terça-feira, 23 de julho de 2013

Detonado Find HQ The Castle

Detonado Find HQ The Castle


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à direita e pegue a VELA em cima do criado mudo (à esquerda).
2) Vire duas vezes à esquerda e clique no caixote (à esquerda). Pegue o SINO. Acenda a vela na tocha na parede (à direita).
3) Vire duas vezes à direita e entre na porta. Clique no canhão (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
4) Veja as cores das bandeiras (à direita) e anote:

AZUL - VERDE - AMARELO

5) Vire à direita e coloque a bola de canhão na balança (à esquerda). Entre pela porta e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):

AZUL - VERDE - AMARELO

Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda e clique no quadro na parede (à direita). Veja onde as setas estão apontando e anote:

SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - SUL

7) Saia do zoom, vire à direita e entre pela porta. Clique na caixa em cima da estante (à esquerda) e coloque a senha de acordo com a dica (item 6):

SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - SUL

Aperte o botão e pegue a TAÇA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Encha a taça dentro do poço. Clique no pano (à esquerda) e pegue o SINO (2).
9) Clique no livro (à direita) e veja as letras de cabeça para baixo. Anote: SOIL.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e clique no baú (À esquerda). Coloque as letras a partir da dica (item 9): SOIL. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Desça e use a chave de boca no ESCUDO na parede (à esquerda). Pegue-o.
12) Suba e vire à direita. Dê o escudo para a armadura (à esquerda) e pegue  PERGAMINHO. Abra-o e veja a dica. Anote a porcentagem preenchida de cada circulo e anote:

1 + 1 + 3/8 = 2,375

13) Saia do zoom e vire à direita. Clique na lenha (à esquerda) e pegue o SINO (3). Apague o fogo com a taça cheia de água.
14) Vire três vezes à esquerda e dê os três sinos para o bobo da corte. Pegue a ESPADA.
15) Vire três vezes à direita e suba pela lareira. Coloque a espada na pedra e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e use a chave dourada na porta. Entre e clique no baú (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 12): 2375. Aperte o botão e pegue o MACHADO.
17) Desça e vire à direita. Coloque o machado no escudo na parede (à direita) e abra a passagem secreta. Desça e ESCAPE!!!


segunda-feira, 22 de julho de 2013

Detonado Find HQ Library

Detonado Find HQ Library




- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à direita e vire as páginas do livro aberto em cima da estante. Pegue o CD.
2) Desça e entre no banheiro feminino (à direita), Veja as cores das letras na placa e anote:

AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO

3) Desça, suba e vire à direita. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 2):

AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO

Aperte o botão e pegue o LIVRO VERDE.
4) Saia do zoom e veja o quadro. Pesquise o nome do esporte e anote: GOLF.
5) Vire três vezes à esquerda e veja as horas no relógio da parede. Anote: 5:45.
6) Clique na caixa verde em cima do armário cinza e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 545. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LUPA na poltrona (à esquerda).
8) Clique na caixa cinza em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 4): GOLF. Aperte o botão e pegue o LIVRO AMARELO.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Clique na cadeira do meio e coloque o CD no cpu do computador. Clique na tela verde do computador e use a lupa. Anote:

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA

10) Saia do zoom e clique na cadeira da esquerda. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
11) Vire duas vezes à esquerda e clique na escada. Pegue a FITA no alto da estante.
12) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda. Dê a fita à mulher.
13) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue a CHAVE AZUL com a mulher.
14) Vire à direita, desça, vire à direita e desça novamente. Use a chave azul na porta do banheiro masculino (à esquerda) e entre. Use a chave de fenda no porta toalhas na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada no devoludor (à esquerda) e pegue o LIVRO VERMELHO.
16) Dê o cartão de acesso à mulher no balcão (à direita) e pegue os FONES DE OUVIDO.
17) Suba e vire à direita. Dê os fones de ouvido para a garota e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Vire à direita e use a chave dourada no cadeado no alto da escada. Clique na escada e clique na caixa azul. Coloque as posições conforme a dica (item 9):

ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA

Aperte o botão e pegue o LIVRO AZUL.
19) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Coloque os quatro livros na estante. Clique na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 18 de julho de 2013

