Detonado Find HQ Beach House
- Excelente jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da casa de praia.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja as cores das latas na porta e anote:
VERDE ------ AZUL
LARANJA - AMARELO
2) Clique no painel eletrônico da porta e coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERDE ------ AZUL
LARANJA - AMARELO
Aperte o botão para abrir a porta.
3) Suba e vire três vezes à direita. Pegue a PÁ na planta (à direita).
4) Vire à esquerda e use a pá na areia. Pegue a BATERIA.
5) Vire duas vezes à esquerda e use a bateria no faro (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a VARA DE PESCARA (à esquerda).
7) Desça e vire duas vezes à direita. Pegue o PERGAMINHO na garrafa (à direita). Abra-o e veja a dica:
A = 1
Z - 26
11, 9, 23, 9
Olhando a ordem do alfabeto, a senha será:
K = 11
I = 9
W = 23
I = 9
8) Feche o pergaminho e vire à direita. Use a vara de pescar no mar e pegue o PEIXE.
9) Vire duas vezes à esquerda e clique nos postes na ordem crescente dos números decimais:
.346
.529
.786
.967
Veja o pelicano aparecer (à direita). Dê-lhe o peixe e pegue a PENA AZUL.
10) Vire à esquerda, entre pela porta e vire à esquerda. Clique nos livros em cima da estante (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom, e suba. Veja as cores no leme na parede e anote as direções:
AZUL - ESQUERDA
VERDE - ABAIXO
AMARELO - DIREITA
VERMELHO - NORDESTE
12) Desça e vire à esquerda. Clique na lente inferior do telescópio (à direita). e veja as operações matemáticas. Resolva e anote:
13 - 8 = 5
21 - 14 = 7
47 - 39 = 8
13) Saia do zoom e clique na caixa verde em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 12): 578. Aperte o botão e pegue a PENA ROXA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa azul em cima da mesa (à direita) e coloque as direções a partir da dica (item 11):
AZUL - ESQUERDA
AMARELO - DIREITA
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - ABAIXO
Aperte o botão e pegue a PENA VERDE.
15) Saia do zoom e use a chave preta na porta. Abra a porta do criado mudo da esquerda e clique na caixa. Coloque as letras de acordo com a dica (item 7): KIWI. Aperte o botão e pegue a PENA AMARELA.
16) Saia do zoom, desça duas vezes e vire três vezes à direita. Coloque as quatro penas na máscara. Suba, clique no sanduíche do balcão e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 10 de junho de 2013
Detonado Creepy Asylum
Detonado Creepy Asylum
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA ao lado do vaso sanitário.
2) Vire duas vezes à esquerda e veja as figuras na parede. Anote:
7 - VERDE
3) Vire duas vezes à esquerda e use o pé de cabra no cano (à direita). Pegue a CHAVE VERMELHA.
4) Vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique na prancheta na cama e anote a sequência de símbolos da direita para a esquerda. Clique na lateral da prancheta e depois clique na fita adesiva. Pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta entre. Vire à esquerda e veja a figura. Conte o número de pontas e anote:
5 - AZUL
6) Vire à direita e suba. Pegue a VASSOURA no fundo da cena.
7) Desça e vire três vezes à direita. Pegue o JARRO SAGRADO no chão (à esquerda). Com ele você irá coletar todos os orbs (pontos roxos) das cenas.
8) Use a vassoura no cano (à direita) e pegue a LANTERNA no chão.
9) Vire três vezes à esquerda e use a lanterna no chão. Pegue a CHAVE VERDE (à esquerda).
10) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Clique no homem do balcão e compre o MAPA e o LIVRO. Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Veja tambem a dica e anote:
BRANCO - PRETO - BRANCO
---------- BRANCO --------
PRETO ------------ PRETO
11) Feche o mapa e abra o livro. Vire as páginas e veja a figura. Conte as pontas e anote:
8 - LARANJA
12) Vire às páginas e anote a palavra: RED RUN.
13) Vire as páginas novamente e veja mais figuras. Anote a quantidade:
9 - ROXO
14) Feche o livro, vire à esquerda até a cena N e suba. Use a chave verde na porta e entre. Clique na caixa no chão e coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Aperte o botão e pegue a GEMA BRANCA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no painel da máquina e coloque as cores de acordo com a dica (item 10):
BRANCO - PRETO - BRANCO
---------- BRANCO --------
PRETO ------------ PRETO
Aperte o botão e pegue a CHAVE ROXA.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena W. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à direita).
17) Desça quatro vezes, vire à direita até a cena J e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Vire à direita aé a cena L e use a chave de fenda nas entradas de ar da máquina. Pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique no homem do balcão e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
19) Vá até a cena T e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ALICATE em cima do fogão (à esquerda). Veja a figura e anote o número de pontas:
3 - VERMELHO
20) Vá até a cena C e use o alicate na ESCADA ao fundo. Pegue-a.
21) Vá até a cena V e veja os números (à direita). Anote: 55379.
22) Use a escada no canto superior esquerdo da porta e clique na planta. Pegue a CHAVE AZUL.
23) Vá até a cena Q e suba. Use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 21): 55379. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
24) Saia do zoom e clique na gaveta aberta da mesa em frente à cadeira. Clique nos papeis e pegue o ISQUEIRO.
25) Saia do zoom e clique na gaveta superior esquerda da mesa. Coloque as direções conforme as iniciais da dica (item 12):
R - RIGHT - DIREITA
E - EAST - LESTE - DIREITA
D - DOWN - ABAIXO
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
N - NORTH - ACIMA
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom e vá até a cena A. Acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro.
