Detonado Escape Mystic Island
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique na gaveta esquerda do armário (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Abaixe o interruptor na parede.
3) Vire à esquerda e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire duas vezes à direita e suba. Use a chave preta na porta e entre. Pegue o MAPA embaixo da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche-o.
5) Vire à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à direita). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS no alto (à esquerda).
6) Veja as cores no quadro na parede (à esquerda) e anote:
AZUL
VERMELHO
LARANJA
AMARELO
VERDE
7) Vire à esquerda e suba até a cena R. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
8) Desça e vire à esquerda até a cena I. Abaixe o interruptor na parede.
9) Vire à esquerda até a cena H e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
10) Vire à esquerda até a cena G e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa.
11) Suba até a cena O e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão (à esquerda). Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:
M - VERDE
A - ROXO
D - VERMELHO
L - ROSA
I - AZUL
M - LARANJA
E - AMARELO
12) Desça, vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena T. Afaste as folhas do arbusto (à direita) e pegue a GEMA AMARELA.
13) Suba até a cena V e acenda a vela em cima da mesa (à direita) com os fósforos. Pegue o MÁRMORE (5).
14) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena J. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda até a cena H e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Pegue a PÁ e a LUNETA (à direita).
16) Vire à esquerda até a cena E e clique no quadro na parede. Resolva o quebra cabeça e pegue a GEMA LARANJA.
17) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena Q. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
18) Vire à esquerda até a cena P e use a pá na areia. Pegue o CRISTAL AZUL.
19) Vire três vezes à direita e coloque o cristal azul na estátua. Pegue a GEMA ROSA.
20) Vire à esquerda, desça, vire cinco vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
21) Clique na pedra no canteiro (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Vire oito vezes à direita até a cena L e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 6):
AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - VERDE
Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
23) Saia do zoom e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 11): DILEMMA. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
24) Vire à direita até a cena N e abaixe o interruptor na parede (à direita). Pegue o APITO (à direita).
25) Suba até a cena U e use a luneta no barco. Anote a operação amtemática e resolva-a:
6/32674 = 5279
26) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena C. Clique na gaveta do meio do armário (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 25): 5279. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
27) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Use o apito no animal (à direita) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
28) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena K. Use os óculos de mergulho na piscina (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
29) Vire à direita até a cena L e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA B
CENA D
CENA F
CENA I
CENA M
CENA N
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem do anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11):
VERMELHO - AZUL - ROSA - AMARELO - VERDE - LARANJA - ROXO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes até a cena P. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 30 de abril de 2014
Detonado Find My Tickets Theme Park
Detonado Find My Tickets Theme Park
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o ingresso no parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja os armários sem números à esquerda e à direita e anote na ordem: 4 - 17.
2) Clique no armário número 8 com a estrela (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 417. Aperte o botão e pegue a MOEDA (1).
3) Vire à esquerda e clique no lado esquerdo do banco. Veja a dica e anote:
AMARELO - VERDE - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE
4) Saia do zoom e levante a toalha da mesa (à direita). Pegue a MOEDA (2).
5) Clique no cone laranja no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e clique em uma das plantas (à esquerda). Afaste as folhas e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3), tendo como base, o quadrado destacado:
AMARELO - VERDE - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE
Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
8) Use a chave prateada na porta da cabine e pegue o FILHOTE.
9) Vire à esquerda e dê o filhote para a mulher (à direita). Pegue a MOEDA (3).
10) Clique na roleta e use a chave de fenda. Pegue a MOEDA (4).
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use as quatro moedas na máquina (à esquerda) e pegue o REFRIGERANTE.
12) Vire à direita e dê o refrigerante para a menina (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire à esquerda e use a chave preta na porta. Selecione o isqueiro no inventário e clique dentro da porta. Pegue o TICKET.
14) Vire duas vezes à direita, dê o ticket para o homem e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o ingresso no parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja os armários sem números à esquerda e à direita e anote na ordem: 4 - 17.
2) Clique no armário número 8 com a estrela (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 417. Aperte o botão e pegue a MOEDA (1).
3) Vire à esquerda e clique no lado esquerdo do banco. Veja a dica e anote:
AMARELO - VERDE - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE
4) Saia do zoom e levante a toalha da mesa (à direita). Pegue a MOEDA (2).
5) Clique no cone laranja no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e clique em uma das plantas (à esquerda). Afaste as folhas e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3), tendo como base, o quadrado destacado:
AMARELO - VERDE - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE
Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
8) Use a chave prateada na porta da cabine e pegue o FILHOTE.
9) Vire à esquerda e dê o filhote para a mulher (à direita). Pegue a MOEDA (3).
10) Clique na roleta e use a chave de fenda. Pegue a MOEDA (4).
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use as quatro moedas na máquina (à esquerda) e pegue o REFRIGERANTE.
12) Vire à direita e dê o refrigerante para a menina (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire à esquerda e use a chave preta na porta. Selecione o isqueiro no inventário e clique dentro da porta. Pegue o TICKET.
14) Vire duas vezes à direita, dê o ticket para o homem e ESCAPE!!!
Detonado Escape Plan High Rise
Detonado Escape Plan High Rise
- Ótimo jogo de escape criado por seldefiant.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique no binóculo (à esquerda) e pegue a MOEDA.
2) Use a moeda na máquina de doces e pegue a GOMA DE MASCAR.
3) Clique na placa amarela (à esquerda) e veja os números. Anote: 926.
4) Saia do zoom e clique na caixa vermelha no chão (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3): 926. Aperte o botão e clique na lanterna. Abra-a e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e clique no painel na parede. Use a chave prateada e coloque a goma de mascar. Levante a alavanca.
6) Saia do zoom, clique no botão do elevador (à direita) e mude de cena.
CENA 2
7) Pegue o COPO no chão (à direita).
8) Pegue o ESFREGÃO (à esquerda).
9) Pegue a ESPONJA atrás do balcão (à esquerda).
