Detonado Escape The Dark Side
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é salvar sua namorada do lado negro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o LIVRO em cima da mesa (à esquerda) e abra-o. Vire as páginas e veja a receita. Anote. Vire as páginas novamente e pegue o MAPA.
2) Feche o livro e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AE. Feche o mapa.
3) Vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena J. Pegue o ISQUEIRO embaixo da cama.
4) Desça três vezes até a cena A e pegue as CHAVES DO CARRO embaixo da cama.
5) Suba duas vezes e vire três vezes à direita até a cena I. Pegue a GARRAFA na janela.
6) Vire à esquerda e desça até a cena D. Veja a dica no papel e anote: 23145.
7) Vire à esquerda até a cena C e pegue a LUVA no armário (à direita).
8) Vire à direita, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena Q. Dê zoom no vaso sanitário e use a luva. Pegue a CHAVE VERDE.
9) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda, suba o corredor (à direita) e suba novamente até a cena P. Pegue a ARANHA na janela.
10) Desça três vezes até a cena D e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Use o isqueiro nas velas na ordem conforme a dica (item 6):
2 - 3 - 1 - 4 - 5
Pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire à esquerda e desça até a cena AE. Use as chaves no carro e abra o mapa. Veja que as cenas agora estão nomeadas de S a AD. Feche o mapa e suba, vire à direita e volte à esquerda até a cena T. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do banco (à esquerda).
11) Vire à direita até a cena U e pegue o ALHO em cima da mesa (à direita).
12) Desça até a cena S e clique no papel em cima da mesa. Veja a dica e anote.
13) Saia do zoom e clique na casinha (à direita). Pegue a CHAVE ROXA.
14) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena V. Pegue o ALCOOL embaixo do carrinho.
15) Veja as cores na parede e anote:
VERDE
VERMELHO
AMARELO
AZUL
ROXO
BRANCO
16) Vire à direita até a cena W e use a chave de fenda na lareira. Pegue a CHAVE AZUL.
17) Vire novamente à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 15):
- x - - -
x - - - -
- - - - x
- - - x -
- - - - -
- - x - -
Clique no botão cinza e pegue a SÁLVIA.
18) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena Z. Clique no papel embaixo da estátua (à esquerda) e veja a dica. Anote.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena AA. Pegue a CADEIRA.
20) Vire à esquerda até a cena Z e suba. Use a chave azul na porta e entre. Coloque a cadeira em cima da cama e suba até o alçapão. Clique na caixa no chão e coloque os símbolos de acordo com as dicas (itens 12 e 18). Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS.
21) Saia do zoom e abra o livro que está no inventário. Veja os símbolos na primeira página e use os óculos para decifra-los.
22) Vire a página do livro e veja os símbolos. Anote.
23) Feche o livro, desça duas vezes e vire à direita até a cena AA. Clique no quadro na parede e coloque as letras (item 21) na ordem conforme a dica (item 22): MAGIC. Pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até cena Z. Vire novamente à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Coloque dentro do caldeirão (à esquerda) a aranha, a sálvia, o alcool e o alho. Encha a garrafa quee stá no inventário com a POÇÃO. Pegue-a.
25) Vire à direita e desça duas vezes até a cena AD. Use as chaves no carro e vá até a cena AE.
26) Suba duas vezes, entre na porta (à esquerda) e suba até a cena O. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique no espelho, use a poção e VOCÊ SALVOU A SUA NAMORADA!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 28 de abril de 2017
Detonado Find HQ Nashville
Detonado Find HQ Nashville
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Nashville.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom na camiseta preta com o raio na barraca (à direita). Veja a dica e anote:
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja o número de flores em cada arbusto e anote: 3254.
3) Vire duas vezes à direita e clique na van (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a ESPONJA.
4) Use a esponja na placa do carro (à direita) e dê zoom nela. Veja as meias figuras e anote:
CÍRCULO - ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 4):
CÍRCULO - ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a ISCA.
6) Saia do zoom e dê a isca para o homem. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire à direita e use a chave prateada no cadeado no canto inferior direito do balcão. Pegue o FRANGO.
8) Vire três vezes à esquerda e dê o frango para o homem da barraca (à esquerda). Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 3254. Clique no botão amarelo e pegue a GARRA.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a garra no alto do coreto e pegue o OSSO.
10) Vire cinco vezes à direita e dê o osso para o cachorro. Pegue o DINHEIRO.
11) Vire quatro vezes à esquerda e dê o dinheiro para o homem da barraca (à direita). Pegue a CAMISETA.
12) Vire quatro vezes à direita e suba. Dê a camiseta para o homem e pegue o VIOLÃO.
13) Desça e vire seis vezes à esquerda. Dê o violão para a mulher e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire cinco vezes à direita e use a chave dourada na porta (à esquerda). Entre nela e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Nashville.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom na camiseta preta com o raio na barraca (à direita). Veja a dica e anote:
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja o número de flores em cada arbusto e anote: 3254.
3) Vire duas vezes à direita e clique na van (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a ESPONJA.
4) Use a esponja na placa do carro (à direita) e dê zoom nela. Veja as meias figuras e anote:
CÍRCULO - ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 4):
CÍRCULO - ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a ISCA.
6) Saia do zoom e dê a isca para o homem. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire à direita e use a chave prateada no cadeado no canto inferior direito do balcão. Pegue o FRANGO.
8) Vire três vezes à esquerda e dê o frango para o homem da barraca (à esquerda). Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 3254. Clique no botão amarelo e pegue a GARRA.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a garra no alto do coreto e pegue o OSSO.
10) Vire cinco vezes à direita e dê o osso para o cachorro. Pegue o DINHEIRO.
