zoom nas cartas de baralho no chão e veja a dica. Anote:

3 DE PAUS
2 DE OUROS
K DE ESPADAS
Q DE COPAS

18) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à direita e suba até a cena U. Pegue a VELA (5) em cima do aquecedor à esquerda.
19) Vire à esquerda até a cena T e clique na gaveta da mesa. Pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA.
21) Dê zoom no mostrador analógico em frente ao tanque e veja a dica. Anote:

4 - AMARELO
6 - VERMELHO
2 - AZUL
8 - VERDE

22) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena A. Pegue a GARRAFA COM FLUIDO em cima da estante à direita e junte-a com o isqueiro no inventário.
23) Suba e vire três vezes à direita até a cena F. Clique no homem encapuzado e compre a CRUZ e a ADAGA. Se quiser, compre também a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, basta abrir o mapa e clicar na cena que deseja ir. A bola funciona como um teletransporte.
24) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena G. Use a adaga no fantasma vermelho e pegue a GEMA VERMELHA (2).
25) Desça, vire à direita e suba cinco vezes até a cena AE. Use a cruz no fantasma verde e pegue a GEMA VERMELHA (3).
26) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena M. Dê zoom no castiçal em cima da mesa e coloque as cinco velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue a CHAVE AZUL.
27) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena Q. Use a varinha mágica na piscina e pegue a GEMA VERMELHA (4).
28) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena AD. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos conforme a dica (item 17):

PAUS - OUROS - ESPADAS - COPAS

Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (5)
29) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena W e suba. Use a chave azul na porta e entre. Dê zoom na tigela em cima da primeira mesa e pegue a GEMA VERMELHA (6).
30) Suba até a cena AI e clique na panela em cima do móvel à esquerda. Pegue a CHAVE VERDE.
31) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena U. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena AF. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 21):

6 - VERMELHO
4 - AMARELO
8 - VERDE
2 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
32) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena AJ. Dê zoom no altar e clique nas pedras para que fiquem nas cores corretas conforme a dica (item 10):
 
     R
     P
B G R B
    G
    P

R = RED (VERMELHO)
P = PURPLE (ROXO)
G = GREEN (VERDE)
B = BLUE (AZUL)

Pegue a ÁGUA BENTA.
33) Saia do zoom, desça três vezes até a cena U e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use o pé de cabra nas gavetas do armário à esquerda e pegue as BATERIAS. Junte-as com a lanterna no inventário.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena AH. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA VERMELHA (7).
35) Vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda e desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a água benta no fantasma azul e pegue a GEMA VERMELHA (8).
36) Coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:

CENA C
CENA I
CENA L
CENA R
CENA T
CENA V
CENA Y
CENA AF

37) Vá até a cena N, desça, clique na porta e ESCAPE!!!

Detonado Abandoned Hope

Detonado Abandoned Hope


- Jogo criado por Melting Mindz e Seldefiant cujo objetivo é escapar da mansão abandonada.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na seta inferior para sair do zoom.
- Clique em START para começar.


1) Dê zoom na mesa à direita e equilibre os pesos na balança. Pegue a GEMA VERMELHA (1). Veja a dica no canto inferior direito da balança e anote:

7 - ROSA

2) Saia do zoom, suba e vire À esquerda. Pegue o DESENTUPIDOR no chão.
3) Vire à direita, desça, vire à direita e desça. Use o desentupidor na banheira e pegue o JARRO SAGRADO. Com ele você pode coletar todos os orbs (pontos roxos espalhados pelas cenas.
4) Suba e vire quatro vezes à direita. Clique no homem encapuzado e compre o MAPA.
5) Saia do zoom e dê zoom no mapa no inventário. Veja que as salas estão nomeadas de a A a AC.
6) Vire seis vezes até a sala I e pegue o CABIDE pendurado.
7) Vire cinco vezes à direita e desça até a cena F. Clique em um dos vasos sanitários e use o cabide para pegar a CHAVE ROXA.
8) Saia do zoom, suba e vire cinco vezes à esquerda até a cena I. Vire à esquerda novamente, use a chave roxa na porta e entre. Desça até a cena B e dê zoom na parede ao lado da pia à direita. Veja os números e a seta indicando a ordem e anote:

