Detonado Cold Cold Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a K. Feche o mapa.
2) Suba e vire à esquerda até a cena H. Pegue a XÍCARA em cima da mesa (à esquerda).
3) Vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a xícara na piscina e encha-a de água.
4) Vire à direita até a cena B e use a xícara com água na lareira. Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Suba até a cena E e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE PRETA em cima da mesa ao lado da cama.
6) Vire à esquerda e suba até a cena G. Afaste as toalhas da beirada da banheira e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
7) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique no livro (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e clique na televisão (à direita). Veja a dica e anote:
SWEENS 52697
9) Saia do zoom e abra o mapa veja a bússola no canro inferior esquerdo e clique nas coordenadas de acordo com a dica (item 8):
S - W - E - E - N - S
Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda até a cena I. Clique no baú em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 8): 52697. Clique no botão amarelo e pegue o DIAMANTE (1).
11) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a COMIDA DO GATO em cima do balcão (à esquerda).
12) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena J. Dê a comida para o gato e pegue o DIAMANTE (2).
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use s óculos de mergulho na piscina e use a chave de fenda. Pegue o DIAMANTE (3).
14) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os três diamantes. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
15) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena F. Use a chave na moto e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 27 de janeiro de 2017
Detonado Escape House Of Ghosts
Detonado Escape House Of Ghosts
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa assombrada.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a CARNE atrás da pilastra (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e dê a carne para o animal no buraco. Pegue o GRAVETO.
3) Vire duas vezes à direita e veja as cores das flores. Anote: use o graveto na tocha na parede para fazer outra TOCHA.
4) Vire à esquerda e abra o caixão. Dê zoom dentro dele e use a tocha na teia da aranha. Pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom, use a chave preta na fechadura do portão e suba. Use a tocha na vela (à esquerda)e veja a dica. Anote:
ROXO - VERMELHO - VERDE
6) Levante um dos assentos do sofá e clique no livro. Veja a dica e anote: GABGCDE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a CHAVE DOURADA embaixo do banco.
8) Vire à esquerda e clique no baú (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 5):
ROXO - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o TUBO DE SANGUE.
9) Vire à esquerda e use a chave dourada no piano. Dê zoom nas teclas e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 6): GABGCDE. Pegue a GEMA (1).
10) Saia do zoom e veja as horas marcadas no relógio. Anote: 12:00.
11) Afaste uma das cadeiras e clique no papel. Veja que o relógio está 4 minutos adiantados. Logo, de acordo com o item 10, a hora real é 11:56.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o tubo de sangue nas cinzas em cima da mesa (à direita) e pegue a GEMA (2).
13) Desça e vire à direita. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 11): 1156. Clique no botão cinza e pegue a GEMA (3).
14) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Remova o quadro na parede (à direita) e clique o cofre. Coloque as três gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa assombrada.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a CARNE atrás da pilastra (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e dê a carne para o animal no buraco. Pegue o GRAVETO.
3) Vire duas vezes à direita e veja as cores das flores. Anote: use o graveto na tocha na parede para fazer outra TOCHA.
4) Vire à esquerda e abra o caixão. Dê zoom dentro dele e use a tocha na teia da aranha. Pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom, use a chave preta na fechadura do portão e suba. Use a tocha na vela (à esquerda)e veja a dica. Anote:
ROXO - VERMELHO - VERDE
6) Levante um dos assentos do sofá e clique no livro. Veja a dica e anote: GABGCDE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a CHAVE DOURADA embaixo do banco.
8) Vire à esquerda e clique no baú (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 5):
ROXO - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o TUBO DE SANGUE.
9) Vire à esquerda e use a chave dourada no piano. Dê zoom nas teclas e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 6): GABGCDE. Pegue a GEMA (1).
10) Saia do zoom e veja as horas marcadas no relógio. Anote: 12:00.
11) Afaste uma das cadeiras e clique no papel. Veja que o relógio está 4 minutos adiantados. Logo, de acordo com o item 10, a hora real é 11:56.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o tubo de sangue nas cinzas em cima da mesa (à direita) e pegue a GEMA (2).
13) Desça e vire à direita. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 11): 1156. Clique no botão cinza e pegue a GEMA (3).
14) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Remova o quadro na parede (à direita) e clique o cofre. Coloque as três gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave preta na porta e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Wyoming
Detonado Hooda Escape Wyoming
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Wyoming.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
2) Vire à direita e veja as cores das flores. Anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL
3) Vire à direita e clique na placa. Veja na legenda que o gêiser foi nomeado em 1870. Logo, já faz 147 anos.
4) Vire três vezes à esquerda e clique no painel na parede da cabana. Coloque os números conforme a dica (item 3): 147. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e use a chave prateada na cabana. Suba e pegue a GAIOLA em cima do armário.
6) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote: DJEA.
6) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no painel na árvore e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): JADE. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
5) Vire três vezes a direita e use o machado na árvore.
Afaste o arbusto e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (no inventário elas se transformaram em FRAMBOESAS). Pegue também, a MADEIRA (à direita).
