Detonado Escape Corn Maze
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do campo do labirinto de milho.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Veja a dica na placa e anote:
AMARELO - SUL
2) Vire à esquerda e pegue a ABÓBORA (1) no canto inferior esquerdo do milharal.
3) Veja a dica na placa e anote:
VERMELHO - NOROESTE
4) Vire à direita, suba e vire à direita. Veja a dica na placa e anote: 947.
5) Vire à esquerda e desça duas vezes. Veja a dica na placa e anote:
AZUL - SUDOESTE
5) Vire à direita e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 4): 947.. Veja a dica na placa e anote: 947. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
6) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Use a pá no chão e pegue a FOICE.
7) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a foice no milharal e suba. Veja a dica na placa e anote:
VERDE - SUDESTE
Pegue a CHAVE PRATEADA no chão (à esquerda).
8) Desça, vire à direita e suba. Use a chave prateada na cabana e pegue o BARRIL.
9) Vire à direita e desça. Clique na caixa roxa e coloque as setas de acordo com as dicas (itens 1, 3, 5 e 7):e
AZUL - SUDOESTE
AMARELO - SUL
VERMELHO - NOROESTE
VERDE - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a ABÓBORA (2).
10) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda, use o barril e pegue a ABÓBORA (3) no espantalho.
11) Vire à direita e coloque as três abóboras nos ontes de feno. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Suba, vire à esquerda e suba. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 30 de agosto de 2017
Detonado Hooda Escape Golf Course
Detonado Hooda Escape Golf Course
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do campo de golfe.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Desça e clique no carrinho. Veja a dica e anote: TRUMP.
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Veja as cores e a seta na boia (à esquerda) e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
3) Clique no armário e coloque as letras conforme a dica (item 1): TRUMP. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
4) Vire à direita e afaste o menu de cima da mesa (à direita). Clique na caixa cinza e coloque as cores conforme a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (1).
3) Vire três vezes à direita e suba duas vezes. Use a pá na areia (à direita) e pegue a BOLA DE GOLF.
4) Desça duas vezes e vire à esquerda. Dê a bola de golf para o homem e pegue o TACO.
5) Vire à esquerda e suba. Dê o taco para a mulher e pegue a MOEDA (2).
6) Desça e vire à esquerda. Dê as duas moedas para o homem e pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
7) Vire à direita e dê a barra de chocolate para a toupeira. Pegue o TOPETE.
8) Vire duas vezes à direita e suba. Dê o topete para o Trump e pegue a chave prateada.
9) Desça e clique no carrinho. Use a chave prateada no porta luvas e pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do campo de golfe.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Desça e clique no carrinho. Veja a dica e anote: TRUMP.
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Veja as cores e a seta na boia (à esquerda) e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
3) Clique no armário e coloque as letras conforme a dica (item 1): TRUMP. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
4) Vire à direita e afaste o menu de cima da mesa (à direita). Clique na caixa cinza e coloque as cores conforme a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (1).
3) Vire três vezes à direita e suba duas vezes. Use a pá na areia (à direita) e pegue a BOLA DE GOLF.
4) Desça duas vezes e vire à esquerda. Dê a bola de golf para o homem e pegue o TACO.
5) Vire à esquerda e suba. Dê o taco para a mulher e pegue a MOEDA (2).
6) Desça e vire à esquerda. Dê as duas moedas para o homem e pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
7) Vire à direita e dê a barra de chocolate para a toupeira. Pegue o TOPETE.
8) Vire duas vezes à direita e suba. Dê o topete para o Trump e pegue a chave prateada.
9) Desça e clique no carrinho. Use a chave prateada no porta luvas e pegue a CHAVE.
10) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
Detonado Escape Dark Park
Detonado Escape Dark Park
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do parque escuro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a NOZ (1).
2) Vire duas vezes à esquerda e clique na árvore. Veja a dica e anote:
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA
3) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Veja a dica na placa e anote: 93 ft, o que equivale a 1116 polegadas.
4) Vire à direita e pegue o ALFINETE na árvore (à esquerda).
5) Vire à esquerda e suba. Veja as letras destacadas na placa e anote: IFSH.
6) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 5): FISH. Clique no botão cinza e pegue a NOZ (2).
7) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel na árvore. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 1116. Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
8) Vire três vezes à direita e use a caixa de fósforos na fogueira (à direita). Pegue o CANIVETE.