27) Vire à direita até a cena B e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os ponteiros nas horas correspondentes a um relógio de acordo com as dicas (itens 2, 5, 11, 13 e 19):
5 - AZUL
3 - VERMELHO
9 - ROXO
7 - VERDE
8 - LARANJA
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
28) Saia do zoom e abaixe a alavanca na parede (à direita). Veja que ela vai levantando devagar. Vá rapidamente até a cena S antes de a alavanca ficar totalmente erguida e pegue a GEMA AMARELA.
29) Vá até a cena K e acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro.
30) Vá até a cena M e acenda a vela na parede (à direita) com o isqueiro.
31) Vá até a cena T e acenda a vela na parede com o isqueiro.
32) Vá até a cena V e acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro.
33) Vá até a cena K e pegue a GEMA VERDE na vela na parede (à esquerda).
34) Vá até a cena W e suba. Use a chave dourada na porta entre. Clique na pedra em cima do pedal da cadeira de rodas e pegue a GEMA LARANJA.
35) Vá de cena em cena e coloque as gemas em seus respectivos suportes:
CENA A - GEMA BRANCA
CENA E - GEMA LARANJA
CENA G - GEMA VERDE
CENA L - GEMA AZUL
CENA S - GEMA AMARELA
CENA V - GEMA VERMELHA
CENA W - GEMA ROXA
36) Vá até a cena D e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA ao lado do vaso sanitário.
2) Vire duas vezes à esquerda e veja as figuras na parede. Anote:
7 - VERDE
3) Vire duas vezes à esquerda e use o pé de cabra no cano (à direita). Pegue a CHAVE VERMELHA.
4) Vire três vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique na prancheta na cama e anote a sequência de símbolos da direita para a esquerda. Clique na lateral da prancheta e depois clique na fita adesiva. Pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta entre. Vire à esquerda e veja a figura. Conte o número de pontas e anote:
5 - AZUL
6) Vire à direita e suba. Pegue a VASSOURA no fundo da cena.
7) Desça e vire três vezes à direita. Pegue o JARRO SAGRADO no chão (à esquerda). Com ele você irá coletar todos os orbs (pontos roxos) das cenas.
8) Use a vassoura no cano (à direita) e pegue a LANTERNA no chão.
9) Vire três vezes à esquerda e use a lanterna no chão. Pegue a CHAVE VERDE (à esquerda).
10) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Clique no homem do balcão e compre o MAPA e o LIVRO. Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Veja tambem a dica e anote:
BRANCO - PRETO - BRANCO
---------- BRANCO --------
PRETO ------------ PRETO
11) Feche o mapa e abra o livro. Vire as páginas e veja a figura. Conte as pontas e anote:
8 - LARANJA
12) Vire às páginas e anote a palavra: RED RUN.
13) Vire as páginas novamente e veja mais figuras. Anote a quantidade:
9 - ROXO
14) Feche o livro, vire à esquerda até a cena N e suba. Use a chave verde na porta e entre. Clique na caixa no chão e coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Aperte o botão e pegue a GEMA BRANCA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no painel da máquina e coloque as cores de acordo com a dica (item 10):
BRANCO - PRETO - BRANCO
---------- BRANCO --------
PRETO ------------ PRETO
Aperte o botão e pegue a CHAVE ROXA.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena W. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à direita).
17) Desça quatro vezes, vire à direita até a cena J e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Vire à direita aé a cena L e use a chave de fenda nas entradas de ar da máquina. Pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique no homem do balcão e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
19) Vá até a cena T e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ALICATE em cima do fogão (à esquerda). Veja a figura e anote o número de pontas:
3 - VERMELHO
20) Vá até a cena C e use o alicate na ESCADA ao fundo. Pegue-a.
21) Vá até a cena V e veja os números (à direita). Anote: 55379.
22) Use a escada no canto superior esquerdo da porta e clique na planta. Pegue a CHAVE AZUL.
23) Vá até a cena Q e suba. Use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 21): 55379. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
24) Saia do zoom e clique na gaveta aberta da mesa em frente à cadeira. Clique nos papeis e pegue o ISQUEIRO.
25) Saia do zoom e clique na gaveta superior esquerda da mesa. Coloque as direções conforme as iniciais da dica (item 12):
R - RIGHT - DIREITA
E - EAST - LESTE - DIREITA
D - DOWN - ABAIXO
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
N - NORTH - ACIMA
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom e vá até a cena A. Acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro.
27) Vire à direita até a cena B e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os ponteiros nas horas correspondentes a um relógio de acordo com as dicas (itens 2, 5, 11, 13 e 19):
5 - AZUL
3 - VERMELHO
9 - ROXO
7 - VERDE
8 - LARANJA
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
28) Saia do zoom e abaixe a alavanca na parede (à direita). Veja que ela vai levantando devagar. Vá rapidamente até a cena S antes de a alavanca ficar totalmente erguida e pegue a GEMA AMARELA.
29) Vá até a cena K e acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro.
30) Vá até a cena M e acenda a vela na parede (à direita) com o isqueiro.
31) Vá até a cena T e acenda a vela na parede com o isqueiro.
32) Vá até a cena V e acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro.
33) Vá até a cena K e pegue a GEMA VERDE na vela na parede (à esquerda).
34) Vá até a cena W e suba. Use a chave dourada na porta entre. Clique na pedra em cima do pedal da cadeira de rodas e pegue a GEMA LARANJA.
