Detonado Find HQ The Castle
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a VELA em cima do criado mudo (à esquerda).
2) Vire duas vezes à esquerda e clique no caixote (à esquerda). Pegue o SINO. Acenda a vela na tocha na parede (à direita).
3) Vire duas vezes à direita e entre na porta. Clique no canhão (à esquerda) e pegue a BOLA DE CANHÃO.
4) Veja as cores das bandeiras (à direita) e anote:
AZUL - VERDE - AMARELO
5) Vire à direita e coloque a bola de canhão na balança (à esquerda). Entre pela porta e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):
AZUL - VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda e clique no quadro na parede (à direita). Veja onde as setas estão apontando e anote:
SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - SUL
7) Saia do zoom, vire à direita e entre pela porta. Clique na caixa em cima da estante (à esquerda) e coloque a senha de acordo com a dica (item 6):
SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - SUL
Aperte o botão e pegue a TAÇA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Encha a taça dentro do poço. Clique no pano (à esquerda) e pegue o SINO (2).
9) Clique no livro (à direita) e veja as letras de cabeça para baixo. Anote: SOIL.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e clique no baú (À esquerda). Coloque as letras a partir da dica (item 9): SOIL. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Desça e use a chave de boca no ESCUDO na parede (à esquerda). Pegue-o.
12) Suba e vire à direita. Dê o escudo para a armadura (à esquerda) e pegue PERGAMINHO. Abra-o e veja a dica. Anote a porcentagem preenchida de cada circulo e anote:
1 + 1 + 3/8 = 2,375
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique na lenha (à esquerda) e pegue o SINO (3). Apague o fogo com a taça cheia de água.
14) Vire três vezes à esquerda e dê os três sinos para o bobo da corte. Pegue a ESPADA.
15) Vire três vezes à direita e suba pela lareira. Coloque a espada na pedra e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e use a chave dourada na porta. Entre e clique no baú (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 12): 2375. Aperte o botão e pegue o MACHADO.
17) Desça e vire à direita. Coloque o machado no escudo na parede (à direita) e abra a passagem secreta. Desça e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
terça-feira, 23 de julho de 2013
segunda-feira, 22 de julho de 2013
Detonado Find HQ Library
Detonado Find HQ Library
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e vire as páginas do livro aberto em cima da estante. Pegue o CD.
2) Desça e entre no banheiro feminino (à direita), Veja as cores das letras na placa e anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO
3) Desça, suba e vire à direita. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO
Aperte o botão e pegue o LIVRO VERDE.
4) Saia do zoom e veja o quadro. Pesquise o nome do esporte e anote: GOLF.
5) Vire três vezes à esquerda e veja as horas no relógio da parede. Anote: 5:45.
6) Clique na caixa verde em cima do armário cinza e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 545. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LUPA na poltrona (à esquerda).
8) Clique na caixa cinza em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 4): GOLF. Aperte o botão e pegue o LIVRO AMARELO.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Clique na cadeira do meio e coloque o CD no cpu do computador. Clique na tela verde do computador e use a lupa. Anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
10) Saia do zoom e clique na cadeira da esquerda. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
11) Vire duas vezes à esquerda e clique na escada. Pegue a FITA no alto da estante.
12) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda. Dê a fita à mulher.
13) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue a CHAVE AZUL com a mulher.
14) Vire à direita, desça, vire à direita e desça novamente. Use a chave azul na porta do banheiro masculino (à esquerda) e entre. Use a chave de fenda no porta toalhas na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada no devoludor (à esquerda) e pegue o LIVRO VERMELHO.
16) Dê o cartão de acesso à mulher no balcão (à direita) e pegue os FONES DE OUVIDO.
17) Suba e vire à direita. Dê os fones de ouvido para a garota e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Vire à direita e use a chave dourada no cadeado no alto da escada. Clique na escada e clique na caixa azul. Coloque as posições conforme a dica (item 9):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Aperte o botão e pegue o LIVRO AZUL.
19) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Coloque os quatro livros na estante. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e vire as páginas do livro aberto em cima da estante. Pegue o CD.
2) Desça e entre no banheiro feminino (à direita), Veja as cores das letras na placa e anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO
3) Desça, suba e vire à direita. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO
Aperte o botão e pegue o LIVRO VERDE.
4) Saia do zoom e veja o quadro. Pesquise o nome do esporte e anote: GOLF.
5) Vire três vezes à esquerda e veja as horas no relógio da parede. Anote: 5:45.
6) Clique na caixa verde em cima do armário cinza e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 545. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LUPA na poltrona (à esquerda).
8) Clique na caixa cinza em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 4): GOLF. Aperte o botão e pegue o LIVRO AMARELO.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Clique na cadeira do meio e coloque o CD no cpu do computador. Clique na tela verde do computador e use a lupa. Anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
10) Saia do zoom e clique na cadeira da esquerda. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
11) Vire duas vezes à esquerda e clique na escada. Pegue a FITA no alto da estante.
12) Vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda. Dê a fita à mulher.
13) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue a CHAVE AZUL com a mulher.
14) Vire à direita, desça, vire à direita e desça novamente. Use a chave azul na porta do banheiro masculino (à esquerda) e entre. Use a chave de fenda no porta toalhas na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada no devoludor (à esquerda) e pegue o LIVRO VERMELHO.
16) Dê o cartão de acesso à mulher no balcão (à direita) e pegue os FONES DE OUVIDO.
17) Suba e vire à direita. Dê os fones de ouvido para a garota e pegue a CHAVE DOURADA.
18) Vire à direita e use a chave dourada no cadeado no alto da escada. Clique na escada e clique na caixa azul. Coloque as posições conforme a dica (item 9):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Aperte o botão e pegue o LIVRO AZUL.
19) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Coloque os quatro livros na estante. Clique na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 18 de julho de 2013
Detonado Find Hq Temple
Detonado Find Hq Temple
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do templo.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Abra a porta na parede e entre. Vire à esquerda e clique no pergaminho na parede. Veja os símbolos e anote-os.
2) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e abra a porta na parede. Entre e veja as cores dos vasos na estante (à esquerda). Anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
2) Abra a porta na parede e entre. Clique na caixa na estante e coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
Aperte o botão e pegue o SABRE.
3) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no objeto laranja (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 1). Aperte o botão e pegue a ESPADA SAMURAI.
5) Vire duas vezes à esquerda e acenda a vela com a caixa de fósforos. Pegue o YIN YANG.
6) Desça e use a espada samurai na lanterna (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
7) Abra a porta na parede e entre, vire à esquerda e use a chave preta na porta na parede. Entre e clique na caixa verde em cima da mesa. Coloque o YIN YANG e pegue a PEÇA DE JADE (1).
