Detonado Locked Barn Escape
- Jogo criado por Play It cujo objetivo é escapar do celeiro.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste os sacos no chão e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Vire à esquerda e afaste as botas (à direita). Dê zoom nelas e veja a os números. Anote: 5537.
3) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Veja as cores das garrafas na estante e anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO
4) Desça e vire à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 2): 5537. Clique no botão cinza e pegue o FORCADO.
5) Vire à direita e vaja a pilha e caixotes. Anote:
o - - - -
- - - - o
- o - - -
- - o o -
6) Clique em um dos caixotes e coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
5) Vire à direita e abra o armário. Anote:
QUADRADO - TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO
6) Vire à direita e use o forcado na palha (à esquerda). Pegue o CANIVETE.
7) Vire à direita e use o canivete no portão (à direita). Pegue o BALDE.
8) Abra o portão do cavalo (à direita) e coloque a ração. Pegue a ENGRENAGEM (1);
9) Vire cinco vezes à esquerda e clique no barril (à esquerda). Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 5):
o - - - -
- - - - o
- o - - -
- - o o -
Clique no botão cinza e pegue a PINÇA.
10) Saia do zoom e suba. Use o balde na mangueira (à direita) e encha-o de água.
11) Clique no armário (à esquerda) e coloque as figuras conforme a dica (item 5):
QUADRADO - TRIÂNGULO - LOSANGO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e dê zoom em um dos galões de leite. Clique na parte superior e use a pinça. Pegue a ENGRENAGEM (2).
12) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Use o balde com água na vasilha (à esquerda) e pegue a ENGRENAGEM (3).
13) Vire à direita e coloque as três engrenagens na parede. Abaixe a alavanca e suba. Afaste o feno e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
domingo, 29 de novembro de 2015
sábado, 28 de novembro de 2015
Detonado Hooda Room Escape 2
Detonado Hooda Room Escape 2
- Segundo jogo da série Hooda Room Escape criada por Hooda cujo objetivo é escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no papel na parede e veja a dica. Anote:
DIREITA - ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO
2) Saia do zoom e abra o armário do meio (à direita). Clique no bolso do casaco e veja as cores. Anote:
AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - ROSA
3) Saia do zoom e abra o último armário (à direita). Clique na caixa e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
DIREITA - ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel embaixo do monitor e use o alicate. Pegue o FIO (1).
5) Saia do zoom e clique em um dos azulejos no chão. Pegue o FIO (2).
6) Vire à direita e veja os números invertidos no baú. Anote: 5397.
7) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 5397. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Clique no armário embaixo do monitor (à direita) e pegue o FIO (3).
9) Clique no armário embaixo do monitor (à direita) e pegue o FUSÍVEL. Coloque os três fios.
10) Saia do zoom e clique nos botões do painel na ordem de acordo com a dica (item 2):
AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - ROSA
Veja a dica e anote.
11) Vire à direita e afaste o barril (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Vire à direita e clique no papel na parede. Use a chave de boca e pegue o PARAFUSO.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel embaixo do monitor e use o parafuso.
14) Saia do zoom e clique no monitor. Coloque a senha a partir da dica (item 10).
15) Saia do zoom e vire à direita e use a chave de fenda na vitrine (à esquerda). Abaixe a a alavanca.
16) Vire à esquerda e veja as cores na parede. Anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
17) Vire à esquerda e abra o primeiro armário (à direita). Coloque as cores a partir da dica (item 16):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (2).
18) Abra os três armários (à direita) e veja as figuras. Anote:
QUADRADO - HEXÁGONO - TRIÂNGULO
19) Vire à esquerda e clique no armário (à esquerda). Coloque os números referentes aos números de lados das figuras conforme a dica (item 18):
4 - QUADRADO
6 - HEXÁGONO
3 - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (3).
20) Clique na caixa na parede e coloque os três fusíveis.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o MAÇARICO (à esquerda).
22) Vire à esquerda e use o maçarico na caixa (à esquerda). Pegue o CRISTAL.
23) Vire à esquerda e coloque o cristal no suporte.
24) Vire à direita, clique no botão ao lado da porta e ESCAPE!!!
