Detonado Hooda Escape Motorhome
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do motorhome.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e abra a geladeira. Veja a dica e anote:
VERDE - TRIÂNGULO
2) Abra os armários e gire o botão. Abra o fogão e pegue a LÂMPADA.
3) Vire à direita e afaste o tapete. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire à direitae clique na mala no chão. Abra-a e veja a dica. Anote:
AMARELO - HEXÁGONO
5) Saia do zoom e entre na porta da esquerda. Abra a cortina e pegue o SABÃO.
6) Abaixe a tampa do vaso sanitário e veja a dica. Anote:
VERMELHO - OCTÓGONO
7) Abra os armários e gire o botão.
8) Vire duas vezes à direita e veja a dica. Anote:
AZUL - QUADRADO
9) Gire o volante e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Use o sabão na gaveta e pegue a GEMA AZUL
11) Vire à esquerda e entre na porta da direita. Clique na porta e coloque os números conforme as dicas (itens 1, 4, 6 e 8):
8 - VERMELHO
6 - AMARELO
4 - AZUL
3 - VERDE
Clique no botão cinza e abra a porta.
12) Veja as camisetas e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
13) Afaste as camisetas e abra o painel. Abaixe a alavanca.
14) Vire quatro vezes à esquerda e coloque a lâmpada no abajur. Anote: 53045.
15) Vire duas vezes à direita e dê zoom na caixa em cima da mesa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 12):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
Pegue a GEMA AMARELA.
16) Saia do zoom, vire à direita, use a chave na porta em frente e entre. Afaste o porta retrato e gire o botão.
17) Clique na cesta (à direita) e coloque as figuras a partir da dica (item 14):
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
0 - CÍRCULO
4 - QUADRADO
5 - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
18) Saia do zoom, desça e vire à direita. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido verifique todos os botões espalhados pelo motorhome.
19) Clique no cofre e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sábado, 19 de março de 2016
Detonado Magic Island Escape
Detonado Magic Island Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo
1) Clique em um dos quadros na parede e pegue a CHAVE PRETA.
2) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Pegue a GEMA AMARELA no canto inferior direito do mapa.
4) Feche o mapa e desça duas vezes até a cena D. Pegue a ESTRELA (1) NO ARBUSTO.
5) Veja os símbolos ao redor da porta e a seta indicando a ordem. Anote.
6) Desça até a cena A e clique no painel na parede ao lado da garagem (à esquerda). Vire o botão.
7) Saia do zoom e suba até a cena D. Pegue a CHAVE DOURADA na fonte.
8) Suba e vire à direita até a cena J. Pegue a ESTRELA (2).
9) Vire à direita até a cena K e clique no botão na parede. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
10) Vire quatro vezes à esquerda até a cena G e clique no vaso em cima da mesa. Conte as frutas e anote:
7 - MAÇÃS VERMELHAS
9 - BANANAS AMARELAS
8 - LIMÕES VERDES
5 - LARANJAS
Afaste uma das frutas e pegue a GEMA ROSA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique no botão na parede.
12) Use a chave de fenda em uma das gavetas e pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e clique no botão na parede.
14) Clique no baú em cima do balcão e coloque os botões nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 10):
7 - VERMELHA
8 - VERDE
5 - LARANJA
9 - AMARELA
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena P e clique no termômetro no alto da parede. Veja os números na parte inferior e anote: 9436.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da árvore. Afaste o coco no chão e pegue a GEMA AZUL.
17) Vire à esquerda até a cena N e pegue a ESTRELA (3) no chão (à esquerda).
18) Vire duas vezes à direita até a cena P e clique no baú em cima da mesa. Coloque as três estrelas e pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena R. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à esquerda).
20) Clique no monitor (à esquerda) e veja as dicas. Anote:
JKOSER
BGRYPOV
21) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena I. Clique no baú (à direita) e coloque oa anagrama de acordo com a dica (item 20): JOKERS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
22) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena K. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
23) Clique na mala (à esquerda) e coloque os símbolos a partir da dica (item 5). Clique nop botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à esquerda, suba e vire três vezes à esquerda até a cena M. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça e vire cinco vezes à direita até a cena L. Suba, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
26) Clique no baú ao lado da cama e coloque os números conforme a dica (item 15): 9436. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VIOLETA.
27) Saia do zoom, desça, vire cinco vezes à esquerda e desça até a cena C. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA E
CENA F
CENA K
CENA T
28) Clique no cofre na parede e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 20):
B - BLUE (AZUL)
G - GREEN (VERDE)
R - RED (VERMELHA)
Y - YELLOW (AMARELO)
P - PINK (ROSA)
O - ORANGE (LARANJA)
V - VIOLET (VIOLETA)
Clique na maçaneta e epegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar da ilha.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo
1) Clique em um dos quadros na parede e pegue a CHAVE PRETA.
2) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Pegue a GEMA AMARELA no canto inferior direito do mapa.
4) Feche o mapa e desça duas vezes até a cena D. Pegue a ESTRELA (1) NO ARBUSTO.
5) Veja os símbolos ao redor da porta e a seta indicando a ordem. Anote.
6) Desça até a cena A e clique no painel na parede ao lado da garagem (à esquerda). Vire o botão.
7) Saia do zoom e suba até a cena D. Pegue a CHAVE DOURADA na fonte.
8) Suba e vire à direita até a cena J. Pegue a ESTRELA (2).
9) Vire à direita até a cena K e clique no botão na parede. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
10) Vire quatro vezes à esquerda até a cena G e clique no vaso em cima da mesa. Conte as frutas e anote:
7 - MAÇÃS VERMELHAS
9 - BANANAS AMARELAS
8 - LIMÕES VERDES
5 - LARANJAS
Afaste uma das frutas e pegue a GEMA ROSA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique no botão na parede.
12) Use a chave de fenda em uma das gavetas e pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e clique no botão na parede.
14) Clique no baú em cima do balcão e coloque os botões nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 10):
7 - VERMELHA
8 - VERDE
5 - LARANJA
9 - AMARELA
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena P e clique no termômetro no alto da parede. Veja os números na parte inferior e anote: 9436.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da árvore. Afaste o coco no chão e pegue a GEMA AZUL.
17) Vire à esquerda até a cena N e pegue a ESTRELA (3) no chão (à esquerda).
18) Vire duas vezes à direita até a cena P e clique no baú em cima da mesa. Coloque as três estrelas e pegue a CHAVE PRATEADA.
19) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena R. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à esquerda).
20) Clique no monitor (à esquerda) e veja as dicas. Anote:
JKOSER
BGRYPOV
21) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena I. Clique no baú (à direita) e coloque oa anagrama de acordo com a dica (item 20): JOKERS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
22) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena K. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
23) Clique na mala (à esquerda) e coloque os símbolos a partir da dica (item 5). Clique nop botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à esquerda, suba e vire três vezes à esquerda até a cena M. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
25) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça e vire cinco vezes à direita até a cena L. Suba, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
26) Clique no baú ao lado da cama e coloque os números conforme a dica (item 15): 9436. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VIOLETA.
27) Saia do zoom, desça, vire cinco vezes à esquerda e desça até a cena C. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA E
CENA F
CENA K
CENA T
28) Clique no cofre na parede e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 20):
B - BLUE (AZUL)
G - GREEN (VERDE)
R - RED (VERMELHA)
Y - YELLOW (AMARELO)
P - PINK (ROSA)
O - ORANGE (LARANJA)
V - VIOLET (VIOLETA)
Clique na maçaneta e epegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Submarine
Detonado Hooda Escape Submarine
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do submarino.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Afaste o travesseiro (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
2) Vire à direita e pegue o CANO no teto. Veja a dica nos canos inferiores e anote:
- - - - - - - -
- - - x x - - -
- x - - - - x -
x - - - - - - x
- - x - - x - -
3) Suba e clique na placa (à esquerda). Veja a dica e anote:
B - ABAIXO
C - DIREITA
E - ESQUERDA
A - DIREITA
H - ACIMA
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica no painel de controle e anote:
ROXO: 6 x 1 = 6
AMARELO: 1 x 4 = 4
VERMELHO: 3 x 3 = 9
AZUL: 6 - 3 = 3
VERDE: 4 x 2 = 8
5) Vire à direita e afaste uma das caixas. Pegue o PÉ DE CABRA.
6) Vire duas vezes à esquerda e clique no armário. Coloque os números conforme a dica (item 4):
9 - VERMELHO
6 - ROXO
4 - AMARELO
3 - AZUL
8 - VERDE
Clique no botão roxo e pegue os PÉS DE PATO.
7) Desça e vire à direita. Clique no armário verde e coloque os botões nas posições na ordem do anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3):
B - ABAIXO
E - ESQUERDA
A - DIREITA
C - DIREITA
H - ACIMA
Clique no botão cinza e pegue o CABIDE.
8) Vire à direita e suba. Use o pé de cabra no alçapão (à direita) e desça. Coloque o cano no teto para conter a água.
9) Clique no baú e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 2):
- - - - - - - -
- - - x x - - -
- x - - - - x -
x - - - - - - x
- - x - - x - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE INGLESA.
10) Suba, vire à direita e suba. Use a chave inglesa na porta e entre. Use o cabide na grade no chão e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça e use a chave prateada no armário. Pegue o TANQUE DE OXIGÊNIO.