8) Saia do zoom, abra a porta na parede e entre. Pegue o CAJADO (à direita).
9) Desça duas vezes e use o cajado no aldo da estante (à esquerda). Pegue o ANCINHO.
10) Vire duas vezes à direita e use o ancinho na caixa de areia. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Abra a porta na parede e entre. Vire à direita e use a chave dourada na porta na parede. Entre e coloque o sabre no alto do suporte. Pegue a PEÇA DE JADE (2).
12) Clique no ábaco e veja a dica:
1 - VERMELHO
10 - AMARELO
100 - VERDE
1000 - AZUL
Logo fazendo a conversão com o número de bolinhas isoladas fica:
3 X 1 = 3
4 X 10 = 40
2 X 100 = 200
3 X 1000 = 3000
O número descrito no ábaco será: 3243.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sob o aquário e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 3243. Aperte o botão e pegue o PERGAMINHO.
14) Abra o pergaminho e veja a dica. Relacione os números com os símbolos a partir da dica (item 1): 9643.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 14): 9643. Aperte o botão e pegue a PEÇA DE JADE (3).
16) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Abra a porta na parede e entre. Coloque as três peças de jade em cima da mesa, entre pela porta e ESCAPE!!!
sábado, 13 de julho de 2013
Detonado Sneaky Time
Detonado Sneaky Time
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Abaixe o interruptor na parede.
2) Vire à direita e pegue o MAPA embaixo da estante. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AP. Feche o mapa.
3) Vire duas vezes à direita até a cena R e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no abajur da direita.
4) Vire à esquerda e suba até a cena AD. Pegue a FACA em cima da pia.
5) Vire à esquerda até a cena AC e veja as estrelas na geladeira. Anote:
LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
6) Vire à esquerda até a cena AB e clique na cebola. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
7) Vire à direita e suba até a cena AL. Veja os números no bloco e anote: 39168.
8) Desça e vire duas vezes à direita até a cena AE. Clique na xícara branca em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba até a cena AA. Veja a palavra no telefone e anote: CARLAS. Aperte os botões no telefone conforme a dica (item 7): 39168. Pegue a GEMA AMARELA.
10) Suba até a cena AK e veja o quadro. Anote:
4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS
11) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena J. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) em cima do aquecedor (à esquerda).
12) Vire à esquerda até a cena I e clique na caixa embaixo da estante. Coloque un anagrama da palavra a partir da dica (item 9): RASCAL. Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena W. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão.
14) Vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena Z. Coloque os cinco mármores pretos na caixa e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, vire três vezes à esquerda até a cena I e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Vire à esquerda até a cena C e veja as cores na cabeceira da cama. Anote:
ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO
16) Vire duas vezes à direita até a cena E e pegue o ISQUEIRO em cima da penteadeira.
17) Vire à esquerda, suba, vire oito vezes à direita e suba duas vezes até a cena AM. Abaixe o interruptor na parede.
18) Suba até a cena AP e acenda a vela com o isqueiro. Pegue a CHAVE BRANCA.
19) Desça três vezes, vire à esquerda até a cena P e desça. Use a chave branca na porta e entre. Abra a porta da máquina de lavar e pegue a CHAVE AZUL.
20) Vire à direita até a cena G e clique na caixa em frente ao espelho (à direita). Veja as figuras e coloque os números de acordo com a dica (item 10):
4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS
Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire cinco vezes à esquerda até a cena K e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da estante (à direita).
22) Vire à esquerda até a cena X e abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
23) Vire à direita e suba até a cena AJ. Clique na caixa de materiais ao lado do monitor do computador e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena AI. Clique no baú em cima do criado mudo e pegue a MOEDA DOURADA.
25) Vire à direita e suba até a cena AN. Use a moeda dourada no cofre do bob esponja na estante e pegue a CHAVE PRETA.
26) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena C e vire à esquerda novamente. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Use a faca no azulejo estranho ao lado do espelho (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire à esquerda até a cena A e pegue a CHAVE DE FENDA em cima do vaso sanitário.
28) Vire três vezes à direita, suba, vire nove vezes à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e suba até a cena AF. Veja as setas na borda do espelho e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA
29) Desça e vire à direita até a cena U. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
30) Suba até a cena AG e clique no visor do relógio. Use a chave de fenda e pegue a GEMA LARANJA.
31) Desça e vire oito vezes à esquerda até a cena M. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 15):
ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Y. Clique em uma das gavetas à direita da cadeira e aperte as setas na ordem de acordo com a dica (item 28):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA
Pegue a GEMA AZUL.
33) Saia do zoom, desça e vire oito vezes à direita até a cena S. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos s interruptores estão abaixados:
CENA B
CENA D
CENA O
CENA U
CENA X
CENA AM
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 5):
LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
Aperte a maçaneta e pegue a GRANDE CHAVE.
34) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a grande chave na porta ao fundo à direita e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Abaixe o interruptor na parede.
2) Vire à direita e pegue o MAPA embaixo da estante. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AP. Feche o mapa.
3) Vire duas vezes à direita até a cena R e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no abajur da direita.
4) Vire à esquerda e suba até a cena AD. Pegue a FACA em cima da pia.
5) Vire à esquerda até a cena AC e veja as estrelas na geladeira. Anote:
LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
6) Vire à esquerda até a cena AB e clique na cebola. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
7) Vire à direita e suba até a cena AL. Veja os números no bloco e anote: 39168.
8) Desça e vire duas vezes à direita até a cena AE. Clique na xícara branca em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e suba até a cena AA. Veja a palavra no telefone e anote: CARLAS. Aperte os botões no telefone conforme a dica (item 7): 39168. Pegue a GEMA AMARELA.
10) Suba até a cena AK e veja o quadro. Anote:
4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS
11) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena J. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) em cima do aquecedor (à esquerda).
12) Vire à esquerda até a cena I e clique na caixa embaixo da estante. Coloque un anagrama da palavra a partir da dica (item 9): RASCAL. Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena W. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão.
14) Vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à direita e suba até a cena Z. Coloque os cinco mármores pretos na caixa e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Desça, vire três vezes à esquerda até a cena I e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Vire à esquerda até a cena C e veja as cores na cabeceira da cama. Anote:
ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO
16) Vire duas vezes à direita até a cena E e pegue o ISQUEIRO em cima da penteadeira.
17) Vire à esquerda, suba, vire oito vezes à direita e suba duas vezes até a cena AM. Abaixe o interruptor na parede.
18) Suba até a cena AP e acenda a vela com o isqueiro. Pegue a CHAVE BRANCA.