- Segundo jogo da série Hooda Room Escape criada por Hooda cujo objetivo é escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no papel na parede e veja a dica. Anote:
DIREITA - ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO
2) Saia do zoom e abra o armário do meio (à direita). Clique no bolso do casaco e veja as cores. Anote:
AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - ROSA
3) Saia do zoom e abra o último armário (à direita). Clique na caixa e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
DIREITA - ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel embaixo do monitor e use o alicate. Pegue o FIO (1).
5) Saia do zoom e clique em um dos azulejos no chão. Pegue o FIO (2).
6) Vire à direita e veja os números invertidos no baú. Anote: 5397.
7) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 5397. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Clique no armário embaixo do monitor (à direita) e pegue o FIO (3).
9) Clique no armário embaixo do monitor (à direita) e pegue o FUSÍVEL. Coloque os três fios.
10) Saia do zoom e clique nos botões do painel na ordem de acordo com a dica (item 2):
AMARELO - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - ROSA
Veja a dica e anote.
11) Vire à direita e afaste o barril (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Vire à direita e clique no papel na parede. Use a chave de boca e pegue o PARAFUSO.
13) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel embaixo do monitor e use o parafuso.
14) Saia do zoom e clique no monitor. Coloque a senha a partir da dica (item 10).
15) Saia do zoom e vire à direita e use a chave de fenda na vitrine (à esquerda). Abaixe a a alavanca.
16) Vire à esquerda e veja as cores na parede. Anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
17) Vire à esquerda e abra o primeiro armário (à direita). Coloque as cores a partir da dica (item 16):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (2).
18) Abra os três armários (à direita) e veja as figuras. Anote:
QUADRADO - HEXÁGONO - TRIÂNGULO
19) Vire à esquerda e clique no armário (à esquerda). Coloque os números referentes aos números de lados das figuras conforme a dica (item 18):
4 - QUADRADO
6 - HEXÁGONO
3 - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (3).
20) Clique na caixa na parede e coloque os três fusíveis.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o MAÇARICO (à esquerda).
22) Vire à esquerda e use o maçarico na caixa (à esquerda). Pegue o CRISTAL.
23) Vire à esquerda e coloque o cristal no suporte.
24) Vire à direita, clique no botão ao lado da porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 26 de novembro de 2015
Detonado Halloween Town Survival Escape Day 3
Detonado Halloween Town Survival Escape Day 3
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui 10 MOEDAS, uma ESPADA, um ESCUDO, uuma CHAVE PRATEADA, uma PÁ e um SINO.
2) Desça duas vezes e vire à direita. Dê 5 moedas para a mulher e coma os TACOS.
3) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
4) Vire à direita e pegue a MADEIRA (1) atrás da árvore (à esquerda).
5) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue a MADEIRA (2).
6) Desça, vire cinco vezes à direita e suba. Pegue a MADEIRA (3) atrás do armário (à direita).
7) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque as madeiras na ponte e suba. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
8) Desça, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e entre na cabana. Use o sino no balcão e compre a GARRAFA.
9) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Dê a garrafa para a bruxa e pegue a POÇÃO.
10) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a poção no monstro e pegue a GEMA VERDE.
11) Vire à direita à direita e afaste o tronco. Suba e vire duas vezes à esquerda. Coloque a gema verde na entrada da caverna e suba. Clique no livro vermelho (à esquerda) e veja os números. Anote: 8573.
12) Saia do zoom e clique no baú (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 11): 8573. Clique no botão cinza e pegue o saco.
13) Desça, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à esquerda, desça, vire cinco vezes à esquerda, suba e vire à direita. Use o saco na lápide e encha-o de AREIA.
14) Vire à esquerda, desça, vire cinco vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Use a espada no esqueleto e pegue 10 MOEDAS.
15) Vire à esquerda e suba. Coloque o saco de areia na ampulheta e clique no mago. Pegue os ÓCULOS.
16) Desça, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à esquerda, desça, vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes. Use a chave prateada na porta, clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
segunda-feira, 23 de novembro de 2015
Detonado Escape Danger Mountain
Detonado Escape Danger Mountain
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito..
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique no papel em cima do criado mudo (à direita) e anote: KASNES.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a LÂMINA na janela.
3) Vire à esquerda e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Use lâmina na fita adesiva e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
5) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a S. Feche o mapa.
6) Vire à esquerda até a cena L e clique embaixo do sofá. Pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Vire à esquerda e desça até a cena C. Clique na parte superior da máquina de lavar (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA no canto inferior esquerdo.
