Detonado Toon Escape Mall
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do shopping.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a lixeira ao lado do guarda e pegue o ISQUEIRO.
2) Vire duas vezes à direita e suba. Veja a posição dos olhos dos flamingos nos quadros e anote:
DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
3) Vire à direita e abra uma das cabines. Dê zoom na bolsa e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 2):
DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Pegue o GRAMPO.
4) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Afaste a toalha no carrinho (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à direita e veja a dica na placa. Anote:
U - AZUL
O - VERDE
D - ROXO
R - AMARELO
6) Dê zoom em um dos telefones (à direita) e veja a dica. Anote:
2 - AZUL
4 - AMARELO
6 - ROXO
8 - VERDE
7) Saia do zoom e use o grampo na porta (à esquerda). Coloque a ponta dos pinos nas cores cinzas e abra a porta. Clique na caixa vermelha e coloque os números (item 6) na ordem de acordo com a dica (item 7):
2 - AZUL
8 - VERDE
6 - ROXO
4 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja o que está escrito na máquina (à esquerda) e anote: NEWS.
9) Use a chave preta na fechadura do portão e suba. Entre na cabine do meio e puxe op papel (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Desça e use a chave prateada na cabine da direita. Entre nela e clique na mala no chão. Coloque as setas nas posições a partir da dica (item 8):
N - NORTH (NORTE)
E - EAST (LESTE)
W - WEST (OESTE)
S - SOUTH (SUL)
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda. Clique an máquina (à esquerda) e use o dinheiro. Pegue a FICHA.
12) Saia do zoom e suba. Use a ficha na abertura inferior da máquina (à direita) e pegue a BOLA. Use a bola na máquina e pegue o TICKET.
13) Desça e vire duas vezes à direita. Afaste o banco e use a chave de fenda. Selecione o isqueiro no inventário e entre. Dê o ticket para o menino e pegue os DONUTS.
14) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê os donuts para o guarda e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
domingo, 31 de julho de 2016
Detondo True Escape Paradise
Detondo True Escape Paradise
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do paraíso.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na churrasqueira no lado esquerdo da casa. Retire a grelha e pegue a CHAVE BRANCA.
2) Saia do zoom e suba. Use a chave branca na porta e entre. Clique no papel em cima da mesa (à direita) e veja as figuras. Anote.
3) Saia do zoom e suba. Veja as estrelas do mar penduradas e note qu algumas possuem uma ponta vermelha. Anote.
4) Abra o armário superior e coloque os números referentes ao número de pontas das figuras (item 2):
3 - 5 - 0 - 4 - 5 - 3 - 8 - 4
Clique em E e pegue a GEMA (1).
6) Saia do zom e clique na gaveta embaixo da pia. Coloque a ponta amarela das estrelas conforme a dica (item 3). Clique no botão amarelo e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no escudo (à esquerda) e clique nas pedras ao redor em ordem crescente dos números. Pegue a GEMA (2).
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue a FACA nas plantas (à esquerda).
9) Suba e veja a dica na placa. Anote: JIFI.
10) Suba e clique na caixa no chão. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 9): FIJI. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
11) Saia do zoom e desça três vezes. Use a faca nas plantas (à esquerda) e vire à esquerda. Use o isqueiro no totem e pegue a GEMA (3).
12) Vire à direita e suba duas vezes. Dê as três gemas para o homem e pegue a FLAUTA.
13) Desça três vezes e vire duas vezes à direita. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE.
14) Vire à esquerda e suba. Use a flauta no gorila e suba. Dê o peixe para o menino, clique no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do paraíso.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na churrasqueira no lado esquerdo da casa. Retire a grelha e pegue a CHAVE BRANCA.
2) Saia do zoom e suba. Use a chave branca na porta e entre. Clique no papel em cima da mesa (à direita) e veja as figuras. Anote.
3) Saia do zoom e suba. Veja as estrelas do mar penduradas e note qu algumas possuem uma ponta vermelha. Anote.
4) Abra o armário superior e coloque os números referentes ao número de pontas das figuras (item 2):
3 - 5 - 0 - 4 - 5 - 3 - 8 - 4
Clique em E e pegue a GEMA (1).
6) Saia do zom e clique na gaveta embaixo da pia. Coloque a ponta amarela das estrelas conforme a dica (item 3). Clique no botão amarelo e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no escudo (à esquerda) e clique nas pedras ao redor em ordem crescente dos números. Pegue a GEMA (2).
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue a FACA nas plantas (à esquerda).
9) Suba e veja a dica na placa. Anote: JIFI.
10) Suba e clique na caixa no chão. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 9): FIJI. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
11) Saia do zoom e desça três vezes. Use a faca nas plantas (à esquerda) e vire à esquerda. Use o isqueiro no totem e pegue a GEMA (3).
12) Vire à direita e suba duas vezes. Dê as três gemas para o homem e pegue a FLAUTA.
13) Desça três vezes e vire duas vezes à direita. Use a vara de pescar no rio e pegue o PEIXE.
14) Vire à esquerda e suba. Use a flauta no gorila e suba. Dê o peixe para o menino, clique no barco e ESCAPE!!!
sexta-feira, 29 de julho de 2016
Detonado Abandoned Mountain Escape
Detonado Abandoned Mountain Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da montanha.
- Clique no objeto ou local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no bilhete em cima da cama e leia-o. Veja as letras maiúsculas e anote: SCHEAS. Veja também a assinatura da carta e anote: GROBY V.P.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em uma das pedras na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à direita, ue a chave prateada na porta e entre. Suba e clique no botão na parede (à esquerda).
4) Clique no baú em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): CHASES. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VIOLETA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na ponta do tapete e pegue a CHAVE AZUL.
6) Suba, dê zoom no balde (à esquerda) e afaste o gelo. Pegue a GEMA AMARELA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o REGADOR (à direita) e a MOEDA BÔNUS na árvore. Veja os números no alto da porta e anote: 6385.
8) Clique em uma das xícaras em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (1).
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o regador na banheira e encha-o de água.
10) Desça, vire duas vezes à direita e suba. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no teto.
11) Clique na mala (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 6385. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
12) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba. Clique no botão na parede (à direita).
13) Clique no faqueiro em cima do balcão e pegue uma FACA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) ao lado da espelha (à esquerda).
15) Vire à direita e desça. Clique no baú em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue o MAPA.
16) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Use a faca na fita (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
17) Feche o mapa, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Use o regador na flor (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
18) Vire à direita até a cena C, vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena E e clique no botão na parede.
19) Clique no armário embaixo da pia e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Clique no controle remoto em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a GEMA VERMELHA.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
22) Vire à esquerda até a cena F e clique no livro (à direita). Veja a dica no canto inferior esquerdo e anote: 51375.
23) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 22): 51375. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
24) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena N. Use a chave verde na porta da cabana e entre. Clique no botão na parede.
25) Veja a figura no quadro na parede e anote.