35) Vá de cena em cena e coloque as gemas em seus respectivos suportes:
CENA A - GEMA BRANCA
CENA E - GEMA LARANJA
CENA G - GEMA VERDE
CENA L - GEMA AZUL
CENA S - GEMA AMARELA
CENA V - GEMA VERMELHA
CENA W - GEMA ROXA
36) Vá até a cena D e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 5 de junho de 2013
Detonado Escape The Zoo
Detonado Escape The Zoo
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do zoológico.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto superior direito da cena.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Resolva a operação matemática e anote o resultado:
2000 - 277 = 1723
2) Vire à esquerda e clique na caixa no chão (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1): 1723. Apere o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Veja a posição dos macacos e anote:
- - - o -
o - o - -
- o - - o
4) Vire três vezes à esquerda e clique no carrinho de bebe. Pegue a moeda.
5) Vire à esquerda e use moeda na máquina de refrigerante. Pegue a FICHA DO ZOOLÓGICO.
6) Entre no banheiro feminino (à esquerda) e use a chave de boca na caixa (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a ficha do zoológico na máquina (à esquerda) e pegue a COMIDA.
8) Vire à esquerda e use a chave prateada no cadeado da janela. Pegue a FLOR.
9) Veja as cores na máquina de refrigerante e anote:
VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
10) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as posições de acordo com a dica (item 3):
- - - o -
o - o - -
- o - - o
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 9):
VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Aperte o botão e pegue o CRISTAL AZUL (1).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a flor ao hipopótamo e pegue o CRISTAL AZUL (2). 13) Vire à esquerda e dê a comida à girafa. Pegue o CRISTAL AZUL (3).
14) Vire quatro à esquerda e use a chave preta na porta. Clique nas entradas de ar em cima de cada aquário e pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Desça e vire duas vezes à direita. Entre no banheiro masculino (à direita) e use a chave de fenda na caixa (à direita). Clique na porta da caixa e veja o número em algarismos romanos. Transforme para algarismos arábicos e anote: 237.
16) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na caixa na parede (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 15): 237. Aperte o botão e levante todos os botões. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na porta. Use a chave dourada na porta (à direita) e entre. Coloque os três cristais azuis na máquina. Veja a luz ficar verde
18) Desça duas vezes, vire à direita, suba pelo portão e ESCAPE!!!
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto superior direito da cena.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Resolva a operação matemática e anote o resultado:
2000 - 277 = 1723
2) Vire à esquerda e clique na caixa no chão (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1): 1723. Apere o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Veja a posição dos macacos e anote:
- - - o -
o - o - -
- o - - o
4) Vire três vezes à esquerda e clique no carrinho de bebe. Pegue a moeda.
5) Vire à esquerda e use moeda na máquina de refrigerante. Pegue a FICHA DO ZOOLÓGICO.
6) Entre no banheiro feminino (à esquerda) e use a chave de boca na caixa (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a ficha do zoológico na máquina (à esquerda) e pegue a COMIDA.
8) Vire à esquerda e use a chave prateada no cadeado da janela. Pegue a FLOR.
9) Veja as cores na máquina de refrigerante e anote:
VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
10) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as posições de acordo com a dica (item 3):
- - - o -
o - o - -
- o - - o
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 9):
VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Aperte o botão e pegue o CRISTAL AZUL (1).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a flor ao hipopótamo e pegue o CRISTAL AZUL (2). 13) Vire à esquerda e dê a comida à girafa. Pegue o CRISTAL AZUL (3).
14) Vire quatro à esquerda e use a chave preta na porta. Clique nas entradas de ar em cima de cada aquário e pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Desça e vire duas vezes à direita. Entre no banheiro masculino (à direita) e use a chave de fenda na caixa (à direita). Clique na porta da caixa e veja o número em algarismos romanos. Transforme para algarismos arábicos e anote: 237.
16) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na caixa na parede (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 15): 237. Aperte o botão e levante todos os botões. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na porta. Use a chave dourada na porta (à direita) e entre. Coloque os três cristais azuis na máquina. Veja a luz ficar verde
18) Desça duas vezes, vire à direita, suba pelo portão e ESCAPE!!!
Detonado Old West Escape
Detonado Old West Escape
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do velho oeste.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Entre na porta do Sam's Signs e veja as latas de tinta nas prateleiras. Anote as posições:
- o -
o - -
- - o
- o -
o - -
- o -
2) Clique na parte superior do armário (à direita) e coloque a posição dos botões de acordo com a dica (item 1):
- o -
o - -
- - o
- o -
o - -
- o -
Aperte o botão e pegue o REMOVEDOR.
3)Use o removedor na estante e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Use a chave de fenda na parte inferior doo armário (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Desça e use a chave dourada na porta do Bub's Grub. Vire à direita e pegue a CANECA em cima do balcão. Veja as cores das garrafas. Anote a quantidade de cada uma:
1 - AMARELO
2 - ROSA
3 - AZUL
4 - VERMELHO
5 - VERDE
6) Clique na caixa registradora (à esquerda), veja a dica e resolva a equação matemática. Anote o resultado:
3/8 = 0,375
7) Vire à esquerda e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as cores na ordem de acordo com a dica (item 5):
AMARELO - ROSA - AZUL - VERMELHO - VERDE
Aperte o botão e pegue a MOEDA DE OURO (1).
8) Saia do zoom e clique no piano. Coloque os números a partir da dica (item 6): 375. Aperte o botão e pegue a ESCOVA.
9) Desça e clique na bomba de água (à esquerda). Use a escova e depois encha a caneca de água.