5 - VERMELHO

3 - 7 - 4 - 6

9) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena P. Clique na caixa embaixo da maca e veja a dica. Anote:

C - AZUL

Coloque os números de acordo com a dica (item 8): 3746. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire quatro vezes à direita até a cena L. Desça, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e desça até a cena A. Veja a dica e os símbolos e anote:

E - AMARELO

11) Sobe, vire à esquerda, sobe e vire à direita até a cena M. Clique na caixa cinza em cima da cadeira e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena E. Use a lanterna na máquina de lavar à direita e pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba até a cena L e suba novamente. Use a chave azul na porta e entre. Suba até a cena Y e clique no peitoral da janela. Resolva o jogo da memória e pegue o LIVRO.
14) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Vire duas páginas e veja o que está escrito:

1. Comece onde o alfabeto começa.
2. Pule duas notas à frente.
3. Suba uma nota.
4. Repita o passo anterior.
5. Avance duas notas.
6. Salte até a nota mais alta.
7. Desça até as notas anteriores.
8. Volte para onde você começou.

15) Vire quatro páginas e pegue o ISQUEIRO. Veja a dica e anote:

8 - VERDE

16) Desça e vire à esquerda até a cena T. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 14):

1. Comece onde o alfabeto começa - LETRA A
2. Pule duas notas à frente - LETRA C
3. Volte uma nota - LETRA B
4. Repita o passo anterior - LETRA A
5. Avance duas notas - LETRA C
6. Salte até a nota mais alta - LETRA G
7. Desça até a nota anterior - LETRA F
8. Volte para onde você começou - LETRA A

Pegue a CHAVE VERDE.
17) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena N. Suba, use a chave verde na porta e entre. Suba até a cena Z e clique na manga direita da estátua de Jesus. Pegue a CHAVE DOURADA.
18) Desça duas vezes e vire à direita até a cena O. Clique no homem encapuzado e compre a ADAGA e a CRUZ.
19) Vire cinco vezes esquerda até a cena K e use o isqueiro para acender a lareira. Pegue a GEMA VERMELHA (2).
20) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena Q. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena S. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena W e use a cruz no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (4).
22) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena AA. Clique na caixa embaixo da mesinha à direita e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1, 8, 9, 10 e 15):

5 - VERMELHO
C - AZUL
8 - VERDE
E - AMARELO
7 - ROSA

Pegue a CHAVE DE FENDA.
23) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à esquerda até a cena G. Clique no aquecedor na parede à direita e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
24) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba quatro vezes até a cena AC. Coloque as cinco gemas vermelhas no pentagrama no chão. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA.
25) Desça quatro vezes até a cena J e desça mais uma vez. Use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!

quarta-feira, 26 de agosto de 2026

Detonado Mysterious Circus Escape

Detonado Mysterious Circus Escape


- Jogo criado por Melting Mindz, Play It Online e Seldefiant cujo objetivo é escapar do circo.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na seta inferior para sair do zoom.
- Clique em PLAY para começar.