26) Desça, vire à esquerda, desça, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da cômoda e coloque a figura de acordo com a dica (item 25). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA E
CENA K
CENA O
CENA Q
CENA R
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 1):
G - GREEN (VERDE)
R - RED (VERMELHO)
O - ORANGE (LARANJA)
B - BLUE (AZUL)
Y - YELLOW (AMARELO)
V - VIOLET (VIOLETA)
P - PINK (ROSA)
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e suba até a cena R. Use a chave na moto e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da montanha.
- Clique no objeto ou local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no bilhete em cima da cama e leia-o. Veja as letras maiúsculas e anote: SCHEAS. Veja também a assinatura da carta e anote: GROBY V.P.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em uma das pedras na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à direita, ue a chave prateada na porta e entre. Suba e clique no botão na parede (à esquerda).
4) Clique no baú em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): CHASES. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VIOLETA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na ponta do tapete e pegue a CHAVE AZUL.
6) Suba, dê zoom no balde (à esquerda) e afaste o gelo. Pegue a GEMA AMARELA.
7) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o REGADOR (à direita) e a MOEDA BÔNUS na árvore. Veja os números no alto da porta e anote: 6385.
8) Clique em uma das xícaras em cima da mesa e pegue o MÁRMORE PRETO (1).
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o regador na banheira e encha-o de água.
10) Desça, vire duas vezes à direita e suba. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no teto.
11) Clique na mala (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 6385. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
12) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba. Clique no botão na parede (à direita).
13) Clique no faqueiro em cima do balcão e pegue uma FACA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) ao lado da espelha (à esquerda).
15) Vire à direita e desça. Clique no baú em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue o MAPA.
16) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Use a faca na fita (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
17) Feche o mapa, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Use o regador na flor (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
18) Vire à direita até a cena C, vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena E e clique no botão na parede.
19) Clique no armário embaixo da pia e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Clique no controle remoto em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a GEMA VERMELHA.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena H. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
22) Vire à esquerda até a cena F e clique no livro (à direita). Veja a dica no canto inferior esquerdo e anote: 51375.
23) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 22): 51375. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
24) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena N. Use a chave verde na porta da cabana e entre. Clique no botão na parede.
25) Veja a figura no quadro na parede e anote.
26) Desça, vire à esquerda, desça, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena D. Clique na caixa em cima da cômoda e coloque a figura de acordo com a dica (item 25). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA E
CENA K
CENA O
CENA Q
CENA R
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 1):
G - GREEN (VERDE)
R - RED (VERMELHO)
O - ORANGE (LARANJA)
B - BLUE (AZUL)
Y - YELLOW (AMARELO)
V - VIOLET (VIOLETA)
P - PINK (ROSA)
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e suba até a cena R. Use a chave na moto e ESCAPE!!!
Detonado Mission Escape Hotel
Detonado Mission Escape Hotel
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hotel.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a cortina do carrinho e pegue o SPRAY.
2) Dê zoom no quadro na parede (à esquerda) e veja a posição dos olhos dos peixes. Anote-as na ordem crescente de tamanho:
ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA
3) Anote as cores dos peixes em ordem crescente e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos botões da máquina do meio na ordem conforme a dica (item 3):
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Pegue o DINHEIRO.
5) Use o dinheiro na máquina da esquerda e pegue a MOEDA (1).
6) Vire duas vezes à direita e clique no relógio. Veja a dica e anote: 7:26 pm ou 19:26.
7) Vire à direita e dê zoom na caixa verde. Clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 2):
ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA
Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Vire duas vezes à direita e clique na porta. Abra a gaveta do criado mudo (à direita) e afaste o livro. Pegue a MOEDA (2).
9) Saia do zoom e clique na caixa preta (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 6): 19:26. Clique no botão cinza e pegue o CLIPS.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a TOALHA embaixo da pia.
11) Use o clips na caixa cinza na parede e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
12) Vire à direita e suba. Use o spray na sujeira na parede e limpe-a com a toalha. Veja a dica e anote: 537.
13) Vire duas vezes à direita, use o cartão de acesso ao lado da porta e entre. Vire à direita e clique na placa na parede e anote: NUONF.
14) Vire à esquerda e clique na caixa embaixo do carrinho (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 13):
NO FUN. Clique no botão cinza e pegue a FITA ISOLANTE.
16) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use as duas moedas na máquina (à direita) e pegue os ÓCULOS.
17) Vire três vezes à direita, use o cartão de acesso ao lado da porta e vire à direita. Use os óculos na piscina e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa cinza na estante e coloque os números conforme a dica (item 12): 537. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
19) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Dê zoom no botão ao lado do elevador e use a chave de fenda. Corte os fios com o alicate e una-os com a fita isolante.
20) Saia do zoom e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hotel.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a cortina do carrinho e pegue o SPRAY.
2) Dê zoom no quadro na parede (à esquerda) e veja a posição dos olhos dos peixes. Anote-as na ordem crescente de tamanho:
ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA
3) Anote as cores dos peixes em ordem crescente e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos botões da máquina do meio na ordem conforme a dica (item 3):
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Pegue o DINHEIRO.
5) Use o dinheiro na máquina da esquerda e pegue a MOEDA (1).
6) Vire duas vezes à direita e clique no relógio. Veja a dica e anote: 7:26 pm ou 19:26.
7) Vire à direita e dê zoom na caixa verde. Clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 2):
ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA
Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Vire duas vezes à direita e clique na porta. Abra a gaveta do criado mudo (à direita) e afaste o livro. Pegue a MOEDA (2).
9) Saia do zoom e clique na caixa preta (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 6): 19:26. Clique no botão cinza e pegue o CLIPS.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a TOALHA embaixo da pia.
11) Use o clips na caixa cinza na parede e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
12) Vire à direita e suba. Use o spray na sujeira na parede e limpe-a com a toalha. Veja a dica e anote: 537.
13) Vire duas vezes à direita, use o cartão de acesso ao lado da porta e entre. Vire à direita e clique na placa na parede e anote: NUONF.
14) Vire à esquerda e clique na caixa embaixo do carrinho (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 13):
NO FUN. Clique no botão cinza e pegue a FITA ISOLANTE.
16) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Use as duas moedas na máquina (à direita) e pegue os ÓCULOS.
17) Vire três vezes à direita, use o cartão de acesso ao lado da porta e vire à direita. Use os óculos na piscina e pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa cinza na estante e coloque os números conforme a dica (item 12): 537. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
19) Saia do zoom, desça e vire três vezes à esquerda. Dê zoom no botão ao lado do elevador e use a chave de fenda. Corte os fios com o alicate e una-os com a fita isolante.
20) Saia do zoom e ESCAPE!!!
Detonado Lonely Escape Cemetery
Detonado Lonely Escape Cemetery
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do cemitério.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a ROSA ()1 no chão (à direita).