6) Vire à esquerda e dê as framboesas para o búfalo. Clique no buraco e pegue a GEMA VERDE.
7) Vire três vezes à esquerda e coloque a gaiola no chão com a madeira. Pegue o FILHOTE DE CASTOR.
8) Vire cinco vezes à direita e dê o filhote para a mãe. Pegue a GEMA AZUL.
9) Vire seus vezes à esquerda e suba. Coloque as gemas no quadro na parede na rodem a partir da dica (item 2):
VERDE - VERMELHO - AZUL
Clique no botão marrom e pegue as CHAVES.
10) Desça, use as chaves no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Wyoming.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
2) Vire à direita e veja as cores das flores. Anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL
3) Vire à direita e clique na placa. Veja na legenda que o gêiser foi nomeado em 1870. Logo, já faz 147 anos.
4) Vire três vezes à esquerda e clique no painel na parede da cabana. Coloque os números conforme a dica (item 3): 147. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e use a chave prateada na cabana. Suba e pegue a GAIOLA em cima do armário.
6) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote: DJEA.
6) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no painel na árvore e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): JADE. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
5) Vire três vezes a direita e use o machado na árvore.
Afaste o arbusto e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (no inventário elas se transformaram em FRAMBOESAS). Pegue também, a MADEIRA (à direita).
6) Vire à esquerda e dê as framboesas para o búfalo. Clique no buraco e pegue a GEMA VERDE.
7) Vire três vezes à esquerda e coloque a gaiola no chão com a madeira. Pegue o FILHOTE DE CASTOR.
8) Vire cinco vezes à direita e dê o filhote para a mãe. Pegue a GEMA AZUL.
9) Vire seus vezes à esquerda e suba. Coloque as gemas no quadro na parede na rodem a partir da dica (item 2):
VERDE - VERMELHO - AZUL
Clique no botão marrom e pegue as CHAVES.
10) Desça, use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Detonado Scurvy Seadog Escape
Detonado Scurvy Seadog Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do navio.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o colchão (à direita) duas vezes e pegue o GARFO.
2) Use o garfo na fechadura da porta e saia. Clique nas cartas em cima da mesa e anote:
8 - VERMELHO
2 - PRETO
4 - VERMELHO
6 - PRETO
3) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na caveira na parede e anote:
3 ----------- 4
1 ----------- 2
Clique na boca dela e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja a dica na bandeira e anote: ARRR.
5) Abra a geladeira e afaste a tigela. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à direita, use a chave prateada na porta e suba. Veja as cres dos barris e anote:
ROXO - VERMELHO
VERDE - AZUL
7) Suba e veja as cores dos barris. Anote:
AZUL - AMARELO
8) Afaste a palha e cloque no baú. Coloque os números conforme a dica (item 2):
8 - VERMELHO
4 - VERMELHO
2 - PRETO
6 - PRETO
Clique o botão cinza e pegue a ESPADA.
9) Desça duas vezes e clique em um dos armários. Coloque as cores a partir das dicas
(itens 6 e 7):
AZUL - AMARELO
ROXO - VERMELHO
VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
10) Suba e vire à direita. Use a chave de boca no canhão e pegue a BOLA.
11) Vire à esquerda e desça duas vezes. Use a espada nos barris (à esquerda) e pegue a PÉROLA (1).
12) Suba e vire à direita. Coloque as bola junto com as outras e pegue a PÉROLA (2).
13) Use a chave prateada na porta e entre. Clique no barril e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
1 - SUDOESTE
2 - SUDESTE
3 - NOROESTE
4 - NORDESTE
Clique no botão cinza e pegue a PÉROLA (3).
14) Coloque as pérolas no local ao lado da porta e abaixe a alavanca. Clique no baú e coloque as letras de acordo com a dica (item 4): ARRR. Clique no botão cinza e pegue FLAUTA.
15) Desça, vire à esquerda e suba. Use a flauta na beirada do navio, clique no golfinho e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do navio.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o colchão (à direita) duas vezes e pegue o GARFO.
2) Use o garfo na fechadura da porta e saia. Clique nas cartas em cima da mesa e anote:
8 - VERMELHO
2 - PRETO
4 - VERMELHO
6 - PRETO
3) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na caveira na parede e anote:
3 ----------- 4
1 ----------- 2
Clique na boca dela e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja a dica na bandeira e anote: ARRR.
5) Abra a geladeira e afaste a tigela. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à direita, use a chave prateada na porta e suba. Veja as cres dos barris e anote:
ROXO - VERMELHO
VERDE - AZUL
7) Suba e veja as cores dos barris. Anote:
AZUL - AMARELO
8) Afaste a palha e cloque no baú. Coloque os números conforme a dica (item 2):
8 - VERMELHO
4 - VERMELHO
2 - PRETO
6 - PRETO
Clique o botão cinza e pegue a ESPADA.