10) Saia do zoom e entre novamente no Bub's Grub. Dê a água ao homem e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça e use a chave prateada na porta do motel. Entre e clique no tapete. Desça pelo alçapão. Veja os números "0" na placa e anote a posição dos pontos dentro:
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
12) Clique no dinheiro no chão e pegue a MOEDA DE OURO (2). Pegue uma BARRA DE FERRO solta na grade do banco.
13) Clique no alçapão, desça e entre no Bub's Grub. Use a barra de ferro no pé do piano e pegue a MOEDA DE OURO (3).
14) Desça e entre no Sam's Signs. Clique na caixa na estante e coloque as posições de acordo com a dica (item 11):
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
Aperte o botão e pegue a MOEDA DE OURO (4).
15) Saia do zoom, desça e entre no motel. Clique na campainha em cima do balcão e dê as quatro moedas de ouro ao homem. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Desça e use a chave preta no cavalo (à direita). Clique nele e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do velho oeste.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Entre na porta do Sam's Signs e veja as latas de tinta nas prateleiras. Anote as posições:
- o -
o - -
- - o
- o -
o - -
- o -
2) Clique na parte superior do armário (à direita) e coloque a posição dos botões de acordo com a dica (item 1):
- o -
o - -
- - o
- o -
o - -
- o -
Aperte o botão e pegue o REMOVEDOR.
3)Use o removedor na estante e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Use a chave de fenda na parte inferior doo armário (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Desça e use a chave dourada na porta do Bub's Grub. Vire à direita e pegue a CANECA em cima do balcão. Veja as cores das garrafas. Anote a quantidade de cada uma:
1 - AMARELO
2 - ROSA
3 - AZUL
4 - VERMELHO
5 - VERDE
6) Clique na caixa registradora (à esquerda), veja a dica e resolva a equação matemática. Anote o resultado:
3/8 = 0,375
7) Vire à esquerda e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as cores na ordem de acordo com a dica (item 5):
AMARELO - ROSA - AZUL - VERMELHO - VERDE
Aperte o botão e pegue a MOEDA DE OURO (1).
8) Saia do zoom e clique no piano. Coloque os números a partir da dica (item 6): 375. Aperte o botão e pegue a ESCOVA.
9) Desça e clique na bomba de água (à esquerda). Use a escova e depois encha a caneca de água.
10) Saia do zoom e entre novamente no Bub's Grub. Dê a água ao homem e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça e use a chave prateada na porta do motel. Entre e clique no tapete. Desça pelo alçapão. Veja os números "0" na placa e anote a posição dos pontos dentro:
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
12) Clique no dinheiro no chão e pegue a MOEDA DE OURO (2). Pegue uma BARRA DE FERRO solta na grade do banco.
13) Clique no alçapão, desça e entre no Bub's Grub. Use a barra de ferro no pé do piano e pegue a MOEDA DE OURO (3).
14) Desça e entre no Sam's Signs. Clique na caixa na estante e coloque as posições de acordo com a dica (item 11):
ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO
Aperte o botão e pegue a MOEDA DE OURO (4).
15) Saia do zoom, desça e entre no motel. Clique na campainha em cima do balcão e dê as quatro moedas de ouro ao homem. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Desça e use a chave preta no cavalo (à direita). Clique nele e ESCAPE!!!
Detonado Escape The Amusement Park
Detonado Escape The Amusement Park
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do parque de diversões.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no papel no poste (à esquerda). Veja as figuras e anote:
8 - AZUL - CÍRCULO
6 - VERDE - TRIÂNGULO
2 - AMARELO - PENTÁGONO
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha. Coloque os números conforme a dica (item 1):
6 - VERDE
2 - AMARELO
8 - AZUL
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o CELULAR no cavalo azul do carrossel.
4) Vire à direita e abra a segunda cabine do banheiro. Pegue o DINHEIRO.
5) Clique na lixeira (à direita) e veja os números. Anote: 35045.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê o celular à mulher e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Clique na lixeira e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Vire à direita e clique na caixa de controle. Use a chave prateada e vire o botão. Saia do zoom e clique na caixa azul. Coloque as figuras de acordo com o numero de pontas conforme a dica (item 5):
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
4 - QUADRADO
5 - ESTRELA
Aperte o botão e pegue a BOLA VERDE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na planta da esquerda e pegue os ÓCULOS ESCUROS.
10) Use a chave de fenda no banco (à direita) e pegue a BOLA AMARELA.
11) Vire à direita e dê a chave de boca ao homem. Clique na xícara e pegue a BOLA ROXA.
12) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Dê o dinheiro ao homem e pegue o DARDO. Use o dardo em um dos balões e pegue o DRAGÃO. Dê zoom no dragão no inventário e pegue a BOLA VERMELHA.
13) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê os óculos escuros ao menino e pegue a BOLA AZUL.
14) Vire três vezes à direita e dê as cinco bolas ao palhaço. Pegue a CHAVE ESTRANHA.
15) Vire três vezes à direita, use a chave estranha no portão e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do parque de diversões.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no papel no poste (à esquerda). Veja as figuras e anote:
8 - AZUL - CÍRCULO
6 - VERDE - TRIÂNGULO
2 - AMARELO - PENTÁGONO
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha. Coloque os números conforme a dica (item 1):
6 - VERDE
2 - AMARELO
8 - AZUL
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o CELULAR no cavalo azul do carrossel.
4) Vire à direita e abra a segunda cabine do banheiro. Pegue o DINHEIRO.