10) Pegue o SPRAY atrás do balcão (à direita).
11) Pegue o AZULEJO no chão (à esquerda).
12) Use o spray e a esponja em cima da mesa (à direita).
13) Limpe o chão com o esfregão.
14) Levante o pimenteiro em cima da mesa (à esquerda).
15) Coloque o copo no lixo (à esquerda).
16) Coloque o azulejo no canto inferior da parede e pegue a CHAVE PRATEADA com o atendente.
17) Use a chave prateada na porta (à direita) e mude de cena.
CENA 3
18) Clique no pano azul e pegue o PINCEL.
19) Afaste a lata de tinta azul (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
20) Clique na placa na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- - - - -
o - o - o
- o - - -
- - - o -
21) Saia do zoom e clique na caixa na estante. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 20):
- - - - -
o - o - o
- o - - -
- - - o -
Aperte o botão e pegie a CHAVE PRATEADA.
22) Saia do zoom e use a chave prateada na porta (à esquerda). Pegue a MANGUEIRA.
23) Use a mangueira na torneira na parede (à direita) e encha o balde.
24) Use o pincel em cada uma das latas de tinta (à esquerda) e pinte o quadro na parede (à direita). Depois limpe o pincel no balde com água. Veja os números e anote:
8 - VERDE
4 - BRANCO
6 - AZUL
25) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 24): 846. Aperte o botão e pegue a RODA.
26) Use a roda na parte inferior da estante e clique nela para afasta-la. Use a chave de fenda na entrada de ar na parede e mude de cena.
CENA 4
27) Veja os números no alto do portão e anote:
6 - AZUL
1 - VERDE
7 - AMARELO
9 - VERMELHO
28) Afaste o pano no carrinho (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os ponteiros nas posições iguais às de um relógio conforme a dica (item 27):
9 - VERMELHO
1 - VERDE
6 - AZUL
7 - AMARELO
Aperte o botão e abra o compartimento da câmera. Pegue a CHAVE PRATEADA.
29) Saia do zoom e use a chave prateada na fechadura no canto inferior direito do portão. Clique na entrada de moedas da máquina atrás do portão e pegue a MOEDA.
30) Use a moeda na máquina (à direita) e pegue o CELULAR. Selecione ele no inventário e ligue-o. Veja os números e anote: 6915724.
31) Saia do zoom e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 30): 6915724. Clique em enter, saia do zoom, clique na porta (à esquerda) e mude de cena.
CENA 5
32) Afaste o prato no balcão (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
33) Clique no cartaz (à esquerda) e veja as estrelas. Conte o número de pontas e anote na ordem das cores das letras:
6 - AMARELO
9 - AZUL
7 - VERDE
5 - VERMELHO
34) Saia do zoom e use a chave de fenda no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 33): 6975. Aperte o botão e pegue a BATERIA.
35) Saia do zoom, use a bateria no laptop (à direita) e clique nele. Abra a pasta e veja a ordem das cores. Anote:
VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA
36) Saia do zoom e clique na máquina registradora em cima do balcão (à esquerda). Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 35):
VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA
Pegue a CHAVE PRETA.
37) Saia do zoom, use a chave preta no painel na parede (à direita) e pegue o MACHADO.
38) Use o machado na porta (à direita) e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo de escape criado por seldefiant.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique no binóculo (à esquerda) e pegue a MOEDA.
2) Use a moeda na máquina de doces e pegue a GOMA DE MASCAR.
3) Clique na placa amarela (à esquerda) e veja os números. Anote: 926.
4) Saia do zoom e clique na caixa vermelha no chão (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3): 926. Aperte o botão e clique na lanterna. Abra-a e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e clique no painel na parede. Use a chave prateada e coloque a goma de mascar. Levante a alavanca.
6) Saia do zoom, clique no botão do elevador (à direita) e mude de cena.
CENA 2
7) Pegue o COPO no chão (à direita).
8) Pegue o ESFREGÃO (à esquerda).
9) Pegue a ESPONJA atrás do balcão (à esquerda).
10) Pegue o SPRAY atrás do balcão (à direita).
11) Pegue o AZULEJO no chão (à esquerda).
12) Use o spray e a esponja em cima da mesa (à direita).
13) Limpe o chão com o esfregão.
14) Levante o pimenteiro em cima da mesa (à esquerda).
15) Coloque o copo no lixo (à esquerda).
16) Coloque o azulejo no canto inferior da parede e pegue a CHAVE PRATEADA com o atendente.
17) Use a chave prateada na porta (à direita) e mude de cena.
CENA 3
18) Clique no pano azul e pegue o PINCEL.
19) Afaste a lata de tinta azul (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
20) Clique na placa na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- - - - -
o - o - o
- o - - -
- - - o -
21) Saia do zoom e clique na caixa na estante. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 20):
- - - - -
o - o - o
- o - - -
- - - o -
Aperte o botão e pegie a CHAVE PRATEADA.
22) Saia do zoom e use a chave prateada na porta (à esquerda). Pegue a MANGUEIRA.
23) Use a mangueira na torneira na parede (à direita) e encha o balde.
24) Use o pincel em cada uma das latas de tinta (à esquerda) e pinte o quadro na parede (à direita). Depois limpe o pincel no balde com água. Veja os números e anote:
8 - VERDE
4 - BRANCO
6 - AZUL
25) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 24): 846. Aperte o botão e pegue a RODA.
26) Use a roda na parte inferior da estante e clique nela para afasta-la. Use a chave de fenda na entrada de ar na parede e mude de cena.
CENA 4
27) Veja os números no alto do portão e anote:
6 - AZUL
1 - VERDE
7 - AMARELO
9 - VERMELHO
28) Afaste o pano no carrinho (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os ponteiros nas posições iguais às de um relógio conforme a dica (item 27):
9 - VERMELHO
1 - VERDE
6 - AZUL
7 - AMARELO
Aperte o botão e abra o compartimento da câmera. Pegue a CHAVE PRATEADA.