9) Vire duas vezes à direita e suba. Use o canivete na corda (à esquerda) e pegue a PÁ.
10) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a pã na terra e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire quatro vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Use o alfinete nos balões (à esquerda) e pegue a NOZ (3).
12) Desça duas vezes e vire à direita. Dê as três nozes para o guaxinim e suba. Clique nos galhos da árvore na ordem a partir da dica (item 2):
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA
Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do parque escuro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue a NOZ (1).
2) Vire duas vezes à esquerda e clique na árvore. Veja a dica e anote:
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA
3) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Veja a dica na placa e anote: 93 ft, o que equivale a 1116 polegadas.
4) Vire à direita e pegue o ALFINETE na árvore (à esquerda).
5) Vire à esquerda e suba. Veja as letras destacadas na placa e anote: IFSH.
6) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa e coloque as letras a partir da dica (item 5): FISH. Clique no botão cinza e pegue a NOZ (2).
7) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel na árvore. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 1116. Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
8) Vire três vezes à direita e use a caixa de fósforos na fogueira (à direita). Pegue o CANIVETE.
9) Vire duas vezes à direita e suba. Use o canivete na corda (à esquerda) e pegue a PÁ.
10) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a pã na terra e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire quatro vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Use o alfinete nos balões (à esquerda) e pegue a NOZ (3).
12) Desça duas vezes e vire à direita. Dê as três nozes para o guaxinim e suba. Clique nos galhos da árvore na ordem a partir da dica (item 2):
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
DIREITA
ESQUERDA
ESQUERDA
ESQUERDA
DIREITA
Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Little Rock
Detonado Hooda Escape Little Rock
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Little Rock.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Desça e veja a dica no arco azul. Anote: 1899.
2) Vire duas vezes à direita. Veja as dicas nas janelas e anote:
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA
3) Suba e vire à direita. Clique na cúpula em cima da mesa e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão cinza e dê zoom no livro. Pegue a NOTA (à esquerda).
4) Saia do zoom e dê zoom na nota que está no inventário. Veja a dica e anote
367 x 5 = 1835
5) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique no painel na cerca. Coloque os números conforme a dica (item 1): 1899. Clique em E e suba. Clique na beirada do cano (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire duas vezese vire à direita. Use a chave dourada no portão e clique na caixa verde. Coloque os números de acordo de acordo com a dica (item 4): 1835. Clique no botão cinza e pegue o LIVRO.
7) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Dê o livro a mulher e pegue a CHAVE CINZA.
8) Desça e use a chave cinza na traseira do caminhão. Pegue a PÁ.
9) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue o OSSO
10) Desça e vire três vezes à direita. Dê o osso para o CACHORRO atrás da árvore (à direita) e pegue-o.
11) Vire três vezes à esquerda e dê o cachorro para a menina. Pegue a PASSAGEM.
12) Vire três vezes à direita, dê a passagem para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Little Rock.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Desça e veja a dica no arco azul. Anote: 1899.
2) Vire duas vezes à direita. Veja as dicas nas janelas e anote:
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA
3) Suba e vire à direita. Clique na cúpula em cima da mesa e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão cinza e dê zoom no livro. Pegue a NOTA (à esquerda).
4) Saia do zoom e dê zoom na nota que está no inventário. Veja a dica e anote
367 x 5 = 1835
5) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique no painel na cerca. Coloque os números conforme a dica (item 1): 1899. Clique em E e suba. Clique na beirada do cano (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire duas vezese vire à direita. Use a chave dourada no portão e clique na caixa verde. Coloque os números de acordo de acordo com a dica (item 4): 1835. Clique no botão cinza e pegue o LIVRO.
7) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Dê o livro a mulher e pegue a CHAVE CINZA.
8) Desça e use a chave cinza na traseira do caminhão. Pegue a PÁ.
9) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue o OSSO
10) Desça e vire três vezes à direita. Dê o osso para o CACHORRO atrás da árvore (à direita) e pegue-o.
11) Vire três vezes à esquerda e dê o cachorro para a menina. Pegue a PASSAGEM.
12) Vire três vezes à direita, dê a passagem para o homem e ESCAPE!!!
