Detonado Allure Escape Holiday Beach
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Desça, vire à esquerda e desça. Pegue o MAPA em cima da mesa.
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a K.
3) Feche o mapa e clique no relógio no teto (à direita). Veja a dica e anote:
1 - VERMELHO
4 - VERDE
6 - AZUL
9 - AMARELO
10 - ROXO
4) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Clique no baú em cima da mesa e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 3):
1 - VERMELHO
4 - VERDE
6 - AZUL
9 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique no papel em cima do balcão e veja a dica. Anote:
09 ---- 10 ---- 01
04 ---- 09 ---- 06
01 ---- 04 ---- 10
6) Saia do zoom e clique na gaveta do balcão. Pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Clique na gaveta do criado mudo e coloque as cores (item 3) na ordem de acordo com a dica (item 5):
AMARELO - ROXO - VERMELHO
VERDE - AMARELO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena G. Desça, use a chave preta na porta e entre. Use o isqueiro na vela (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e pegue a ESTRELA (1).
10) Veja os símbolos no muro e anote.
11) Vire à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena H. Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
12) Suba até a cena I e use os óculos de mergulho no lado direito da piscina. Pegue a ESTRELA (2).
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Use a pá no chão (à direita) e pegue a ESTRELA (3).
9) Vire à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena B. Clique no baú (à direita) e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom, suba, vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena K. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
terça-feira, 31 de maio de 2016
segunda-feira, 30 de maio de 2016
Detonado Black & White Escape The House
Detonado Black & White Escape The House
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste as caixas no chão (à direita). Pegue a BATERIA.
2) Veja dica na caixa na estante e anote: 8078.
3) Vire à direita e clique na mala (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 2): 8078. Clique no botão cinza e pegue a FURADEIRA. Junte-a com a bateria no inventário.
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a furadeira no BARRIL (à esquerda) e pegue-o.
5) Vire à direita e coloque o barril no chão. Suba e clique no telefone na parede (à esquerda). Veja a dica e anote: 3839.
6) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a maçã em cima da mesa e pegue o PUXADOR.
7) Vire à direita e abra os armários. Pegue o SPRAY.
8) Vire à esquerda e clique na porta. Clique embaixo do sofá e pegue o CD.
9) Vire à esquerda e use o puxador na comoda. Abra a gaveta e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a dica nos livros no canto inferior direito da estante e anote:
- x - x -
x - - - x
- - x - -
11) Clique nos botões no lado direito do monitor e coloque o CD. Veja a dica. Anote.
12) Vire à esquerda e use a caixa de fósforos na lareira. Pegue a CHAVE BRANCA.
13) Coloque os pêndulos embaixo do relógio de acordo com a dica (item 10):
- x - x -
x - - - x
- - x - -
Pegue a BOLA (1).
14) Vire à esquerda e suba. Clique na porta da esquerda e abra o espelho. Pegue a ESCOVA.
15) Use a caixa de fósforos nas velas na estante e veja a dica. Anote.
16) Desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa no lado direito da estante e coloque as linhas de acordo com a dica (item 15). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, clique na porta e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Vire à direita e clique na caixa na estante. Coloque a figura a partir da dica (item 11). Clique no botão cinza e pegue a RAÇÃO.
18) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita, clique na porta e suba. Use a ração no aquário e pegue a CHAVE PRETA.
19) Use a chave preta na porta (à direita) e use o spray no espelho. Use a escova e veja a dica. Anote:
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
20) Vire à direita e clique na primeira gaveta do arquivo. Pegue o DISCO.
21) Saia do zoom e vire à direita. Veja a hora marcada no relógio (à esquerda) e anote: 6:38, ou seja 18:38.
22) Clique no livro (à esquerda) e veja a dica. Anote.
23) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque as setas a partir da dica (item 19):
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a BOLA (2).
24) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 21): 1838. Clique no botão cinza e pegue o COPO.
25) Vire à direita e clique na caixa em cima da cômoda. Coloque os símbolos (item 20) na ordem de acordo com a dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue a BOLA (3).
26) Saia do zoom, desça e entre na porta da esquerda. Abra a torneira e encha o copo de água.
27) Desça, entre na porta da direita e vire à esquerda. Use o copo com água na planta e pegue a BOLA (4).
28) Vire à direita, desça, clique na porta, vire à esquerda e clique na porta. Use o disco na vitrola e veja a dica. Anote: ELVIS.