11) Vire quatro vezes à esquerda e dê o dinheiro para o homem da barraca (à direita). Pegue a CAMISETA.
12) Vire quatro vezes à direita e suba. Dê a camiseta para o homem e pegue o VIOLÃO.
13) Desça e vire seis vezes à esquerda. Dê o violão para a mulher e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire cinco vezes à direita e use a chave dourada na porta (à esquerda). Entre nela e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
Detonado Find HQ Santa Fe
Detonado Find HQ Santa Fe
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Santa Fe.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e veja as cores ao redor do poço. Anote:
------------------ VERDE ------------------
VERMELHO -------------------------- AMARELO
---------- AZUL ---------- VERDE ----------
2) Vire à direita e coloque as cores na pedra conforme a dica (item 1):
------------------ VERDE ------------------
VERMELHO -------------------------- AMARELO
---------- AZUL ---------- VERDE ----------
Pegue a PIMENTA (1).
3) Vire duas vezes à direita e afaste a pedra no chão. Pegue a PIMENTA (2).
4) Vire duas vezes à direita e pegue a PIMENTA (3) no vaso (à esquerda).
5) Vire à esquerda e dê as três pimentas para o menino. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à esquerda, use a chave dourada no portão e suba. Pegue a BOLSA atrás da cadeira (à direita).
7) Veja os números ao redor da piscina e anote: 3568.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê a bolsa para a menina e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
9) Vire três vezes à direita e suba. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o CANTIL no chão (à esquerda).
11) Desça e vire cinco vezes à esquerda. Encha o cantil com a água do balde.
12) Vire duas vezes à direita e dê a água do cantil para o burro. Clique no baú e veja a dica. Combine-a com os números (item 7) e obtenha a senha:
3 - 1 = 2
5 - 1 = 4
6 - 1 = 5
8 - 1 = 7
Clique no botão amarelo e pegue a CORDA.
13) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba. Use a corda no buraco no chão e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ de Santa Fe.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e veja as cores ao redor do poço. Anote:
------------------ VERDE ------------------
VERMELHO -------------------------- AMARELO
---------- AZUL ---------- VERDE ----------
2) Vire à direita e coloque as cores na pedra conforme a dica (item 1):
------------------ VERDE ------------------
VERMELHO -------------------------- AMARELO
---------- AZUL ---------- VERDE ----------
Pegue a PIMENTA (1).
3) Vire duas vezes à direita e afaste a pedra no chão. Pegue a PIMENTA (2).
4) Vire duas vezes à direita e pegue a PIMENTA (3) no vaso (à esquerda).
5) Vire à esquerda e dê as três pimentas para o menino. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à esquerda, use a chave dourada no portão e suba. Pegue a BOLSA atrás da cadeira (à direita).
7) Veja os números ao redor da piscina e anote: 3568.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê a bolsa para a menina e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
9) Vire três vezes à direita e suba. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o CANTIL no chão (à esquerda).
11) Desça e vire cinco vezes à esquerda. Encha o cantil com a água do balde.
12) Vire duas vezes à direita e dê a água do cantil para o burro. Clique no baú e veja a dica. Combine-a com os números (item 7) e obtenha a senha:
3 - 1 = 2
5 - 1 = 4
6 - 1 = 5
8 - 1 = 7
Clique no botão amarelo e pegue a CORDA.
13) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba. Use a corda no buraco no chão e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
Detonado Escape Secret Facility
Detonado Escape Secret Facility
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na segunda gaveta da mesa (à direita) e pegue a LANTERNA.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no monitor (à direita) e veja a dica no barril. Anote: GMOS.
3) Vire à direita e clique na primeira gaveta da mesa (à direita). Coloque as letras conforme a dica (item 2): GMOS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na perna inferior direita do criado mudo (à esquerda) e veja a entrada de ar. Use a chave de fenda na grade, selecione a lanterna no inventário e suba duas vezes. Veja a direção dos lasers e anote:
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
5) Desça e vire à direita. Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 4):
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
6) Vire à esquerda e suba duas vezes. Veja a dica na lateral do armário e anote: 2543.
7) Clique no painel ao lado da porta e pegue o FIO VERMELHO atrás dele.
8) Saia do zoom e vire à direita. Afaste uma das caixas na estante e pegue o CANIVETE.
9) Vire à direita e dê zoom na prancheta em cima da mesa. Veja a dica e anote: 1234. Vire a prancheta e use o canivete. Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 6): 2543. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
11) Vire duas vezes à esquerda, suba, desça e vire à direita. Use o alicate no teto e pegue o FIO AZUL.
12) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique em uma das gavetas do armário (à esquerda) e use a chave prateada. Pegue o LASER.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Selecione a lanterna no inventário e entre no buraco na parede. Suba duas vezes e vire à direita. Use o laser na caixa preta e pegue o FIO VERDE.
14) Vire à esquerda, suba, desça duas vezes e vire à direita. Clique no painel ao lado da porta e coloque os três fios. Clique nos números de acordo com a dica (item 9): 1234. Clique em E e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na segunda gaveta da mesa (à direita) e pegue a LANTERNA.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no monitor (à direita) e veja a dica no barril. Anote: GMOS.
3) Vire à direita e clique na primeira gaveta da mesa (à direita). Coloque as letras conforme a dica (item 2): GMOS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na perna inferior direita do criado mudo (à esquerda) e veja a entrada de ar. Use a chave de fenda na grade, selecione a lanterna no inventário e suba duas vezes. Veja a direção dos lasers e anote:
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
5) Desça e vire à direita. Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 4):
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
6) Vire à esquerda e suba duas vezes. Veja a dica na lateral do armário e anote: 2543.