1) Veja as cores das flores na van e anote:

AMARELO - VERMELHO - ROXO - VERMELHO - AZUL

2) Vire duas vezes à direita e clique na lixeira à direita. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à direita e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):

AMARELO - VERMELHO - ROXO - VERMELHO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Use a chave prateada na porta do trailer e entre. Use a chave de fenda na geladeira à esquerda e pegue a CARNE.
5) Vire à esquerda e abra os armários. Pegue o DINHEIRO (1).
6) Afaste a cortina à esquerda e pegue o ESPELHO no suporte.
7) Vire a direita, desça e vire à esquerda. Dê o espelho para o fantasma e pegue o DINHEIRO (2).
8) Suba e veja os números invertidos na gaiola do leão. Anote: 8375.
9) Dê a carne para o leão e afaste o barril à esquerda. Pegue o FORCADO.
10) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique na capa do violão e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 8375. Clique no botão cinza e pegue o INGRESSO.
11) Vire à direita, dê o ingresso para a palhaça e suba. Use o forcado no monte de feno à direita e pegue o DINHEIRO (3).
12) Desça e vire à direita. Dê os três dinheiros para o palhaço e pegue a PIPOCA.
13) Vire à esquerda e suba. Dê a pipoca para o elefante e pegue a CHAVE DA VAN no chão.
14) Desça e vire à esquerda. Use a chave na van e ESCAPE!!

Detonado Intense Room Escape

Detonado Intense Room Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da sala.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na seta inferior para sair do zoom.
- Clique em START para começar.



1) Veja a seta no quadro na parede e anote:

VERDE - ESQUERDA

2) Vire à direita e veja a seta no quadro na parede. Anote:

AZUL - ESQUERDA
3) Afaste os tubos de ensaio na prateleira  à esquerda e pegue o ISQUEIRO. Veja as cores dos tubos e anote:

AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE

4) Veja as letras nos livros à esquerda e anote:

T - V - L - U - A

5) Clique no assento da poltrona e pegue o COPO VAZIO.
6) Clique no quadro colorido na parede e gire as peças para montar a imagem. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Veja a seta no quadro na parede e anote:

VERMELHO - ABAIXO

8) Vire à direita e veja a seta no quadro na parede. Anote:

AMARELO - DIREITA
9) Use a chave preta na porta e clique na caixa cinza. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): VAULT. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE ROXO.
10) Saia do zoom e vire à direita. Encha o copo vazio no aquário à direita.
11) Use o isqueiro o espelho à direita e veja a dica. Anote:

- - x -
- x - -
- - - x
x - - -

12) Vire à esquerda e use o copo com água na lareira à esquerda. Pegue a CHAVE CINZA.
13) Vire à direita e use a chave cinza no armário à esquerda. Clique na caixa azul e coloque as setas (itens 1, 2, 7 e 8) na ordem de acordo com a dica (item 3):

AZUL - ESQUERDA
AMARELO - DIREITA
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - ESQUERDA

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda no painel ao lado direito da porta e dê zoom no botão. Gire-o para a posição OFF.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o LIVRO.
16) Clique na caixa verde e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):

- - x -
- x - -
- - - x
x - - -

Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERDE.
17) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque o livro na estante à esquerda e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
18) Vire à direita e clique na caixa vermelha. Coloque os mármores e clique no botão vermelho. Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. ave dourada na porta e ESCAPE!!!

segunda-feira, 24 de agosto de 2026

Detonado Must Escape Dinosaur Land

Detonado Must Escape Dinosaur Land


- Jogo criado por Melting Mindz e Play It On cujo objetivo é escapar da terra dos dinossauros.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique na seta inferior para sair do zoom.
- Clique em START para começar.


1) Pegue a PEDRA FURADA atrás da pedra à esquerda.
2) Vire à direita e veja o número de furos em cada coco no alto das árvores. Anote:
4 - 2 - 7
3) Vire à direita e afaste a pedra à direita. Pegue o PEDAÇO DE MADEIRA e junte-o com a pedra furada no inventário para fazer um MARTELO.
4) Vire duas vezes à direita e clique nas pedras em ordem crescente de tamanho:
2 - 1 - 4 - 3
Pegue o PEDAÇO DE CARNE.
5) Vire duas vezes à direita e pegue a AMORA (1) atrás da pedra à direita.
6) Use o martelo na pedra à esquerda e suba a montanha. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 427. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
7) Desça e vire à esquerda. Use a espada nos cipós e suba. Pegue a CONCHA atrás da pedra à esquerda.
8) Desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a carne em cima da pedra e pegue o OVO.
9) Vire à esquerda e encha a concha com água.
10) Vire duas vezes à direita e suba. Use a concha com água para apagar a fogueira e dê zoom na pera. Veja os símbolos e anote.
11) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Coloque os símbolos na parede na ordem conforme a dica (item 10) e pegue o OSSO GRANDE.
12) Desça e vire três vezes à esquerda. Use o osso grande para pegar a AMORA (2).
13) Vire à esquerda e coloque o ovo sobre o monte de palha. Pegue a AMORA (3) no arbusto à direita.
14) Vire à esquerda e dê as três amoras para o dinossauro. Entre na máquina do tempo e ESCAPE!!!


