Detonado Abandoned Mansion
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder encontrar o tesouro secreto da mansão.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Suba e vire à direita. Pegue o JARRO SAGRADO em cima da mesa. Use o jarro para coletar os orbs (pontos roxos e verdes. O ponto verde equivale a 10 pontos roxos) nas cenas.
2) Vire à esquerda, desça, e vire três vezes à direita. Pegue o PÉ DE CABRA no fundo da cena (à direita).
3) Vire quatro vezes à esquerda e pegue o ISQUEIRO no alto da lareira (à esquerda).
4) Vire à esquerda e veja as estátuas. Clique em cada uma e anote as dicas nas legendas:
1 - EU SOU JOEL, EU SOU DEPOIS DE JOHN.
2 - EU SOU JIM, EU SOU ANTES DE JOE.
3 - EU SOU JOHN, EU SOU O PRIMEIRO.
4 - EU SOU JOSH, EU SOU ANTES DE JIM E DEPOIS DE JOEL.
5 - EU SOU JOE, EU SOU DEPOIS DE JIM.
Logo, na ordem, o nome das estátuas são:
1ª ESTÁTUA: JOEL
2ª ESTÁTUA: JIM
3ª ESTÁTUA: JOHN
4ª ESTÁTUA: JOSH
5ª ESTÁTUA: JOE
5) Resolva o enigma das estátuas (item 4) e descubra a ordem das estátuas:
1 - JOHN - 3ª ESTÁTUA
2 - JOEL - 1ª ESTÁTUA
3 - JOSH - 4ª ESTÁTUA
4 - JIM - 2ª ESTÁTUA
5 - JOE - 5ª ESTÁTUA
Clique nas estatuas na ordem crescente e pegue a GEMA AZUL.
6) Desça e use o pé de cabra no chão (à direita). Pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Suba, vire quatro vezes à direita e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Vire à direita e suba. Clique no vendedor e compre com os orbs, o MAPA, a ÁGUA BENTA e a CRUZ.
8) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Pegue o RUBI no alto do mapa. Feche-o.
9) Desça até a cena O e clique em um dos bancos (à esquerda). Pegue a FACA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena I. Use a faca e pegue a CHAVE VERDE na parede (à direita).
11) Veja os números na parede e anote:
160 - VERDE
190 - AZUL
270 - VERMELHO
12) Vire quatro vezes à esquerda, suba até a cena L e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os pinos coloridos nos locais de acordo com a dica (item 11):
190 - AZUL
270 - VERMELHO
160 - VERDE
Aperte o botão e pegue a LANTERNA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Veja os números na frente do jogo e anote:
36 - 2 - 30
14) Gire os controles nas laterais da mesa que estão com cores diferentes dos demais e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena C e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Use a cruz no fantasma (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
16) Use a lanterna na cena e pegue a GEMA BRANCA no chão (à esquerda). Desligue-a.
17) Vire quatro vezes à direita e use a lanterna na cena. Pegue o TOPÁZIO AZUL embaixo da mesa (à direita).
18) Vire à direita, suba até a cena N e suba novamente. Use a chave roxa na porta e entre. Suba até a cena V e clique no livro em cima da mesa. Veja as letras e o número 7, então pesquise uma palavra de 7 letras que contem somente as letras da capa: FOREVER. Clique nas letras na ordem da palavra e abra o livro. Vire as páginas e pegue a GEMA LARANJA.
18) Saia do zoom e coloque o topázio azul e o rubi no pilar na parte inferior da cena. Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, suba até a cena L, suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique no cofre vermelho na parede (à direita) e gire o botão de modo que a seta fique apontada para os números conforme a dica (item 13):
36 - SENTIDO ANTI HORARIO
2 - SENTIDO HORÁRIO
30 - SENTIDO ANTI HORARIO
Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
20) Saia do zoom e suba até a cena U. Use a água benta no fantasma e pegue a GEMA ROXA.
21) Desça e vire à direita até a cena R. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
22) Vire duas vezes à esquerda até a cena P e acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro. Pegue a GEMA VERDE dentro do frasco.
23) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Use a chave de fenda na tampa na parede (à direita) e pegue a GEMA AMARELA.
24) Suba, vire à direita e suba até a cena T. Clique no vendedor e compre a BOLA DE CRISTAL. Para usar a bola de cristal, abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
25) Coloque as gemas nos seus respectivos suportes:
CENA A - GEMA VERMELHA
CENA E - GEMA VERDE
CENA H - GEMA BRANCA
CENA J - GEMA LARANJA
CENA M - GEMA AMARELA
CENA O - GEMA ROXA
CENA R - GEMA AZUL
26) Vá até a cena D, clique na luz na lareira (à esquerda) e VOCÊ ACHOU O TESOURO SECRETO DA MANSÃO!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 29 de janeiro de 2014
segunda-feira, 27 de janeiro de 2014
Detonado Find Hq Fort
Detonado Find Hq Fort
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do forte.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja as cores dos estandartes na parede. Vire à direita e veja as cores dos estandartes na parede. Vire novamente à direita e veja as cores dos estandartes na parede. Anote todas as cores na ordem:
VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE
2) Clique no monte de pedras no chão (à direita) e pegue a BARRA DE METAL e a GEMA AZUL.