2) Vire três vezes à direita e veja a dica na lápide. Anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROXO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO
3) Clique nos cogumelos entre as lápides e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom e clique na lápide (à esquerda). Pegue a ROSA (2) e veja os símbolos. Anote.
5) Saia do zoom e vire à direita. Passe o mouse sobre as letras no alto da porta e veja a palavra destacada. Anote: SHADOW.
6) Vire três vezes à esquerda e dê zoom na mala no chão (à esquerda). Clique nas cores conforme a dica (item 2):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROXO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Pegue a CRUZ (1).
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Pegue a ROSA (3).
8) Vire à direita e coloque as três rosas em frente ao crânio. Veja a dica, clique nela e anote.
9) Vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o LIVRO no banco.
10) Abra o livro no inventário e pegue a CHAVE PRETA no canto superior direito.
11) Vire à esquerda e clique na caixa na janela. Coloque as letras de acordo com a dica (item 5): SHADOW. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem a partir da dica (item 8):
4ª TECLA BRANCA
5ª TECLA PRETA
1ª TECLA PRETA
3ª TECLA BRANCA
5ª TECLA BRANCA
2ª TECLA PRETA
4ª TECLA PRETA
4ª TECLA BRANCA
2ª TECLA BRANCA
Pegue a CRUZ (2).
13) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire sete vezes à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use a lanterna e clique no baú (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CRUZ (3).
14) Saia do zoom, desça, vire sete vezes à esquerda e suba. Coloque as três cruzes no altar e pegue a CHAVE DO PORTÃO.
15) Desça e vire quatro vezes à direita. Use a chave no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do cemitério.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a ROSA ()1 no chão (à direita).
2) Vire três vezes à direita e veja a dica na lápide. Anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROXO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO
3) Clique nos cogumelos entre as lápides e pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom e clique na lápide (à esquerda). Pegue a ROSA (2) e veja os símbolos. Anote.
5) Saia do zoom e vire à direita. Passe o mouse sobre as letras no alto da porta e veja a palavra destacada. Anote: SHADOW.
6) Vire três vezes à esquerda e dê zoom na mala no chão (à esquerda). Clique nas cores conforme a dica (item 2):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROXO - ROXO - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Pegue a CRUZ (1).
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Pegue a ROSA (3).
8) Vire à direita e coloque as três rosas em frente ao crânio. Veja a dica, clique nela e anote.
9) Vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o LIVRO no banco.
10) Abra o livro no inventário e pegue a CHAVE PRETA no canto superior direito.
11) Vire à esquerda e clique na caixa na janela. Coloque as letras de acordo com a dica (item 5): SHADOW. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem a partir da dica (item 8):
4ª TECLA BRANCA
5ª TECLA PRETA
1ª TECLA PRETA
3ª TECLA BRANCA
5ª TECLA BRANCA
2ª TECLA PRETA
4ª TECLA PRETA
4ª TECLA BRANCA
2ª TECLA BRANCA
Pegue a CRUZ (2).
13) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire sete vezes à direita. Use a chave preta na porta e entre. Use a lanterna e clique no baú (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CRUZ (3).
14) Saia do zoom, desça, vire sete vezes à esquerda e suba. Coloque as três cruzes no altar e pegue a CHAVE DO PORTÃO.
15) Desça e vire quatro vezes à direita. Use a chave no portão e ESCAPE!!!
quinta-feira, 28 de julho de 2016
Detonado Hooda Escape South Dakota
Detonado Hooda Escape South Dakota
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da Dakota do Sul.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom no pneu (à esquerda). Pegue a MOEDA.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja as figuras e as cores na tenda e anote:
VERDE - AZUL - VERDE - AMARELO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
3) Veja as cores das penas no cavalo e anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERDE
4) Abra a tenda e clique na caixa. Coloque as figuras conforme a dica (item 2):
VERDE - AZUL - VERDE - AMARELO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a BAQUETA.
5) Saia do zoom e suba à direita. Afaste o arbusto (à direita) e pegue as AMORAS.
6) Selecione a baqueta no inventário e dê zoom nos tambores (à esquerda). Clique neles na ordem de acordo com a dica (item 3):
AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERDE
Pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça. Clique no buraco na parede (à esquerda) e pegue o GALHO.
8) Saia do zoom e dê as amoras para o bisão. Suba e use a moeda no binóculo. Veja os números romanos, converta-os e anote: 1941.
9) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use o galho na fogueira e faça uma TOCHA.
10) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada no portão, selecione a tocha no inventário e suba. Clique na estalactite no teto e abaixe a alavanca na parede.
11) Vire à esquerda e suba. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 8): 1941. Clique no botão cinza e pegue uma PICARETA.
12) Desça e use a picareta na rocha (à esquerda). Pegue a PEPITA DE OURO (1).
13) Vire à direita e use a picareta na rocha (à direita). Pegue a PEPITA DE OURO (2).
14) Desça, vire à direita e desça. Clique no buraco na parede (à esquerda) e use a picareta. Pegue a PEPITA DE OURO (3).
15) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê as três pepitas de ouro para o índio e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da Dakota do Sul.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom no pneu (à esquerda). Pegue a MOEDA.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja as figuras e as cores na tenda e anote:
VERDE - AZUL - VERDE - AMARELO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
3) Veja as cores das penas no cavalo e anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERDE
4) Abra a tenda e clique na caixa. Coloque as figuras conforme a dica (item 2):
VERDE - AZUL - VERDE - AMARELO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a BAQUETA.
5) Saia do zoom e suba à direita. Afaste o arbusto (à direita) e pegue as AMORAS.
6) Selecione a baqueta no inventário e dê zoom nos tambores (à esquerda). Clique neles na ordem de acordo com a dica (item 3):
AZUL - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AZUL - VERDE
Pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça. Clique no buraco na parede (à esquerda) e pegue o GALHO.
8) Saia do zoom e dê as amoras para o bisão. Suba e use a moeda no binóculo. Veja os números romanos, converta-os e anote: 1941.
9) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use o galho na fogueira e faça uma TOCHA.
10) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada no portão, selecione a tocha no inventário e suba. Clique na estalactite no teto e abaixe a alavanca na parede.
11) Vire à esquerda e suba. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 8): 1941. Clique no botão cinza e pegue uma PICARETA.
12) Desça e use a picareta na rocha (à esquerda). Pegue a PEPITA DE OURO (1).
13) Vire à direita e use a picareta na rocha (à direita). Pegue a PEPITA DE OURO (2).
14) Desça, vire à direita e desça. Clique no buraco na parede (à esquerda) e use a picareta. Pegue a PEPITA DE OURO (3).
15) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê as três pepitas de ouro para o índio e ESCAPE!!!
terça-feira, 26 de julho de 2016
Detonado Hooda Escape Colorado
Detonado Hooda Escape Colorado
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Colorado.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja a dica na placa e anote: VENDER.
2) Derrube a placa e pegue a BARRA DE METAL.