29) Saia do zoom e use a chave prateada na fechadura no canto inferior direito do portão. Clique na entrada de moedas da máquina atrás do portão e pegue a MOEDA.
30) Use a moeda na máquina (à direita) e pegue o CELULAR. Selecione ele no inventário e ligue-o. Veja os números e anote: 6915724.
31) Saia do zoom e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 30): 6915724. Clique em enter, saia do zoom, clique na porta (à esquerda) e mude de cena.
CENA 5
32) Afaste o prato no balcão (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
33) Clique no cartaz (à esquerda) e veja as estrelas. Conte o número de pontas e anote na ordem das cores das letras:
6 - AMARELO
9 - AZUL
7 - VERDE
5 - VERMELHO
34) Saia do zoom e use a chave de fenda no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 33): 6975. Aperte o botão e pegue a BATERIA.
35) Saia do zoom, use a bateria no laptop (à direita) e clique nele. Abra a pasta e veja a ordem das cores. Anote:
VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA
36) Saia do zoom e clique na máquina registradora em cima do balcão (à esquerda). Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 35):
VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA
Pegue a CHAVE PRETA.
37) Saia do zoom, use a chave preta no painel na parede (à direita) e pegue o MACHADO.
38) Use o machado na porta (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Amazing Escape The Ghost Town
Detonado Amazing Escape The Ghost Town
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair da cidade fantasma.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
1) Afaste o cranio no chão (à esquerda) e pegue a FERRADURA.
2) Clique na porta do motel e veja a palavra no quadro. Anote: RATED.
3) Suba e abra o armário (à esquerda). Pegue a CAIXA DE BALAS.
4) Desça duas vezes e clique na porta do correio (à esquerda). Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): TRADE. Aperte o botão e pegue a PEPITA DE COBRE.
5) Clique no papel em cima do balcão e veja a dica. Resolva a operação matematica e anote:
35873 - 26741 = 9232
6) Saia do zoom e desça. Clique na caixa de correio (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 5: 9232. Aperte o botão e abra a caixa. Pegue a TORNEIRA.
7) Clique na porta e vire à esquerda. Pegue a ARMA atrás do cacto (à direita). Selecione as balas no inventário e depois clique na arma.
8) Vire à direita, clique na porta do motel e vire à direita. Use a arma carregada nas garrafas e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire à esquerda, suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Vejas os números e anote: 527.
10) Saia do zoom e pegue a BOTA no canto direito da cômoda (à direita).
11) Desça e clique na maleta no chão (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 9): 527. Aperte o botão e pegue a JARRA.
12) Desça e dê a bota para o homem (à direita). Pegue a LANTERNA.
13) Vire à direita e coloque a torneira no barril em cima do balcão. Encha a jarra com ALCOOL.
14) Vire à esquerda, desça, vire à direita e clique na porta da loja. Veja as cores das garrafas (à direita) e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE
15) Desça, vire à esquerda, clique na porta do motel, suba e clique na porta. Abra a gaveta da cômoda (à direita) e clique na caixa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 14):
VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE
Pegue a BARRA DE CHUMBO.
16) Saia do zoom, desça três vezes e clique na porta (à direita). Use a jarra de alcool na lareira e coloque a barra de chumbo, a pepita de cobre e a ferradura. Acenda a lanterna no fogo.
17) Desça, vire à esquerda, selecione a lanterna acesa e entre na caverna. Pegue a MADEIRA (à direita).
18) Desça, vire à direita e clique na porta (à direita). Use a madeira na fôrma (à esquerda) e clique nela. Pegue a PICARETA.
19) Desça, vire à esquerda e entre na caverna. Use a picareta na rocha e pegue a PEPITA DE OURO.
20) Desça, vire à esquerda, clique na porta da loja e entre. Dê a pepita de ouro para o vendedor e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Desça, use a chave dourada no cavalo (à direita) e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair da cidade fantasma.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar
1) Afaste o cranio no chão (à esquerda) e pegue a FERRADURA.
2) Clique na porta do motel e veja a palavra no quadro. Anote: RATED.
3) Suba e abra o armário (à esquerda). Pegue a CAIXA DE BALAS.
4) Desça duas vezes e clique na porta do correio (à esquerda). Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): TRADE. Aperte o botão e pegue a PEPITA DE COBRE.
5) Clique no papel em cima do balcão e veja a dica. Resolva a operação matematica e anote:
35873 - 26741 = 9232
6) Saia do zoom e desça. Clique na caixa de correio (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 5: 9232. Aperte o botão e abra a caixa. Pegue a TORNEIRA.
7) Clique na porta e vire à esquerda. Pegue a ARMA atrás do cacto (à direita). Selecione as balas no inventário e depois clique na arma.
8) Vire à direita, clique na porta do motel e vire à direita. Use a arma carregada nas garrafas e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire à esquerda, suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Vejas os números e anote: 527.
10) Saia do zoom e pegue a BOTA no canto direito da cômoda (à direita).
11) Desça e clique na maleta no chão (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 9): 527. Aperte o botão e pegue a JARRA.
12) Desça e dê a bota para o homem (à direita). Pegue a LANTERNA.
13) Vire à direita e coloque a torneira no barril em cima do balcão. Encha a jarra com ALCOOL.
14) Vire à esquerda, desça, vire à direita e clique na porta da loja. Veja as cores das garrafas (à direita) e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE
15) Desça, vire à esquerda, clique na porta do motel, suba e clique na porta. Abra a gaveta da cômoda (à direita) e clique na caixa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 14):
VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE
Pegue a BARRA DE CHUMBO.
16) Saia do zoom, desça três vezes e clique na porta (à direita). Use a jarra de alcool na lareira e coloque a barra de chumbo, a pepita de cobre e a ferradura. Acenda a lanterna no fogo.
17) Desça, vire à esquerda, selecione a lanterna acesa e entre na caverna. Pegue a MADEIRA (à direita).