Detonado Find Hq Temple

Detonado Find Hq Temple


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Abra a porta na parede e entre. Vire à esquerda e clique no pergaminho na parede. Veja os símbolos e anote-os.
2) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e abra a porta na parede. Entre e veja as cores dos vasos na estante (à esquerda). Anote:

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

2) Abra a porta na parede e entre. Clique na caixa na estante e coloque as cores conforme a dica (item 1):

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

Aperte o botão e pegue o SABRE.
3) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no objeto laranja (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 1). Aperte o botão e pegue a ESPADA SAMURAI.
5) Vire duas vezes à esquerda e acenda a vela com a caixa de fósforos. Pegue o YIN YANG.
6) Desça e use a espada samurai na lanterna (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
7) Abra a porta na parede e entre, vire à esquerda e use a chave preta na porta na parede. Entre e clique na caixa verde em cima da mesa. Coloque o YIN YANG e pegue a PEÇA DE JADE (1).
8) Saia do zoom, abra a porta na parede e entre. Pegue o CAJADO (à direita).
9) Desça duas vezes e use o cajado no aldo da estante (à esquerda). Pegue o ANCINHO.
10) Vire duas vezes à direita e use o ancinho na caixa de areia. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Abra a porta na parede e entre. Vire à direita e use a chave dourada na porta na parede. Entre e coloque o sabre no alto do suporte. Pegue a PEÇA DE JADE (2).
12) Clique no ábaco e veja a dica:

1 - VERMELHO
10 - AMARELO
100 - VERDE
1000 - AZUL

Logo fazendo a conversão com o número de bolinhas isoladas fica:

3 X 1 = 3
4 X 10 = 40
2 X 100 = 200
3 X 1000 = 3000

O número descrito no ábaco será: 3243.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sob o aquário e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 3243. Aperte o botão e pegue o PERGAMINHO.
14) Abra o pergaminho e veja a dica. Relacione os números com os símbolos a partir da dica (item 1): 9643.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 14): 9643. Aperte o botão e pegue a PEÇA DE JADE (3).
16) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Abra a porta na parede e entre. Coloque as três peças de jade em cima da mesa, entre pela porta e ESCAPE!!!


sábado, 13 de julho de 2013

Detonado Sneaky Time

Detonado Sneaky Time

 

- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Abaixe o interruptor na parede.
2) Vire à direita e pegue o MAPA embaixo da estante. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AP. Feche o mapa.
3) Vire duas vezes à direita até a cena R e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no abajur da direita.
4) Vire à esquerda e suba até a cena AD. Pegue a FACA em cima da pia.
5) Vire à esquerda até a cena AC e veja as estrelas na geladeira. Anote:

LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA

6) Vire à esquerda até a cena AB e clique na cebola. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
7) Vire à direita e suba até a cena AL. Veja os números no bloco e anote: 39168.
8) Desça e vire duas vezes à direita até a cena AE. Clique na xícara branca em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba até a cena AA. Veja a palavra no telefone e anote: CARLAS. Aperte os botões no telefone conforme a dica (item 7): 39168. Pegue a GEMA AMARELA. 
10) Suba até a cena AK e veja o quadro. Anote:

4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS

11) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena J. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) em cima do aquecedor (à esquerda).
12) Vire à esquerda até a cena I e clique na caixa embaixo da estante. Coloque un anagrama da palavra a partir da dica (item 9): RASCAL. Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena W. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão.
14) Vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena Z. Coloque os cinco mármores pretos na caixa e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, vire três vezes à esquerda até a cena I e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Vire à esquerda até a cena C e veja as cores na cabeceira da cama. Anote:

ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO

16) Vire duas vezes à direita até a cena E e pegue o ISQUEIRO em cima da penteadeira.
17) Vire à esquerda, suba, vire oito vezes à direita e suba duas vezes até a cena AM. Abaixe o interruptor na parede.
18) Suba até a cena AP e acenda a vela com o isqueiro. Pegue a CHAVE BRANCA.
19) Desça três vezes, vire à esquerda até a cena P e desça. Use a chave branca na porta e entre. Abra a porta da máquina de lavar e pegue a CHAVE AZUL.
20) Vire à direita até a cena G e clique na caixa em frente ao espelho (à direita). Veja as figuras e coloque os números de acordo com a dica (item 10):