5) Clique na lixeira (à direita) e veja os números. Anote: 35045.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê o celular à mulher e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Clique na lixeira e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Vire à direita e clique na caixa de controle. Use a chave prateada e vire o botão. Saia do zoom e clique na caixa azul. Coloque as figuras de acordo com o numero de pontas conforme a dica (item 5):
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
4 - QUADRADO
5 - ESTRELA
Aperte o botão e pegue a BOLA VERDE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na planta da esquerda e pegue os ÓCULOS ESCUROS.
10) Use a chave de fenda no banco (à direita) e pegue a BOLA AMARELA.
11) Vire à direita e dê a chave de boca ao homem. Clique na xícara e pegue a BOLA ROXA.
12) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Dê o dinheiro ao homem e pegue o DARDO. Use o dardo em um dos balões e pegue o DRAGÃO. Dê zoom no dragão no inventário e pegue a BOLA VERMELHA.
13) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê os óculos escuros ao menino e pegue a BOLA AZUL.
14) Vire três vezes à direita e dê as cinco bolas ao palhaço. Pegue a CHAVE ESTRANHA.
15) Vire três vezes à direita, use a chave estranha no portão e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Aquarium
Detonado Hooda Escape Aquarium
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do aquário.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue o PAPEL na estante de revistas (à direita). Dê zoom no papel e gire a folha para ficar na posição correta. Anote a palavra: BELL.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no bilhete amarelo no quadro de avisos e pegue o ALFINETE.
3) Saia do zoom e entre no banheiro masculino (à direita). Abra a cabine da direita e pegue a MALETA.
4) Clique nas duas torneiras do banheiro e veja a dica no espelho. Resolva a equação matemática e anote o resultado:
5687 - 3158 = 2529
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê a maleta ao homem e pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire à esquerda e use a chave preta no banheiro feminino (à esquerda). Abra a cabine da direita e clique na bolsa. Coloque as letras conforme a dica (item 1): BELL. Aperte o botão e pegue o DOCE.
7) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use o alfinete nos balões (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Veja as cores dos presentes na vitrine e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO
9) Vire à direita e coloque o doce no compartimento (à esquerda). Pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
10) Vire duas vezes à esquerda e clique no armário embaixo do aquário (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a PÉROLA AZUL.
11) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta entre. Clique no carrinho de limpeza e pegue o BALDE DE COMIDA.
12) Clique na geladeira e coloque o número conforme a dica (item 4): 2529. Aperte o botão e pegue o PEIXE CONGELADO.
13) Vire três vezes à direita, desça e vire à esquerda. Dê o balde de comida à foca e pegue a PÉROLA PRETA.
14) Vire duas vezes à direita e dê o peixe congelado ao pinguim. Pegue a PÉROLA BRANCA.
15) Vire à esquerda, selecione o equipamento de mergulho e suba pela escada (à esquerda). Coloque as três pérolas em suas respectivas ostras e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do aquário.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue o PAPEL na estante de revistas (à direita). Dê zoom no papel e gire a folha para ficar na posição correta. Anote a palavra: BELL.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no bilhete amarelo no quadro de avisos e pegue o ALFINETE.
3) Saia do zoom e entre no banheiro masculino (à direita). Abra a cabine da direita e pegue a MALETA.
4) Clique nas duas torneiras do banheiro e veja a dica no espelho. Resolva a equação matemática e anote o resultado:
5687 - 3158 = 2529
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê a maleta ao homem e pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire à esquerda e use a chave preta no banheiro feminino (à esquerda). Abra a cabine da direita e clique na bolsa. Coloque as letras conforme a dica (item 1): BELL. Aperte o botão e pegue o DOCE.
7) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use o alfinete nos balões (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Veja as cores dos presentes na vitrine e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO
9) Vire à direita e coloque o doce no compartimento (à esquerda). Pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
10) Vire duas vezes à esquerda e clique no armário embaixo do aquário (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a PÉROLA AZUL.
11) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta entre. Clique no carrinho de limpeza e pegue o BALDE DE COMIDA.
12) Clique na geladeira e coloque o número conforme a dica (item 4): 2529. Aperte o botão e pegue o PEIXE CONGELADO.
13) Vire três vezes à direita, desça e vire à esquerda. Dê o balde de comida à foca e pegue a PÉROLA PRETA.
14) Vire duas vezes à direita e dê o peixe congelado ao pinguim. Pegue a PÉROLA BRANCA.
15) Vire à esquerda, selecione o equipamento de mergulho e suba pela escada (à esquerda). Coloque as três pérolas em suas respectivas ostras e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Enchanted Garden
Detonado Hooda Escape Enchanted Garden
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do jardim encantado.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue as SEMENTES DE CENOURA no chão (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue o PAPEL no pé da árvore (à direita). Dê zoom no papel no inventário e veja a dica. Anote:
FLOR
BORBOLETA
CARACOL
TARTARUGA
BORBOLETA
FLOR
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na planta (à esquerda) e pegue a CORDA.
4) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Veja os riscos nas pedras e anote as direções:
SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE - SUDESTE
5) Vire à esquerda e desça. Clique nas pedras de acordo com as figuras de cada uma na ordem da dica (item 2):
FLOR
BORBOLETA
CARACOL
TARTARUGA
BORBOLETA
FLOR
Pegue o OVO (1).
6) Suba duas vezes e vire à esquerda. Clique na porta e coloque as posições de acrdo com a dica (item 4):
SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE - SUDESTE
Aperte o botão e entre na casinha.
7) Veja os riscos na madeira (à esquerda) e anote a quantidade: 3547.
8) Clique no saco de adubo e pegue o REGADOR.
9) Clique na caixa em cima da estante e pegue a LANTERNA.
