Detonado Escape House Of Nightmares
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do velho oeste.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a dica no alto da parede (à direita) e anote a posição marcada nos círculos como se fosse as horas de um relógio:
7 HORAS - 9 HORAS - 5 HORAS
2) Clique no pedaço de papel (à esquerda) e veja as figuras. Anote.
3) Saia do zoom e suba . Clique no pedaço de papel (à esquerda) e veja o restante das figuras. Anote.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o MARTELO no chão.
5) Suba e clique na caixa na janela. Coloque os botões nas posições das horas de um relógio de acordo com a dica (item 1):
7 HORAS - 9 HORAS - 5 HORAS
Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (1).
6) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Pegue o MAPA na pilastra. Abra-o e veja as cenas. Feche o mapa.
7) Vire à esquerda e clique na caixa no lado direito da janela escura no fundo da cena. Coloque as figuras conforme as dicas (itens 2 e 3). Clique no botão amarelo e pegue o CRISTAL (2).
8) Saia do zoom e suba. Use o martelo na madeira da parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
9) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Dê zoom na janela e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue a LANTERNA perto da TV (à esquerda).
11) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Selecione a lanterna no inventário e suba. Clique no quadrado na parde (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Clique no painel em cima do canto superior esquerdo do arco da porta e use a chave de fenda. Pegue o CRISTAL (3).
13) Saia do zoom, suba e vire três vezes à direita. Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque os três cristais. Pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Selecione a lanterna no inventário e suba. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 24 de fevereiro de 2017
Detonado Western Town Escape
Detonado Western Town Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do velho oeste.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e afaste os barris na parede. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Vire à direita e clique no telefone na parede (à esquerda). Veja a dica e anote: 3592.
3) Saia do zoom e suba. Abra a gaveta (à esquerda) e clique na caixa marrom. Coloque os números conforme a dica (item 2): 3592. Clique no botão cinza e pegue a ARMA.
4) Saia do zoom e clique na bacia com água (à direita). Pegue a MOEDA.
5) Saia do zoom e desça. Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à esquerda e desça. Use a chave dourada na porta do xerife (à esquerda) e entre. Clique no papel an parede (à esquerda) e anote:
B - E - E - F - C - A - G - E
7) Saia do zoom e clique embaixo da mesa (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
8) Saia do zoom e use a chave preta no portão. Clique no tijolo marcado na parede e pegue as BALAS. Junte-as com a arma no inventário.
9) Desça e entre na porta do meio (motel). Dê zoom no piano (à esquerda) e clique nas teclas na ordem a partir da dica (item 6):
B - E - E - F - C - A - G - E
Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, desça e vire à direita. Afaste o cranio (à direita) e pegue a PEITA DE OURO (1).
11) Suba e use a arma no alto da parede. Pegue a PEPITA DE OURO (2).
12) Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta do ferreiro (à direita) e entre. Afaste os barris (à direita) e pegue a PEPITA DE OURO (3).
13) Use a caixa de fósforos embaixo do caldeirão e coloque as três pepitas de ouro dentro. Pegue a BARRA DE OURO.
14)Desça e vire à direita. Dê a barra de ouro para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do velho oeste.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e afaste os barris na parede. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Vire à direita e clique no telefone na parede (à esquerda). Veja a dica e anote: 3592.
3) Saia do zoom e suba. Abra a gaveta (à esquerda) e clique na caixa marrom. Coloque os números conforme a dica (item 2): 3592. Clique no botão cinza e pegue a ARMA.
4) Saia do zoom e clique na bacia com água (à direita). Pegue a MOEDA.
5) Saia do zoom e desça. Use a moeda na máquina (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à esquerda e desça. Use a chave dourada na porta do xerife (à esquerda) e entre. Clique no papel an parede (à esquerda) e anote:
B - E - E - F - C - A - G - E
7) Saia do zoom e clique embaixo da mesa (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
8) Saia do zoom e use a chave preta no portão. Clique no tijolo marcado na parede e pegue as BALAS. Junte-as com a arma no inventário.
9) Desça e entre na porta do meio (motel). Dê zoom no piano (à esquerda) e clique nas teclas na ordem a partir da dica (item 6):
B - E - E - F - C - A - G - E
Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, desça e vire à direita. Afaste o cranio (à direita) e pegue a PEITA DE OURO (1).
11) Suba e use a arma no alto da parede. Pegue a PEPITA DE OURO (2).
12) Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta do ferreiro (à direita) e entre. Afaste os barris (à direita) e pegue a PEPITA DE OURO (3).
