Detonado Hooda Escape Ice Cream Shop
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da ilha da cabana.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Desça, vire duas vezes à direita e entre pela porta. Pegue o ESFREGÃO (à direita).
2) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use o esfregão na sujeira no chão e clique no chão. Veja a dica, resolva e anote: 0,4375.
3) Saia do zoom e clique na junkbox. Clique nas datas na ordem crescente:
1952
1955
1959
1967
1972
1979
1982
1986
Pegue a MOEDA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a pontuação na máquina do jogo de basquete e anote: 679.
5) Clique na abertura da máquina Math Wizard (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 679. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Vire três vezes à direita e desça. Use a moeda na máquina de GOMA DE MASCAR (à direita) e pegue uma.
7) Desça e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 4375. Aperte o botão e pegue a TESOURA.
8) Saia do zoom e vire à direita. Dê a goma de mascar para o menino e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire três vezes à esquerda e entre pela porta. Pegue a COLHER DE SORVETE na pia.
10) Suba e veja as cores dos baldes (à esquerda). Anote:
ROXA - AZUL - VERDE - AMARELO
11) Use a tesoura na caixa fechada na estante e pegue as CASQUINHAS DE SORVETE.
12) Desça e use a chave preta na porta da direita. Veja o papel no quadro de avisos e anote: GAMNO.
13) Clique na gaveta superior da mesa (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 10):
ROXA - AZUL - VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue a MAÇANETA.
14) Saia do zoom e desça. Use a chave de fenda na gaveta da pia e clique na caixa. Coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 12): MANGO. Aperte o botão e pegue as NOZES.
15) Saia do zoom, use a maçaneta na porta à esquerda e entre. Use a colher de sorvete e pegue o SORVETE DE CHOCOLATE.
16) Desça duas vezes e vire à direita. Dê as casquinhas de sorvete, as nozes e o sorvete de chocolate para a atendente e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Desça, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 30 de setembro de 2013
quinta-feira, 26 de setembro de 2013
Detonado Hooda Escape Hunting Lodge
Detonado Hooda Escape Hunting Lodge
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da ilha da cabana.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Suba à esquerda e vire à esquerda. Pegue a ESCOVA embaixo do espelho.
2) Vire à direita, desça e vire à direita. Clique no quadro azul (à esquerda) e veja os números das cartas. Anote: 2468.
3) Saia do zoom e use a escova no canto inferior direito do balcão. Clique lá e veja o que está escrito. Anote e resolva:
44,208/12 = 3,684
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no cesto (à esquerda) e coloque as figuras geométricas conforme o número de lados (item 3):
3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO
8 - OCTÓGONO
4 - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a ISCA (1).
5) Saia do zoom, suba à direita e vire à direita. Veja as cores no tapete (à direita), siga as setas e anote a ordem:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA
Pegue o BALDE (à direita).
6) Clique na caixa em cima da pia (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 2468. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de boca no MACHADO na parede (à esquerda) e pegue-o.
8) Vire à direita e suba à direita. Use o machado na planta (à esquerda) e pegue a ISCA (2).
9) Desça e suba pela esquerda. Clique nas portas de vidro do armário (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 5):
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA
Aperte o botão e pegue o ÓLEO.
10) Desça, entre pela porta em frente e entre novamente pela próxima porta. Use o óleo na fechadura do freezer (à esquerda) e pegue a RÉGUA.
11) Entre pela porta em frente e use o balde nas roupas brancas da máquina de lavar (à esquerda). Clique nas roupas coloridas na máquina ao lado e pegue a CHAVE PRETA.
12) Desça três vezes e suba à esquerda. Clique no quadro na parede (à direita) e use a régua. Veja quando mede o peixe e anote: 6,25.
13) Saia do zoom, desça, suba à direita e entre pela porta. Clique na mala (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 12): 625. Aperte o botão e pegue o MP3.
14) Desça e suba à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Coloque o mp3 no carregador em cima do criado mudo (à esquerda) e clique nele para ver o que está escrito. Anote: HIGET.
15) Desça duas vezes e entre pela porta. Abra as portas do armário embaixo do aquário (à esquerda) e clique na caixa. Coloque um anagrama formado pelas letras (item 14): EIGHT. Aperte o botão e pegue a ISCA (3).