3) Vire à direita e clique no painel na árvore (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): DENVER. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
4) Vire duas vezes à esquerda e use a barra de metal para abrir a caixa. Pegue a CORDA.
5) Vire duas vezes à direita, use a corda na árvore (à direita) e desça. Vire à direita e pegue o MACHADO (à direita).
6) Dê zoom nas madeiras (à direita) e afaste-as. Veja a dica e anote:
4637 - 2114 = 2513
7) Saia do zoom e clique em uma das janelas da casa. Afaste a neve e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Saia do zoom, use a chave prateada na porta da cabana e entre. Vire à direita e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 2523. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
9) suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Selecione a lanterna no inventário e suba. Use o machado no chão, use a vara de pescar e pegue o PEIXE.
10) Suba, vire duas vezes à direita e desça. Dê o peixe para o urso e vire à esquerda. Veja a dica nas placas e anote:
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
11) Vire duas vezes à direita e entre na cabana. Clique na caixa no chão e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 10):
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Pegue o SNOWBOARD.
12) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o snowboard no chão (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Colorado.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja a dica na placa e anote: VENDER.
2) Derrube a placa e pegue a BARRA DE METAL.
3) Vire à direita e clique no painel na árvore (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): DENVER. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
4) Vire duas vezes à esquerda e use a barra de metal para abrir a caixa. Pegue a CORDA.
5) Vire duas vezes à direita, use a corda na árvore (à direita) e desça. Vire à direita e pegue o MACHADO (à direita).
6) Dê zoom nas madeiras (à direita) e afaste-as. Veja a dica e anote:
4637 - 2114 = 2513
7) Saia do zoom e clique em uma das janelas da casa. Afaste a neve e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Saia do zoom, use a chave prateada na porta da cabana e entre. Vire à direita e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 2523. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
9) suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Selecione a lanterna no inventário e suba. Use o machado no chão, use a vara de pescar e pegue o PEIXE.
10) Suba, vire duas vezes à direita e desça. Dê o peixe para o urso e vire à esquerda. Veja a dica nas placas e anote:
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
11) Vire duas vezes à direita e entre na cabana. Clique na caixa no chão e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 10):
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Pegue o SNOWBOARD.
12) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o snowboard no chão (à esquerda) e ESCAPE!!!
segunda-feira, 25 de julho de 2016
Detonado Toon Escape Wild
Detonado Toon Escape Wild
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Desça e pegue o GALHO atrás da árvore (à esquerda).
2) Vire à direita e use o galho na fogueira para fazer uma TOCHA.
3) Afaste um das pedras ao redor da fogueira e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Clique na barraca e use a chave prateada. Pegue as AMORAS.
5) Vire três vezes à direita e clique dentro da lixeira. Pegue o POTE.
6) Saia do zoom e clique no papel colado na lixeira. Veja a dica e anote: LARTI.
7) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use o pote na colmeia e encha-o de MEL.
8) Vire três vezes à direita e dê o mel para o urso. Suba e pegue a NOZ (1) trás do arbusto (à esquerda).
9) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a NOZ (2).
10) Dê as amoras para o bode, selecione a tocha no inventário e entre na caverna. Clique na parede (à esquerda e veja a dica. Anote:
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
11) Saia do zoom e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): TRAIL. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
12) Desça, vire à esquerda, desça e vire a esquerda. Clique nos galhos da árvore na ordem de acordo com a dica (item 10):
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
Pegue a NOZ(3).
13) Vire duas vezes à esquerda e use a corda na parede. Suba e dê as três nozes para o guaxinim. Veja a dica na placa e anote: 1743.
14) Desça, vire três vezes à direita e suba. Clique no painel que está na árvore e coloque os números a partir da dica (item 13): 1743. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
15) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o canivete na CANOA e pegue-a.
16) Vire à esquerda e suba. Use a canoa no rio e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Desça e pegue o GALHO atrás da árvore (à esquerda).
2) Vire à direita e use o galho na fogueira para fazer uma TOCHA.
3) Afaste um das pedras ao redor da fogueira e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Clique na barraca e use a chave prateada. Pegue as AMORAS.
5) Vire três vezes à direita e clique dentro da lixeira. Pegue o POTE.
6) Saia do zoom e clique no papel colado na lixeira. Veja a dica e anote: LARTI.
7) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use o pote na colmeia e encha-o de MEL.
8) Vire três vezes à direita e dê o mel para o urso. Suba e pegue a NOZ (1) trás do arbusto (à esquerda).
9) Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a NOZ (2).
10) Dê as amoras para o bode, selecione a tocha no inventário e entre na caverna. Clique na parede (à esquerda e veja a dica. Anote:
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
11) Saia do zoom e clique na caixa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): TRAIL. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
12) Desça, vire à esquerda, desça e vire a esquerda. Clique nos galhos da árvore na ordem de acordo com a dica (item 10):
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
Pegue a NOZ(3).
13) Vire duas vezes à esquerda e use a corda na parede. Suba e dê as três nozes para o guaxinim. Veja a dica na placa e anote: 1743.
14) Desça, vire três vezes à direita e suba. Clique no painel que está na árvore e coloque os números a partir da dica (item 13): 1743. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
15) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o canivete na CANOA e pegue-a.
16) Vire à esquerda e suba. Use a canoa no rio e ESCAPE!!!
Detonado True Escape Bahamas
Detonado True Escape Bahamas
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar das Bahamas.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no botão que estão nas pedras.
2) Vire duas vezes à esquerda e clique na estrela do mar na areia (à direita). Vire-a e pegue a CHAVE BRANCA.
3) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave branca na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
5) Vire à direita até a cena G e clique no botão na parede (à direita).
6) Clique no papel na geladeira, veja a dica e anote:
Breakfast list
Eggs
Bacon
Dates
Apples
Grits
Doughnuts
Bagles
7) Saia do zoom e clique em uma das gavetas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena H. Clique no botão na parede e peguie o ISQUEIRO em cima da mesa.
9) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena L. Clique embaixo do sofá e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Veja as figuras nas almofadas e anote o número de vértices de cada uma:
3 - VERDE
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
7 - LARANJA
11) Desça e vire à esquerda até a cena I. Use a chave de fenda em um dos quadros e clique no cofre. Veja as cores e anote:
AMARELO - LARANJA - VERDE - AMARELO - VERMELHO - VERDE
12) Clique nos números do cofre (item 10) na ordem conforme a dica (item 11):
4 - AMARELO
7 - LARANJA
3 - VERDE
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
3 - VERDE
Clique em E e pegue a GEMA (1).
13) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA (à esquerda).
14) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA (2).
15) Vire à esquerda até a cena D e clique no botão na parede.
16) Clique no baú em cima do balcão e coloque os ponteiros apontando para as horas de um relógio de acordo com a dica (item 10):
6 - VERMELHO
3 - VERDE
7 - LARANJA
4 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena L. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
18) Dê zoom no violão e clique nas cordas na ordem das iniciais da dica (item 6):
B - E - B - D - A - G - D - B
Pegue a GEMA (3).
19) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena J. Veja se apareceu u cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA C
CENA D
CENA G
CENA H
CENA M
20) Clique no cofre e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena B. Use a chave na caixa, clique no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar das Bahamas.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no botão que estão nas pedras.
2) Vire duas vezes à esquerda e clique na estrela do mar na areia (à direita). Vire-a e pegue a CHAVE BRANCA.
3) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave branca na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
5) Vire à direita até a cena G e clique no botão na parede (à direita).
6) Clique no papel na geladeira, veja a dica e anote:
Breakfast list
Eggs
Bacon
Dates
Apples
Grits
Doughnuts
Bagles
7) Saia do zoom e clique em uma das gavetas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita até a cena H. Clique no botão na parede e peguie o ISQUEIRO em cima da mesa.
9) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire à direita e suba até a cena L. Clique embaixo do sofá e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Veja as figuras nas almofadas e anote o número de vértices de cada uma:
3 - VERDE
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
7 - LARANJA
11) Desça e vire à esquerda até a cena I. Use a chave de fenda em um dos quadros e clique no cofre. Veja as cores e anote:
AMARELO - LARANJA - VERDE - AMARELO - VERMELHO - VERDE
12) Clique nos números do cofre (item 10) na ordem conforme a dica (item 11):
4 - AMARELO
7 - LARANJA
3 - VERDE
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
3 - VERDE
Clique em E e pegue a GEMA (1).
13) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA (à esquerda).
14) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA (2).
15) Vire à esquerda até a cena D e clique no botão na parede.
16) Clique no baú em cima do balcão e coloque os ponteiros apontando para as horas de um relógio de acordo com a dica (item 10):
6 - VERMELHO
3 - VERDE
7 - LARANJA
4 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena L. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
18) Dê zoom no violão e clique nas cordas na ordem das iniciais da dica (item 6):
B - E - B - D - A - G - D - B
Pegue a GEMA (3).
19) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena J. Veja se apareceu u cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA C
CENA D
CENA G
CENA H
CENA M
20) Clique no cofre e coloque as três gemas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena B. Use a chave na caixa, clique no jet ski e ESCAPE!!!
sexta-feira, 22 de julho de 2016
Detonado Scary Escape Unknown
Detonado Scary Escape Unknown
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e afaste o pedaço do chão (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Vire à direita e clique no piano. Pegue a LANTERNA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique em uma das portas do armário e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o ISQUEIRO na mesa.
5) Vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique na boneca e veja a dica na legenda. Anote: DEWYN.
6) Clique no baú (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): WENDY. Clique no botão cinza e pegue a PEÇA (1).
7) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e pegue o PÉ DE CABRA no chão.
9) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o pé de cabra no forno (à esquerda) e pegue a PEÇA (2).
10) Vire três vezes à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro, veja a dica e anote:
1426 - 1465
11) Saia do zoom e dê zoom na caixa na janela. Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 10):
1 - 4 - 2 - 6 - 1 - 4 - 6 - 5
Pegue a PEÇA (3).
12) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no tabuleiro embaixo da mesa e coloque as três peças. Pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes. Entre no lado direito da casa, use a chave azul no cadeado e entre. Use a lanterna e pegue a BICICLETA.
14) Desça e vire à direita. Coloque a bicicleta na estrada e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e afaste o pedaço do chão (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Vire à direita e clique no piano. Pegue a LANTERNA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique em uma das portas do armário e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o ISQUEIRO na mesa.
5) Vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita. Clique na boneca e veja a dica na legenda. Anote: DEWYN.
6) Clique no baú (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): WENDY. Clique no botão cinza e pegue a PEÇA (1).
7) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire à esquerda e pegue o PÉ DE CABRA no chão.
9) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o pé de cabra no forno (à esquerda) e pegue a PEÇA (2).
10) Vire três vezes à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro, veja a dica e anote:
1426 - 1465
11) Saia do zoom e dê zoom na caixa na janela. Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 10):
1 - 4 - 2 - 6 - 1 - 4 - 6 - 5
Pegue a PEÇA (3).
12) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no tabuleiro embaixo da mesa e coloque as três peças. Pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes. Entre no lado direito da casa, use a chave azul no cadeado e entre. Use a lanterna e pegue a BICICLETA.
14) Desça e vire à direita. Coloque a bicicleta na estrada e ESCAPE!!!
quinta-feira, 21 de julho de 2016
Detonado Mission Escape Fortress
Detonado Mission Escape Fortress
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do forte.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na caixa (à direita) e veja a dica. Anote:
- - - x - - - -
x - - - - - - x
- - x - - x - -
- x - - x - x -
2) Saia do zoom e clique duas vezes no monte de feno. Dê zoom na bota e clique na sola. Clique no lado direito e pegue o ALFINETE.
3) Saia do zoom e desça. Use o alfinete na fechadura e coloque os pinos nas posições conforme a dica (item 1):
- x - - x - x -
- - x - - x - -
x - - - - - - x
- - - x - - - -
Abra o portão.
4) Veja a cor das gemas ao redor das pórtas e anote: começando da gema inferior esquerda:
AMARELO - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - BRANCO - MAGENTA - AMARELO - ROXO - AZUL - TURQUESA - ROSA - VERMELHO - TURQUESA
5) Entre na porta à direita e vire à esquerda Veja as cores nas tigelas e anote:
ROXO
VERDE - AMARELO = AZUL
AZUL + AMARELO = VERDE
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE
6) Vire à direita e clique no baú. Coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
ROXO
AZUL
VERDE
LARANJA
ROXO
VERDE
Clique no botão cinza e pegue a VELA.
7) Desça e use a vela na tocha acesa na parede.
8) Entre na porta à direita e vire à direita. Use a vela na tocha apagada na parede e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire três vezes à esquerda e veja as cordas nas lanças. Anote:
- - x - x -
x - - x - -
- x - - - x
10) Use a chavev preta na porta e entre. Pegue um dos BARRIS.
11) Clique no baú (à direita) e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 9):
- - - - - -
- - x - x -
x - - x - -
- x - - - x
- - - - - -
Clique no botão cinza e pegue o ESCUDO.
12) Desça, vire duas vezes à direita e desça. Selecione o barril no inventário e pegue o MACHADO no alvo.
13) Entre na porta à direita e vire à direita. Coloque as cores das gemas de acordo com a dica (item 4) começando da mais inferior à esquerda:
AMARELO - MAGENTA - VERMELHO - AZUL - BRANCO - MAGENTA - AMARELO - ROXO - AZUL - TURQUESA - ROSA - VERMELHO - TURQUESA
14) Entre na porta e dê o escudo para o cavaleiro. Pegue a ADAGA.