9) Desça duas vezes e clique em um dos armários. Coloque as cores a partir das dicas
(itens 6 e 7):
AZUL - AMARELO
ROXO - VERMELHO
VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
10) Suba e vire à direita. Use a chave de boca no canhão e pegue a BOLA.
11) Vire à esquerda e desça duas vezes. Use a espada nos barris (à esquerda) e pegue a PÉROLA (1).
12) Suba e vire à direita. Coloque as bola junto com as outras e pegue a PÉROLA (2).
13) Use a chave prateada na porta e entre. Clique no barril e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
1 - SUDOESTE
2 - SUDESTE
3 - NOROESTE
4 - NORDESTE
Clique no botão cinza e pegue a PÉROLA (3).
14) Coloque as pérolas no local ao lado da porta e abaixe a alavanca. Clique no baú e coloque as letras de acordo com a dica (item 4): ARRR. Clique no botão cinza e pegue FLAUTA.
15) Desça, vire à esquerda e suba. Use a flauta na beirada do navio, clique no golfinho e ESCAPE!!!
Detonado Quest For Jelly
Detonado Quest For Jelly
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar a geleia a escapar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o COPO na estante (à direita).
2) Vire à direita e veja as cores dos livros. Anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE
3) Vire duas vezes à esquerda e use o copo na torneira. Encha-o de água.
4) Abra um dos armários e dê zoom na caixa marrom. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE
Pegue a COMIDA DO PEIXE.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o copo com água na planta (à esquerda) e pegue a NOZ (1).
6) Vire à direita e dê a comida para o peixe. Pegue s CHAVE PRATEADA.
7) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e suba. Vire à direita e clique em um dos balanços. Pegue a LANTERNA.
8) Vire duas vezes à direita, selecione a lanterna no inventário e clique na cabana. Pegue a PÁ.
9) Clique no quadro mágico vermelho na estante e veja a dica. Anote:
- - - - - -
- - x - - -
x - - - x -
- x - - - x
- - - x - -
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Afaste um dos arbustos e clique na caixa verde. Coloque os botões nas posições de acordo coma dica (item 9):
- - - - - -
- - x - - -
x - - - x -
- x - - - x
- - - x - -
Clique no botão cinza e pegue a NOZ (2).
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a pá no chão e pegue a NOZ (3).
12) Vire à direita e dê as três nozes para o esquilo em cima da árvore. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à direita, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar a geleia a escapar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o COPO na estante (à direita).
2) Vire à direita e veja as cores dos livros. Anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE
3) Vire duas vezes à esquerda e use o copo na torneira. Encha-o de água.
4) Abra um dos armários e dê zoom na caixa marrom. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE
Pegue a COMIDA DO PEIXE.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o copo com água na planta (à esquerda) e pegue a NOZ (1).
6) Vire à direita e dê a comida para o peixe. Pegue s CHAVE PRATEADA.
7) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e suba. Vire à direita e clique em um dos balanços. Pegue a LANTERNA.
8) Vire duas vezes à direita, selecione a lanterna no inventário e clique na cabana. Pegue a PÁ.
9) Clique no quadro mágico vermelho na estante e veja a dica. Anote:
- - - - - -
- - x - - -
x - - - x -
- x - - - x
- - - x - -
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Afaste um dos arbustos e clique na caixa verde. Coloque os botões nas posições de acordo coma dica (item 9):
- - - - - -
- - x - - -
x - - - x -
- x - - - x
- - - x - -
Clique no botão cinza e pegue a NOZ (2).
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a pá no chão e pegue a NOZ (3).
12) Vire à direita e dê as três nozes para o esquilo em cima da árvore. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à direita, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
segunda-feira, 23 de janeiro de 2017
Detonado Chicken Farm Escape
Detonado Chicken Farm Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a posição dos galos na cerca e anote:
LESTE - SUDESTE - OESTE - NOROESTE
2) Vire duas vezes à direita e conte as galinhas. Anote:
6 - PRETAS
5 - BRANCAS
3 - CINZAS
Pegue o OVO (1) em cima da árvore (à direita).
3) Vire duas vezes à direita e pegue o PÉ DE CABRA embaixo da árvore (à esquerda).
4) Vire três vezes à esquerda e use o pé de cabra na cabana. Pegue a PÁ.
5) Vire à esquerda e clique na parte de trás do caminhão. Coloque os números conforme a dica (item 2):
5 - BRANCAS
3 - CINZAS
6 - PRETAS
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as cores dos panos no varal e anote:
VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO - AZUL - VERDE
7) Vire à esquerda e clique na porta do galinheiro. Coloque as cores de acordo com a dica (item 6):
VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o OVO (2).
8) Vire à esquerda e use a chave de boca no trator. Pegue o OVO (3).
9) Clique no celeiro (à esquerda) e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 1):
LESTE - SUDESTE - OESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
10) Vire à direita e use o saco de ração no local no chão. Pegue a CHAVE MARROM.
11) Vire à direita e coloque os três ovos na cesta. Pegue a CHAVE CINZA.
12) Vire quatro vezes à esquerda e use a pá na areia (à direita). Pegue a CHAVE AMARELA.