Detonado Really Tall Building Escape
Detonado Really Tall Building Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do prédio realmente muito alto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire duas vezes à direita e clique em um dos cataventos no chão. Abra-o e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Veja as cores no prédio e anote:
4 - AMARELO
5 - VERDE
6 - AZUL
3 - VERMELHO
3) Vire à esquerda e use a chave de fenda na grade (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Vire à esquerda e pegue o FIO AZUL no andaime.
5) Clique na caixa vermelha e coloque as cores na ordem crescente conforme a dica (item 2):
3 - VERMELHO
4 - AMARELO
5 - VERDE
6 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o CORTADOR DE VIDRO.
5) Vire duas vezes à direita e use a chave de boca no portão. Entre, use o cortador de vidro na janela e entre. Vire à esquerda e clique no interruptor na parede. Pegue o FIO VERDE na estante.
6) Vire à direita e afaste uma das cadeiras. Gire o BOTÃO (1).
7) Clique noo telefone em cima da mesa e pegue o FIO VERMELHO. Veja os números e anote: 127.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na porta. Clique na mala (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 127. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
9) Saia do zoom e entre na porta. Clique no chapéu no cabide (à esquerda) e use o canivete. Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Desça e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os três fios.
11) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e vire à direita. Clique no botão do elevador, entre nele e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do prédio realmente muito alto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire duas vezes à direita e clique em um dos cataventos no chão. Abra-o e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Veja as cores no prédio e anote:
4 - AMARELO
5 - VERDE
6 - AZUL
3 - VERMELHO
3) Vire à esquerda e use a chave de fenda na grade (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Vire à esquerda e pegue o FIO AZUL no andaime.
5) Clique na caixa vermelha e coloque as cores na ordem crescente conforme a dica (item 2):
3 - VERMELHO
4 - AMARELO
5 - VERDE
6 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o CORTADOR DE VIDRO.
5) Vire duas vezes à direita e use a chave de boca no portão. Entre, use o cortador de vidro na janela e entre. Vire à esquerda e clique no interruptor na parede. Pegue o FIO VERDE na estante.
6) Vire à direita e afaste uma das cadeiras. Gire o BOTÃO (1).
7) Clique noo telefone em cima da mesa e pegue o FIO VERMELHO. Veja os números e anote: 127.
8) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na porta. Clique na mala (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 7): 127. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
9) Saia do zoom e entre na porta. Clique no chapéu no cabide (à esquerda) e use o canivete. Pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Desça e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os três fios.
11) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e vire à direita. Clique no botão do elevador, entre nele e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape White House
Detonado Hooda Escape White House
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar da Casa Branca.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Afaste a placa na parede e gire o BOTÃO (1). Veja as cores nas cadeiras e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - AZUL - AMARELO - ROXO
ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
2) Vire à direita e retire o quadro na parede. Gire o BOTÃO (2).
3) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - AZUL - AMARELO - ROXO
ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Abra um dos armários e gire o BOTÃO (3).
5) Vire duas vezes à direita e clique na gaveta do armário (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom e clique no relógio. Annote a hora marcada: 10:35.
7) Afaste um dos travesseiros da cama e pegue a toalha.
8) Vire à direita e dê a toalha para o Donald Trump. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire seis vezes à esquerda e use a chave prateada na porta (à esquerda). Entre eafaste uma das cadeiras. Clique na mala em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 10:35. Clique no botão cinza e pegue os DOCUMENTOS.
10) Saia do zoom e desça. Dê os documentos para o homem e pegue a GEMA VERMELHA.
11) Vire à esquerda e pegue a GEMA AMARELA no canto inferior direito do quadro na parede.
12) Abra a porta e use a chave de fenda no aquecedor. Ligue os fios.
13) Vire sete vezes à direita e clique nas torneiras da pia. Veja a dica e anote: OBAMA.
14) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as letras de acordo com a dica (item 13): OBAMA. Ckique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
15) Vire duas vezes à esquerda e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes.
16) Clique no cofre e coloque as quatro gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar da Casa Branca.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Afaste a placa na parede e gire o BOTÃO (1). Veja as cores nas cadeiras e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL - AZUL - AMARELO - ROXO
ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
2) Vire à direita e retire o quadro na parede. Gire o BOTÃO (2).
3) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERMELHO - AMARELO - AZUL - AZUL - AMARELO - ROXO
ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - ROXO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Abra um dos armários e gire o BOTÃO (3).
