Detonado Find Hq Joshua Tree
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique nas pedras (à esquerda). Veja a dica e anote:
A = 8
B = 21/3 = 7
C = 9/3 = 3
D = 12/2 = 6
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa no chão e coloque os números conforme a dica (item 1): 8736. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
3) Vire à direita e use o canivete na porta. Pegue o CANTIL.
4) Vire duas vezes à direita e pegue o GRAVETO no chão (à direita).
5) Vire à direita e veja a placa. Anote: KACRC.
6) Veja as flores no cacto e anote:
LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
7) Clique no cadeado da ponte e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 5): CRACK. Clique no botão cinza e suba. Encha o cantil no lago.
8) Desça e vire à direita. Clique no poste e veja a dica. Resolva e anote:
17/64 = 0,2656
9) Saia do zoom e clique no painel no poste. Coloque os números a partir da dica (item 8): 2656. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
10) Vire cinco vezes à esquerda e dê o cantil para o menino. Pegue a FLECHA (1).
11) Use o graveto na fogueira e obtenha uma TOCHA.
12) Vire quatro vezes à direita, suba e vire à direita. Use a corda no buraco, selecione a tocha no inventário e desça. Veja a dica na parede (à direita) e anote:
------- ESQUERDA ------
MEIO ------------- MEIO
------- DIREITA -------
13) Vire à esquerda e veja a dica nos trilhos. Anote:
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
14) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 13):
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a RODA.
15) Suba, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Selecione a tocha no inventário e entre na caverna. Coloque os botões na parede na posição a partir da dica (item 12):
------- ESQUERDA ------
MEIO ------------- MEIO
------- DIREITA -------
Clique na alavanca na parede e pegue a FLECHA (2).
16) Coloque a roda no carrinho e vire à esquerda. Pegue a BARRA DE METAL no chão próximo aos trilhos.
17) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
18) Vire duas vezes à direita e use a barra de metal na rocha. Pegue a PÁ.
19) Vire à esquerda, desça, vire à direita e suba. Afaste a pedra no chão e use a pá. Pegue a MINHOCA.
20) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a picareta na rocha (à esquerda) e pegue a FLECHA (3).
21) Vire à direita, suba, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique nas pedras (à esquerda) e dê a minhoca para o lagarto. Pegue a FLECHA (4).
22) Saia do zoom, vire à direita, selecione a tocha, entre na caverna e vire à esquerda. Coloque as quatro flechas na parede, entre e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 27 de abril de 2015
quarta-feira, 22 de abril de 2015
Detonado Sneaky Ranch Day 8
Detonado Sneaky Ranch Day 8
- Oitavo jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja suas tarefas do dia. Veja também os números invertidos no canto superior direito e anote: 037.
2) Saia do zoom e afaste o cobertor do sofá. Pegue a MAÇÃ.
3) Clique na mala (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 1): 037. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
4) Vire à direita e abra a geladeira. Pegue as CENOURAS.
5) Vire à esquerda, clique na porta e vire duas vezes à direita. Pegue os MORANGOS no arbusto (à direita).
6) Entre no galinheiro e pegue o GALÃO (à esquerda).
7) Desça e vire à direita. Use o galão na vaca e encha-o de LEITE.
8) Vire quatro vezes à direita e dê as cenouras, a maçã e os morangos para o porco. Pegue o ANCINHO.
9) Vire à direita e veja as letras e os númneros no trator. Anote:
G - 3
X - 5
J - 7
V - 9
10) Clique no painel do trator e coloque as letras na ordem crescente de acordo com a dica (item 8): GXJV. Clique no botão cinza e pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL.
11) Vire duas vezes à esquerda e entre nos estábulos. Abra o portão do cavalo e use o ancinho. Pegue a FICHA.
12) Desça, vire duas vezes à esquerda e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em STORE.
13) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
14) Clique na entrada de dinheiro da máquina (à esquerda) e pegue 1 DÓLAR.
15) Entre na loja e vire à direita. Compre o BILHETE DE LOTERIA com a mulher por 1 dólar.
16) Clique no bilhete de loteria no inventário e use a ficha.
17) DÊ o bilhete para a mulher e ganhe 1 milhão de dólares.
18) Clique na porta e use o galão de combustível. Encha-o por 50 dólares.
19) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
15) Vire quatro vezes à direita e dê 600 dólares para seu avô.
16) Vire três vezes à esquerda e coloque o galão de combustível no trator.
17) Vire cinco vezes à esquerda e entre no trailer. Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram completadas. Clique na lista.
18) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
- Oitavo jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja suas tarefas do dia. Veja também os números invertidos no canto superior direito e anote: 037.
2) Saia do zoom e afaste o cobertor do sofá. Pegue a MAÇÃ.
3) Clique na mala (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 1): 037. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
4) Vire à direita e abra a geladeira. Pegue as CENOURAS.
5) Vire à esquerda, clique na porta e vire duas vezes à direita. Pegue os MORANGOS no arbusto (à direita).
6) Entre no galinheiro e pegue o GALÃO (à esquerda).
7) Desça e vire à direita. Use o galão na vaca e encha-o de LEITE.
8) Vire quatro vezes à direita e dê as cenouras, a maçã e os morangos para o porco. Pegue o ANCINHO.
9) Vire à direita e veja as letras e os númneros no trator. Anote:
G - 3
X - 5
J - 7
V - 9
10) Clique no painel do trator e coloque as letras na ordem crescente de acordo com a dica (item 8): GXJV. Clique no botão cinza e pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL.