13) Vire à direita e use as três chaves no cadeado. Clique na motocicleta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a posição dos galos na cerca e anote:
LESTE - SUDESTE - OESTE - NOROESTE
2) Vire duas vezes à direita e conte as galinhas. Anote:
6 - PRETAS
5 - BRANCAS
3 - CINZAS
Pegue o OVO (1) em cima da árvore (à direita).
3) Vire duas vezes à direita e pegue o PÉ DE CABRA embaixo da árvore (à esquerda).
4) Vire três vezes à esquerda e use o pé de cabra na cabana. Pegue a PÁ.
5) Vire à esquerda e clique na parte de trás do caminhão. Coloque os números conforme a dica (item 2):
5 - BRANCAS
3 - CINZAS
6 - PRETAS
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as cores dos panos no varal e anote:
VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO - AZUL - VERDE
7) Vire à esquerda e clique na porta do galinheiro. Coloque as cores de acordo com a dica (item 6):
VERDE - AZUL - LARANJA - AMARELO - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o OVO (2).
8) Vire à esquerda e use a chave de boca no trator. Pegue o OVO (3).
9) Clique no celeiro (à esquerda) e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 1):
LESTE - SUDESTE - OESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
10) Vire à direita e use o saco de ração no local no chão. Pegue a CHAVE MARROM.
11) Vire à direita e coloque os três ovos na cesta. Pegue a CHAVE CINZA.
12) Vire quatro vezes à esquerda e use a pá na areia (à direita). Pegue a CHAVE AMARELA.
13) Vire à direita e use as três chaves no cadeado. Clique na motocicleta e ESCAPE!!!
Detonado Lost Escape Monastery
Detonado Lost Escape Monastery
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do monastério.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA em cima do balcão e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Feche o mapa.
2) Clique no tabuleiro em cima da mesa e veja a dica. Anote: FADECGB.
3) Saia do zoom e vire à direita até a cena D. Clique na caixa na janela (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena A. Dê zoom nas teclas do piano e clique ans letras conforme a dica (item 2): FADECGB. Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena H. Clique na cruz na parede e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Pegue a VELA (1) na estante.
7) Suba até a cena K e veja a dica na placa do carro. Anote: 2123.
8) Clique na parte de trás do carro e pegue o ISQUEIRO.
9) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena C. Suba, use a chave preta na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à esquerda).
10) Suba até a cena L e clique na caixa (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 2123. Clique no botão cinza e pegue a VELA (2).
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena F. Use o pé de cabra no armário no fundo da cozinha e pegue a VELA (3).
12) Vire à esquerda até a cena E e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no castiçal em cima da mesa à esquerda) e coloque as três velas. Use o isqueiro e pegue as CHAVES.
13) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba, vire à esquerda e suba até a cena K. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do monastério.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA em cima do balcão e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Feche o mapa.
2) Clique no tabuleiro em cima da mesa e veja a dica. Anote: FADECGB.
3) Saia do zoom e vire à direita até a cena D. Clique na caixa na janela (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena A. Dê zoom nas teclas do piano e clique ans letras conforme a dica (item 2): FADECGB. Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena H. Clique na cruz na parede e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Pegue a VELA (1) na estante.
7) Suba até a cena K e veja a dica na placa do carro. Anote: 2123.
8) Clique na parte de trás do carro e pegue o ISQUEIRO.
9) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena C. Suba, use a chave preta na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à esquerda).
10) Suba até a cena L e clique na caixa (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 2123. Clique no botão cinza e pegue a VELA (2).
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire três vezes à direita até a cena F. Use o pé de cabra no armário no fundo da cozinha e pegue a VELA (3).
12) Vire à esquerda até a cena E e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no castiçal em cima da mesa à esquerda) e coloque as três velas. Use o isqueiro e pegue as CHAVES.
13) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba, vire à esquerda e suba até a cena K. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Detonado Escape Creepy Cavern
Detonado Escape Creepy Cavern
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da caverna.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no disco de pedra. Veja que 5/8 da placa está completo. Então:
5/ 8 = 0,625
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 625. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
3) Vire à direita e use a lanterna na lava quente para acende-la.
4) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede.
5) Suba e vire duas vezes à direita. Vire uma das toras da ponte e pegue a VARA.
6) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote.
7) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o BALDE no chão ao lado da porta.
8) Vire à esquerda e use o balde no rio. Encha-o de água.
9) Vire à esquerda e use a lanterna nas tochas na parede na ordem certa. Suba e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 6) e clique no botão cinza. Pegue a PICARETA.
10) Desça e vire à esquerda. Use a vara na pedra (à esquerda) e pegue o SACO VAZIO.
11) Vire à esquerda e coloque o balde com água no local na parede (à direita).
12) Vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Use o balde no rio e encha-o de água.
9) Vire três vezes à esquerda e use o balde com água no local na parede (à direita). Pegue a PÁ.
10) Vire à direita, desça e vire à direita. Use o saco vazio no monte de areia (à direita) e encha-o.
