Detonado Amazing Escape The Island
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair da ilha.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
1) Vire duas vezes à esquerda e pegue a MADEIRA na areia (à direita).
2) Suba e vire à esquerda. Pegue o COCO no coqueiro (à esquerda).
3) Vire à direita, suba e vire à direita. Pegue a PÁ na areia (à direita).
4) Clique na porta da cabana e pegue a PALHA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o coco no canhão. Veja as cores no barril (à esquerda) e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERDE
6) Vire duas vezes à esquerda e desça. Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 5):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERDE
Pegue a LUNETA.
7) Use a luneta na bandeira no alto da montanha ao fundo e veja os números. Anote: 384.
8) Saia do zoom, suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Clique na parte inferior do barril (à esquerda) para afasta-lo e revelar um bau. Clique no bau e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 384. Aperte o botão e pegue o FACÃO.
9) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Use o facão no cipó à esquerda do coqueiro e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique dentro da cabana e use a chave dourada no baú e pegue a PICARETA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a picareta na rocha pequena e pegue a GEMA ROXA.
12) Desça duas vezes e use a pá embaixo da placa. Pegue a GEMA VERDE.
13) Vire à direita e pegue a GEMA AZUL.
14) Vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita e suba. Coloque as três gemas no lugar e abaixe a alavanca. Pegue o ISQUEIRO.
15) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Coloque a madeira no X na areia e depois coloque a palha. Acenda com o isqueiro, Clique no navio e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 29 de novembro de 2013
segunda-feira, 25 de novembro de 2013
Detonado Sneaky Express
Detonado Sneaky Express
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é escapar da casa.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
1) Vire à direita e afastea a cadeira (à esquerda). Clique no botão do cpu do computador e veja a dica. Anote:
A = 5
Enumere as letras do alfabeto iniciando pela dica:
A = 5
B = 6
C = 7
D = 8
E = 9
F = 10
G = 11
H = 12
I = 13
J = 14
K = 15
L = 16
M = 17
N = 18
O = 19
P = 20
Q = 21
R = 22
S = 23
T = 24
U = 25
V = 26
W = 27
X = 28
Y = 29
Z = 30
2) Clique no canto inferior esquerdo do armário cinza para afasta-lo e revelar um cofre. Clique em todas os círculos pequenos na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire à direita e veja o quadro na parede. Anote as cores e os tamanhos dos círculos:
PEQUENO - LARANJA
MÉDIO - VERMELHO
GRANDE - VERDE
ENORME - AMARELO
4) Clique no rolo de papelão ao lado direito do vaso sanitário e pegue a MOEDA BÔNUS.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique no livro vermelho na estante (à esquerda) e veja as letras. Coloque os números referentes às letras conforme a dica (item 1):
J = 14
E = 9
B = 6
Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú e coloque as cores na ordem crescente de acordo com a dica (item 3):
LARANJA - VERMELHO - VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue o COPO.
7) Vire à direita e veja as posições dos bancos (à esquerda). Anote:
- - o - -
o - - o -
- o - - o
8) Use a chave prateada no armário e pegue a CHAVE DE BOCA.
9) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa verde em cima do armário (à esquerda). Coloque os pinos nas posições a partir da dica (item 7):
- - o - -
o - - o -
- o - - o
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na torneira (à direita) e encha o copo que está no inventátio com água.
11) Vire duas vezes à direita e clique no vaso da planta (à esquerda) revelando uma grade. Clique na grade e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue o ISQUEIRO.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o copo com água na planta (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
13) Acenda a lareira com o isqueiro e pegue a CHAVE PRETA.
14) Vire duas vezes à esquerda e use a chave preta noo criado mudo (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
15) Vire à esquerda e clique no livro laranja na estante (à esquerda) revelando um botão. Veja o cofre aparecer na parede e clique nele. Coloque as três gemas e aperte o botão vermelho. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é escapar da casa.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
1) Vire à direita e afastea a cadeira (à esquerda). Clique no botão do cpu do computador e veja a dica. Anote:
A = 5
Enumere as letras do alfabeto iniciando pela dica:
A = 5
B = 6
C = 7
D = 8
E = 9
F = 10
G = 11
H = 12
I = 13
J = 14
K = 15
L = 16
M = 17
N = 18
O = 19
P = 20
Q = 21
R = 22
S = 23
T = 24
U = 25
V = 26
W = 27
X = 28
Y = 29
Z = 30
2) Clique no canto inferior esquerdo do armário cinza para afasta-lo e revelar um cofre. Clique em todas os círculos pequenos na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire à direita e veja o quadro na parede. Anote as cores e os tamanhos dos círculos:
PEQUENO - LARANJA
MÉDIO - VERMELHO
GRANDE - VERDE
ENORME - AMARELO
4) Clique no rolo de papelão ao lado direito do vaso sanitário e pegue a MOEDA BÔNUS.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique no livro vermelho na estante (à esquerda) e veja as letras. Coloque os números referentes às letras conforme a dica (item 1):
J = 14
E = 9
B = 6
Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú e coloque as cores na ordem crescente de acordo com a dica (item 3):
LARANJA - VERMELHO - VERDE - AMARELO
Aperte o botão e pegue o COPO.
7) Vire à direita e veja as posições dos bancos (à esquerda). Anote:
- - o - -
o - - o -
- o - - o
8) Use a chave prateada no armário e pegue a CHAVE DE BOCA.
9) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa verde em cima do armário (à esquerda). Coloque os pinos nas posições a partir da dica (item 7):
- - o - -
o - - o -
- o - - o
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na torneira (à direita) e encha o copo que está no inventátio com água.
11) Vire duas vezes à direita e clique no vaso da planta (à esquerda) revelando uma grade. Clique na grade e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue o ISQUEIRO.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o copo com água na planta (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
13) Acenda a lareira com o isqueiro e pegue a CHAVE PRETA.
14) Vire duas vezes à esquerda e use a chave preta noo criado mudo (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
15) Vire à esquerda e clique no livro laranja na estante (à esquerda) revelando um botão. Veja o cofre aparecer na parede e clique nele. Coloque as três gemas e aperte o botão vermelho. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 22 de novembro de 2013
Detonado Amazing Escape The Forest
Detonado Amazing Escape The Forest
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair da floresta.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
1) Vire duas vezes à direita e pegue o GRAVETO embaixo da árvore (à esquerda).