11) Vire duas vezes à esquerda e entre nos estábulos. Abra o portão do cavalo e use o ancinho. Pegue a FICHA.
12) Desça, vire duas vezes à esquerda e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em STORE.
13) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
14) Clique na entrada de dinheiro da máquina (à esquerda) e pegue 1 DÓLAR.
15) Entre na loja e vire à direita. Compre o BILHETE DE LOTERIA com a mulher por 1 dólar.
16) Clique no bilhete de loteria no inventário e use a ficha.
17) DÊ o bilhete para a mulher e ganhe 1 milhão de dólares.
18) Clique na porta e use o galão de combustível. Encha-o por 50 dólares.
19) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
15) Vire quatro vezes à direita e dê 600 dólares para seu avô.
16) Vire três vezes à esquerda e coloque o galão de combustível no trator.
17) Vire cinco vezes à esquerda e entre no trailer. Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram completadas. Clique na lista.
18) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonado Find Hq Great Smoky Mountains
Detonado Find Hq Great Smoky Mountains
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ da montanha.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na lateral da lixeira e veja a dica. Anote:
VERMELHO - .617
AMARELO - .8
VERDE - .78
AZUL - .63
2) Saia do zoom e clique dentro da lixeira. Pegue a MADEIRA (1).
3) Saia do zoom e clique na mochila (à esquerda). Veja a dica e anote:
AZUL + VERMELHO - ROXO
4) Coloque os números (item 1) de acordo com a dica (item 3):
AZUL + VERMELHO =
0.617 + 0.630 = 1.247
Clique no botão cinza e pegue a FLECHA.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no papel na cabana (à direita) e veja a dica. Anote: 6385.
6) Saia do zoom e clique na janela da cabana (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 6385. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Vire à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a NOZ.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê a noz para o guaxinim. Pegue o GRAVETO.
9) Vire à esquerda e use a pá no chão (à direita). Pegue a JÓIA (1).
10) Vire três vezes à direita e desça. Pegue a MADEIRA (2) atrás da fogueira.
11) Use o graveto na fogueira e obtenha uma TOCHA.
12) Abra a barraca e clique na caixa. Coloque as cores na ordem crescente a partir da dica (item 1):
VERMELHO - .617
AZUL - .630
VERDE - .780
AMARELO - .800
Clique no botão cinza e pegue a JÓIA (2).
13) Saia do zoom e clique nas pedras na borda da fogueira. Veja a dica e anote.
14) Saia do zoom, suba, use a tocha na caverna e entre. Coloque a flecha na parede.
15) Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a MADEIRA (3).
16) Desça e suba a escada (à direita). Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 13). Clique na seta e vire à direita. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a CHAVE.
17) Use a chave na casa e entre. Clique no livro (à direita) e leia o texto. Veja que o porco emprestou 3 libras de açúcar para o lobo, e duas semanas depois, ele devolveu 16% a mais. Logo:
3 + (3 x 16 / 100) = 3.48
18) Saia do zoom e clique no baú n(à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 17): 348. Clique no botão cinza e pegue a JÓIA (3).
19) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três madeiras na ponte e suba. Coloque as três jóias na árvore e suba. VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ da montanha.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na lateral da lixeira e veja a dica. Anote:
VERMELHO - .617
AMARELO - .8
VERDE - .78
AZUL - .63
2) Saia do zoom e clique dentro da lixeira. Pegue a MADEIRA (1).
3) Saia do zoom e clique na mochila (à esquerda). Veja a dica e anote:
AZUL + VERMELHO - ROXO
4) Coloque os números (item 1) de acordo com a dica (item 3):
AZUL + VERMELHO =
0.617 + 0.630 = 1.247
Clique no botão cinza e pegue a FLECHA.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no papel na cabana (à direita) e veja a dica. Anote: 6385.
6) Saia do zoom e clique na janela da cabana (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 6385. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Vire à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a NOZ.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê a noz para o guaxinim. Pegue o GRAVETO.
9) Vire à esquerda e use a pá no chão (à direita). Pegue a JÓIA (1).
10) Vire três vezes à direita e desça. Pegue a MADEIRA (2) atrás da fogueira.
11) Use o graveto na fogueira e obtenha uma TOCHA.
12) Abra a barraca e clique na caixa. Coloque as cores na ordem crescente a partir da dica (item 1):
VERMELHO - .617
AZUL - .630
VERDE - .780
AMARELO - .800
Clique no botão cinza e pegue a JÓIA (2).
13) Saia do zoom e clique nas pedras na borda da fogueira. Veja a dica e anote.
14) Saia do zoom, suba, use a tocha na caverna e entre. Coloque a flecha na parede.
15) Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a MADEIRA (3).
16) Desça e suba a escada (à direita). Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 13). Clique na seta e vire à direita. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a CHAVE.
17) Use a chave na casa e entre. Clique no livro (à direita) e leia o texto. Veja que o porco emprestou 3 libras de açúcar para o lobo, e duas semanas depois, ele devolveu 16% a mais. Logo:
3 + (3 x 16 / 100) = 3.48
18) Saia do zoom e clique no baú n(à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 17): 348. Clique no botão cinza e pegue a JÓIA (3).
19) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três madeiras na ponte e suba. Coloque as três jóias na árvore e suba. VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
Detonado Escape Shark Beach
Detonado Escape Shark Beach
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da praia.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue a CHAVE DE FENDA no criado mudo (à esquerda).
2) Vire à direita e pegue a GEMA AZUL na estátua (à esquerda).
