segunda-feira, 27 de abril de 2015

Detonado Find Hq Joshua Tree

Detonado Find Hq Joshua Tree


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e clique nas pedras (à esquerda). Veja a dica e anote:

A = 8

B = 21/3 = 7

C = 9/3 = 3

D = 12/2 = 6

2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa no chão e coloque os números conforme a dica (item 1): 8736. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
3) Vire à direita e use o canivete na porta. Pegue o CANTIL.
4) Vire duas vezes à direita e pegue o GRAVETO no chão (à direita).
5) Vire à direita e veja a placa. Anote: KACRC.
6) Veja as flores no cacto e anote:

LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO

7) Clique no cadeado da ponte e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 5): CRACK. Clique no botão cinza e suba. Encha o cantil no lago.
8) Desça e vire à direita. Clique no poste e veja a dica. Resolva e anote:

17/64 =  0,2656

9) Saia do zoom e clique no painel no poste. Coloque os números a partir da dica (item 8): 2656. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
10) Vire cinco vezes à esquerda e dê o cantil para o menino. Pegue a FLECHA (1).
11) Use o graveto na fogueira e obtenha uma TOCHA.
12) Vire quatro vezes à direita, suba e vire à direita. Use a corda no buraco, selecione a tocha no inventário e desça. Veja a dica na parede (à direita) e anote:

------- ESQUERDA ------
MEIO ------------- MEIO
------- DIREITA -------

13) Vire à esquerda e veja a dica nos trilhos. Anote:

DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA

14) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 13):

DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA

Clique no botão cinza e pegue a RODA.
15) Suba, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Selecione a tocha no inventário e entre na caverna. Coloque os botões na parede na posição a partir da dica (item 12):

------- ESQUERDA ------
MEIO ------------- MEIO
------- DIREITA -------

Clique na alavanca na parede e pegue a FLECHA (2).
16) Coloque a roda no carrinho e vire à esquerda. Pegue a BARRA DE METAL no chão próximo aos trilhos. 
17) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 6):

LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
18) Vire duas vezes à direita e use a barra de metal na rocha. Pegue a PÁ.
19) Vire à esquerda, desça, vire à direita e suba. Afaste a pedra no chão e use a pá. Pegue a MINHOCA.
20) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a picareta na rocha (à esquerda) e pegue a FLECHA (3).
21) Vire à direita, suba, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique nas pedras (à esquerda) e dê a minhoca para o lagarto. Pegue a FLECHA (4).
22) Saia do zoom, vire à direita, selecione a tocha, entre na caverna e vire à esquerda. Coloque as quatro flechas na parede, entre e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!



quarta-feira, 22 de abril de 2015

Detonado Sneaky Ranch Day 8

Detonado Sneaky Ranch Day 8


- Oitavo jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja suas tarefas do dia. Veja também os números invertidos no canto superior direito e anote: 037.
2) Saia do zoom e afaste o cobertor do sofá. Pegue a MAÇÃ.
3) Clique na mala (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 1): 037. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
4) Vire à direita e abra a geladeira. Pegue as CENOURAS.
5) Vire à esquerda, clique na porta e vire duas vezes à direita. Pegue os MORANGOS no arbusto (à direita).
6) Entre no galinheiro e pegue o GALÃO (à esquerda).
7) Desça e vire à direita. Use o galão na vaca e encha-o de LEITE.
8) Vire quatro vezes à direita e dê as cenouras, a maçã e os morangos para o porco. Pegue o ANCINHO.
9) Vire à direita e veja as letras e os númneros no trator. Anote:

G - 3
X - 5
J - 7
V - 9

10) Clique no painel do trator e coloque as letras na ordem crescente de acordo com a dica (item 8): GXJV. Clique no botão cinza e pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL.
11) Vire duas vezes à esquerda e entre nos estábulos. Abra o portão do cavalo e use o ancinho. Pegue a FICHA.
12) Desça, vire duas vezes à esquerda e clique no caminhão. Abra o mapa e clique em STORE.
13) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
14) Clique na entrada de dinheiro da máquina (à esquerda) e pegue 1 DÓLAR.
15) Entre na loja e vire à direita. Compre o BILHETE DE LOTERIA com a mulher por 1 dólar.
16) Clique no bilhete de loteria no inventário e use a ficha.
17) DÊ o bilhete para a mulher e ganhe 1 milhão de dólares.
18) Clique na porta e use o galão de combustível. Encha-o por 50 dólares.
19) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
15) Vire quatro vezes à direita e dê 600 dólares para seu avô.
16) Vire três vezes à esquerda e coloque o galão de combustível no trator. 
17) Vire cinco vezes à esquerda e entre no trailer. Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram completadas. Clique na lista.
18) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!