2)Vire quatro vezes à esquerda e use o graveto na fogueira. Obtenha a TOCHA.
3) Vire quatro vezes à direita, selecione a tocha e entre na caverna. Vire à direita e veja as letras na parede. Anote: SWOL. Clique nos números na parede da caverna. Anote os que estão riscados: 6435.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique na caixa na carroceria da caminhonete e veja as cores. Observe as cores conforme a direção da seta:
VERMELHO - BRANCO - AZUL
AZUL - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - AZUL - VERMELHO
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Acenda a fogueira com a tocha e pegue a GEMA ROXA.
6) Vire à esquerda e pegue a FLOR no arbusto (à esquerda).
7) Vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Dê a flor para o coelho (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à esquerda e clique na janela da casa. Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3): OWLS. Pegue a FACA.
9) Vire à esquerda e clique na caixa azul (à direita). Coloque as cores a partir da dica (item 4)
VERMELHO - BRANCO - AZUL
AZUL - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - AZUL - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a PÁ.
10) Vire duas vezes à esquerda e clique na entrada da barraca roxa. Coloque os números conforme a dica (item 3): 6435. Aperte o botão e pegue a BOTA.
11) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita, entre na caverna e vire à direita. Use a pá no chão e pegue a AVELÃ.
12) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a faca no banbuzal e pegue o CANO DE BAMBU
13) Vire três vezes à esquerda, use a chave prateada no portão e suba. Pegue a ESCADA (à esquerda).
14) Desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Use a escada sobre o rio e suba. Dê a avelã para o esquilo no alto da árvore (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
15) Vire à esquerda e clique no monte de pedras (à esquerda). Pegue o CANO.
16) Vire à direita, desça, vire três à direita, entre na caverna e vire à esquerda. Use a bota na primeira pedra na parede. Coloque o cano na segunda pedra e o cano de bambu no final do curso da água. Pegue a GEMA AZUL.
17) Vire à direita, suba, vire duas vezes à esquerda e entre pelo portão. Coloque as três gemas na porta, entre e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair da floresta.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
2)Vire quatro vezes à esquerda e use o graveto na fogueira. Obtenha a TOCHA.
3) Vire quatro vezes à direita, selecione a tocha e entre na caverna. Vire à direita e veja as letras na parede. Anote: SWOL. Clique nos números na parede da caverna. Anote os que estão riscados: 6435.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique na caixa na carroceria da caminhonete e veja as cores. Observe as cores conforme a direção da seta:
VERMELHO - BRANCO - AZUL
AZUL - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - AZUL - VERMELHO
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Acenda a fogueira com a tocha e pegue a GEMA ROXA.
6) Vire à esquerda e pegue a FLOR no arbusto (à esquerda).
7) Vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Dê a flor para o coelho (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à esquerda e clique na janela da casa. Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3): OWLS. Pegue a FACA.
9) Vire à esquerda e clique na caixa azul (à direita). Coloque as cores a partir da dica (item 4)
VERMELHO - BRANCO - AZUL
AZUL - VERMELHO - BRANCO
BRANCO - AZUL - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a PÁ.
10) Vire duas vezes à esquerda e clique na entrada da barraca roxa. Coloque os números conforme a dica (item 3): 6435. Aperte o botão e pegue a BOTA.
11) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita, entre na caverna e vire à direita. Use a pá no chão e pegue a AVELÃ.
12) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a faca no banbuzal e pegue o CANO DE BAMBU
13) Vire três vezes à esquerda, use a chave prateada no portão e suba. Pegue a ESCADA (à esquerda).
14) Desça, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda. Use a escada sobre o rio e suba. Dê a avelã para o esquilo no alto da árvore (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
15) Vire à esquerda e clique no monte de pedras (à esquerda). Pegue o CANO.
16) Vire à direita, desça, vire três à direita, entre na caverna e vire à esquerda. Use a bota na primeira pedra na parede. Coloque o cano na segunda pedra e o cano de bambu no final do curso da água. Pegue a GEMA AZUL.
17) Vire à direita, suba, vire duas vezes à esquerda e entre pelo portão. Coloque as três gemas na porta, entre e ESCAPE!!!
quarta-feira, 20 de novembro de 2013
Detonado Hurry And Escape Laboratory
Detonado Hurry And Escape Laboratory
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é sair da casa sendo que em cada cena possui um tempo específico antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique na beirada do monte de feno (à direita) e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
2) Use a chave na fechadura da porta e entre.
CENA 2
3) Veja as cores dos liquidos nos frascos em cima da mesa (à esquerda) e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL
4) Clique no painel na porta e ecoloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - VERDE - AZUL
Aperte o botão e entre na porta.
CENA 3
5) Clique nos pergaminhso em cima da estante na parede e pegue o CANIVETE.
6) Use o canivete no fio azul em cima da mesa para corta-lo e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Use a chave dourada na fechadura da porta e entre por ela.
CENA 4
8) Clique no sanduiche em cima da mesa (à direita) e pegue o QUEIJO.
9) Coloque o queijo na toca do rato (à esquerda) e pegue o RATO.
10) Coloque o rato na ponta do cano no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRETA em cima da mesa.
11) Use a chave preta na fechadura da porta e entre por ela.
CENA 5
12) Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no chão (à direita).
13) Acenda a vela na parte superior do meio da cena e passe pela porta.
CENA 6
14) Clique no livro vermelho no chão (à esquerda) e veja a dica. Anote:
ROXO COM LISTRA AZUL
LARANJA COM DUAS LISTRAS AMARELAS
AZUL COM LISTRA AMARELA
AMARELO COM LISTRA VERDE
15) Clique nos livros da estante conforme a dica (item 14):
ROXO COM LISTRA AZUL
LARANJA COM DUAS LISTRAS AMARELAS
AZUL COM LISTRA AMARELA
AMARELO COM LISTRA VERDE
Passe pela porta.
CENA 7
16) Veja a quantidade de caixas em cada prateleira da estante (à direita) e anote na ordem: 4236.
17) Clique no painel na porta e coloque os números de acordo com a dica (item 16): 4236. Aperte o botão e entre na porta.
CENA 8
18) Clique no livro laranja (à esquerda) e pegue a LÂMINA.
19) Coloque a lâmina no microscópio em cima da mesa e veja a figura. Anote.
20) Saia do zoom, clique no painel na porta e mexa as peças de modo representar a figura da dica (item 19). Aperte o botão e entre na porta.