11) Clique no disco de pedra e use a picareta na rachadura. Pegue a SETA (1).
12) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Ponha o saco com areia no pedestal e pegue a SETA (2).
13) Desça e vire à direita. Use a pá no chão (à direita) e pegue a SETA (3).
14) Vire à direita e coloque as três setas na parede. Abaixe a alavanca e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da caverna.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no disco de pedra. Veja que 5/8 da placa está completo. Então:
5/ 8 = 0,625
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 625. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
3) Vire à direita e use a lanterna na lava quente para acende-la.
4) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede.
5) Suba e vire duas vezes à direita. Vire uma das toras da ponte e pegue a VARA.
6) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote.
7) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o BALDE no chão ao lado da porta.
8) Vire à esquerda e use o balde no rio. Encha-o de água.
9) Vire à esquerda e use a lanterna nas tochas na parede na ordem certa. Suba e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque as figuras de acordo com a dica (item 6) e clique no botão cinza. Pegue a PICARETA.
10) Desça e vire à esquerda. Use a vara na pedra (à esquerda) e pegue o SACO VAZIO.
11) Vire à esquerda e coloque o balde com água no local na parede (à direita).
12) Vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Use o balde no rio e encha-o de água.
9) Vire três vezes à esquerda e use o balde com água no local na parede (à direita). Pegue a PÁ.
10) Vire à direita, desça e vire à direita. Use o saco vazio no monte de areia (à direita) e encha-o.
11) Clique no disco de pedra e use a picareta na rachadura. Pegue a SETA (1).
12) Vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Ponha o saco com areia no pedestal e pegue a SETA (2).
13) Desça e vire à direita. Use a pá no chão (à direita) e pegue a SETA (3).
14) Vire à direita e coloque as três setas na parede. Abaixe a alavanca e ESCAPE!!!
terça-feira, 17 de janeiro de 2017
Detonado Sneaky Escape Red
Detonado Sneaky Escape Red
- Jogo criado por Melting Mindz e Yizzim cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o OVO (1) no chão.
2) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa. Clique no botão na parede.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Pegeu a GEMA VERMELHA no canto inferior direito e feche o mapa.
4) Vire à esquerda até a cena C e pegue a PÁ atrás da janela.
5) Vire à esquerda até a cena B e clique no botão na parede. Pegue o OVO (2) no chão.
6) Vire duas vezes à direita e suba até a cena J. Afaste uma das almofadas e pegue o OVO (3).
7) Desça e vire duas vezes à direita até a cena E. Pegue a FACA na estante na parede (à esquerda).
8) Clique no relógio na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
3 - VERDE
5 - AMARELO
6 - VERMELHO
9 - AZUL
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena F. Veja a dica no teto e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
10) Clique na xícara em cima do sofá (à esquerda) e pegue o OVO (4).
10) Saia do zoom e suba até a cena L. Pegue a moeda bônus (à esquerda).
11) Suba e vire à esquerda até a cena N e pegue o OVO (5) em cima da cadeira.
12) Vire à direita e suba até a cena P. Use a pá na pedra e pegue a GEMA ROSA.
13) Desças duas vezes até a cena L e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco ovos e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A. Use a faca na trepadeira (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
15) Suba, vire à esquerda e suba até a cena J. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA ao lado da cama.
16) Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena B. Use a chave de fenda na parte inferior da esteira e pegue a CHAVE VERDE.
18) Vire quatro vezes à direita até a cena F. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Veja a hora marcada no espelho e anote: 11:15.
19) Clique embaixo da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Clique em uma das gavetas da cômoda e coloque os números de acordo com a dica (item 18): 11:15. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
21) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena J. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na parede.
22) Vire à esquerda até a cena H e clique no botão na parede. Pegue a CHAVE AZUL em cima da pia.
23) Vire duas vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
24) Clique no baú em cima da mesa e coloque os números a partir da dica (item 8):
6 - VERMELHO
3 - VERDE
9 - AZUL
5 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
25) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena C. Use o isqueiro nas velas e pegue a GEMA LARANJA.
26) Vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena O. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA AMARELA.
27) Saia do zoom, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena I. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA D
CENA G
CENA H
CENA K
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 9):
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à direita e suba quatro vezes até a cena Q. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz e Yizzim cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o OVO (1) no chão.
2) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa. Clique no botão na parede.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Pegeu a GEMA VERMELHA no canto inferior direito e feche o mapa.
4) Vire à esquerda até a cena C e pegue a PÁ atrás da janela.
5) Vire à esquerda até a cena B e clique no botão na parede. Pegue o OVO (2) no chão.
6) Vire duas vezes à direita e suba até a cena J. Afaste uma das almofadas e pegue o OVO (3).
7) Desça e vire duas vezes à direita até a cena E. Pegue a FACA na estante na parede (à esquerda).
8) Clique no relógio na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
3 - VERDE
5 - AMARELO
6 - VERMELHO
9 - AZUL
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena F. Veja a dica no teto e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
10) Clique na xícara em cima do sofá (à esquerda) e pegue o OVO (4).