19) Desça três vezes, vire à esquerda até a cena P e desça. Use a chave branca na porta e entre. Abra a porta da máquina de lavar e pegue a CHAVE AZUL.
20) Vire à direita até a cena G e clique na caixa em frente ao espelho (à direita). Veja as figuras e coloque os números de acordo com a dica (item 10):
4 FLORES
1 COGUMELO
3 ÁRVORES
5 FOLHAS
Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire cinco vezes à esquerda até a cena K e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da estante (à direita).
22) Vire à esquerda até a cena X e abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
23) Vire à direita e suba até a cena AJ. Clique na caixa de materiais ao lado do monitor do computador e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena AI. Clique no baú em cima do criado mudo e pegue a MOEDA DOURADA.
25) Vire à direita e suba até a cena AN. Use a moeda dourada no cofre do bob esponja na estante e pegue a CHAVE PRETA.
26) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena C e vire à esquerda novamente. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Use a faca no azulejo estranho ao lado do espelho (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Vire à esquerda até a cena A e pegue a CHAVE DE FENDA em cima do vaso sanitário.
28) Vire três vezes à direita, suba, vire nove vezes à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e suba até a cena AF. Veja as setas na borda do espelho e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA
29) Desça e vire à direita até a cena U. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
30) Suba até a cena AG e clique no visor do relógio. Use a chave de fenda e pegue a GEMA LARANJA.
31) Desça e vire oito vezes à esquerda até a cena M. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 15):
ROSA - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Y. Clique em uma das gavetas à direita da cadeira e aperte as setas na ordem de acordo com a dica (item 28):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ACIMA
Pegue a GEMA AZUL.
33) Saia do zoom, desça e vire oito vezes à direita até a cena S. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos s interruptores estão abaixados:
CENA B
CENA D
CENA O
CENA U
CENA X
CENA AM
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 5):
LARANJA
ROXO
AMARELO
VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
Aperte a maçaneta e pegue a GRANDE CHAVE.
34) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a grande chave na porta ao fundo à direita e ESCAPE!!!
quinta-feira, 11 de julho de 2013
Detonado Find Hq Cave
Detonado Find Hq Cave
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da caverna.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o SERROTE ao lado do tronco (à direita).
2) Vire à esquerda e use o serrote na MADEIRA (à esquerda). Pegue-a.
3) Vire à direita e use a madeira na fogueira. Obtenha a TOCHA.
4) Vire à esquerda, desça pela caverna e vire à esquerda. Veja as cores na parede (à esquerda) e anote:
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
5) Clique na lata no chão (à esquerda) e pegue o CANIVETE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use o canivete na CORDA (à direita) e pegue-a.
7) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 4):
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Suba e vire à direita. Clique em uma das pedras no chão (à direita) e pegue a CHAVE MARROM.
9) Vire à esquerda, desça e vire novamente à esquerda. Use a chave de boca no CANO na parede (à esquerda) e pegue-o.
10) Vire à esquerda e use o cano para desbloquear a passagem. Suba e clique nas pedras (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
11) Use a corda na tora no chão e suba. Clique no buraco (à esquerda) e clique na rocha. Pegue o RELÓGIO.
Dê zoom no relógio no inventário e anote as horas: 12:35.
12) Saia do vezes do zoom e use a chave marrom na porta. Pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
13) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a garrafa no rio e encha-a de água.
14) Selecione o equipamento de mergulho e entre no rio. Clique na arca (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 11): 1235. Aperte o botão e pegue a PONTA DE OURO (1).
12) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça novamente e vire à direita. Use a garrafa com água na fogueira e pegue a PONTA DE OURO (2).
13) Vire à esquerda, desça pela caverna, vire à direita, suba e vire à direita novamente. Encha a garrafa com água novamente.
14) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Use a garrafa com água na tigela de pedra ao lado direito da porta. Encha a garrafa mais uma vez e jogue novamente o conteúdo na tigela de pedra. Suba e veja os símbolos. Anote.
15) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 14) e pegue a PONTA DE OURO (3).
16) Desça, vire à esquerda e suba três vezes. Coloque as três pontas de ouro na parede e abaixe a alavanca.
17) Desça três vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Selecione o equipamento de mergulho e entre no rio. Entre pela porta, clique no local e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da caverna.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o SERROTE ao lado do tronco (à direita).
2) Vire à esquerda e use o serrote na MADEIRA (à esquerda). Pegue-a.
3) Vire à direita e use a madeira na fogueira. Obtenha a TOCHA.
4) Vire à esquerda, desça pela caverna e vire à esquerda. Veja as cores na parede (à esquerda) e anote:
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
5) Clique na lata no chão (à esquerda) e pegue o CANIVETE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use o canivete na CORDA (à direita) e pegue-a.
7) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 4):
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Suba e vire à direita. Clique em uma das pedras no chão (à direita) e pegue a CHAVE MARROM.
9) Vire à esquerda, desça e vire novamente à esquerda. Use a chave de boca no CANO na parede (à esquerda) e pegue-o.
10) Vire à esquerda e use o cano para desbloquear a passagem. Suba e clique nas pedras (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
11) Use a corda na tora no chão e suba. Clique no buraco (à esquerda) e clique na rocha. Pegue o RELÓGIO.
Dê zoom no relógio no inventário e anote as horas: 12:35.
12) Saia do vezes do zoom e use a chave marrom na porta. Pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
13) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a garrafa no rio e encha-a de água.
14) Selecione o equipamento de mergulho e entre no rio. Clique na arca (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 11): 1235. Aperte o botão e pegue a PONTA DE OURO (1).
12) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça novamente e vire à direita. Use a garrafa com água na fogueira e pegue a PONTA DE OURO (2).
13) Vire à esquerda, desça pela caverna, vire à direita, suba e vire à direita novamente. Encha a garrafa com água novamente.
14) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Use a garrafa com água na tigela de pedra ao lado direito da porta. Encha a garrafa mais uma vez e jogue novamente o conteúdo na tigela de pedra. Suba e veja os símbolos. Anote.
15) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 14) e pegue a PONTA DE OURO (3).
16) Desça, vire à esquerda e suba três vezes. Coloque as três pontas de ouro na parede e abaixe a alavanca.
17) Desça três vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Selecione o equipamento de mergulho e entre no rio. Entre pela porta, clique no local e ESCAPE!!!
quarta-feira, 3 de julho de 2013
Detonado Find HQ The Funhouse
Detonado Find HQ The Funhouse
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Entre pela porta vermelha e descubra a ordem corrte das alavancas na parede:
6 - 3 - 8 - 4 - 7 - 5
Espere o disco parar e pegue a CHAVE ROXA
2) Desça e entre pela porta verde. Clique no triângulo amarelo na parede e pegue a ENGRENAGEM.