3) Vire à esquerda e use a barra de metal na pedra no chão (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
4) Vire à esquerda e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE
Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
5) Vire à direita e coloque as três gemas no painel (à esquerda). Suba e vire à direita. Clique nos tijolos na parede e encontre quatro ocos. Pegue o BALDE.
6) Vire à esquerda e desça. Use o balde no rio e encha-o de água.
7) Suba e vire à esquerda. Veja os valores das barras em cima da mesa, some-as e anote:
20 + 20 + 14.4 = 74,4 oz.
8) Use o balde com água no fogo (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire à direita, use a chave preta na porta à esquerda e entre nela. Vire à esquerda e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque o valor da dica (item 7) convertido em libras: 4,65. Aperte o botão e peue a ESPADA.
10) Vire à direita e use a espada na ponta da corda atada na parede (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Suba e clique no pergaminho na estante (à direita). Veja as letras e anote: OHER.
12) Saia do zoom, desça duas vezes, use a chave dourda na porta à direita e entre. Veja as cores dos escudos na parede e anote:
MARROM - CINZA - AMARELO - VERMELHO - MARROM
13) Suba e afaste o caixote no chão (à esquerda). Clique na caixa cinza e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): HERO. Aperte o botão e pegue a CHAVE INGLESA.
14) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na caixa verde na estante e coloque as cores a partir da dica (item 12):
MARROM - CINZA - AMARELO - VERMELHO - MARROM
Aperte o botão e pegue o MARTELO.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca no ESCUDO na parede (à esquerda) e pegue-o.
16) Desça, entre na porta da esquerda e suba. Use o martelo no bloco de pedra (à esquerda) e pegue o ELMO.
17) Desça duas vezes e dê o elmo, depois a espada e por fim o escudo para o cavaleiro. Pegue o MACHADO.
18) Vire à direita e afaste o monte de feno no chão. Use o machado no cadeado, desça e VOCÊ ACHOU O HQ DO FORTE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do forte.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja as cores dos estandartes na parede. Vire à direita e veja as cores dos estandartes na parede. Vire novamente à direita e veja as cores dos estandartes na parede. Anote todas as cores na ordem:
VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE
2) Clique no monte de pedras no chão (à direita) e pegue a BARRA DE METAL e a GEMA AZUL.
3) Vire à esquerda e use a barra de metal na pedra no chão (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
4) Vire à esquerda e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE
Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
5) Vire à direita e coloque as três gemas no painel (à esquerda). Suba e vire à direita. Clique nos tijolos na parede e encontre quatro ocos. Pegue o BALDE.
6) Vire à esquerda e desça. Use o balde no rio e encha-o de água.
7) Suba e vire à esquerda. Veja os valores das barras em cima da mesa, some-as e anote:
20 + 20 + 14.4 = 74,4 oz.
8) Use o balde com água no fogo (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire à direita, use a chave preta na porta à esquerda e entre nela. Vire à esquerda e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque o valor da dica (item 7) convertido em libras: 4,65. Aperte o botão e peue a ESPADA.
10) Vire à direita e use a espada na ponta da corda atada na parede (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Suba e clique no pergaminho na estante (à direita). Veja as letras e anote: OHER.
12) Saia do zoom, desça duas vezes, use a chave dourda na porta à direita e entre. Veja as cores dos escudos na parede e anote:
MARROM - CINZA - AMARELO - VERMELHO - MARROM
13) Suba e afaste o caixote no chão (à esquerda). Clique na caixa cinza e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): HERO. Aperte o botão e pegue a CHAVE INGLESA.
14) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na caixa verde na estante e coloque as cores a partir da dica (item 12):
MARROM - CINZA - AMARELO - VERMELHO - MARROM
Aperte o botão e pegue o MARTELO.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca no ESCUDO na parede (à esquerda) e pegue-o.
16) Desça, entre na porta da esquerda e suba. Use o martelo no bloco de pedra (à esquerda) e pegue o ELMO.
17) Desça duas vezes e dê o elmo, depois a espada e por fim o escudo para o cavaleiro. Pegue o MACHADO.