5) Vire duas vezes à direita e clique na gaveta do armário (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom e clique no relógio. Annote a hora marcada: 10:35.
7) Afaste um dos travesseiros da cama e pegue a toalha.
8) Vire à direita e dê a toalha para o Donald Trump. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire seis vezes à esquerda e use a chave prateada na porta (à esquerda). Entre eafaste uma das cadeiras. Clique na mala em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 10:35. Clique no botão cinza e pegue os DOCUMENTOS.
10) Saia do zoom e desça. Dê os documentos para o homem e pegue a GEMA VERMELHA.
11) Vire à esquerda e pegue a GEMA AMARELA no canto inferior direito do quadro na parede.
12) Abra a porta e use a chave de fenda no aquecedor. Ligue os fios.
13) Vire sete vezes à direita e clique nas torneiras da pia. Veja a dica e anote: OBAMA.
14) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as letras de acordo com a dica (item 13): OBAMA. Ckique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
15) Vire duas vezes à esquerda e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes.
16) Clique no cofre e coloque as quatro gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape Mystic Island
Detonado Escape Mystic Island
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha mística.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire duas vezes à esquerda e clique na árvore. Pegue a FERRADURA (1) e veja as letras. Anote:
------- F ------ G -------
A ---------------------- D
C ---------------------- B
------- H ------ E -------
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique ne pedra e veja a dica. Anote:
ROSA --------------------- ROSA
AZUL --------------------- AMARELO
-------------- ROXO ---------------
-------------- ROXO ---------------
AMARELO ---------------------- AZUL
AMARELO ---------------------- AZUL
3) Saia do zoom e dê zoom no baú (à esquerda). Clique nos botões na ordem alfabética da dica (item 1):
------- F ------ G -------
A ---------------------- D
C ---------------------- B
------- H ------ E -------
Pegue a ESPADA.
4) Vire duas vezes à direita e use a espada na pedra. Pegue a MADEIRA.
5) Vire três vezes à esquerda e pegue a FERRADURA (2) no chão (à direita).
6) Coloque a madeira na ponte e suba. Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a CHAVE.
7) Vire à esquerda, use a chave na porta e entre. Afaste o banco e pegue a FERRADURA (3).
8) Veja as cores das flores e o número de pétalas e anote:
6 - ROXO
11 - AMARELO
9 - ROSA
7 - AZUL
9) Clique no baú e coloque os botões nas posições (item 2) na ordem crescente do número de pétalas(item 9):
ROXO:
- - - - -
- - x - -
- - - - -
AZUL:
x - - - -
- - - - -
- - - - x
ROSA
x - - - x
- - - - -
- - - - -
AMARELO
- - - - x
- - - - -
x - - - -
Clique no botão cinza e pegue a FLAUTA.
10) Desça duas vezes e vire quatro vezes à direita. Use a flauta no mar (à direita) e pegue a FERRADURA (4).
11) Vire quatro vezes à esquerda, suba e vire à direita. Dê as quatro ferraduras para o unicórnio e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha mística.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire duas vezes à esquerda e clique na árvore. Pegue a FERRADURA (1) e veja as letras. Anote:
------- F ------ G -------
A ---------------------- D
C ---------------------- B
------- H ------ E -------
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique ne pedra e veja a dica. Anote:
ROSA --------------------- ROSA
AZUL --------------------- AMARELO
-------------- ROXO ---------------
-------------- ROXO ---------------
AMARELO ---------------------- AZUL
AMARELO ---------------------- AZUL
3) Saia do zoom e dê zoom no baú (à esquerda). Clique nos botões na ordem alfabética da dica (item 1):
------- F ------ G -------
A ---------------------- D
C ---------------------- B
------- H ------ E -------
Pegue a ESPADA.
4) Vire duas vezes à direita e use a espada na pedra. Pegue a MADEIRA.
5) Vire três vezes à esquerda e pegue a FERRADURA (2) no chão (à direita).
6) Coloque a madeira na ponte e suba. Vire à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a CHAVE.
7) Vire à esquerda, use a chave na porta e entre. Afaste o banco e pegue a FERRADURA (3).