7) Clique no painel ao lado da porta e pegue o FIO VERMELHO atrás dele.
8) Saia do zoom e vire à direita. Afaste uma das caixas na estante e pegue o CANIVETE.
9) Vire à direita e dê zoom na prancheta em cima da mesa. Veja a dica e anote: 1234. Vire a prancheta e use o canivete. Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 6): 2543. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
11) Vire duas vezes à esquerda, suba, desça e vire à direita. Use o alicate no teto e pegue o FIO AZUL.
12) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique em uma das gavetas do armário (à esquerda) e use a chave prateada. Pegue o LASER.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Selecione a lanterna no inventário e entre no buraco na parede. Suba duas vezes e vire à direita. Use o laser na caixa preta e pegue o FIO VERDE.
14) Vire à esquerda, suba, desça duas vezes e vire à direita. Clique no painel ao lado da porta e coloque os três fios. Clique nos números de acordo com a dica (item 9): 1234. Clique em E e ESCAPE!!!
terça-feira, 25 de abril de 2017
Detonado Find HQ Denver
Detonado Find HQ Denver
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o Hq de Denver.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a PÁ atrás do banco (à esquerda).
2) Vire à direita e use a pá na neve (À esquerda). Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
3) Vire à direita e suba. Clique no papel preto em cima do balcão e veja a dica. Anote:
AMARELO: 4 x 2 = 8
AZUL: 3 x 3 = 9
VERMELHO: 2 x 4 = 8
VERDE: 3 x 2 = 6
4) Saia do zoom e clique na caixa cinza na parte inferior da estante (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3):
6 - VERDE
8 - AMARELO
8 - VERMELHO
9 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o CD.
5) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba. Vire à esquerda e vire as páginas do livro em cima da mesa. Pegue o DISCO DOURADO (1).
6) Use o cartão de acesso na porta e entre. Afaste a cadeira da esquerda e pegue o LIVRO.
7) Afaste a cadeira do meio e coloque o CD no CPU do computador. Dê zoom no monitor e veja a dica. Anote: CORKY.
8) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire à direita. Clique na mochila verde embaixo do banco e coloque o anagrama formado pelas letra de acordo com a dica (item 7): ROCKY. Clique no botão cinza e pegue o DISCO DOURADO (2).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique na gaveta da mesa (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a a chave prateada na ESCADA e pegue-a.
11) Vire à esquerda e use a escada na estante (à esquerda). Pegue o DISCO DOURADO (3).
12) Coloque o livro na estante e ponha os três discos dourados. Desça e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o Hq de Denver.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a PÁ atrás do banco (à esquerda).
2) Vire à direita e use a pá na neve (À esquerda). Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
3) Vire à direita e suba. Clique no papel preto em cima do balcão e veja a dica. Anote:
AMARELO: 4 x 2 = 8
AZUL: 3 x 3 = 9
VERMELHO: 2 x 4 = 8
VERDE: 3 x 2 = 6
4) Saia do zoom e clique na caixa cinza na parte inferior da estante (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3):
6 - VERDE
8 - AMARELO
8 - VERMELHO
9 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o CD.
5) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba. Vire à esquerda e vire as páginas do livro em cima da mesa. Pegue o DISCO DOURADO (1).
6) Use o cartão de acesso na porta e entre. Afaste a cadeira da esquerda e pegue o LIVRO.
7) Afaste a cadeira do meio e coloque o CD no CPU do computador. Dê zoom no monitor e veja a dica. Anote: CORKY.
8) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire à direita. Clique na mochila verde embaixo do banco e coloque o anagrama formado pelas letra de acordo com a dica (item 7): ROCKY. Clique no botão cinza e pegue o DISCO DOURADO (2).
9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Clique na gaveta da mesa (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a a chave prateada na ESCADA e pegue-a.
11) Vire à esquerda e use a escada na estante (à esquerda). Pegue o DISCO DOURADO (3).
12) Coloque o livro na estante e ponha os três discos dourados. Desça e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
Detonado Escape Locked Mansion
Detonado Escape Locked Mansion
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Desça e vire à direita. Abra a churrasqueira e pegue a CARNE.
3) Veja as cores das toalhas (à direita) e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
4) Vire à direita e coloque a carne no prato do cachorro. Veja os números invertidos na casinha e anote: 7738.
5) Vire duas vezes à esquerda e dê zoom no interruptor da parede. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 3): 7738.
6) Suba e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom e use a chave de boca na roda do cano (à esquerda).
8) Suba e use a caixa de fósforos nas velas do bolo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire duas vezes à direita e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO na poltrona (à direita).
10) Vire à esquerda e suba à esquerda. Pegue o DIAMANTE (1) na estante (à esquerda).
11) Dê zoom no relógio (à direita) e veja a dica. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - AZUL
12) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Dê zoom no baú azul e clique no número de quadrados coloridos de acordo com a dica (item 11):
2 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (2).
13) Desça duas vezes, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o DIAMANTE (3).
14) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Clique na mala preta atrás da escada e coloque os três diamantes. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes. Use a chave dourada no cadeado do portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Desça e vire à direita. Abra a churrasqueira e pegue a CARNE.
3) Veja as cores das toalhas (à direita) e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
4) Vire à direita e coloque a carne no prato do cachorro. Veja os números invertidos na casinha e anote: 7738.
5) Vire duas vezes à esquerda e dê zoom no interruptor da parede. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 3): 7738.
6) Suba e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom e use a chave de boca na roda do cano (à esquerda).
8) Suba e use a caixa de fósforos nas velas do bolo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire duas vezes à direita e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO na poltrona (à direita).
10) Vire à esquerda e suba à esquerda. Pegue o DIAMANTE (1) na estante (à esquerda).