8) Saia do zoom e clique na parte inferior da máquina lavar (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
9) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena R. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no canto inferior esquerdo da banheira. Pegue também a MOEDA BÔNUS na árvore.
10) Desça e vire à esquerda até a cena J. Clique no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote:
3 - AZUL
6 - VERMELHO
7 - ROXO
9 - VERDE
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Clique no botão na parede.
12) Clique no dispenser na porta da geladeira e pegue a GEMA ROSA.
13) Desça até a cena A e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão.
14) Suba e vire duas vezes à direita até a cena K. Clique no baú em cima do balcão e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE AZUL.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA ao lado da televisão.
16) Vire à esquerda até a cena G e clique no botão na parede.
17) Clique na caixa de descarga do vaso sanitário e pegue a GEMA VERMELHA. Veja os números e anote: 46357.
18) Saia do zoom, vire três vezes à direita e desça até a cena B. Clique no botão na parede.
19) Clique no baú (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 17): 46357. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
20) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e desça até a cena D. Clique no botão na parede.
21) Use a chave de fenda na lâmpada no teto e pegue a CHAVE VERDE.
22) Suba e vire três vezes à esquerda até a cena I. Suba, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena P e clique no botão na parede.
23) Clique na cesta em cima do balcão e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena S. Clique no baú em cima da mesa e coloque os ponteiros nas posições do relógio de acordo com a dica (item 10):
6 - VERMELHO
9 - VERDE
3 - AZUL
7 - ROXO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
25) Saia do zoom, desça duas vezes e vire quatro vezes à direita até a cena M. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no baú (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 1): SNEAKS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Vejas as cores no quadro e anote:
ROSA - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - AMARELO
27) Use a chave de boca na pia (à direita) e pegue a GEMA ROXA.
28) Vire seis vezes à esquerda e suba até a cena Q. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA D
CENA G
CENA I
CENA P
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 26):
ROSA - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DO CARRO.
30) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito..
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique no papel em cima do criado mudo (à direita) e anote: KASNES.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a LÂMINA na janela.
3) Vire à esquerda e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Use lâmina na fita adesiva e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
5) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a S. Feche o mapa.
6) Vire à esquerda até a cena L e clique embaixo do sofá. Pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Vire à esquerda e desça até a cena C. Clique na parte superior da máquina de lavar (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA no canto inferior esquerdo.
8) Saia do zoom e clique na parte inferior da máquina lavar (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
9) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena R. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no canto inferior esquerdo da banheira. Pegue também a MOEDA BÔNUS na árvore.
10) Desça e vire à esquerda até a cena J. Clique no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote:
3 - AZUL
6 - VERMELHO
7 - ROXO
9 - VERDE
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Clique no botão na parede.
12) Clique no dispenser na porta da geladeira e pegue a GEMA ROSA.
13) Desça até a cena A e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão.
14) Suba e vire duas vezes à direita até a cena K. Clique no baú em cima do balcão e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE AZUL.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA ao lado da televisão.
16) Vire à esquerda até a cena G e clique no botão na parede.
17) Clique na caixa de descarga do vaso sanitário e pegue a GEMA VERMELHA. Veja os números e anote: 46357.
18) Saia do zoom, vire três vezes à direita e desça até a cena B. Clique no botão na parede.
19) Clique no baú (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 17): 46357. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
20) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e desça até a cena D. Clique no botão na parede.
21) Use a chave de fenda na lâmpada no teto e pegue a CHAVE VERDE.
22) Suba e vire três vezes à esquerda até a cena I. Suba, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena P e clique no botão na parede.
23) Clique na cesta em cima do balcão e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena S. Clique no baú em cima da mesa e coloque os ponteiros nas posições do relógio de acordo com a dica (item 10):
6 - VERMELHO
9 - VERDE
3 - AZUL
7 - ROXO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
25) Saia do zoom, desça duas vezes e vire quatro vezes à direita até a cena M. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no baú (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 1): SNEAKS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Vejas as cores no quadro e anote:
ROSA - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - AMARELO
27) Use a chave de boca na pia (à direita) e pegue a GEMA ROXA.
28) Vire seis vezes à esquerda e suba até a cena Q. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA D
CENA G
CENA I
CENA P
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 26):
ROSA - LARANJA - VERDE - AZUL - VERMELHO - ROXO - AMARELO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DO CARRO.
30) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
sexta-feira, 20 de novembro de 2015
Detonado Hooda Room Escape 1
Detonado Hooda Room Escape 1
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Afaste um dos painéis na parede (à esquerda) e gire o botão.
2) Vire à direita e veja os números nos vasos que estão na estante. Anote:
1 - AMARELO
2 - AZUL
3 - VERMELHO
4 - VERDE
2) Gire a planta em cima da mesa e veja os números. Anote: 436.
3) Afaste um dos painéis na parede (à direita) e gire o botão.
4) Clique na faixa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- o
- o
o -
- o
o -
- o
5) Saia do zoom e vire à direita. Afaste um dos painéis na parede (à esquerda) e gire o botão.
6) Clique no ábaco na estante (à esquerda) e anote:
7 - VERMELHO
8 - AMARELO
3 - VERDE
5 - AZUL
7) Saia do zoom e clique em um dos vasos (à direita). Pegue o PERGAMINHO.
8) Abra o pergaminho no inventário e veja a dica. Anote.
9) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a faixa (à esquerda) e pegue a ESTRELA.
10) Afaste um dos painéis (à direita) e gire o botão.
11) Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 2): 436. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
12) Vire à direita e use a espada na lanterna (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Clique na cúpula em cima da mesa e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 4):
- o
- o
o -
- o
o -
- o
Clique no botão cinza e dê zoom nos sushi. Pegue o PALITO e veja os símbolos. Anote.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a estrela na parede e pegue a VELA.
15) Afaste a mesa e use o palito no buraco no chão. Clique na caixa e coloque os números (item 2) na ordem a partir da dica (item 6):
8 - 5 - 7 - 3
Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA (1).
16) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada no aquário e pegue a ESMERALDA (2).
17) Acenda a vela em cima da mesa com a vela que está no inventário e dê zoom. Veja os símbolos e anote.
18) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa dentro do armário e coloque os números (item 8) na ordem conforme a dica (item 13):
6 - 3 - 5 - 9 - 4
Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA (3).
19) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede e coloque as três esmeraldas. Pegue o DRAGÃO.
20) Saia do zoom e clique na vitrine (à esquerda). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 14). Clique no botão cinza e pegue os SAPATOS.
21) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque o dragão no lugar e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Vire à direita e use a chave dourada na parede. Selecione o sapato e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Afaste um dos painéis na parede (à esquerda) e gire o botão.
2) Vire à direita e veja os números nos vasos que estão na estante. Anote:
1 - AMARELO
2 - AZUL
3 - VERMELHO
4 - VERDE
2) Gire a planta em cima da mesa e veja os números. Anote: 436.
3) Afaste um dos painéis na parede (à direita) e gire o botão.
4) Clique na faixa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- o
- o
o -
- o
o -
- o
5) Saia do zoom e vire à direita. Afaste um dos painéis na parede (à esquerda) e gire o botão.
6) Clique no ábaco na estante (à esquerda) e anote:
7 - VERMELHO
8 - AMARELO
3 - VERDE
5 - AZUL
7) Saia do zoom e clique em um dos vasos (à direita). Pegue o PERGAMINHO.
8) Abra o pergaminho no inventário e veja a dica. Anote.
9) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a faixa (à esquerda) e pegue a ESTRELA.
10) Afaste um dos painéis (à direita) e gire o botão.
11) Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 2): 436. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
12) Vire à direita e use a espada na lanterna (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Clique na cúpula em cima da mesa e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 4):
- o
- o
o -
- o
o -
- o
Clique no botão cinza e dê zoom nos sushi. Pegue o PALITO e veja os símbolos. Anote.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a estrela na parede e pegue a VELA.
15) Afaste a mesa e use o palito no buraco no chão. Clique na caixa e coloque os números (item 2) na ordem a partir da dica (item 6):
8 - 5 - 7 - 3
Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA (1).
16) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada no aquário e pegue a ESMERALDA (2).
17) Acenda a vela em cima da mesa com a vela que está no inventário e dê zoom. Veja os símbolos e anote.
18) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa dentro do armário e coloque os números (item 8) na ordem conforme a dica (item 13):
6 - 3 - 5 - 9 - 4
Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA (3).
19) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede e coloque as três esmeraldas. Pegue o DRAGÃO.
20) Saia do zoom e clique na vitrine (à esquerda). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 14). Clique no botão cinza e pegue os SAPATOS.
21) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque o dragão no lugar e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Vire à direita e use a chave dourada na parede. Selecione o sapato e ESCAPE!!!
terça-feira, 17 de novembro de 2015
Detonado Abandoned Mysteries: Lost Villa
Detonado Abandoned Mysteries: Lost Villa
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as pérolas e resolva o caso.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e pegue o CABIDE (à esquerda).
2) Vire à esquerda e pegue o OSSO no chão. Veja a dica no armário e anote: CARES.
3) Vire três vezes à direita e clique na caixa em cima da lareira. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): SCARE. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL ROXO (1).
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê o osso para o cachorro e pegue a CHAVE ROXA.
5) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique no relógio em cima da mesa e veja a hora marcada na legenda. Anote: 7:14. No formato de 24 horas fica: 19:14.
6) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 19:14. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL ROXO (2).
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa.
8) Vire duas vezes à direita e clique no vaso sanitário. Use o cabide e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a caixa de fósforos na lareira e pegue o CRISTAL ROXO (3).
10) Vire à direita e desça. Use a chave de fenda na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
11) Suba e vire duas vezes à direita. Use a chave verde na porta e entre. Clique na mala embaixo da cama e pegue o MARTELO.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Use o martelo na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Afaste o quadro na parede (à esquerda) e clique no cofre. Coloque os três cristais roxos e pegue a BONECA.
14) Saia do zoom, desça três vezes e ESCAPE!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as pérolas e resolva o caso.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete as moedas douradas para aumentar a pontuação.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e pegue o CABIDE (à esquerda).
2) Vire à esquerda e pegue o OSSO no chão. Veja a dica no armário e anote: CARES.
3) Vire três vezes à direita e clique na caixa em cima da lareira. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): SCARE. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL ROXO (1).
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê o osso para o cachorro e pegue a CHAVE ROXA.
5) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique no relógio em cima da mesa e veja a hora marcada na legenda. Anote: 7:14. No formato de 24 horas fica: 19:14.
6) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 19:14. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL ROXO (2).
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa.
8) Vire duas vezes à direita e clique no vaso sanitário. Use o cabide e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a caixa de fósforos na lareira e pegue o CRISTAL ROXO (3).
10) Vire à direita e desça. Use a chave de fenda na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
11) Suba e vire duas vezes à direita. Use a chave verde na porta e entre. Clique na mala embaixo da cama e pegue o MARTELO.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Use o martelo na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Afaste o quadro na parede (à esquerda) e clique no cofre. Coloque os três cristais roxos e pegue a BONECA.
14) Saia do zoom, desça três vezes e ESCAPE!!
sexta-feira, 13 de novembro de 2015
Detonado Return Home
Detonado Return Home
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é entrar em casa.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na caixa de correio e abra-a. Veja a dica e anote:
10 - 21 - 13 - 16
2) Saia do zoom e clique na porta da casa. Veja os números no canteiro de flores e anote: 86527.
3) Desça e vire à esquerda. Pegue a PÁ na lixeira (à esquerda).
4) Dê zoom no painel ao lado do portão e clique nos números na ordem conforme a dica (item 2): 86527. Suba e vire à esquerda. Veja as figuras no tanque (à esquerda) e anote:
TRIÂNGULO - VERMELHO
ESTRELA - VERDE
LOSANGO - AZUL
5) Veja a posição das estrelas na estante e anote:
- - - o -
- o - - -
- - o - -
o - - - o
- - - - -
6) Vire à direita e clique em um dos armários. Coloque os números referente ao número de pontas de cada figura de acordo com a dica (item 4):
4 - AZUL
3 - VERMELHO
5 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE GÁS.
7) Desça e vire três vezes à direita. Use a pá na areia e pegue a BATERIA.