13) Use a caixa de fósforos embaixo do caldeirão e coloque as três pepitas de ouro dentro. Pegue a BARRA DE OURO.
14)Desça e vire à direita. Dê a barra de ouro para o homem e ESCAPE!!!
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2017
Detonado Snow Lodge Escape
Detonado Snow Lodge Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja a dica na lateral do helicóptero. Anote: 759281.
2) Vire à esquerda e suba. Pegue o MAPA na janela (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Clique na rosa dos ventos no canto inferior esquerdo e pegue a GEMA VERDE. Feche o mapa.
3) Vire à esquerda até a cena E e pegue a PÁ na porta (à direita).
4) Clique no papel em cima da mesa e veja as letras em maiúsculo. Anote:
G - B - G - E - F - A - D - C
5) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Dê zoom nas teclas do piano (à esquerda) e clique nelas na ordem conforme a dica (item 4):
G - B - G - E - F - A - D - C
Pegue a GEMA AZUL.
6) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C, Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena B. Use a pá no monte de neve (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
8) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Clique na gaveta da cômoda (à esquerda) e use a chave de fenda no buraco no canto superior direito. Pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Vire novamente à direita, use a chave preta na porta e entre. tire o quadro na parede (à esquerda) e clique no cofre. Coloque os números de acordo com a dica (item 1): 759281. Clique em E e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no quadro em cima da cama e veja na legenda o que esta escrito em destaque. Anote: WILLY. Clique no coração de madeira ao lado esquerdo da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 10): WILLY. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
12) Saia do zoom e desça até a cena F. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena H e afaste as pedras (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena J. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as gemas e clique na maçaneta. Pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena B. Use as chaves no helicóptero e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja a dica na lateral do helicóptero. Anote: 759281.
2) Vire à esquerda e suba. Pegue o MAPA na janela (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Clique na rosa dos ventos no canto inferior esquerdo e pegue a GEMA VERDE. Feche o mapa.
3) Vire à esquerda até a cena E e pegue a PÁ na porta (à direita).
4) Clique no papel em cima da mesa e veja as letras em maiúsculo. Anote:
G - B - G - E - F - A - D - C
5) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Dê zoom nas teclas do piano (à esquerda) e clique nelas na ordem conforme a dica (item 4):
G - B - G - E - F - A - D - C
Pegue a GEMA AZUL.
6) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C, Clique na gaveta do criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena B. Use a pá no monte de neve (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
8) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Clique na gaveta da cômoda (à esquerda) e use a chave de fenda no buraco no canto superior direito. Pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Vire novamente à direita, use a chave preta na porta e entre. tire o quadro na parede (à esquerda) e clique no cofre. Coloque os números de acordo com a dica (item 1): 759281. Clique em E e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no quadro em cima da cama e veja na legenda o que esta escrito em destaque. Anote: WILLY. Clique no coração de madeira ao lado esquerdo da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 10): WILLY. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
12) Saia do zoom e desça até a cena F. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena H e afaste as pedras (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena J. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as gemas e clique na maçaneta. Pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena B. Use as chaves no helicóptero e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Maryland
Detonado Hooda Escape Maryland
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Maryland.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no encosto do banco (à direita). Clique no meio das tábuas e pegue a MOEDA (1).
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no telefone na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Clique na entrada de moedas e pegue a MOEDA (2).
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na bolsa azul na bicicleta (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Clique n botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda na porta do banheiro e pegue a MOEDA (3).
5) Vire à direita e coloque as três moedas na máquina (à esquerda). Pegue o LEITE.
6) Vire três vezes à esquerda e dê p leite para a menina. Pegue o INGRESSO.
7) Vire cinco vezes à direita, dê o ingresso para a mulher e entre. Vire à direita e veja as cores e os números no relógio na parede. Anote:
1 - AZUL
2 - VERDE
3 - AMARELO
4 - ROXO
5 - ROSA
6 - VERMELHO
7 - AZUL
8 - VERDE
9 - AMARELO
10 - ROXO
11 - ROSA
12 - VERMELHO
8) Vire à esquerda e clique na caixa verde no chão. Veja os números e coloque as cores a partir da dica (item 7):
2 - VERDE
9 - AMARELO
4 - ROXO
6 - VERMELHO
5 - ROSA
10 - ROXO
7 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na porta (à direita) e pegue a BOLA DE BASQUETE.
10) Vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a bola de basquete na cesta e pegue a CARTEIRA.