16) Saia do zoom, desça, suba à esquerda e entre pela porta. Coloque as três iscas na cama e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Desça três vezes, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da ilha da cabana.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Suba à esquerda e vire à esquerda. Pegue a ESCOVA embaixo do espelho.
2) Vire à direita, desça e vire à direita. Clique no quadro azul (à esquerda) e veja os números das cartas. Anote: 2468.
3) Saia do zoom e use a escova no canto inferior direito do balcão. Clique lá e veja o que está escrito. Anote e resolva:
44,208/12 = 3,684
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no cesto (à esquerda) e coloque as figuras geométricas conforme o número de lados (item 3):
3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO
8 - OCTÓGONO
4 - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a ISCA (1).
5) Saia do zoom, suba à direita e vire à direita. Veja as cores no tapete (à direita), siga as setas e anote a ordem:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA
Pegue o BALDE (à direita).
6) Clique na caixa em cima da pia (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 2468. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de boca no MACHADO na parede (à esquerda) e pegue-o.
8) Vire à direita e suba à direita. Use o machado na planta (à esquerda) e pegue a ISCA (2).
9) Desça e suba pela esquerda. Clique nas portas de vidro do armário (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 5):
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA
Aperte o botão e pegue o ÓLEO.
10) Desça, entre pela porta em frente e entre novamente pela próxima porta. Use o óleo na fechadura do freezer (à esquerda) e pegue a RÉGUA.
11) Entre pela porta em frente e use o balde nas roupas brancas da máquina de lavar (à esquerda). Clique nas roupas coloridas na máquina ao lado e pegue a CHAVE PRETA.
12) Desça três vezes e suba à esquerda. Clique no quadro na parede (à direita) e use a régua. Veja quando mede o peixe e anote: 6,25.
13) Saia do zoom, desça, suba à direita e entre pela porta. Clique na mala (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 12): 625. Aperte o botão e pegue o MP3.
14) Desça e suba à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Coloque o mp3 no carregador em cima do criado mudo (à esquerda) e clique nele para ver o que está escrito. Anote: HIGET.
15) Desça duas vezes e entre pela porta. Abra as portas do armário embaixo do aquário (à esquerda) e clique na caixa. Coloque um anagrama formado pelas letras (item 14): EIGHT. Aperte o botão e pegue a ISCA (3).
16) Saia do zoom, desça, suba à esquerda e entre pela porta. Coloque as três iscas na cama e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Desça três vezes, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 20 de setembro de 2013
Detonado Escape Sneaky Island
Detonado Escape Sneaky Island
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no muro (à esquerda). Veja as cores (à direita) e anote:
AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO - AZUL - ROSA - LARANJA
2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
3) Suba e veja os números na porta. Anote: 4708.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e pegue o MAPA (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche-o.
5) Vire à esquerda até a cena F e abaixe o interruptor na parede (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão em frente ao portão (à direita).
5) Vire à esquerda até a cena E. Pegue a REDE (à esquerda).
6) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 3) porem em ordem invertida: 8074. Aperte o botão e pegue o MÁRMORE PRETO (4).
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena G. Use a rede na piscina e pegue o MÁRMORE PRETO (5).
8) Vire à esquerda até a cena F e clique na caixa em cima da cadeira (à direita. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita até a cena H e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no alto do armário. Pegue tambem a PÁ ao lado da poltrona (à esquerda).
10) Vire à esquerda até a cena N e clique no buraco no chão (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
11) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena U. Clique nos símbolos na madeira azul e anote.
12) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Use a pá na areia e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena P. Abaixe o interruptor na parede.
14) Vire à direita e desça até a cena I. Abaixe o interruptor na parede. Clique no termostato na parede (à direita) e veja a posição marcada pelas linhas coloridas como se fosse um relógio:
10 - VERMELHO
7 - VERDE
4 - AMARELO
15) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena Q. Clique no totem (à esquerda) e veja as letras na legenda. Anote: GROBY.
16) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os ponteiros nas horas corretas de acordo com a dica (item 13):
10 - VERMELHO
7 - VERDE
4 - AMARELO
Aperte o botão e pegue a TESOURA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena J. Pegue a FACA em cima da mesa.
18) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena T. Clique no caracol dentro do lado e use a faca. Pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça até a cena I e deçs novamente. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e coloque os símbolos a partir da dica (item 11). Aperte o botão e peguie a GEMA AZUL.