CENA 9
21) Clique em 5 tijolos específicos que ficaram mais escuros. A porta irá abrir e entre nela.
CENA 10
22) Clique no papel na parede (à direita) e veja um traço em cada hexágono. Anote as posições de cada um:
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
23) Saia do zoom e clique no painel da porta. Coloque as direções a partir da dica (item 22):
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Aperte o botão e ESCAPE!!!!
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é sair da casa sendo que em cada cena possui um tempo específico antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique na beirada do monte de feno (à direita) e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
2) Use a chave na fechadura da porta e entre.
CENA 2
3) Veja as cores dos liquidos nos frascos em cima da mesa (à esquerda) e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL
4) Clique no painel na porta e ecoloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - VERDE - AZUL
Aperte o botão e entre na porta.
CENA 3
5) Clique nos pergaminhso em cima da estante na parede e pegue o CANIVETE.
6) Use o canivete no fio azul em cima da mesa para corta-lo e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Use a chave dourada na fechadura da porta e entre por ela.
CENA 4
8) Clique no sanduiche em cima da mesa (à direita) e pegue o QUEIJO.
9) Coloque o queijo na toca do rato (à esquerda) e pegue o RATO.
10) Coloque o rato na ponta do cano no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRETA em cima da mesa.
11) Use a chave preta na fechadura da porta e entre por ela.
CENA 5
12) Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no chão (à direita).
13) Acenda a vela na parte superior do meio da cena e passe pela porta.
CENA 6
14) Clique no livro vermelho no chão (à esquerda) e veja a dica. Anote:
ROXO COM LISTRA AZUL
LARANJA COM DUAS LISTRAS AMARELAS
AZUL COM LISTRA AMARELA
AMARELO COM LISTRA VERDE
15) Clique nos livros da estante conforme a dica (item 14):
ROXO COM LISTRA AZUL
LARANJA COM DUAS LISTRAS AMARELAS
AZUL COM LISTRA AMARELA
AMARELO COM LISTRA VERDE
Passe pela porta.
CENA 7
16) Veja a quantidade de caixas em cada prateleira da estante (à direita) e anote na ordem: 4236.
17) Clique no painel na porta e coloque os números de acordo com a dica (item 16): 4236. Aperte o botão e entre na porta.
CENA 8
18) Clique no livro laranja (à esquerda) e pegue a LÂMINA.
19) Coloque a lâmina no microscópio em cima da mesa e veja a figura. Anote.
20) Saia do zoom, clique no painel na porta e mexa as peças de modo representar a figura da dica (item 19). Aperte o botão e entre na porta.
CENA 9
21) Clique em 5 tijolos específicos que ficaram mais escuros. A porta irá abrir e entre nela.
CENA 10
22) Clique no papel na parede (à direita) e veja um traço em cada hexágono. Anote as posições de cada um:
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
23) Saia do zoom e clique no painel da porta. Coloque as direções a partir da dica (item 22):
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Aperte o botão e ESCAPE!!!!
segunda-feira, 18 de novembro de 2013
Detonado Black Creek Manor
Detonado Black Creek Manor
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
OBS: Encontrei alguns problemas ao pegar as gemas laranja, vermelha e amarela. Aparentemente elas ficam invisiveis quando pegadas.
1) Vire à direita e clique na parede acima da poltrona. Veja as letras e anote:
---- A ----
C ------- B
- E --- D -
2) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique no papel na cadeira e veja as letras maiusculas. Anote: AEBCDEAF.
3) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Pegue a LUPA em cima da mesa (à direita).
4) Vire à esquerda e suba. Pegue a CHAVE DE FENDA no degrau da escada. Veja as cores e anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - ROXO - VERDE - AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE - AZUL
4) Clique no lado direito da porta (à direita) até achar um botão. Clique no botão e pegue a CHAVE VERMELHA no compartimento secreto (à esquerda).
5) Vire à direita e abaixe a ALAVANCA (1) na parede. Use a lupa em três quadros na parede. Veja as letras em cada um, forme um anagrama com elas e anote: SORROW.
6) Clique na caixa em cima da lareira e coloque a palavra conforme a dica (item 5): SORROW. Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique nos círculos coloridos nas pilastras na ordem de acordo com a dica (item 3):
AZUL - VERDE - VERMELHO - ROXO - VERDE - AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE - AZUL
Pegue a GEMA LARANJA.
8) Desça e vire à esquerda. Abaixe a ALAVANCA (2) na parede. Clique nas velas na parede (à esquerda) e acenda-as com o isqueiro na ordem alfabetica das letras a partir da dica (item 1):
---- 1 ----
3 ------- 2
- 5 --- 4 -
Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe a ALAVANCA (3) na parede. Dê zoom no piano e aperte suas teclas na ordem da dica (item 2): AEBCDEAF. Pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LANTERNA no chão (à direita) e coloque-a no inventário. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA ROXA(à esquerda).
11) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Abaixe a ALAVANCA (4) na parede.
12) Veja o relógio (à esquerda) e anote a hora marcada conforme a legenda: 10:52.
13) Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE VERDE no chão.
14) Clique no guardanapo em cima da mesa e veja os corações. Anote as direções das pontas:
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
15) Saia do zoom e clique no outro guardanapo em cima da mesa. Veja a dica e anote: DEW YEN END.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique na caixa no chão (à direita) e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 15):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
Pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave verde na porta e entre. Abaixe a ALAVANCA (5) na parede. Use a chave de fenda na grade no chão (à direita) e pegue a FACA.
18) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Veja se o painel na parede abriu. Se estiver fechado, verifique se todas as cinco alavancas estão abaixadas. Clique na caixa atrás do painel e coloque as cores conforme as letras (item 15), sendo que cada letra representa a ultima letra do nome da cor em inglês:
D - RED - VERMELHO
E - BLUE - AZUL
W - YELLOW - AMARELO
Y - GREY - CINZA
E - BLUE - AZUL
N - GREEN - VERDE
E - BLUE - AZUL
N - GREEN - VERDE
D - RED - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use a faca no retâgulo escuro na parede (à direita) e clique no painel. Coloque os números de acordo com a dica (item 12): 1052. Aperte o botão e pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA. Use a faca na corda.
21) Vire à direita e use a lanterna. Pegue a GEMA BRANCA.
22) Vire à esquerda. desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Use o pé dr cabra no baú (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
23) Vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Clique na corda (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
24) Vire à esquerda e coloque a gema amarela no suporte na parede.