18) Vire à direita e afaste o monte de feno no chão. Use o machado no cadeado, desça e VOCÊ ACHOU O HQ DO FORTE!!!
sexta-feira, 24 de janeiro de 2014
Detonado Amazing Escape Atlantics
Detonado Amazing Escape Atlantics
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair do atlantico.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
1) Veja o símbolos na parede (à esquerda) e anote:
SIGMA - AMARELO
2) Vire duas vezes à direita e clique no cano (à direita). Veja onde a coluna azul está marcando e anote:
(200 + 350)/2 =
550 / 2 = 275
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste os três barris (à esquerda) clicando na lateral direita de cada um e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 2): 275. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire três vezes à esquerda e veja o símbolo na parede (à direita). Anote:
TETA - LARANJA
5) Use a chave prateada na porta e entre. Veja o símbolo no alto da parede e anote:
ÔMEGA - ROXO
6) Veja os números nos barris e anote:
1875 - VERMELHO
621 - VERDE
1250 - AZUL
7) Pegue o CABIDE no cano (à esquerda).
8) Desça e vire quatro vezes à direita. Use o cabide na grade no chão e pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Vire duas vezes à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Veja o tamanhos dos canos (à esquerda) e anote:
AMARELO - PEQUENO
AZUL - MÉDIO
VERDE - GRANDE
ROXO - MUITO GRANDE
10) Vire à direita e veja o símbolo na parede. Anote:
PHI - AZUL
11) Vire à direita e veja as letras nos tanques (à esquerda). Anote: SLNAEI.
12) Clique no armário (à direita), relacione as cores com os números (item 6) e resolva a operação matemática:
VERMELHO + VERDE + AZUL =
1875 + 621 + 1250 =
2496 + 1250 = 3746
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
13) Vire duas vezes à esquerda e desça. Clique no baú (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): ALIENS. Aperte o botão e pegue a ENGRENAGEM.
14) Vire duas vezes à esquerda e use a engrenagem no cano (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita, entre na porta e vire à direita. Veja se a sala está sem água. Caso esteja inundada, clique novamente na engrenagem. Afaste a sujeira no chão (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as cores na ordem crescente a partir da dica (item 9):
AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
16) Saia do zoom e afaste o barril (à direita) clicando na lateral direita dele. Afaste o colchão no chão da mesma forma e veja as cores. Anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA
17) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de boca no painel na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
18) Vire à esquerda e clique na engrenagem que está no cano (à esquerda) para drenar a água. Vire duas vezes à direita, entre na porta e vire à esquerda. Veja se a sala está sem água. Caso esteja inundada, clique novamente na engrenagem. Clique no cartaz (à direita) e anote:
ACIMA - VERMELHO
ESQUERDA - VERDE
DIREITA - AZUL
ABAIXO - AMARELO
ESQUERDA - LARANJA
19) Saia do zoom e clique em um dos armários (à esquerda). Coloque as setas (item 18) conforme a ordem das cores (item 16):
ACIMA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
20) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Coloque as três gemas no painel (à esquerda e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire duas vezes à esquerda, entre na porta, use a chave dourada na outra porta e entre. Veja o tamanho das marcações nos canos (à direita) e anote:
- - - -
o - - -
- - o -
- - - o
- o - -
22) Desça e clique no baú (à direita). Coloque os botões nos lugares de acordo com a dica (item 21):
- - - -
o - - -
- - o -
- - - o
- o - -
Aperte o botão e pegue o PÉ DE PATO.
23) Desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na engrenagem que está no cano (à esquerda) para drenar a água. Vire duas vezes à direita, entre na porta, entre novamente na porta em frente e vire à esquerda. Veja se a sala está sem água. Caso esteja inundada, clique novamente na engrenagem. Clique nas duas caixas (à direita) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
24) Clique nas duas caixas (à esquerda) e vaj o símbolo. Anote:
LÂMBIDA - VERDE
25) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na engrenagem que está no cano (à esquerda) para drenar a água. Vire duas vezes à direita, entre na porta, entre novamente na porta e vire à direita. Veja se a sala está sem água. Caso esteja inundada, clique novamente na engrenagem. Coloque os símbolos no painel conforme as dicas (itens 1, 4, 5, 10 e 24):
TETA - LARANJA
SIGMA - AMARELO
ÔMEGA - ROXO
PHI - AZUL
LÂMBIDA - VERDE
Clique no círculo central e pegue o TRIDENTE.
26) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e entre na porta. Coloque o tridente no buraco no chão e pegue o TANQUE DE OXIGENIO.
27) Desça, vire duas vezes à direita, entre na porta e entre novamente. Clique na porta e ESCAPE!!!
segunda-feira, 20 de janeiro de 2014
Detonado Find Hq Donut Shop
Detonado Find Hq Donut Shop
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ da loja de donuts.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Desça e vire à direita. Pegue o COPO em cima da mesa.
2) Clique na porta e vire à direita. Clique no papel na parede (à direita) e veja a operação matemática. Resolva-a e anote:
60428 - 6375 = 54053
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste a panela embaixo da mesa (à direita) e pegue a ESPONJA.
4) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use o copo na cafeteira (à direita) e encha-o de café.
5) Desça e use a esponja na mancha no balcão (à direita). Veja os números invertidos e anote: 335.
6) Clique na mala em cima do balcão (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 5): 335. Aperte o botão e pegue o AÇÚCAR.