Detonado Find Hq Great Smoky Mountains

Detonado Find Hq Great Smoky Mountains


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ da montanha.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique na lateral da lixeira e veja a dica. Anote:

VERMELHO - .617
AMARELO - .8
VERDE - .78
AZUL - .63

2) Saia do zoom e clique dentro da lixeira. Pegue a MADEIRA (1).
3) Saia do zoom e clique na mochila (à esquerda). Veja a dica e anote:

AZUL + VERMELHO - ROXO

4) Coloque os números (item 1) de acordo com a dica (item 3):

AZUL + VERMELHO =
0.617 + 0.630 = 1.247

Clique no botão cinza e pegue a FLECHA.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no papel na cabana (à direita) e veja a dica. Anote: 6385.
6) Saia do zoom e clique na janela da cabana (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 6385. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Vire à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a NOZ.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê a noz para o guaxinim. Pegue o GRAVETO.
9) Vire à esquerda e use a pá no chão (à direita). Pegue a JÓIA (1).
10) Vire três vezes à direita e desça. Pegue a MADEIRA (2) atrás da fogueira.
11) Use o graveto na fogueira e obtenha uma TOCHA.
12) Abra a barraca e clique na caixa. Coloque as cores na ordem crescente a partir da dica (item 1):

VERMELHO - .617
AZUL - .630
VERDE - .780
AMARELO - .800

Clique no botão cinza e pegue a JÓIA (2).
13) Saia do zoom e clique nas pedras na borda da fogueira. Veja a dica e anote.
14) Saia do zoom, suba, use a tocha na caverna e entre. Coloque a flecha na parede.
15) Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a MADEIRA (3).
16) Desça e suba a escada (à direita). Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 13). Clique na seta e vire à direita. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a CHAVE.
17) Use a chave na casa e entre. Clique no livro (à direita) e leia o texto. Veja que o porco emprestou 3 libras de açúcar para o lobo, e duas semanas depois, ele devolveu 16% a mais. Logo:

3 + (3 x 16 / 100) = 3.48

18) Saia do zoom e clique no baú n(à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 17): 348. Clique no botão cinza e pegue a JÓIA (3).
19) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Coloque as três madeiras na ponte e suba. Coloque as três jóias na árvore e suba. VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!



Detonado Escape Shark Beach

Detonado Escape Shark Beach


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da praia.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Pegue a CHAVE DE FENDA no criado mudo (à esquerda).
2) Vire à direita e pegue a GEMA AZUL na estátua (à esquerda).
3) Use a chave de fenda em uma das gavetas (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
5) Pegue o MAPA embaixo do espelho e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
6) Suba até a cena P e clique no forno. Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
7) Saia do zoom e clique no papel em cima do balcão (à esquerda). Veja a dica e anote: GADABGA.
8) Veja tambem as letras em destaque e anote: JEDNED.
9) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Pegue o ISQUEIRO em cima do balcão (à direita).
10) Vire à esquerda e dê zoom no violão (à esquerda). Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 7): GADABGA. Pegue a GEMA LARANJA.
11) Saia do zoom e suba até a cena N. Clique no botão na parede.
12) Clique na churrasqueira (à direita) e afaste as grelhas. Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena M. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) ao lado direito da cadeira.
14) Vire à direita e suba até a cena Q. Pegue a PÁ (à esquerda).
15) Desça e vire à direita até a cena O. Use a chave de fenda no azulejo no chão (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
15) Clique na beirada do telhado e veja a dica. Anote:

ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA

16) Suba até a cena R e use a pá no caranguejo (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (3).
17) Desça, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Clique no baú em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
18) Saia do zoom, vire à direita até a cena J e desça. Use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena D e clique no botão na parede.
19) Clique no papel higiênico embaixo da pia (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
20) Saia do zoom e clique na borda do espelho (à direita). Veja os números e anote: 42856.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Clique no baú (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 20): 42856. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE CLARA.
22) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena I. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no baú em cima da mesa (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 8): JEDNED. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Clique no botão na parede.
24) Clique no quadro e veja as cores. Anote:

VERDE CLARO - AZUL CLARO - ROXO - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO

25) Saia do zoom e use o isqueiro nas velas (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
26) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E e clique no botão na parede.
27) Dê zoom na caixa em cima da pia e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 15):

ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA

Pegue a GEMA AZUL CLARO.
28) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA A
CENA D
CENA E
CENA J
CENA N

29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 24):

VERDE CLARO - AZUL CLARO - ROXO - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
30) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena R. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!


terça-feira, 14 de abril de 2015

Detonado Sneaky Ranch Day 7

Detonado Sneaky Ranch Day 7


- Sétimo jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.


1) Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e clique na porta. Clique no bilhete ao lado da porta e veja a dica. Anote:

DOWN - ABAIXO
RIGHT - DIREITA
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
UP - ACIMA

Veja também os números na parte inferior e anote: 4583.
3) Saia do zoom e clique na porta do trailer. Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 2): 4583. Clique no botão cinza e pegue o MACACO
4) Saia do zoom e clique na porta. Clique no painel no lado direito do trailer e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 2):

ABAIXO
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
ACIMA

Pegue o PNEU.
5) Vire duas vezes à direita e entre no galinheiro. Veja as cores e anote:

AZUL - VERMELHO - AZUL
BRANCO - AZUL - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO

6) Desça, vire três vezes à direita e entre no galpão. Clique no armário (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 5):

AZUL - VERMELHO - AZUL
BRANCO - AZUL - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue o CORTADOR DE GRAMA.
7) Desça, vire à direita e entre no estábulo. Abra o portão (à direita) e pegue a GAIOLA.
8) Desça e vire duas vezes à direita. Use o cortador de grama e pegue a MOEDA.
9) Vire seis vezes à esquerda e use a gaiola para pegar as GALINHAS.
10) Vire duas vezes à direita e use o macaco no pneu traseiro do caminhão. Coloque o pneu que está no inventário.
11) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
12) Use a moeda no telefone na parede e ligue para sua avó.
13) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
14) Vire à esquerda e compre a TESOURA por 35 dólares.
15) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANDAL BROOKS. Dê as galinhas para o menino e pegue os PORCOS.
16) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
17) Vire três vezes à direita e dê os porcos para seu avô.
18) Vire seis vezes à esquerda e use a tesoura na plantação.
19) Vire à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no inventário e veja se você completou todas as tarefas. Clique na lista.
20) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!


sexta-feira, 10 de abril de 2015

Detonado Escape Mystic Manor

Detonado Escape Mystic Manor


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre os fusíveis e escape da mansão.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA.
2) Vire à esquerda e suba. Use o pé de cabra na porta e entre. Pegue o MAPA na parede (à esquerda).
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche o mapa.
4) Suba duas vezes até a cena O e pegue o MACHADO na janela.
5) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena G. Use o machado no TRONCO (à esquerda) e pegue- o.
6) Suba três vezes até a cena U e clique em uma das gavetas (à direita). Afaste os papéis e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena T. Clique no caderno em cima da cadeira e veja a dica. Anote: BDCBA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena V. Afaste a estátua (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Use o isqueiro na vela em cima da mesa.
10) Suba até a cena K e use o isqueiro na vela (à direita).
11) Coloque o tronco na lareira e use o isqueiro. Pegue a CHAVE VERMELHA.
12) Desça, vire à direita, suba duas vezes até a cena R e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Acenda a vela em cima do piano com o isqueiro.
13) Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 7): BDCBA. Veja também os números e anote:

23 - 12 - 27

14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena P. Pegue a FACA.
15) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Use a faca na poltrona e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça até a cena E e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Afaste a madeira no chão e pegue o FUSÍVEL (1).
17) Vire três vezes à direita e suba até a cena N. Vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena C. Acenda a vela com o isqueiro.
18) Vire à esquerda e suba até a cena H. Vire à direita, use a chave verde na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
19) Clique no livro no altar e veja a dica. Anote o número de lado referente às figuras de cada cor:

FIGURA 1: 6 LADOS - VERMELHO
FIGURA 2: 3 LADOS - AMARELO
FIGURA 3: 6 LADOS - AZUL
FIGURA 4: 9 LADOS - VERDE

20) Vire as páginas do livro até chegar a um cofre. Coloque os números de acordo com a dica (item 18): 6369. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (2).
21) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena T. Clique na entrada de ar na parede e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Desça, use a chave azul na porta e entre. Acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro.
23) Clique no cofre (à esquerda) e clique nas setas direcionais de modo que a seta branca aponte para os números da dica (item 12):

23 - SETA ESQUERDA
12 - SETA DIREITA
27 - SETA ESQUERDA

Clique na maçaneta e pegue o FUSÍVEL (3).
24) Saia do zoom e clique no livro em cima da cadeira. Vire as páginas e pegue a CHAVE ROXA.
25) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba até a cena N. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CORDA na lareira (à esquerda).
26) Veja as cores na janela (à direita) e anote:

---------- AMARELO - VERMELHO ----------
AZUL --------------------------- AMARELO
VERMELHO ---------------------- VERMELHO
---------- VERMELHO - AZUL -------------

Observe a mancha rosa e tenha-a como referência.
27) Clique no painel na parede (à direita) e coloque as cores a partir da dica (item 25) tendo a mancha rosa como referência:

---------- VERMELHO - VERMELHO -------------
AZUL ------------------------------- AZUL
VERMELHO -------------------------- AMARELO
---------- AMARELO - VERMELHO  -------------

Clique no botão amarelo e pegue o FUSÍVEL (4).
28) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena L. Use a corda no buraco no chão (à direita) e pegue o FUSÍVEL (5).
29) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Se você tiver acendido as cinco velas espalhadas no jogo, aparecerá um FUSÍVEL (6) em cima do piano. Pegue-o.
30) Vire à direita e desça duas vezes até a cena G. Desça, clique no painel ao lado da porta e coloque os seis fusíveis.
31) Saia do zoom, desça, clique na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 9 de abril de 2015

Detonado Escape From Crete

Detonado Escape From Crete


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar de Creta.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Clique nas flores no arbusto e pegue a  ESTRELA (1).
2) Vire à esquerda e pegue a ESTRELA (2) em cima da cadeira (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita e clique em uma das xícaras em cima da mesa. Pegue o QUEIJO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Afaste uma das almofadas (à direita) e pegue a ESTRELA (3).
5) Vire três vezes à esquerda e clique no baú em cima da mesa. Coloque as três estrelas e pegue a CHAVE ROXA.
6) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita).
7) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T.Feche o mapa
8) Vire à esquerda até a cena H e pegue o PAPEL em cima da mesa. Abra-o e veja a dica. Anote.
9) Saia do zoom e suba até a cena N. Clique nos quadros e veja o nome de cada um. Anote:

LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
RIGHT - DIREITA

10) Desça e vire à esquerda até a cena G. Clique no botão na parede (à esquerda).
11) Clique em uma das gavetas e pegue a PINÇA.
12) Vire à esquerda até a cena F e clique em uma das gavetas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique nos quadros e veja o nome de cada um. Anote:

UP - ACIMA
DOWN - ABAIXO
UP - ACIMA

14) Vire três vezes à direita e suba até a cena N. Clique na entrada de ar no alto da parede e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique no chapéu e afaste a etiqueta. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Clique no botão na parede.
17) Clique na caixa (à direita) e clique nas setas na ordem conforme as dicas (itens 9 e 13):

LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
RIGHT - DIREITA
UP - ACIMA
DOWN - ABAIXO
UP - ACIMA

Pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita e suba até a cena N. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
19) Vire à esquerda até a cena L e pegue a MOEDA BÔNUS na janela. Clique na garrafa em cima da pia e use a pinça. Pegue a CHAVE AZUL.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire três vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
21) Clique na entrada de ar no alto da parede (à esquerda) e dê o queijo para o rato. Pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Clique na primeira torneira e veja a dica no espelho. Anote:

T = 4

Logo, o restante do alfabeto fica:

T = 4
U = 5
V = 6
W = 7
X = 8
Y = 9
Z = 10
A = 11
B = 12
C = 13
D = 14
E = 15
F = 16
G = 17
H = 18
I = 19
J = 20
K = 21
L = 22
M = 23
N = 24
O = 25
P = 26
Q = 1
R = 2
S = 3