3) Desça e use a chave roxa na porta roxa. Coloque a engrenagem a parede (à esquerda) e abaixe a alavanca. Pegue o SKATE.
4) Clique na porta e veja os números. Anote:
903 - 319 = 584
5) Saia do zoom e desça. Entre pela porta verde e coloque o skate sobre o tonel (à esquerda). Clique nele e pegue a BOLA VERDE.
6) Suba pelo túnel na parede (à direita) e clique na caixa de força na parede (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 4): 584. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Desça duas vezes e entre pela porta roxa. Use a chave dourada na porta amarela e entre. Clique nos dois olhos do palhaço e depois clique na mão direita. Pegue o DÓLAR na mão esquerda do palhaço.
8) Entre pela boca do palhaço e pegue o PAPEL no vaso da flor (à direita).
9) Desça três vezes, entre pela porta verde e entre pelo túnel (à direita). Dê o dólar ao palhaço e pegue o SACO.
10) Selecione o saco e clique na porta azul na parede. Pegue a BOLA AMARELA na piscina de bolinhas. Pegue tambem os SAPATOS na estante (à esquerda).
11) Desça, entre pela porta roxa, entre pela porta amarela e vire à esquerda. Selecione o papel no inventário e clique na lâmpada no alto. Veja a dica e anote:
VERDE - BRANCO - AZUL
AZUL - VERDE - BRANCO
VERDE - BRANCO - AZUL
12) Saia do zoom e clique no cano roxo (à direita)
13) Clique na porta e coloque as cores de acordo com a dica (item 11):
VERDE - BRANCO - AZUL
AZUL - VERDE - BRANCO
VERDE - BRANCO - AZUL
Aperte o botão e entre.
13) Dê os sapatos ao alienígena e pegue a BOLA VERMELHA.
14) Desça, vire à direita, desça duas vezes e entre pela porta vermelha pegue a BOLA AZUL no chão (á direita).
15) Desça, entre pela porta roxa e pela porta amarela. Entre pela boca do palhaço e coloque as quatro bolas no B (à esquerda). Clique no teletransportador, clique no sofá e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
6 - 3 - 8 - 4 - 7 - 5
Espere o disco parar e pegue a CHAVE ROXA
2) Desça e entre pela porta verde. Clique no triângulo amarelo na parede e pegue a ENGRENAGEM.
3) Desça e use a chave roxa na porta roxa. Coloque a engrenagem a parede (à esquerda) e abaixe a alavanca. Pegue o SKATE.
4) Clique na porta e veja os números. Anote:
903 - 319 = 584
5) Saia do zoom e desça. Entre pela porta verde e coloque o skate sobre o tonel (à esquerda). Clique nele e pegue a BOLA VERDE.
6) Suba pelo túnel na parede (à direita) e clique na caixa de força na parede (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 4): 584. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Desça duas vezes e entre pela porta roxa. Use a chave dourada na porta amarela e entre. Clique nos dois olhos do palhaço e depois clique na mão direita. Pegue o DÓLAR na mão esquerda do palhaço.
8) Entre pela boca do palhaço e pegue o PAPEL no vaso da flor (à direita).
9) Desça três vezes, entre pela porta verde e entre pelo túnel (à direita). Dê o dólar ao palhaço e pegue o SACO.
10) Selecione o saco e clique na porta azul na parede. Pegue a BOLA AMARELA na piscina de bolinhas. Pegue tambem os SAPATOS na estante (à esquerda).
11) Desça, entre pela porta roxa, entre pela porta amarela e vire à esquerda. Selecione o papel no inventário e clique na lâmpada no alto. Veja a dica e anote:
VERDE - BRANCO - AZUL
AZUL - VERDE - BRANCO
VERDE - BRANCO - AZUL
12) Saia do zoom e clique no cano roxo (à direita)
13) Clique na porta e coloque as cores de acordo com a dica (item 11):
VERDE - BRANCO - AZUL
AZUL - VERDE - BRANCO
VERDE - BRANCO - AZUL
Aperte o botão e entre.
13) Dê os sapatos ao alienígena e pegue a BOLA VERMELHA.
14) Desça, vire à direita, desça duas vezes e entre pela porta vermelha pegue a BOLA AZUL no chão (á direita).
15) Desça, entre pela porta roxa e pela porta amarela. Entre pela boca do palhaço e coloque as quatro bolas no B (à esquerda). Clique no teletransportador, clique no sofá e ESCAPE!!!
Detonado Find HQ The Neighborhood
Detonado Find HQ The Neighborhood
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e suba. Pegue a GEMA VERMELHA no arbusto (à esquerda). Veja a palavra no alto da porta e anote: BASE.
2) Clique no cartaz na lixeira (à direita) e veja as cores. Anote em ordem crescente de tamanho:
AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a BOLA DE BASQUETE.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba. Pegue o PAPEL na roda do caarrinho de cachorro quente. Dê zoom no papel no inventário e veja a dica:
A=1
DBG
Logo:
D - 4
B - 2
G - 7
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa de controle no poste (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 4): 427. Aperte o botão e pegue a LANTERNA.
6) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e desça. Clique na mochila verde no banco (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 1): BASE. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a bola de basquete para a menina e pegue a BATERIA. Junte a bateria com a lanterna no inventário.
8) Vire duas vezes à direita e veja o número no alto da porta. Anote: 4238. Veja tambem o número no canteiro de flores (à esquerda) e anote: -20. Junte as duas dicas e anote:
4238 - 20 = 4218
9) Clique na roda dianteira da bicicleta (à direita)e coloque a dica (item 8): 4218. Aperte o botão e pegue a REDE.
10) Vire três vezes à esquerda e dê a rede para a garota. Pegue a GEMA AZUL.
11) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Clique na caixa de correio na parede (à direita) e use a chave de fenda na tampa. Pgeue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom e use a chave preta no caminhão (à esquerda). Clique na caixa e coloque as cores a partir da dica (item 2):
AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE
Aperte o botão e pegue o PÉ DE CABRA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use o pé de cabra no bueiro (à esquerda) e entre. Vire à direita e clique no pano no chão (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
14) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê as três gemas à mulher e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda, desça pelo bueiro e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no tapete e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da rua.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e suba. Pegue a GEMA VERMELHA no arbusto (à esquerda). Veja a palavra no alto da porta e anote: BASE.
2) Clique no cartaz na lixeira (à direita) e veja as cores. Anote em ordem crescente de tamanho:
AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a BOLA DE BASQUETE.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba. Pegue o PAPEL na roda do caarrinho de cachorro quente. Dê zoom no papel no inventário e veja a dica:
A=1
DBG
Logo:
D - 4
B - 2
G - 7
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa de controle no poste (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 4): 427. Aperte o botão e pegue a LANTERNA.
6) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e desça. Clique na mochila verde no banco (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 1): BASE. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a bola de basquete para a menina e pegue a BATERIA. Junte a bateria com a lanterna no inventário.
8) Vire duas vezes à direita e veja o número no alto da porta. Anote: 4238. Veja tambem o número no canteiro de flores (à esquerda) e anote: -20. Junte as duas dicas e anote:
4238 - 20 = 4218
9) Clique na roda dianteira da bicicleta (à direita)e coloque a dica (item 8): 4218. Aperte o botão e pegue a REDE.
10) Vire três vezes à esquerda e dê a rede para a garota. Pegue a GEMA AZUL.
11) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Clique na caixa de correio na parede (à direita) e use a chave de fenda na tampa. Pgeue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom e use a chave preta no caminhão (à esquerda). Clique na caixa e coloque as cores a partir da dica (item 2):
AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE
Aperte o botão e pegue o PÉ DE CABRA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use o pé de cabra no bueiro (à esquerda) e entre. Vire à direita e clique no pano no chão (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
14) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê as três gemas à mulher e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda, desça pelo bueiro e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no tapete e ESCAPE!!!
segunda-feira, 1 de julho de 2013
Detonado Must Escape The Wizard's Castle
Detonado Must Escape The Wizard's Castle
- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e sair do castelo procurando a chave para escapar.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.
1) Clique no papel (à esquerda) e veja o que está escrito:
1 - LIVRE O CASTELO DAS ARANHAS
2 - COLOCAR TODOS OS LIVROS PERDIDOS
3 - ACENDER TODAS AS TOCHAS
2) Saia do zoom e veja aparecer um baú. Abra a gaveta e clique dentro dela. Abra a caixa azul e pegue a VARINHA MÁGICA. Clique no bilhete e leia.
3) Saia do zoom e use a varinha mágica na aranha à esquerda do feno e pegue a MOEDA (1).
4) Vire à direita e acenda a varinha mágica, colocando-a na tocha acesa.
5) Vire à direita e passe a varinha mágica acesa na toca do rato no chão. Pegue a CHAVE AMARELA.
6) Vire à direita e use a chave amarela na porta. Acenda a varinha novamente e entre na porta. Acenda a tocha amarela (ao fundo) com a varinha.
7) Clique no vaso (à direita) e pegue a CHAVE CINZA. Use-a na porta (à esquerda) e entre nela.
8) Use a varinha mágica na aranha à direita da tina e pegue a MOEDA (2).
9) Clique na janela e veja as estrelas. Clique nas estrelas e veja os números aparecerem. Anote: 547.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a varinha na aranha na parte inferior da estante (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
11) Clique no LIVRO AZUL na mesa (à direita) e pegue-o.
12) Clique no livro preto na estante (à esquerda) e abra-o. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom e clique na porta para sair. Use a chave preta na porta (à direita) e entre. Vire à direita e use a varinha mágica na tocha verde ao lado da porta. Saia pela porta e acenda a tocha verde ao fundo.
14) Entre na porta à direita e pegue a ESPONJA em cima da lareira. Use a varinha na aranha à esquerda na poltrona e pegue a MOEDA (4).
14) Pegue o LIVRO VERMELHO na poltrona da direita. Use as moedas na balança em cima da lareira e veja o fogo acender. Use a varinha mágica no fogo, vire à direita e entre na porta. Acenda a tocha azul ao fundo.
15) Acenda a varinha mágica com o fogo verde ao fundo e entre na porta à esquerda. Acenda as tochas verdes na parede e veja aparecer o baú. Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 9): 547. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
16) Vire à direita e saia pela porta. Acenda a varinha mágica com o fogo azul ao fundo e entre novamente na porta à esquerda. Use a varinha mágica acesa com o fogo azul na tina (à esquerda e encha-a de água. Use a esponja dentro para molha-la.
17) Vire à direita , saia pela porta e entre pela porta da direita. Use a esponja no ESPELHO para limpa-lo e pegue o com a chave de boca.
18) Vire à direita e clique no tapete azul (à direita). Veja a senha de cores e anote:
VERMELHO - AMARELO
VERDE - VERMELHO
AMARELO - VERDE
19) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 18):
VERMELHO - AMARELO
VERDE - VERMELHO
AMARELO - VERDE
Aperte o botão ao centro e pegue a SEMENTE.
20) Saia do zoom, vire à direita e entre pela porta. Coloque a semente no vaso à esquerda. Acenda a varinha com o fogo azul e use no vaso de plantas (à esquerda). Suba a planta e pegue o LIVRO LARANJA à esquerda.
21) Vire à direita e use o espelho no gancho na parede. Vire à direita Veja no tijolo na parede a senha de setas. Anote:
^ v > < v >
22) Vire à direita e clique na pedra abaixo do espelho. Coloque a senha conforme a dica (item 21) e aperte o botão:
^ v > < v >
23) Acenda a varinha mágica com o fogo vermelho, vire à direita e desça. Acenda a tocha vermelha ao fundo e veja aparecer a porta.
24) Entre na porta à esquerda e vire à direita. Coloque os três livros na estante (à esquerda) e pegue a CHAVE MARROM no quadro verde à direita.
25) Entre na porta, use a chave marrom na porta ao fundo, entre nela e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e sair do castelo procurando a chave para escapar.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.
1) Clique no papel (à esquerda) e veja o que está escrito:
1 - LIVRE O CASTELO DAS ARANHAS
2 - COLOCAR TODOS OS LIVROS PERDIDOS
3 - ACENDER TODAS AS TOCHAS
2) Saia do zoom e veja aparecer um baú. Abra a gaveta e clique dentro dela. Abra a caixa azul e pegue a VARINHA MÁGICA. Clique no bilhete e leia.
3) Saia do zoom e use a varinha mágica na aranha à esquerda do feno e pegue a MOEDA (1).
4) Vire à direita e acenda a varinha mágica, colocando-a na tocha acesa.
5) Vire à direita e passe a varinha mágica acesa na toca do rato no chão. Pegue a CHAVE AMARELA.
6) Vire à direita e use a chave amarela na porta. Acenda a varinha novamente e entre na porta. Acenda a tocha amarela (ao fundo) com a varinha.
7) Clique no vaso (à direita) e pegue a CHAVE CINZA. Use-a na porta (à esquerda) e entre nela.
8) Use a varinha mágica na aranha à direita da tina e pegue a MOEDA (2).