4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS

Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire cinco vezes à esquerda até a cena K e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da estante (à direita).
22) Vire à esquerda até a cena X e abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
23) Vire à direita e suba até a cena AJ. Clique na caixa de materiais ao lado do monitor do computador e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena AI. Clique no baú em cima do criado mudo e pegue a MOEDA DOURADA.
25) Vire à direita e suba até a cena AN. Use a moeda dourada no cofre do bob esponja na estante e pegue a CHAVE PRETA.
26) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena C e vire à esquerda novamente. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Use a faca no azulejo estranho ao lado do espelho (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire à esquerda até a cena A e pegue a CHAVE DE FENDA em cima do vaso sanitário.
28) Vire três vezes à direita, suba, vire nove vezes à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e suba até a cena AF. Veja as setas na borda do espelho e anote:

ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA

29) Desça e vire à direita até a cena U. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
30) Suba até a cena AG e clique no visor do relógio. Use a chave de fenda e pegue a GEMA LARANJA.
31) Desça e vire oito vezes à esquerda até a cena M. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 15):

ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO

Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Y. Clique em uma das gavetas à direita da cadeira e aperte as setas na ordem de acordo com a dica (item 28): 

ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA

Pegue a GEMA AZUL.
33) Saia do zoom, desça e vire oito vezes à direita até a cena S. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos  s interruptores estão abaixados:

CENA B
CENA D
CENA O
CENA U
CENA X
CENA AM

Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 5):

LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA

Aperte a maçaneta e pegue a GRANDE CHAVE.
34) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a grande chave na porta ao fundo à direita e ESCAPE!!!


quinta-feira, 11 de julho de 2013

Detonado Find Hq Cave

Detonado Find Hq Cave


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da caverna.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à direita e pegue o SERROTE ao lado do tronco (à direita).
2) Vire à esquerda e use o serrote na MADEIRA (à esquerda). Pegue-a.
3) Vire à direita e use a madeira na fogueira. Obtenha a TOCHA.
4) Vire à esquerda, desça pela caverna e vire à esquerda. Veja as cores na parede (à esquerda) e anote:

VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO

5) Clique na lata no chão (à esquerda) e pegue o CANIVETE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use o canivete na CORDA (à direita) e pegue-a.
7) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 4):

VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO


Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Suba e vire à direita. Clique em uma das pedras no chão (à direita) e pegue a CHAVE MARROM.
9) Vire à esquerda, desça e vire novamente à esquerda. Use a chave de boca no CANO na parede (à esquerda) e pegue-o.
10) Vire à esquerda e use o cano para desbloquear a passagem. Suba e clique nas pedras (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
11) Use a corda na tora no chão e suba. Clique no buraco (à esquerda) e clique na rocha. Pegue o RELÓGIO.
Dê zoom no relógio no inventário e anote as horas: 12:35.
12) Saia do vezes do zoom e use a chave marrom na porta. Pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
13) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a garrafa no rio e encha-a de água.
14) Selecione o equipamento de mergulho e entre no rio. Clique na arca (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 11): 1235. Aperte o botão e pegue a PONTA DE OURO (1).
12) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça novamente e vire à direita. Use a garrafa com água na fogueira e pegue a PONTA DE OURO (2).
13) Vire à esquerda, desça pela caverna, vire à direita, suba e vire à direita novamente. Encha a garrafa com água novamente.
14) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Use a garrafa com água na tigela de pedra ao lado direito da porta. Encha a garrafa mais uma vez e jogue novamente o conteúdo na tigela de pedra. Suba e veja os símbolos. Anote.
15) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 14) e pegue a PONTA DE OURO (3).
16) Desça, vire à esquerda e suba três vezes. Coloque as três pontas de ouro na parede e abaixe a alavanca.
17) Desça três vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Selecione o equipamento de mergulho e entre no rio. Entre pela porta, clique no local e ESCAPE!!!



quarta-feira, 3 de julho de 2013

Detonado Find HQ The Funhouse

Detonado Find HQ The Funhouse


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Entre pela porta vermelha e descubra a ordem corrte das alavancas na parede:

6 - 3 - 8 - 4 - 7 - 5

Espere o disco parar e pegue a CHAVE ROXA
2) Desça e entre pela porta verde. Clique no triângulo amarelo na parede e pegue a ENGRENAGEM.
3) Desça e use a chave roxa na porta roxa. Coloque a engrenagem a parede (à esquerda) e abaixe a alavanca. Pegue o SKATE.
4) Clique na porta e veja os números. Anote:

903 - 319 = 584

5) Saia do zoom e desça. Entre pela porta verde e coloque o skate sobre o tonel (à esquerda). Clique nele e pegue a BOLA VERDE.
6) Suba pelo túnel na parede (à direita) e clique na caixa de força na parede (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 4): 584. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Desça duas vezes e entre pela porta roxa. Use a chave dourada na porta amarela e entre. Clique nos dois olhos do palhaço e depois clique na mão direita. Pegue o DÓLAR na mão esquerda do palhaço.
8) Entre pela boca do palhaço e pegue o PAPEL no vaso da flor (à direita).
9) Desça três vezes, entre pela porta verde e entre pelo túnel (à direita). Dê o dólar ao palhaço e pegue o SACO.
10) Selecione o saco e clique na porta azul na parede. Pegue a BOLA AMARELA na piscina de bolinhas. Pegue tambem os SAPATOS na estante (à esquerda).
11) Desça, entre pela porta roxa, entre pela porta amarela e vire à esquerda. Selecione o papel no inventário e clique na lâmpada no alto. Veja a dica e anote:

VERDE - BRANCO - AZUL
AZUL - VERDE - BRANCO
VERDE - BRANCO - AZUL

12) Saia do zoom e clique no cano roxo (à direita)
13) Clique na porta e coloque as cores de acordo com a dica (item 11):

VERDE - BRANCO - AZUL
AZUL - VERDE - BRANCO
VERDE - BRANCO - AZUL

Aperte o botão e entre.
13) Dê os sapatos ao alienígena e pegue a BOLA VERMELHA.
14) Desça, vire à direita, desça duas vezes e entre pela porta vermelha pegue a BOLA AZUL no chão (á direita).
15) Desça, entre pela porta roxa e pela porta amarela. Entre pela boca do palhaço e coloque as quatro bolas no B (à esquerda). Clique no teletransportador, clique no sofá e ESCAPE!!!


Detonado Find HQ The Neighborhood

Detonado Find HQ The Neighborhood


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e suba. Pegue a GEMA VERMELHA no arbusto (à esquerda). Veja a palavra no alto da porta e anote: BASE.
2) Clique no cartaz na lixeira (à direita) e veja as cores. Anote em ordem crescente de tamanho:

AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE

3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a BOLA DE BASQUETE.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba. Pegue o PAPEL na roda do caarrinho de cachorro quente. Dê zoom no papel no inventário e veja a dica:

A=1
DBG

Logo:

D - 4
B - 2
G - 7

5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa de controle no poste (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 4): 427. Aperte o botão e pegue a LANTERNA.
6) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e desça. Clique na mochila verde no banco (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 1): BASE. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a bola de basquete para a menina e pegue a BATERIA. Junte a bateria com a lanterna no inventário.
8) Vire duas vezes à direita e veja o número no alto da porta. Anote: 4238. Veja tambem o número no canteiro de flores (à esquerda) e anote: -20. Junte as duas dicas e anote:

4238 - 20 = 4218

9) Clique na roda dianteira da bicicleta (à direita)e coloque a dica (item 8): 4218. Aperte o botão e pegue a REDE.
10) Vire três vezes à esquerda e dê a rede para a garota. Pegue a GEMA AZUL.
11) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Clique na caixa de correio na parede (à direita) e use a chave de fenda na tampa. Pgeue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom e use a chave preta no caminhão (à esquerda). Clique na caixa e coloque as cores a partir da dica (item 2):

AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE

Aperte o botão e pegue o PÉ DE CABRA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use o pé de cabra no bueiro (à esquerda) e entre. Vire à direita e clique no pano no chão (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
14) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê as três gemas à mulher e pegue a CHAVE DOURADA.

15) Vire à esquerda, desça pelo bueiro e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no tapete e ESCAPE!!!


segunda-feira, 1 de julho de 2013

Detonado Must Escape The Wizard's Castle

Detonado Must Escape The Wizard's Castle


- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e sair do castelo procurando a chave para escapar.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.