8) Vire duas vezes à direita e clique no papel colado na churrasqueira (à esquerda). Anote:
VERMELHO - AZUL - BRANCO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
AZUL - BRANCO - VERMELHO
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário e coloque as cores a partir da dica (item 8), tendo como referência a linha verde:
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO
Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Vire à direita e suba. Clique no papel que está no quadro de avisos e anote a dica:
A = 1
B = 2
C = 3
Logo:
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 10
K = 11
L = 12
M = 13
N = 14
O = 15
P = 16
Q = 17
R = 18
S = 19
T = 20
U = 21
V = 22
W = 23
X = 24
Y = 25
Z = 26
12) Saia do zoomm e clique no baú. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 5):
- - - o -
- o - - -
- - o - -
o - - - o
- - - - -
Clique no botão cinza e afaste as coisas. Pegue a LANTERNA e junte-a com a bateria que está no inventário.
13) Veja a dica no quadro (à direita) e anote:
AMARELO + AZUL = VERDE
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE - AZUL = AMARELO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
ROXO - AZUL = VERMELHO
14) Desça e vire trÊs vezes à esquerda. Clique na caixa azul em cima do banco e coloque as letras (item 11) na ordem de acordo com a dica (item 1):
10 - J
21 - U
13 - M
16 - P
Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (1).
15) Saia do zoom e vire trÊs vezes à esquerda. Clique na porta da casda e use a chave de fenda na ENGRENAGEM (2). Pegue-a.
16) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na caixa vermelha e coloque as cores de acordo com a dica (item 13):
VERDE
ROXO
AMARELO
LARANJA
VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca na ENGRENAGEM (3) que está na parede e pegue-a.
18) Vire duas vezes à direita e coloque as engrenagens no suporte que está no chão. Selecione a lanterna que está no inventário e desça. Clique na caixa e afaste os papeis. Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na geladeira e abra-a. Pegue a CARNE.
20) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Coloque o tanque de gás na churrasqueira e abra-a. Coloque a carne para assar.
21) Vire à esquerda e volte à direita. Abra a churrasqueira e pegue a CARNE.
22) Vire duas vezes à direita e dê a carne para o cachorro. Pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Vire seis vezes à esquerda e clique na porta de casa. Use a chave prateada e VOCÊ ENTROU EM CASA!!!
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é entrar em casa.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na caixa de correio e abra-a. Veja a dica e anote:
10 - 21 - 13 - 16
2) Saia do zoom e clique na porta da casa. Veja os números no canteiro de flores e anote: 86527.
3) Desça e vire à esquerda. Pegue a PÁ na lixeira (à esquerda).
4) Dê zoom no painel ao lado do portão e clique nos números na ordem conforme a dica (item 2): 86527. Suba e vire à esquerda. Veja as figuras no tanque (à esquerda) e anote:
TRIÂNGULO - VERMELHO
ESTRELA - VERDE
LOSANGO - AZUL
5) Veja a posição das estrelas na estante e anote:
- - - o -
- o - - -
- - o - -
o - - - o
- - - - -
6) Vire à direita e clique em um dos armários. Coloque os números referente ao número de pontas de cada figura de acordo com a dica (item 4):
4 - AZUL
3 - VERMELHO
5 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE GÁS.
7) Desça e vire três vezes à direita. Use a pá na areia e pegue a BATERIA.
8) Vire duas vezes à direita e clique no papel colado na churrasqueira (à esquerda). Anote:
VERMELHO - AZUL - BRANCO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
AZUL - BRANCO - VERMELHO
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário e coloque as cores a partir da dica (item 8), tendo como referência a linha verde:
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO
Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Vire à direita e suba. Clique no papel que está no quadro de avisos e anote a dica:
A = 1
B = 2
C = 3
Logo:
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 10
K = 11
L = 12
M = 13
N = 14
O = 15
P = 16
Q = 17
R = 18
S = 19
T = 20
U = 21
V = 22
W = 23
X = 24
Y = 25
Z = 26
12) Saia do zoomm e clique no baú. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 5):
- - - o -
- o - - -
- - o - -
o - - - o
- - - - -
Clique no botão cinza e afaste as coisas. Pegue a LANTERNA e junte-a com a bateria que está no inventário.
13) Veja a dica no quadro (à direita) e anote:
AMARELO + AZUL = VERDE
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE - AZUL = AMARELO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
ROXO - AZUL = VERMELHO
14) Desça e vire trÊs vezes à esquerda. Clique na caixa azul em cima do banco e coloque as letras (item 11) na ordem de acordo com a dica (item 1):
10 - J
21 - U
13 - M
16 - P
Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (1).
15) Saia do zoom e vire trÊs vezes à esquerda. Clique na porta da casda e use a chave de fenda na ENGRENAGEM (2). Pegue-a.
16) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na caixa vermelha e coloque as cores de acordo com a dica (item 13):
VERDE
ROXO
AMARELO
LARANJA
VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca na ENGRENAGEM (3) que está na parede e pegue-a.
18) Vire duas vezes à direita e coloque as engrenagens no suporte que está no chão. Selecione a lanterna que está no inventário e desça. Clique na caixa e afaste os papeis. Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na geladeira e abra-a. Pegue a CARNE.
20) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Coloque o tanque de gás na churrasqueira e abra-a. Coloque a carne para assar.
21) Vire à esquerda e volte à direita. Abra a churrasqueira e pegue a CARNE.
22) Vire duas vezes à direita e dê a carne para o cachorro. Pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Vire seis vezes à esquerda e clique na porta de casa. Use a chave prateada e VOCÊ ENTROU EM CASA!!!
Detonado Hooda Escape With Tom
Detonado Hooda Escape With Tom
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a encontra Tom, o peru.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no ato do
celeiro e veja os números na legenda. Anote: 05303.
2) Vire à direita e veja
a placa na plantação. O preço da abóbora é $5,50. Porém ela está com 22% de
desconto. Logo:
5,50 - (5,50 x 22 /
100) = 4,29
3) Vire duas vezes à
direita e afaste o feno no trator. Clique na caixa e coloque os números
conforme a dica (item 2): 4,29. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
4) Saia do zoom e
vire duas vezes à direita. Veja as letras destacadas nos estábulos e anote:
AHSTNK.
5) Vire duas vezes à
direita e veja o tamanhos dos barris (à esquerda). Anote:
- o
- -
o -
- -
- -
- o
- -
o -
6) Clique na placa (à
direita) e anote a dica.
7) Saia do zoom e
vire à direita. Pegue o BALDE COM ÁGUA no chão (à direita).
8) Clique na caixa (à
esquerda) e coloque as figuras de acordo com o número de pontas (item 1):
0 - CÍRCULO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
0 - CÍRCULO
3 - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza
e pegue a CAIXA DE PREGOS.
9) Vire duas vezes à
esquerda e clique no espantalho. Coloque as setas conforme a dica (item 6). Clique no botão e
pegue o ESPANTALHO.
10) Vire à esquerda e
clique no barril (à direita). Coloque os botões nas posições a partir da dica
(item 5):
- o
- -
o -
- -
- -
- o
- -
o -
Clique no botão cinza
e pegue a GALINHA.
11) Saia do zoom e
vire três vezes à esquerda. Dê a água para os porcos e pegue a CHAVE PRETA.
12) Vire à esquerda e
coloque o espantalho na plantação. Use o canivete na ABÓBORA e pegue-a.
13) Vire duas vezes à
direita e dê a abóbora para o menino. Pegue a MADEIRA.
14) Vire quatro vezes
à direita e use a chave preta no trator. Clique na porta da cabana e coloque o
anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 4): THANKS. Clique no
botão cinza e pegue o ANCINHO.
15) Vire três vezes à
esquerda e use o ancinho nas folhas. Pegue a MAÇÃ.
16) Vire à direita e
dê a maçã para o cavalo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Vire cinco vezes
à esquerda e use a chave prateada. Entre no celeiro e coloque a galinha no
lugar. Pegue a CHAVE DOURADA.
18) Clique no saco (à
esquerda) e veja que cada saco tem 125 lb. Como são 9 sacos:
9 x 125 = 1125 lb
19) Vire duas vezes à
esquerda e abra um dos portões (à esquerda). Clique na caixa azul e coloque os
números conforme a dica (item 18): 1125. Clique no botão cinza e pegue o
MARTELO.
20) Saia d zoom e
vire à direita. Use a madeira, os pregos e o martelo para completar a escada.
Suba e pegue o PERU.
21) Desça e vire dez vezes à direita. Use a chave durada no
caminhão e ATÉ MAIS!!!
quarta-feira, 11 de novembro de 2015
Detonado Escape Empty Beach
Detonado Escape Empty Beach
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito..
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue a VASSOURA (à direita)
2) Vire à direita e use a vassoura na entrada de ar no teto. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
4) Abra o mapa no inventário e pegue a GEMA ROXA no canto inferior direito. Veja que as cenas estão nomeadas de A a W.