18) Desça, vire à direita e clique na porta (à direita). Use a madeira na fôrma (à esquerda) e clique nela. Pegue a PICARETA.
19) Desça, vire à esquerda e entre na caverna. Use a picareta na rocha e pegue a PEPITA DE OURO.
20) Desça, vire à esquerda, clique na porta da loja e entre. Dê a pepita de ouro para o vendedor e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Desça, use a chave dourada no cavalo (à direita) e ESCAPE!!!
segunda-feira, 28 de abril de 2014
Detonado Cozy Courtyard Escape
Detonado Cozy Courtyard Escape
- Excelente jogo criado por Tricera Gamez cujo objetivo é escapar do patio.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue o BALDE atras do arbusto (à direita).
2) Vire à direita e clique no papel na arvore. Veja os números e anote:
1 - ROXO
2 - AMARELO
3 - AZUL
4 - VERDE
5 - VERMELHO
3) Saia do zoom e use o balde no bebedor (â direita) para enche-lo.
4) Vire à direita e pegue a FLOR atrás da arvore (a direita).
5) Vire à direita e veja as borboletas. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 2):
1 - ROXO
2 - AMARELO
3 - AZUL
4 - VERDE
5 - VERMELHO
Pegue a GEMA ROSA.
6) Veja o tamanho dos girassóis e anote:
GRANDE - MÉDIO - GIGANTE - PEQUENO - MÉDIO
7) Use o balde cheio no sapo e pegue a GEMA AZUL.
8) Vire duas vezes à direita e clique na caixa vermelha (à esquerda). Coloque os botoes nas posições conforme a dica (item 6):
x - x - o - x - x
o - x - x - x - x
x - o - x - x - o
x - x - x - o - x
Aperte o botão e pegue o SERROTE.
9) Saia do zoom e coloque a flor no meio das pedras no chão. Pegue o DUENDE.
10) Vire à direita e use o serrote no galho da árvore (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
11) Vire duas vezes à direita e coloque o duende ao lado da porta. Pegue a PÁ.
12) Vire duas vezes à direita e use a pá na terra no chão. Pegue a GEMA ROXA.
13) Clique na caixa vermelha no chão (à direita) e coloque as quatro gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Tricera Gamez cujo objetivo é escapar do patio.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue o BALDE atras do arbusto (à direita).
2) Vire à direita e clique no papel na arvore. Veja os números e anote:
1 - ROXO
2 - AMARELO
3 - AZUL
4 - VERDE
5 - VERMELHO
3) Saia do zoom e use o balde no bebedor (â direita) para enche-lo.
4) Vire à direita e pegue a FLOR atrás da arvore (a direita).
5) Vire à direita e veja as borboletas. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 2):
1 - ROXO
2 - AMARELO
3 - AZUL
4 - VERDE
5 - VERMELHO
Pegue a GEMA ROSA.
6) Veja o tamanho dos girassóis e anote:
GRANDE - MÉDIO - GIGANTE - PEQUENO - MÉDIO
7) Use o balde cheio no sapo e pegue a GEMA AZUL.
8) Vire duas vezes à direita e clique na caixa vermelha (à esquerda). Coloque os botoes nas posições conforme a dica (item 6):
x - x - o - x - x
o - x - x - x - x
x - o - x - x - o
x - x - x - o - x
Aperte o botão e pegue o SERROTE.
9) Saia do zoom e coloque a flor no meio das pedras no chão. Pegue o DUENDE.
10) Vire à direita e use o serrote no galho da árvore (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
11) Vire duas vezes à direita e coloque o duende ao lado da porta. Pegue a PÁ.
12) Vire duas vezes à direita e use a pá na terra no chão. Pegue a GEMA ROXA.
13) Clique na caixa vermelha no chão (à direita) e coloque as quatro gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Find My Balls Hotel
Detonado Find My Balls Hotel
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar a bola no hotel.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Abra o criado mudo (à direita) e gire o botão.
2) Clique no relógio em cima do criado mudo (à esquerda) e veja as horas. Anote: 6:45.
3) Saia do zoom e clique na mala no chão (à esquerda). Coloque as horas (item 1) no formato 24 horas: 18:45. Aperte o botão, afaste a camiseta e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
4) Saia do zoom e vire à direita. Afaste as cortinas na janela e clique no papel amarelo. Anote: KRITC.
5) Saia do zoom e clique em uma das gavetas da cômoda (à esquerda). Clique na caixa e coloque a palavra formada pelo anagrama de acordo com a dica (item 4): TRICK. Aperte o botão e pegue o MÁRMORE BRANCO.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste o esfregão na parede e gire o botão.
7) Clique na lixeira (à esquerda) e afaste os papeis. Pegue o IMÃ.
8) Saia do zoom e veja os pinos em cima da máquina de gelo. Anote:
x - x - x - o - x - o
x - o - x - x - o - x
o - x - o - x - x - x
9) Vire à direita e afaste o pano azul no carrinho coma bandeja. Clique na caixa e coloque os botões a partir da dica (item 8):
x - x - x - o - x - o
x - o - x - x - o - x
o - x - o - x - x - x
Aperte o botão e pegue o MÁRMORE AZUL.
10) Saia do zoom e vire três vezes a direita. Use o cartão de acesso na porta e entre. Clique nas toalhas de papel na pia (à esquerda) e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
11) Clique no quadro na parede e gire o botão.
12) Afaste a cortina da banheira (á direita) e use o imã. Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Vire três vezes à esquerda e use a chave prateada na maquina de gelo. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Vire três vezes a direita e use a chave de fenda no dispenser de papel na parede. Pegue o DÓLAR.
15) Vire três vezes à esquerda e use o dólar na maquina de refrigerante. Pegue a SODA.
16) Vire duas vezes à direita e dê a soda para o garoto. Pegue o MÁRMORE VERDE.
17) Vire a esquerda e veja o cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique todos os botoes na parede. Coloque os quatro mármores e VOCÊ ACHOU A BOLA NO HOTEL!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar a bola no hotel.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Abra o criado mudo (à direita) e gire o botão.