11) Vire três vezes à direita e dê a carteira para o homem. Clique no táxi e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Maryland.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no encosto do banco (à direita). Clique no meio das tábuas e pegue a MOEDA (1).
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no telefone na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Clique na entrada de moedas e pegue a MOEDA (2).
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na bolsa azul na bicicleta (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Clique n botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda na porta do banheiro e pegue a MOEDA (3).
5) Vire à direita e coloque as três moedas na máquina (à esquerda). Pegue o LEITE.
6) Vire três vezes à esquerda e dê p leite para a menina. Pegue o INGRESSO.
7) Vire cinco vezes à direita, dê o ingresso para a mulher e entre. Vire à direita e veja as cores e os números no relógio na parede. Anote:
1 - AZUL
2 - VERDE
3 - AMARELO
4 - ROXO
5 - ROSA
6 - VERMELHO
7 - AZUL
8 - VERDE
9 - AMARELO
10 - ROXO
11 - ROSA
12 - VERMELHO
8) Vire à esquerda e clique na caixa verde no chão. Veja os números e coloque as cores a partir da dica (item 7):
2 - VERDE
9 - AMARELO
4 - ROXO
6 - VERMELHO
5 - ROSA
10 - ROXO
7 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na porta (à direita) e pegue a BOLA DE BASQUETE.
10) Vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a bola de basquete na cesta e pegue a CARTEIRA.
11) Vire três vezes à direita e dê a carteira para o homem. Clique no táxi e ESCAPE!!!
Detonado Toon Escape Coffee House
Detonado Toon Escape Coffee House
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cafeteria.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores das máquinas de jornais e anote:
LARANJA - VERDE - VERMELHO - AMARELO
2) Vire duas vezes à direita e dê zoom na jukebox. Clique nas musicas na ordem crescente de datas:
1952 - 1955 - 1959 - 1967 - 1972 - 1979 - 1982 - 1986
Pegue a MOEDA (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números invertidos na bateria e anote: 0807.
4) Afaste a cortina e clique na case da guitarra. Coloque os números conforme a dica (item 3): 0807. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
5) Vire à direita e suba. Clique no armário e coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
LARANJA - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a VASSOURA.
6) Suba e vire à direita.Use a vassoura no chão e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire à direita e use a moeda na máquina amarela (à direita). Pegue o COPO.
8) Vire à direita e use a lanterna no espaço entre os bancos. Pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire à direita, use a chave na porta e entre. Encha o copo com a água da torneira.
10) Use a chave de fenda na gaveta da mesa e pegue a MAÇANETA.
11) Use a maçaneta na porta (à direita) e entre. Use o copo com água no gelo e pegue o DINHEIRO.
12) Vire à esquerda e desça. Dê zoom na jukebox e coloque o dinheiro.
13) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue a CHAVE DOURADA com a mulher. Vire à direita, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!! e Desça e vire
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cafeteria.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores das máquinas de jornais e anote:
LARANJA - VERDE - VERMELHO - AMARELO
2) Vire duas vezes à direita e dê zoom na jukebox. Clique nas musicas na ordem crescente de datas:
1952 - 1955 - 1959 - 1967 - 1972 - 1979 - 1982 - 1986
Pegue a MOEDA (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números invertidos na bateria e anote: 0807.
4) Afaste a cortina e clique na case da guitarra. Coloque os números conforme a dica (item 3): 0807. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
5) Vire à direita e suba. Clique no armário e coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
LARANJA - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a VASSOURA.
6) Suba e vire à direita.Use a vassoura no chão e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire à direita e use a moeda na máquina amarela (à direita). Pegue o COPO.
8) Vire à direita e use a lanterna no espaço entre os bancos. Pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire à direita, use a chave na porta e entre. Encha o copo com a água da torneira.
10) Use a chave de fenda na gaveta da mesa e pegue a MAÇANETA.
11) Use a maçaneta na porta (à direita) e entre. Use o copo com água no gelo e pegue o DINHEIRO.
12) Vire à esquerda e desça. Dê zoom na jukebox e coloque o dinheiro.
13) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue a CHAVE DOURADA com a mulher. Vire à direita, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!! e Desça e vire
sexta-feira, 17 de fevereiro de 2017
Detonado Mission Escape Island
Detonado Mission Escape Island
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja o que está escrito na placa (à direita) e anote: MERITH.
2) Vire à esquerda e pegue a PEDRA (1) na areia (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto. Pegue a PEDRA (2).