11) Dê zoom no relógio (à direita) e veja a dica. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - AZUL
12) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Dê zoom no baú azul e clique no número de quadrados coloridos de acordo com a dica (item 11):
2 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (2).
13) Desça duas vezes, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o DIAMANTE (3).
14) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Clique na mala preta atrás da escada e coloque os três diamantes. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes. Use a chave dourada no cadeado do portão e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Virginia
Detonado Hooda Escape Virginia
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da Virginia.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra a porta da van e dê zoom na carteira. Clique na parte superior e pegue o DINHEIRO (1).
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda, Clique na placa que está na cerca e veja a legenda. Os primeiros colonizadores ingleses chegaram em 1607, ou seja, faz 410 anos.
3) Vire à esquerda e afaste a pedra (à direita). Pegue o CARANGUEJO.
4) Vire à esquerda e clique nos postes na ordem crescente dos tamanhos. Pegue o DINHEIRO (2).
5) Vire três vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 2): 410. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
6) Vire à direita e dê o caranguejo para o homem. Clique no dardo azul e pegue o URSO.
7) Vire à direita e dê o urso para a menina. Pegue o DINHEIRO (3).
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê os três dinheiros para o menino. Pegue o DETECTOR DE METAIS.
9) Vire duas vezes à esquerda e use o detector de metais na areia. Use a pá e pegue a CHAVE.
10) Vire duas vezes à direita e devolva o detector de metais para o menino.
11) Vire cinco vezes à direita, use a chave na van e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da Virginia.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra a porta da van e dê zoom na carteira. Clique na parte superior e pegue o DINHEIRO (1).
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda, Clique na placa que está na cerca e veja a legenda. Os primeiros colonizadores ingleses chegaram em 1607, ou seja, faz 410 anos.
3) Vire à esquerda e afaste a pedra (à direita). Pegue o CARANGUEJO.
4) Vire à esquerda e clique nos postes na ordem crescente dos tamanhos. Pegue o DINHEIRO (2).
5) Vire três vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 2): 410. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
6) Vire à direita e dê o caranguejo para o homem. Clique no dardo azul e pegue o URSO.
7) Vire à direita e dê o urso para a menina. Pegue o DINHEIRO (3).
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê os três dinheiros para o menino. Pegue o DETECTOR DE METAIS.
9) Vire duas vezes à esquerda e use o detector de metais na areia. Use a pá e pegue a CHAVE.
10) Vire duas vezes à direita e devolva o detector de metais para o menino.
11) Vire cinco vezes à direita, use a chave na van e ESCAPE!!!
Detonado Toon Escape Pirate Island
Detonado Toon Escape Pirate Island
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no castelo de areia e pegue a PÁ.
2) Vire duas vezes à direita e pegue a MADEIRA (1) no chão (à esquerda) e o BARRIL atrás da árvore (à direita).
3) Vire à direita e tire uma das folhas da árvore (à esquerda). Pegue as BANANAS. 4) Suba e veja a posição das caveiras na parede (à esquerda). Anote:
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - ESQUERDA
5) Desça e use a pá no chão em frente à placa (à direita). Dê zoom no baú e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 4):
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - ESQUERDA
Pegue a ESPADA
6) Vire à direita e pegue a GARRAFA no chão (à esquerda).
7) Vire duas vezes à esquerda e use a garrafa no rio. Encha-a de água.
8) Vire à esquerda e use a garrafa com água na fogueira. Pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire duas vezes à direita e suba. Use a chave preta no portão e suba. Dê as bananas para o macaco e pegue a MADEIRA (2).
10) Vire à direita e pegue a MADEIRA (3) atrás da pedra. Veja as cores nas penas da máscara e anote:
AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
11) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use a espada nas plantas e suba. Coloque o barril na pedra e dê zoom no baú. Clique nas cores de acordo com a dica (item 10):
AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Pegue a CORDA.
12) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque as três madeiras na areia e junte-as com a corda. Faça uma jangada, clique nela e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no castelo de areia e pegue a PÁ.
2) Vire duas vezes à direita e pegue a MADEIRA (1) no chão (à esquerda) e o BARRIL atrás da árvore (à direita).
3) Vire à direita e tire uma das folhas da árvore (à esquerda). Pegue as BANANAS. 4) Suba e veja a posição das caveiras na parede (à esquerda). Anote:
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - ESQUERDA
5) Desça e use a pá no chão em frente à placa (à direita). Dê zoom no baú e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 4):
ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - ESQUERDA
Pegue a ESPADA
6) Vire à direita e pegue a GARRAFA no chão (à esquerda).
7) Vire duas vezes à esquerda e use a garrafa no rio. Encha-a de água.
8) Vire à esquerda e use a garrafa com água na fogueira. Pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire duas vezes à direita e suba. Use a chave preta no portão e suba. Dê as bananas para o macaco e pegue a MADEIRA (2).
10) Vire à direita e pegue a MADEIRA (3) atrás da pedra. Veja as cores nas penas da máscara e anote:
AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
11) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Use a espada nas plantas e suba. Coloque o barril na pedra e dê zoom no baú. Clique nas cores de acordo com a dica (item 10):
AZUL - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Pegue a CORDA.
12) Desça e vire três vezes à esquerda. Coloque as três madeiras na areia e junte-as com a corda. Faça uma jangada, clique nela e ESCAPE!!!
domingo, 23 de abril de 2017
Detonado Escape Brandish Asylum
Detonado Escape Brandish Asylum
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do sanatório.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA no chão e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
2) Vire à direita até a cena D e afaste a cortina da janela. Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Vire três vezes à esquerda até a cena A e clique dentro da máquina de lavar. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire duas vezes à direita e suba até a cena H. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos espelhos na parede e pegue o CRISTAL (1).