7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê o copo com café para a mulher e depois dê-lhe o açúcar. Pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire três vezes à esquerda e clique no lado esquerdo da máquina (à direita). Veja a palavra e anote: DULD.
9) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Abra um dos armários (à direita) e clique na caixa azul. Coloque cada um dos ponteiros nas direções de acrodo com as iniciais da dica (item 8):
D - DOWN - ABAIXO
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
D - DOWN - ABAIXO
Aperte o botão e pegue o ALICATE.
10) Saia do zoom e afaste a lata de lixo (à esquerda). avaeja algo escrito na parede e clique. Anote: PRESS THE CHANGE RETURN 4X.
11) Saia do zoom e desça. Aperte o botão quadrado de retorno da máquina (à esquerda) 4 vezes conforme a dica (item 10) e pegue o DINHEIRO.
12) Vire duas vezes à direita e dê o dinheiro para o atendente. Pegue o DONUTS (1) à esquerda do balcão.
13) Vire à direita, entre na porta e vire à direita. Use o alicate na CHAVE PRATEADA na pratelaeira (à esquerda) e pegue-a.
14) Vire à esquerda e use a chave prateada na gaveta na mesa. Clique na caixa cinza e coloque as figuras de acordo com o número e pontas a partir da dica (item 2):
5 - ESTRELA
4 - QUADRADO
0 - CÍRCULO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
Aperte o botão e pegue a MAÇANETA.
15) Saia do zoom e vire à direita. Use a maçaneta na porta e entre. Clique no botão verde do ar condicionado na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Clique em uma das caixas na estante e anote:
VERDE - AZUL - VERDE
BRANCO - VERDE - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL
17) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no cofre (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 16):
VERDE - AZUL - VERDE
BRANCO - VERDE - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL
Aperte o botão e pegue o DONUT (2).
18) Veja as cores dos papeis no painel na parede e anote:
AMARELO - AZUL - ROSA - VERMELHO - VERDE
19) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 18):
AMARELO - AZUL - ROSA - VERMELHO - VERDE
Aperte o botão e pegue o DONUTS (3).
20) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê os três donuts para o menino (à esquerda) e pegue o PÉ DE CABRA.
21) Vire quatro vezes à esquerda e use o pé de cabra na máquina (à direita). Abra a entrada de ar, entre na abertur e VOCÊ ACHOU O HQ DA LOJA DE DONUTS!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ da loja de donuts.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Desça e vire à direita. Pegue o COPO em cima da mesa.
2) Clique na porta e vire à direita. Clique no papel na parede (à direita) e veja a operação matemática. Resolva-a e anote:
60428 - 6375 = 54053
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste a panela embaixo da mesa (à direita) e pegue a ESPONJA.
4) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use o copo na cafeteira (à direita) e encha-o de café.
5) Desça e use a esponja na mancha no balcão (à direita). Veja os números invertidos e anote: 335.
6) Clique na mala em cima do balcão (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 5): 335. Aperte o botão e pegue o AÇÚCAR.
7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê o copo com café para a mulher e depois dê-lhe o açúcar. Pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire três vezes à esquerda e clique no lado esquerdo da máquina (à direita). Veja a palavra e anote: DULD.
9) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Abra um dos armários (à direita) e clique na caixa azul. Coloque cada um dos ponteiros nas direções de acrodo com as iniciais da dica (item 8):
D - DOWN - ABAIXO
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
D - DOWN - ABAIXO
Aperte o botão e pegue o ALICATE.
10) Saia do zoom e afaste a lata de lixo (à esquerda). avaeja algo escrito na parede e clique. Anote: PRESS THE CHANGE RETURN 4X.
11) Saia do zoom e desça. Aperte o botão quadrado de retorno da máquina (à esquerda) 4 vezes conforme a dica (item 10) e pegue o DINHEIRO.
12) Vire duas vezes à direita e dê o dinheiro para o atendente. Pegue o DONUTS (1) à esquerda do balcão.
13) Vire à direita, entre na porta e vire à direita. Use o alicate na CHAVE PRATEADA na pratelaeira (à esquerda) e pegue-a.
14) Vire à esquerda e use a chave prateada na gaveta na mesa. Clique na caixa cinza e coloque as figuras de acordo com o número e pontas a partir da dica (item 2):
5 - ESTRELA
4 - QUADRADO
0 - CÍRCULO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
Aperte o botão e pegue a MAÇANETA.
15) Saia do zoom e vire à direita. Use a maçaneta na porta e entre. Clique no botão verde do ar condicionado na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Clique em uma das caixas na estante e anote:
VERDE - AZUL - VERDE
BRANCO - VERDE - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL
17) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no cofre (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 16):
VERDE - AZUL - VERDE
BRANCO - VERDE - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL
Aperte o botão e pegue o DONUT (2).
18) Veja as cores dos papeis no painel na parede e anote:
AMARELO - AZUL - ROSA - VERMELHO - VERDE
19) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 18):
AMARELO - AZUL - ROSA - VERMELHO - VERDE
Aperte o botão e pegue o DONUTS (3).
20) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê os três donuts para o menino (à esquerda) e pegue o PÉ DE CABRA.
21) Vire quatro vezes à esquerda e use o pé de cabra na máquina (à direita). Abra a entrada de ar, entre na abertur e VOCÊ ACHOU O HQ DA LOJA DE DONUTS!!!
Detonado Happy Beach Escape
Detonado Happy Beach Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à esquerda).
2) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda) embaixo da árvore.
3) Vire quatro vezes à esquerda e clique na bola no chão. Pegue a GEMA VIOLETA.
4) Suba e clique no relógio na parede. Veja a posição do ponteiro e anote:
SUDOESTE - PRETO
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste uma das almofadas e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
6) Vire duas vezes à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no alto (à direita).
7) Pegue o MAPA em cima do balcão e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche-o.
8) Vire à esquerda e suba até a cena N. Pegue a PÁ (à esquerda).
9) Desça duas vezes e vire à direita até a cena B. Use a pá na areia (à direita) e pegue o MÁRMORE PRETO (5).
10) Vire à esquerda e suba até a cena N. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom, desça duas vezes, vire quatro vezes à direita até a cena E e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
12) Suba duas vezes até a cena U e abaixe o interruptor na parede. Clique na garrafa de vinho (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
13) Vire à esquerda até a cena T e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS no fundo da cena (à direita).
14) Vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Clique no papel amarelo na geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:
R - P - V
--- G ---
Y - B - O
15) Saia do zoom e clique no relógio na parede. Anote a posição do ponteiro:
OESTE - VERDE
16) Saia do zoom e suba até a cena Q. Clique no quadrado na parede (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE AZUL.
17) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba até a cena R e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS perto das flores.
18) Use a caixa de fósforos nas velas (à direita e à esquerda) para acende-las.
19) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena G. Acenda a fogueira com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE PRETA.
20) Desça, vire quatro vezes à direita, suba até a cena K e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Veja a palavra na parede (à esquerda) e anote: LISTEN.
21) Clique no relógio na parede e anote a posição do ponteiro:
SUL - VERMELHO
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Abaixe o interruptor na parede. Clique na caixa (à direita) e coloque os ponteiros conforme as dicas (itens 4, 15 e 21)
SUL - VERMELHO
SUDOESTE - PRETO
OESTE - VERDE
Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
23) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena J. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as letras de acordo com a dica (item LISTEN. Aperte o botão e pegue a CHAVE BRANCA.
24) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes até a cena U e suba novamente. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
25) Vire à direita até a cena X e pegue o SACA ROLHAS em cima da mesa.
26) Clique no papel em cima da mesa (à direita) e anote a dica: WHERE ARE WE.
27) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena W. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e clique nas setas a partir das letras da dica (item 26):
W - WEST - OESTE
E - EAST - LESTE
R - RIGHT - DIREITA
E - EAST - LESTE
R - RIGHT - DIREITA
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
E - EAST - LESTE
Pegue a GEMA ROSA.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena V e clique na garrafa em cima do muro. Use o saca rolhas e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes, vire à esquerda até a cena J e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
30) Suba até a cena P e clique no papel em cima da mesa. Gire a folha para que fique na posição correta e anote a ordem das cores:
VERDE
AZUL
VERDE
VERMELHO
AZUL
VERMELHO
VERDE
AMARELO
31) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Veja os riscos na parede e anote os números formados: 568.
32) Clique em uma da conchas na borda da banheira (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
33) Vire à direita e desça até a cena I. Clique na caixa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 31): 568. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia dp zoom e vire duas vezes à direita até a cena K. Clique nas pedras coloridas na ordem conforme a dica (item 30):
VERDE
AZUL
VERDE
VERMELHO
AZUL
VERMELHO
VERDE
AMARELO
Pegue a GEMA AZUL.
35) Suba até a cena R e veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA I
CENA K
CENA M
CENA O
CENA U
CENA W
Coloque as gemas de acordo com as iniciais das cores a partir da dica (item 14)
R - RED - VERMELHO
P - PINK - ROSA
V - VIOLETE - ROXO
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO
B - BLUE - AZUL
O - ORANGE - LARANJA
R - P - V
--- G ---
Y - B - O
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
36) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Clique no barco (à direita), use a chave legal e ESCAPE!!!
quinta-feira, 16 de janeiro de 2014
Detonado Arcane Asylum
Detonado Arcane Asylum
- Maravilhoso jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é descobrir os segredos de cada cena para poder avançar no jogo e escapar.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em BACK.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Clique no vermelho na parede (à direita) e veja a porta aparecer. Clique nela.
2) Clique nos 5 pontos roxos na cena e veja a porta aparecer. Clique nela.
3) Clique no quadro na parede e veja os números invertidos no canto inferior direita da tela. Anote: 8345.
4) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3): 8345. Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
5) Veja a porta aparecer e clique nela.
6) Veja as letras circuladas em vermelho à esquerda e anote: OX.
7) Veja as letras circuladas em vermelho à direita e anote: TINS.
8) Clique na caixa no chão (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com as dicas (itens 6 e 7): TOXINS. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
9) Veja a porta aparecer e clique nela.
10) Procure por quatro botões vermelhos escondidos atrás dos azulejos e clique neles para que fiquem verdes:
- AZULEJO ESCURO NA PAREDE À ESQUERDA
- AZULEJO ESCURO NO CANTO INFERIOR ESQUERDO DA PAREDE AO FUNDO
- AZULEJO ESCURO NO CANTO SUPERIOR DIREITO DA PAREDE AO FUNDO
- AZULEJO BRANCO À EXTREMA DIREITA DA PAREDE DA DIREITA
11) Veja a porta aparecer e clique nela.
12) Clique na garrafa azul na parede e pegue a CHAVE AZUL. Veja a porta aparecer e clique nela.
13) Clique em uma das gavetas pequna à esquerda do armário e pegue a GEMA ROXA. Veja a porta aparecer e clique nela.
14) Clique nos botões na parte inferior do piano e veja a dica. Anote: CEDDEFA.
15) Saia do zoom e dê zoom nas teclas do piano. Clique nas teclas na ordem do anagrama formado pelas letras (item 14): DEFACED. Pegue a GEMA AMARELA. Veja a porta aparecer e clique nela.
16) Clique no livro em cima da mesa e vá virando as páginas. Anote as dicas:
A = 9
CXR
17) Re-enumere as letras do alfabaeto de acordo com a dica (item 16):
A - 9
B - 10
C - 11
D - 12
E - 13
F - 14
G - 15
H - 16
I - 17
J - 18
K - 19
L - 20
M - 21
N - 22
O - 23
P - 24
Q - 25
R - 26
S - 1
T - 2
U - 3
V - 4
W - 5
X - 6
Y - 7
Z - 8
18) Clique no armário inferior esquerdo da estante e veja um cofre. Gire os botões de modo que a seta branaca aponte para os números (item 17) na ordem da dica (item 16):
C - 11 - SETA PARA A ESQUERDA
X - 6 - SETA PARA A DIREITA
R - 26 - SETA PARA A ESQUERDA
Clique na maçaneta e abra o cofre. 19) Clique no livro e veja a porta aparecer. Clique nela.
20) Clique em um dos armários fechados na estante e veja os novelos coloridos. Clique neles na ordem alfabetica dos nomes:
BLUE - AZUL
GREEN - VERDE
PURPLE - ROXO
RED - VERMELHO
21) Clique na gema vermelha e veja a porta aparecer. Clique nela.
22) Veja as letras espalhadas pela cena e anote: TACDURBO
23) Clique nas letras (item 22) na ordem de acordo com o anagrama formado por elas: ABDUCTOR. Veja a porta aparecer e clique nela.
24) Pegue o PÉ DE CABRA em cima da mesa (à direita).
25) Use o pé de cabra no alçapão no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA. Veja a porta aparecer e clique nela.
26) Pegue a FACA no chão (à direita).
27) Use a faca no encosto da cadeira de rodas e pegue a CHAVE ROXA. Veja a porta aparecer e clique nela.
28) Clique em uma das cordas no canto superior direito da janela e veja a porta aparecer. Clique nela.
29) Clique no retângulo na madeira no canto inferior esquerdo da cena e pegue o RELÓGIO. Veja a porta aparecer e clique nela.
30) Clique em uma das poltronas naprimeira fileira e veja a GEMA VERDE cair. Pegue-a e veja a porta aparecer. Clique nela.
31) Clique no livro no banco (à direita) e vire as páginas. Pegue o ISQUEIRO.
32) Clique nas velas na pared (à esquerda) e acenda-as na ordem com o isqueiro:
----- 2 -----
3 --------- 4
-- 1 --- 5 --
Clique na CHAVE PRATEADA e veja a porta aparecer. Clique nela.
33) Clique na prancheta na banheira (à esquerda) e anote:
YANI - 3:00
BEN - 1:00
ROGER - 4:00
GARRY - 2:00
PAUL - 2:00
34) Saia do zoom e clique no painel na parede dos fundos. Coloque cada botão na posição correta conforme a dica (item 33), sendo que a inicial de cada nome representa uma cor:
2 - PAUL - P - PURPLE - ROXO
3 - YANI - Y - YELLOW - AMARELO
1 - BEN - B - BLUE - AZUL
4 - ROGER - R - RED - VERMELHO
2 - GARRY - G - GREEN - VERDE
- - - R -
- Y - - -
P - - - G
- - B - -
Aperte o botão grande à direita e peguea GEMA ROXA. Veja a porta aparecer e clique nela.