10) Desça, vire à direita, desça e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 7): 3547. Aperte o botão e pegue a GARRAFA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a garrafa nas flores mágicas e recolha o PÓ MÁGICO.
12) Desça e vire à esquerda. Dê o pó mágico à fada e pegue o ANEL.
13) Vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Dê o anel ao gigante e pegue o BALDE.
14) Vire duas vezes à esquerda e coloque a corda e o balde no poço (à direita). Use o regador no balde para enche-lo de água.
15) Vire duas vezes à direita e desça. Coloque as sementes de cenoura na terra e use o regador. Pegue o OVO (2) com o coelho.
16) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Use a lanterna no buraco da árvore (à esquerda) e pegue o OVO (3).
17) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes. Dê os três ovos ao pássaro na árvore e pegue o OVO DE OURO.
18) Desça duas vezes e vire à direita. Dê o ovo de ouro ao ogro, suba pela porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do jardim encantado.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue as SEMENTES DE CENOURA no chão (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue o PAPEL no pé da árvore (à direita). Dê zoom no papel no inventário e veja a dica. Anote:
FLOR
BORBOLETA
CARACOL
TARTARUGA
BORBOLETA
FLOR
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na planta (à esquerda) e pegue a CORDA.
4) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Veja os riscos nas pedras e anote as direções:
SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE - SUDESTE
5) Vire à esquerda e desça. Clique nas pedras de acordo com as figuras de cada uma na ordem da dica (item 2):
FLOR
BORBOLETA
CARACOL
TARTARUGA
BORBOLETA
FLOR
Pegue o OVO (1).
6) Suba duas vezes e vire à esquerda. Clique na porta e coloque as posições de acrdo com a dica (item 4):
SUDESTE - SUDOESTE - NORDESTE - SUDESTE
Aperte o botão e entre na casinha.
7) Veja os riscos na madeira (à esquerda) e anote a quantidade: 3547.
8) Clique no saco de adubo e pegue o REGADOR.
9) Clique na caixa em cima da estante e pegue a LANTERNA.
10) Desça, vire à direita, desça e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 7): 3547. Aperte o botão e pegue a GARRAFA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a garrafa nas flores mágicas e recolha o PÓ MÁGICO.
12) Desça e vire à esquerda. Dê o pó mágico à fada e pegue o ANEL.
13) Vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Dê o anel ao gigante e pegue o BALDE.
14) Vire duas vezes à esquerda e coloque a corda e o balde no poço (à direita). Use o regador no balde para enche-lo de água.
15) Vire duas vezes à direita e desça. Coloque as sementes de cenoura na terra e use o regador. Pegue o OVO (2) com o coelho.
16) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Use a lanterna no buraco da árvore (à esquerda) e pegue o OVO (3).
17) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes. Dê os três ovos ao pássaro na árvore e pegue o OVO DE OURO.
18) Desça duas vezes e vire à direita. Dê o ovo de ouro ao ogro, suba pela porta e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Water Park
Detonado Hooda Escape Water Park
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue a MOEDA (1) na fonte (à esquerda).
2) Vire duas vezes à direita e veja a pista nos guarda sois. Anote a posição das pontas vermelhas dos metais:
NOROESTE - NORDESTE
SUDESTE - SUDOESTE
3) Vire à esquerda e desça. Pegue a MOEDA (2) na planta.
4) Entre no banheiro feminino (à esquerda) e pegue a TOALHA no banco.
5) Abra a cabine da direita e pegue a MOEDA (3).
6) Desça e entre no banheiro masculino (à direita). Abra a cabine da esquerda e anote a dica:
VERDE - TRIÂNGULO
VERMELHO - QUADRADO
AMARELO - PENTÁGONO
7) Abra a cabine da direita e veja a dica na parede. Anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO
8) Clique no armário verde (à direita) e coloque os números referentes ao numero de lados das figuras (item 6) na ordem das cores (item 7):
3 - VERDE - TRIÂNGULO
5 - AMARELO - PENTÁGONO
4 - VERMELHO - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do banheiro e desça. Clique na mochila verde (à esquerda) e use a chave prateada. Pegue o SALVA VIDAS VERMELHO.
10) Saia do zoom e vire à direita. Dê as três moedas ao atendente e pegue o CACHORRO QUENTE.
11) Vire à esquerda, desça e suba duas vezes. Dê a toalha a menina e pegue o SALVA VIDAS VERDE.
12) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa (ao fundo). Coloque as pontas vermelhas nas posições corretas de acordo com a dica (item 2):
NOROESTE - NORDESTE
SUDESTE - SUDOESTE
Aperte o botão e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja cair uma garrafa na piscina. Use o óculos de mergulho e pegue o PROTETOR SOLAR.
14) Vire à direita e suba. Dê o cachorro quente à mulher e pegue o PAPEL. Clique no papel no inventário e veja a dica. Anote:
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
15) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê o protetor solar ao salva vidas e pegue o SALVA VIDAS AZUL.
16) Clique na caixa em cima da mesa (ao fundo) e coloque as direções conforme a dica (item 14):
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça. Coloque os três salva vidas nos ganchos na parede ao fundo e pegue a CHAVE DOURADA com o salva vidas.
18) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abra o painel de controle (à esquerda) com a chave dourada e levante a alavanca.
19) Desça, vire à direita, suba e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do parque aquático.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue a MOEDA (1) na fonte (à esquerda).
2) Vire duas vezes à direita e veja a pista nos guarda sois. Anote a posição das pontas vermelhas dos metais:
NOROESTE - NORDESTE
SUDESTE - SUDOESTE
3) Vire à esquerda e desça. Pegue a MOEDA (2) na planta.