5) Vire à direita e clique no bolso de um dos casacos. Pegue o ALICATE.
6) Clique na parede onde estão as roupas penduradas e veja a dica. Anote:
15
DIAS DE FEVEREIRO - 28
MÊS DE DEZEMBRO - 12
7) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena M. Clique na caixa na parede (à esquerda) e veja os símbolos Anote.
8) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena E. Use o alicate na beirada da cama (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena K. Clique no baú e coloque as figuras conforme a dica (item 7). Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (2).
10) Saia do zoom e desça até a cena G. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no cofre embaixo da mesa (à direita) e gire o botão de modo que a seta central aponte para os números (item 6):
15 - 28 - 12
Clique na maçaneta e pegue o LIVRO.
11) Saia do zoom e abra o livro. Pegue a CRUZ.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba três vezes até a cena M. Use cruz no fantasma e pegue o CRISTAL (3).
13) Desça três vezes até a cena C e desça novamente. Use os três cristais na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do sanatório.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA no chão e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
2) Vire à direita até a cena D e afaste a cortina da janela. Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Vire três vezes à esquerda até a cena A e clique dentro da máquina de lavar. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire duas vezes à direita e suba até a cena H. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Use a chave de fenda em um dos espelhos na parede e pegue o CRISTAL (1).
5) Vire à direita e clique no bolso de um dos casacos. Pegue o ALICATE.
6) Clique na parede onde estão as roupas penduradas e veja a dica. Anote:
15
DIAS DE FEVEREIRO - 28
MÊS DE DEZEMBRO - 12
7) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena M. Clique na caixa na parede (à esquerda) e veja os símbolos Anote.
8) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena E. Use o alicate na beirada da cama (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Vire três vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena K. Clique no baú e coloque as figuras conforme a dica (item 7). Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (2).
10) Saia do zoom e desça até a cena G. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no cofre embaixo da mesa (à direita) e gire o botão de modo que a seta central aponte para os números (item 6):
15 - 28 - 12
Clique na maçaneta e pegue o LIVRO.
11) Saia do zoom e abra o livro. Pegue a CRUZ.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e suba três vezes até a cena M. Use cruz no fantasma e pegue o CRISTAL (3).
13) Desça três vezes até a cena C e desça novamente. Use os três cristais na porta e ESCAPE!!!
Detonado Mission Escape Zoo
Detonado Mission Escape Zoo
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do zoológico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o FUSÍVEL (1) no canto esquerdo do banco (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e conte as ovelhas. Anote:
5 - PRETAS
4 - CINZAS
2 - BRANCAS
3) Vire à direita e entre nas porta à esquerda. Clique na caixa vermelha em cima do banco e coloque os números conforme a dica (item 2):
2 - BRANCAS
4 - CINZAS
5 - PRETAS
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na placa e veja que o macaco come 1250 libras de bananas e 400 libras de uvas por ano, ou seja 1650 libras de comida.
5) Vire à esquerda e entre na porta (à direita). Clique em um dos armários (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 1650. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
6) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê zoom no robô atrás da lata de lixo e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (2).
7) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Clique na lata de lixo (à direita) e pegue o DINHEIRO.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use o dinheiro na máquina e pegue a MOEDA.
9) Vire à esquerda e use a moeda na máquina (à esquerda). Pegue a COMIDA DE ANIMAIS.
10) Vire à esquerda e dê a comida para o leão. Pegue o MACACO.
11) Vire três vezes à direita e coloque o macaco em seu habitat. Pegue o FUSÍVEL (3).
12) Vire cinco vezes à esquerda e clique no painel na parede. Coloque os três fusíveis e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do zoológico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o FUSÍVEL (1) no canto esquerdo do banco (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e conte as ovelhas. Anote:
5 - PRETAS
4 - CINZAS
2 - BRANCAS
3) Vire à direita e entre nas porta à esquerda. Clique na caixa vermelha em cima do banco e coloque os números conforme a dica (item 2):
2 - BRANCAS
4 - CINZAS
5 - PRETAS
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na placa e veja que o macaco come 1250 libras de bananas e 400 libras de uvas por ano, ou seja 1650 libras de comida.
5) Vire à esquerda e entre na porta (à direita). Clique em um dos armários (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 1650. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
6) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê zoom no robô atrás da lata de lixo e vire-o. Use a chave de fenda e pegue o FUSÍVEL (2).
7) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Clique na lata de lixo (à direita) e pegue o DINHEIRO.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use o dinheiro na máquina e pegue a MOEDA.
9) Vire à esquerda e use a moeda na máquina (à esquerda). Pegue a COMIDA DE ANIMAIS.
10) Vire à esquerda e dê a comida para o leão. Pegue o MACACO.
11) Vire três vezes à direita e coloque o macaco em seu habitat. Pegue o FUSÍVEL (3).
12) Vire cinco vezes à esquerda e clique no painel na parede. Coloque os três fusíveis e ESCAPE!!!
Detonado Five Star Escape
Detonado Five Star Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa cinco estrelas.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e dê zoom no relógio em cima da mesa. Veja onde os ponteiros marcam e anote:
1 - 3 - 5
2) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
3) Desça até a cena F e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
4) Vire à esquerda até a cena E e dê zoom no papel em cima da mesa. Veja as letras em maiúsculo e anote:
R - R - B - W - R - B
5) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Pegue o IMÃ embaixo da mesa de cabeceira.
6) Suba, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena K. Use o imã na água no canto inferior esquerdo da cena e pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa de cabeceira ao lado da cama e coloque os números conforme a dica (item 1): 135. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no spray em cima da pia e vire-a. Pegue o DIAMANTE (1).
9) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena F. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO no criado mudo ao lado da cama.
10) Vire à direita até a cena H e clique na caixa cinza embaixo da pia. Coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
R - RED (VERMELHO)
R - RED (VERMELHO)
B - BLACK (PRETO)
W - WHITE (BRANCO)
R - RED (VERMELHO)
B - BLACK (PRETO)
Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (2).
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena N. Use o martelo no coco e pegue o DIAMANTE (3).
12) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Clique na caixa cinza ao lado da cama e coloque os três diamantes. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
13) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena I. Use o pé de cabra na caixa, use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa cinco estrelas.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e dê zoom no relógio em cima da mesa. Veja onde os ponteiros marcam e anote:
1 - 3 - 5
2) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
3) Desça até a cena F e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
4) Vire à esquerda até a cena E e dê zoom no papel em cima da mesa. Veja as letras em maiúsculo e anote:
R - R - B - W - R - B
5) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda e desça até a cena A. Pegue o IMÃ embaixo da mesa de cabeceira.
6) Suba, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena K. Use o imã na água no canto inferior esquerdo da cena e pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa de cabeceira ao lado da cama e coloque os números conforme a dica (item 1): 135. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no spray em cima da pia e vire-a. Pegue o DIAMANTE (1).
9) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena F. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO no criado mudo ao lado da cama.
10) Vire à direita até a cena H e clique na caixa cinza embaixo da pia. Coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
R - RED (VERMELHO)
R - RED (VERMELHO)
B - BLACK (PRETO)
W - WHITE (BRANCO)
R - RED (VERMELHO)
B - BLACK (PRETO)
Clique no botão cinza e pegue o DIAMANTE (2).
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena N. Use o martelo no coco e pegue o DIAMANTE (3).
12) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Clique na caixa cinza ao lado da cama e coloque os três diamantes. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
13) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à direita, suba e vire quatro vezes à esquerda até a cena I. Use o pé de cabra na caixa, use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
quinta-feira, 20 de abril de 2017
Detonado Escape The Deep
Detonado Escape The Deep
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do submarino.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o COPO COM ÁGUA em cima do criado mudo (à esquerda).
2) Vire à direita e clique no porta retrato em cima da mesa (à esquerda). Vire-o e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Saia do zoom e afaste a cadeira (à esquerda). Dê zoom no telefone e vire ele. Use a chave de fenda e veja a dica. Anote: 867942.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no livro vermelho em cima do criado mudo (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 3): 867942. Clique no botão cinza e vire as páginas. Veja a dica e anote:
R - N - H - C - T - E
Vire novamente as páginas e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Use o copo com água na manivela da outra porta, gire-a e entre. Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): TRENCH. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA em cima do barril.
7) Vire à esquerda e desça, Use o pé de cabra no armário e pegue a GARRA.
8) Vire à esquerda e desça. Use a garra dentro da grade e pegue a ENGRENAGEM.
9) Suba e coloque a engrenagem no cano (à esquerda). Gire-a.
10) Vire à direita e suba. Veja a ordem dos tanques, sguindo os canos e anote: 7395.
11) Vire à direita e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 10): 7395. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL.
12) Vire à esquerda e suba. Coloque o fusível o painel de dontrole e veja a dica. Anote:
3 - ROSA
5 - AMARELO
4 - VERDE
1 - AZUL
6 - LARANJA
2 - BRANCO
8 - ROXO
7 - VERMELHO
13) Vire à esquerda e desça duas vezes. Clique nas gavetas do armário na ordem crescente a partir da da dica (item 12):
1 - AZUL
2 - BRANCO
3 - ROSA
4 - VERDE
5 - AMARELO
6 - LARANJA
7 - VERMELHO
8 - ROXO
Clique na gaveta central e afaste o arquivo. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, suba duas vezes, vire à direita e suba. Use a chave dourada na porta e suba. Clique no círculo no painel e veja a posição das manchas. Anote:
NORTE
SUL
NORDESTE
SUDOESTE
NOROESTE
15) Saia do zoom e clique nas pontas do timão na ordem de acordo com a dica (item 14):
NORTE
SUL
NORDESTE
SUDOESTE
NOROESTE
Gire o timão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do submarino.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o COPO COM ÁGUA em cima do criado mudo (à esquerda).
2) Vire à direita e clique no porta retrato em cima da mesa (à esquerda). Vire-o e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Saia do zoom e afaste a cadeira (à esquerda). Dê zoom no telefone e vire ele. Use a chave de fenda e veja a dica. Anote: 867942.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no livro vermelho em cima do criado mudo (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 3): 867942. Clique no botão cinza e vire as páginas. Veja a dica e anote:
R - N - H - C - T - E
Vire novamente as páginas e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Use o copo com água na manivela da outra porta, gire-a e entre. Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): TRENCH. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
6) Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA em cima do barril.
7) Vire à esquerda e desça, Use o pé de cabra no armário e pegue a GARRA.
8) Vire à esquerda e desça. Use a garra dentro da grade e pegue a ENGRENAGEM.
9) Suba e coloque a engrenagem no cano (à esquerda). Gire-a.
10) Vire à direita e suba. Veja a ordem dos tanques, sguindo os canos e anote: 7395.
11) Vire à direita e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 10): 7395. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL.