25) Vire duas vezes à direita e coloque a gema branca no suporte na parede.
26) Vire à direita e coloque a gema verde no suporte na parede.
27) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Coloque a gema roxa no suporte na parede.
28) Vire à esquerda e coloque a gema azul no suporte na parede.
29) Vire três vezes à direita e coloque a gema laranja no suporte na parede.
30) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Coloque a gema vermelha no suporte na parede.
31) Desça cinco vezes, clique na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
OBS: Encontrei alguns problemas ao pegar as gemas laranja, vermelha e amarela. Aparentemente elas ficam invisiveis quando pegadas.
1) Vire à direita e clique na parede acima da poltrona. Veja as letras e anote:
---- A ----
C ------- B
- E --- D -
2) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique no papel na cadeira e veja as letras maiusculas. Anote: AEBCDEAF.
3) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Pegue a LUPA em cima da mesa (à direita).
4) Vire à esquerda e suba. Pegue a CHAVE DE FENDA no degrau da escada. Veja as cores e anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - ROXO - VERDE - AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE - AZUL
4) Clique no lado direito da porta (à direita) até achar um botão. Clique no botão e pegue a CHAVE VERMELHA no compartimento secreto (à esquerda).
5) Vire à direita e abaixe a ALAVANCA (1) na parede. Use a lupa em três quadros na parede. Veja as letras em cada um, forme um anagrama com elas e anote: SORROW.
6) Clique na caixa em cima da lareira e coloque a palavra conforme a dica (item 5): SORROW. Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique nos círculos coloridos nas pilastras na ordem de acordo com a dica (item 3):
AZUL - VERDE - VERMELHO - ROXO - VERDE - AZUL - ROXO - VERMELHO - VERDE - AZUL
Pegue a GEMA LARANJA.
8) Desça e vire à esquerda. Abaixe a ALAVANCA (2) na parede. Clique nas velas na parede (à esquerda) e acenda-as com o isqueiro na ordem alfabetica das letras a partir da dica (item 1):
---- 1 ----
3 ------- 2
- 5 --- 4 -
Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe a ALAVANCA (3) na parede. Dê zoom no piano e aperte suas teclas na ordem da dica (item 2): AEBCDEAF. Pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LANTERNA no chão (à direita) e coloque-a no inventário. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA ROXA(à esquerda).
11) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Abaixe a ALAVANCA (4) na parede.
12) Veja o relógio (à esquerda) e anote a hora marcada conforme a legenda: 10:52.
13) Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE VERDE no chão.
14) Clique no guardanapo em cima da mesa e veja os corações. Anote as direções das pontas:
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
15) Saia do zoom e clique no outro guardanapo em cima da mesa. Veja a dica e anote: DEW YEN END.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique na caixa no chão (à direita) e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 15):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
Pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave verde na porta e entre. Abaixe a ALAVANCA (5) na parede. Use a chave de fenda na grade no chão (à direita) e pegue a FACA.
18) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Veja se o painel na parede abriu. Se estiver fechado, verifique se todas as cinco alavancas estão abaixadas. Clique na caixa atrás do painel e coloque as cores conforme as letras (item 15), sendo que cada letra representa a ultima letra do nome da cor em inglês:
D - RED - VERMELHO
E - BLUE - AZUL
W - YELLOW - AMARELO
Y - GREY - CINZA
E - BLUE - AZUL
N - GREEN - VERDE
E - BLUE - AZUL
N - GREEN - VERDE
D - RED - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use a faca no retâgulo escuro na parede (à direita) e clique no painel. Coloque os números de acordo com a dica (item 12): 1052. Aperte o botão e pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA. Use a faca na corda.
21) Vire à direita e use a lanterna. Pegue a GEMA BRANCA.
22) Vire à esquerda. desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Use o pé dr cabra no baú (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
23) Vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Clique na corda (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
24) Vire à esquerda e coloque a gema amarela no suporte na parede.
25) Vire duas vezes à direita e coloque a gema branca no suporte na parede.
26) Vire à direita e coloque a gema verde no suporte na parede.
27) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Coloque a gema roxa no suporte na parede.
28) Vire à esquerda e coloque a gema azul no suporte na parede.
29) Vire três vezes à direita e coloque a gema laranja no suporte na parede.
30) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Coloque a gema vermelha no suporte na parede.
31) Desça cinco vezes, clique na porta e ESCAPE!!!
domingo, 17 de novembro de 2013
Detonado Amazing Escape The Castle
Detonado Amazing Escape The Castle
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair do castelo.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar.
1) Clique no livro verde no chão (à direita) e abra-o. Pegue o ALFINETE nas páginas à direita do livro.
2) Saia do zoom, desça e use o alfinete na fechadura. Vire duas vezes à esquerda e veja as cores das penas no elmo da armadura (à direita):
AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE
3) Vire à direita e clique na caixa verde em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 2):
AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada na fechadura do portão e entre. Pegue a CANO DE METAL na janela.
5) Desça e vire duas vezes à direita. Use o cano de metal no BARRIL (à esquerda) para esvazia-lo. Pegue-o.
6) Vire à esquerda e use o barril no chão (à direita). Abaixe a alavanca no alto da parede.
7) Entre pela porta e vire à direita. Clique no pergaminho em cima da estante e conte os traços. Anote: 5364.
8) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ESPADA da armadura (à esquerda).
9) Vire duas vezes à esquerda, entre pela porta e vire à esquerda. Use a espada na corda (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números a partir da dica (item 7): 5364. Aperte o botão e pegue o MARTELO.
10) Vire à direita, entre pela porta e vire três vezes à direita. Use o martelo na rachadura (à direita) e pegue o POTE.
11) Vire três vezes à esquerda e use o pote para pegar o VAGA LUME (1) à esquerda.
12) Saia pela porta, vire à direita e entre pela porta. Use o pote no inventário para para pegar o VAGA LUME (2) à direita.
13) Desça, vire duas vezes à esquerda e entre pela porta. Use o pote no inventário para para pegar o VAGA LUME (3).
14) Saia pela porta e vire duas vezes à direita. Use o pote com os vaga lumes no buraco na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, entre pela porta e vire à direita. Use a chave preta na fechadura da porta e entre. Pegue o ESCUDO da armadura (à direita).