23) Abra a segunda torneira e veja a dica no espelho. Relacione os números com a dica (item 22) e anote:

17 - G
9 - Y
14 - D
24 - N
13 - C
1 - Q

24) Vire à direita, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena M. Clique na caixa em cima do criado mudo (à direita) e coloque as letras a partir da dica (item 23): GYDNCQ. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita até a cena I. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede (à direita) e veja os símbolos. Anote.
26) Saia do zom e vire à direita até a cena K. Clique no botão na parede (à direita).
27) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números que estão no papel (item 8) na ordem da dica (item 25): 26835. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA B
CENA C
CENA G
CENA J
CENA M

29) Coloque as três gemas no cofre e pegue a CHAVE HIGH TECH.
30) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena O. Use a chave high tech no jet ski (à direita) e ESCAPE!!!


Detonado Sneaky Ranch Day 6

Detonado Sneaky Ranch Day 6




- Sexto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia.
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja a seta na geladeira e anote:

VERDE - SUL

3) Vire à direita, clique na porta e vire à direita. Pegue a ENXADA e o ANCINHO (à direita).
4) Vire à direita e veja a seta no trailer (à direita). Anote:

AMARELO - NOROESTE

5) Entre no galinheiro e pegue o GALÃO no chão (à direita).
6) Desça e vire à direita. Use o galão na vaca e encha-o e leite.
7) Vire à direita e veja a seta na placa. Anote:

AZUL - SUL

8) Vire à direita e entre no galpão. Pegue o FENO.
9) Veja as garrafas enumeradas na estante e anote:

6 - PEQUENA
2 - MÉDIA
3 - GRANDE
8 - GIGANTE

10) Afaste o barril (à esquerda) e pegue a CHAVE.
11) Abra o armário (à direita) e coloque o ancinho e a encxada dentro.
12) Desça e vire à direita. Veja a seta na parede (à direita) e anote:

VERMELHO - NORDESTE

13) Use a chave no estábulo e entre. Abra um dos portões (à direita) e pegue a CESTA.
14) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque o feno no suporte.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a cesta para pegar os TOMATES.
16) Vire à esquerda e entre no trailer. Clique no cofre em cima da mesa e coloque as setas conforme as dicas (itens 2, 4,7 e 12):

AZUL - SUL
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUL

Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
17) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha e coloque os números na ordem crescente de tamanho de acordo com a dica (item 9): 6238. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
18) Saia do zoom, vire à direita, clique na porta e vire quatro vezes à direita. Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
19) Use a moeda no telefone e ligue para sua avó.
20) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
21) Vire à direita e dê 125 dólares para a mulher. Pegue o CARRINHO DE MÃO.
22) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FENCE CO.
23) Clique na porta e compre os POSTES por 300 dólares.
24) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GAIRY'S DAIRY.
25) Clique na porta e dê o galão de leite para a mulher. Pegue 50 DÓLARES.
26) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FEED STORE.
27) Compre o SACO DE RAÇÃO por 100 dólares.
28) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em ANNE'S PRODUCE.
29) Dê os tomates e pegue 40 DÓLARES.
30) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH. Vire duas vezes à direita e entre no estábulo. Coloque o carrinho de mão no chão.
31) Use a chave de fenda no portão (à direita) e coloque o saco de ração.
32) Desça e vire à direita. Dê os postes para o seu avô.
33) Vire sete vezes à esquerda e clique na porta do trailer. Abra a lista no mapa e veja se você fez todas as tarefas.
34) Feche a lista, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!! 


terça-feira, 7 de abril de 2015

Detonado Find Hq Glacier National Park

Detonado Find Hq Glacier National Park



- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e clique na árvore (à esquerda). Veja os números e anote: 314.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 1): 314. Clique no botão cinza e pegue a FRUTA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Dê a fruta para o bode e suba. Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a MADEIRA.
4) Veja os números no alto da casa e resolva a operação matemática. Anote:

9523 - 4987 = 4536

4) Vire à esquerda e clique na janela. Coloque as figuras de acordo com com o número de pontas (item 3):