12) Vire à direita, abra a porta e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do submarino.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Afaste o travesseiro (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
2) Vire à direita e pegue o CANO no teto. Veja a dica nos canos inferiores e anote:
- - - - - - - -
- - - x x - - -
- x - - - - x -
x - - - - - - x
- - x - - x - -
3) Suba e clique na placa (à esquerda). Veja a dica e anote:
B - ABAIXO
C - DIREITA
E - ESQUERDA
A - DIREITA
H - ACIMA
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica no painel de controle e anote:
ROXO: 6 x 1 = 6
AMARELO: 1 x 4 = 4
VERMELHO: 3 x 3 = 9
AZUL: 6 - 3 = 3
VERDE: 4 x 2 = 8
5) Vire à direita e afaste uma das caixas. Pegue o PÉ DE CABRA.
6) Vire duas vezes à esquerda e clique no armário. Coloque os números conforme a dica (item 4):
9 - VERMELHO
6 - ROXO
4 - AMARELO
3 - AZUL
8 - VERDE
Clique no botão roxo e pegue os PÉS DE PATO.
7) Desça e vire à direita. Clique no armário verde e coloque os botões nas posições na ordem do anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3):
B - ABAIXO
E - ESQUERDA
A - DIREITA
C - DIREITA
H - ACIMA
Clique no botão cinza e pegue o CABIDE.
8) Vire à direita e suba. Use o pé de cabra no alçapão (à direita) e desça. Coloque o cano no teto para conter a água.
9) Clique no baú e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 2):
- - - - - - - -
- - - x x - - -
- x - - - - x -
x - - - - - - x
- - x - - x - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE INGLESA.
10) Suba, vire à direita e suba. Use a chave inglesa na porta e entre. Use o cabide na grade no chão e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça e use a chave prateada no armário. Pegue o TANQUE DE OXIGÊNIO.
12) Vire à direita, abra a porta e ESCAPE!!!
domingo, 13 de março de 2016
Detonado Escape Plan Shopping Mall
Detonado Escape Plan Shopping Mall
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do shopping.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
FASE 1
1) Pegue o TACO DE BILHAR no canto (À direita).
2) Clique no buraco inferior direito da mesa de bilhar e pegue a CHAVE PEQUENA.
3) Saia do zoom e use a chave pequena na abertura inferior da máquina (à direita). Pegue a FICHA(1).
4) Clique na abertura superior da máquina de refrigerantes (à esquerda) e pegue o DINHEIRO.
5) Use o dinheiro na máquina "tokens" e pegue a FICHA (2).
6) Clique no painel na lateral da mesa de bilhar e coloque as duas fichas. Clique no botão cinza.
7) Clique no buraco inferior direito da mesa de bilhar e pegue a ESTRELA (1).
8) Saia do zoom e use o taco de bilhar na câmera (à esquerda). Pegue a FICHA (3).
9) Use a ficha na máquina "Super Clau" e pegue a BOLA DE BASQUETE.
10) Dê a bola de basquete para o menino e pegue a ESTRELA (2).
11) Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as duas estrelas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom e desça, use a chave prateada na fechadura do portão e mude de fase.
FASE 2
13) Afaste as bolas de basquete (à direita) e pegue a BOLA DE FUTEBOL.
14) Clique na placa em cima do balcão e veja o número. Anote: 395.
15) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 14): 395. Clique no botão cinza e pegue o TACO DE GOLF.
16) Coloque a bola de futebol no suporte em cima do lado esquerdo do balcão e pegue a BOLA DE GOLF (1).
17) Veja as cores dos presentes na vitrine e anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
18) Clique na caixa azul na estante etrás do balcão e coloque as cores de acordo com a dica (item 17);
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE GOLF (2).
19) Saia do zoom e clique no teclado do computador (à direita). Pegue a CHAVE PEQUENA.
20) Saia do zoom e use o taco de golf no interruptor na parede (à direita). Veja os números no painel e anote: 8574.
21) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 20): 8574. Clique no botão branco e pegue a BOLA DE GOLF (3).
22) Use a chave pequena no lado direito da vitrine e clique na caixa cinza. Coloque as três bolas de golf e clique no botção cinza. Pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada no portão e mude de fase.
FASE 3
24) Clique no telefone em cima da mesa e pegue a MOSCA.
25) Saia do zoom e clique na caixa registradora em cima do balcão. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PEQUENA no lado esquerdo da gaveta.
26) Saia do zoom e clique no aquário embaixo do cartaz branco na parede. Dê a mosca para o lagarto e pegue o DIAMANTE (1).
27) Saia do zoom e veja as cores dos pássaros (à esquerda). Anote:
VERMELHO - AZUL
AMARELO - ROXO
28) Clique na caixa em cima da estante (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 27):
VERMELHO - AZUL
AMARELO - ROXO
Clique no botão cinza e pegue o OSSO.
29) Saia do zoom e dê o osso pro cachorro (à esquerda). Pegue o DIAMANTE (2).