1) Clique no papel (à esquerda) e veja o que está escrito:

1 - LIVRE O CASTELO DAS ARANHAS
2 - COLOCAR TODOS OS LIVROS PERDIDOS
3 - ACENDER TODAS AS TOCHAS

2) Saia do zoom e veja aparecer um baú. Abra a gaveta e clique dentro dela. Abra a caixa azul e pegue a VARINHA MÁGICA. Clique no bilhete e leia.
3) Saia do zoom e use a varinha mágica na aranha à esquerda do feno e pegue a MOEDA (1).
4) Vire à direita e acenda a varinha mágica, colocando-a na tocha acesa.
5) Vire à direita e passe a varinha mágica acesa na toca do rato no chão. Pegue a CHAVE AMARELA.
6) Vire à direita e use a chave amarela na porta. Acenda a varinha novamente e entre na porta. Acenda a tocha amarela (ao fundo) com a varinha.
7) Clique no vaso (à direita) e pegue a CHAVE CINZA. Use-a na porta (à esquerda) e entre nela.
8) Use a varinha mágica na aranha à direita da tina e pegue a MOEDA (2).
9) Clique na janela e veja as estrelas. Clique nas estrelas e veja os números aparecerem. Anote: 547.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a varinha na aranha na parte inferior da estante (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
11) Clique no LIVRO AZUL na mesa (à direita) e pegue-o.
12) Clique no livro preto na estante (à esquerda) e abra-o. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom e clique na porta para sair. Use a chave preta na porta (à direita) e entre. Vire à direita e use a varinha mágica na tocha verde ao lado da porta. Saia pela porta e acenda a tocha verde ao fundo.
14) Entre na porta à direita e pegue a ESPONJA em cima da lareira. Use a varinha na aranha à esquerda na poltrona e pegue a MOEDA (4).
14) Pegue o LIVRO VERMELHO na poltrona da direita. Use as moedas na balança em cima da lareira e veja o fogo acender. Use a varinha mágica no fogo, vire à direita e entre na porta. Acenda a tocha azul ao fundo.
15) Acenda a varinha mágica com o fogo verde ao fundo e entre na porta à esquerda. Acenda as tochas verdes na parede e veja aparecer o baú. Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 9): 547. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
16) Vire à direita e saia pela porta. Acenda a varinha mágica com o fogo azul ao fundo e entre novamente na porta à esquerda. Use a varinha mágica acesa com o fogo azul na tina (à esquerda e encha-a de água. Use a esponja dentro para molha-la.
17) Vire à direita , saia pela porta e entre pela porta da direita. Use a esponja no ESPELHO para limpa-lo e pegue o com a chave de boca.
18) Vire à direita e clique no tapete azul (à direita). Veja a senha de cores e anote:

VERMELHO - AMARELO
VERDE - VERMELHO
AMARELO - VERDE

19) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 18):

VERMELHO - AMARELO
VERDE - VERMELHO
AMARELO - VERDE

Aperte o botão ao centro e pegue a SEMENTE.
20) Saia do zoom, vire à direita e entre pela porta. Coloque a semente no vaso à esquerda. Acenda a varinha com o fogo azul e use no vaso de plantas (à esquerda). Suba a planta e pegue o LIVRO LARANJA à esquerda.
21) Vire à direita e use o espelho no gancho na parede. Vire à direita Veja no tijolo na parede a senha de setas. Anote:

^ v > < v >

22) Vire à direita e clique na pedra abaixo do espelho. Coloque a senha conforme a dica (item 21) e aperte o botão:

^ v > < v >

23) Acenda a varinha mágica com o fogo vermelho, vire à direita e desça. Acenda a tocha vermelha ao fundo e veja aparecer a porta.
24) Entre na porta à esquerda e vire à direita. Coloque os três livros na estante (à esquerda) e pegue a CHAVE MARROM no quadro verde à direita.
25) Entre na porta, use a chave marrom na porta ao fundo, entre nela e ESCAPE!!!


Detonado Must Escape The Sewer

Detonado Must Escape The Sewer


- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e sair do esgoto procurando a chave para escapar.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.