4 - QUADRADO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO

Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
5) Desça e vire à direita. Use a lanterna na entrada da caverna e entre. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a PICARETA.
6) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a picareta na pedra e pegue a CHAVE.
7) Vire duas vezes à direita, use a chave na porta e entre. Coloque a madeira na lareira (à esquerda) e acenda-a com a lanterna.
8) Clique na estátua em cima do criado mudo e veja a dica. Anote: NAHO.
9) Saia do zoom e clique na primeira gaveta do criado mudo. Afaste as folhas e pegue o TRANSFERIDOR.
10) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos potes na estante e anote:

AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO

11) Abra o congelador do criado mudo (à esquerda) e pegue o CUBO DE GELO.
12) Vire à esquerda e coloque o cubo de gelo na lareira acesa (à esquerda). Pegue a CHAVE.
13) Clique no cesto em cima da mesa e coloque as cores a partir da dica (item 10):

AMARELO - VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO

Clique no botão cinza e pegue a ISCA (1).
14) Saia do zoom, use a chave na porta e entre. Afaste os travesseiros em cima da cama e clique no livro. Use o transferidor e veja a medida do ângulo. Anote: 162°.
15) Saia do zoom e clique no baú (à direita). Coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 8): NOAH. Clique no botão cinza e pegue a ISCA (2).
16) Desça e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 14): 162. Clique no botão cinza e pegue a ISCA (3).
17) Saia do zoom e coloque as três iscas no cabide na parede (à direita). Suba e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!


segunda-feira, 6 de abril de 2015

Detonado Sneaky Ranch Day 5

Detonado Sneaky Ranch Day 5


- Quinto jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas do rancho.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suas tarefas do dia. Veja também que você possui 500 DÓLARES.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique na porta da geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:

S - AZUL
N - VERDE
E - LARANJA
A - AMARELO
K - VERMELHO
Y - AZUL
J - LARANJA
8 - VERDE

3) Saia do zoom e abra a geladeira. Pegue a CAIXA DE OVOS.
4) Vire à direita e clique na porta. Vire duas vezes à direita e clique na placa em cima do galinheiro. Veja a dica e anote:

5 - AZUL

5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Afaste o monte de feno (à esquerda) e veja o número. Anote:

6 - VERMELHO

6) Clique dentro do estábulo e veja as cores das garrafas. Anote:

VERMELHO - LARANJA - AZUL - AZUL

7) Clique no armário (à direita) e coloque as letras (item 2) na ordem conforme a dica (item 6):

K - VERMELHO
E - LARANJA
Y - AZUL
S - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o GALÃO.
8) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o galão na vaca (à esquerda) e encha-o de leite.
9) Vire três vezes à esquerda e clique dentro do galinheiro. Use a caixa que está no inventário e pegue os OVOS.
10) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme as dicas (itens 2, 4 e 5):

5 - AZUL
6 - VERMELHO
8 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue o OVO ESPECIAL.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Dê os ovos para o homem e pegue a MOEDA.
12) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em STORE.
13) Use a moeda no telefone  que está na parede e ligue para sua avó.
14) Clique na porta e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Pegue 500 DÓLARES.
15) Vire à esquerda e dê 20 dólares para a mulher. Pegue o PESTICIDA.
16) Clique na porta, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em FENCE CO.
17) Dê 600 dólares para o homem e pegue a MADEIRA.
18) Clique no cartaz colado no balcão e veja que o trailer custa 400 dolares. Clique no cartaz.
19) Saia do zoom, desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
20) Vire duas vezes à direita e dê a madeira para seu avô.
21) Vire duas vezes à esquerda, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
22) Clique na porta e dê o galão de leite para a mulher. Pegue 50 DÓLARES.
23) Desça, clique no caminhão e abra o mapa. Clique em MC JOHNALD'S FARM .
24) Dê 400 dólares para o homem e pegue o TRAILER.
25) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANDAL BROOKS.
26) Dê o ovo especial para o menino e pegue o CAVALO.
27) Clique no caminhão e abra o mapa. Clique em RANCH.
28) Vire duas vezes à direita e dê o cavalo para seu avô.
29) Vire cinco vezes à esquerda e use o pesticida na plantação.
30) Vire à esquerda e clique na porta. Abra a lista no inventário e veja se todos os itens foram cumpridos. Clique nela.
31) Saia do zoom, clique no sofá e ATÉ AMANHÃ!!!