29) Suba, vire à direita, clique na porta e suba. Abra os armários embaixo do aquário e clique na caixa. Coloque a palavra conforme a dica (item 28): ELVIS. Clique no botão cinza e pegue a BOLA (5).
30) Saia do zoom e entre na porta direita. Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Dê zoom no quadro e coloque as cinco bolas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste as caixas no chão (à direita). Pegue a BATERIA.
2) Veja dica na caixa na estante e anote: 8078.
3) Vire à direita e clique na mala (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 2): 8078. Clique no botão cinza e pegue a FURADEIRA. Junte-a com a bateria no inventário.
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a furadeira no BARRIL (à esquerda) e pegue-o.
5) Vire à direita e coloque o barril no chão. Suba e clique no telefone na parede (à esquerda). Veja a dica e anote: 3839.
6) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a maçã em cima da mesa e pegue o PUXADOR.
7) Vire à direita e abra os armários. Pegue o SPRAY.
8) Vire à esquerda e clique na porta. Clique embaixo do sofá e pegue o CD.
9) Vire à esquerda e use o puxador na comoda. Abra a gaveta e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a dica nos livros no canto inferior direito da estante e anote:
- x - x -
x - - - x
- - x - -
11) Clique nos botões no lado direito do monitor e coloque o CD. Veja a dica. Anote.
12) Vire à esquerda e use a caixa de fósforos na lareira. Pegue a CHAVE BRANCA.
13) Coloque os pêndulos embaixo do relógio de acordo com a dica (item 10):
- x - x -
x - - - x
- - x - -
Pegue a BOLA (1).
14) Vire à esquerda e suba. Clique na porta da esquerda e abra o espelho. Pegue a ESCOVA.
15) Use a caixa de fósforos nas velas na estante e veja a dica. Anote.
16) Desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa no lado direito da estante e coloque as linhas de acordo com a dica (item 15). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, clique na porta e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Vire à direita e clique na caixa na estante. Coloque a figura a partir da dica (item 11). Clique no botão cinza e pegue a RAÇÃO.
18) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita, clique na porta e suba. Use a ração no aquário e pegue a CHAVE PRETA.
19) Use a chave preta na porta (à direita) e use o spray no espelho. Use a escova e veja a dica. Anote:
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
20) Vire à direita e clique na primeira gaveta do arquivo. Pegue o DISCO.
21) Saia do zoom e vire à direita. Veja a hora marcada no relógio (à esquerda) e anote: 6:38, ou seja 18:38.
22) Clique no livro (à esquerda) e veja a dica. Anote.
23) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque as setas a partir da dica (item 19):
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a BOLA (2).
24) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 21): 1838. Clique no botão cinza e pegue o COPO.
25) Vire à direita e clique na caixa em cima da cômoda. Coloque os símbolos (item 20) na ordem de acordo com a dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue a BOLA (3).
26) Saia do zoom, desça e entre na porta da esquerda. Abra a torneira e encha o copo de água.
27) Desça, entre na porta da direita e vire à esquerda. Use o copo com água na planta e pegue a BOLA (4).
28) Vire à direita, desça, clique na porta, vire à esquerda e clique na porta. Use o disco na vitrola e veja a dica. Anote: ELVIS.
29) Suba, vire à direita, clique na porta e suba. Abra os armários embaixo do aquário e clique na caixa. Coloque a palavra conforme a dica (item 28): ELVIS. Clique no botão cinza e pegue a BOLA (5).
30) Saia do zoom e entre na porta direita. Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Dê zoom no quadro e coloque as cinco bolas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 27 de maio de 2016
Detonado Hooda Escape Mississippi
Detonado Hooda Escape Mississippi
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Mississippi.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e afaste a pedra (à direita). Pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
2) Vire à direita, use a chave enferrujada na porta e entre. Veja o que está escrito no tapete e anote: NOTCOT.
3) Clique nas botas no chão (à esquerda e vire-as. Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom, suba e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): COTTON. Clique no botão cinza e pegue as CEBOLAS.
4) Suba e vire à esquerda. Acenda o abajur (à esquerda) e veja a direção da seta.
5) Veja as cruzes nos encostos do sofá e anote:
4 - 7 - 5 - 2
6) Clique embaixo do sofá e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Vire à direita e coloque os números (item 5) na ordem de acordo com a dica (item 4): 2574. Clique no botão cinza e pegue a REDE.
8) Suba e vire à esquerda. Use a rede no rio e pegue o PEIXE.
9) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Abra a geladeira e pegue a CENOURA.