1) Pegue o MAPA na parede. Abra-o e observe.
2) Vire à esquerda e pegue o SKATE.
3) Vire à direita quatro vezes e use o skate embaixo do latão. Clique nela.
4) Vá para a direita e pegue a VASSOURA.
5) Vá duas vezes à esquerda e use a vassoura na poça verde no chão. Pegue o CABO DA VASSOURA e clique no latão.
6) Vire à esquerda e clique no latão. Vire à esquerda e novamente clique no latão. Vire à esquerda, clique no latão, e depois clique nos fios (no alto) para acender a luz. Pegue a CHAVE CINZA no chão.
7) Vire duas vezes à direita e use a chave na porta. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda) ao lado do painel.
8) Saia da sala e vire duas vezes à direita. Use o martelo na caixa e pegue a LANTERNA.
9) Vire à direita e entre no túnel. Clique na placa (acima) e veja as posições dos riscos. Anote:

/      \
\      /

10) Saia do zoom, desça, vire à esquerda três vezes e entre na porta. Clique no lado direito do painel e coloque os traços de acordo com a posição (item 9). Veja a luz verde acender.
11) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e suba duas vezes. Pegue o MONTE DE LINHA no chão (à direita).
12) Clique na porta e entre. Clique no boné no cabide (à direita) e pegue o ANZOL. Clique no bilhete amarelo e veja a ordem de letras. Anote: ACEDB
13) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda e entre no túnel. Pegue o MILHO no chão (à esquerda). No inventário, junte no cabo de vassoura: a linha, o anzol e o milho. Agora você tem uma VARA DE PESCAR.
14) Desça e vire à esquerda. Use a vara de pescar na água e pegue o PEIXE.
15) Vire à direita duas vezes e dê o peixe para o crocodilo. Aperte o botão do painel na parede.
16) Vire uma vez à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e pegue a PÁ.
17) Vire à direita, desça e use pá no monte de lodo (à direita). Pegue a CHAVE MARROM.
18) Desça e vire à direita duas vezes. Use a chave na porta e entre. Quebre o cadeado do túnel (à direita) e pegue e CHAVE BEGE.
19) Gire as rodas de acordo com a ordem do bilhete (item 12).
20) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, e vire à direita quatro vezes. Pegue o ALICATE.
21) Vire à esquerda e suba as escada. Anote o número: 730.
22) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda. Coloque a chave na porta e entre. Use o alicate no cadeado do portão e clique no painel cinza na parede. Coloque a senha de acordo com a dica (item 21). Aperte o botão e pegue a CHAVE AMARELA.
23) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e suba as escadas. Use a chave amarela na fechadura de mesma cor e ESCAPE!!!


Detonado Must Escape The Rooftop

Detonado Must Escape The Rooftop



- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e achar a chave e escapar do clube.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.

1) Pegue o REGADOR na caixa (à esquerda).
2) Vire à direita duas vezes e clique na caixa (à direita). Pegue a ENGRENAGEM.
3) Vire à direita. Clique no rádio no fundo (à esquerda) e pegue uma FITA. Selecione a fita, clique nela e pegue uma PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (1).
4) Vire à direita. Pegue o BLOCO AZUL na areia.
5) Vire à direita. Clique nos quatro guarda- chuvas e veja os números. Anote:

1 - AMARELO
2 - VERDE
3 - VERMELHO
4 - AZUL

6) Vire cinco vezes à esquerda. Use a engrenagem na torneira (à esquerda) e encha o regador de ÁGUA.
7) Vire à esquerda. Use a água na mancha no chão. Dê zoom e veja a dica:

B-1
3-3-3

8) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita. Dê zoom nos armários azuis (à direita). e clique no armário B-1 e coloque a senha conforme a dica (item 7). Aperte o botão e pegue a LANTERNA. Selecione a lanterna, abra-a e pegue a LÂMPADA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique nas lâmpadas no alto do coreto e coloque a lâmpada.
10) Saia do zoom e pegue a chave cinza no chão. Vire quatro vezes à direita e use a chave no portão (à direita). Vire à direita.
11) Pegue a BOLA DE BASQUETE (à direita). Selecione a bola e veja a dica. Anote:

C - 3
D A N

12) Clique na porta azul (à direita) e pegue a PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (2) no alto do espelho.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda e clique no telefone. Transforme a dica da bola em números de acordo com as teclas do telefone:

D - 3
A - 2
N - 6

Clique no local de moedas no telefone e pegue a CHAVE MARROM.
14) Saia do zoom e clique nos armários azuis (à esquerda). Clique no armário c-3 (item 11) e coloque a senha (item 13). Pegue a máscara de mergulho.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Selecione a máscara e clique na piscina. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire quatro vezes à esquerda. Use a chave preta na empilhadeira e clique nela. Use a chave marrom na porta e entre na estufa.
17) Clique no terceiro vaso de plantas da esquerda para e pegue uma PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (3).
18) Saia do zoom. Selecione o bloco azul e coloque as três peças de quebra cabeças. Veja os números e as cores:

9 - AMARELO
5 - VERDE
3 - VERMELHO
0 - AZUL

19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. De zoom nos armários azuis (à direita) e clique no armário D-3. Coloque os números (item) na ordem das cores (item 5): 9530. Aperte o botão e pegue a CHAVE MARROM (2).
20) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e entre na estufa. Use a chave no armário. Abra-o , clique no vaso e pegue a CHAVE AMARELA.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave amarela na porta (à direita) e ESCAPE!!!


Detonado Must Escape The Playground

Detonado Must Escape The Playground


- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e pegara chave e escapar do playground.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em close.
- Clique START para começar.

1) Pegue a BOLA DE BASQUETE ao lado do banco (à direita).
2) Vire à esquerda duas vezes. Jogue a bola para acertar a mochila na cesta. Clique na mochila, abra-a e pegue a LATA.
3) Saia do zoom e clique no cartaz a lado esquerdo da cesta de basquete. Pegue atrás a GEMA VERMELHA.
4) Vire à esquerda. Clique na lata de lixo (à esquerda) e pegue o copo. Tire o canudo do copo, clique no topo e pegue a GEMA VERDE.
5) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Pegue a PÁ embaixo do escorregador (à direita). Pegue a GEMA ROXA atrás do tronco (à esquerda).
6) Use a lata no telescópio (acima) e clique nele. Veja a senha de figuras na janela (acima):

CÍRCULO - ESTRELA - TRIANGULO

7) Na janela abaixo veja a senha de números. Enumere os círculos no sentido horário começando do zero. Anote:

I - 2
II - 5
III - 7

8) Saia do zoom e vire à esquerda duas vezes. Use a pá no monte de areia (à esquerda) e pegue o BALDE.
9) Vire à esquerda e use o balde na torneira. Encha-o de ÁGUA.
10) Vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque a senha de figuras conforme a dica da janela (item 6). Pegue a POÇÃO VERMELHA. Veja a senha no papel. Anote: 

BEN - 9-8-5

11) Saia do zoom, vire três vezes à direita e clique no armário verde (à direita). coloque a senha de acordo com a dica (item 9). Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
12) Vire à direita duas vezes e use a poção no castelo de areia. Clique no tijolo ao lado esquerdo do portão. Coloque a senha de acordo com a dica da janela (item 7). Veja o portão abrir.
13) Veja no portão os pontos vermelhos. Anote a posição:

x - o - x
o - x - x
x - x - o

14) Clique na caixa cinza à direita. Coloque a senha conforme a ordem (item 13). Pegue a POÇÃO AZUL. Saia do zoom. Selecione a poção azul e desça.
15) Vire três vezes à direita. Jogue o balde com água no desenho. Volte quatro vezes à esquerda e encha o balde. Volte até os desenhos jogue água neles. Jogue água nos três e anote os números: 246.
16) Vire duas vezes à direita. Clique no pedal da bicicleta no fundo (à direita) e coloque a senha (item 15). Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a setinha no gira-gira (à esquerda) e veja ordem das cores:

AZUL - VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO

18) Vire quatro vezes à direita e use a poção vermelha no castelo. Entre na porta e clique na tábua à (esquerda). Coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 17) começando pelo local indicado pela seta. Aperte o botão e veja cair um baú. Abra o baú e pegue uma CHAVE AMARELA.
19) Selecione a poção azul e desça duas vezes. Vire cinco vezes à direita, use a chave amarela no cadeado do portão e ESCAPE!!!