8) Veja as cores das flores e o número de pétalas e anote:
6 - ROXO
11 - AMARELO
9 - ROSA
7 - AZUL
9) Clique no baú e coloque os botões nas posições (item 2) na ordem crescente do número de pétalas(item 9):
ROXO:
- - - - -
- - x - -
- - - - -
AZUL:
x - - - -
- - - - -
- - - - x
ROSA
x - - - x
- - - - -
- - - - -
AMARELO
- - - - x
- - - - -
x - - - -
Clique no botão cinza e pegue a FLAUTA.
10) Desça duas vezes e vire quatro vezes à direita. Use a flauta no mar (à direita) e pegue a FERRADURA (4).
11) Vire quatro vezes à esquerda, suba e vire à direita. Dê as quatro ferraduras para o unicórnio e ESCAPE!!!
sexta-feira, 11 de agosto de 2017
Detonado Sunset Beach Escape
Detonado Sunset Beach Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da praia.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:
VERMELHO - 536
2) Saia do zoom e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a P e feche o mapa.
3) Suba até a cena I e clique na impressora. Pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Pegue a ESTRELA (1) no vaso de plantas.
5) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena E. Clique no botão na parede.
6) Clique no papel em cima do armário (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERDE - 421
7) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena G e clique no botão na parede.
8) Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 1 e 6):
VERMELHO - 536
VERDE - 421
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE MERGULHO.
9) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena C. Clique no painel na parede e veja a dica. Anote observando as linhas nas extremidades:
AMARELO - VERMELHO - AZUL
AZUL - VERMELHO - AMARELO
VERDE - AZUL - VERMELHO
10) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena M. Pegue a ESTRELA (2) na areia.
11) Suba até a cena P e clique na caixa no píer. Pegue a ESTRELA (2).
12) Saia do zoom e use o tanque de mergulho no mar (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA (à esquerda).
13) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça até a cena H. Clique no baú em cima da mesa e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE VERDE.
14) Saia do zoom e desça até a cena C. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE DE FENDA em cima do criado mudo (à esquerda).
15) Vire três vezes à direita até a cena E e use a chave de fenda na gaveta. Pegue a TESOURA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena J. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede e use a tesoura no vaso de flor. Pegue a GEMA VERDE.
17) Suba até a cena O e pegue a GARRAFA no chão.
18) Desça e vire à direita até a cena L. Clique no baú em cima da pia e coloque as cores de acordo com a dica (item 9):
VERMELHO - AZUL - VERDE
AMARELO - VERMELHO - AZUL
AZUL - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
19) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes até a cena A. Use a garrafa no lagarto (à direita). Pegue a GEMA AZUL.
20) Suba e vire duas vezes à direita até a cena F. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA E
CENA G
CENA K
CENA L
21) Clique no cofre e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE.
22) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena P. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da praia.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:
VERMELHO - 536
2) Saia do zoom e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a P e feche o mapa.
3) Suba até a cena I e clique na impressora. Pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Pegue a ESTRELA (1) no vaso de plantas.
5) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena E. Clique no botão na parede.
6) Clique no papel em cima do armário (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERDE - 421
7) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena G e clique no botão na parede.
8) Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 1 e 6):
VERMELHO - 536
VERDE - 421
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE MERGULHO.
9) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena C. Clique no painel na parede e veja a dica. Anote observando as linhas nas extremidades:
AMARELO - VERMELHO - AZUL
AZUL - VERMELHO - AMARELO
VERDE - AZUL - VERMELHO
10) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena M. Pegue a ESTRELA (2) na areia.
11) Suba até a cena P e clique na caixa no píer. Pegue a ESTRELA (2).
12) Saia do zoom e use o tanque de mergulho no mar (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA (à esquerda).
13) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça até a cena H. Clique no baú em cima da mesa e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE VERDE.
14) Saia do zoom e desça até a cena C. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE DE FENDA em cima do criado mudo (à esquerda).
15) Vire três vezes à direita até a cena E e use a chave de fenda na gaveta. Pegue a TESOURA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena J. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede e use a tesoura no vaso de flor. Pegue a GEMA VERDE.
17) Suba até a cena O e pegue a GARRAFA no chão.
18) Desça e vire à direita até a cena L. Clique no baú em cima da pia e coloque as cores de acordo com a dica (item 9):
VERMELHO - AZUL - VERDE
AMARELO - VERMELHO - AZUL
AZUL - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
19) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes até a cena A. Use a garrafa no lagarto (à direita). Pegue a GEMA AZUL.