10) Clique na prancheta na parede e veja a dica. Anote:
3 - VERDE
6 - AZUL
4 - AMARELO
8 - VERMELHO
11) Saia do zoom e use a chave de fenda em um dos armários inferiores. Pegue a PANELA.
12) Desça, vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada no cadeado do barco e vire à esquerda. Dê o peixe para o jacaré e vire duas vezes à esquerda. Abra a van e clique na caixa azul. Coloque as figuras a partir da dica (item 10):
6 - AZUL - HEXÁGONO
4 - AMARELO - QUADRADO
8 - VERMELHO - OCTÓGONO
3 - VERDE - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue o CAMARÃO.
13) Vire quatro vezes à direita, suba, vire à esquerda e suba. Use a panela na torneira para enche-la de água e coloque-a no fogão.
13) Coloque dentro da panela as cebolas, as cenouras e os camarões. Pegue a panela com o ENSOPADO.
14) Desça, vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Dê o ensopado para a menina e pegue a CHAVE.
15) Vire à esquerda, use a chave na van e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Mississippi.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e afaste a pedra (à direita). Pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
2) Vire à direita, use a chave enferrujada na porta e entre. Veja o que está escrito no tapete e anote: NOTCOT.
3) Clique nas botas no chão (à esquerda e vire-as. Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom, suba e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): COTTON. Clique no botão cinza e pegue as CEBOLAS.
4) Suba e vire à esquerda. Acenda o abajur (à esquerda) e veja a direção da seta.
5) Veja as cruzes nos encostos do sofá e anote:
4 - 7 - 5 - 2
6) Clique embaixo do sofá e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Vire à direita e coloque os números (item 5) na ordem de acordo com a dica (item 4): 2574. Clique no botão cinza e pegue a REDE.
8) Suba e vire à esquerda. Use a rede no rio e pegue o PEIXE.
9) Vire à direita, suba, vire à esquerda e suba. Abra a geladeira e pegue a CENOURA.
10) Clique na prancheta na parede e veja a dica. Anote:
3 - VERDE
6 - AZUL
4 - AMARELO
8 - VERMELHO
11) Saia do zoom e use a chave de fenda em um dos armários inferiores. Pegue a PANELA.
12) Desça, vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada no cadeado do barco e vire à esquerda. Dê o peixe para o jacaré e vire duas vezes à esquerda. Abra a van e clique na caixa azul. Coloque as figuras a partir da dica (item 10):
6 - AZUL - HEXÁGONO
4 - AMARELO - QUADRADO
8 - VERMELHO - OCTÓGONO
3 - VERDE - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue o CAMARÃO.
13) Vire quatro vezes à direita, suba, vire à esquerda e suba. Use a panela na torneira para enche-la de água e coloque-a no fogão.
13) Coloque dentro da panela as cebolas, as cenouras e os camarões. Pegue a panela com o ENSOPADO.
14) Desça, vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Dê o ensopado para a menina e pegue a CHAVE.
15) Vire à esquerda, use a chave na van e ESCAPE!!!
Detonado Toon Escape Spook House
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa dos horrores.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no livro na estante e veja a dica. Anote:
A - 0
B - 1
C - 2
D - 3
E - 4
F - 5
G - 6
H - 7
I - 8
J - 9
K - 10
L - 11
M - 12
N - 13
O - 14
P - 15
Q - 16
R - 17
S - 18
T - 19
U - 20
V - 21
W - 22
X - 23
Y - 24
Z - 25
2) Saia do zoom e clique no tapete. Veja a ordem das cores e as setas e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO - VERDE
DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - DIREITA - ACIMA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ABAIXO
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste o travesseiro em cima da cama e pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire à direita e use a chave preta na porta. Suba e dê zoom no baú (á direita). Clique nas setas na ordem conforme a dica (item 2):
DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - DIREITA - ACIMA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ABAIXO
Pegue a POÇÃO.
5) Suba e afaste a caveira (à esquerda). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Vire à direita e veja os números nos livros. Anote:
4 - 1 - 6 - 0 - 5 - 3 - 2 - 4 - 1 - 6
7) Dê zoom na caixa roxa na estante e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 2):
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - VERMELHO - VERDE
Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem (item 6) a partir da dica (item 1):
4 - E
1 - B
6 - G
0 - A
5 - F
3 - D
2 - C
4 - E
1 - B
6 - G
Pegue a PÉROLA (1).
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Vire à direita e use a caixa de fósforos na vela em cima da mesa. Veja a dica e anote: SHOE.
10) Vire duas vezes à direita e use a chave de fenda na gaveta do armário (à direita). Pegue a PÉROLA (2).