4) Tire uma das folhas da árvore (à esquerda) e clique na parede atrás dela para ver a dica. Anote: 6394.
5) Saia do zoom, suba e vire à direita. Pegue a VARA encostada na árvore (à esquerda).
6) Afaste o arbusto (à direita) e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 4): 6394. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
7) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a vara no alto da árvore e pegue a REDE.
8) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho no mar. Pegue a PEDRA (3).
9) Use a rede no PEIXE no canto superior direito e pegue-o.
10) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Dê o peixe para a pantera e suba. Coloque as três pedras no rio e vire à direita. Clique na pedra (à direita) e veja um baú. Clique nele e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica item (1): HERMIT. Clique no botão cinza e pegue a FLAUTA.
11) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a flauta na cobra e pegue o CONTROLE REMOTO.
12) Vire à direita, suba e vire à direita. Use o controle remoto na água, entre no submarino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja o que está escrito na placa (à direita) e anote: MERITH.
2) Vire à esquerda e pegue a PEDRA (1) na areia (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto. Pegue a PEDRA (2).
4) Tire uma das folhas da árvore (à esquerda) e clique na parede atrás dela para ver a dica. Anote: 6394.
5) Saia do zoom, suba e vire à direita. Pegue a VARA encostada na árvore (à esquerda).
6) Afaste o arbusto (à direita) e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 4): 6394. Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
7) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a vara no alto da árvore e pegue a REDE.
8) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho no mar. Pegue a PEDRA (3).
9) Use a rede no PEIXE no canto superior direito e pegue-o.
10) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Dê o peixe para a pantera e suba. Coloque as três pedras no rio e vire à direita. Clique na pedra (à direita) e veja um baú. Clique nele e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica item (1): HERMIT. Clique no botão cinza e pegue a FLAUTA.
11) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a flauta na cobra e pegue o CONTROLE REMOTO.
12) Vire à direita, suba e vire à direita. Use o controle remoto na água, entre no submarino e ESCAPE!!!
Detonado Escape Creepy Cabin
Detonado Escape Creepy Cabin
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja o tamanho das correntes e anote:
- - - - - x
- x - - - -
- - x - - -
- - - - x -
- - - x - -
x - - - - -
2) Clique em uma das correntes e pegue a BARRA DE METAL.
3) Vire à direita e afaste uma das caixas na estante. Gire o BOTÃO (1).
4) Clique na caixa vermelha na estante (à esquerda e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
- - - - - x
- x - - - -
- - x - - -
- - - - x -
- - - x - -
x - - - - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Saia do zoom e suba. Use a chave de fenda na tranca e entre. Vire à esquerda e clique no peixe na parede. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e tire o relógio na parede (à direita). Gire o BOTÃO (2).
7) Vire à esquerda e tire o quadro na parede (à esquerda). Gire o botão (3).
8) Use a chave prateada na porta e entre. Abra a geladeira e pegue a RAÇÃO.
9) Use a barra de metal na tábua no chão e pegue a GEMA ROSA.
10) Vire à esquerda e abra o forno do fogão. Pegue a LÂMPADA.
11) Vire à direita, suba e vire à direita. Dê a ração para o peixe e pegue a GEMA ROXA.
12) Vire à direita e coloque a lâmpada no abajur. Veja a quantidade de botões em cada acento do sofá e anote:
4 - VERMELHO
1 - ROXO
3 - VERDE
2 - AZUL
13) Vire duas vezes à esquerda e clique no cesto (à direita. Coloque os números conforme a dica (item 12):
4 - VERMELHO
3 - VERDE
1 - ROXO
2 - AZUL
Clique o botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
14) Saia do zoom e vire três vezes à direita e clique no cofre que apareceu na parede após todos os botões terem sido girados. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja o tamanho das correntes e anote:
- - - - - x
- x - - - -
- - x - - -
- - - - x -
- - - x - -
x - - - - -
2) Clique em uma das correntes e pegue a BARRA DE METAL.
3) Vire à direita e afaste uma das caixas na estante. Gire o BOTÃO (1).
4) Clique na caixa vermelha na estante (à esquerda e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
- - - - - x
- x - - - -
- - x - - -
- - - - x -
- - - x - -
x - - - - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
5) Saia do zoom e suba. Use a chave de fenda na tranca e entre. Vire à esquerda e clique no peixe na parede. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e tire o relógio na parede (à direita). Gire o BOTÃO (2).
