Detonado Hurry And Escape The Pirate Ship
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar navio pirata sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Afaste os tambores (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA no chão.
2) Use a chave preta na porta e entre.
CENA 2
3) Clique na MOEDA (2) no alto da corda (à direita)
4) Clique nas bolas de canhão (à direita) e depois clique na MOEDA (2).
5) Clique no canhão (à esquerda) e clique na MOEDA (3).
6) Pegue a MOEDA PRATEADA no chão onde estava o pirata.
7) Use a chave prateada na porta e entre.
CENA 3
8) Abra todos os baús e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave dourada na porta e entre.
CENA 4
10) Clique na garrafa no chão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
11) Use a caixa de fósforos no lampião para acende-lo e pegue o PÉ DE CABRA (à esquerda).
12) Use o pé de cabra na caixa (à direita) e pegue a ESPADA.
13) Use a espada na corda na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
14) Use a chave preta na porta e entre.
CENA 5
15) Pegue o PÃO em cima da mesa.
16)Abra a geladeira e afaste os objetos. Pegue o PRESUNTO.
17) Abra uma das portas do armário (à esquerda) e pegue o QUEIJO.
18) Coloque o pão no prato em cima do armário (à esquerda) e depois o presunto e o queijo. Pegue o SANDUÍCHE.
19) Dê o sanduíche para o pirata (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA no chão.
20) Use a chave prateada na porta e entre.
CENA 6
21) Clique nas cartas em cima da mesa (à esquerda e anote: 8246.
22) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 21): 8246. Pegue a VARA DE PESCAR.
23) Use a vara de pescar na água no chão e pegue o PEIXE
24) Ponha o peixe na entrada na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
25) Use a chave prateada na porta e entre.
CENA 7
26) Pegue o ESCOVÃO (à esquerda) e o BALDE (à direita).
27) Use o balde na torneira (à esquerda) e molhe o escovão no balde com água.
28) Use o escovão molhado na mancha no chão (à esquerda) e veja a dica. Anote: 6386.
29) Clique no baú (à direita) e coloque as figuras a partir do número de lados (item 28):
6 - HEXÁGONO
3 - TRIÂNGULO
8 - OCTÓGONO
6 - HEXÁGONO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
30) Use a chave dourada na porta e entre.
CENA 8
31) Veja as letras embaixo da caveira na parede (à direita) e anote: BEARD.
32) Clique nos timãos, observando as letras de cada um, na ordem conforme a dica (item 31): BEARD. Pegue a CHAVE PRETA.
33) Use a chave preta na porta e entre.
CENA 9
34) Pegue a MADEIRA em cima da mesa (à esquerda).
35) Clique na boca das duas caveiras na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
36) Use a chave dourada na gaveta do criado mudo (à direita) e pegue o MARTELO.
37) Use a madeira em cima da escotilha na parede (à direita) e pregue-a com o martelo. Pegue a CHAVE PRETA.
38) Use a chave preta na porta e entre.
CENA 10
39) Pegue a CORDA na âncora na parede (à direita).
40) Afaste os tambores (à direita) e pegue o GANCHO.
41) Use a corda na roldana (à esquerda) e coloque o gancho na ponta. Clique na engrenagem na parede e pegue a CHAVE PRETA.
42) Use a chave preta na porta e ESCAPE!!!
Detonado Find Hq Carnival
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do carnaval.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na grama embaixo da árvore (à direita) e pegue a MOEDA (1).
2) Vire à direita e afaste a lata de lixo (à esquerda). Pegue a CHAVE DO CAMINHÃO.
3) Vire duas vezes à esquerda e clique na roda traseira do caminhão. Veja as cores e anote:
VERMELHO - BRANCO - AZUL
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - BRANCO - AZUL
4) Saia do zoom e use a chave no caminhão. Pegue a MOEDA (2).
5) Vire duas vezes à direita e clique na caixa azul em cima da mesa (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - BRANCO - AZUL
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - BRANCO - AZUL
Aperte o botão e pegue o PÃO.
6) Vire duas vezes à esquerda e dê o pão para o pássaro em cima da árvore (à esquerda). Pegue a MOEDA (3).
7) Vire à direita, dê as três moedas para o garoto e entre. Vire à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da placa.
8) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique no painel na árvore (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e veja os números nas cabines. Anote o primeiro dígito de cada número: 2973.
10) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa do violão. Coloque os números de acordo com a dica (item 9): 2973. Clique no quadrado preto dentro da caixa e pegue a GEMA VERDE.
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Veja as cores dos cavalos no carrossel e anote:
LARANJA - VERDE - ROXO
12) Clique no painel cinza e coloque as cores a partir da dica (item 11):
LARANJA - VERDE - AZUL
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na caixa e pegue o MONTE DE FENO.
14) Vire cinco vezes à esquerda e dê o monte de feno para a vaca malhada. Pegue a GEMA AZUL.
15) Use a chave preta na ESCADA (à esquerda) e pegue-a.
16) Vire três vezes à direita e use a escada no lado direito da barraca. Pegue a GEMA VERMELHA.
17) Vire duas vezes à direita e coloque as três gemas na porta do trailer. Entre no trailer e VOCÊ ACHOU O HQ!!!
Detonado Black Asylum
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o MAPA na parede (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
2) Vire à esquerda até a cena C e veja as cores no alto da escada. Anote:
BRANCO - AZUL - AZUL - BRANCO
AZUL - BRANCO - BRANCO - AZUL
AZUL - BRANCO - BRANCO - AZUL
BRANCO - AZUL - AZUL - BRANCO
3) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Pegue os ÓCULOS ROSAS no chão.
4) Vire à direita, suba à direita e suba mais duas vezes até a cena O. Pegue o PÉ DE CABRA no chão.
5) Use os óculos rosas que estão no inventário e veja a dica na parede. Anote.
6) Desça até a cena K e clique na roda da cadeira. Coloque a roda na posição conforme a dica (item 5). Pegue a GEMA LARANJA.
7) Desça duas vezes e vire à direita até a cena D. Use o pé de cabra no armário na parede e clique dentro dele. Pegue a CHAVE VERMELHA.
8) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda até a cena B e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na janela (à esquerda).
9) Desça, vire à direita, suba à direita e suba novamente até a cena K. Acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro e veja a dica. Anote: CADEED.
10) Desça duas vezes e suba à esquerda até a cena F. Clique no piano (à esquerda) e clique nas teclas na ordem conforme um anagrama formado pelas letras (item 9): DECADE. Pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, desça, vire à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique em um dos paineis da porta (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
12) Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
BRANCO - AZUL - AZUL - BRANCO
AZUL - BRANCO - BRANCO - AZUL
AZUL - BRANCO - BRANCO - AZUL
BRANCO - AZUL - AZUL - BRANCO
Aperte a alavanca e pegue a LANTERNA.
13) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba à esquerda e suba novamente até a cena J. Use a lanterna e pegue a CHAVE ROXA no chão (à direita).
14) Desça duas vezes, suba à direita até a cena G e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Use a lanterna e pegue a GEMA ROXA no chão (à esquerda).
15) Suba até a cena L e use os óculos rosas no inventário. Veja os números invertidos na janela e anote: 63345. Tire os óculos.
16) Clique na caixa (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 15): 63345. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, suba à esquerda, suba novamente até a cena J e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique em uma das gavetas do armário e pegue a CHAVE VERDE.
18) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes, suba à direita, suba duas vezes até a cena O e suba novamente. Use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena R e clique no bule. Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Vire à esquerda, desça quatro vezes, suba à esquerda, suba até a cena J e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO (à direita).
20) Suba até a cena P e use o martelo no azulejo marcado na parede (à direita). Pegue a GEMA AMARELA.
21) Desça e vire à esquerda até a cena M. Pegue a FACA na beirada da cama (à esquerda).
22) Clique na pedra no canto inferior esquerdo da cena e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire à direita, desça três vezes, suba à direita e suba três vezes até a cena Q. Use a faca no rasgo na cadeira e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Desça quatro vezes até a cena C e use o martelo em uma das bolas de cristal na escada. Pegue a GEMA BRANCA.
25) Suba à direita, suba, suba três vezes e vire à direita até a cena R. Coloque a gema laranja no suporte.
26) Vire à esquerda, desça três vezes, vire à direita e suba até a cena L. Coloque a gema vermelha no suporte na parede.