2) Clique no relógio em cima do criado mudo (à esquerda) e veja as horas. Anote: 6:45.
3) Saia do zoom e clique na mala no chão (à esquerda). Coloque as horas (item 1) no formato 24 horas: 18:45. Aperte o botão, afaste a camiseta e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
4) Saia do zoom e vire à direita. Afaste as cortinas na janela e clique no papel amarelo. Anote: KRITC.
5) Saia do zoom e clique em uma das gavetas da cômoda (à esquerda). Clique na caixa e coloque a palavra formada pelo anagrama de acordo com a dica (item 4): TRICK. Aperte o botão e pegue o MÁRMORE BRANCO.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste o esfregão na parede e gire o botão.
7) Clique na lixeira (à esquerda) e afaste os papeis. Pegue o IMÃ.
8) Saia do zoom e veja os pinos em cima da máquina de gelo. Anote:
x - x - x - o - x - o
x - o - x - x - o - x
o - x - o - x - x - x
9) Vire à direita e afaste o pano azul no carrinho coma bandeja. Clique na caixa e coloque os botões a partir da dica (item 8):
x - x - x - o - x - o
x - o - x - x - o - x
o - x - o - x - x - x
Aperte o botão e pegue o MÁRMORE AZUL.
10) Saia do zoom e vire três vezes a direita. Use o cartão de acesso na porta e entre. Clique nas toalhas de papel na pia (à esquerda) e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
11) Clique no quadro na parede e gire o botão.
12) Afaste a cortina da banheira (á direita) e use o imã. Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Vire três vezes à esquerda e use a chave prateada na maquina de gelo. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Vire três vezes a direita e use a chave de fenda no dispenser de papel na parede. Pegue o DÓLAR.
15) Vire três vezes à esquerda e use o dólar na maquina de refrigerante. Pegue a SODA.
16) Vire duas vezes à direita e dê a soda para o garoto. Pegue o MÁRMORE VERDE.
17) Vire a esquerda e veja o cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique todos os botoes na parede. Coloque os quatro mármores e VOCÊ ACHOU A BOLA NO HOTEL!!!
Detonado Find My Balls Bathroom
Detonado Find My Balls Bathroom
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar a bola no banheiro.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue o DESENTUPIDOR atras da planta (à direita).
2) Clique na lixeira (à esquerda) e afaste os papeis. Pegue o COPO.
3) Vire à esquerda e afaste a toalha azul (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Vire à esquerda e clique dentro do vaso sanitário. Use o desentupidor e pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à esquerda e clique em uma das gavetas da cômoda (à direita). Pegue a LÂMPADA (1).
6) Saia do zoom e use a chave preta em um dos armários embaixo da pia. Use a chave de boca e encha o copo na torneira da pia.
7) Vire à direita e use o copo com água na planta (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à direita e use a chave prateada na porta do armário. Pegue o BALDE AZUL.
9) Veja as cores das roupas e anote:
AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROSA - VERMELHO
10) Clique na caixa vermelha no alto do armário e resolva o sudoku colocando números de 1 a 4:
3 - 4 - 1 - 2
4 - 2 - 3 - 1
2 - 1 - 4 - 3
1 - 3 - 2 - 4
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda no farol (à esquerda) e pegue a LÂMPADA (2).
12) Clique no armário à esquerda e coloque as cores conforme a dica (item 9):
AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROSA - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a LÂMPADA (3).
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o balde azul nas roupas no chão (à esquerda) e pegue a LÂMPADA (4).
14) Coloque as lâmpadas no alto do espelho e veja as figuras. Clique nelas e anote o numero de lados de cada uma:
8 - 3 - 6 - 4 - 5
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na gaveta inferior do criado mudo (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 14):
8 - 3 - 6 - 4 - 5
Aperte o botão e VOCÊ ACHOU A BOLA!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar a bola no banheiro.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue o DESENTUPIDOR atras da planta (à direita).
2) Clique na lixeira (à esquerda) e afaste os papeis. Pegue o COPO.
3) Vire à esquerda e afaste a toalha azul (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Vire à esquerda e clique dentro do vaso sanitário. Use o desentupidor e pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à esquerda e clique em uma das gavetas da cômoda (à direita). Pegue a LÂMPADA (1).
6) Saia do zoom e use a chave preta em um dos armários embaixo da pia. Use a chave de boca e encha o copo na torneira da pia.
7) Vire à direita e use o copo com água na planta (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à direita e use a chave prateada na porta do armário. Pegue o BALDE AZUL.
9) Veja as cores das roupas e anote:
AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROSA - VERMELHO
10) Clique na caixa vermelha no alto do armário e resolva o sudoku colocando números de 1 a 4:
3 - 4 - 1 - 2
4 - 2 - 3 - 1
2 - 1 - 4 - 3
1 - 3 - 2 - 4
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda no farol (à esquerda) e pegue a LÂMPADA (2).
12) Clique no armário à esquerda e coloque as cores conforme a dica (item 9):
AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROSA - VERMELHO
Aperte o botão e pegue a LÂMPADA (3).
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o balde azul nas roupas no chão (à esquerda) e pegue a LÂMPADA (4).
14) Coloque as lâmpadas no alto do espelho e veja as figuras. Clique nelas e anote o numero de lados de cada uma:
8 - 3 - 6 - 4 - 5
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na gaveta inferior do criado mudo (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 14):
8 - 3 - 6 - 4 - 5
Aperte o botão e VOCÊ ACHOU A BOLA!!!
sexta-feira, 11 de abril de 2014
Detonado Hurry And Escape The Roof
Detonado Hurry And Escape The Roof
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar do telhado sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Afaste o barril (à esquerda) e pegue a GARRAFA.
2) Retire o cartaz do barril (à direita) e encha a garrafa com a substância verde.