7) Vire à esquerda e tire o quadro na parede (à esquerda). Gire o botão (3).
8) Use a chave prateada na porta e entre. Abra a geladeira e pegue a RAÇÃO.
9) Use a barra de metal na tábua no chão e pegue a GEMA ROSA.
10) Vire à esquerda e abra o forno do fogão. Pegue a LÂMPADA.
11) Vire à direita, suba e vire à direita. Dê a ração para o peixe e pegue a GEMA ROXA.
12) Vire à direita e coloque a lâmpada no abajur. Veja a quantidade de botões em cada acento do sofá e anote:
4 - VERMELHO
1 - ROXO
3 - VERDE
2 - AZUL
13) Vire duas vezes à esquerda e clique no cesto (à direita. Coloque os números conforme a dica (item 12):
4 - VERMELHO
3 - VERDE
1 - ROXO
2 - AZUL
Clique o botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
14) Saia do zoom e vire três vezes à direita e clique no cofre que apareceu na parede após todos os botões terem sido girados. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017
Detonado Abandoned Cottage Escape
Detonado Abandoned Cottage Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MARTELO em cima da mesa (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da janela (à esquerda). Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a J.
3) Vire à esquerda até a cena C e pegue a CHAVE DE FENDA (à esquerda).
4) Vire três vezes à direita até a cena F e clique no papele em cima da mesa. Anote: EZRSDQ.
5) Vire à direita até a cena G e use a chave de fenda no azulejo na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire quatro vezes à esquerda até a cena C e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre.Veja a dica nas placas e anote:
OESTE - SUL - LESTE - SUDOESTE
7) Clique na caixa no chão (à esquerda) coloque as letras que vem depois de cada letra da dica:
E F
Z A
R S
S T
D E
Q R
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
8) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena F. Clique no baú em cima da lareira e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
OESTE - SUL - LESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA (1).
9) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Suba até a cena D e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena J e clique no livro no armário (à direita). Pegue a GEMA (2).
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA (3).
11) Vire à direita até a cena I e clique na caixa em cima do armário. Coloque as três gemas e pegue as CHAVES.
12) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena B. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MARTELO em cima da mesa (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da janela (à esquerda). Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a J.
3) Vire à esquerda até a cena C e pegue a CHAVE DE FENDA (à esquerda).
4) Vire três vezes à direita até a cena F e clique no papele em cima da mesa. Anote: EZRSDQ.
5) Vire à direita até a cena G e use a chave de fenda no azulejo na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire quatro vezes à esquerda até a cena C e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre.Veja a dica nas placas e anote:
OESTE - SUL - LESTE - SUDOESTE
7) Clique na caixa no chão (à esquerda) coloque as letras que vem depois de cada letra da dica:
E F
Z A
R S
S T
D E
Q R
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
8) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena F. Clique no baú em cima da lareira e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
OESTE - SUL - LESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA (1).
9) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena A. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Suba até a cena D e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena J e clique no livro no armário (à direita). Pegue a GEMA (2).
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA (3).
11) Vire à direita até a cena I e clique na caixa em cima do armário. Coloque as três gemas e pegue as CHAVES.
12) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena B. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Delaware
Detonado Hooda Escape Delaware
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Delaware.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a dica na placa e anote:
1787 - AMARELO
2) Vire duas vezes à esquerda e veja a dica no poste (à direita). Anote:
99 - VERMELHO
3) Vire duas vezes à direita e suba. Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue o CANIVETE.
4) Clique no escrito em azul em cuma do coreto e anote:
3975 - AZUL
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e veja a dica. Anote:
AZUL + AMARELO + VERMELHO
6) Coloque os números na caixa (itens 1, 2 e 4) conforme a dica (item 5):
AZUL + AMARELO + VERMELHO =
3975 + 1787 + 99 = 5861
Clique no botão cinza e pegue o BISCOITO.
7) Vire à esquerda e use o canivete para libertar o CACHORRO. Pegue-o.
8) Vire à direita e suba. Dê o cachorro para a menina e pegue a PASSAGEM.
9) Desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a passagem para a mulher e suba. Clique no papel (à esquerda) e anote:
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
10) Saia do zoom e desça. Clique no barril (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 9):
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
11) Saia do zoom, suba e vire à direita. Pegue a CAIXA no chão (à direita). Pegue-a.
12) Vire à esquerda e coloque a caixa embaixo do poste. Suba e afaste o feno. Pegue o ESFREGÃO.