25) Desça, vire à esquerda, desça e suba à esquerda até a cena F. Coloque a gema verde no suporte na parede (à direita).
26) Suba duas vezes até a cena N e coloque a gema roxa no suporte na parede (à esquerda).
27) Desça três vezes e vire à direita até a cena D. Coloque a gema azul no suporte na parede.
28) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e coloque a gema amarela no suporte na parede (à esquerda).
29) Suba até a cena E e coloque a gema branca no suporte na parede (à esquerda).
30) Desça, vire à direita até a cena C, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
Detonado Sneaky Mountain Mishap
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique na parte inferior direita da janela (à esquerda) e abra o painel. Pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom, suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA (à direita). Abra-o pegue a GEMA AZUL. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N . Feche-o.
3) Pegue o MÁRMORE PRETO no canto inferior da janela (à esquerda).
4) Suba até a cena L e abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique no quadro azul na parede (à esquerda) e veja as figuras. Anote.
5) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Clique no quadro na parede (à direita) e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA LARANJA no círculo à direita do quadro.
6) Saia do zoom e vire à direita até a cena N. Abaixe o interruptor na parede dos fundos. Pegue a GARRAFA na pia (à esquerda) e a MOEDA BÔNUS na janela.
7) Veja a palavra na parede e anote: SNIPE.
8) Clique no forno (à direita) e clique em um dos biscoitos. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Clique na caixa (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 7): PINES. Aperte o botão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no alto da cascata de água (à direita).
11) Vire à esquerda até a cena J e abaixe o interruptor na parede. Clique no canto esquerdo das almofadas (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
12) Vire à esquerda até a cena I e use os óculos de mergulho na piscina (à esquerda). Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
13) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena D. Acenda a vela em cima da mesa com a caixa de fósforos e pegue o MÁRMORE PRETO (5).
14) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Clique na caixa (à direita) e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE BRANCA.
15) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena I e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita) e pegue a CARTOLA no sofá (à direita).
16) Clique no quadro na parede (à esquerda) e resolva o quebra cabeça. Pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Abra o armário direito embaixo da pia e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire cinco vezes à direita, desça até a cena C e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique na gaveta da cômoda (à direita) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à direita até a cena D e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena F e abaixe o interruptor na parede (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA (à direita).
20) Use a garrafa na pia (à direita) e encha-a com água.
21) Clique na televisão (à esquerda) e veja as figuras geométricas. Anote a cor e o número de lados de cada uma:
3 - VERMELHO
4 - AZUL
5 - AMARELO
22) Saia do zoom e clique na maleta no chão (à direita). Veja as cores dos nú,eros e do botão e anote:
VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - ROXO - AZUL - ROSA
23) Coloque os números a partir as cores e suas misturas (item 21):
VERMELHO = 3
VERDE = AMARELO + AZUL = 5 + 4 = 9
AMARELO = 5
LARANJA = AMARELO + VERMELHO = 5 + 3 = 8
ROXO = AZUL + VERMELHO = 4 + 3 = 7
AZUL = 4
Logo a senha é: 395874. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Coloque a cartola no boneco de neve (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
25) Suba e vire à esquerda até a cena B. Use a garrafa com água na bacia em cima da cômoda (à direita) e pegue a GEMA ROXA.
26) Vire à direita, suba, vire à esquerda até a cena K. Clique no painel no meio da pilastra (à esquerda) e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue a CHAVE VERDE.
27) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena E. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA B
CENA F
CENA H
CENA J
CENA L
CENA N
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 22):
VERMELHO - VERDE - AMARELO - LARANJA - ROXO - AZUL - ROSA
Aperte o botão e pegue a CHAVE LEGAL.
29) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A. Use a chave legal no carro (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Find Hq Gym
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do ginásio.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja as cores no cartaz na parede (à esquerda) e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO
2) Vire à esquerda e pegue o COPO no chão (à direita).
3) Vire à esquerda e veja o número na placa na parede. Anote: 782.
4) Coloque o copo no lixo (à direita) e pegue o DOLAR (1).
5) Vire à esquerda e clique nos botões coloridos da máquina de refrigerante na ordem conforme a dica (item 1):
VERMELHO - VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO
Pegue o DOLAR (2).