9) Clique na janela e veja as estrelas. Clique nas estrelas e veja os números aparecerem. Anote: 547.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a varinha na aranha na parte inferior da estante (à esquerda) e pegue a MOEDA (3).
11) Clique no LIVRO AZUL na mesa (à direita) e pegue-o.
12) Clique no livro preto na estante (à esquerda) e abra-o. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom e clique na porta para sair. Use a chave preta na porta (à direita) e entre. Vire à direita e use a varinha mágica na tocha verde ao lado da porta. Saia pela porta e acenda a tocha verde ao fundo.
14) Entre na porta à direita e pegue a ESPONJA em cima da lareira. Use a varinha na aranha à esquerda na poltrona e pegue a MOEDA (4).
14) Pegue o LIVRO VERMELHO na poltrona da direita. Use as moedas na balança em cima da lareira e veja o fogo acender. Use a varinha mágica no fogo, vire à direita e entre na porta. Acenda a tocha azul ao fundo.
15) Acenda a varinha mágica com o fogo verde ao fundo e entre na porta à esquerda. Acenda as tochas verdes na parede e veja aparecer o baú. Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 9): 547. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
16) Vire à direita e saia pela porta. Acenda a varinha mágica com o fogo azul ao fundo e entre novamente na porta à esquerda. Use a varinha mágica acesa com o fogo azul na tina (à esquerda e encha-a de água. Use a esponja dentro para molha-la.
17) Vire à direita , saia pela porta e entre pela porta da direita. Use a esponja no ESPELHO para limpa-lo e pegue o com a chave de boca.
18) Vire à direita e clique no tapete azul (à direita). Veja a senha de cores e anote:
VERMELHO - AMARELO
VERDE - VERMELHO
AMARELO - VERDE
19) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 18):
VERMELHO - AMARELO
VERDE - VERMELHO
AMARELO - VERDE
Aperte o botão ao centro e pegue a SEMENTE.
20) Saia do zoom, vire à direita e entre pela porta. Coloque a semente no vaso à esquerda. Acenda a varinha com o fogo azul e use no vaso de plantas (à esquerda). Suba a planta e pegue o LIVRO LARANJA à esquerda.
21) Vire à direita e use o espelho no gancho na parede. Vire à direita Veja no tijolo na parede a senha de setas. Anote:
^ v > < v >
22) Vire à direita e clique na pedra abaixo do espelho. Coloque a senha conforme a dica (item 21) e aperte o botão:
^ v > < v >
23) Acenda a varinha mágica com o fogo vermelho, vire à direita e desça. Acenda a tocha vermelha ao fundo e veja aparecer a porta.
24) Entre na porta à esquerda e vire à direita. Coloque os três livros na estante (à esquerda) e pegue a CHAVE MARROM no quadro verde à direita.
25) Entre na porta, use a chave marrom na porta ao fundo, entre nela e ESCAPE!!!
Detonado Must Escape The Sewer
Detonado Must Escape The Sewer
- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e sair do esgoto procurando a chave para escapar.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.
1) Pegue o MAPA na parede. Abra-o e observe.
2) Vire à esquerda e pegue o SKATE.
3) Vire à direita quatro vezes e use o skate embaixo do latão. Clique nela.
4) Vá para a direita e pegue a VASSOURA.
5) Vá duas vezes à esquerda e use a vassoura na poça verde no chão. Pegue o CABO DA VASSOURA e clique no latão.
6) Vire à esquerda e clique no latão. Vire à esquerda e novamente clique no latão. Vire à esquerda, clique no latão, e depois clique nos fios (no alto) para acender a luz. Pegue a CHAVE CINZA no chão.
7) Vire duas vezes à direita e use a chave na porta. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda) ao lado do painel.
8) Saia da sala e vire duas vezes à direita. Use o martelo na caixa e pegue a LANTERNA.
9) Vire à direita e entre no túnel. Clique na placa (acima) e veja as posições dos riscos. Anote:
/ \
\ /
10) Saia do zoom, desça, vire à esquerda três vezes e entre na porta. Clique no lado direito do painel e coloque os traços de acordo com a posição (item 9). Veja a luz verde acender.
11) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e suba duas vezes. Pegue o MONTE DE LINHA no chão (à direita).
12) Clique na porta e entre. Clique no boné no cabide (à direita) e pegue o ANZOL. Clique no bilhete amarelo e veja a ordem de letras. Anote: ACEDB
13) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda e entre no túnel. Pegue o MILHO no chão (à esquerda). No inventário, junte no cabo de vassoura: a linha, o anzol e o milho. Agora você tem uma VARA DE PESCAR.
14) Desça e vire à esquerda. Use a vara de pescar na água e pegue o PEIXE.
15) Vire à direita duas vezes e dê o peixe para o crocodilo. Aperte o botão do painel na parede.
16) Vire uma vez à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e pegue a PÁ.
17) Vire à direita, desça e use pá no monte de lodo (à direita). Pegue a CHAVE MARROM.
18) Desça e vire à direita duas vezes. Use a chave na porta e entre. Quebre o cadeado do túnel (à direita) e pegue e CHAVE BEGE.
19) Gire as rodas de acordo com a ordem do bilhete (item 12).
20) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, e vire à direita quatro vezes. Pegue o ALICATE.
21) Vire à esquerda e suba as escada. Anote o número: 730.
22) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda. Coloque a chave na porta e entre. Use o alicate no cadeado do portão e clique no painel cinza na parede. Coloque a senha de acordo com a dica (item 21). Aperte o botão e pegue a CHAVE AMARELA.
23) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e suba as escadas. Use a chave amarela na fechadura de mesma cor e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e sair do esgoto procurando a chave para escapar.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.
1) Pegue o MAPA na parede. Abra-o e observe.
2) Vire à esquerda e pegue o SKATE.
3) Vire à direita quatro vezes e use o skate embaixo do latão. Clique nela.
4) Vá para a direita e pegue a VASSOURA.
5) Vá duas vezes à esquerda e use a vassoura na poça verde no chão. Pegue o CABO DA VASSOURA e clique no latão.
6) Vire à esquerda e clique no latão. Vire à esquerda e novamente clique no latão. Vire à esquerda, clique no latão, e depois clique nos fios (no alto) para acender a luz. Pegue a CHAVE CINZA no chão.
7) Vire duas vezes à direita e use a chave na porta. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda) ao lado do painel.
8) Saia da sala e vire duas vezes à direita. Use o martelo na caixa e pegue a LANTERNA.
9) Vire à direita e entre no túnel. Clique na placa (acima) e veja as posições dos riscos. Anote:
/ \
\ /
10) Saia do zoom, desça, vire à esquerda três vezes e entre na porta. Clique no lado direito do painel e coloque os traços de acordo com a posição (item 9). Veja a luz verde acender.
11) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e suba duas vezes. Pegue o MONTE DE LINHA no chão (à direita).
12) Clique na porta e entre. Clique no boné no cabide (à direita) e pegue o ANZOL. Clique no bilhete amarelo e veja a ordem de letras. Anote: ACEDB
13) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à esquerda e entre no túnel. Pegue o MILHO no chão (à esquerda). No inventário, junte no cabo de vassoura: a linha, o anzol e o milho. Agora você tem uma VARA DE PESCAR.
14) Desça e vire à esquerda. Use a vara de pescar na água e pegue o PEIXE.
15) Vire à direita duas vezes e dê o peixe para o crocodilo. Aperte o botão do painel na parede.
16) Vire uma vez à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e pegue a PÁ.
17) Vire à direita, desça e use pá no monte de lodo (à direita). Pegue a CHAVE MARROM.
18) Desça e vire à direita duas vezes. Use a chave na porta e entre. Quebre o cadeado do túnel (à direita) e pegue e CHAVE BEGE.
19) Gire as rodas de acordo com a ordem do bilhete (item 12).
20) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, e vire à direita quatro vezes. Pegue o ALICATE.
21) Vire à esquerda e suba as escada. Anote o número: 730.
22) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda. Coloque a chave na porta e entre. Use o alicate no cadeado do portão e clique no painel cinza na parede. Coloque a senha de acordo com a dica (item 21). Aperte o botão e pegue a CHAVE AMARELA.
23) Saia do zoom, desça, vire quatro vezes à direita e suba as escadas. Use a chave amarela na fechadura de mesma cor e ESCAPE!!!
Detonado Must Escape The Rooftop
Detonado Must Escape The Rooftop
- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e achar a chave e escapar do clube.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.
1) Pegue o REGADOR na caixa (à esquerda).
2) Vire à direita duas vezes e clique na caixa (à direita). Pegue a ENGRENAGEM.
3) Vire à direita. Clique no rádio no fundo (à esquerda) e pegue uma FITA. Selecione a fita, clique nela e pegue uma PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (1).
4) Vire à direita. Pegue o BLOCO AZUL na areia.
5) Vire à direita. Clique nos quatro guarda- chuvas e veja os números. Anote:
1 - AMARELO
2 - VERDE
3 - VERMELHO
4 - AZUL
6) Vire cinco vezes à esquerda. Use a engrenagem na torneira (à esquerda) e encha o regador de ÁGUA.
7) Vire à esquerda. Use a água na mancha no chão. Dê zoom e veja a dica:
B-1
3-3-3
8) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita. Dê zoom nos armários azuis (à direita). e clique no armário B-1 e coloque a senha conforme a dica (item 7). Aperte o botão e pegue a LANTERNA. Selecione a lanterna, abra-a e pegue a LÂMPADA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique nas lâmpadas no alto do coreto e coloque a lâmpada.
10) Saia do zoom e pegue a chave cinza no chão. Vire quatro vezes à direita e use a chave no portão (à direita). Vire à direita.
11) Pegue a BOLA DE BASQUETE (à direita). Selecione a bola e veja a dica. Anote:
C - 3
D A N
12) Clique na porta azul (à direita) e pegue a PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (2) no alto do espelho.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda e clique no telefone. Transforme a dica da bola em números de acordo com as teclas do telefone:
D - 3
A - 2
N - 6
Clique no local de moedas no telefone e pegue a CHAVE MARROM.
14) Saia do zoom e clique nos armários azuis (à esquerda). Clique no armário c-3 (item 11) e coloque a senha (item 13). Pegue a máscara de mergulho.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Selecione a máscara e clique na piscina. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire quatro vezes à esquerda. Use a chave preta na empilhadeira e clique nela. Use a chave marrom na porta e entre na estufa.
17) Clique no terceiro vaso de plantas da esquerda para e pegue uma PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (3).
18) Saia do zoom. Selecione o bloco azul e coloque as três peças de quebra cabeças. Veja os números e as cores:
9 - AMARELO
5 - VERDE
3 - VERMELHO
0 - AZUL
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. De zoom nos armários azuis (à direita) e clique no armário D-3. Coloque os números (item) na ordem das cores (item 5): 9530. Aperte o botão e pegue a CHAVE MARROM (2).
20) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e entre na estufa. Use a chave no armário. Abra-o , clique no vaso e pegue a CHAVE AMARELA.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave amarela na porta (à direita) e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e achar a chave e escapar do clube.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Clique START para começar.
1) Pegue o REGADOR na caixa (à esquerda).
2) Vire à direita duas vezes e clique na caixa (à direita). Pegue a ENGRENAGEM.
3) Vire à direita. Clique no rádio no fundo (à esquerda) e pegue uma FITA. Selecione a fita, clique nela e pegue uma PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (1).
4) Vire à direita. Pegue o BLOCO AZUL na areia.
5) Vire à direita. Clique nos quatro guarda- chuvas e veja os números. Anote:
1 - AMARELO
2 - VERDE
3 - VERMELHO
4 - AZUL
6) Vire cinco vezes à esquerda. Use a engrenagem na torneira (à esquerda) e encha o regador de ÁGUA.
7) Vire à esquerda. Use a água na mancha no chão. Dê zoom e veja a dica:
B-1
3-3-3
8) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita. Dê zoom nos armários azuis (à direita). e clique no armário B-1 e coloque a senha conforme a dica (item 7). Aperte o botão e pegue a LANTERNA. Selecione a lanterna, abra-a e pegue a LÂMPADA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique nas lâmpadas no alto do coreto e coloque a lâmpada.
10) Saia do zoom e pegue a chave cinza no chão. Vire quatro vezes à direita e use a chave no portão (à direita). Vire à direita.
11) Pegue a BOLA DE BASQUETE (à direita). Selecione a bola e veja a dica. Anote:
C - 3
D A N
12) Clique na porta azul (à direita) e pegue a PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (2) no alto do espelho.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda e clique no telefone. Transforme a dica da bola em números de acordo com as teclas do telefone:
D - 3
A - 2
N - 6
Clique no local de moedas no telefone e pegue a CHAVE MARROM.
14) Saia do zoom e clique nos armários azuis (à esquerda). Clique no armário c-3 (item 11) e coloque a senha (item 13). Pegue a máscara de mergulho.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Selecione a máscara e clique na piscina. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Vire quatro vezes à esquerda. Use a chave preta na empilhadeira e clique nela. Use a chave marrom na porta e entre na estufa.