13) Dê o biscoito para o papagaio e pegue a CHAVE.
14) Desça e molhe o esfregão na bacia com água (à direita).
15) Vire à direita, use a chave na porta e entre. Use o esfregão no chão e clique nele. Veja a metade as figuras e anote:
CÍRCULO - ESTRELA - LOSANGO - QUADRADO - CÍRCULO
16) Saia do zoom e coloque a corda no aro (à esquerda). Desça e afaste os barris. Clique na caixa verde e coloque as figuras a partir da dica (item 15):
CÍRCULO - ESTRELA - LOSANGO - QUADRADO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Saia do zoom e suba duas vezes. Use a chave de boca no timão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Delaware.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a dica na placa e anote:
1787 - AMARELO
2) Vire duas vezes à esquerda e veja a dica no poste (à direita). Anote:
99 - VERMELHO
3) Vire duas vezes à direita e suba. Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue o CANIVETE.
4) Clique no escrito em azul em cuma do coreto e anote:
3975 - AZUL
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e veja a dica. Anote:
AZUL + AMARELO + VERMELHO
6) Coloque os números na caixa (itens 1, 2 e 4) conforme a dica (item 5):
AZUL + AMARELO + VERMELHO =
3975 + 1787 + 99 = 5861
Clique no botão cinza e pegue o BISCOITO.
7) Vire à esquerda e use o canivete para libertar o CACHORRO. Pegue-o.
8) Vire à direita e suba. Dê o cachorro para a menina e pegue a PASSAGEM.
9) Desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a passagem para a mulher e suba. Clique no papel (à esquerda) e anote:
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
10) Saia do zoom e desça. Clique no barril (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 9):
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
11) Saia do zoom, suba e vire à direita. Pegue a CAIXA no chão (à direita). Pegue-a.
12) Vire à esquerda e coloque a caixa embaixo do poste. Suba e afaste o feno. Pegue o ESFREGÃO.
13) Dê o biscoito para o papagaio e pegue a CHAVE.
14) Desça e molhe o esfregão na bacia com água (à direita).
15) Vire à direita, use a chave na porta e entre. Use o esfregão no chão e clique nele. Veja a metade as figuras e anote:
CÍRCULO - ESTRELA - LOSANGO - QUADRADO - CÍRCULO
16) Saia do zoom e coloque a corda no aro (à esquerda). Desça e afaste os barris. Clique na caixa verde e coloque as figuras a partir da dica (item 15):
CÍRCULO - ESTRELA - LOSANGO - QUADRADO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Saia do zoom e suba duas vezes. Use a chave de boca no timão e ESCAPE!!!
Detonado Ninja Room Escape
Detonado Ninja Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala ninja.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique em um dos quadrados na parede e pegue a ADAGA.
2) Vire duas vezes à direita e clique na parte inferior do pano vermelho (à direita). Pegue o ANCINHO.
3) Dê zoom no ábaco na estante e anote: 4973.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa verde e coloque os números conforme a dica (item 3): 4973. Clique no botão cinza e pegue o YIN-YANG (1).
5) Vire à direita e use a adaga no enfeite em cima da mesa. Pegue o YIN-YANG (2).
6) Vire três vezes à esquerda e use o ancinho na areia. Pegue a MINHOCA.
7) Vire duas vezes à direita e dê a minhoca para o peixe. Pegue o YIN-YANG (3).
8) Vire à direita e clique no armário. Coloque os três yin-yang e clique no botão cinza. Pegue a ESPADA.
9) Vire duas vezes à esquerda e use a espada na lanterna no teto (à esquerda), Pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala ninja.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique em um dos quadrados na parede e pegue a ADAGA.
2) Vire duas vezes à direita e clique na parte inferior do pano vermelho (à direita). Pegue o ANCINHO.
3) Dê zoom no ábaco na estante e anote: 4973.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa verde e coloque os números conforme a dica (item 3): 4973. Clique no botão cinza e pegue o YIN-YANG (1).
5) Vire à direita e use a adaga no enfeite em cima da mesa. Pegue o YIN-YANG (2).
6) Vire três vezes à esquerda e use o ancinho na areia. Pegue a MINHOCA.
7) Vire duas vezes à direita e dê a minhoca para o peixe. Pegue o YIN-YANG (3).
8) Vire à direita e clique no armário. Coloque os três yin-yang e clique no botão cinza. Pegue a ESPADA.