3) Use a garrafa cheia no cadeado da caixa verde e abra-a. Pegue o PUXADOR.
4) Use o puxador no alto do poste (à esquerda) e mude de cena.
CENA 2
5) Clique no cano (à direita) e veja surgir uma ficha (à esquerda).
6) Clique na ficha e veja os números. Anote: 5508.
7) Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 6): 5508. Aperte o botão e pegue o SACO DE SEMENTES.
8) Dê o saco de sementes para a pomba no alto da porta e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 3
10) Afaste o sapato no chão (à esquerda) e pegue a PEÇA (1).
11) Clique na ochila verde atrás do morro e abra-a. Pegue a PEÇA (2).
12) Saia do zoom e clique na goma de mascar embaixo do banco (à direita). Pegue a PEÇA (3).
13) Use as três peças no morro e pegue a CHAVE DOURADA no alto.
14) Use a chave dourada no cadeado do portão (à direita) e mude de cena.
CENA 4
15) Pegue o BINÓCULO em cima da mesa (à direita).
16) Afaste as cadeiras (à direita) e pegue o PACOTE DE SEMENTES.
17) Use o binóculo na porta acesa no alto do prédio e veja as cores. Anote:
ROSA - VERDE - ROXO
18) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 17):
ROSA - VERDE - ROXO
Aperte o botão e pegue o REGADOR.
19) Use as sementes na terra (à esquerda) e depois use o regador. Pegue a FLOR.
20) Use a flor no vaso em cima da mesa (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Use a chave prateada na porta e mude de cena.
CENA 5
22) Veja as letras no alto do présdio e anote: SNEW.
23) Clique na caixa vermelha no chão e coloque as setas na ordem a partir das iniciais da dica (item 22):
S - SOUTH - SUL
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
24) Saia do zoom e use a chave de boca no objeto que gira no chão. Pegue a CHAVE DOURADA.
25) Use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 6
26) Clique na bóia no alto da escada e veja as cores. Anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
27) Saia do zoom e clique no pé do escorregador (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
28) Saia do zoom e use a chave prateada em uma das portas coloridas (à esquerda). Clique na caixa azul e coloque as cores conforme a dica (item 26):
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Saia do zoom, use a chave dourada na porta (à esquerda) e mude de cena.
CENA 7
30) Pegue o FERRO (1) na bicicleta (à direita).
31) Pegue o FERRO (2) no chão (à direita).
32) Pegue o FERRO (3) no chão ao lado direito da porta.
33) Coloque os três ferros na escada (à esquerda) e clique na torneira do tanque. Pegue a CHAVE PRATEADA.
34) Use a chave prateada na porta e entre.
CENA 8
35) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote o número de quadrados brancos entre os pretos e anote: 7582.
36) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 35): 7582. Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
37) Saia do zoom e acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro. Pegue a CHAVE DOURADA.
38) Use a chave na porta (à esquerda) e mude de cena.
CENA 9
39) Clique no cartaz (à esquerda) e anote:
YOGA THURSDAYS
6:30 - 10:30
TAI-CHI TUESDAYS
7:00 - 8:00
AEROBICS FRIDAYS
8:00 - 10:00
40) Saia do zoom e afaste a planta (à direita). Pegue a BOLA YIN YANG (1).
41) Clique no armário 10 e pegue o DINHEIRO.
42) Saia do zoom e clique no armário 6. Pegue a BOLA YIN YANG (2).
43) Saia do zoom e clique no armário 8. Pegue a BOLA YIN YANG (3).
44) Saia do zoom e use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue a BOLA YIN YANG (4).
45) Coloque cada uma das bolas yin yang em cima de um pedestal e pegue a CHAVE DOURADA em cima do tapete.
46) Use a chave na porta (à esquerda) e mude de cena.
CENA 10
47) Abra a caixa vermelha (à direita) e pegue o CANIVETE.
48) Use o canivete na corda (à esquerda) e derrube o saco. Clique no saco e veja a dica. Anote:
x - - x
- x - x
- - x -
x - - -
49) Clique no painel no chão ao lado do holofote e coloque as cores de acordo com a dica (item 48):
PRETO - BRANCO - BRANCO - PRETO
BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO
BRANCO - BRANCO - PRETO - BRANCO
PRETO - BRANCO - BRANCO - BRANCO
Aperte o botão e veja o avião aparecer. Clique na corda e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar do telhado sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.
CENA 1
1) Afaste o barril (à esquerda) e pegue a GARRAFA.
2) Retire o cartaz do barril (à direita) e encha a garrafa com a substância verde.
3) Use a garrafa cheia no cadeado da caixa verde e abra-a. Pegue o PUXADOR.
4) Use o puxador no alto do poste (à esquerda) e mude de cena.
CENA 2
5) Clique no cano (à direita) e veja surgir uma ficha (à esquerda).
6) Clique na ficha e veja os números. Anote: 5508.
7) Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 6): 5508. Aperte o botão e pegue o SACO DE SEMENTES.
8) Dê o saco de sementes para a pomba no alto da porta e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 3
10) Afaste o sapato no chão (à esquerda) e pegue a PEÇA (1).
11) Clique na ochila verde atrás do morro e abra-a. Pegue a PEÇA (2).
12) Saia do zoom e clique na goma de mascar embaixo do banco (à direita). Pegue a PEÇA (3).
13) Use as três peças no morro e pegue a CHAVE DOURADA no alto.
14) Use a chave dourada no cadeado do portão (à direita) e mude de cena.
CENA 4
15) Pegue o BINÓCULO em cima da mesa (à direita).
16) Afaste as cadeiras (à direita) e pegue o PACOTE DE SEMENTES.
17) Use o binóculo na porta acesa no alto do prédio e veja as cores. Anote:
ROSA - VERDE - ROXO
18) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 17):
ROSA - VERDE - ROXO
Aperte o botão e pegue o REGADOR.
19) Use as sementes na terra (à esquerda) e depois use o regador. Pegue a FLOR.