10) Saia do zoom e suba até a cena L. Pegue a moeda bônus (à esquerda).
11) Suba e vire à esquerda até a cena N e pegue o OVO (5) em cima da cadeira.
12) Vire à direita e suba até a cena P. Use a pá na pedra e pegue a GEMA ROSA.
13) Desças duas vezes até a cena L e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco ovos e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A. Use a faca na trepadeira (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
15) Suba, vire à esquerda e suba até a cena J. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA ao lado da cama.
16) Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena B. Use a chave de fenda na parte inferior da esteira e pegue a CHAVE VERDE.
18) Vire quatro vezes à direita até a cena F. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Veja a hora marcada no espelho e anote: 11:15.
19) Clique embaixo da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Clique em uma das gavetas da cômoda e coloque os números de acordo com a dica (item 18): 11:15. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
21) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena J. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na parede.
22) Vire à esquerda até a cena H e clique no botão na parede. Pegue a CHAVE AZUL em cima da pia.
23) Vire duas vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
24) Clique no baú em cima da mesa e coloque os números a partir da dica (item 8):
6 - VERMELHO
3 - VERDE
9 - AZUL
5 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
25) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena C. Use o isqueiro nas velas e pegue a GEMA LARANJA.
26) Vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena O. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA AMARELA.
27) Saia do zoom, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena I. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA D
CENA G
CENA H
CENA K
28) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 9):
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire três vezes à direita e suba quatro vezes até a cena Q. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Missouri
Detonado Hooda Escape Missouri
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Missouri.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire três vezes à direita e clique no painel na parte inferior da barra de proteção. Pegue a MOEDA.
2) Veja as cores na faixa superior e anote:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA
3) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa roxa em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue o INGRESSO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use o ingresso no painel na parede (à esquerda) e suba. Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue o JORNAL. Abra-o e veja a dica. Anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL
5) Saia do zoom e suba. Afaste a lata de lixo e pegue o OSSO.
6) Suba e clique nos botões da máquina (à esquerda) na ordem de acordo com a dica (item 4):
VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL
Pegue o DINHEIRO.
7) Vire à direita e clique na parte de trás da van. Veja a dica e anote: 05305.
8) Saia do zoom e clique na porta da van. Coloque as figuras a partir do número de pontas conforme a dica (item 7):
0 - CÍRCULO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
0 - CÍRCULO
5 - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê o osso para o cachorro e pegue a BOLA.
10) Vire à esquerda e dê o dinheiro para a mulher. Pegue os ÓCULOS.
11) Vire duas vezes à direita e dê os óculos para o menino. Use o pé de cabra no bueiro e entre. Use a bola e pegue a CHAVE.
12) Suba, vire à direita, suba três vezes e vire à direita. Use a chave na van e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Missouri.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire três vezes à direita e clique no painel na parte inferior da barra de proteção. Pegue a MOEDA.
2) Veja as cores na faixa superior e anote:
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA
3) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa roxa em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO - VERDE - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue o INGRESSO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use o ingresso no painel na parede (à esquerda) e suba. Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue o JORNAL. Abra-o e veja a dica. Anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL
5) Saia do zoom e suba. Afaste a lata de lixo e pegue o OSSO.
6) Suba e clique nos botões da máquina (à esquerda) na ordem de acordo com a dica (item 4):
VERDE - VERMELHO - AZUL - VERMELHO - AZUL
Pegue o DINHEIRO.
7) Vire à direita e clique na parte de trás da van. Veja a dica e anote: 05305.
8) Saia do zoom e clique na porta da van. Coloque as figuras a partir do número de pontas conforme a dica (item 7):
0 - CÍRCULO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
0 - CÍRCULO
5 - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê o osso para o cachorro e pegue a BOLA.
10) Vire à esquerda e dê o dinheiro para a mulher. Pegue os ÓCULOS.
11) Vire duas vezes à direita e dê os óculos para o menino. Use o pé de cabra no bueiro e entre. Use a bola e pegue a CHAVE.
12) Suba, vire à direita, suba três vezes e vire à direita. Use a chave na van e ESCAPE!!!
Detonado Mission Escape Hospital
Detonado Mission Escape Hospital
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hospital.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e entre na primeira porta (à direita). Clique no quadro na parede e veja a dica. Anote:
AMARELO - VERDE - AZUL
VERMELHO - AMARELO
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Entre na segunda porta (à esquerda) e clique na prancheta em frente à cama. Afaste as folhas e pegue a CHAVE PRETA. Vire a prancheta e veja a dica. Anote.
3) Saia do zoom e veja a dica no quadro. Anote:
---------------- ROXO ---------------
LARANJA -------------------- LARANJA
--------------- VERDE ---------------
4) Dê zoom no armário. Clique nas cores (item 1) na ordem conforme a dica (item 2):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
Pegue o CHAPÉU.
5) Use a chave preta na segunda porta (à direita) e entre. Pegue o BANCO no chão.