11) Clique no amário (à direita) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 9):
S - 18
H - 7
O - 14
E - 4
Clique no botão cinza e pegue a ARANHA.
12) Vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a poção na flor (à direita) e de-lhe a aranha. Pegue a PEROLA (3).
13) Vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Dê as três perolas para o fantasma e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 26 de maio de 2016
Detonado Toon Escape Dungeon
Detonado Toon Escape Dungeon
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da masmorra.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja o tamanho das correntes. Anote:
- x - - -
- - - - x
x - - - -
- - - x -
- - x - -
2) Dê zoom na caveira no chão e clique no olho dela. Pegue a CHAVE PRETA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a VELA em cima da estante.
4) Veja as cores dos livros destacados e anote:
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
5) Vire duas vezes à direita e pegue a BARRA DE METAL na janela da direita.
6) Vire duas vezes à direita e use a vela na tocha acesa na parede.
7) Vire à esquerda e coloque as correntes nas posições conforme a dica (item 1):
- x - - -
- - - - x
x - - - -
- - - x -
- - x - -
8) Suba e use a vela acesa no buraco na parede. Afaste uma das pedras e pegue a GEMA LARANJA.
9) Veja a posição das pedras e anote:
SUDESTE - SUDOESTE - OESTE - LESTE - NOROESTE
10) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Use a barra de metal no caixão e clique dentro dele. Pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 9):
SUDESTE - SUDOESTE - OESTE - LESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
12) Saia do zoom e vire à direita. Use a escada no rio e clique no baú. Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 4):
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
Pegue a GEMA VERDE.
13) Vire à direita e clique na caixa cinza em cima da mesa. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja o tamanho das correntes. Anote:
- x - - -
- - - - x
x - - - -
- - - x -
- - x - -
2) Dê zoom na caveira no chão e clique no olho dela. Pegue a CHAVE PRETA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a VELA em cima da estante.
4) Veja as cores dos livros destacados e anote:
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
5) Vire duas vezes à direita e pegue a BARRA DE METAL na janela da direita.
6) Vire duas vezes à direita e use a vela na tocha acesa na parede.
7) Vire à esquerda e coloque as correntes nas posições conforme a dica (item 1):
- x - - -
- - - - x
x - - - -
- - - x -
- - x - -
8) Suba e use a vela acesa no buraco na parede. Afaste uma das pedras e pegue a GEMA LARANJA.
9) Veja a posição das pedras e anote:
SUDESTE - SUDOESTE - OESTE - LESTE - NOROESTE
10) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Use a barra de metal no caixão e clique dentro dele. Pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 9):
SUDESTE - SUDOESTE - OESTE - LESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
12) Saia do zoom e vire à direita. Use a escada no rio e clique no baú. Clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 4):
AMARELO - AZUL - ROXO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
Pegue a GEMA VERDE.
13) Vire à direita e clique na caixa cinza em cima da mesa. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
quarta-feira, 25 de maio de 2016
Detonado Mission Escape The Pyramid
Detonado Mission Escape The Pyramid
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da piramide.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e afaste o vaso azul. Pegue o MARTELO.
2) Veja as cores dos vasos e anote em ordem crescente de tamanho:
ROSA - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
3) Vire à direita e use o martelo no tijolo destacado na parede. Pegue o DISCO DOURADO.
4) Vire à esquerda e coloque o disco dourado ao lado da porta. Suba e afaste a pedra no chão; Pegue o CANTIL.
5) Vire à direita e use o martelo no bloco de pedra (à direita). Pegue a PÁ.
6) Vire à direita e afaste o cipó (à esquerda). Pegue a TOCHA atrás da pilastra.
7) Vire à direita e use a pá nos montes de areia. Anote:
- - x - - - - -
- - - - - - x -
- - - - - - - x
- - - - - x - -
- x - - - - - -
- - - - x - - -
x - - - - - - -
- - - x - - - -
8) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a pá no monte de areia e clique no quadro na parede. Resolva o quebra cabeça, ligando todas as peças.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a tocha que está no inventário na tocha que está acesa ao lado da porta.
10) Vire à direita e use o cantil na água para enche-lo.
11) Use o martelo no fundo da fonte e pegue a GEMA AZUL.
12) Vire à esquerda e use o cantil com água na tocha acesa. Pegue a GEMA LARANJA.
13) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Acenda as tochas apagadas com a tocha acesa no inventário. Clique no baú e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 7):
- - x - - - - -
- - - - - - x -
- - - - - - - x
- - - - - x - -
- x - - - - - -
- - - - x - - -
x - - - - - - -
- - - x - - - -
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
14) Vire à direita e coloque as três gemas no sarcófago. Pegue o CAJADO.
15) Vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Coloque o cajado no suporte no chão, suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da piramide.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e afaste o vaso azul. Pegue o MARTELO.
2) Veja as cores dos vasos e anote em ordem crescente de tamanho:
ROSA - LARANJA - AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
3) Vire à direita e use o martelo no tijolo destacado na parede. Pegue o DISCO DOURADO.
4) Vire à esquerda e coloque o disco dourado ao lado da porta. Suba e afaste a pedra no chão; Pegue o CANTIL.
5) Vire à direita e use o martelo no bloco de pedra (à direita). Pegue a PÁ.
6) Vire à direita e afaste o cipó (à esquerda). Pegue a TOCHA atrás da pilastra.
7) Vire à direita e use a pá nos montes de areia. Anote:
- - x - - - - -
- - - - - - x -
- - - - - - - x
- - - - - x - -
- x - - - - - -
- - - - x - - -
x - - - - - - -
- - - x - - - -
8) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a pá no monte de areia e clique no quadro na parede. Resolva o quebra cabeça, ligando todas as peças.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a tocha que está no inventário na tocha que está acesa ao lado da porta.
10) Vire à direita e use o cantil na água para enche-lo.
11) Use o martelo no fundo da fonte e pegue a GEMA AZUL.
12) Vire à esquerda e use o cantil com água na tocha acesa. Pegue a GEMA LARANJA.
13) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Acenda as tochas apagadas com a tocha acesa no inventário. Clique no baú e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 7):
- - x - - - - -
- - - - - - x -
- - - - - - - x
- - - - - x - -
- x - - - - - -
- - - - x - - -
x - - - - - - -
- - - x - - - -
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
14) Vire à direita e coloque as três gemas no sarcófago. Pegue o CAJADO.
15) Vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Coloque o cajado no suporte no chão, suba e ESCAPE!!!
Detonado Amazing Tropical Escape
Detonado Amazing Tropical Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à esquerda).
2) Suba e pegue a PÁ perto da cadeira na beira da piscina e a MOEDA BÔNUS no alto da árvore.
3) Veja as cores dos vasos no chão e anote:
ROSA - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - VERDE
4) Clique dentro do vaso vermelho e pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e suba. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
6) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
7) Suba e use a pá na areia (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
8) Desça e vire três vezes à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão à beira da piscina.
9) Vire à esquerda e desça. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
10) Suba e clique no baú em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom, desça duas vezes, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa e o ISQUEIRO perto do abajur. Clique no botão na parede.
12) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Feche o mapa
13) Desça até a cena B e clique na gaveta do criado mudo (à esquerda). Pegue o CABO USB.
14) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena G. Clique no forno de microondas e veja os números. Anote: 1469.
15) Saia do zoom e clique no papel amarelo na porta da geladeira (à direita). Veja a dica e anote: NEW SUN.
16) Saia do zoom e clique em uma das gavetas. Coloque os números conforme a dica (item 14): 1469. Clique no botão amarelo e pegue a LUVA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
18) Suba e vire à direita até a cena P. Clique na churrasqueira e use a luva para a afastar as grelhas. Pegue a CHAVE AZUL.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Desça, use a chave azul na porta e entre. Abra o painel na parede (à esquerda) e gire o botão.
11) Clique no botão na parede (à direita) e clique no botão do ar condicionado em cima da parede. Pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Abra o painel na parede e gire o botão.
13) Desça até a cena E e abra o painel na parede. Gire o botão.
14) Vire à direita e desça até a cena B. Abra o painel na parede (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Suba e vire à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO na poltrona.
16) Dê zoom no telefone em cima da mesa e veja a dica. Anote:
6,1 - 2,1 - 6,2 - 4,1 - 6,3 - 7,4
Veja no teclado do telefone que letra se refere cada sequencia de números e anote:
TECLA 6, 1ª LETRA = M
TECLA 2, 1ª LETRA = A
TECLA 6, 2ª LETRA = N
TECLA 4, 1ª LETRA = G
TECLA 6, 3ª LETRA = O
TECLA 7, 4ª LETRA = S
17) Saia do zoom e clique no baúem cima da mesa. Coloque a palavra conforme a dica (item 16): MANGOS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom e suba até a cena L. Clique no botão na parede e pegue o CELULAR em cima da cadeira.
19) Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 15):
N - NORTH (NORTE)
E - EAST (LESTE)
W - WEST (OESTE)
S - SOUTH (SUL)
U - UP (ACIMA)
N - NORTH (NORTE)
Pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena I. Clique na descarga do vaso sanitário e pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
22) Clique na gaveta (à esquerda) e pegue o CARREGADOR.
23) Saia do zoom, suba três vezes e vire à esquerda até a cena N. Use os óculos de mergulho na piscina e use a chave de fenda na grade. Pegue a GEMA AMARELA.
24) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire quatro vezes à direita até a cena I. Coloque o carregador na tomada e junte o cabo usb. Conecte o telefone e dê zoom nele. Clique no botão central e veja a dica. Anote: PJXRG.
25) Olha no teclado do celular os números referentes às letras (item 22):
P - 7
J - 5
X - 9
R - 7
G - 4
26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena C. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 25): 75974. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
27) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA C
CENA F
CENA H
CENA L
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 3):
ROSA - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Q. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à esquerda).
2) Suba e pegue a PÁ perto da cadeira na beira da piscina e a MOEDA BÔNUS no alto da árvore.
3) Veja as cores dos vasos no chão e anote:
ROSA - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - VERDE
4) Clique dentro do vaso vermelho e pegue a GEMA VERMELHA.
5) Saia do zoom e suba. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
6) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
7) Suba e use a pá na areia (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
8) Desça e vire três vezes à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão à beira da piscina.
9) Vire à esquerda e desça. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
10) Suba e clique no baú em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom, desça duas vezes, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa e o ISQUEIRO perto do abajur. Clique no botão na parede.
12) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Feche o mapa
13) Desça até a cena B e clique na gaveta do criado mudo (à esquerda). Pegue o CABO USB.
14) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena G. Clique no forno de microondas e veja os números. Anote: 1469.
15) Saia do zoom e clique no papel amarelo na porta da geladeira (à direita). Veja a dica e anote: NEW SUN.
16) Saia do zoom e clique em uma das gavetas. Coloque os números conforme a dica (item 14): 1469. Clique no botão amarelo e pegue a LUVA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
18) Suba e vire à direita até a cena P. Clique na churrasqueira e use a luva para a afastar as grelhas. Pegue a CHAVE AZUL.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Desça, use a chave azul na porta e entre. Abra o painel na parede (à esquerda) e gire o botão.
11) Clique no botão na parede (à direita) e clique no botão do ar condicionado em cima da parede. Pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena K. Abra o painel na parede e gire o botão.
13) Desça até a cena E e abra o painel na parede. Gire o botão.
14) Vire à direita e desça até a cena B. Abra o painel na parede (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Suba e vire à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO na poltrona.
16) Dê zoom no telefone em cima da mesa e veja a dica. Anote:
6,1 - 2,1 - 6,2 - 4,1 - 6,3 - 7,4
Veja no teclado do telefone que letra se refere cada sequencia de números e anote:
TECLA 6, 1ª LETRA = M
TECLA 2, 1ª LETRA = A
TECLA 6, 2ª LETRA = N
TECLA 4, 1ª LETRA = G
TECLA 6, 3ª LETRA = O
TECLA 7, 4ª LETRA = S
17) Saia do zoom e clique no baúem cima da mesa. Coloque a palavra conforme a dica (item 16): MANGOS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom e suba até a cena L. Clique no botão na parede e pegue o CELULAR em cima da cadeira.
19) Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 15):
N - NORTH (NORTE)
E - EAST (LESTE)
W - WEST (OESTE)
S - SOUTH (SUL)
U - UP (ACIMA)
N - NORTH (NORTE)
Pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena I. Clique na descarga do vaso sanitário e pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
22) Clique na gaveta (à esquerda) e pegue o CARREGADOR.
23) Saia do zoom, suba três vezes e vire à esquerda até a cena N. Use os óculos de mergulho na piscina e use a chave de fenda na grade. Pegue a GEMA AMARELA.
24) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire quatro vezes à direita até a cena I. Coloque o carregador na tomada e junte o cabo usb. Conecte o telefone e dê zoom nele. Clique no botão central e veja a dica. Anote: PJXRG.
25) Olha no teclado do celular os números referentes às letras (item 22):
P - 7
J - 5
X - 9
R - 7
G - 4
26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena C. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 25): 75974. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
27) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e desça até a cena B. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA C
CENA F
CENA H
CENA L
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 3):
ROSA - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena Q. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
sexta-feira, 20 de maio de 2016
Detonado Hooda Escape New Hampshire
Detonado Hooda Escape New Hampshire
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de New Hampshire.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja as letras destacadas na placa (à direita) e anote: KIPE.