12) Vire à esquerda e suba. Coloque o fusível o painel de dontrole e veja a dica. Anote:
3 - ROSA
5 - AMARELO
4 - VERDE
1 - AZUL
6 - LARANJA
2 - BRANCO
8 - ROXO
7 - VERMELHO
13) Vire à esquerda e desça duas vezes. Clique nas gavetas do armário na ordem crescente a partir da da dica (item 12):
1 - AZUL
2 - BRANCO
3 - ROSA
4 - VERDE
5 - AMARELO
6 - LARANJA
7 - VERMELHO
8 - ROXO
Clique na gaveta central e afaste o arquivo. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, suba duas vezes, vire à direita e suba. Use a chave dourada na porta e suba. Clique no círculo no painel e veja a posição das manchas. Anote:
NORTE
SUL
NORDESTE
SUDOESTE
NOROESTE
15) Saia do zoom e clique nas pontas do timão na ordem de acordo com a dica (item 14):
NORTE
SUL
NORDESTE
SUDOESTE
NOROESTE
Gire o timão e ESCAPE!!!
segunda-feira, 17 de abril de 2017
Detonado Sneaky's Apprentice
Detonado Sneaky's Apprentice
- Jogo genial criado por Melting Mindz cujo objetivo é realizar as missões propostas pelo agente Sneaky e encontrar o troféu.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Converse com o agente Sneaky clicando em NEXT. Veja que sua primeira missão é desativar o alarme.
2) Veja as cores no alto dos muros e anote:
VERMELHO - ROSA - LARANJA - ROXO - VERDE - AMARELO - ROXO
3) Suba e vire à direita. Clique na parede perto dos portões (à esquerda) e veja a dica. Anote: 53971. Pegue a GEMA VERMELHA no alto.
4) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na churrasqueira no fundo da cena e afaste o lado direito da grelha. Pegue a GEMA ROSA.
5) Saia do zoom e desça. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 3): 53971. Clique em E e desative o alarme.
6) Suba, vire à direita, suba, vire à direita e desça. Converse com o agente Sneaky e veja que sua segunda missão é encontrar os cinco ovos prateados para pegar a surpresa.
7) Suba e pegue o OVO (1) no chão (à esquerda).
8) Vire duas vezes à direita e pegue o OVO (2) nas pedras (à esquerda).
9) Vire três vezes à esquerda e desça. Pegue o OVO (3) (à direita).
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Pegue o OVO (4) em cima da lareira.
11) Desça e vire à direita. Clique no botão na parede e pegue o OVO (5) na estante (à direita).
12) Veja as setas na toalha e anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
13) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 12):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
Pegue a GEMA LARANJA.
14) Saia do zoom e suba. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a MOEDA SNEAKY.
15) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e desça. Converse com o agente Sneaky e veja que sua terceira missão é encontrar a chave de fenda. Pegue o MAPA.
16) Abra o mapa e pegue a CHAVE PRATEADA no canto inferior direito. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T e que as cenas no centro do mapa escrevem a palavra SPIED. Feche o mapa.
17) Suba, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena F. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
18) Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 16): SPIED. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
19) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e suba até a cena L. Dê zoom no aparelho de som e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a GEMA AMARELA.
20) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena T. Converse com o agente Sneaky e veja que sua última missão é encontrar o COFRE.
21) Suba e vire duas vezes à direita até a cena O. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO na água (à esquerda).
18) Vire três vezes à esquerda até a cena L e use os óculos de mergulho na piscina. Pegue a CHAVE AZUl no canto inferior esquerdo.
19) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena F. Desça, novamente, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
20) Clique na gaveta do criado mudo e pegue a GEMA AZUL.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a chave de fenda no tijolo destacado na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
22) Vire à direita, suba e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
23) Dê zoom em um dos quadros na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena S e pegue a GEMA ROXA no vaso de plantas na estante.
25) Suba até a cena H e clique no botão na parede.
26) Pegue o ISQUEIRO entre os vasos de planta na janela.
27) Desça, vire duas vezes à direita e desça até a cena F. Use o isqueiro nas velas em cima da mesa e pegue a GEMA VERDE.
28) Subae vire à esquerda até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA C
CENA D
CENA G
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 2):
VERMELHO - ROSA - LARANJA - ROXO - VERDE - AMARELO - ROXO
Clique na maçaneta e pegue o TROFÉU.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita, suba, vire à direita e desça até a cena T. Converse com o agente Sneaky e VOCÊ COMPLETOU SUAS MISSÕES!!!
- Jogo genial criado por Melting Mindz cujo objetivo é realizar as missões propostas pelo agente Sneaky e encontrar o troféu.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Converse com o agente Sneaky clicando em NEXT. Veja que sua primeira missão é desativar o alarme.
2) Veja as cores no alto dos muros e anote:
VERMELHO - ROSA - LARANJA - ROXO - VERDE - AMARELO - ROXO
3) Suba e vire à direita. Clique na parede perto dos portões (à esquerda) e veja a dica. Anote: 53971. Pegue a GEMA VERMELHA no alto.
4) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na churrasqueira no fundo da cena e afaste o lado direito da grelha. Pegue a GEMA ROSA.
5) Saia do zoom e desça. Clique nos números na ordem conforme a dica (item 3): 53971. Clique em E e desative o alarme.
6) Suba, vire à direita, suba, vire à direita e desça. Converse com o agente Sneaky e veja que sua segunda missão é encontrar os cinco ovos prateados para pegar a surpresa.
7) Suba e pegue o OVO (1) no chão (à esquerda).
8) Vire duas vezes à direita e pegue o OVO (2) nas pedras (à esquerda).
9) Vire três vezes à esquerda e desça. Pegue o OVO (3) (à direita).
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Pegue o OVO (4) em cima da lareira.
11) Desça e vire à direita. Clique no botão na parede e pegue o OVO (5) na estante (à direita).
12) Veja as setas na toalha e anote:
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
13) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 12):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
Pegue a GEMA LARANJA.