20) Suba e vire duas vezes à direita até a cena F. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA E
CENA G
CENA K
CENA L
21) Clique no cofre e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE.
22) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena P. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Columbia
Detonado Hooda Escape Columbia
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Columbia.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na porta da van e pegue o CAIAQUE.
2) Vire à esquerda e clique no papel na árvore (à esquerda). Pegue o DARDO e veja a dica. Anote:
4873 - 555 = 4318
3) Saia do zoom e suba. Clique na árvore (à esquerda) e pegue o CARRINHO DE COMPRAS.
4) Saia do zoom e na placa azul em frente ao prédio. Veja que a casa do estado da Carolina do Sul foi construída em 1855. Logo, ja faz 162 anos.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa de correios (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 162. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (1).
6) Saia do zoom e vire à direita. Coloque o carrinho de compras junto aos outros (à direita) e pegue a MOEDA (2).
7) Vire à direita e use o dardo no balão. Pegue a MOEDA (3).
8) Vire à esquerda e coloque as três moedas na máquina. Pegue a BEBIDA.
9) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na porta da cabana e coloque os números conforme a dica (item 2): 4318. Clique no botão cinza e pegue o COLETE SALVA VIDAS.
10) Vire à esquerda e dê a bebida para o homem. Pegue o REMO.
11) Vire à direita e coloque o caiaque e o colete salva vidas no chão. Use o remo e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Columbia.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na porta da van e pegue o CAIAQUE.
2) Vire à esquerda e clique no papel na árvore (à esquerda). Pegue o DARDO e veja a dica. Anote:
4873 - 555 = 4318
3) Saia do zoom e suba. Clique na árvore (à esquerda) e pegue o CARRINHO DE COMPRAS.
4) Saia do zoom e na placa azul em frente ao prédio. Veja que a casa do estado da Carolina do Sul foi construída em 1855. Logo, ja faz 162 anos.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa de correios (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 162. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (1).
6) Saia do zoom e vire à direita. Coloque o carrinho de compras junto aos outros (à direita) e pegue a MOEDA (2).
7) Vire à direita e use o dardo no balão. Pegue a MOEDA (3).
8) Vire à esquerda e coloque as três moedas na máquina. Pegue a BEBIDA.
9) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na porta da cabana e coloque os números conforme a dica (item 2): 4318. Clique no botão cinza e pegue o COLETE SALVA VIDAS.
10) Vire à esquerda e dê a bebida para o homem. Pegue o REMO.
11) Vire à direita e coloque o caiaque e o colete salva vidas no chão. Use o remo e ESCAPE!!!
Detonado Escape Ninja Temple
Detonado Escape Ninja Temple
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do templo ninja.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e vire à esquerda. Clique no bonsai em cima da mesa e veja os símbolos. Anote.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique em um dos quadrados na parede e pegue o YIN YANG (1).
3) Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
4) Desça e use a espada na lanterna (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
5) Suba e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Suba e vire à direita. Clique erm um dos vasos na estante e pegue o ANCINHO.
6) Clique no abáco na estante e anote:
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
8 - VERDE
5 - AZUL
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o ancinho na areia (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Desça e vire à direita. Veja a dica no chão e anote:
o - x - x
x - o - x
o - x - o
9) Clique na caixa verde na estante e coloque as estrelas conforme o número de pontas de acordo com a dica (item 6):
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
5 - AZUL
8 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o YIN YANG (2).
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa e clique nos quadrados a partir da dica (item 8):
o - x - x
x - o - x
o - x - o
Clique no botão cinza e pegue o BASTÃO.
11) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o bastão no gongo e pegue o YIN YANG (3).
12) Vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Coloque os três yin yangs na caixa e pegue o DRAFÃO DOURADO.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita, desça duas vezes e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do templo ninja.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e vire à esquerda. Clique no bonsai em cima da mesa e veja os símbolos. Anote.
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique em um dos quadrados na parede e pegue o YIN YANG (1).
3) Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
4) Desça e use a espada na lanterna (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
5) Suba e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Suba e vire à direita. Clique erm um dos vasos na estante e pegue o ANCINHO.
6) Clique no abáco na estante e anote:
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
8 - VERDE
5 - AZUL
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o ancinho na areia (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Desça e vire à direita. Veja a dica no chão e anote:
o - x - x
x - o - x
o - x - o
9) Clique na caixa verde na estante e coloque as estrelas conforme o número de pontas de acordo com a dica (item 6):
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
5 - AZUL
8 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o YIN YANG (2).