16) Vire à esquerda e clique no frango em cima do prato (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Entre pela porta e pegue o QUEIJO em cima da mesa. Veja as figurase os tamanhos das panelas e anote:
PEQUENO - TRIANGULO
MÉDIO - LOSANGO
GRANDE - CÍRCULO
ENORME - QUADRADO
18) Desça e vire à direita. Use a chave dourada na fechadura da porta e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque as figuras em ordem crescente de tamanho conforme a dica (item 17):
TRIANGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
19) Desça duas vezes e vire à direita. Clique nas garrafas na estante (à esquerda) para afasta-la e coloque o queijo no buraco na parede. Pegue a GEMA VERDE.
20) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, entre pela porta e vire à esquerda. Dê o escudo para a armadura (à direita) e pegue a GEMA ROXA.
21) Vire à direita e entre pela porta. Clique no estandarte na parede (à direita) e coloque as três gemas. Vire duas vezes à direita saia pela porta e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair do castelo.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar.
1) Clique no livro verde no chão (à direita) e abra-o. Pegue o ALFINETE nas páginas à direita do livro.
2) Saia do zoom, desça e use o alfinete na fechadura. Vire duas vezes à esquerda e veja as cores das penas no elmo da armadura (à direita):
AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE
3) Vire à direita e clique na caixa verde em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 2):
AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada na fechadura do portão e entre. Pegue a CANO DE METAL na janela.
5) Desça e vire duas vezes à direita. Use o cano de metal no BARRIL (à esquerda) para esvazia-lo. Pegue-o.
6) Vire à esquerda e use o barril no chão (à direita). Abaixe a alavanca no alto da parede.
7) Entre pela porta e vire à direita. Clique no pergaminho em cima da estante e conte os traços. Anote: 5364.
8) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a ESPADA da armadura (à esquerda).
9) Vire duas vezes à esquerda, entre pela porta e vire à esquerda. Use a espada na corda (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números a partir da dica (item 7): 5364. Aperte o botão e pegue o MARTELO.
10) Vire à direita, entre pela porta e vire três vezes à direita. Use o martelo na rachadura (à direita) e pegue o POTE.
11) Vire três vezes à esquerda e use o pote para pegar o VAGA LUME (1) à esquerda.
12) Saia pela porta, vire à direita e entre pela porta. Use o pote no inventário para para pegar o VAGA LUME (2) à direita.
13) Desça, vire duas vezes à esquerda e entre pela porta. Use o pote no inventário para para pegar o VAGA LUME (3).
14) Saia pela porta e vire duas vezes à direita. Use o pote com os vaga lumes no buraco na parede (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, entre pela porta e vire à direita. Use a chave preta na fechadura da porta e entre. Pegue o ESCUDO da armadura (à direita).
16) Vire à esquerda e clique no frango em cima do prato (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Entre pela porta e pegue o QUEIJO em cima da mesa. Veja as figurase os tamanhos das panelas e anote:
PEQUENO - TRIANGULO
MÉDIO - LOSANGO
GRANDE - CÍRCULO
ENORME - QUADRADO
18) Desça e vire à direita. Use a chave dourada na fechadura da porta e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque as figuras em ordem crescente de tamanho conforme a dica (item 17):
TRIANGULO - LOSANGO - CÍRCULO - QUADRADO
Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
19) Desça duas vezes e vire à direita. Clique nas garrafas na estante (à esquerda) para afasta-la e coloque o queijo no buraco na parede. Pegue a GEMA VERDE.
20) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, entre pela porta e vire à esquerda. Dê o escudo para a armadura (à direita) e pegue a GEMA ROXA.
21) Vire à direita e entre pela porta. Clique no estandarte na parede (à direita) e coloque as três gemas. Vire duas vezes à direita saia pela porta e ESCAPE!!!
sábado, 16 de novembro de 2013
Detonado Mountain Mystery
Detonado Mountain Mystery
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder encontrar o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no vaso de plantas (à direita).
2) Vire à esquerda e clique em uma das pedras do muro. Pegue a GEMA VERDE.
3) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) próximo ao pé da árvore (à esquerda).
4) Clique no papel na árvore (à esquerda) e anote a dica: BADCAB.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) embaixo da árvore.
6) Suba e vire à direita. Pegue a ESCADA (à direita).
7) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (4) em cima da pedra (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda e use a escada na lateral esquerda da casa. Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
9) Desça e vire três vezes à direita. Clique na caixa na escada e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire à direita, suba, use a chave prateada e entre.
11) Pegue o MAPA (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AG.
12) Feche o mapa e abaixe o interruptor na parede.
13) Vire à direita até a cena L e clique nas toalhas conforme as letras na ordem da dica (item 4): BADCAB. Pegue a PEDRA VERMELHA.
14) Vire duas vezes à esquerda até a cena J e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
15) Vire à direita e suba até a cena S. Pegue o CELULAR em cima do balcão.Abaixe o interruptor na parede.
16) Clique no papel amarelo na porta (à esquerda) e veja a dica. Anote:
-- P - G --
O ------ V
R ------ Y
---- B ----
16) Saia do zoom e suba até a cena Z. Veja os papeis em cima dos pratos na mesa e anote:
BRENDA C.2
GINA P.5
YOHAN S.8
17) Clique na caixa (à direita) e coloque os números (item 16) de acordo com a ordem alfabética dos nomes: 258. Aperte o botão e pegue a PEDRA VERDE.
18) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena T. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à direita).
19) Vire à direita até a cena U e pegure a GEMA VERMELHA na guirlanda em cima da lareira (à direita).
20) Suba e vire à esquerda até a cena AA. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à esquerda). Pegue tambem a moeda bônus na pilastra.
21) Clique no papel em cima da mesa e anote: SKI TIME. Clique no celular no inventário e transforme as letras do bilhete em números:
S - 7
K - 5
I - 4
T - 8
I - 4
M - 6
E - 3
22) Vire à direita até a cena AB e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 21): 7548463. Aperte enter e pegue o DETECTOR DE METAIS.
23) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena AD. Use os óculos de mergulho na piscina e depois use a chave de fenda na grade. Pegue a PEDRA AZUL.
24) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena V. Clique na parte inferior da parede (à direita) ao lado esquerdo da mesa e abra um painel. Clique nele e coloque as três pedras. Pegue a CHAVE PRETA.
25) Saia do zoom, três vezesà esquerda, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda, suba até a cena G e suba novamente. Use a chave preta na porta e entre. Vire à direita até a cena P e abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
26) Vire à direita até a cena Q e acenda a vela em cima da lareira (à esquerda) com a caixa de fósforos. Pegue a CHAVE BRANCA.