30) Afaste as camisetas (à direita) e clique na caixa. Veja a dica e anote:
ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO
31) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 30):
ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
32) Saia do zoom e use o alicate no cadeado verde da gaiola (à direita). Pegue o DIAMANTE (3).
33) Use a chave pequena no armário embaixo do aquário. Clique no cofre e coloque os trÊs diamantes. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA.
34) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada no portão e mude de fase.
FASE 4
35) Veja as cores dos ursos e anote:
AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
36) Clique na caixa (à esquerda) em cima estante e coloque as cores a partir da dica (item 35):
AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
Clique no botçao cinza e pegue a GOMA DE MASCAR (1).
37) Saia do zoom e veja os números na placa (à esquerda). Anote: 299.
38) Clique na caixa amarela na estante (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 37): 299. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
39) Saia do zoom e use a chave de fenda na caixa (à direita). Pegue a GOMA DE MASCAR (2).
40) Afaste um dos ursos e pegue a CHAVE PEQUENA.
41) Use a chave pequena na vitrine à esquerda do balcão e pegue o SPRAY.
42) Use o spray no chão (à direita) e pegue a MOEDA.
43) Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue a GOMA DE MASCAR (3).
44) Remova o quadro na parede (à esquerda) e clique no cofre. Coloque as três gomas de mascar e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE PRATEADA.
45) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada no portão e mude de fase.
FASE 5
46) Afaste o caminhão no chão (à direita) e pegue o BLOCO.
47) Clique na máquina (à direita) e veja a palavra no monitor. Anote: PLAY.
48) Clique na caixa cinza na estante e coloque a palavra conforme a dica (item 47): PLAY. Clique no botão verde e pegue o CONTROLE REMOTO.
49) Saia do zoom e clique na bola na estante. Coloque o bloco e pegue a PILHA (1).
50) Saia do zoom e clique na caixa azul na estante (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
51) Saia do zoom e clique no rádio na estante. Veja a dica e anote:
120 - VERDE
160 - VERMELHO
52) Vire o rádio clicando na sua lateral direita e veja a dica. Anote:
VERDE + VERMELHO = AMARELO
53) Use a chave de fenda e pegue a PILHA (2).
54) Saia do zoom e afaste um dos ursos (à esquerda) na estante. Clique na caixa verde e coloque so números (item 51) de acordo com a dica (item 52):
160 + 120 = 280
Clique no botão cinza e abra a parte superior da lanterna. Pegue a PILHA (3).
52) Saia do zoom e clique no controle remoto no inventário. Vire ele clicando em sua lateral direita e coloque as três pilhas. Vire o controle novamente e clique no botão verde.
53) Saia do zoom e pegue a CHAVE DOURADA no helicóptero no chão.
54) Desça, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do shopping.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
FASE 1
1) Pegue o TACO DE BILHAR no canto (À direita).
2) Clique no buraco inferior direito da mesa de bilhar e pegue a CHAVE PEQUENA.
3) Saia do zoom e use a chave pequena na abertura inferior da máquina (à direita). Pegue a FICHA(1).
4) Clique na abertura superior da máquina de refrigerantes (à esquerda) e pegue o DINHEIRO.
5) Use o dinheiro na máquina "tokens" e pegue a FICHA (2).
6) Clique no painel na lateral da mesa de bilhar e coloque as duas fichas. Clique no botão cinza.
7) Clique no buraco inferior direito da mesa de bilhar e pegue a ESTRELA (1).
8) Saia do zoom e use o taco de bilhar na câmera (à esquerda). Pegue a FICHA (3).
9) Use a ficha na máquina "Super Clau" e pegue a BOLA DE BASQUETE.
10) Dê a bola de basquete para o menino e pegue a ESTRELA (2).
11) Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as duas estrelas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom e desça, use a chave prateada na fechadura do portão e mude de fase.
FASE 2
13) Afaste as bolas de basquete (à direita) e pegue a BOLA DE FUTEBOL.
14) Clique na placa em cima do balcão e veja o número. Anote: 395.
15) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 14): 395. Clique no botão cinza e pegue o TACO DE GOLF.
16) Coloque a bola de futebol no suporte em cima do lado esquerdo do balcão e pegue a BOLA DE GOLF (1).
17) Veja as cores dos presentes na vitrine e anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
18) Clique na caixa azul na estante etrás do balcão e coloque as cores de acordo com a dica (item 17);
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE GOLF (2).
19) Saia do zoom e clique no teclado do computador (à direita). Pegue a CHAVE PEQUENA.
20) Saia do zoom e use o taco de golf no interruptor na parede (à direita). Veja os números no painel e anote: 8574.
21) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 20): 8574. Clique no botão branco e pegue a BOLA DE GOLF (3).
22) Use a chave pequena no lado direito da vitrine e clique na caixa cinza. Coloque as três bolas de golf e clique no botção cinza. Pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada no portão e mude de fase.