15) Desça, vire três vezes à esquerda. Use o machado na parte inferior da corrente e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire três vezes à direita e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o SACO no muro (à direita).
17) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba. Use a faca no saco branco e encha o saco vazio no inventário.
18) Desça e vire à direita. Use o saco cheio na balança na estante e pegue a ESPADA.
19) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Use a espada no buraco (à esquerda, vire-a e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do forte.
- Clique no local ou objeto desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na caixa (à direita) e veja a dica. Anote:
- - - x - - - -
x - - - - - - x
- - x - - x - -
- x - - x - x -
2) Saia do zoom e clique duas vezes no monte de feno. Dê zoom na bota e clique na sola. Clique no lado direito e pegue o ALFINETE.
3) Saia do zoom e desça. Use o alfinete na fechadura e coloque os pinos nas posições conforme a dica (item 1):
- x - - x - x -
- - x - - x - -
x - - - - - - x
- - - x - - - -
Abra o portão.
4) Veja a cor das gemas ao redor das pórtas e anote: começando da gema inferior esquerda:
AMARELO - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - BRANCO - MAGENTA - AMARELO - ROXO - AZUL - TURQUESA - ROSA - VERMELHO - TURQUESA
5) Entre na porta à direita e vire à esquerda Veja as cores nas tigelas e anote:
ROXO
VERDE - AMARELO = AZUL
AZUL + AMARELO = VERDE
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE
6) Vire à direita e clique no baú. Coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
ROXO
AZUL
VERDE
LARANJA
ROXO
VERDE
Clique no botão cinza e pegue a VELA.
7) Desça e use a vela na tocha acesa na parede.
8) Entre na porta à direita e vire à direita. Use a vela na tocha apagada na parede e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire três vezes à esquerda e veja as cordas nas lanças. Anote:
- - x - x -
x - - x - -
- x - - - x
10) Use a chavev preta na porta e entre. Pegue um dos BARRIS.
11) Clique no baú (à direita) e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 9):
- - - - - -
- - x - x -
x - - x - -
- x - - - x
- - - - - -
Clique no botão cinza e pegue o ESCUDO.
12) Desça, vire duas vezes à direita e desça. Selecione o barril no inventário e pegue o MACHADO no alvo.
13) Entre na porta à direita e vire à direita. Coloque as cores das gemas de acordo com a dica (item 4) começando da mais inferior à esquerda:
AMARELO - MAGENTA - VERMELHO - AZUL - BRANCO - MAGENTA - AMARELO - ROXO - AZUL - TURQUESA - ROSA - VERMELHO - TURQUESA
14) Entre na porta e dê o escudo para o cavaleiro. Pegue a ADAGA.
15) Desça, vire três vezes à esquerda. Use o machado na parte inferior da corrente e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire três vezes à direita e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o SACO no muro (à direita).
17) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba. Use a faca no saco branco e encha o saco vazio no inventário.
18) Desça e vire à direita. Use o saco cheio na balança na estante e pegue a ESPADA.
19) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Use a espada no buraco (à esquerda, vire-a e ESCAPE!!!
quarta-feira, 20 de julho de 2016
Detonado Axend
Detonado Axend
- O maior jogo criado por Seldefiant. Explore mais de 90 salas e escape do asilo.
- Clique no objeto ou local desejado para dar zoom. Para sair do zoomm, clique em CLOSE ou BACK.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Suba, vire à esquerda e suba novamente. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda). Clique na porta e pegue o JARRO SAGRADO. Utilize-o para coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Desça, vire à direita, desça e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA.
3) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que o mapa é dividido em quatro partes e que a parte A possui cenas nomeadas de A1 a A33. Feche o mapa
4) Vire à direita, suba, suba à esquerda, suba e vire à direita até a cena A24. Veja as duas estátuas e clique em cada uma delas. Veja a dica na legenda e anote:
WEST – SOUTH - EAST – SOUTH
5) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena A30. Abaixe a alavanca na parede.
6) Clique no quadro na parede e gire as rosas dos ventos de modo que os pontos cardeais corretos fiquem an posição superior conforme a dica (item 4):
WEST – SOUTH – EAST – SOUTH
Pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Saia do zoom e desça três vezes até a cena A15. Vire à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Vire à esquerda e suba até a cena A21. Dê zoom no vaso sanitário e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena A11. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
9) Suba, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena A5. Use o pé de cabra na segunda gaveta superior e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba e vire três vezes à direita até a cena A10. Abaixe a alavanca na parede.
11) Use a chave de fendas no painel da à esquerda da máquina e veja os níveis. Anote:
- x - -
x - - -
- - - x
- - x -
12) Vire três vezes à esquerda, suba à direita, suba novamente e vire à direita até a cena A26. Abaixe a alavanca na parede.
13) Vire à esquerda, suba e suba à esquerda até a cena A29. Abaixe a alavanca na parede.
14) Suba até a cena A31 e veja se a GEMA VERDE está liberada. Caso não esteja, verifique se todas as alavancas estão abaixadas:
CENA A26
CENA A30
CENA A12
CENA A10
CENA A29
15) Desça duas vezes até a cena A28 e suba à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena C6. Clique no papel na parede e veja a dica. Anote.
16) Desça, vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C11. Veja a dica na parede (à direita) e anote:
NÚMERO 2:
AMARELO - ACIMA
VERMELHO - ACIMA
AZUL - ABAIXO
17) Suba até a cena C16 e dê zoom na estante de livros. Veja que alguns livros possuem números e clique neles na ordem crescentes dos números:
A20 – E20 – C30 – G40 – B50 – D60 – F70
Pegue a CHAVE AZUL.
18) Saia do zoom, desçaa baixo e vire à esquerda até a cena C10. Clique no quadrado verde no alto da lareira e coloque as linhas de acordo com a dica (item 15). Pegue a GEMA AZUL.
19) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena C15. Pegue a CARTA (1) na roda da bicicleta.
20) Desça, vire quatro vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena C14. Pegue o GALÃO no chão.
21) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena C8. Dê zoom no painel na parede e coloque as alavancas nas posições a partir da dica (item 17):
A - 20
B - 50
C - 30
D - 60
E - 20
F - 70
G - 40
Clique no botão cinza e veja aparecer uma luz verde.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C2. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão.
23) Veja a dica na parede e anote:
VERMELHO – AZUL – AMARELO – BRANCO
BRANCO – AMARELO – VERMELHO – AZUL
24) Vire quatro vezes à direita até a cena C5 e veja a dica na parede (à direita). Anote:
NÚMERO 1:
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - ACIMA
25) Clique nas gavetas à direita da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 23):
VERMELHO – AZUL – AMARELO – BRANCO
BRANCO – AMARELO – VERMELHO – AZUL
Onde:
BRANCO = LUA
AZUL = TERRA
AMARELO = SOL
VERMELHO - MARTE
Clique no botão e pegue a CARTA (2).