9) Vire duas vezes à esquerda e use a espada na lanterna no teto (à esquerda), Pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape Old Boathouse
Detonado Escape Old Boathouse
- Jogo criado por Play It Online cujo objetivo é ajudar a princesa a escapar da piscina.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a cor das boias na parede (à direita) e anote:
VERDE - AZUL
LARANJA - AMARELO
2) Vire três vezes à esquerda e clique em uma das caixas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja a posição das caixas marcadas com estrelas na estante e anote:
- x - - -
- - - x -
- - x - -
x - - - x
- - - - -
4) Vire à esquerda e clique no baú. Coloque os botões nas posições de conforme a dica (item 3):
- x - - -
- - - x -
- - x - -
x - - - x
- - - - -
Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
5) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda na porta. Pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Selecione a lanterna no inventário e suba. Dê zoom no quadro na parede e pegue a CHAVE PRATEADA no canto superior esquerdo.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nos troféus na estante (à direita) e veja a posição de cada um na legenda. Anote:
3 - 5 - 4 - 8
8) Clique no armário na parede e coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERDE - AZUL
LARANJA - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o SALVA VIDAS (1).
9) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de boca no REMO e pegue-o.
10) Vire duas vezes à esquerda e use o remo na estante na parede. Pegue o SALVA VIDAS (2).
11) Vire três vezes à esquerda e clique no cesto (à esquerda). Coloque as figuras na ordem do número de arestas a partir da dica (item 7):
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
4 - QUADRADO
8 - OCTÓGONO
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o canivete na rede (à direita) e pegue o SALVA VIDAS (3).
13) Vire quatro vezes à direita e coloque os três salva vidas na parede. Pegue a CHAVE DO BARCO.
14) Vire à direita e use a chave prateada na fechadura à direita do portão para abri-lo. Use a outra chave no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Play It Online cujo objetivo é ajudar a princesa a escapar da piscina.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a cor das boias na parede (à direita) e anote:
VERDE - AZUL
LARANJA - AMARELO
2) Vire três vezes à esquerda e clique em uma das caixas. Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Veja a posição das caixas marcadas com estrelas na estante e anote:
- x - - -
- - - x -
- - x - -
x - - - x
- - - - -
4) Vire à esquerda e clique no baú. Coloque os botões nas posições de conforme a dica (item 3):
- x - - -
- - - x -
- - x - -
x - - - x
- - - - -
Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
5) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda na porta. Pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Selecione a lanterna no inventário e suba. Dê zoom no quadro na parede e pegue a CHAVE PRATEADA no canto superior esquerdo.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nos troféus na estante (à direita) e veja a posição de cada um na legenda. Anote:
3 - 5 - 4 - 8
8) Clique no armário na parede e coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERDE - AZUL
LARANJA - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o SALVA VIDAS (1).
9) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de boca no REMO e pegue-o.
10) Vire duas vezes à esquerda e use o remo na estante na parede. Pegue o SALVA VIDAS (2).
11) Vire três vezes à esquerda e clique no cesto (à esquerda). Coloque as figuras na ordem do número de arestas a partir da dica (item 7):
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
4 - QUADRADO
8 - OCTÓGONO
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o canivete na rede (à direita) e pegue o SALVA VIDAS (3).
13) Vire quatro vezes à direita e coloque os três salva vidas na parede. Pegue a CHAVE DO BARCO.
14) Vire à direita e use a chave prateada na fechadura à direita do portão para abri-lo. Use a outra chave no barco e ESCAPE!!!
Detonado Princess Lilly Pool Escape
Detonado Princess Lilly Pool Escape
- Jogo criado por Play It Online cujo objetivo é ajudar a princesa a escapar da piscina.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
2) Vire três vezes à direita e abra o guarda sol (à esquerda). Pegue a BOIA (1).
3) Veja a quantidade de líquido em cada copo e anote em ordem crescente:
ROXO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - VERMELHO
3) Vire à direita e clique na bolsa roxa (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1):
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o CHOCOLATE.
4) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o chocolate para o menino e pegue a PÁ.
5) Vire à esquerda e clique no buraco na lateral da piscina. Clique na caixa e coloque as cores conforme a dica (item 3):
ROXO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca no painel e pegue a BOIA (2).
7) Vire três vezes à direita e use a pá na areia. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire sete vezes à esquerda e use a chave prateada no armário (à esquerda). Pegue a BOLA.
9) Vire sete vezes à direita e dê a bola para o cachorro. Pegue a BOIA (3).