FASE 3
24) Clique no telefone em cima da mesa e pegue a MOSCA.
25) Saia do zoom e clique na caixa registradora em cima do balcão. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PEQUENA no lado esquerdo da gaveta.
26) Saia do zoom e clique no aquário embaixo do cartaz branco na parede. Dê a mosca para o lagarto e pegue o DIAMANTE (1).
27) Saia do zoom e veja as cores dos pássaros (à esquerda). Anote:
VERMELHO - AZUL
AMARELO - ROXO
28) Clique na caixa em cima da estante (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 27):
VERMELHO - AZUL
AMARELO - ROXO
Clique no botão cinza e pegue o OSSO.
29) Saia do zoom e dê o osso pro cachorro (à esquerda). Pegue o DIAMANTE (2).
30) Afaste as camisetas (à direita) e clique na caixa. Veja a dica e anote:
ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO
31) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque as setas na ordem de acordo com a dica (item 30):
ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
32) Saia do zoom e use o alicate no cadeado verde da gaiola (à direita). Pegue o DIAMANTE (3).
33) Use a chave pequena no armário embaixo do aquário. Clique no cofre e coloque os trÊs diamantes. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA.
34) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada no portão e mude de fase.
FASE 4
35) Veja as cores dos ursos e anote:
AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
36) Clique na caixa (à esquerda) em cima estante e coloque as cores a partir da dica (item 35):
AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
Clique no botçao cinza e pegue a GOMA DE MASCAR (1).
37) Saia do zoom e veja os números na placa (à esquerda). Anote: 299.
38) Clique na caixa amarela na estante (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 37): 299. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
39) Saia do zoom e use a chave de fenda na caixa (à direita). Pegue a GOMA DE MASCAR (2).
40) Afaste um dos ursos e pegue a CHAVE PEQUENA.
41) Use a chave pequena na vitrine à esquerda do balcão e pegue o SPRAY.
42) Use o spray no chão (à direita) e pegue a MOEDA.
43) Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue a GOMA DE MASCAR (3).
44) Remova o quadro na parede (à esquerda) e clique no cofre. Coloque as três gomas de mascar e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE PRATEADA.
45) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada no portão e mude de fase.
FASE 5
46) Afaste o caminhão no chão (à direita) e pegue o BLOCO.
47) Clique na máquina (à direita) e veja a palavra no monitor. Anote: PLAY.
48) Clique na caixa cinza na estante e coloque a palavra conforme a dica (item 47): PLAY. Clique no botão verde e pegue o CONTROLE REMOTO.
49) Saia do zoom e clique na bola na estante. Coloque o bloco e pegue a PILHA (1).
50) Saia do zoom e clique na caixa azul na estante (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
51) Saia do zoom e clique no rádio na estante. Veja a dica e anote:
120 - VERDE
160 - VERMELHO
52) Vire o rádio clicando na sua lateral direita e veja a dica. Anote:
VERDE + VERMELHO = AMARELO
53) Use a chave de fenda e pegue a PILHA (2).
54) Saia do zoom e afaste um dos ursos (à esquerda) na estante. Clique na caixa verde e coloque so números (item 51) de acordo com a dica (item 52):
160 + 120 = 280
Clique no botão cinza e abra a parte superior da lanterna. Pegue a PILHA (3).
52) Saia do zoom e clique no controle remoto no inventário. Vire ele clicando em sua lateral direita e coloque as três pilhas. Vire o controle novamente e clique no botão verde.
53) Saia do zoom e pegue a CHAVE DOURADA no helicóptero no chão.
54) Desça, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
quarta-feira, 9 de março de 2016
Detonado Survive Day 3
Detonado Survive Day 3
- Terceiro jogo da série Survive criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique na seta ao lado do inventário para ver mais itens.
-Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você ja possui um FACÃO, um ISQUEIRO, uma VARA DE PESCAR e uma GARRAFA no inventário.
2) Vire quatro vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue a VARA DE BAMBU. Use o facão no bambu e faça uma FLAUTA.
3) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a garrafa no mar e encha-a de água.
4) Vire seis vezes à esquerda e use o facão no CIPÓ (à esquerda). Pegue-o.
5) Vire à direita e suba. Use o cipó no alto do muro e suba. Suba novamente e clique em cada um dos símbolos nas pilastras ao lado da porta. Veja as figuras invertidas e anote.
6) Use a flauta no lado direito da porta e suba. Clique em um dos ornamentos da pilastra (à direita) e pegue o DISCO.
7) Suba e clique nos símbolos na parede (à esquerda). Veja a ordem de acordo com as linhas e anote:
1 - 5 - 2 - 4 - 3
8) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na base da estátua e coloque os símbolos conforme a dica (item 7). Clique no botão marrom e pegue a CHAVE.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 5). Fique atento com a posição dos símbolos. Pegue o ANEL DE JADE (1).