20) Use a flor no vaso em cima da mesa (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Use a chave prateada na porta e mude de cena.
CENA 5
22) Veja as letras no alto do présdio e anote: SNEW.
23) Clique na caixa vermelha no chão e coloque as setas na ordem a partir das iniciais da dica (item 22):
S - SOUTH - SUL
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
24) Saia do zoom e use a chave de boca no objeto que gira no chão. Pegue a CHAVE DOURADA.
25) Use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 6
26) Clique na bóia no alto da escada e veja as cores. Anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
27) Saia do zoom e clique no pé do escorregador (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
28) Saia do zoom e use a chave prateada em uma das portas coloridas (à esquerda). Clique na caixa azul e coloque as cores conforme a dica (item 26):
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Saia do zoom, use a chave dourada na porta (à esquerda) e mude de cena.
CENA 7
30) Pegue o FERRO (1) na bicicleta (à direita).
31) Pegue o FERRO (2) no chão (à direita).
32) Pegue o FERRO (3) no chão ao lado direito da porta.
33) Coloque os três ferros na escada (à esquerda) e clique na torneira do tanque. Pegue a CHAVE PRATEADA.
34) Use a chave prateada na porta e entre.
CENA 8
35) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote o número de quadrados brancos entre os pretos e anote: 7582.
36) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 35): 7582. Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
37) Saia do zoom e acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro. Pegue a CHAVE DOURADA.
38) Use a chave na porta (à esquerda) e mude de cena.
CENA 9
39) Clique no cartaz (à esquerda) e anote:
YOGA THURSDAYS
6:30 - 10:30
TAI-CHI TUESDAYS
7:00 - 8:00
AEROBICS FRIDAYS
8:00 - 10:00
40) Saia do zoom e afaste a planta (à direita). Pegue a BOLA YIN YANG (1).
41) Clique no armário 10 e pegue o DINHEIRO.
42) Saia do zoom e clique no armário 6. Pegue a BOLA YIN YANG (2).
43) Saia do zoom e clique no armário 8. Pegue a BOLA YIN YANG (3).
44) Saia do zoom e use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue a BOLA YIN YANG (4).
45) Coloque cada uma das bolas yin yang em cima de um pedestal e pegue a CHAVE DOURADA em cima do tapete.
46) Use a chave na porta (à esquerda) e mude de cena.
CENA 10
47) Abra a caixa vermelha (à direita) e pegue o CANIVETE.
48) Use o canivete na corda (à esquerda) e derrube o saco. Clique no saco e veja a dica. Anote:
x - - x
- x - x
- - x -
x - - -
49) Clique no painel no chão ao lado do holofote e coloque as cores de acordo com a dica (item 48):
PRETO - BRANCO - BRANCO - PRETO
BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO
BRANCO - BRANCO - PRETO - BRANCO
PRETO - BRANCO - BRANCO - BRANCO
Aperte o botão e veja o avião aparecer. Clique na corda e ESCAPE!!!
Detonado Spooky Asylum Escape
Detonado Spooky Asylum Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Suba e veja as cores no portal (à direita). Anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - VERDE
2) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA no canto superior esquerdo da cena.
4) Vire à esquerda e use o pé de cabra na base da coluna (à direita). Pegue a CHAVE VERMELHA.
5) Use o pé de cabra na base da coluna (à esquerda) e pegue o VASO SAGRADO. Agora você pode coletar os orbs (pontos roxos) nas cenas.
6) Vire quatro vezes à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Dê dentro da caixa no chão (à direita) e clique nas letras na ordem inversa à ordem alfabética:
Z - Y - X - W - V - U - T - S - R - Q - P = O - N - M - L - K - J - I - H - G - F - E - D - C - B
Pegue a VARINHA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a varinha na estrela no chão e clique no raio que apareceu. Compre o MAPA e a LANTERNA do vendedor.
8) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Feche-o.
9) Desça até a cena A e use a lanterna. Pegue a CHAVE PRATEADA no chão (à direita).
10) Suba, vire duas vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
11) Vire à esquerda até a cena C e clique nas cores no alto, na ordem conforme a dica (item 1):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - VERDE
Pegue a CHAVE AZUL.
12) Vire quatro vezes à direita até a cena G, suba à direita, use a chave azul na porta e entre. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA BRANCA.
13) Vire à direita até a cena M e pegue os ÓCULOS (à direita).
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena F. Use os óculos e veja os números na parede. Anote: 3584.
15) Vire três vezes à esquerda até a cena C e clique na caixa em cima da mesa (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 3584. Aperte o botão e pegue o LIVRO.
16) Saia do zoom e abra o livro. Use os óculos e vire as páginas. Anote as dicas:
o u o u o u
u o u o u o
u u u u o o
4791546
PLEASE
624513
A - 4
B - 5
C - 6
D - 7
E - 8
F - 9
G - 1
H - 8
I - 9
J - 1
K - 2
L - 3
M - 4
N - 5
O - 6
P - 7
Q - 8
R - 9
S - 1
T - 2
U - 3
V - 4
W - 5
X - 6
Y - 7
Z - 8
17) Feche o livro e vire à direita até a cena D. Dê zoom no piano (à direita) e clique nas teclas na ordem a partir da sequencia de números e de suas letras correspondentes conforme as dicas do livro (item 16):
A - 4
D - 7
F - 9
G - 1
B - 5
A - 4
C - 6
Pegue o ISQUEIRO.
18) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba à direita e vire à direita até a cena M. Coloque os olhos dos bonecos nas posições conforme a dica (item 16) e aperte o botão vermelho a cada sequencia. Se a sequencia estiver certa, uma das lâmpadas irá se acender:
ABERTO- - FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO - FECHADO
FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO
FECHADO - FECHADO - FECHADO - FECHADO - ABERTO - ABERTO
Pegue a CHAVE ROXA.
19) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena E e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Use os óculos na cena e depois use a varinha na estrela que apareceu no chão. Pegue a GEMA VERMELHA.