Detonado Great Tower Escape

Detonado Great Tower Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do prédio.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em CLOSE no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire à direita e veja a dica na placa em cima da porta. Anote:

BRANCO - AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - BRANCO

2) Vire à direita e clique no elevador. Clique no número 9 para ir para o nono andar.
3) Vire à esquerda e clique no exaustor à esquerda. Pegue o ISQUEIRO.
4) Vire à direita e clique no elevador. Clique no número 2 para ir para o segundo andar.
5) Vire duas vezes à esquerda e afaste um dos vasos de flor. Dê zoom no papel embaixo dele e veja a dica incluindo a direção da seta. Conte quantos quadrados vermelhos tem até chegar em um preto,, do último até o primeiro e anote: Anote.

7 6 5 4 3
2 1 P 5 4
3 2 1 P 3
2 1 P 4 3
2 1 P 2 1 <-

6) Vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Depois clique no número 6 para ir para o sexto andar.
7) Vire à esquerda e veja a dica em cima da mesa. Anote:

- - - - -
x - - - -
x x - - x
x x - x x
x x x x x

8) Vire à esquerda e use o isqueiro na vela. Pegue a GEMA AZUL.
9) Dê zoom na caixa verde e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 7):

- - - - -
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no número 3 para ir para o terceiro andar.
11) Vire duas vezes à esquerda e veja a dica no banco à esquerda. Anote:

AZUL - ABAIXO
BRANCO - DIREITA
VERDE - ESQUERDA
VERMELHO - ACIMA

12) Vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Depois clique no número 1 para ir para o primeiro andar.
13) Vire à esquerda e clique na caixa azul em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 5):

2 - 4 - 3 - 5 - 7

Clique no botão cinza e pegue  CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom, vire à direita e clique no elevador. Clique no número 2 para ir para o segundo andar.
15) Vire duas vezes à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique na bolsa em cima da cadeira à esquerda e clique nas setas (item 11) na ordem conforme a dica (item 1):

BRANCO - DIREITA
AZUL - ABAIXO
VERDE - ESQUERDA
VERMELHO - ACIMA
AZUL - ABAIXO
BRANCO - DIREITA

Pegue a LANTERNA.
16) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 4 para ir para o quarto andar.
17) Vire à esquerda e pegue o LIVRO VERMELHO em cima da mesa à esquerda.
18) Dê zoom no livro no inventário e pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom e dê zoom no papel em cima da mesa à direita. Veja os números invertidos e anote: 72046.
20) Saia do zoom e veja as cores dos símbolos nas três máquinas. Anote:

ROXO - LARANJA - VERMELHO
PRETO - ROXO - PRETO
AMARELO - AMARELO - VERMELHO

21)  Saia do zoom, vire à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 3 para ir para o terceiro andar.
22) Vire à esquerda e clique na mala no chão à esquerda. Coloque as cores de acordo com a dica (item 20):