3) Use a chave de fenda em uma das gavetas (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
5) Pegue o MAPA embaixo do espelho e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
6) Suba até a cena P e clique no forno. Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
7) Saia do zoom e clique no papel em cima do balcão (à esquerda). Veja a dica e anote: GADABGA.
8) Veja tambem as letras em destaque e anote: JEDNED.
9) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Pegue o ISQUEIRO em cima do balcão (à direita).
10) Vire à esquerda e dê zoom no violão (à esquerda). Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 7): GADABGA. Pegue a GEMA LARANJA.
11) Saia do zoom e suba até a cena N. Clique no botão na parede.
12) Clique na churrasqueira (à direita) e afaste as grelhas. Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena M. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) ao lado direito da cadeira.
14) Vire à direita e suba até a cena Q. Pegue a PÁ (à esquerda).
15) Desça e vire à direita até a cena O. Use a chave de fenda no azulejo no chão (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
15) Clique na beirada do telhado e veja a dica. Anote:
ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA
16) Suba até a cena R e use a pá no caranguejo (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (3).
17) Desça, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Clique no baú em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
18) Saia do zoom, vire à direita até a cena J e desça. Use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena D e clique no botão na parede.
19) Clique no papel higiênico embaixo da pia (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
20) Saia do zoom e clique na borda do espelho (à direita). Veja os números e anote: 42856.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Clique no baú (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 20): 42856. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE CLARA.
22) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena I. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no baú em cima da mesa (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 8): JEDNED. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Clique no botão na parede.
24) Clique no quadro e veja as cores. Anote:
VERDE CLARO - AZUL CLARO - ROXO - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO
25) Saia do zoom e use o isqueiro nas velas (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
26) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E e clique no botão na parede.
27) Dê zoom na caixa em cima da pia e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 15):
ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA
Pegue a GEMA AZUL CLARO.
28) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA D
CENA E
CENA J
CENA N
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 24):
VERDE CLARO - AZUL CLARO - ROXO - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
30) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena R. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da praia.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue a CHAVE DE FENDA no criado mudo (à esquerda).
2) Vire à direita e pegue a GEMA AZUL na estátua (à esquerda).
3) Use a chave de fenda em uma das gavetas (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
5) Pegue o MAPA embaixo do espelho e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
6) Suba até a cena P e clique no forno. Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
7) Saia do zoom e clique no papel em cima do balcão (à esquerda). Veja a dica e anote: GADABGA.
8) Veja tambem as letras em destaque e anote: JEDNED.
9) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Pegue o ISQUEIRO em cima do balcão (à direita).
10) Vire à esquerda e dê zoom no violão (à esquerda). Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 7): GADABGA. Pegue a GEMA LARANJA.
11) Saia do zoom e suba até a cena N. Clique no botão na parede.
12) Clique na churrasqueira (à direita) e afaste as grelhas. Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena M. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) ao lado direito da cadeira.
14) Vire à direita e suba até a cena Q. Pegue a PÁ (à esquerda).
15) Desça e vire à direita até a cena O. Use a chave de fenda no azulejo no chão (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
15) Clique na beirada do telhado e veja a dica. Anote:
ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA
16) Suba até a cena R e use a pá no caranguejo (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (3).
17) Desça, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Clique no baú em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
18) Saia do zoom, vire à direita até a cena J e desça. Use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena D e clique no botão na parede.
19) Clique no papel higiênico embaixo da pia (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
20) Saia do zoom e clique na borda do espelho (à direita). Veja os números e anote: 42856.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Clique no baú (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 20): 42856. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE CLARA.
22) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena I. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no baú em cima da mesa (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 8): JEDNED. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Clique no botão na parede.
24) Clique no quadro e veja as cores. Anote:
VERDE CLARO - AZUL CLARO - ROXO - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO
25) Saia do zoom e use o isqueiro nas velas (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
26) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E e clique no botão na parede.
27) Dê zoom na caixa em cima da pia e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 15):
ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA
Pegue a GEMA AZUL CLARO.
28) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA D
CENA E
CENA J
CENA N
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 24):
VERDE CLARO - AZUL CLARO - ROXO - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
30) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena R. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
terça-feira, 14 de abril de 2015
Detonado Sneaky Ranch Day 7
Detonado Sneaky Ranch Day 7
- Sétimo jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e clique na porta. Clique no bilhete ao lado da porta e veja a dica. Anote:
DOWN - ABAIXO
RIGHT - DIREITA
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
UP - ACIMA
Veja também os números na parte inferior e anote: 4583.
3) Saia do zoom e clique na porta do trailer. Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 2): 4583. Clique no botão cinza e pegue o MACACO
4) Saia do zoom e clique na porta. Clique no painel no lado direito do trailer e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 2):
ABAIXO
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
ACIMA
Pegue o PNEU.
5) Vire duas vezes à direita e entre no galinheiro. Veja as cores e anote:
AZUL - VERMELHO - AZUL
BRANCO - AZUL - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
6) Desça, vire três vezes à direita e entre no galpão. Clique no armário (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 5):
AZUL - VERMELHO - AZUL
BRANCO - AZUL - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o CORTADOR DE GRAMA.
7) Desça, vire à direita e entre no estábulo. Abra o portão (à direita) e pegue a GAIOLA.
8) Desça e vire duas vezes à direita. Use o cortador de grama e pegue a MOEDA.
9) Vire seis vezes à esquerda e use a gaiola para pegar as GALINHAS.