2) Clique na cesta em cima da mesa (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): PIKE. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos arbusto à esquerda da casa e afaste-os. Pegue a MOEDA (1).
4) Saia do zoom e suba. Clique no papel amarelo no quadro (à esquerda) e veja a dica. Anote:
Z - infinito - triângulo - X
5) Saia do zoom e vire à direita. Afaste os guardanapos em cima da mesa e pegue o COPO.
6) Vire à direita e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:
AMARELO - 5 VEZES
AZUL - 3 VEZES
AMARELO - 4 VEZES
AZUL - 5 VEZES
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom na máquina "Big Bros" e clique nos botões na ordem e na quantidade de vezes de acordo com a dica (item 6):
AMARELO - 5 VEZES
AZUL - 3 VEZES
AMARELO - 4 VEZES
AZUL - 5 VEZES
Pegue a MOEDA (2).
8) Use as duas moedas na máquina "Super Claw" e pegue o URSO.
9) Clique no urso no inventário e vire-o. Abra o zíper e pegue a PILHA. Coloque-a na lanterna.
10) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use o copo no lago e encha-o de água.
11) Vire à esquerda, selecione a lanterna no inventário e suba. Use o copo com água na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
7 / 16 = 0,4375
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 4):
Z - infinito - triângulo - X
Veja a seta central inverter de posição.
13) Vire à direita e desça. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 11): 4375. Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
14) Suba duas vezes e use a picareta na rocha. Pegue o BERILO.
15) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Dê o berilo para a atendente e pégue a CHAVE.
16) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave no caminhão e ESCAPE!!!
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja as letras destacadas na placa (à direita) e anote: KIPE.
2) Clique na cesta em cima da mesa (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): PIKE. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos arbusto à esquerda da casa e afaste-os. Pegue a MOEDA (1).
4) Saia do zoom e suba. Clique no papel amarelo no quadro (à esquerda) e veja a dica. Anote:
Z - infinito - triângulo - X
5) Saia do zoom e vire à direita. Afaste os guardanapos em cima da mesa e pegue o COPO.
6) Vire à direita e clique no quadro na parede. Veja a dica e anote:
AMARELO - 5 VEZES
AZUL - 3 VEZES
AMARELO - 4 VEZES
AZUL - 5 VEZES
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom na máquina "Big Bros" e clique nos botões na ordem e na quantidade de vezes de acordo com a dica (item 6):
AMARELO - 5 VEZES
AZUL - 3 VEZES
AMARELO - 4 VEZES
AZUL - 5 VEZES
Pegue a MOEDA (2).
8) Use as duas moedas na máquina "Super Claw" e pegue o URSO.
9) Clique no urso no inventário e vire-o. Abra o zíper e pegue a PILHA. Coloque-a na lanterna.
10) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use o copo no lago e encha-o de água.
11) Vire à esquerda, selecione a lanterna no inventário e suba. Use o copo com água na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
7 / 16 = 0,4375
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque os símbolos na parede conforme a dica (item 4):
Z - infinito - triângulo - X
Veja a seta central inverter de posição.
13) Vire à direita e desça. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 11): 4375. Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
14) Suba duas vezes e use a picareta na rocha. Pegue o BERILO.
15) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Dê o berilo para a atendente e pégue a CHAVE.
16) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave no caminhão e ESCAPE!!!
quinta-feira, 19 de maio de 2016
Detonado Lonely Escape Manor
Detonado Lonely Escape Manor
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na porta do castelo e dê zoom no quadro na parede. Resolva o puzzle e pegue a CHAVE DOURADA.
2) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Pegue a VELA (1) na parede.
3) Suba e clique no painel na parede (à esquerda). Pegue a CRUZ.
4) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na televisão marrom e veja a dica. Anote:
P - - - -
- G - - -
- - B - -
- - - R -
- - - - Y
P - ROXO
G - VERDE
B - AZUL
R - VERMELHO
Y - AMARELO
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita e clique no livro em cima da mesa. Coloque a cruz e pegue a VELA (2).
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa azul e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 4):
- - - - P
- - G - -
B - - - -
- - - R -
- Y - - -
- - - - -
- - - - -
P - ROXO
G - VERDE
B - AZUL
R - VERMELHO
Y - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire quatro vezes à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no porta malas do carro e pegue a Vela (3).