20) Tire os óculos e clique no altar. Acenda as velas com o isqueiro na ordem conforme a dica (item 16):
6 - 2 - 4 - 5 - 1 - 3
Pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita até a cena G, suba à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE PRETA no chão (à esquerda).
22) Suba à direita até a cena P e pegue a LUVA (à direita).
23) Use a chave de fenda no lado direito do painel de controle e pegue a GEMA ROXA.
24) Desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda até a cena C e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Clique no pote em cima do lado direito da mesa e use a luva. Pegue a GEMA LARANJA.
25) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os símblos conforme a dica do livro (item 16). Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita, suba à esquerda até a cena K e suba à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use o pé de cabra na parte inferior do armário e pegue a GEMA AMARELA.
27) Vire à esquerda até a cena N e pegue o ESPELHO em cima da cômoda (à direita).
28) Clique na caixa no fundo (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 16): ASLEEP. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
29) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena Q. Use o espelho no raio de luz e pegue a GEMA VERDE.
30) Desça trÊs vezes até a cena G e clique no raio de luz. Compre a BOLA DE CRISTAL. A bola de cristal funciona como um teletransportador, logo, abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
31) Coloque cada gema em seu suporte:
CENA C - GEMA AMARELA
CENA E - GEMA VERMELHA
CENA F - GEMA BRANCA
CENA H - GEMA LARANJA
CENA K - GEMA AZUL
CENA N - GEMA ROXA
CENA P - GEMA VERDE
32) Vá até a cena A, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Suba e veja as cores no portal (à direita). Anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - VERDE
2) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA no canto superior esquerdo da cena.
4) Vire à esquerda e use o pé de cabra na base da coluna (à direita). Pegue a CHAVE VERMELHA.
5) Use o pé de cabra na base da coluna (à esquerda) e pegue o VASO SAGRADO. Agora você pode coletar os orbs (pontos roxos) nas cenas.
6) Vire quatro vezes à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Dê dentro da caixa no chão (à direita) e clique nas letras na ordem inversa à ordem alfabética:
Z - Y - X - W - V - U - T - S - R - Q - P = O - N - M - L - K - J - I - H - G - F - E - D - C - B
Pegue a VARINHA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a varinha na estrela no chão e clique no raio que apareceu. Compre o MAPA e a LANTERNA do vendedor.
8) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Feche-o.
9) Desça até a cena A e use a lanterna. Pegue a CHAVE PRATEADA no chão (à direita).
10) Suba, vire duas vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
11) Vire à esquerda até a cena C e clique nas cores no alto, na ordem conforme a dica (item 1):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - VERDE
Pegue a CHAVE AZUL.
12) Vire quatro vezes à direita até a cena G, suba à direita, use a chave azul na porta e entre. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA BRANCA.
13) Vire à direita até a cena M e pegue os ÓCULOS (à direita).
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena F. Use os óculos e veja os números na parede. Anote: 3584.
15) Vire três vezes à esquerda até a cena C e clique na caixa em cima da mesa (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 3584. Aperte o botão e pegue o LIVRO.
16) Saia do zoom e abra o livro. Use os óculos e vire as páginas. Anote as dicas:
o u o u o u
u o u o u o
u u u u o o
4791546
PLEASE
624513
A - 4
B - 5
C - 6
D - 7
E - 8
F - 9
G - 1
H - 8
I - 9
J - 1
K - 2
L - 3
M - 4
N - 5
O - 6
P - 7
Q - 8
R - 9
S - 1
T - 2
U - 3
V - 4
W - 5
X - 6
Y - 7
Z - 8
17) Feche o livro e vire à direita até a cena D. Dê zoom no piano (à direita) e clique nas teclas na ordem a partir da sequencia de números e de suas letras correspondentes conforme as dicas do livro (item 16):
A - 4
D - 7
F - 9
G - 1
B - 5
A - 4
C - 6
Pegue o ISQUEIRO.
18) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba à direita e vire à direita até a cena M. Coloque os olhos dos bonecos nas posições conforme a dica (item 16) e aperte o botão vermelho a cada sequencia. Se a sequencia estiver certa, uma das lâmpadas irá se acender:
ABERTO- - FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO - FECHADO
FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO
FECHADO - FECHADO - FECHADO - FECHADO - ABERTO - ABERTO
Pegue a CHAVE ROXA.
19) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena E e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Use os óculos na cena e depois use a varinha na estrela que apareceu no chão. Pegue a GEMA VERMELHA.
20) Tire os óculos e clique no altar. Acenda as velas com o isqueiro na ordem conforme a dica (item 16):
6 - 2 - 4 - 5 - 1 - 3
Pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita até a cena G, suba à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE PRETA no chão (à esquerda).
22) Suba à direita até a cena P e pegue a LUVA (à direita).
23) Use a chave de fenda no lado direito do painel de controle e pegue a GEMA ROXA.
24) Desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda até a cena C e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Clique no pote em cima do lado direito da mesa e use a luva. Pegue a GEMA LARANJA.
25) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os símblos conforme a dica do livro (item 16). Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita, suba à esquerda até a cena K e suba à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use o pé de cabra na parte inferior do armário e pegue a GEMA AMARELA.
27) Vire à esquerda até a cena N e pegue o ESPELHO em cima da cômoda (à direita).
28) Clique na caixa no fundo (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 16): ASLEEP. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
29) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena Q. Use o espelho no raio de luz e pegue a GEMA VERDE.
30) Desça trÊs vezes até a cena G e clique no raio de luz. Compre a BOLA DE CRISTAL. A bola de cristal funciona como um teletransportador, logo, abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
31) Coloque cada gema em seu suporte:
CENA C - GEMA AMARELA
CENA E - GEMA VERMELHA
CENA F - GEMA BRANCA
CENA H - GEMA LARANJA
CENA K - GEMA AZUL
CENA N - GEMA ROXA
CENA P - GEMA VERDE
32) Vá até a cena A, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
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