4) Entre no banheiro feminino (à esquerda) e pegue a TOALHA no banco.
5) Abra a cabine da direita e pegue a MOEDA (3).
6) Desça e entre no banheiro masculino (à direita). Abra a cabine da esquerda e anote a dica:
VERDE - TRIÂNGULO
VERMELHO - QUADRADO
AMARELO - PENTÁGONO
7) Abra a cabine da direita e veja a dica na parede. Anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO
8) Clique no armário verde (à direita) e coloque os números referentes ao numero de lados das figuras (item 6) na ordem das cores (item 7):
3 - VERDE - TRIÂNGULO
5 - AMARELO - PENTÁGONO
4 - VERMELHO - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do banheiro e desça. Clique na mochila verde (à esquerda) e use a chave prateada. Pegue o SALVA VIDAS VERMELHO.
10) Saia do zoom e vire à direita. Dê as três moedas ao atendente e pegue o CACHORRO QUENTE.
11) Vire à esquerda, desça e suba duas vezes. Dê a toalha a menina e pegue o SALVA VIDAS VERDE.
12) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa (ao fundo). Coloque as pontas vermelhas nas posições corretas de acordo com a dica (item 2):
NOROESTE - NORDESTE
SUDESTE - SUDOESTE
Aperte o botão e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja cair uma garrafa na piscina. Use o óculos de mergulho e pegue o PROTETOR SOLAR.
14) Vire à direita e suba. Dê o cachorro quente à mulher e pegue o PAPEL. Clique no papel no inventário e veja a dica. Anote:
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
15) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê o protetor solar ao salva vidas e pegue o SALVA VIDAS AZUL.
16) Clique na caixa em cima da mesa (ao fundo) e coloque as direções conforme a dica (item 14):
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça. Coloque os três salva vidas nos ganchos na parede ao fundo e pegue a CHAVE DOURADA com o salva vidas.
18) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abra o painel de controle (à esquerda) com a chave dourada e levante a alavanca.
19) Desça, vire à direita, suba e ESCAPE!!!
terça-feira, 4 de junho de 2013
Detonado Find HQ the Mall
Detonado Find HQ the Mall
- Excelente jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do shopping.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as cores em cima da porta. Anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL
2) Aperte os botões da máquia de refrigerante na ordem das cores (item 1):
VERDE - VERMELHO - AZUL
Pegue a SODA.
3) Vire duas vezes à direita e entre na seção de jogos. Dê a soda ao garoto e pegue UM DÓLAR.
4) Desça, vire duas vezes à esquerda e entre pela porta. Coloque o dólar na máquina e clique na entrada da máquina. Pegue TRÊS MOEDAS.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê uma moeda ao garoto e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Entre pela porta e use a chave de fenda no armário fechado (à direita) Pegue o CABIDE.
7) Vire duas vezes à esquerda e use uma moeda na máquina de jornal. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire duas vezes à esquerda e use uma moeda na máquina de doces. Pegue a GOMA DE MASCAR. Junte-a com o cabide no inventário.
9) Vire à esquerda e clique no tijolo em destaque na parede (à direita). Pegue a GEMA LARANJA.
9) Vire à esquerda e clique dentro da fonte. Use o cabide e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Entre na loja e clique na caixa em cima da estante. Use a chave prateada e pegue a GEMA AZUL.
11) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e pegue a ESPONJA.
12) Vire três vezes à esquerda e use a esponja na ponte.
13) Vire três vezes à direita e use a esponja no chão. Veja a dica, resolva a operação matemática e anote o resultado:
5/8 = 0.625
14) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 13): 625. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel a parede e coloque as três gemas.
16) Saia do zoom e desça pela passagem secreta. Clique na mesa e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do shopping.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as cores em cima da porta. Anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL
2) Aperte os botões da máquia de refrigerante na ordem das cores (item 1):
VERDE - VERMELHO - AZUL
Pegue a SODA.
3) Vire duas vezes à direita e entre na seção de jogos. Dê a soda ao garoto e pegue UM DÓLAR.
4) Desça, vire duas vezes à esquerda e entre pela porta. Coloque o dólar na máquina e clique na entrada da máquina. Pegue TRÊS MOEDAS.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê uma moeda ao garoto e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Entre pela porta e use a chave de fenda no armário fechado (à direita) Pegue o CABIDE.
7) Vire duas vezes à esquerda e use uma moeda na máquina de jornal. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire duas vezes à esquerda e use uma moeda na máquina de doces. Pegue a GOMA DE MASCAR. Junte-a com o cabide no inventário.
9) Vire à esquerda e clique no tijolo em destaque na parede (à direita). Pegue a GEMA LARANJA.
9) Vire à esquerda e clique dentro da fonte. Use o cabide e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Entre na loja e clique na caixa em cima da estante. Use a chave prateada e pegue a GEMA AZUL.
11) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e pegue a ESPONJA.
12) Vire três vezes à esquerda e use a esponja na ponte.
13) Vire três vezes à direita e use a esponja no chão. Veja a dica, resolva a operação matemática e anote o resultado:
5/8 = 0.625
14) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 13): 625. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel a parede e coloque as três gemas.
16) Saia do zoom e desça pela passagem secreta. Clique na mesa e ESCAPE!!!
Detonado Find HQ the School
Detonado Find HQ the School
- Excelente jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da escola.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e clique na mochila na arquibancada (à direita). Abra-a e pegue o APAGADOR.