20) Saia do zoom e vire à direita até a cena C. Use a tesoura na flor e pegue a CHAVE BRANCA. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
21)Vire à direita até a cena D e clique na garrafa. Pegue a GEMA ROSA.
22) Vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, vire à direita até a cena Q e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique no quadrado preto na parede (à direita) e coloque as cores conforme as iniciais (item 15):
1 - G - GREEN - VERDE
2 - R - RED - VERMELHO
3 - O - ORANGE - LARANJA
4 - BLUE - AZUL
5 - YELLOW - AMARELO
Clique no botão e pegue a GEMA ROXA.
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena S. Clique na caixa de lenços em cima do vaso sanitário (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
24) Vire três vezes à esquerda, desça, vire à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Veja a palavra no quadro (à direita) e anote: SILENT.
25) Vire à direita até a cena L e clique na caixa (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras (item 24): LISTEN. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Use a chave de fenda na entrada de ar no teto e pegue a GEMA LARANJA.
27) Vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena B. Veja se apareceu um quadro na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA C
CENA F
CENA I
CENA K
CENA P
CENA R
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 1):
AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO - AZUL - ROSA - LARANJA
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE ESTRANHA.
28) Saia do zoom, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena V. Use a chave estranha no helicóptero e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no muro (à esquerda). Veja as cores (à direita) e anote:
AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO - AZUL - ROSA - LARANJA
2) Suba e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
3) Suba e veja os números na porta. Anote: 4708.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e pegue o MAPA (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche-o.
5) Vire à esquerda até a cena F e abaixe o interruptor na parede (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão em frente ao portão (à direita).
5) Vire à esquerda até a cena E. Pegue a REDE (à esquerda).
6) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 3) porem em ordem invertida: 8074. Aperte o botão e pegue o MÁRMORE PRETO (4).
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena G. Use a rede na piscina e pegue o MÁRMORE PRETO (5).
8) Vire à esquerda até a cena F e clique na caixa em cima da cadeira (à direita. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita até a cena H e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no alto do armário. Pegue tambem a PÁ ao lado da poltrona (à esquerda).
10) Vire à esquerda até a cena N e clique no buraco no chão (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
11) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena U. Clique nos símbolos na madeira azul e anote.
12) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Use a pá na areia e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena P. Abaixe o interruptor na parede.
14) Vire à direita e desça até a cena I. Abaixe o interruptor na parede. Clique no termostato na parede (à direita) e veja a posição marcada pelas linhas coloridas como se fosse um relógio:
10 - VERMELHO
7 - VERDE
4 - AMARELO
15) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena Q. Clique no totem (à esquerda) e veja as letras na legenda. Anote: GROBY.
16) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os ponteiros nas horas corretas de acordo com a dica (item 13):
10 - VERMELHO
7 - VERDE
4 - AMARELO
Aperte o botão e pegue a TESOURA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena J. Pegue a FACA em cima da mesa.
18) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena T. Clique no caracol dentro do lado e use a faca. Pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça até a cena I e deçs novamente. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e coloque os símbolos a partir da dica (item 11). Aperte o botão e peguie a GEMA AZUL.
20) Saia do zoom e vire à direita até a cena C. Use a tesoura na flor e pegue a CHAVE BRANCA. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
21)Vire à direita até a cena D e clique na garrafa. Pegue a GEMA ROSA.
22) Vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, vire à direita até a cena Q e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique no quadrado preto na parede (à direita) e coloque as cores conforme as iniciais (item 15):
1 - G - GREEN - VERDE
2 - R - RED - VERMELHO
3 - O - ORANGE - LARANJA
4 - BLUE - AZUL
5 - YELLOW - AMARELO
Clique no botão e pegue a GEMA ROXA.
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena S. Clique na caixa de lenços em cima do vaso sanitário (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
24) Vire três vezes à esquerda, desça, vire à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Veja a palavra no quadro (à direita) e anote: SILENT.
25) Vire à direita até a cena L e clique na caixa (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras (item 24): LISTEN. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Use a chave de fenda na entrada de ar no teto e pegue a GEMA LARANJA.
27) Vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena B. Veja se apareceu um quadro na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA C
CENA F
CENA I
CENA K
CENA P
CENA R
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 1):
AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO - AZUL - ROSA - LARANJA
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE ESTRANHA.