26) Saia do zoom, vire à esquerda, desça sete vezes e vire à esquerda até a cena A1. Clique no homem e compre a LANTERNA por 50 orbs.
27) Vire à direita, suba, suba à esquerda, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A11. Use o galão na pia para enchê-lo de água.
28) Suba, vire duas vezes à direita, desça, suba à direita, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena B5. Observe a teia e clique na aranha no centro dela. Vejaa as aranhas se espalharem e anote a posição de cada uma.
29) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena B10. Dê zoom no círculo na parede e clique nas luzes cinzas ao redor na ordem de acordo com a dica (item 28). Considere a luz mais superior como 0 e enumere as outras começando no sentido horário. Clique nas seguintes luzes:
5ª LUZ
13ª LUZ
19ª LUZ
24ª LUZ
31ª LUZ
Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, desça três vezes e vire três vezes à esquerda até a cena A17. Dê zoom nas válvulas e clique nelas de modo que os níveis fiquem conforme a dica (item 11). Porém, como a cor dos níveis é o inverso da cor da dica, coloque os níveis invertidos:
- - x -
- - - x
x - - -
- x - -
Pegue a GEMA AMARELA.
31) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes, suba à direita, suba seis vezes e vire à esquerda até a cena C20. Pegue a CARTA (3) no canto direito do piano quebrado no chão.
32) Vire à direita, suba duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena D6. Use o martelo nas peças de madeira e pegue a CHAVE ROXA.
33) Vire quatro vezes à direita e desça até a cena D4. Veja a dica na parede e anote:
NÚMERO 3:
VERDE - ACIMA
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
34) Desça até a cena D1 e afaste as placas de metal em cima do fogão. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
35) Suba duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba até a cena D12. Use a caixa de fósforos na lareira na parede e pegue o LIVRO.
36) Abra o livro e vire as páginas. Veja a dica na primeira página e anote:
A AM ED DRY
Veja também o desenho e anote.
37) Vire as páginase veja as figuras e os respectivos números no canto inferior direito. Anote
38) Vire as páginas novamente e veja a dica. Anote:
A = 1
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 1
K = 2
L = 3
M = 4
N = 5
O = 6
P = 7
Q = 8
R = 9
S = 1
T = 2
U = 3
V = 4
W = 5
X = 6
Y = 7
Z = 8
39) Feche o livro, desça e vire quatro vezes à direita até a cena D11. Dê zoom na prancheta que está na parede direita e veja a sequencia dos desenhos. Relacione-os com as figuras do livro e seus respectivos números (item 37) e anote: 6593.
40) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena D14. Vire à direita, use a chave roxa na porta e entre. Suba até a cena D21 e coloque o ponteiro do relógio apontando para o número a partir da dica (item 39):
6 - 5 - 9 - 3
Abaixe a alavanca cada vez que colocar o ponteiro apontando para um dos números. Pegue a CHAVE DOURADA.
41) Desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena D18. Clique nos azulejos embaixo da janela e coloque as cores e as setas conforme as dicas (itens 16, 24 e 33):
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - ACIMA
AMARELO - ACIMA
VERMELHO - ACIMA
AZUL - ABAIXO
VERDE - ACIMA
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
Pegue a GEMA LARANJA
42) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena D22. Pegue a CARTA (5) no chão.
43) Vire à direita, desça trÊs vezes, vire à esquerda, desça onze vezes, vire duas vezes à direita até a cena A20, suba três vezes e vire à direita até a cena B7. Vire novamente à direita e coloque os números (item 38) na ordem do anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 36):
D = 4
A = 1
Y = 7
D = 4
R = 9
E = 5
A = 1
M = 4
Clique no botão cinza e abra a porta. Pegue a FACA no chão.
44) Vire duas vezes à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, suba à direita, suba até a cena A33, suba cinco vezes e vire duas vezes à direita até a cena C23. Use a faca na parede à direita e pegue a VARINHA.
45) Vire à esquerda e suba até a cena C25. Clique na mesa e coloque as cartas nas seguintes posições:
CORINGA NO CENTRO
REI DE ESPADAS ACIMA
RAINHA DE COPAS À ESQUERDA
ÁS DE ESPADAS ABAIXO
DOIS DE OUROS À DIREITA
Pegue a CHAVE VERDE.
46) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, e desça duas vezes até a cena C13. Vire à direita e suba. Use a chave verde na porta e entre. Use o galão com água na janela e pegue a GEMA ROXA.
47) Desça, vire à esquerda, suba três vezes até a cena C24, suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena D19. Veja que há seis vitrais que possuem desenho de seta. Observe a posição deles e relacione-os com a figura do livro (item 36).
48) Use a varinha nos vitrais cuja representação no livro não está conectada por uma linha azul de modo inverter a posição da seta:
x - x
- x -
Pegue a GEMA BRANCA.
49) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba três vezes e vire à direita até a cena D24. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as gemas em seus respectivos locais. Clique na luz e ESCAPE!!!
- O maior jogo criado por Seldefiant. Explore mais de 90 salas e escape do asilo.
- Clique no objeto ou local desejado para dar zoom. Para sair do zoomm, clique em CLOSE ou BACK.
- Clique em BEGIN para começar.
1) Suba, vire à esquerda e suba novamente. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda). Clique na porta e pegue o JARRO SAGRADO. Utilize-o para coletar todos os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
2) Desça, vire à direita, desça e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA.
3) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que o mapa é dividido em quatro partes e que a parte A possui cenas nomeadas de A1 a A33. Feche o mapa
4) Vire à direita, suba, suba à esquerda, suba e vire à direita até a cena A24. Veja as duas estátuas e clique em cada uma delas. Veja a dica na legenda e anote:
WEST – SOUTH - EAST – SOUTH
5) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena A30. Abaixe a alavanca na parede.
6) Clique no quadro na parede e gire as rosas dos ventos de modo que os pontos cardeais corretos fiquem an posição superior conforme a dica (item 4):
WEST – SOUTH – EAST – SOUTH
Pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Saia do zoom e desça três vezes até a cena A15. Vire à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Vire à esquerda e suba até a cena A21. Dê zoom no vaso sanitário e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena A11. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
9) Suba, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena A5. Use o pé de cabra na segunda gaveta superior e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba e vire três vezes à direita até a cena A10. Abaixe a alavanca na parede.
11) Use a chave de fendas no painel da à esquerda da máquina e veja os níveis. Anote:
- x - -
x - - -
- - - x
- - x -
12) Vire três vezes à esquerda, suba à direita, suba novamente e vire à direita até a cena A26. Abaixe a alavanca na parede.
13) Vire à esquerda, suba e suba à esquerda até a cena A29. Abaixe a alavanca na parede.
14) Suba até a cena A31 e veja se a GEMA VERDE está liberada. Caso não esteja, verifique se todas as alavancas estão abaixadas:
CENA A26
CENA A30
CENA A12
CENA A10
CENA A29
15) Desça duas vezes até a cena A28 e suba à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena C6. Clique no papel na parede e veja a dica. Anote.