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa e clique nos quadrados a partir da dica (item 8):
o - x - x
x - o - x
o - x - o
Clique no botão cinza e pegue o BASTÃO.
11) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o bastão no gongo e pegue o YIN YANG (3).
12) Vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Coloque os três yin yangs na caixa e pegue o DRAFÃO DOURADO.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita, desça duas vezes e ESCAPE!!!
segunda-feira, 7 de agosto de 2017
Detonado Escape Deserted Island
Detonado Escape Deserted Island
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha deserta.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no sofá (à esquerda) e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o MÁRMORE AZUL no chão (à esquerda).
3) Vire à esquerda e suba. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à esquerda).
4) Desça e vire à esquerda. Clique no jornal em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote: NEWS.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o MÁRMORE VERDE.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no cofre que está na pilastra (à direita) e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA. Veja a dica e anote: BRODY.
7) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegeu o MAPA em cima da mesa.
8) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Clique nas coordenadas da rosa dos ventos no canto inferior direito do mapa conforme a dica (item 4):
N - NORTH (NORTE)
E - EAST (LESTE)
W - WEST (OESTE)
S - SOUTH (SUL)
Pegue a GEMA AZUL.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena L. Clique no pedal da máquina (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire três vezes à esquerda até a cena I e pegue a CAIXA DE FOSFOROS em cima da mesa.
11) Clique na televisão e veja a dica. Anote:
3 - VERMELHO
6 - VERDE
5 - AZUL
12) Suba até a cena N e pegue a CHAVE PRETA em cima da mesa.
13) Desça até a cena I e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique na caixa e coloque as letras de acordo com a dica (item 6): BRODY. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Clique no botão na parede (à direita).
15) Suba até a cena M e use a caixa de fósforos na vela na beirada da piscina. Pegue a GEMA VERDE.
16) Desça e vire quatro vezes à direita até a cena K. Clique no botão na estante.
17) Clique na mala no chão e coloque os botões nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 11):
3 - VERMELHO
5 - AZUL
6 - VERDE
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
15) Saia do zoom e suba. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão (à direita) e afaste o travesseiro na cama. Pegue a GEMA ROSA.
16) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena N. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botoes estão verdes:
CENA G
CENA K
CENA O
17) Clique no cofre e coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue o TELEFONE.
18) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Clique no barco e ESCAPE!!!
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no sofá (à esquerda) e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o MÁRMORE AZUL no chão (à esquerda).
3) Vire à esquerda e suba. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à esquerda).
4) Desça e vire à esquerda. Clique no jornal em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote: NEWS.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o MÁRMORE VERDE.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no cofre que está na pilastra (à direita) e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PRATEADA. Veja a dica e anote: BRODY.
7) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegeu o MAPA em cima da mesa.
8) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Clique nas coordenadas da rosa dos ventos no canto inferior direito do mapa conforme a dica (item 4):
N - NORTH (NORTE)
E - EAST (LESTE)
W - WEST (OESTE)
S - SOUTH (SUL)
Pegue a GEMA AZUL.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena L. Clique no pedal da máquina (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire três vezes à esquerda até a cena I e pegue a CAIXA DE FOSFOROS em cima da mesa.
11) Clique na televisão e veja a dica. Anote:
3 - VERMELHO
6 - VERDE
5 - AZUL
12) Suba até a cena N e pegue a CHAVE PRETA em cima da mesa.
13) Desça até a cena I e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique na caixa e coloque as letras de acordo com a dica (item 6): BRODY. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Clique no botão na parede (à direita).
15) Suba até a cena M e use a caixa de fósforos na vela na beirada da piscina. Pegue a GEMA VERDE.
16) Desça e vire quatro vezes à direita até a cena K. Clique no botão na estante.
17) Clique na mala no chão e coloque os botões nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 11):
3 - VERMELHO
5 - AZUL
6 - VERDE
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
15) Saia do zoom e suba. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão (à direita) e afaste o travesseiro na cama. Pegue a GEMA ROSA.
16) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena N. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botoes estão verdes:
CENA G
CENA K
CENA O
17) Clique no cofre e coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue o TELEFONE.
18) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Clique no barco e ESCAPE!!!
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