2) Saia do zoom, desça e clique na porta da esquerda. Use o apagador no quadro e veja as dicas resolva-as e anote:
14 / 2 = 7
raiz de 81 = 9
d = 2 x r
12 = 2 x r
r = 6
3) Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 796. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom e clique em uma das gavetas do armário (à direita). Pegue o CLIPS.
5) Saia do zoom, desça e entre na porta da direita. Veja os quadros, misture as cores e anote em ordem:
VERMELHO + AZUL = ROXO
AZUL + AMARELO = VERDE
AMARELO + VERMELHO = VERMELHO
VERMELHO + VERDE = MARROM
6) Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 5):
ROXO - VERDE - VERMELHO - MARROM
Aperte o botão e pegue o ESFREGÃO.
7) Desça e clique no armário azul com o adesivo verde (à esquerda). Use o clips e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e desça. Entregue o esfregão ao zelador (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire à esquerda e suba. Clique no cartaz na parede e veja as figuras. Anote:
ESTRELA - QUADRADO - CÍRCULO - ESTRELA - TRIÂNGULO
10) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima da mesa (à direita). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 9):
ESTRELA - QUADRADO - CÍRCULO - ESTRELA - TRIÂNGULO
Aperte o botão e pegue a CENOURA.
11) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave prateada no cadeado da estante (à esquerda) e pegue a BOLA DE VÔLEI.
12) Vire à esquerda e dê a bola para a menina. Pegue a CHAVE DE BOCA.
13) Suba e clique na porta da esquerda. Clique no aquário com o hamster em cima da mesa e de-lhe a cenoura. Pegue o FUSÍVEL (1).
14) Saia do zoom, desça duas vezes e entre na porta à esquerda. Conte o número de pétalas nas flores do quadro e anote:
8 - VERMELHO
9 - ROSA
7 - AZUL
15) Use a chave de fenda no parafuso do quadro e coloque as cores o cofre de acordo com a dica (item 14):
9 - ROSA
7 - AZUL
8 - VERMELHO
Aperte a maçaneta e pegue o FUSÍVEL (2).
16) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e entre na porta à esquerda. Use a chave de boca no controle remoto (à esquerda) e veja as palavras. Anote:
Africa
Canada
Europe
Sweden
17) Clique na caixa cinza em cima da mesa (à direita) e coloque as letras iniciais das palavras de acordo com a dica (item 16): ACES. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
18) Saia do zoom, desça e entre na porta da esquerda. Use a chave preta no armário (à direita) e pegue o FUSÍVEL (3).
19) Desça e use a chave dourada na porta da direita. Clique no quadro na parede (à esquerda) e aperte o botão do cofre. Coloque os três fusíveis e aperte o botão. Clique na porta que apareceu, clique no painel de controle da sala e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da escola.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e clique na mochila na arquibancada (à direita). Abra-a e pegue o APAGADOR.
2) Saia do zoom, desça e clique na porta da esquerda. Use o apagador no quadro e veja as dicas resolva-as e anote:
14 / 2 = 7
raiz de 81 = 9
d = 2 x r
12 = 2 x r
r = 6
3) Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 796. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom e clique em uma das gavetas do armário (à direita). Pegue o CLIPS.
5) Saia do zoom, desça e entre na porta da direita. Veja os quadros, misture as cores e anote em ordem:
VERMELHO + AZUL = ROXO
AZUL + AMARELO = VERDE
AMARELO + VERMELHO = VERMELHO
VERMELHO + VERDE = MARROM
6) Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 5):
ROXO - VERDE - VERMELHO - MARROM
Aperte o botão e pegue o ESFREGÃO.
7) Desça e clique no armário azul com o adesivo verde (à esquerda). Use o clips e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e desça. Entregue o esfregão ao zelador (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire à esquerda e suba. Clique no cartaz na parede e veja as figuras. Anote:
ESTRELA - QUADRADO - CÍRCULO - ESTRELA - TRIÂNGULO
10) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima da mesa (à direita). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 9):
ESTRELA - QUADRADO - CÍRCULO - ESTRELA - TRIÂNGULO
Aperte o botão e pegue a CENOURA.
11) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave prateada no cadeado da estante (à esquerda) e pegue a BOLA DE VÔLEI.
12) Vire à esquerda e dê a bola para a menina. Pegue a CHAVE DE BOCA.
13) Suba e clique na porta da esquerda. Clique no aquário com o hamster em cima da mesa e de-lhe a cenoura. Pegue o FUSÍVEL (1).
14) Saia do zoom, desça duas vezes e entre na porta à esquerda. Conte o número de pétalas nas flores do quadro e anote:
8 - VERMELHO
9 - ROSA
7 - AZUL
15) Use a chave de fenda no parafuso do quadro e coloque as cores o cofre de acordo com a dica (item 14):
9 - ROSA
7 - AZUL
8 - VERMELHO
Aperte a maçaneta e pegue o FUSÍVEL (2).
16) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e entre na porta à esquerda. Use a chave de boca no controle remoto (à esquerda) e veja as palavras. Anote:
Africa
Canada
Europe
Sweden
17) Clique na caixa cinza em cima da mesa (à direita) e coloque as letras iniciais das palavras de acordo com a dica (item 16): ACES. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
18) Saia do zoom, desça e entre na porta da esquerda. Use a chave preta no armário (à direita) e pegue o FUSÍVEL (3).
19) Desça e use a chave dourada na porta da direita. Clique no quadro na parede (à esquerda) e aperte o botão do cofre. Coloque os três fusíveis e aperte o botão. Clique na porta que apareceu, clique no painel de controle da sala e ESCAPE!!!
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