35) Observe os dois lados da cena e clique nas diferenças:
- BURACO NO TELHADO À DIREITA
- JANELA AO FUNDO À ESQUERDA
- CANTO INFERIOR ESQUERDO DA PAREDE À DIREITA
- JANELA NO CANTO SUPERIOR ESQUERDO DA PAREDE À ESQUERDA
- PISO INFERIOR À DIREITA
- JANELA INFERIOR À DIREITA
- VIGA DO TELHADO À ESQUERDA
- JANELA AO LADO DIREITO DA CRUZ
- JANELA INFERIOR À ESQUERDA
- PISO INFERIOR NO MEIO DA CENA
Veja a porta aparecer, clique nela e ESCAPE!!!
Detonado Hurry And Escape The School
Detonado Hurry And Escape The School
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar da escola sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique em uma das toalhas (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Abra a porta da cabine no banheiro, use a chave de fenda na entrada de ar na parede e clique nela.
CENA 2
3) Abra a geladeira e pegue o CUBO DE GELO.
4) Use o cubo de gelo na pia no balcão (à esquerda) e abra a torneira. Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Use a chave dourada na porta e clique nela.
CENA 3
6) Veja as cores das tintas em cada uma das telas nos cavaletes e anote o resultado das misturas:
AZUL + AMARELO = VERDE
VERMELHO + AZUL = ROXO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
7) Clique no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
VERDE - ROXO - LARANJA
Aperte o botão e pegue o REMOVEDOR.
8) Clique na lata de lixo (à esquerda) e use o removedor. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e clique nela.
CENA 4
10) Veja as equações matemáticas no quadro, resolva-as e anote os resultados:
A = 7
B = 3
C = 6
11) Clique em uma das gavetas do armário (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 736. Aperte o botão e afaste os arquivos. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom, use a chave preta na porta (à direita) e clique nela.
CENA 5
13) Veja os armários (à direita) e observe que algumas letras do alfabeto estão faltando. Anote-as: BDIR.
14) Clique no armário Q e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 14): BIRD. Aperte o botão e pegue a BOLA DE BASQUETE.
15) Saia do zoom e use a bola de basquete na cesta na parede. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Use a chave preta na porta (à esquerda) e clique nela.
CENA 6
17) Abra a gaveta que vai de I a L no armário (à esquerda) e clique nos arquivos. Veja o número à esquerda da folha e anote: 854.
18) Saia do zoom e clique no livro amarelo na estante (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 17): 854. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA no canto superior direito do livro.
19) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre.
CENA 7
20) Aperte o interruptor ao lado esquerdo da porta (à direita). Observe o cano no chão sugando a massa e pegue o CABO DE MADEIRA.
21) Clique na tomada da furadeira (à esquerda) e aperte o botão verde. Use o cabo de madeira na furadeira e pegue o PEDAÇO PEQUENO DE MADEIRA.
22) Use o pedaço pequeno de madeira na caixa em cima da mesa (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Use a chave prateada na porta (à direita) e clique nela.
CENA 8
24) Abra o armário (à direita) e pegue o LÍQUIDO AZUL.
25) Clique no painel na parede (à direita) e anote:
4 - H
1 - N
8 - C
1 - T
2 - R
6 - U
5 - M
3 - P
9 - S
2 - L
1 - B
5 - D
7 - O
2 - SP
6 - LB
1 - RS
8 - MR
2 - NP
7 - UD
3 - LT
5 - OD
9 - PB
26) Saia do zoom e veja os compostos no quadro (à esquerda). Relacione-os com os números do quadro (item 25) e anote:
D - 5
MR - 8
NP - 2
PB - 9
27) Abra o armário embaixo do balcão e clique na caixa cinza. Coloque os números de acordo com a dica (item 26): 5829. Aperte o botão e pegue o LÍQUIDO AMARELO.
28) Saia do zoom e coloque os líquidos azul e amarelo no vidro em cima do balcão. Pegue a CHAVE PRETA.
29) Use a chave preta na porta e clique nela.
CENA 9
30) Afaste os apoios no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Use a chave de boca no halter no chão e pegue o PESO GRANDE e a TRAVA.
32) Afaste o balde de toalhas ao lado esquerdo da porta e pegue o PESO PEQUENO.
33) Coloque os dois pesos no halter do homem (à esquerda) e depois use a trava. Pegue a CHAVE PRETA no chão.
34) Use a chave preta na porta e clique nela.
CENA 10
35) Clique no livro em cima da mesa (à esquerda) e anote:
1 - VERMELHO
2 - AMARELO
3 - VERDE
4 - AZUL
36) Veja as flores no quadro (à esquerda) e observe que o formato lembra um dos naipes do baralho. Anote:
PAUS - AMARELO
37) Veja o globo em cima do armário (à direita) e anote:
CÍRCULO - AZUL
38) Veja a figura no vaso de plantas (à direita) e anote:
LOSANGO - VERMELHO
39) Veja a figura no quadro (à direita) E ANOTE:
ESTRELA - VERDE
40) Clique na caixa em cima do armário (à direita) e coloque as figuras a partir das dicas (itens 36, 37, 38 e 39):
1 - LOSANGO - VERMELHO
2 - PAUS - AMARELO
3 - ESTRELA - VERDE
4 - CÍRCULO - AZUL
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
41) Use a chave dourada na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar da escola sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique em uma das toalhas (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Abra a porta da cabine no banheiro, use a chave de fenda na entrada de ar na parede e clique nela.