6) Clique na mochila verde no chão (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 3): 782. Aperte o botão e pegue o TRANSFERIDOR.
7) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no livro azul no chão (à esquerda) e use o transferidor para medir o ângulo entre as retas. Anote: 165.
8) Saia do zoom e entre no banheiro masculino. Abra uma das cabines (à direita) e clique na caixa cinza. Coloque os números a partir da dica (item 7): 165. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, use a chave preta na porta do banheiro feminino e entre. Abra uma das cabines (à esquerda) e clique no livro vermelho. Pegue o DOLAR (3) na lateral esquerda do livro.
10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os três dolares para a atendente e pegue o INGRESSO.
11) Vire à esquerda, dê o ingresso para o garoto e entre no ginásio. Veja as letras na placa em cima da mesa e anote: RESCO.
12) Abra a cortina na parte inferior da mesa e clique na caixa cinza. Coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 11): SCORE. Aperte o botão e pegue o MÁRMORE AZUL.
13) Desça e clique em um dos cones laranjas no chão. Pegue o MÁRMORE VERDE.
14) Veja as bolas na estante, conte-as e anote:
1 BOLA DE VOLEI
2 BOLAS DE FUTEBOL AMERICANO
3 BOLAS DE FUTEBOL
4 BOLAS VERMELHAS
5 BOLAS DE BASQUETE
15) Clique na caixa verde na estante e coloque as bolas na ordem conforme a dica (item 14):
VOLEI - FUTEBOL AMERICANO - FUTEBOL - VERMELHA - BASQUETE
Aperte o botão e pegue o FUSÍVEL.
16) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça. Afaste uma das caixas no chão e pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Abra o painel da máquina e coloque o fusível.
18) Desça e vire à direita. Veja os números no placar na parede (à esquerda) e anote: 1906.
19) Clique no painel na parede (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 16): 1906. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom, vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos armários à direita e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
21) Abra um dos armários do meio e coloque os três mármores. Desça e VOCÊ ACHOU O HQ!!!
Detonado Amazing Escape The Ruins
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair das ruinas.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
1) Veja as letras na parte inferior da pilastra (à esquerda) e anote: CANI.
2) Vire à esquerda e clique nas pedras no chão (à direita). Anote as cores:
CINZA - VERMELHO - PRETO
PRETO - VERMELHO - PRETO
VERMELHO - CINZA - VERMELHO
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste os arbustos (à direita) e clique na caixa. Coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): INCA. Aperte o botão e pegue o PÉ DE CABRA.
4) Vire três vezes à direita e abaixe a alavanca na pilastra (à esquerda).
5) Vire à direita e use o pé de cabra na PEDRA ESTRANHA na lateral do poço. Pegue-a.
6) Vire três vezes à esquerda e use a pedra estranha na fogueira para acende-la. Pegue a PÁ.
7) Vire à direita e use a pá nas pedras empilhadas na entrada da caverna. Entre na caverna e vire à esquerda. Clique em três tijolos específicos na parede e descubra as figuras. Anote-as na ordem junto com as figuras nas pilastras.
8) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na pilastra. Veja os símbolos e as cores na parede e anote.
9) Clique no tijolo ao lado inferior esquerdo da pilastra e pegue o PERGAMINHO. Abra-o e veja as letras invertidas. Anote:
---- B ---
G ------- Y
- Y --- R -
10) Saia do zoom e clique no baú no chão. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 7). Aperte o botão e pegue a ADAGA.
11) Vire duas vezes à direita e use a adaga nas vinhas (à direita). Clique na entrada e abaixe a alavanca na parede. Veja os símbolos e as cores na parede e anote.
12) Vire duas vezes à esquerda e pegue a TOCHA na pilastra (à esquerda).
13) Vire à direita e clique na entrada (à direita). Use a tocha na cobra e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire à esquerda, use a chave prateada na fechadura da porta e entre. Vire à direita e veja a quantidade de flores em cada arbusto. Anote:
2 - 4 - 3 - 5 - 1 - 6
15) Pegue o MARTELO no canto inferior esquerdo do arbusto com rosas vermelhas.