5) Feche o mapa e suba até a cena N. Veja a dica no quadro (à esquerda) e anote: LANGRY.
6) Suba até a cena R e pegue o MÁRMORE PRETO (1) embaixo da mesa.
7) Suba até a cena W e pegue a GEMA AZUL no quadro (à direita).
8) Vire à esquerda até a cena V e pegue a CHAVE DE FENDA no espelho.
9) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena F. Clique no papel (à esquerda) e gire-o. Veja a dica e anote:
G - B - R
B - R - Y
Y - R - B
10) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique na cafeteira em cima do balcão (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
11) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e clique no papel em cima da cadeira. Anote: BOYGRIP.
12) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena L. Pegue o ISQUEIRO (à esquerda). Pegue também a moeda bônus perto da cadeira.
13) Vire à direita até a cena M e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
14) Vire duas vezes à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO (3) na escultura (à direita).
15) Vire à direita e desça até a cena D. Clique no baú (à esquerda) e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre.Clique na caixa (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 9):
G - GREEN (VERDE)
B - BLUE (AZUL)
R - RED (VERMELHO)
Y - YELLOW (AMARELO)
G - B - R
B - R - Y
Y - R - B
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a chave de fenda na gaveta e pegue a CHAVE AZUL.
18) Saia do zoom, vire seis vezes à direita e suba duas vezes até a cena R. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique embaixo da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Vire à esquerda até a cena R e use o isqueiro na vela em cima da pia. Pegue a GEMA ROSA.
20) Vire duas vezes à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre.Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 5): GNARLY. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom e vire à direita até a cena T. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à direita).
22) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a gema amarela.
23) Vire duas vezes à direita, desça, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire três vezes à direita até a cena U. Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 11):
B - BLUE (AZUL)
O - ORANGE (LARANJA)
Y - YELLOW (AMARELO)
G - GREEN (VERDE)
R - RED (VERMELHO)
I - INDIGO (ROXO)
P - PINK (ROSA)
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
24) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena O. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito..
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue a VASSOURA (à direita)
2) Vire à direita e use a vassoura na entrada de ar no teto. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
4) Abra o mapa no inventário e pegue a GEMA ROXA no canto inferior direito. Veja que as cenas estão nomeadas de A a W.
5) Feche o mapa e suba até a cena N. Veja a dica no quadro (à esquerda) e anote: LANGRY.
6) Suba até a cena R e pegue o MÁRMORE PRETO (1) embaixo da mesa.
7) Suba até a cena W e pegue a GEMA AZUL no quadro (à direita).
8) Vire à esquerda até a cena V e pegue a CHAVE DE FENDA no espelho.
9) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena F. Clique no papel (à esquerda) e gire-o. Veja a dica e anote:
G - B - R
B - R - Y
Y - R - B
10) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique na cafeteira em cima do balcão (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
11) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e clique no papel em cima da cadeira. Anote: BOYGRIP.
12) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena L. Pegue o ISQUEIRO (à esquerda). Pegue também a moeda bônus perto da cadeira.
13) Vire à direita até a cena M e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
14) Vire duas vezes à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO (3) na escultura (à direita).
15) Vire à direita e desça até a cena D. Clique no baú (à esquerda) e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE VERDE.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre.Clique na caixa (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 9):
G - GREEN (VERDE)
B - BLUE (AZUL)
R - RED (VERMELHO)
Y - YELLOW (AMARELO)
G - B - R
B - R - Y
Y - R - B
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a chave de fenda na gaveta e pegue a CHAVE AZUL.
18) Saia do zoom, vire seis vezes à direita e suba duas vezes até a cena R. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique embaixo da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Vire à esquerda até a cena R e use o isqueiro na vela em cima da pia. Pegue a GEMA ROSA.
20) Vire duas vezes à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre.Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 5): GNARLY. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom e vire à direita até a cena T. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à direita).
22) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a gema amarela.
23) Vire duas vezes à direita, desça, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire três vezes à direita até a cena U. Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 11):
B - BLUE (AZUL)
O - ORANGE (LARANJA)
Y - YELLOW (AMARELO)
G - GREEN (VERDE)
R - RED (VERMELHO)
I - INDIGO (ROXO)
P - PINK (ROSA)
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
24) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena O. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!
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