10) Vire duas vezes à direita e use o macaco no pneu traseiro do caminhão. Coloque o pneu que está no inventário.
11) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
12) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
13) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
14) Vire à esquerda e compre a TESOURA por 35 dólares.
15) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANDAL BROOKS. Dê as galinhas para o menino e pegue os PORCOS.
16) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
17) Vire três vezes à direita e dê os porcos para seu avô.
18) Vire seis vezes à esquerda e use a tesoura na plantação.
19) Vire à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se você completou todas as tarefas. Clique na lista.
20) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
- Sétimo jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e clique na porta. Clique no bilhete ao lado da porta e veja a dica. Anote:
DOWN - ABAIXO
RIGHT - DIREITA
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
UP - ACIMA
Veja também os números na parte inferior e anote: 4583.
3) Saia do zoom e clique na porta do trailer. Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 2): 4583. Clique no botão cinza e pegue o MACACO
4) Saia do zoom e clique na porta. Clique no painel no lado direito do trailer e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 2):
ABAIXO
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
ACIMA
Pegue o PNEU.
5) Vire duas vezes à direita e entre no galinheiro. Veja as cores e anote:
AZUL - VERMELHO - AZUL
BRANCO - AZUL - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
6) Desça, vire três vezes à direita e entre no galpão. Clique no armário (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 5):
AZUL - VERMELHO - AZUL
BRANCO - AZUL - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o CORTADOR DE GRAMA.
7) Desça, vire à direita e entre no estábulo. Abra o portão (à direita) e pegue a GAIOLA.
8) Desça e vire duas vezes à direita. Use o cortador de grama e pegue a MOEDA.
9) Vire seis vezes à esquerda e use a gaiola para pegar as GALINHAS.
10) Vire duas vezes à direita e use o macaco no pneu traseiro do caminhão. Coloque o pneu que está no inventário.
11) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
12) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
13) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
14) Vire à esquerda e compre a TESOURA por 35 dólares.
15) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANDAL BROOKS. Dê as galinhas para o menino e pegue os PORCOS.
16) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
17) Vire três vezes à direita e dê os porcos para seu avô.
18) Vire seis vezes à esquerda e use a tesoura na plantação.
19) Vire à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se você completou todas as tarefas. Clique na lista.
20) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
sexta-feira, 10 de abril de 2015
Detonado Escape Mystic Manor
Detonado Escape Mystic Manor
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre os fusíveis e escape da mansão.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA.
2) Vire à esquerda e suba. Use o pé de cabra na porta e entre. Pegue o MAPA na parede (à esquerda).
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche o mapa.
4) Suba duas vezes até a cena O e pegue o MACHADO na janela.
5) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena G. Use o machado no TRONCO (à esquerda) e pegue- o.
6) Suba três vezes até a cena U e clique em uma das gavetas (à direita). Afaste os papéis e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena T. Clique no caderno em cima da cadeira e veja a dica. Anote: BDCBA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena V. Afaste a estátua (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Use o isqueiro na vela em cima da mesa.
10) Suba até a cena K e use o isqueiro na vela (à direita).
11) Coloque o tronco na lareira e use o isqueiro. Pegue a CHAVE VERMELHA.
12) Desça, vire à direita, suba duas vezes até a cena R e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Acenda a vela em cima do piano com o isqueiro.
13) Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 7): BDCBA. Veja também os números e anote:
23 - 12 - 27
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena P. Pegue a FACA.
15) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Use a faca na poltrona e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça até a cena E e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Afaste a madeira no chão e pegue o FUSÍVEL (1).
17) Vire três vezes à direita e suba até a cena N. Vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena C. Acenda a vela com o isqueiro.
18) Vire à esquerda e suba até a cena H. Vire à direita, use a chave verde na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
19) Clique no livro no altar e veja a dica. Anote o número de lado referente às figuras de cada cor:
FIGURA 1: 6 LADOS - VERMELHO
FIGURA 2: 3 LADOS - AMARELO
FIGURA 3: 6 LADOS - AZUL
FIGURA 4: 9 LADOS - VERDE
20) Vire as páginas do livro até chegar a um cofre. Coloque os números de acordo com a dica (item 18): 6369. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (2).
21) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena T. Clique na entrada de ar na parede e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Desça, use a chave azul na porta e entre. Acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro.
23) Clique no cofre (à esquerda) e clique nas setas direcionais de modo que a seta branca aponte para os números da dica (item 12):
23 - SETA ESQUERDA
12 - SETA DIREITA
27 - SETA ESQUERDA
Clique na maçaneta e pegue o FUSÍVEL (3).
24) Saia do zoom e clique no livro em cima da cadeira. Vire as páginas e pegue a CHAVE ROXA.
25) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba até a cena N. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CORDA na lareira (à esquerda).
26) Veja as cores na janela (à direita) e anote:
---------- AMARELO - VERMELHO ----------
AZUL --------------------------- AMARELO
VERMELHO ---------------------- VERMELHO
---------- VERMELHO - AZUL -------------
Observe a mancha rosa e tenha-a como referência.
27) Clique no painel na parede (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 25) tendo a mancha rosa como referência:
---------- VERMELHO - VERMELHO -------------
AZUL ------------------------------- AZUL
VERMELHO -------------------------- AMARELO
---------- AMARELO - VERMELHO -------------
Clique no botão amarelo e pegue o FUSÍVEL (4).
28) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena L. Use a corda no buraco no chão (à direita) e pegue o FUSÍVEL (5).
29) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Se você tiver acendido as cinco velas espalhadas no jogo, aparecerá um FUSÍVEL (6) em cima do piano. Pegue-o.
30) Vire à direita e desça duas vezes até a cena G. Desça, clique no painel ao lado da porta e coloque os seis fusíveis.
31) Saia do zoom, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre os fusíveis e escape da mansão.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA.
2) Vire à esquerda e suba. Use o pé de cabra na porta e entre. Pegue o MAPA na parede (à esquerda).
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche o mapa.
4) Suba duas vezes até a cena O e pegue o MACHADO na janela.
5) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena G. Use o machado no TRONCO (à esquerda) e pegue- o.
6) Suba três vezes até a cena U e clique em uma das gavetas (à direita). Afaste os papéis e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena T. Clique no caderno em cima da cadeira e veja a dica. Anote: BDCBA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena V. Afaste a estátua (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Use o isqueiro na vela em cima da mesa.
10) Suba até a cena K e use o isqueiro na vela (à direita).
11) Coloque o tronco na lareira e use o isqueiro. Pegue a CHAVE VERMELHA.
12) Desça, vire à direita, suba duas vezes até a cena R e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Acenda a vela em cima do piano com o isqueiro.
13) Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 7): BDCBA. Veja também os números e anote:
23 - 12 - 27
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena P. Pegue a FACA.
15) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Use a faca na poltrona e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça até a cena E e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Afaste a madeira no chão e pegue o FUSÍVEL (1).
17) Vire três vezes à direita e suba até a cena N. Vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena C. Acenda a vela com o isqueiro.
18) Vire à esquerda e suba até a cena H. Vire à direita, use a chave verde na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
19) Clique no livro no altar e veja a dica. Anote o número de lado referente às figuras de cada cor:
FIGURA 1: 6 LADOS - VERMELHO
FIGURA 2: 3 LADOS - AMARELO
FIGURA 3: 6 LADOS - AZUL
FIGURA 4: 9 LADOS - VERDE
20) Vire as páginas do livro até chegar a um cofre. Coloque os números de acordo com a dica (item 18): 6369. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (2).
21) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena T. Clique na entrada de ar na parede e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Desça, use a chave azul na porta e entre. Acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro.
23) Clique no cofre (à esquerda) e clique nas setas direcionais de modo que a seta branca aponte para os números da dica (item 12):
23 - SETA ESQUERDA
12 - SETA DIREITA
27 - SETA ESQUERDA
Clique na maçaneta e pegue o FUSÍVEL (3).
24) Saia do zoom e clique no livro em cima da cadeira. Vire as páginas e pegue a CHAVE ROXA.
25) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba até a cena N. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CORDA na lareira (à esquerda).
26) Veja as cores na janela (à direita) e anote:
---------- AMARELO - VERMELHO ----------
AZUL --------------------------- AMARELO
VERMELHO ---------------------- VERMELHO
---------- VERMELHO - AZUL -------------
Observe a mancha rosa e tenha-a como referência.
27) Clique no painel na parede (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 25) tendo a mancha rosa como referência:
---------- VERMELHO - VERMELHO -------------
AZUL ------------------------------- AZUL
VERMELHO -------------------------- AMARELO
---------- AMARELO - VERMELHO -------------
Clique no botão amarelo e pegue o FUSÍVEL (4).
28) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena L. Use a corda no buraco no chão (à direita) e pegue o FUSÍVEL (5).
29) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Se você tiver acendido as cinco velas espalhadas no jogo, aparecerá um FUSÍVEL (6) em cima do piano. Pegue-o.
30) Vire à direita e desça duas vezes até a cena G. Desça, clique no painel ao lado da porta e coloque os seis fusíveis.
31) Saia do zoom, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 9 de abril de 2015
Detonado Escape From Crete
Detonado Escape From Crete
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar de Creta.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique nas flores no arbusto e pegue a ESTRELA (1).
2) Vire à esquerda e pegue a ESTRELA (2) em cima da cadeira (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita e clique em uma das xícaras em cima da mesa. Pegue o QUEIJO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Afaste uma das almofadas (à direita) e pegue a ESTRELA (3).
5) Vire três vezes à esquerda e clique no baú em cima da mesa. Coloque as três estrelas e pegue a CHAVE ROXA.
6) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita).
7) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T.Feche o mapa
8) Vire à esquerda até a cena H e pegue o PAPEL em cima da mesa. Abra-o e veja a dica. Anote.
9) Saia do zoom e suba até a cena N. Clique nos quadros e veja o nome de cada um. Anote:
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
RIGHT - DIREITA
10) Desça e vire à esquerda até a cena G. Clique no botão na parede (à esquerda).
11) Clique em uma das gavetas e pegue a PINÇA.
12) Vire à esquerda até a cena F e clique em uma das gavetas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique nos quadros e veja o nome de cada um. Anote:
UP - ACIMA
DOWN - ABAIXO
UP - ACIMA
14) Vire três vezes à direita e suba até a cena N. Clique na entrada de ar no alto da parede e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique no chapéu e afaste a etiqueta. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Clique no botão na parede.