28) Saia do zoom, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena V. Use a chave estranha no helicóptero e ESCAPE!!!
segunda-feira, 16 de setembro de 2013
Detonado Hooda Escape Fisherman Island
Detonado Hooda Escape Fisherman Island
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da ilha do pescador.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda, desça e entre na pousada (à direita). Veja as cores dos papeis na estante e anote:
AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO
2) Vire à esquerda e clique no caixote ao lado da loja (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 1):
AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO
Aperte o botão e pegue o SACO.
3) Entre na loja (à esquerda). Clique na placa no lado direito do balcão e veja a dica. Anote:
TRIÂGULO + QUADRADO = 3 + 4 = 7
4
6
QUADRADO - TRIÂNGULO = 4 - 3 = 1
4) Saia do zoom e clique na caixa no lado esquerdo do balcão. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 7461. Aperte o botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Saia do zoom e vire à direita. Acenda o poste (à direita) com a caixa de fósforos.
6) Entre na pousada (à direita) e pegue a CHAVE AZUL com o atendente.
7) Vire à esquerda e suba. Use a chave azul na porta da casa (à esquerda) e entre. Vire à esquerda e pegue a JARRA na estante em cima da pia. Veja as cores e os tamanhos dos potes e anote em ordem decrescente:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
8) Clique na torneira para abri-la e encha a jarra no inventário.
9) Clique na gaveta (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 7):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
Aperte o botão e pegue a MOEDA.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a jarra com água na lareira e veja as letras. Anote: LMAC.
11) Desça e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque um anagrama formado pelas letras (item 10): CLAM. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave dourada na cerca (à direita) e entre. Pegue a GALINHA no mato (à esquerda).
13) Vire à esquerda e suba. Pegue a PÁ no mato (à esquerda). Dê a moeda para a menina e pegue a MAÇÃ.
14) Desça duas vezes e entre na loja (à esquerda). Dê a pá para a atendente e pegue a FOICE.
15) Vire à direita e desça. Use a foice e pegue o TRIGO.
16) Desça, suba e entre na casa (à esquerda). Vire à esquerda e coloque o saco embaixo do moedor na estante (à esquerda). Ponha o trigo no alto e pegue a FARINHA.
17) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Dê a farinha, a maçã e a galinha para o pirata. Entre no navio e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da ilha do pescador.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda, desça e entre na pousada (à direita). Veja as cores dos papeis na estante e anote:
AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO
2) Vire à esquerda e clique no caixote ao lado da loja (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 1):
AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO
Aperte o botão e pegue o SACO.
3) Entre na loja (à esquerda). Clique na placa no lado direito do balcão e veja a dica. Anote:
TRIÂGULO + QUADRADO = 3 + 4 = 7
4
6
QUADRADO - TRIÂNGULO = 4 - 3 = 1
4) Saia do zoom e clique na caixa no lado esquerdo do balcão. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 7461. Aperte o botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Saia do zoom e vire à direita. Acenda o poste (à direita) com a caixa de fósforos.
6) Entre na pousada (à direita) e pegue a CHAVE AZUL com o atendente.
7) Vire à esquerda e suba. Use a chave azul na porta da casa (à esquerda) e entre. Vire à esquerda e pegue a JARRA na estante em cima da pia. Veja as cores e os tamanhos dos potes e anote em ordem decrescente:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
8) Clique na torneira para abri-la e encha a jarra no inventário.
9) Clique na gaveta (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 7):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE
Aperte o botão e pegue a MOEDA.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a jarra com água na lareira e veja as letras. Anote: LMAC.
11) Desça e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque um anagrama formado pelas letras (item 10): CLAM. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave dourada na cerca (à direita) e entre. Pegue a GALINHA no mato (à esquerda).
13) Vire à esquerda e suba. Pegue a PÁ no mato (à esquerda). Dê a moeda para a menina e pegue a MAÇÃ.
14) Desça duas vezes e entre na loja (à esquerda). Dê a pá para a atendente e pegue a FOICE.
15) Vire à direita e desça. Use a foice e pegue o TRIGO.
16) Desça, suba e entre na casa (à esquerda). Vire à esquerda e coloque o saco embaixo do moedor na estante (à esquerda). Ponha o trigo no alto e pegue a FARINHA.
17) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Dê a farinha, a maçã e a galinha para o pirata. Entre no navio e ESCAPE!!!
Detonado Exend
Detonado Exend
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Suba e pegue a CHAVE DE FENDA na estante (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima do piano. Abra-o no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a W. Feche-o.