ROXO - LARANJA - VERMELHO
PRETO - ROXO - PRETO
AMARELO - AMARELO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue o CARTÃO DE CRÉDITO.
23) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no caixa eletrônico à direita e coloque o cartão de rédito. Coloque a senha de acordo com a dica (item 19): 72046. Pegue o DINHEIRO.
24) Saia do zoom e use a chave prateada na fechadura no canto inferior direito do portão. Entre e pegue o TACO DE BILHAR ao lado das máquinas de basquete à direita.
25) Dê zoom no painel da mesa de bilhar e pegue a MOEDA (1).
27) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 7 para ir para o sétimo andar.
28) Vire duas vezes à esquerda e suba. Dê zoom na caixa registradora em cima do balcão. Clique no botão verde e pegue a FICHA.
29) Saia do zoom e desça. Use a ficha na máquina de doces à esquerda e pegue a GOMA DE MASCAR. Junte-a com o taco de bilhar no inventário.
30) Vire à direita e dê zoom na fonte. Use o taco de bilhar com a goma de mascar e pegue a CHAVE PRETA.
31) Saia do zoom, desça, vire à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 1 para ir para o primeiro andar.
32) Vire duas vezes à esquerda e use a moeda na máquina de jornais. Pegue a CHAVE DE ESTANHO.
33) Vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 2 para ir para o segundo andar.
34) Vire à esquerda e use o dinheiro na máquina de café à esquerda. Pegue o CAFÉ.
35) Vire à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 4 para ir para o quarto andar.
36) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de estanho para abrir a porta. Use a lanterna e afaste as caixas. Pegue a GARRAFA DE ÓLEO.
37) Vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 8 para ir para o oitavo andar.
38) Use a chave preta para tirar a empilhadeira do lugar e clique na caixa vermelha. Resolva o sudoku:

3 - 4 - 1 - 2
4 - 2 - 3 - 1
2 - 1 - 4 - 3
1 - 3 - 2 - 4

Clique no botão cinza e pegue a RODA.
39) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a roda no canto inferior esquerdo da estante e clique nela para se mover para baixo da grade. Use a chave de fenda na grade e pegue a GEMA ROXA.
40) Vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 5 para ir para o quinto andar.
41) Vire duas vezes à esquerda e dê o café para o atendente. Pegue a GEMA VERDE.
42) Vire duas vezes à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 2 para ir para o segundo andar.
43) Vire à esquerda e use a garrafa de óleo na gaveta do móvel à direita. Abra-a e dê zoom. Clique na caixa cinza e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
44) Saia do zoom, vire à direita e clique no painel na parede à esquerda do elevador. Clique no botão 9 para ir para o nono andar.
45) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada no helicóptero e ESCAPE!!!



Detonado Hooda Escape Orem 2026

Detonado Hooda Escape Orem 2026


- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Orem
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.


1) Vire duas vezes à direita e dê zoom no banco. Veja as letras e anote:

S - E - N - W - S

2) Saia do zoom e vire à direita. Veja na vitrine que o colar está com 40% de desconto. Logo:
2580 - (2580 x 40%) =
2580 - 1032 = 1548
3) Vire à direita e dê zoom na lixeira à esquerda. Pegue o OSSO.
4) Saia do zoom e dê zoom na mochila azul à direita. Coloque os números de acordo com a dica (item 2): 1548. Clique no botão cinza e pegue o CELULAR.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê o celular para a moça e pegue o MÁRMORE ROXO.
6) Vire à esquerda e dê o osso para o CACHORRO trás do arbusto à direita. Pegue-o.
7) Vire à esquerda e dê o cachorro para a menina. Pegue o MÁRMORE AZUL.
8) Vire à esquerda e clique nas malas à esquerda. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 1):

S - SOUTH (SUL)
E - EAST (LESTE)
N - NORTH (NORTE)
W - ESTE (OESTE)
S - SOUTH (SUL)

Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
9) Vire quatro vezes à direita e dê o canivete para o garoto. Pegue o MÁRMORE LARANJA.
10) Vire duas vezes e dê os três mármores para o garoto. Pegue o INGRESSO.
11) Vire duas vezes à esquerda, dê o ingresso para o homem e ESCAPE!!!