16) Vire à direita e veja as cores e os símbolos em cima da porta. Anote.
17) Clique nas pedras na parte inferior da pilastra (à esquerda) e veja os números invertidos. Anote: 7738.
18) Vire duas vezes à esquerda e clique nos arbustos na ordem crescente conforme a dica (item 14):
2 - 4 - 3 - 5 - 1 - 6
Pegue o DIAMANTE (1).
19) Vire duas vezes à esquerda e coloque as alavancas nas cores observando os símbolos de acordo com a dica (item 16):
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
20) Vire quatro vezes à direita e entre na porta. Coloque as cores na parede conforme as iniciais a partir da dica (item 9):
---- B ---
G ------- Y
- Y --- R -
B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
R - RED - VERMELHO
G - GREEN - VERDE
Aperte o botão central e vaja o baú cair.
21) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 17): 7738. Aperte o botão e pegue a TIGELA DE BARRO.
22) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Coloque as alavancas nas cores observando os símbolos de acordo com a dica (item 11):
AZUL - AMARELO - AMARELO - AZUL
23) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à direita. Use o martelo no bloco de padra e pegue o DIAMANTE (2).
24) Vire à direita e use a tigela de barro no poço cheio de água.
25) Vire duas vezes à esquerda, entre na caverna e vire à esquerda. Use a tigela de barro com água no sapo e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Vire à direita, entre na porta e vire à esquerda. Use a chave dourada na fechadura da porta e entre. Veja os símbolos e as cores na parede e anote.
27) Desça e vire à esquerda. Coloque as alavancas nas cores observando os símbolos de acordo com a dica (item 26):
AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
28) Vire à direita e entre na porta. Clique no baú no chão e coloque as cores a partir da dica (item 2):
BRANCO - VERMELHO - PRETO
PRETO - VERMELHO - PRETO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
Aperte o botão e pegue o DIAMANTE (3).
29) Desça, vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê os três diamantes para o home. Clique no cavalo e ESCAPE!!!
Detonado Alpine Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
2) Vire à esquerda e clique na caixa cinza na parte traseira do jet ski (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom, vire à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA na lanterna (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AD.
4) Feche o mapa e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à esquerda).
5) Suba duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita até a cena H. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda).
6) Suba até a cena K e clique na entrada de ar no alto da parede (à direita). Use a chave de fenda nos quatro parafusos e pegue a GEMA VERMELHA.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão.
8) Vire duas vezes à direita até a cena N e pegue o MÁRMORE PRETO (4) perto da planta (à direita).
9) Vire três vezes à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda novamente até a cena D. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à esquerda).
10) Suba até a cena F e clique na caixa em cima do banco. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRETA.
11) Desça, vire à direita, suba até a cena G e suba novamente. Use a chave preta na porta e entre. Suba duas vezes até a cena W e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no chão (à direita).
12) Desça e vire duas vezes à direita até a cena T. Pegue o CARTÃO DE ACESSO na mesa de cabeceira (à esquerda). Veja as cores das borboletas na parede e anote:
AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERMELHO
13) Vire à esquerda e suba até a cena X. Clique na folha em cima da mesa e observe que a assinatura invertida forma os números: 738051.
14) Saia do zoom e vire à direita até a cena Y. Use os fósforos na vela em cima da mesa e pegue a CHAVE BRANCA.
15) Vire à direita até a cena Z e clique em uma das lentes na parte superior do binóculo (à direita). Pegue a GEMA AMARELA.
16) Vire à direita até a cena AA e pegue a CHAVE DE BOCA em cima da mesa entre as cadeiras. Pegue tambem a MOEDA BÔNUS na montanha ao fundo.
17) Vire três vezes à esquerda e desça até a cena S. Use a chave de boca na ENGRENAGEM (1) no balcão (à direita) e pegue-a.
18) Clique no painel na pilastra (à esquerda) e coloque o número conforme a dica (item 13): 738051. Clique em ENTER.
19) Vire à esquerda até a cena R e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Vire à esquerda até a cena P e clique no monitor da televisão. Veja as letras e anote: SLIME.
20) Vire à esquerda até a cena O e veja as letras invertidas no espelho. Anote: BROGY. Abaixe o interruptor na parede.