17) Clique na caixa (à direita) e clique nas setas na ordem conforme as dicas (itens 9 e 13):
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
RIGHT - DIREITA
UP - ACIMA
DOWN - ABAIXO
UP - ACIMA
Pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita e suba até a cena N. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
19) Vire à esquerda até a cena L e pegue a MOEDA BÔNUS na janela. Clique na garrafa em cima da pia e use a pinça. Pegue a CHAVE AZUL.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire três vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
21) Clique na entrada de ar no alto da parede (à esquerda) e dê o queijo para o rato. Pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Clique na primeira torneira e veja a dica no espelho. Anote:
T = 4
Logo, o restante do alfabeto fica:
T = 4
U = 5
V = 6
W = 7
X = 8
Y = 9
Z = 10
A = 11
B = 12
C = 13
D = 14
E = 15
F = 16
G = 17
H = 18
I = 19
J = 20
K = 21
L = 22
M = 23
N = 24
O = 25
P = 26
Q = 1
R = 2
S = 3
23) Abra a segunda torneira e veja a dica no espelho. Relacione os números com a dica (item 22) e anote:
17 - G
9 - Y
14 - D
24 - N
13 - C
1 - Q
24) Vire à direita, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena M. Clique na caixa em cima do criado mudo (à direita) e coloque as letras a partir da dica (item 23): GYDNCQ. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede (à direita) e veja os símbolos. Anote.
26) Saia do zom e vire à direita até a cena K. Clique no botão na parede (à direita).
27) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números que estão no papel (item 8) na ordem da dica (item 25): 26835. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA C
CENA G
CENA J
CENA M
29) Coloque as três gemas no cofre e pegue a CHAVE HIGH TECH.
30) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena O. Use a chave high tech no jet ski (à direita) e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar de Creta.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique nas flores no arbusto e pegue a ESTRELA (1).
2) Vire à esquerda e pegue a ESTRELA (2) em cima da cadeira (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita e clique em uma das xícaras em cima da mesa. Pegue o QUEIJO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Afaste uma das almofadas (à direita) e pegue a ESTRELA (3).
5) Vire três vezes à esquerda e clique no baú em cima da mesa. Coloque as três estrelas e pegue a CHAVE ROXA.
6) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita).
7) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T.Feche o mapa
8) Vire à esquerda até a cena H e pegue o PAPEL em cima da mesa. Abra-o e veja a dica. Anote.
9) Saia do zoom e suba até a cena N. Clique nos quadros e veja o nome de cada um. Anote:
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
RIGHT - DIREITA
10) Desça e vire à esquerda até a cena G. Clique no botão na parede (à esquerda).
11) Clique em uma das gavetas e pegue a PINÇA.
12) Vire à esquerda até a cena F e clique em uma das gavetas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique nos quadros e veja o nome de cada um. Anote:
UP - ACIMA
DOWN - ABAIXO
UP - ACIMA
14) Vire três vezes à direita e suba até a cena N. Clique na entrada de ar no alto da parede e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique no chapéu e afaste a etiqueta. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Clique no botão na parede.
17) Clique na caixa (à direita) e clique nas setas na ordem conforme as dicas (itens 9 e 13):
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
RIGHT - DIREITA
UP - ACIMA
DOWN - ABAIXO
UP - ACIMA
Pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita e suba até a cena N. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
19) Vire à esquerda até a cena L e pegue a MOEDA BÔNUS na janela. Clique na garrafa em cima da pia e use a pinça. Pegue a CHAVE AZUL.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire três vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
21) Clique na entrada de ar no alto da parede (à esquerda) e dê o queijo para o rato. Pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Clique na primeira torneira e veja a dica no espelho. Anote:
T = 4
Logo, o restante do alfabeto fica:
T = 4
U = 5
V = 6
W = 7
X = 8
Y = 9
Z = 10
A = 11
B = 12
C = 13
D = 14
E = 15
F = 16
G = 17
H = 18
I = 19
J = 20
K = 21
L = 22
M = 23
N = 24
O = 25
P = 26
Q = 1
R = 2
S = 3
23) Abra a segunda torneira e veja a dica no espelho. Relacione os números com a dica (item 22) e anote:
17 - G
9 - Y
14 - D
24 - N
13 - C
1 - Q
24) Vire à direita, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena M. Clique na caixa em cima do criado mudo (à direita) e coloque as letras a partir da dica (item 23): GYDNCQ. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede (à direita) e veja os símbolos. Anote.
26) Saia do zom e vire à direita até a cena K. Clique no botão na parede (à direita).
27) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números que estão no papel (item 8) na ordem da dica (item 25): 26835. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA C
CENA G
CENA J
CENA M
29) Coloque as três gemas no cofre e pegue a CHAVE HIGH TECH.
30) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena O. Use a chave high tech no jet ski (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Sneaky Ranch Day 6
Detonado Sneaky Ranch Day 6
- Sexto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja a seta na geladeira e anote:
VERDE - SUL
3) Vire à direita, clique na porta e vire à direita. Pegue a ENXADA e o ANCINHO (à direita).
4) Vire à direita e veja a seta no trailer (à direita). Anote:
AMARELO - NOROESTE
5) Entre no galinheiro e pegue o GALÃO no chão (à direita).
6) Desça e vire à direita. Use o galão na vaca e encha-o e leite.
7) Vire à direita e veja a seta na placa. Anote:
AZUL - SUL
8) Vire à direita e entre no galpão. Pegue o FENO.
9) Veja as garrafas enumeradas na estante e anote:
6 - PEQUENA
2 - MÉDIA
3 - GRANDE
8 - GIGANTE
10) Afaste o barril (à esquerda) e pegue a CHAVE.
11) Abra o armário (à direita) e coloque o ancinho e a encxada dentro.