10) Vire à esquerda e suba. Use a chave na porta e entre. Suba e vire à direita. Pegue a MINHOCA no chão. Junte-a com a vara de pescar que está no inventário.
11) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes. Coloque o disco ao lado da porta e pegue a PICARETA.
12) Desça duas vezes vezes, vire à direita e suba. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE. Coma-o para aumentar a força.
13) Desça, vire à esquerda, suba quatro vezes, vire à direita e suba. Use a picareta no alto da parede (à esquerda) e pegue o ANEL DE JADE (2).
14) Suba, vire à direita e suba. Afaste a rocha do caminho.
13) Suba e use a garrafa com água no fogo (à esquerda). Pegue o ANEL DE JADE (3).
14) Suba e coloque os três anéis ao redor da porta. Clique no portal e ESCAPE!!!
- Terceiro jogo da série Survive criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na ilha.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique na seta ao lado do inventário para ver mais itens.
-Clique em PLAY para começar.
1) Veja que você ja possui um FACÃO, um ISQUEIRO, uma VARA DE PESCAR e uma GARRAFA no inventário.
2) Vire quatro vezes à direita, suba e vire à direita. Pegue a VARA DE BAMBU. Use o facão no bambu e faça uma FLAUTA.
3) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a garrafa no mar e encha-a de água.
4) Vire seis vezes à esquerda e use o facão no CIPÓ (à esquerda). Pegue-o.
5) Vire à direita e suba. Use o cipó no alto do muro e suba. Suba novamente e clique em cada um dos símbolos nas pilastras ao lado da porta. Veja as figuras invertidas e anote.
6) Use a flauta no lado direito da porta e suba. Clique em um dos ornamentos da pilastra (à direita) e pegue o DISCO.
7) Suba e clique nos símbolos na parede (à esquerda). Veja a ordem de acordo com as linhas e anote:
1 - 5 - 2 - 4 - 3
8) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na base da estátua e coloque os símbolos conforme a dica (item 7). Clique no botão marrom e pegue a CHAVE.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 5). Fique atento com a posição dos símbolos. Pegue o ANEL DE JADE (1).
10) Vire à esquerda e suba. Use a chave na porta e entre. Suba e vire à direita. Pegue a MINHOCA no chão. Junte-a com a vara de pescar que está no inventário.
11) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e desça duas vezes. Coloque o disco ao lado da porta e pegue a PICARETA.
12) Desça duas vezes vezes, vire à direita e suba. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE. Coma-o para aumentar a força.
13) Desça, vire à esquerda, suba quatro vezes, vire à direita e suba. Use a picareta no alto da parede (à esquerda) e pegue o ANEL DE JADE (2).
14) Suba, vire à direita e suba. Afaste a rocha do caminho.
13) Suba e use a garrafa com água no fogo (à esquerda). Pegue o ANEL DE JADE (3).
14) Suba e coloque os três anéis ao redor da porta. Clique no portal e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape The Ship
Detonado Hooda Escape The Ship
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do navio.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja a dica no salva vidas (à esquerda) e anote:
A = 1
Logo,
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 10
K = 11
L = 12
M = 13
N = 14
O = 15
P = 16
Q = 17
R = 18
S = 19
T = 20
U = 21
V = 22
W = 23
X = 24
Y = 25
Z = 26
2) Veja as letras destacadas na placa em cima da porta e anote: LL.
3) Vire duas vezes à direita e clique no rádio (à esquerda). Veja a dica e anote:
70 - AZUL
160 - VERMELHO
4) Saia do zoom e veja as letras destacadas na placa no alto da porta. Anote: BE.
5) Vire à direita e veja a posição das boias (à esquerda). Anote.
6) Vire duas vezes à esquerda e afaste os barris. Clique na caixa e coloque os números (item 1) na ordem do anagrama formado pelas letras conforme as dica (itens 2 e 4):
B = 2
E = 5
L = 12
L = 12
Clique no botão cinza e pegue o ESTILETE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra a porta e entre. Clique na caixa embaixo da mesa e coloque o número de acordo com a dica (item 3):
VERMELHO + AZUL = 160 + 70 = 230
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
8) Saia do zoom e desça. Use o alicate no armário (à direita) e pegue a ENGRENAGEM.
9) Vire à esquerda e use o estilete na caixa. Pegue a ESCADA.
10) Vire quatro vezes à direita e use a escada para pegar a CHAVE em cima das caixas (à direita).
11) Coloque a engrenagem na porta, abra-a e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
12) Veja a dica na placa na parede e anote: 237 lb.
13) Suba e vire à esquerda. Use a chave na porta e entre. Afaste a cadeira da direita e veja as cores dos botões. Anote:
AMARELO - AZUL - AMARELO
VERDE - AZUL - VERMELHO
14) Clique na mala (à direita) e coloque os números (item 12) convertido em oz: 3792. Clique no botão amarelo e afaste as camisas. Pegue a LANTERNA.