3) Vire à esquerda até a cena L e use a chave de fenda na cadeira de rodas. Pegue a CHAVE AZUL.
4) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes até a cena C e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a FACA em cima do armário (ao fundo).
5) Vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena O. Clique no vaso direito em cima da lareira e pegue a GEMA AMARELA.
6) Use a faca no armário (à direita) e pegue o BILHETE.
7) Dê zoom no bilhete no inventário e veja a dica. Anote:
1 - C
2 - B
3 - D
4 - E
5 - A
6 - D
7 - B
8 - F
8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena M. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem conforme a dica (item 7):
1 - C
2 - B
3 - D
4 - E
5 - A
6 - D
7 - B
8 - F
Pegue a CHAVE VERDE.
9) Saia do zoom, vire à direita, desça até a cena I e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique na plaquinha no alto da porta do armário de livros e anote a palavra: HEADED.
10) Clique na caixa preta no armário direito e coloque os números referentes à ordem alfabética das letras (item 9):
8 - H
5 - E
1 - A
4 - D
5 - E
4 - D
Aperte o botão e pegue o MARTELO.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Clique no livro no chão (à direita) e vire às páginas. Veja as dicas e anote. No final do livro, pegue a GEMA VERMELHA.
12) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE ROXA.
13) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Clique na caixa na janela (à direita). e coloque os símbolos em preto conforme a figura do livro (item 11). Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba três vezes até a cena T e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE VERMELHA na mesa (à esquerda).
15) Vire à direita, desça, vire à direita até a cena O e vire novamente à direita. Use a chave prateada e entre. Vire à direita até a cena Q e pegue o ISQUEIRO na janela (à direita).
16) Vire à esquerda até a cena P e acenda a vela na parede com o isqueiro.
17) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Acenda a vela na parede com o isqueiro.
18) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Acenda a vela na parede com o isqueiro.
19) Vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Acenda a vela na parede com o isqueiro.
20) Suba até a cena I e vire à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Desça até a cena D e acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro.
21) Vire à direita até a cena E e pegue o PÉ DE CABRA na parede (à direita).
22) Suba até a cena K e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça, vire à esquerda e suba até a cena J. Use o pé de cabra na tábua em destaque no chão (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
24) Vire à esquerda, suba duas vezes até a cena T e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Acenda a vela na parede com o isqueiro.
25) Vire à direita até a cena V e clique no bolso do casaco laranja. Pegue a GEMA BRANCA. Veja a palavra no espelho e anote: SANSU.
26) Vire à direita até a cena W. Clique, conforme a seta do mouse se transforme em mão, nos braços e no pé de jesus crucificado e na placa da cruz . Pegue a GEMA ROXA.
27) Vire três vezes à esquerda até a cena T e clique na caixa em cima da cama. Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 25): SUSAN. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
28) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Pegue a GEMA LARANJA na vela na parede. Caso não tenha aparecido a gema, verifique se todas as velas foram acendidas:
CENA C
CENA D
CENA G
CENA P
CENA R
CENA U
29) Procure os suportes pelas cenas e coloque as respectivas gemas:
CENA A - GEMA AMARELA
CENA D - GEMA VERDE
CENA F - GEMA VERMELHA
CENA N - GEMA BRANCA
CENA P - GEMA ROXA
CENA R - GEMA AZUL
CENA U - GEMA LARANJA
30) Vá até a cena C e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
segunda-feira, 9 de setembro de 2013
Detonado Hooda Escape Grandma's House
Detonado Hooda Escape Grandma's House
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da avó.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique nos quadros na parede. Anote o nome das pessoas:
DEBBIE
PAUL
AMANDA
ARTHUR
NINA
2) Clique no livro embaixo da mesa e abra-o. Veja as conversões de valores e anote:
16 OZ = 1 LB
12 IN = 1 FT
3 FT = 1 YD
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos potes de tinta na estante (à esquerda) e veja o tamanho das colunas de tinta em cada um. Anote:
R - VERMELHO
B - AZUL
G - VERDE
- - R
- - -
- B -
G - -
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque os pêndulos coloridos (à esquerda) nos tamanhos conforme a dica (item 3):
- - R
- - -
B - -
- G -
Pegue os ÓCULOS.
5) Vire à direita e clique no quadro vermelho na estante (à esquerda). Use os óculos e veja os números invertidos. Anote: 8075.
6) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na caixa roxa em cima do banco (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 8075. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nos potes em cima do criado mudo (à esquerda) e veja aos números. Some-os e anote:
9,4 + 14,1 + 15,7 = 39,2 OZ
8) Saia do zoom e clique na gaveta do criado mudo (à esquerda). Coloque os números (item 7) na medida indicada na gaveta (LB's) a partir das regras de conversão (item 2):
16 OZ = 1 LB
39,2 OZ = X
X = 39,2 / 16
X = 2,45 LB
Coloque a senha, aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e desça. Abra a porta do criado mudo (à direita) e clique na caixa cinza. Coloque um anagrama formado pelas iniciais dos nomes conforme a dica (item 1): PANDA. Aperte o botão e pegue o IMÃ.
10) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça e entre pela porta (à esquerda). Vire à esquerda e pegue o SPRAY na estante (à esquerda).
11) Use a chave de fenda na máquina (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
12) Vire à direita, desça e vire novamente à direita. Afaste a cortina da banheira (à esquerda) e use o imã. Pegue o GRAMPO.
13) Vire à esquerda, desça, vire à direita e desça novamente. Use a chave azul na porta e entre. Abra as portas do criado mudo (à esquerda) e pegue a RAÇÃO.
14) Clique no porta-joias em cima do criado mudo (à direita) e use o grampo. Pegue a GEMA ROSA.
15) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, entre pela porta (à esquerda) e vire à direita. Coloque a ração na vasilha vermelha (à esquerda).
16) Vire à esquerda e desça duas vezes. Pegue PANO no chão (à esquerda).
17) Desça e vire à direita. Use o spray no espelho e limpe com o pano. Veja as figuras e anote:
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
18) Saia do zoom, vire à esquerda e entre pela porta (à esquerda). Abra o armário embaixo da pia e clique na caixa verde. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 17):
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom e desça. Afaste o prato amarelo no armário (à direita) e aperte o botão vermelho. Clique no cofre na parede e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da avó.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique nos quadros na parede. Anote o nome das pessoas:
DEBBIE
PAUL
AMANDA
ARTHUR
NINA
2) Clique no livro embaixo da mesa e abra-o. Veja as conversões de valores e anote:
16 OZ = 1 LB
12 IN = 1 FT
3 FT = 1 YD
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos potes de tinta na estante (à esquerda) e veja o tamanho das colunas de tinta em cada um. Anote:
R - VERMELHO
B - AZUL
G - VERDE
- - R
- - -
- B -
G - -
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque os pêndulos coloridos (à esquerda) nos tamanhos conforme a dica (item 3):
- - R
- - -
B - -
- G -
Pegue os ÓCULOS.
5) Vire à direita e clique no quadro vermelho na estante (à esquerda). Use os óculos e veja os números invertidos. Anote: 8075.
6) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na caixa roxa em cima do banco (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 8075. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nos potes em cima do criado mudo (à esquerda) e veja aos números. Some-os e anote:
9,4 + 14,1 + 15,7 = 39,2 OZ
8) Saia do zoom e clique na gaveta do criado mudo (à esquerda). Coloque os números (item 7) na medida indicada na gaveta (LB's) a partir das regras de conversão (item 2):
16 OZ = 1 LB
39,2 OZ = X
X = 39,2 / 16
X = 2,45 LB
Coloque a senha, aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e desça. Abra a porta do criado mudo (à direita) e clique na caixa cinza. Coloque um anagrama formado pelas iniciais dos nomes conforme a dica (item 1): PANDA. Aperte o botão e pegue o IMÃ.
10) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça e entre pela porta (à esquerda). Vire à esquerda e pegue o SPRAY na estante (à esquerda).
11) Use a chave de fenda na máquina (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
12) Vire à direita, desça e vire novamente à direita. Afaste a cortina da banheira (à esquerda) e use o imã. Pegue o GRAMPO.
13) Vire à esquerda, desça, vire à direita e desça novamente. Use a chave azul na porta e entre. Abra as portas do criado mudo (à esquerda) e pegue a RAÇÃO.
14) Clique no porta-joias em cima do criado mudo (à direita) e use o grampo. Pegue a GEMA ROSA.
15) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, entre pela porta (à esquerda) e vire à direita. Coloque a ração na vasilha vermelha (à esquerda).
16) Vire à esquerda e desça duas vezes. Pegue PANO no chão (à esquerda).