17) Clique no terceiro vaso de plantas da esquerda para e pegue uma PEÇA DE QUEBRA CABEÇA (3).
18) Saia do zoom. Selecione o bloco azul e coloque as três peças de quebra cabeças. Veja os números e as cores:
9 - AMARELO
5 - VERDE
3 - VERMELHO
0 - AZUL
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. De zoom nos armários azuis (à direita) e clique no armário D-3. Coloque os números (item) na ordem das cores (item 5): 9530. Aperte o botão e pegue a CHAVE MARROM (2).
20) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e entre na estufa. Use a chave no armário. Abra-o , clique no vaso e pegue a CHAVE AMARELA.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave amarela na porta (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Must Escape The Playground
Detonado Must Escape The Playground
- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e pegara chave e escapar do playground.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em close.
- Clique START para começar.
1) Pegue a BOLA DE BASQUETE ao lado do banco (à direita).
2) Vire à esquerda duas vezes. Jogue a bola para acertar a mochila na cesta. Clique na mochila, abra-a e pegue a LATA.
3) Saia do zoom e clique no cartaz a lado esquerdo da cesta de basquete. Pegue atrás a GEMA VERMELHA.
4) Vire à esquerda. Clique na lata de lixo (à esquerda) e pegue o copo. Tire o canudo do copo, clique no topo e pegue a GEMA VERDE.
5) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Pegue a PÁ embaixo do escorregador (à direita). Pegue a GEMA ROXA atrás do tronco (à esquerda).
6) Use a lata no telescópio (acima) e clique nele. Veja a senha de figuras na janela (acima):
CÍRCULO - ESTRELA - TRIANGULO
7) Na janela abaixo veja a senha de números. Enumere os círculos no sentido horário começando do zero. Anote:
I - 2
II - 5
III - 7
8) Saia do zoom e vire à esquerda duas vezes. Use a pá no monte de areia (à esquerda) e pegue o BALDE.
9) Vire à esquerda e use o balde na torneira. Encha-o de ÁGUA.
10) Vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque a senha de figuras conforme a dica da janela (item 6). Pegue a POÇÃO VERMELHA. Veja a senha no papel. Anote:
BEN - 9-8-5
11) Saia do zoom, vire três vezes à direita e clique no armário verde (à direita). coloque a senha de acordo com a dica (item 9). Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
12) Vire à direita duas vezes e use a poção no castelo de areia. Clique no tijolo ao lado esquerdo do portão. Coloque a senha de acordo com a dica da janela (item 7). Veja o portão abrir.
13) Veja no portão os pontos vermelhos. Anote a posição:
x - o - x
o - x - x
x - x - o
14) Clique na caixa cinza à direita. Coloque a senha conforme a ordem (item 13). Pegue a POÇÃO AZUL. Saia do zoom. Selecione a poção azul e desça.
15) Vire três vezes à direita. Jogue o balde com água no desenho. Volte quatro vezes à esquerda e encha o balde. Volte até os desenhos jogue água neles. Jogue água nos três e anote os números: 246.
16) Vire duas vezes à direita. Clique no pedal da bicicleta no fundo (à direita) e coloque a senha (item 15). Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a setinha no gira-gira (à esquerda) e veja ordem das cores:
AZUL - VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO
18) Vire quatro vezes à direita e use a poção vermelha no castelo. Entre na porta e clique na tábua à (esquerda). Coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 17) começando pelo local indicado pela seta. Aperte o botão e veja cair um baú. Abra o baú e pegue uma CHAVE AMARELA.
19) Selecione a poção azul e desça duas vezes. Vire cinco vezes à direita, use a chave amarela no cadeado do portão e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por flonga, cujo objetivo e pegara chave e escapar do playground.
- Para mudar de cena clique nas setinhas à esquerda/direita de cada cena. Para entrar ou sair de um local, clique nas setinhas à frente/baixo de cada cena.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique em close.
- Clique START para começar.
1) Pegue a BOLA DE BASQUETE ao lado do banco (à direita).
2) Vire à esquerda duas vezes. Jogue a bola para acertar a mochila na cesta. Clique na mochila, abra-a e pegue a LATA.
3) Saia do zoom e clique no cartaz a lado esquerdo da cesta de basquete. Pegue atrás a GEMA VERMELHA.
4) Vire à esquerda. Clique na lata de lixo (à esquerda) e pegue o copo. Tire o canudo do copo, clique no topo e pegue a GEMA VERDE.
5) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Pegue a PÁ embaixo do escorregador (à direita). Pegue a GEMA ROXA atrás do tronco (à esquerda).
6) Use a lata no telescópio (acima) e clique nele. Veja a senha de figuras na janela (acima):
CÍRCULO - ESTRELA - TRIANGULO
7) Na janela abaixo veja a senha de números. Enumere os círculos no sentido horário começando do zero. Anote:
I - 2
II - 5
III - 7
8) Saia do zoom e vire à esquerda duas vezes. Use a pá no monte de areia (à esquerda) e pegue o BALDE.
9) Vire à esquerda e use o balde na torneira. Encha-o de ÁGUA.
10) Vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque a senha de figuras conforme a dica da janela (item 6). Pegue a POÇÃO VERMELHA. Veja a senha no papel. Anote:
BEN - 9-8-5
11) Saia do zoom, vire três vezes à direita e clique no armário verde (à direita). coloque a senha de acordo com a dica (item 9). Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
12) Vire à direita duas vezes e use a poção no castelo de areia. Clique no tijolo ao lado esquerdo do portão. Coloque a senha de acordo com a dica da janela (item 7). Veja o portão abrir.
13) Veja no portão os pontos vermelhos. Anote a posição:
x - o - x
o - x - x
x - x - o
14) Clique na caixa cinza à direita. Coloque a senha conforme a ordem (item 13). Pegue a POÇÃO AZUL. Saia do zoom. Selecione a poção azul e desça.
15) Vire três vezes à direita. Jogue o balde com água no desenho. Volte quatro vezes à esquerda e encha o balde. Volte até os desenhos jogue água neles. Jogue água nos três e anote os números: 246.
16) Vire duas vezes à direita. Clique no pedal da bicicleta no fundo (à direita) e coloque a senha (item 15). Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a setinha no gira-gira (à esquerda) e veja ordem das cores:
AZUL - VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO
18) Vire quatro vezes à direita e use a poção vermelha no castelo. Entre na porta e clique na tábua à (esquerda). Coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 17) começando pelo local indicado pela seta. Aperte o botão e veja cair um baú. Abra o baú e pegue uma CHAVE AMARELA.
19) Selecione a poção azul e desça duas vezes. Vire cinco vezes à direita, use a chave amarela no cadeado do portão e ESCAPE!!!
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