15) Saia do zoom e afaste a cadeira (à esquerda). Clique no equipamento e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (1).
16) Saia do zoom e desça. Clique no painel na parede (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 13):
AMARELO - AZUL - AMARELO
VERDE - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (2).
17) Clique no rádio (à esquerda) e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (3).
18) Saia do zoom, vire à direita, entre na porta e desça. Use a lanterna e clique no painel da máquina. Abra-o e coloque os três fusíveis. Clique no botão cinza.
19) Suba duas vezes, vire à esquerda e entre na porta. Clique no monitor e VOCÊ ESCAPOU!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do navio.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja a dica no salva vidas (à esquerda) e anote:
A = 1
Logo,
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 10
K = 11
L = 12
M = 13
N = 14
O = 15
P = 16
Q = 17
R = 18
S = 19
T = 20
U = 21
V = 22
W = 23
X = 24
Y = 25
Z = 26
2) Veja as letras destacadas na placa em cima da porta e anote: LL.
3) Vire duas vezes à direita e clique no rádio (à esquerda). Veja a dica e anote:
70 - AZUL
160 - VERMELHO
4) Saia do zoom e veja as letras destacadas na placa no alto da porta. Anote: BE.
5) Vire à direita e veja a posição das boias (à esquerda). Anote.
6) Vire duas vezes à esquerda e afaste os barris. Clique na caixa e coloque os números (item 1) na ordem do anagrama formado pelas letras conforme as dica (itens 2 e 4):
B = 2
E = 5
L = 12
L = 12
Clique no botão cinza e pegue o ESTILETE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra a porta e entre. Clique na caixa embaixo da mesa e coloque o número de acordo com a dica (item 3):
VERMELHO + AZUL = 160 + 70 = 230
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
8) Saia do zoom e desça. Use o alicate no armário (à direita) e pegue a ENGRENAGEM.
9) Vire à esquerda e use o estilete na caixa. Pegue a ESCADA.
10) Vire quatro vezes à direita e use a escada para pegar a CHAVE em cima das caixas (à direita).
11) Coloque a engrenagem na porta, abra-a e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
12) Veja a dica na placa na parede e anote: 237 lb.
13) Suba e vire à esquerda. Use a chave na porta e entre. Afaste a cadeira da direita e veja as cores dos botões. Anote:
AMARELO - AZUL - AMARELO
VERDE - AZUL - VERMELHO
14) Clique na mala (à direita) e coloque os números (item 12) convertido em oz: 3792. Clique no botão amarelo e afaste as camisas. Pegue a LANTERNA.
15) Saia do zoom e afaste a cadeira (à esquerda). Clique no equipamento e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (1).
16) Saia do zoom e desça. Clique no painel na parede (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 13):
AMARELO - AZUL - AMARELO
VERDE - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (2).
17) Clique no rádio (à esquerda) e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (3).
18) Saia do zoom, vire à direita, entre na porta e desça. Use a lanterna e clique no painel da máquina. Abra-o e coloque os três fusíveis. Clique no botão cinza.
19) Suba duas vezes, vire à esquerda e entre na porta. Clique no monitor e VOCÊ ESCAPOU!!!
quinta-feira, 3 de março de 2016
Detonado Escape From Kos
Detonado Escape From Kos
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar de Kos.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo
1) Veja a dica no alto na parede e anote:
x - x
- x -
x - -
x = AZUL
2) Vire à esquerda e afaste uma das almofadas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Clique na caixa em cima da mesa e veja as letras destacadas. Anote: EAAGEA. Veja também o número e anote: 35794.
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa e clique no botão na parede.
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
6) Vire à esquerda até a cena I e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
7) Suba até a cena P e dê zoom no painel na parede. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
x - x
- x -
x - -
x = AZUL
- = VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROSA.
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena Q. Pegue a MOEDA BÔNUS no teto e a PÉROLA (1) no chão (à direita).
9) Veja as cores (à esquerda). Anote:
ROSA - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - LARANJA
10) Vire à esquerda até a cena O e clique no vaso de flroes em cima da mesa. Afaste uma das flores e pegue a GEMA VERDE.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena N. Afaste um dos vasos no chão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
12) Vire à esquerda até a cena M e pegue a PÉROLA (2) em cima do chuveiro.
13) Vire duas vezes à direita e suba até a cena T. Clique no banco (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- - x - - -
x - - x - -
- x - - x x
14) Saia do zoom e vire à direita até a cena U. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a PÉROLA (3)
15) Vire duas vezes à esquerda até a cena S e afaste uma das pedras no chão. Pegue a GEMA ROXA.