16) Desça, vire à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C11. Veja a dica na parede (à direita) e anote:
NÚMERO 2:
AMARELO - ACIMA
VERMELHO - ACIMA
AZUL - ABAIXO
17) Suba até a cena C16 e dê zoom na estante de livros. Veja que alguns livros possuem números e clique neles na ordem crescentes dos números:
A20 – E20 – C30 – G40 – B50 – D60 – F70
Pegue a CHAVE AZUL.
18) Saia do zoom, desçaa baixo e vire à esquerda até a cena C10. Clique no quadrado verde no alto da lareira e coloque as linhas de acordo com a dica (item 15). Pegue a GEMA AZUL.
19) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena C15. Pegue a CARTA (1) na roda da bicicleta.
20) Desça, vire quatro vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena C14. Pegue o GALÃO no chão.
21) Vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena C8. Dê zoom no painel na parede e coloque as alavancas nas posições a partir da dica (item 17):
A - 20
B - 50
C - 30
D - 60
E - 20
F - 70
G - 40
Clique no botão cinza e veja aparecer uma luz verde.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C2. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão.
23) Veja a dica na parede e anote:
VERMELHO – AZUL – AMARELO – BRANCO
BRANCO – AMARELO – VERMELHO – AZUL
24) Vire quatro vezes à direita até a cena C5 e veja a dica na parede (à direita). Anote:
NÚMERO 1:
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - ACIMA
25) Clique nas gavetas à direita da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 23):
VERMELHO – AZUL – AMARELO – BRANCO
BRANCO – AMARELO – VERMELHO – AZUL
Onde:
BRANCO = LUA
AZUL = TERRA
AMARELO = SOL
VERMELHO - MARTE
Clique no botão e pegue a CARTA (2).
26) Saia do zoom, vire à esquerda, desça sete vezes e vire à esquerda até a cena A1. Clique no homem e compre a LANTERNA por 50 orbs.
27) Vire à direita, suba, suba à esquerda, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A11. Use o galão na pia para enchê-lo de água.
28) Suba, vire duas vezes à direita, desça, suba à direita, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena B5. Observe a teia e clique na aranha no centro dela. Vejaa as aranhas se espalharem e anote a posição de cada uma.
29) Desça, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena B10. Dê zoom no círculo na parede e clique nas luzes cinzas ao redor na ordem de acordo com a dica (item 28). Considere a luz mais superior como 0 e enumere as outras começando no sentido horário. Clique nas seguintes luzes:
5ª LUZ
13ª LUZ
19ª LUZ
24ª LUZ
31ª LUZ
Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, desça três vezes e vire três vezes à esquerda até a cena A17. Dê zoom nas válvulas e clique nelas de modo que os níveis fiquem conforme a dica (item 11). Porém, como a cor dos níveis é o inverso da cor da dica, coloque os níveis invertidos:
- - x -
- - - x
x - - -
- x - -
Pegue a GEMA AMARELA.
31) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes, suba à direita, suba seis vezes e vire à esquerda até a cena C20. Pegue a CARTA (3) no canto direito do piano quebrado no chão.
32) Vire à direita, suba duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena D6. Use o martelo nas peças de madeira e pegue a CHAVE ROXA.
33) Vire quatro vezes à direita e desça até a cena D4. Veja a dica na parede e anote:
NÚMERO 3:
VERDE - ACIMA
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
34) Desça até a cena D1 e afaste as placas de metal em cima do fogão. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
35) Suba duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba até a cena D12. Use a caixa de fósforos na lareira na parede e pegue o LIVRO.
36) Abra o livro e vire as páginas. Veja a dica na primeira página e anote:
A AM ED DRY
Veja também o desenho e anote.
37) Vire as páginase veja as figuras e os respectivos números no canto inferior direito. Anote
38) Vire as páginas novamente e veja a dica. Anote:
A = 1
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 1
K = 2
L = 3
M = 4
N = 5
O = 6
P = 7
Q = 8
R = 9
S = 1
T = 2
U = 3
V = 4
W = 5
X = 6
Y = 7
Z = 8
39) Feche o livro, desça e vire quatro vezes à direita até a cena D11. Dê zoom na prancheta que está na parede direita e veja a sequencia dos desenhos. Relacione-os com as figuras do livro e seus respectivos números (item 37) e anote: 6593.
40) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena D14. Vire à direita, use a chave roxa na porta e entre. Suba até a cena D21 e coloque o ponteiro do relógio apontando para o número a partir da dica (item 39):
6 - 5 - 9 - 3
Abaixe a alavanca cada vez que colocar o ponteiro apontando para um dos números. Pegue a CHAVE DOURADA.
41) Desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena D18. Clique nos azulejos embaixo da janela e coloque as cores e as setas conforme as dicas (itens 16, 24 e 33):
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - ACIMA
AMARELO - ACIMA
VERMELHO - ACIMA
AZUL - ABAIXO
VERDE - ACIMA
AMARELO - ABAIXO
VERMELHO - ABAIXO
Pegue a GEMA LARANJA
42) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena D22. Pegue a CARTA (5) no chão.
43) Vire à direita, desça trÊs vezes, vire à esquerda, desça onze vezes, vire duas vezes à direita até a cena A20, suba três vezes e vire à direita até a cena B7. Vire novamente à direita e coloque os números (item 38) na ordem do anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 36):
D = 4
A = 1
Y = 7
D = 4
R = 9
E = 5
A = 1
M = 4
Clique no botão cinza e abra a porta. Pegue a FACA no chão.
44) Vire duas vezes à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, suba à direita, suba até a cena A33, suba cinco vezes e vire duas vezes à direita até a cena C23. Use a faca na parede à direita e pegue a VARINHA.
45) Vire à esquerda e suba até a cena C25. Clique na mesa e coloque as cartas nas seguintes posições:
CORINGA NO CENTRO
REI DE ESPADAS ACIMA
RAINHA DE COPAS À ESQUERDA
ÁS DE ESPADAS ABAIXO
DOIS DE OUROS À DIREITA
Pegue a CHAVE VERDE.
46) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, e desça duas vezes até a cena C13. Vire à direita e suba. Use a chave verde na porta e entre. Use o galão com água na janela e pegue a GEMA ROXA.
47) Desça, vire à esquerda, suba três vezes até a cena C24, suba, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena D19. Veja que há seis vitrais que possuem desenho de seta. Observe a posição deles e relacione-os com a figura do livro (item 36).
48) Use a varinha nos vitrais cuja representação no livro não está conectada por uma linha azul de modo inverter a posição da seta:
x - x
- x -
Pegue a GEMA BRANCA.
49) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita, suba três vezes e vire à direita até a cena D24. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as gemas em seus respectivos locais. Clique na luz e ESCAPE!!!
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