6) Vire à esquerda e suba. Pegue o TELEFONE embaixo de uma das mesas.
7) Dê zoom no telefone no inventário e clique no botão cinza. Veja a dica e anote: HOPE.
8) Saia do zoom e desça. Vire à direita e entre na primeira porta (à direita). Dê o chapéu para o homem e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
9) Clique no armário (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 7): HOPE. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
10) Vire à esquerda e vire à direita. Dê o dinheiro para o homem e pegue as FLORES.
11) Vire à esquerda, use o cartão de acesso na primeira porta (à esquerda) e entre. Selecione o banco no inventário e clique na caixa verde em cima da estante. Coloque as cores a partir da dica (item 3):
---------------- ROXO ---------------
LARANJA -------------------- LARANJA
--------------- VERDE ---------------
Clique no botão vermelho e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom, vire à direita e vire à esquerda. Dê as flores para a enfermeira e pegue a FITA.
13) Use a chave de fenda no painel na parede e coloque a fita. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hospital.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e entre na primeira porta (à direita). Clique no quadro na parede e veja a dica. Anote:
AMARELO - VERDE - AZUL
VERMELHO - AMARELO
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Entre na segunda porta (à esquerda) e clique na prancheta em frente à cama. Afaste as folhas e pegue a CHAVE PRETA. Vire a prancheta e veja a dica. Anote.
3) Saia do zoom e veja a dica no quadro. Anote:
---------------- ROXO ---------------
LARANJA -------------------- LARANJA
--------------- VERDE ---------------
4) Dê zoom no armário. Clique nas cores (item 1) na ordem conforme a dica (item 2):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL
Pegue o CHAPÉU.
5) Use a chave preta na segunda porta (à direita) e entre. Pegue o BANCO no chão.
6) Vire à esquerda e suba. Pegue o TELEFONE embaixo de uma das mesas.
7) Dê zoom no telefone no inventário e clique no botão cinza. Veja a dica e anote: HOPE.
8) Saia do zoom e desça. Vire à direita e entre na primeira porta (à direita). Dê o chapéu para o homem e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
9) Clique no armário (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 7): HOPE. Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
10) Vire à esquerda e vire à direita. Dê o dinheiro para o homem e pegue as FLORES.
11) Vire à esquerda, use o cartão de acesso na primeira porta (à esquerda) e entre. Selecione o banco no inventário e clique na caixa verde em cima da estante. Coloque as cores a partir da dica (item 3):
---------------- ROXO ---------------
LARANJA -------------------- LARANJA
--------------- VERDE ---------------
Clique no botão vermelho e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom, vire à direita e vire à esquerda. Dê as flores para a enfermeira e pegue a FITA.
13) Use a chave de fenda no painel na parede e coloque a fita. Clique na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 12 de janeiro de 2017
Detonado Hooda Escape California
Detonado Hooda Escape California
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da California.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na estrela mais escura no chão e pegue a PEPITA DE OURO (1).
2) Vire à esquerda e clique no arbusto. Pegue a BOLA.
3) Vire três vezes à direita e clique na vitrine da pizzaria. Veja a dica e anote:
2 + 5/8 = 2,625
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque so números conforme a dica (item 3): 2,625. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê a bola para as meninas e pegue a CÂMERA.
6) Vire duas vezes à direita e veja a dica nos postes e nos barris e também a seta no primeiro barril. Anote:
3 x 2 = 6
2 + 5 = 7
15 / 5 = 3
2 x 3 = 6
7) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho no mar. Clique no barril e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 6736. Clique no botão cinza e pegue a PEPITA DE OURO (2).
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê a câmera para o menino e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire quatro vezes à direita e use a chave de fenda no barril. Pegue a PÁ.
10) Vire três vezes à esquerda e use a pá na areia. Pegue a PEPITA DE OURO (3).
11) Vire quatro vezes à esquerda e dê as três pepitas de ouro para o homem. Pegue a CHAVE.
12) Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da California.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na estrela mais escura no chão e pegue a PEPITA DE OURO (1).
2) Vire à esquerda e clique no arbusto. Pegue a BOLA.
3) Vire três vezes à direita e clique na vitrine da pizzaria. Veja a dica e anote:
2 + 5/8 = 2,625
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque so números conforme a dica (item 3): 2,625. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê a bola para as meninas e pegue a CÂMERA.
6) Vire duas vezes à direita e veja a dica nos postes e nos barris e também a seta no primeiro barril. Anote:
3 x 2 = 6
2 + 5 = 7
15 / 5 = 3
2 x 3 = 6
7) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho no mar. Clique no barril e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 6736. Clique no botão cinza e pegue a PEPITA DE OURO (2).
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê a câmera para o menino e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire quatro vezes à direita e use a chave de fenda no barril. Pegue a PÁ.
10) Vire três vezes à esquerda e use a pá na areia. Pegue a PEPITA DE OURO (3).
11) Vire quatro vezes à esquerda e dê as três pepitas de ouro para o homem. Pegue a CHAVE.
12) Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Detonado Beach Bungalow Escape
Detonado Beach Bungalow Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a ESTRELA no chão (à direita).
2) Suba e veja a dica no barco. Anote: MINOW.
3) Desça e vire duas vezes à esquerda. Pegue a ESTRELA (2) no chão (à direita).
4) Vire à esquerda e clique dentro do vaso de plantas (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire duas vezes à direita, use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda e clique na televisão. Veja a dica e anote: 138.
6) Vire à esquerda e suba. Clique na caixa e coloque as letras conforme a dica (item 2): MINOW. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda e clique na caixa em cima da cômoda. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 138. Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita, desça, vire à direita e suba. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a ESTRELA (3).
9) Desça duas vezes, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa (à direita) e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça, vire à direita e suba. use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a ESTRELA no chão (à direita).
2) Suba e veja a dica no barco. Anote: MINOW.
3) Desça e vire duas vezes à esquerda. Pegue a ESTRELA (2) no chão (à direita).
4) Vire à esquerda e clique dentro do vaso de plantas (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire duas vezes à direita, use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda e clique na televisão. Veja a dica e anote: 138.
6) Vire à esquerda e suba. Clique na caixa e coloque as letras conforme a dica (item 2): MINOW. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda e clique na caixa em cima da cômoda. Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 138. Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
8) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita, desça, vire à direita e suba. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a ESTRELA (3).
9) Desça duas vezes, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa (à direita) e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça, vire à direita e suba. use a chave no barco e ESCAPE!!!
Detonado Escape Camp Woodchuck
Detonado Escape Camp Woodchuck
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do acampamento.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os números marcados nas janelas da cabana. Anote: 475.
2) Vire à esquerda e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 1): 475. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita e clique em um dos alvos. Veja a dica e anote:
2500 - AMARELO
200 - ROXO
100 - VERMELHO
90 - AZUL
30 - PRETO
4) Saia do zoom e vire à direita. Entre na segunda casinha e veja a dica. Anote:
OESTE - SUL
5) Saia do zoom e entre na quarta casinha. Veja a dica e anote:
SUDESTE - SUDOESTE
6) Saia do zoom e vire à direita. Afaste um dos troncos ao redor da fogueira e pegue a LANTERNA.
7) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no meio dos remos.
8) Vire quatro vezes à esquerda e clique no carrinho (à direita). Use a chave de fenda no porta luvas e pegue a REDE.
9) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita. Use a rede na caixa vermelha e clique nela. Coloque as setas nas posições de acordo com as dicas (itens 4 e 5):
OESTE - SUL - SUDESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use o canivete na primeira casinha e entre. Use o martelo na tábua e pegue a CHAVE PRETA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave preta na cabana, selecione a lanterna no inventário e entre. Clique no baú e veja a dica. Anote:
AMARELO - AZUL + ROXO
11) Coloque os números no baú (item 3) a partir da dica (item 10):
AMARELO - AZUL + ROXO =
2500 - 90 + 200 = 2610
Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
12) Desça e vire cinco vezes à direita. Use o cantil no rio e encha-o de água.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil na fogueira. Pegue CHAVE DOURADA.
14) Vire à direita, use a chave dourada na cabana e pegue o BARCO.
15) Vire à direita, use o barco no rio e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do acampamento.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os números marcados nas janelas da cabana. Anote: 475.
2) Vire à esquerda e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 1): 475. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita e clique em um dos alvos. Veja a dica e anote:
2500 - AMARELO
200 - ROXO
100 - VERMELHO
90 - AZUL
30 - PRETO
4) Saia do zoom e vire à direita. Entre na segunda casinha e veja a dica. Anote:
OESTE - SUL
5) Saia do zoom e entre na quarta casinha. Veja a dica e anote:
SUDESTE - SUDOESTE
6) Saia do zoom e vire à direita. Afaste um dos troncos ao redor da fogueira e pegue a LANTERNA.
7) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no meio dos remos.
8) Vire quatro vezes à esquerda e clique no carrinho (à direita). Use a chave de fenda no porta luvas e pegue a REDE.
9) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita. Use a rede na caixa vermelha e clique nela. Coloque as setas nas posições de acordo com as dicas (itens 4 e 5):
OESTE - SUL - SUDESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use o canivete na primeira casinha e entre. Use o martelo na tábua e pegue a CHAVE PRETA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave preta na cabana, selecione a lanterna no inventário e entre. Clique no baú e veja a dica. Anote:
AMARELO - AZUL + ROXO
11) Coloque os números no baú (item 3) a partir da dica (item 10):
AMARELO - AZUL + ROXO =
2500 - 90 + 200 = 2610
Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
12) Desça e vire cinco vezes à direita. Use o cantil no rio e encha-o de água.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil na fogueira. Pegue CHAVE DOURADA.
14) Vire à direita, use a chave dourada na cabana e pegue o BARCO.
15) Vire à direita, use o barco no rio e ESCAPE!!!
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