27) Vire à esquerda e suba até a cena X. Clique em uma das xícaras em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
28) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena O e vire à esquerda novamente. Use a chave bnranca na porta e entre. Pegue a GEMA AMARELA na estante atrás do beliche.
29) Vire à esquerda até a cena M e pegue a PÁ (à direita).
30) Vire duas vezes à direita e desça até a cena G. Use o detector de metal na grama e use a pá no local indicado. Pegue a CHAVE DOURADA.
31) Desça e vire à esquerda até a cena A. Use o detector de metal no chão e use a pá no local indicado. Pegue a CHAVE DE BOCA.
32) Vire cinco vezes à direita, suba duas vezes e vire quatro vezes até a cena W. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa e use a chave de boca. Pegue a GEMA AZUL.
33) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda até a cena S e vire nova
ente à esquerda. Abaixe o interruptor na lateral da lareira. Use a chave dourada na porta e entre. Acenda a lareira com a caixa de fósforos e pegue a GEMA ROSA.
34) Suba até até a cena Y e clique nas flores (à direita). Veja a ordem das cores e anote:
AMARELO - ROXO - VERMELHO - ROXO - AMARELO
35) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 34):
AMARELO - ROXO - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE AZUL.
36) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita, suba, vire três vezes à direita até a cena AE e suba. Use a chave azul na porta e entre. Veja a dica na parede (à esquerda) e anote: SWONS. Abaixe o interruptor na pilastra (à direita).
37) Vire à esquerda até a cena AF e clique na caixa em cima da mesa. Coloque um anagrama formado pelas letras da dica (item 36): SNOWS. Aperte o botão e pegue a GEMA VIOLETA.
38) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena V. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA K
CENA P
CENA R
CENA S
CENA W
CENA AG
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com as iniciais das cores em inglês conforme a dica (item 16):
P - PINK - ROSA
G - GREEN - VERDE
O - ORANGE - LARANJA
V - VIOLET - VIOLETA
R - RED - VERMELHO
Y - YELLOW - AMARELO
B - BLUE - AZUL
-- P - G --
O ------ V
R ------ Y
---- B ----
Aperte a maçaneta e VOCÊ ACHOU O TESOURO!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder encontrar o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
2) Vire à esquerda e clique em uma das pedras do muro. Pegue a GEMA VERDE.
3) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) próximo ao pé da árvore (à esquerda).
4) Clique no papel na árvore (à esquerda) e anote a dica: BADCAB.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) embaixo da árvore.
6) Suba e vire à direita. Pegue a ESCADA (à direita).
7) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (4) em cima da pedra (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda e use a escada na lateral esquerda da casa. Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
9) Desça e vire três vezes à direita. Clique na caixa na escada e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire à direita, suba, use a chave prateada e entre.
11) Pegue o MAPA (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AG.
12) Feche o mapa e abaixe o interruptor na parede.
13) Vire à direita até a cena L e clique nas toalhas conforme as letras na ordem da dica (item 4): BADCAB. Pegue a PEDRA VERMELHA.
14) Vire duas vezes à esquerda até a cena J e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
15) Vire à direita e suba até a cena S. Pegue o CELULAR em cima do balcão.Abaixe o interruptor na parede.
16) Clique no papel amarelo na porta (à esquerda) e veja a dica. Anote:
-- P - G --
O ------ V
R ------ Y
---- B ----
BRENDA C.2
GINA P.5
YOHAN S.8
17) Clique na caixa (à direita) e coloque os números (item 16) de acordo com a ordem alfabética dos nomes: 258. Aperte o botão e pegue a PEDRA VERDE.
18) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena T. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à direita).
19) Vire à direita até a cena U e pegure a GEMA VERMELHA na guirlanda em cima da lareira (à direita).
20) Suba e vire à esquerda até a cena AA. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à esquerda). Pegue tambem a moeda bônus na pilastra.
21) Clique no papel em cima da mesa e anote: SKI TIME. Clique no celular no inventário e transforme as letras do bilhete em números:
S - 7
K - 5
I - 4
T - 8
I - 4
M - 6
E - 3
22) Vire à direita até a cena AB e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 21): 7548463. Aperte enter e pegue o DETECTOR DE METAIS.
23) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena AD. Use os óculos de mergulho na piscina e depois use a chave de fenda na grade. Pegue a PEDRA AZUL.
24) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena V. Clique na parte inferior da parede (à direita) ao lado esquerdo da mesa e abra um painel. Clique nele e coloque as três pedras. Pegue a CHAVE PRETA.
25) Saia do zoom, três vezesà esquerda, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda, suba até a cena G e suba novamente. Use a chave preta na porta e entre. Vire à direita até a cena P e abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
26) Vire à direita até a cena Q e acenda a vela em cima da lareira (à esquerda) com a caixa de fósforos. Pegue a CHAVE BRANCA.
27) Vire à esquerda e suba até a cena X. Clique em uma das xícaras em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
28) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena O e vire à esquerda novamente. Use a chave bnranca na porta e entre. Pegue a GEMA AMARELA na estante atrás do beliche.
29) Vire à esquerda até a cena M e pegue a PÁ (à direita).
30) Vire duas vezes à direita e desça até a cena G. Use o detector de metal na grama e use a pá no local indicado. Pegue a CHAVE DOURADA.
31) Desça e vire à esquerda até a cena A. Use o detector de metal no chão e use a pá no local indicado. Pegue a CHAVE DE BOCA.
32) Vire cinco vezes à direita, suba duas vezes e vire quatro vezes até a cena W. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa e use a chave de boca. Pegue a GEMA AZUL.
33) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda até a cena S e vire nova
ente à esquerda. Abaixe o interruptor na lateral da lareira. Use a chave dourada na porta e entre. Acenda a lareira com a caixa de fósforos e pegue a GEMA ROSA.
34) Suba até até a cena Y e clique nas flores (à direita). Veja a ordem das cores e anote:
AMARELO - ROXO - VERMELHO - ROXO - AMARELO
35) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 34):
AMARELO - ROXO - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE AZUL.
36) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita, suba, vire três vezes à direita até a cena AE e suba. Use a chave azul na porta e entre. Veja a dica na parede (à esquerda) e anote: SWONS. Abaixe o interruptor na pilastra (à direita).