21) Clique na caixa em cima da mesa e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 19): SMILE. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
22) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena I. Clique na toalha estendida (à direita) e veja a dica. Anote: FCE.
23) Saia do zoom e observe algumas toalhas enroladas atrás da toalha estendida (à direita). Clique em uma delas e veja a caixa. Clique nela e coloque os números referentes à ordem alfabetica das letras (item 22):
6 - F
3 - C
5 - E
Aperte o botão e pegue a CHAVE AZUL.
24) Saia do zoom, suba, vire três vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita até a cena Z e desça. Use a chave azul na porta e entre. Clique na mala (à esquerda) e veja as letras no canto. Coloque os números referentes à ordem alfabetica de um anagrama formado pelas letras:
8 - H
9 - I
4 - D
5 - E
Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
25) Vire à direita até a cena V e abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique nas cores acima da cama na ordem conforme as iniciais (item 24):
B - BROWN - MARROM
R - RED - VERMELHO
O - ORANGE - LARANJA
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO
Pegue a CHAVE DOURADA.
26) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda até a cena X e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena AB e pegue o MARTELO em cima da mesa.
27) Vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena G. Use o cartão de acesso no armário (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
28) Vire à direita, suba e vire à direita até a cena L. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
29) Vire à direita e use a chave de boca no aparelho (à direita) e pegue a ENGRENAGEM (2).
30) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena E. Use a chave de boca na pilastra (à esquerda) e pegue a ENGRENAGEM (3).
31) Vire à esquerda e suba até a cena F. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
32) Desça, vire à direita e desça até a cena C. Use o martelo na pedra marcada com um X na parede (à direita) e pegue a GEMA ROSA.
33) Desça até a cena B e abaixe o interruptor na parede (à direita).
34) Suba cinco vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena AD. Abaixe o interruptor na parede. Coloque as três engrenagens na parede e clique no painel acima. Pegue a GEMA LARANJA.
35) Vire à esquerda até a cena AC e veja se apareceu u cofre na parede ao fundo, no lugar de um quadro. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA F
CENA L
CENA O
CENA V
CENA AD
36) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 12):
AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - AZUL - ROSA - VERMELHO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
37) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, desça cinco vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave legal no jet ski (à esquerda) e ESCAPE!!!
Detonado Find Hq Ski Lodge
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do alojamento de ski.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na neve (à direita). Pegue a PÁ.
2) Vire à esquerda e use a pá na neve em frente à porta. Clique na pedra maracada com um X e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Use a chave prateda na porta e entre. Vire à esquerda e veja os triângulos no quadro. Anote.
4) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os triângulos conforme a dica (item 4) e aperte o botão. Pegue a LANTERNA.
5) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a lanterna na caverna (à direita), entre e vire à direita. Veja o número romano na pedra e anote: CDXXV.
6) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda, entre na casa e clique na porta em frente. Abra o freezer da geladeira (à esquerda) e pegue o CUBO DE GELO.
7) Vire à direita e veja as letras na toalha. Anote: LOGUM.
8) Afaste as cortinas da banheira (à esquerda) e pegue as BOTAS DE SKI.
9) Vire duas vezes à esquerda e clique no livro em cima da mesa (à esquerda). Veja a dica e anote:
I = 1
V = 5
X = 10
L = 50
C = 100
D = 500
10) Saia do zoom, vire à direita e suba as escadas. Afaste as caixas de som (à direita) e pegue a CHAVE DE BOCA. Veja o que está escrito na caixa (à esquerda) e anote: TOYS.
11) Desça duas vezes e use a chave de boca no SNOWBOARD na parede (à direita). Pegue-o.
12) Use o cubo de gelo na lareira e pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire à esquerda, abra uma das gavetas (à esquerda) e clique na caixa cinza. Transforme o número romano (item 5) em arábicos com a ajuda da dica (item 9): 425. Coloque o número na caixa e aperte o botão. Pegue a ESTÁTUA (1).
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa cinza (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 7): MOGUL. Aperte o botão e pegue os ÓCULOS DE SKI.