14) Saia do zoom e suba. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a MOEDA SNEAKY.
15) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e desça. Converse com o agente Sneaky e veja que sua terceira missão é encontrar a chave de fenda. Pegue o MAPA.
16) Abra o mapa e pegue a CHAVE PRATEADA no canto inferior direito. Veja que as cenas estão nomeadas de A a T e que as cenas no centro do mapa escrevem a palavra SPIED. Feche o mapa.
17) Suba, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena F. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
18) Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 16): SPIED. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
19) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e suba até a cena L. Dê zoom no aparelho de som e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a GEMA AMARELA.
20) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena T. Converse com o agente Sneaky e veja que sua última missão é encontrar o COFRE.
21) Suba e vire duas vezes à direita até a cena O. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO na água (à esquerda).
18) Vire três vezes à esquerda até a cena L e use os óculos de mergulho na piscina. Pegue a CHAVE AZUl no canto inferior esquerdo.
19) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça até a cena F. Desça, novamente, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
20) Clique na gaveta do criado mudo e pegue a GEMA AZUL.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena A. Use a chave de fenda no tijolo destacado na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
22) Vire à direita, suba e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede.
23) Dê zoom em um dos quadros na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena I. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena S e pegue a GEMA ROXA no vaso de plantas na estante.
25) Suba até a cena H e clique no botão na parede.
26) Pegue o ISQUEIRO entre os vasos de planta na janela.
27) Desça, vire duas vezes à direita e desça até a cena F. Use o isqueiro nas velas em cima da mesa e pegue a GEMA VERDE.
28) Subae vire à esquerda até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA C
CENA D
CENA G
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 2):
VERMELHO - ROSA - LARANJA - ROXO - VERDE - AMARELO - ROXO
Clique na maçaneta e pegue o TROFÉU.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita, suba, vire à direita e desça até a cena T. Converse com o agente Sneaky e VOCÊ COMPLETOU SUAS MISSÕES!!!
Detonado Escape Dinosaur Island
Detonado Escape Dinosaur Island
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha dos dinossauros.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom no carrinho. Abra o porta luvas e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na placa na parede e veja a dica. Anote:
I - 7
N - 6
D - 5
O - 9
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel na parede e veja a dica. Anote: DINO.
4) Coloque os números (item 2) no painel na ordem conforme a dica (item 2):
D - 5
I - 7
N - 6
O - 9
Clique no botão cinza e desative os lasers.
5) Use o cartão de acesso na porta e entre. Clique na porta de trás do banco e pegue o ALICATE atrás do cinto de segurança.
6) Saia do zoom e afaste os cocos em cima da árvore. Pegue o OVO (1).
7) Vire à esquerda e pegue as FRAMBOESAS no arbusto (à direita).
8) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê as framboesas para o dinossauro e pegue o OVO (2).
9) Clique no painel na parede e use o alicate. Pegue a CARNE.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Coloque a carne na pedra no chão e pegue o OVO (3).
11) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Coloque os três ovos no buraco e pegue a RODA nas costas do dinossauro.
12) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a roda na escotilha no chão e entre. Vire duas vezes à direita e clique na prancheta em cima do painel de controle. Vire-a e pegue o CD.
13) Desça e vire à esquerda. Afaste a cadeira da esquerda e coloque o cd no cpu em cima da mesa. Dê zoom no monitor e veja a dica. Anote:
20 - AMARELO
30 - VERMELHO
40 - VERDE
10 - AZUL
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 13):
2 - AMARELO
3 - VERMELHO
4 - VERDE
1 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o SANGUE.
15) Vire à esquerda e afaste a cadeira da direita. Coloque o sangue no microscópio e dê zoom nele. Veja os pontos brancos e o número de flagelos de cada organismo e anote:
1 - 3
2 - 8
3 - 6
16) Saia do zoom e clique na gaveta da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 15): 386. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha dos dinossauros.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom no carrinho. Abra o porta luvas e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na placa na parede e veja a dica. Anote:
I - 7
N - 6
D - 5
O - 9
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel na parede e veja a dica. Anote: DINO.
4) Coloque os números (item 2) no painel na ordem conforme a dica (item 2):
D - 5
I - 7
N - 6
O - 9
Clique no botão cinza e desative os lasers.
5) Use o cartão de acesso na porta e entre. Clique na porta de trás do banco e pegue o ALICATE atrás do cinto de segurança.
6) Saia do zoom e afaste os cocos em cima da árvore. Pegue o OVO (1).
7) Vire à esquerda e pegue as FRAMBOESAS no arbusto (à direita).
8) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê as framboesas para o dinossauro e pegue o OVO (2).
9) Clique no painel na parede e use o alicate. Pegue a CARNE.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Coloque a carne na pedra no chão e pegue o OVO (3).
11) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Coloque os três ovos no buraco e pegue a RODA nas costas do dinossauro.
12) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a roda na escotilha no chão e entre. Vire duas vezes à direita e clique na prancheta em cima do painel de controle. Vire-a e pegue o CD.
13) Desça e vire à esquerda. Afaste a cadeira da esquerda e coloque o cd no cpu em cima da mesa. Dê zoom no monitor e veja a dica. Anote:
20 - AMARELO
30 - VERMELHO
40 - VERDE
10 - AZUL
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 13):
2 - AMARELO
3 - VERMELHO
4 - VERDE
1 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o SANGUE.
15) Vire à esquerda e afaste a cadeira da direita. Coloque o sangue no microscópio e dê zoom nele. Veja os pontos brancos e o número de flagelos de cada organismo e anote:
1 - 3
2 - 8
3 - 6
16) Saia do zoom e clique na gaveta da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 15): 386. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
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