12) Desça e vire à direita. Veja a seta na parede (à direita) e anote:
VERMELHO - NORDESTE
13) Use a chave no estábulo e entre. Abra um dos portões (à direita) e pegue a CESTA.
14) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque o feno no suporte.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a cesta para pegar os TOMATES.
16) Vire à esquerda e entre no trailer. Clique no cofre em cima da mesa e coloque as setas conforme as dicas (itens 2, 4,7 e 12):
AZUL - SUL
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUL
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
17) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha e coloque os números na ordem crescente de tamanho de acordo com a dica (item 9): 6238. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
18) Saia do zoom, vire à direita, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
19) Use a moeda no telefone e ligue para sua avó.
20) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
21) Vire à direita e dê 125 dólares para a mulher. Pegue o CARRINHO DE MÃO.
22) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FENCE CO.
23) Clique na porta e compre os POSTES por 300 dólares.
24) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GAIRY'S DAIRY.
25) Clique na porta e dê o galão de leite para a mulher. Pegue 50 DÓLARES.
26) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FEED STORE.
27) Compre o SACO DE RAÇÃO por 100 dólares.
28) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em ANNE'S PRODUCE.
29) Dê os tomates e pegue 40 DÓLARES.
30) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH. Vire duas vezes à direita e entre no estábulo. Coloque o carrinho de mão no chão.
31) Use a chave de fenda no portão (à direita) e coloque o saco de ração.
32) Desça e vire à direita. Dê os postes para o seu avô.
33) Vire sete vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no mapa e veja se você fez todas as tarefas.
34) Feche a lista, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
- Sexto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja a seta na geladeira e anote:
VERDE - SUL
3) Vire à direita, clique na porta e vire à direita. Pegue a ENXADA e o ANCINHO (à direita).
4) Vire à direita e veja a seta no trailer (à direita). Anote:
AMARELO - NOROESTE
5) Entre no galinheiro e pegue o GALÃO no chão (à direita).
6) Desça e vire à direita. Use o galão na vaca e encha-o e leite.
7) Vire à direita e veja a seta na placa. Anote:
AZUL - SUL
8) Vire à direita e entre no galpão. Pegue o FENO.
9) Veja as garrafas enumeradas na estante e anote:
6 - PEQUENA
2 - MÉDIA
3 - GRANDE
8 - GIGANTE
10) Afaste o barril (à esquerda) e pegue a CHAVE.
11) Abra o armário (à direita) e coloque o ancinho e a encxada dentro.
12) Desça e vire à direita. Veja a seta na parede (à direita) e anote:
VERMELHO - NORDESTE
13) Use a chave no estábulo e entre. Abra um dos portões (à direita) e pegue a CESTA.
14) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque o feno no suporte.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a cesta para pegar os TOMATES.
16) Vire à esquerda e entre no trailer. Clique no cofre em cima da mesa e coloque as setas conforme as dicas (itens 2, 4,7 e 12):
AZUL - SUL
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUL
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
17) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha e coloque os números na ordem crescente de tamanho de acordo com a dica (item 9): 6238. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
18) Saia do zoom, vire à direita, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
19) Use a moeda no telefone e ligue para sua avó.
20) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
21) Vire à direita e dê 125 dólares para a mulher. Pegue o CARRINHO DE MÃO.
22) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FENCE CO.
23) Clique na porta e compre os POSTES por 300 dólares.
24) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GAIRY'S DAIRY.
25) Clique na porta e dê o galão de leite para a mulher. Pegue 50 DÓLARES.
26) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FEED STORE.
27) Compre o SACO DE RAÇÃO por 100 dólares.
28) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em ANNE'S PRODUCE.
29) Dê os tomates e pegue 40 DÓLARES.
30) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH. Vire duas vezes à direita e entre no estábulo. Coloque o carrinho de mão no chão.
31) Use a chave de fenda no portão (à direita) e coloque o saco de ração.
32) Desça e vire à direita. Dê os postes para o seu avô.
33) Vire sete vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no mapa e veja se você fez todas as tarefas.
34) Feche a lista, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
terça-feira, 7 de abril de 2015
Detonado Find Hq Glacier National Park
Detonado Find Hq Glacier National Park
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique na árvore (à esquerda). Veja os números e anote: 314.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 1): 314. Clique no botão cinza e pegue a FRUTA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Dê a fruta para o bode e suba. Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a MADEIRA.
4) Veja os números no alto da casa e resolva a operação matemática. Anote:
9523 - 4987 = 4536
4) Vire à esquerda e clique na janela. Coloque as figuras de acordo com com o número de pontas (item 3):
4 - QUADRADO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO
Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
5) Desça e vire à direita. Use a lanterna na entrada da caverna e entre. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a PICARETA.
6) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a picareta na pedra e pegue a CHAVE.
7) Vire duas vezes à direita, use a chave na porta e entre. Coloque a madeira na lareira (à esquerda) e acenda-a com a lanterna.
8) Clique na estátua em cima do criado mudo e veja a dica. Anote: NAHO.
9) Saia do zoom e clique na primeira gaveta do criado mudo. Afaste as folhas e pegue o TRANSFERIDOR.
10) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos potes na estante e anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO
11) Abra o congelador do criado mudo (à esquerda) e pegue o CUBO DE GELO.
12) Vire à esquerda e coloque o cubo de gelo na lareira acesa (à esquerda). Pegue a CHAVE.
13) Clique no cesto em cima da mesa e coloque as cores a partir da dica (item 10):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO
Clique no botão cinza e pegue a ISCA (1).