15) Saia do zoom, vire à esquerda, clique na porta em frente e vire à esquerda. Use a chave preta no closet e veja as cores das camisas. Anote:
AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO
16) Clique na caixa verde no alto do closet e coloque as cores a partir da dica (item 14):
AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - ROXO
Aperte o botão e pegue as LUVAS DE SKI.
17) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Dê as botas, as luvas, os óculos e o snowboard para a menina e pegue a ESTÁTUA (2).
18) Vire duas vezes à direita e use a lanterna para entrar na caverna. Clique nas pedras em forma de letras na ordem conforme a dica (item 10): TOYS. Pegue a ESTÁTUA (3).
19) Suba, vire à esquerda, entre na casa, entre na porta em frente e suba as escadas. Coloque as três estátuas na estante e veja a entrada secreta. Entre nela e VOCÊ ACHOU O HQ DO ALOJAMENTO DE SKI!!!
Detonado Hurry And Escape The Dojo
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar dojo do sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Pegue o CAJADO na parede (à direita).
2) Afaste um dos assentos ao redor da mesa e coloque o cajado no buraco no chão.
3) Clique na porta e entre.
CENA 2
3) Abra o pergaminho que está em cima da mesa e clique na ponta inferior esquerda dele. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom, use a chave dourada na porta, clique nela e entre,
CENA 3
5) Clique na mesa para afasta-la e pegue o PÉ DE CABRA.
6) Use o pé de cabra no chão (à esquerda) e pegue a TÁBUA.
7) Coloque a tábua no lado esquerdo do rio, abra a porta e entre.
CENA 4
8) Afaste uma das pedras do jardim chinês e pegue a ESTRELA (1).
9) Clique em um dos enfeites no chão (à esquerda) e pegue a ESTRELA (2).
10) Clique na parte inferior da cortina vermelha (à direita) e pegue a ESTRELA (3).
11) Coloque as três estrelas na porta e entre.
CENA 5
12) Afaste um dos jarros na estante (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
13) Afaste os outros jarros na estante (à esquerda) e veja duas VELAS (1 e 2). Acenda-as com a caixa de fósforos.
14) Afaste os jarros na estante (à direita) e veja duas VELAS (4 e 5). Acenda-as com a caixa de fósforos.
15) Acenda a VELA (3) em cima da mesa com a caixa de fósforos. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Use a chave dourada na porta e entre.
CENA 6
17) Clique em um dos quadrados no lado superior esquerdo da parede e clique no pergaminho. Veja a direção das cabe dica e anote:ças dos dragões e anote:
AZUL - ESQUERDA
VERDE - ABAIXO
AMARELO - ESQUERDA
VERMELHO - ACIMA
18) Saia do zoom e clique em um dos quadrados no lado inferior direito da parede. Clique na caixa e coloque as setas nas posições a partir da cor conforme a dica:
AMARELO - ESQUERDA
AZUL - ESQUERDA
VERMELHO - ACIMA
VERDE - ABAIXO
Aperte o botão e entre na porta.
CENA 7
19) Veja os pontos no tapete, conte-os e anote:
3 - 8 - 9
4 - 5 - 6
2 - 1 - 7
20) Clique na caixa verde (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 19):
3 - 8 - 9
4 - 5 - 6
2 - 1 - 7
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, use a chave dourada na porta e entre.
CENA 8
22) Clique no cartaz (à direita) e veja a palavra. Anote: GRADNO.
23) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 22): DRAGON. Aperte o botão e pegue o YIN YANG.
24) Afaste um dos vasos na estante (à esquerda) e coloque o yin yang no buraco. Entre na porta.
CENA 9
25) Clique no cartaz na parede (à direita) e anote. Resolva as operações:
7 - 2 = 5
13 - 6 = 7
6 + 3 = 9
26) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 25): 579. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
27) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre.
CENA 10
28) Clique no ábaco em cima da estante (à direita) e anote a quantidade de contas de cada de cor:
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
8 - VERDE
5 - AZUL
29) Saia do zoom e clique na caixa verde na estante (à direita). Coloque as estrelas com os respectivos números de pontas de acordo com a dica (item 28):
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
5 - AZUL
8 - VERDE
Aperte o botão e pegue a ESPADA.
30) Use a espada na lanterna pendurada à esquerda e pegue a CHAVE PRETA.
31) Use a chave preta na porta e ESCAPE!!!