16) Vire à direita, desça, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena H. Clique no botão na parede. Clique no baú (à esquerda) e coloque as três pérolas. Pegue a CHAVE VERDE.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Clique na moldura do quadro (à direita) e anote: TEVEVL.
18) Dê zoom no violão e clique nas cordas na ordem conforme a dica (item 3): EAAGEA. Pegue a GEMA AMARELA.
19) Saia do zoom e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
19) Clique no baú (à esquerda e coloque os números de acordo com a dica (item 3) 35794. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
20) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a chave de fenda no barco na parede e pegue a CHAVE AZUL.
21) Vire à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta branca ao lado da estante e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 13):
- - x - - -
x - - x - -
- x - - x x
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
22) Vire à direita até a cena L e clique no botõao na parede. Abra a janela (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Vire cinco vezes à esquerda até a cena G e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E e clique no botão na parede.
24) Clique no baú (à esquerda) e coloque o angrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 17): VELVET. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom e vire à direita até a cena F. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA H
CENA J
CENA L
26) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 9):
ROSA - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - LARANJA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Use a chave no helicóptero e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar de Kos.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo
1) Veja a dica no alto na parede e anote:
x - x
- x -
x - -
x = AZUL
2) Vire à esquerda e afaste uma das almofadas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Clique na caixa em cima da mesa e veja as letras destacadas. Anote: EAAGEA. Veja também o número e anote: 35794.
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa e clique no botão na parede.
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
6) Vire à esquerda até a cena I e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
7) Suba até a cena P e dê zoom no painel na parede. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
x - x
- x -
x - -
x = AZUL
- = VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROSA.
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena Q. Pegue a MOEDA BÔNUS no teto e a PÉROLA (1) no chão (à direita).
9) Veja as cores (à esquerda). Anote:
ROSA - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - LARANJA
10) Vire à esquerda até a cena O e clique no vaso de flroes em cima da mesa. Afaste uma das flores e pegue a GEMA VERDE.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena N. Afaste um dos vasos no chão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
12) Vire à esquerda até a cena M e pegue a PÉROLA (2) em cima do chuveiro.
13) Vire duas vezes à direita e suba até a cena T. Clique no banco (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- - x - - -
x - - x - -
- x - - x x
14) Saia do zoom e vire à direita até a cena U. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a PÉROLA (3)
15) Vire duas vezes à esquerda até a cena S e afaste uma das pedras no chão. Pegue a GEMA ROXA.
16) Vire à direita, desça, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena H. Clique no botão na parede. Clique no baú (à esquerda) e coloque as três pérolas. Pegue a CHAVE VERDE.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Clique na moldura do quadro (à direita) e anote: TEVEVL.
18) Dê zoom no violão e clique nas cordas na ordem conforme a dica (item 3): EAAGEA. Pegue a GEMA AMARELA.
19) Saia do zoom e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
19) Clique no baú (à esquerda e coloque os números de acordo com a dica (item 3) 35794. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
20) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a chave de fenda no barco na parede e pegue a CHAVE AZUL.
21) Vire à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta branca ao lado da estante e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 13):
- - x - - -
x - - x - -
- x - - x x
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
22) Vire à direita até a cena L e clique no botõao na parede. Abra a janela (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Vire cinco vezes à esquerda até a cena G e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E e clique no botão na parede.
24) Clique no baú (à esquerda) e coloque o angrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 17): VELVET. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
25) Saia do zoom e vire à direita até a cena F. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA H
CENA J
CENA L
26) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 9):
ROSA - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE - ROXO - LARANJA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Use a chave no helicóptero e ESCAPE!!!
Detonado Yo Escape! The Playground
Detonado Yo Escape! The Playground
- Jogo criado por Yo Escape cujo objetivo é escapar do playground.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na lixeira (à esquerda) e pegue a GARRAFA.
2) Saia do zoom e clique na placa que está na cerca. Veja as letras maiúsculas de cada palavra e anote: SPORT.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão do bebedor e encha a garrafa com água
4) Dê zoom no arbusto da direita e afaste-o. Veja a dica e anote:
______________________________
AMARELO - VERDE - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique em um dos balanços e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Clique na barra lateral esquerda do balanço e veja a dica. Anote:
BRANCO - AZUL - VERDE - AMARELO - VERDE - AZUL
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique na mochila no chão (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 2): SPORT. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a garrafa com água na churrasqueira e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
BRANCO - AZUL - VERDE - AMARELO - VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a FLOR.
8) Vire à esquerda e coloque a flor no chão. Clique na gangorra (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
9) Vire quatro vezes à esdquerda, use a chave prateada em uma das portas e entre. Clique em um dos armários (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 4):
______________________________
AMARELO - VERDE - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a RAQUETE.
10) Desça e vire à direita. Use a raquete na cesta e pegue a BOLA.
11) Vire três vezes à direita e use a bola em cima do poste. Pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Use a chave de fenda em um dos armários (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
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