17) Desça e vire à direita. Use o spray no espelho e limpe com o pano. Veja as figuras e anote:
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
18) Saia do zoom, vire à esquerda e entre pela porta (à esquerda). Abra o armário embaixo da pia e clique na caixa verde. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 17):
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom e desça. Afaste o prato amarelo no armário (à direita) e aperte o botão vermelho. Clique no cofre na parede e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 5 de setembro de 2013
Detonado Find Hq Bowlling Alley
Detonado Find Hq Bowlling Alley
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do boliche.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no papel na porta e veja o que está escrito. Anote os números que não se repetem: 6875.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e pegue o RELÓGIO.
3) Vire à direita, entre pela porta e vire três vezes à esquerda. Dê o relógio ao garoto e pegue a BOLA AZUL.
4) Vire cinco vezes à direita e veja as cores das estrelas no cartaz do balcão. Anote:
AMARELO - VERMELHO
VERDE - AMARELO
5) Vire à esquerda e desça. Clique na moldura do quadro e veja as figuras. Anote:
TRIÂNGULO - LOSANGO - CIRCULO - QUADRADO
6) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 4):
AMARELO - VERMELHO
VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue a BOLA AMARELA.
7) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda. Use a bola amarela no pino amarelo e pegue a MOEDA (1).
8) Clique na caixa verde (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 5):
TRIÂNGULO - LOSANGO - CIRCULO - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita. Afaste a lata de lixo e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue a CHAVE DOURADA.
10) Use a chave dourada na porta do banheiro feminino (à direita) e entre. Pegue o ESFREGÃO.
11) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Limpe o chão com o esfregão e pegue o SAPATO com o garoto.
12) Vire à direita e dê o sapato para o homem no balcão. Pegue o DÓLAR.
13) Vire à esquerda e use a bola azul no pino azul. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire três vezes à direita e dê o dólar para a mulher no balcão. Pegue a GOMA DE MASCAR.
15) Vire à direita e use a chave azul na porta do banheiro masculino (à esquerda). Entre e abra a porta da esquerda. Clique na caixa cinza e coloque os números a partir da dica (item 1): 6875. Aperte o botão e pegue a BOLA VERMELHA.
16) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a bola vermelha no pino vermelho e pegue a MOEDA (2).
17) Vire quatro vezes à direita, use a goma de mascar nos fios da máquina (à esquerda) e coloque as duas moedas. Entre pela entrada secreta e ache o HQ!!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do boliche.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no papel na porta e veja o que está escrito. Anote os números que não se repetem: 6875.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e pegue o RELÓGIO.
3) Vire à direita, entre pela porta e vire três vezes à esquerda. Dê o relógio ao garoto e pegue a BOLA AZUL.
4) Vire cinco vezes à direita e veja as cores das estrelas no cartaz do balcão. Anote:
AMARELO - VERMELHO
VERDE - AMARELO
5) Vire à esquerda e desça. Clique na moldura do quadro e veja as figuras. Anote:
TRIÂNGULO - LOSANGO - CIRCULO - QUADRADO
6) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 4):
AMARELO - VERMELHO
VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue a BOLA AMARELA.
7) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda. Use a bola amarela no pino amarelo e pegue a MOEDA (1).
8) Clique na caixa verde (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 5):
TRIÂNGULO - LOSANGO - CIRCULO - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita. Afaste a lata de lixo e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue a CHAVE DOURADA.
10) Use a chave dourada na porta do banheiro feminino (à direita) e entre. Pegue o ESFREGÃO.
11) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Limpe o chão com o esfregão e pegue o SAPATO com o garoto.
12) Vire à direita e dê o sapato para o homem no balcão. Pegue o DÓLAR.
13) Vire à esquerda e use a bola azul no pino azul. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire três vezes à direita e dê o dólar para a mulher no balcão. Pegue a GOMA DE MASCAR.
15) Vire à direita e use a chave azul na porta do banheiro masculino (à esquerda). Entre e abra a porta da esquerda. Clique na caixa cinza e coloque os números a partir da dica (item 1): 6875. Aperte o botão e pegue a BOLA VERMELHA.
16) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a bola vermelha no pino vermelho e pegue a MOEDA (2).
17) Vire quatro vezes à direita, use a goma de mascar nos fios da máquina (à esquerda) e coloque as duas moedas. Entre pela entrada secreta e ache o HQ!!!!
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