9) Desça, vire três vezes à esquerda e suba três vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no castiçal na parede e coloque as três velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue as CHAVES.
10) Saia do zoom, desça três vezes à direita, vire três vezes à direita e suba. use as chaves no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na porta do castelo e dê zoom no quadro na parede. Resolva o puzzle e pegue a CHAVE DOURADA.
2) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Pegue a VELA (1) na parede.
3) Suba e clique no painel na parede (à esquerda). Pegue a CRUZ.
4) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na televisão marrom e veja a dica. Anote:
P - - - -
- G - - -
- - B - -
- - - R -
- - - - Y
P - ROXO
G - VERDE
B - AZUL
R - VERMELHO
Y - AMARELO
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita e clique no livro em cima da mesa. Coloque a cruz e pegue a VELA (2).
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa azul e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 4):
- - - - P
- - G - -
B - - - -
- - - R -
- Y - - -
- - - - -
- - - - -
P - ROXO
G - VERDE
B - AZUL
R - VERMELHO
Y - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire quatro vezes à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no porta malas do carro e pegue a Vela (3).
9) Desça, vire três vezes à esquerda e suba três vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no castiçal na parede e coloque as três velas. Acenda-as com o isqueiro e pegue as CHAVES.
10) Saia do zoom, desça três vezes à direita, vire três vezes à direita e suba. use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Detonado Toon Escape Backyard
Detonado Toon Escape Backyard
-Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores da borboleta (à direita) e anote:
AMARELO
ROXO
2) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à direita). Anote:
VERDE
VERMELHO
3) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à esquerda). Anote:
ROSA
AMARELO
4) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à direita). Anote:
VERMELHO
AZUL
5) Vire à direita e dê zoom no duende. Clique no bolso dele e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores da borboleta (à direita). Anote:
ROXO
VERDE
7) Dê zoom no pneu e clique no interior dele. Pegue a NOZ (1). Veja a dica e anote:
17 x 243 = 4131
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores da borboleta (à esquerda) e anote:
AZUL
AMARELO
9) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa roxa em cima da mesa. Coloque as cores conforme as dicas (itens 1, 2, 3, 4, 6 e 8):
AMARELO - VERDE - ROSA - VERMELHO - ROXO - AZUL
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a SERRA.
10) Saia do zoom, use a chave preta na cabana e entre. Clique na caixa vermelha e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 4131. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a serra no galho da árvore (à esquerda) e pegue a NOZ (2).
12) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de boca no cortador de grama. Pegue a PÁ.
13) Vire duas vezes à esquerda e use a pá na caixa de areia. Pegue o OSSO.
14) Vire três vezes à direita e dê o osso para o cachorro. Pegue a TIGELA DE ÁGUA.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a tigela com água na fonte. Pegue a NOZ (3).
16) Vire duas vezes à esquerda e dê as três noz para o esquilo em cima da árvore. Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada no portão e ESCAPE!!!
-Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores da borboleta (à direita) e anote:
AMARELO
ROXO
2) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à direita). Anote:
VERDE
VERMELHO
3) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à esquerda). Anote:
ROSA
AMARELO
4) Vire à direita e veja as cores da borboleta (à direita). Anote:
VERMELHO
AZUL
5) Vire à direita e dê zoom no duende. Clique no bolso dele e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores da borboleta (à direita). Anote:
ROXO
VERDE
7) Dê zoom no pneu e clique no interior dele. Pegue a NOZ (1). Veja a dica e anote:
17 x 243 = 4131
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores da borboleta (à esquerda) e anote:
AZUL
AMARELO
9) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa roxa em cima da mesa. Coloque as cores conforme as dicas (itens 1, 2, 3, 4, 6 e 8):
AMARELO - VERDE - ROSA - VERMELHO - ROXO - AZUL
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a SERRA.
10) Saia do zoom, use a chave preta na cabana e entre. Clique na caixa vermelha e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 4131. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a serra no galho da árvore (à esquerda) e pegue a NOZ (2).
12) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de boca no cortador de grama. Pegue a PÁ.
13) Vire duas vezes à esquerda e use a pá na caixa de areia. Pegue o OSSO.
14) Vire três vezes à direita e dê o osso para o cachorro. Pegue a TIGELA DE ÁGUA.
15) Vire duas vezes à esquerda e use a tigela com água na fonte. Pegue a NOZ (3).
16) Vire duas vezes à esquerda e dê as três noz para o esquilo em cima da árvore. Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada no portão e ESCAPE!!!
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