37) Vire à esquerda até a cena AF e clique na caixa em cima da mesa. Coloque um anagrama formado pelas letras da dica (item 36): SNOWS. Aperte o botão e pegue a GEMA VIOLETA.
38) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena V. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA K
CENA P
CENA R
CENA S
CENA W
CENA AG
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com as iniciais das cores em inglês conforme a dica (item 16):
P - PINK - ROSA
G - GREEN - VERDE
O - ORANGE - LARANJA
V - VIOLET - VIOLETA
R - RED - VERMELHO
Y - YELLOW - AMARELO
B - BLUE - AZUL
-- P - G --
O ------ V
R ------ Y
---- B ----
Aperte a maçaneta e VOCÊ ACHOU O TESOURO!!!
terça-feira, 5 de novembro de 2013
Detonado Sneaky Irish Castle
Detonado Sneaky Irish Castle
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder encontrar o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Suba duas vezes e pegue o MAPA. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a BN.
2) Feche o mapa, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena O. Pegue o SACO no chão (à direita).
3) Suba até a cena U e veja as letras (à esquerda). Anote: BEWEG MICH.
4) Desça três vezes, vire quatro vezes à direita e suba duas vezes até a cena R. Pegue a ESCADA (à esquerda).
5) Suba duas vezes até a cena AC e pegue o REGADOR no chão.
6) Desça três vezes, vire à direita e suba cinco vezes até a cena AP. Use a escada e pegue a FLOR (à esquerda). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS no alto (à direita).
7) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena AA. Pegue a ESPADA atrás do lado esquerdo do escudo.
8) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena M. Dê o saco para o monge e pegue a JÓIA AZUL.
9) Vire duas vezes à 8083 esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à esquerda e suba até a cena N. Use o regador nas flores e pegue a JÓIA VERDE.
10) Suba duas vezes até a cena AB e use a espada na planta que cobre o muro. Pegue a JÓIA VERMELHA.
11) Desça três vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes até a cena W. Dê as três jóias ao cavaleiro e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça três vezes, vire quatro vezes à direita, suba duas vezes, vire à direita até a cena Z e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire duas vezes à direita até a cena AG e pegue a CHAVE DE FENDA no quadro (à direita).
13) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena AR. Coloque a flor na estátua e pegue a PEÇA DE XADREZ (1).
14) Desça e vire à direita até a cena AN. Use a chave de fenda na peça e pegue a CHAVE AZUL.
15) Vire três vezes à direita, desça e vire três vezes à direita até a cena AH. Dê zoom no globo e clique em "Mer de l'Ouest". Pegue a PEÇA DE XADREZ (2).
16) Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Suba até a cena AO e veja as cores no alto da porta. Anote:
------------ VERMELHO ---------
---------- VERDE - ROSA -------
LARANJA - AMARELO - AZUL - ROXO
16) Clique na borda do quadro (à direita) e veja a dica. Anote:
TORRE - CAVALO - BISPO - RAINHA - REI - BISPO - CAVALO - TORRE
17) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena AT. Clique no papel embaixo da mesa e veja a dica. Anote:
ABAIXO - ESQUERDO
---- DIREITO ----
18) Vire à esquerda até a cena AS e clique na caixa (à direita). Coloque os traços em preto conforme a dica (item 17):
ABAIXO - ESQUERDO
---- DIREITO ----
Aperte o botão e pegue a PEÇA DE XADREZ (3).
19) Saia do zoom, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena AQ. Clique no tabuleiro de xadrez e coloque as três peças de xadrez conforme a dica (item 16):
BISPO - RAINHA - REI
Pegue a CHAVE PRETA.
20) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena Z. Clique na lamparina (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena E. Clique em uma das pedras do muro (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
21) Suba, vire à direita, suba cinco vezes até a cena AP e suba novamente. Use a chave preta na porta e entre. Vire três vezes à direita até a cena BA e pegue a LUNETA em cima do armário.
22) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena BG. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa.
23) Vire à esquerda e clique no quadro na parede. Monte o quebra cabeça e pegue a GEMA LARANJA.
24) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita, desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena AV. Acenda a vela em cima da mesa com a caixa de fósforos e pegue a GEMA AZUL.
25) Vire à esquerda até a cena AU e clique no papel no canto inferior esquerdo da pia. Veja a dica e anote:
V - B - V - V
B - P - B - B
V - B - P - P
V - B - P - B
V - VERDE
B - BRANCO
P - PRETO
26) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça quatro vezes, vire à direita, suba e vire quatro vezes à direita até a cena AI. Clique em um dos quadros na parede (à direita) e clique no cofre. Coloque as cores conforme a dica (item 25):
V - B - V - V
B - P - B - B
V - B - P - P
V - B - P - B
V - VERDE
B - BRANCO
P - PRETO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
27) Vire quatro vezes à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena P. Use a luneta no alto da torre à direita e veja o desenho do relógio. Anote as horas apontada pelo ponteiro de cada cor:
1 - ROXO
3 - VERMELHO
5 - AZUL
7 - VERDE
9 - ROSA
10 - AMARELO
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire quatro vezes à direita, suba, vire à direita, suba seis vezes, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena BH. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as horas de acordo coma dica (item 27):
7 - VERDE
3 - VERMELHO
10 - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE BRANCA.
29) Saaia do zoom e vire três vezes à direita até a cena BK. Clique na estátua (à esquerda) e veja as horas marcadas. Anote: 12:02.
30) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita até a cena BA e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Suba até a cena BE e clique na estátua (à direita). Veja a dica e anote:
NORTH - SOUTH - WEST - EAST
31) Clique no quadro nas posições conforme a dica (item 30):
NORTE - SUL - OESTE - LESTE
Pegue a CHAVE DOURADA.
32) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena BK e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Veja os números na placa (à direita) e anote: 38363.
33) Vire à direita e clique na gaveta da mesa. Coloque as figuras a partir do número de lados da dica (item 32):
3 - TRIÂNGULO
8 - OCTÓGONO
3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO
3 - TRIÂNGULO
Aperte o botção e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena BL. Clique na caixa (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 29): 1202. Aperte o botão e pegue a LUVA.
35) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, desça seis vezes, vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda e suba três vezes até a cena U. Use a luva na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
36) Vire à direita até a cena V e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 16):
------------ VERMELHO ---------
---------- VERDE - ROSA -------
LARANJA - AMARELO - AZUL - ROXO
Clique no estandarte e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
37) Vire à esquerda, desça três vezes, vire quatro vezes à direita, suba, vire à direita, suba duas vezes, vire à direita, suba, vire quatro vezes à direita e suba duas vezes até a cena AS. Use a chave de fenda no quadro pequeno na parede e clique no cofre. Use a chave enferrujada e VOCÊ ACHOU O TESOURO!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder encontrar o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Suba duas vezes e pegue o MAPA. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a BN.
2) Feche o mapa, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena O. Pegue o SACO no chão (à direita).
3) Suba até a cena U e veja as letras (à esquerda). Anote: BEWEG MICH.
4) Desça três vezes, vire quatro vezes à direita e suba duas vezes até a cena R. Pegue a ESCADA (à esquerda).
5) Suba duas vezes até a cena AC e pegue o REGADOR no chão.
6) Desça três vezes, vire à direita e suba cinco vezes até a cena AP. Use a escada e pegue a FLOR (à esquerda). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS no alto (à direita).
7) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena AA. Pegue a ESPADA atrás do lado esquerdo do escudo.
8) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena M. Dê o saco para o monge e pegue a JÓIA AZUL.
9) Vire duas vezes à 8083 esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à esquerda e suba até a cena N. Use o regador nas flores e pegue a JÓIA VERDE.
10) Suba duas vezes até a cena AB e use a espada na planta que cobre o muro. Pegue a JÓIA VERMELHA.
11) Desça três vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes até a cena W. Dê as três jóias ao cavaleiro e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça três vezes, vire quatro vezes à direita, suba duas vezes, vire à direita até a cena Z e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Vire duas vezes à direita até a cena AG e pegue a CHAVE DE FENDA no quadro (à direita).
13) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena AR. Coloque a flor na estátua e pegue a PEÇA DE XADREZ (1).
14) Desça e vire à direita até a cena AN. Use a chave de fenda na peça e pegue a CHAVE AZUL.
15) Vire três vezes à direita, desça e vire três vezes à direita até a cena AH. Dê zoom no globo e clique em "Mer de l'Ouest". Pegue a PEÇA DE XADREZ (2).
16) Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Suba até a cena AO e veja as cores no alto da porta. Anote:
------------ VERMELHO ---------
---------- VERDE - ROSA -------
LARANJA - AMARELO - AZUL - ROXO
16) Clique na borda do quadro (à direita) e veja a dica. Anote:
TORRE - CAVALO - BISPO - RAINHA - REI - BISPO - CAVALO - TORRE
17) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena AT. Clique no papel embaixo da mesa e veja a dica. Anote:
ABAIXO - ESQUERDO
---- DIREITO ----
18) Vire à esquerda até a cena AS e clique na caixa (à direita). Coloque os traços em preto conforme a dica (item 17):
ABAIXO - ESQUERDO
---- DIREITO ----
Aperte o botão e pegue a PEÇA DE XADREZ (3).
19) Saia do zoom, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena AQ. Clique no tabuleiro de xadrez e coloque as três peças de xadrez conforme a dica (item 16):
BISPO - RAINHA - REI
Pegue a CHAVE PRETA.
20) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena Z. Clique na lamparina (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena E. Clique em uma das pedras do muro (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
21) Suba, vire à direita, suba cinco vezes até a cena AP e suba novamente. Use a chave preta na porta e entre. Vire três vezes à direita até a cena BA e pegue a LUNETA em cima do armário.
22) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena BG. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa.
23) Vire à esquerda e clique no quadro na parede. Monte o quebra cabeça e pegue a GEMA LARANJA.
24) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita, desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena AV. Acenda a vela em cima da mesa com a caixa de fósforos e pegue a GEMA AZUL.
25) Vire à esquerda até a cena AU e clique no papel no canto inferior esquerdo da pia. Veja a dica e anote:
V - B - V - V
B - P - B - B
V - B - P - P
V - B - P - B
V - VERDE
B - BRANCO
P - PRETO
26) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça quatro vezes, vire à direita, suba e vire quatro vezes à direita até a cena AI. Clique em um dos quadros na parede (à direita) e clique no cofre. Coloque as cores conforme a dica (item 25):
V - B - V - V
B - P - B - B
V - B - P - P
V - B - P - B
V - VERDE
B - BRANCO
P - PRETO
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
27) Vire quatro vezes à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena P. Use a luneta no alto da torre à direita e veja o desenho do relógio. Anote as horas apontada pelo ponteiro de cada cor:
1 - ROXO
3 - VERMELHO
5 - AZUL
7 - VERDE
9 - ROSA
10 - AMARELO
28) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire quatro vezes à direita, suba, vire à direita, suba seis vezes, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena BH. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as horas de acordo coma dica (item 27):
7 - VERDE
3 - VERMELHO
10 - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE BRANCA.
29) Saaia do zoom e vire três vezes à direita até a cena BK. Clique na estátua (à esquerda) e veja as horas marcadas. Anote: 12:02.
30) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita até a cena BA e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Suba até a cena BE e clique na estátua (à direita). Veja a dica e anote:
NORTH - SOUTH - WEST - EAST
31) Clique no quadro nas posições conforme a dica (item 30):
NORTE - SUL - OESTE - LESTE
Pegue a CHAVE DOURADA.
32) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena BK e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Veja os números na placa (à direita) e anote: 38363.
33) Vire à direita e clique na gaveta da mesa. Coloque as figuras a partir do número de lados da dica (item 32):
3 - TRIÂNGULO
8 - OCTÓGONO
3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO
3 - TRIÂNGULO
Aperte o botção e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena BL. Clique na caixa (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 29): 1202. Aperte o botão e pegue a LUVA.
35) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, desça seis vezes, vire à esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda e suba três vezes até a cena U. Use a luva na pedra (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
36) Vire à direita até a cena V e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 16):
------------ VERMELHO ---------
---------- VERDE - ROSA -------
LARANJA - AMARELO - AZUL - ROXO
Clique no estandarte e pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
37) Vire à esquerda, desça três vezes, vire quatro vezes à direita, suba, vire à direita, suba duas vezes, vire à direita, suba, vire quatro vezes à direita e suba duas vezes até a cena AS. Use a chave de fenda no quadro pequeno na parede e clique no cofre. Use a chave enferrujada e VOCÊ ACHOU O TESOURO!!!
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