14) Saia do zoom, use a chave na porta e entre. Afaste os travesseiros em cima da cama e clique no livro. Use o transferidor e veja a medida do ângulo. Anote: 162°.
15) Saia do zoom e clique no baú (à direita). Coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 8): NOAH. Clique no botão cinza e pegue a ISCA (2).
16) Desça e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 14): 162. Clique no botão cinza e pegue a ISCA (3).
17) Saia do zoom e coloque as três iscas no cabide na parede (à direita). Suba e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
segunda-feira, 6 de abril de 2015
Detonado Sneaky Ranch Day 5
Detonado Sneaky Ranch Day 5
- Quinto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia. Veja também que você possui 500 DÓLARES.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta da geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:
S - AZUL
N - VERDE
E - LARANJA
A - AMARELO
K - VERMELHO
Y - AZUL
J - LARANJA
8 - VERDE
3) Saia do zoom e abra a geladeira. Pegue a CAIXA DE OVOS.
4) Vire à direita e clique na porta. Vire duas vezes à direita e clique na placa em cima do galinheiro. Veja a dica e anote:
5 - AZUL
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Afaste o monte de feno (à esquerda) e veja o número. Anote:
6 - VERMELHO
6) Clique dentro do estábulo e veja as cores das garrafas. Anote:
VERMELHO - LARANJA - AZUL - AZUL
7) Clique no armário (à direita) e coloque as letras (item 2) na ordem conforme a dica (item 6):
K - VERMELHO
E - LARANJA
Y - AZUL
S - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o GALÃO.
8) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o galão na vaca (à esquerda) e encha-o de leite.
9) Vire três vezes à esquerda e clique dentro do galinheiro. Use a caixa que está no inventário e pegue os OVOS.
10) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme as dicas (itens 2, 4 e 5):
5 - AZUL
6 - VERMELHO
8 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o OVO ESPECIAL.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os ovos para o homem e pegue a MOEDA.
12) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
13) Use a moeda no telefone que está na parede e ligue para sua avó.
14) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
15) Vire à esquerda e dê 20 dólares para a mulher. Pegue o PESTICIDA.
16) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FENCE CO.
17) Dê 600 dólares para o homem e pegue a MADEIRA.
18) Clique no cartaz colado no balcão e veja que o trailer custa 400 dolares. Clique no cartaz.
19) Saia do zoom, desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
20) Vire duas vezes à direita e dê a madeira para seu avô.
21) Vire duas vezes à esquerda, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
22) Clique na porta e dê o galão de leite para a mulher. Pegue 50 DÓLARES.
23) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em MC JOHNALD'S FARM .
24) Dê 400 dólares para o homem e pegue o TRAILER.
25) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANDAL BROOKS.
26) Dê o ovo especial para o menino e pegue o CAVALO.
27) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
28) Vire duas vezes à direita e dê o cavalo para seu avô.
29) Vire cinco vezes à esquerda e use o pesticida na plantação.
30) Vire à esquerda e clique na porta. Abra a lista no inventário e veja se todos os itens foram cumpridos. Clique nela.
31) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
- Quinto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia. Veja também que você possui 500 DÓLARES.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta da geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:
S - AZUL
N - VERDE
E - LARANJA
A - AMARELO
K - VERMELHO
Y - AZUL
J - LARANJA
8 - VERDE
3) Saia do zoom e abra a geladeira. Pegue a CAIXA DE OVOS.
4) Vire à direita e clique na porta. Vire duas vezes à direita e clique na placa em cima do galinheiro. Veja a dica e anote:
5 - AZUL
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Afaste o monte de feno (à esquerda) e veja o número. Anote:
6 - VERMELHO
6) Clique dentro do estábulo e veja as cores das garrafas. Anote:
VERMELHO - LARANJA - AZUL - AZUL
7) Clique no armário (à direita) e coloque as letras (item 2) na ordem conforme a dica (item 6):
K - VERMELHO
E - LARANJA
Y - AZUL
S - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o GALÃO.
8) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o galão na vaca (à esquerda) e encha-o de leite.
9) Vire três vezes à esquerda e clique dentro do galinheiro. Use a caixa que está no inventário e pegue os OVOS.
10) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme as dicas (itens 2, 4 e 5):
5 - AZUL
6 - VERMELHO
8 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o OVO ESPECIAL.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os ovos para o homem e pegue a MOEDA.
12) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
13) Use a moeda no telefone que está na parede e ligue para sua avó.
14) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
15) Vire à esquerda e dê 20 dólares para a mulher. Pegue o PESTICIDA.
16) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FENCE CO.
17) Dê 600 dólares para o homem e pegue a MADEIRA.
18) Clique no cartaz colado no balcão e veja que o trailer custa 400 dolares. Clique no cartaz.
19) Saia do zoom, desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
20) Vire duas vezes à direita e dê a madeira para seu avô.
21) Vire duas vezes à esquerda, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
22) Clique na porta e dê o galão de leite para a mulher. Pegue 50 DÓLARES.
23) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em MC JOHNALD'S FARM .
24) Dê 400 dólares para o homem e pegue o TRAILER.
25) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANDAL BROOKS.
26) Dê o ovo especial para o menino e pegue o CAVALO.
27) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
28) Vire duas vezes à direita e dê o cavalo para seu avô.
29) Vire cinco vezes à esquerda e use o pesticida na plantação.
30) Vire à esquerda e clique na porta. Abra a lista no inventário e veja se todos os itens foram cumpridos. Clique nela.
31) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!
Assinar:
Postagens (Atom)