10) Vire seis vezes à esquerda e coloque as três boias ao lado do salva vidas. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
11) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho na piscina. Pegue a CHAVE DOURADA.
12)Vire seis vezes à direita, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Play It Online cujo objetivo é ajudar a princesa a escapar da piscina.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
2) Vire três vezes à direita e abra o guarda sol (à esquerda). Pegue a BOIA (1).
3) Veja a quantidade de líquido em cada copo e anote em ordem crescente:
ROXO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - VERMELHO
3) Vire à direita e clique na bolsa roxa (à esquerda). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1):
DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o CHOCOLATE.
4) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o chocolate para o menino e pegue a PÁ.
5) Vire à esquerda e clique no buraco na lateral da piscina. Clique na caixa e coloque as cores conforme a dica (item 3):
ROXO - AZUL - VERDE - ROXO - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca no painel e pegue a BOIA (2).
7) Vire três vezes à direita e use a pá na areia. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire sete vezes à esquerda e use a chave prateada no armário (à esquerda). Pegue a BOLA.
9) Vire sete vezes à direita e dê a bola para o cachorro. Pegue a BOIA (3).
10) Vire seis vezes à esquerda e coloque as três boias ao lado do salva vidas. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
11) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho na piscina. Pegue a CHAVE DOURADA.
12)Vire seis vezes à direita, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
sexta-feira, 10 de fevereiro de 2017
Detonado Hooda Escape Connecticut
Detonado Hooda Escape Connecticut
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Connecticut.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste as pedras (à esquerda) e pegue o CARVÃO.
2) Clique na placa e veja as letras destacadas. Anote: CAHE. Veja também a dica. Anote:
A = 1
Logo:
C = 3
A = 1
H = 8
E = 5
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa de correio (à esquerda) e coloque os números conforme dica (item 2): 3185. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a PINHA.
5) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta da cabana e entre. Use o carvão na lareira e use a pinha para fazer uma TOCHA.
6) Suba e vire à direita. Selecione a tocha no inventário e suba. Clique na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote: 6584.
7) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba. Clique no armário e coloque as figuras de acordo com o número de vértices conforme a dica (item 6):
6 - HEXÁGONO
5 - ESTRELA
8 - OCTÓGONO
4 - QUADRADO
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
8) Suba, e vire à direita. Selecione a tocha no inventário e suba. Use o canivete na CORDA (à direita e pegue-a.
9) Vire à esquerda e use a corda nas estacas. Suba e pegue a BARRA DE METAL no chão (à esquerda).
10) Desça e use a barra de metal na pedra. Pegue o SERROTE.
11) Suba duas vezes e use o canivete no CIPÓ (à esquerda). Pegue-o.
12) Desça duas vezes, vire à direita e desça. Use o machado na árvore e amarre a madeira com o cipó para fazer um TOBOGÃ. Pegue-o.
13) Selecione a tocha no inventário, suba, vire à esquerda e suba duas vezes. Use o tobogã na neve e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Connecticut.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste as pedras (à esquerda) e pegue o CARVÃO.
2) Clique na placa e veja as letras destacadas. Anote: CAHE. Veja também a dica. Anote:
A = 1
Logo:
C = 3
A = 1
H = 8
E = 5
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa de correio (à esquerda) e coloque os números conforme dica (item 2): 3185. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a PINHA.
5) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta da cabana e entre. Use o carvão na lareira e use a pinha para fazer uma TOCHA.
6) Suba e vire à direita. Selecione a tocha no inventário e suba. Clique na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote: 6584.
7) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba. Clique no armário e coloque as figuras de acordo com o número de vértices conforme a dica (item 6):
6 - HEXÁGONO
5 - ESTRELA
8 - OCTÓGONO
4 - QUADRADO
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
8) Suba, e vire à direita. Selecione a tocha no inventário e suba. Use o canivete na CORDA (à direita e pegue-a.
9) Vire à esquerda e use a corda nas estacas. Suba e pegue a BARRA DE METAL no chão (à esquerda).
10) Desça e use a barra de metal na pedra. Pegue o SERROTE.
11) Suba duas vezes e use o canivete no CIPÓ (à esquerda). Pegue-o.
12) Desça duas vezes, vire à direita e desça. Use o machado na árvore e amarre a madeira com o cipó para fazer um TOBOGÃ. Pegue-o.
13) Selecione a tocha no inventário, suba, vire à esquerda e suba duas vezes. Use o tobogã na neve e ESCAPE!!!
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