Detonado Asylum XVX
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se locomover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom e clique no X no canto superior direito para sair do zoom.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Pegue a LANTERNA no chão à esquerda.
2) Desça e pegue o JARRO SAGRADO na janela à esquerda. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Suba duas vezes e dê zoom nos números em vermelho. Anote: 9635.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no baú no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 9635. Clique em SUBMIT e pegue o ISQUEIRO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom em uma das gavetas do guarda roupa e pegue a PILHA. Junte-a com a lanterna no inventário.
6) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Pegue o LIVRO no chão à direita.
7) Abra o livro no inventário e veja a dica. Anote: 317-2654.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no boneco e vejo e o nome dele na legenda. Anote: DEDRA.
9) Use o isqueiro na vela em cima do armário e pegue a CHAVE ROXA.
10) Vire duas vezes à direita e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Veja as cores das luzes ao fundo e anote:
2) Desça e pegue o JARRO SAGRADO na janela à esquerda. Com ele você consegue coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Suba duas vezes e dê zoom nos números em vermelho. Anote: 9635.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no baú no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 9635. Clique em SUBMIT e pegue o ISQUEIRO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom em uma das gavetas do guarda roupa e pegue a PILHA. Junte-a com a lanterna no inventário.
6) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Pegue o LIVRO no chão à direita.
7) Abra o livro no inventário e veja a dica. Anote: 317-2654.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no boneco e vejo e o nome dele na legenda. Anote: DEDRA.
9) Use o isqueiro na vela em cima do armário e pegue a CHAVE ROXA.
10) Vire duas vezes à direita e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Veja as cores das luzes ao fundo e anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO
11) Vire à esquerda e clique no baú no chão. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 8): DREAD. Clique em SUBMIT e pegue a CHAVE AZUL.
12) Suba e use a lanterna na cena escura. Clique na caixa em cima da cadeira à direita e coloque as cores de acordo com a dica (item 10):
12) Suba e use a lanterna na cena escura. Clique na caixa em cima da cadeira à direita e coloque as cores de acordo com a dica (item 10):
VERMELHO - AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, vire três vezes à direita e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do corrimão da escada.
14) Vire à direita e clique nas madeiras no chão à esquerda. Pegue o MARTELO.
15) Clique no homem encapuzado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
16) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T.
17) Feche o mapa e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Dê zoom em cima da mesinha e resolva o jogo da memória. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
18) Saia do zoom, vire à direita até a cena M e suba. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
19) Vire à esquerda até a cena R e clique na caixa em cima da mesa. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 7): 3172654. Pegue a FACA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena T. Use a faca na costura lateral do colchão e pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena D. Dê zoom no baú no chão e use a chave de fenda para abri-lo. Pegue a CHAVE VERDE.
22) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena K. Use o martelo na rachadura na parede à esquerda e pegue a GEMA VERMELHA (4).
23) Suba, use a chave verde na porta e entre. Dê zoom em um dos papeis em cima da máquina e veja a dica. Anote: DABCAFE.
24) Vire à esquerda até a cena P e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
25) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 23): DABCAFE. Pegue a GEMA VERMELHA (6).
26) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:
13) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, vire três vezes à direita e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do corrimão da escada.
14) Vire à direita e clique nas madeiras no chão à esquerda. Pegue o MARTELO.
15) Clique no homem encapuzado e compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ. Caso queira, compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola serve como um teletransporte.
16) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T.
17) Feche o mapa e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Dê zoom em cima da mesinha e resolva o jogo da memória. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
18) Saia do zoom, vire à direita até a cena M e suba. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
19) Vire à esquerda até a cena R e clique na caixa em cima da mesa. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 7): 3172654. Pegue a FACA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena T. Use a faca na costura lateral do colchão e pegue a GEMA VERMELHA (3).
21) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena D. Dê zoom no baú no chão e use a chave de fenda para abri-lo. Pegue a CHAVE VERDE.
22) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena K. Use o martelo na rachadura na parede à esquerda e pegue a GEMA VERMELHA (4).
23) Suba, use a chave verde na porta e entre. Dê zoom em um dos papeis em cima da máquina e veja a dica. Anote: DABCAFE.
24) Vire à esquerda até a cena P e use a adaga no fantasma. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
25) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 23): DABCAFE. Pegue a GEMA VERMELHA (6).
26) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes nas seguintes cenas:
CENA B
CENA G
CENA I
CENA L
CENA N
CENA R
CENA G
CENA I
CENA L
CENA N
CENA R
26) Vá até a cena A, clique na porta e ESCAPE!!!


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