CENA 2
3) Abra a geladeira e pegue o CUBO DE GELO.
4) Use o cubo de gelo na pia no balcão (à esquerda) e abra a torneira. Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Use a chave dourada na porta e clique nela.
CENA 3
6) Veja as cores das tintas em cada uma das telas nos cavaletes e anote o resultado das misturas:
AZUL + AMARELO = VERDE
VERMELHO + AZUL = ROXO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
7) Clique no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
VERDE - ROXO - LARANJA
Aperte o botão e pegue o REMOVEDOR.
8) Clique na lata de lixo (à esquerda) e use o removedor. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e clique nela.
CENA 4
10) Veja as equações matemáticas no quadro, resolva-as e anote os resultados:
A = 7
B = 3
C = 6
11) Clique em uma das gavetas do armário (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 736. Aperte o botão e afaste os arquivos. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom, use a chave preta na porta (à direita) e clique nela.
CENA 5
13) Veja os armários (à direita) e observe que algumas letras do alfabeto estão faltando. Anote-as: BDIR.
14) Clique no armário Q e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 14): BIRD. Aperte o botão e pegue a BOLA DE BASQUETE.
15) Saia do zoom e use a bola de basquete na cesta na parede. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Use a chave preta na porta (à esquerda) e clique nela.
CENA 6
17) Abra a gaveta que vai de I a L no armário (à esquerda) e clique nos arquivos. Veja o número à esquerda da folha e anote: 854.
18) Saia do zoom e clique no livro amarelo na estante (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 17): 854. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA no canto superior direito do livro.
19) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre.
CENA 7
20) Aperte o interruptor ao lado esquerdo da porta (à direita). Observe o cano no chão sugando a massa e pegue o CABO DE MADEIRA.
21) Clique na tomada da furadeira (à esquerda) e aperte o botão verde. Use o cabo de madeira na furadeira e pegue o PEDAÇO PEQUENO DE MADEIRA.
22) Use o pedaço pequeno de madeira na caixa em cima da mesa (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Use a chave prateada na porta (à direita) e clique nela.
CENA 8
24) Abra o armário (à direita) e pegue o LÍQUIDO AZUL.
25) Clique no painel na parede (à direita) e anote:
4 - H
1 - N
8 - C
1 - T
2 - R
6 - U
5 - M
3 - P
9 - S
2 - L
1 - B
5 - D
7 - O
2 - SP
6 - LB
1 - RS
8 - MR
2 - NP
7 - UD
3 - LT
5 - OD
9 - PB
26) Saia do zoom e veja os compostos no quadro (à esquerda). Relacione-os com os números do quadro (item 25) e anote:
D - 5
MR - 8
NP - 2
PB - 9
27) Abra o armário embaixo do balcão e clique na caixa cinza. Coloque os números de acordo com a dica (item 26): 5829. Aperte o botão e pegue o LÍQUIDO AMARELO.
28) Saia do zoom e coloque os líquidos azul e amarelo no vidro em cima do balcão. Pegue a CHAVE PRETA.
29) Use a chave preta na porta e clique nela.
CENA 9
30) Afaste os apoios no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Use a chave de boca no halter no chão e pegue o PESO GRANDE e a TRAVA.
32) Afaste o balde de toalhas ao lado esquerdo da porta e pegue o PESO PEQUENO.
33) Coloque os dois pesos no halter do homem (à esquerda) e depois use a trava. Pegue a CHAVE PRETA no chão.
34) Use a chave preta na porta e clique nela.
CENA 10
35) Clique no livro em cima da mesa (à esquerda) e anote:
1 - VERMELHO
2 - AMARELO
3 - VERDE
4 - AZUL
36) Veja as flores no quadro (à esquerda) e observe que o formato lembra um dos naipes do baralho. Anote:
PAUS - AMARELO
37) Veja o globo em cima do armário (à direita) e anote:
CÍRCULO - AZUL
38) Veja a figura no vaso de plantas (à direita) e anote:
LOSANGO - VERMELHO
39) Veja a figura no quadro (à direita) E ANOTE:
ESTRELA - VERDE
40) Clique na caixa em cima do armário (à direita) e coloque as figuras a partir das dicas (itens 36, 37, 38 e 39):
1 - LOSANGO - VERMELHO
2 - PAUS - AMARELO
3 - ESTRELA - VERDE
4 - CÍRCULO - AZUL
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
41) Use a chave dourada na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!
Assinar:
Postagens (Atom)