Detonado Escape Christmas Cabin
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do cabana de natal.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja as cores dos potes na estante. Anote em ordem crescente de tamanho:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO - AMARELO
2) Vire à esquerda e afaste os ingredientes ao lado do fogão (à direita). Pegue a BENGALA DOCE (1).
3) Vire à direita e desça. Afaste o pano azul (à esquerda) e clique no presente. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita e suba a escada da direita. Pegue o SACO DE MEIAS no chão.
6) Vire à esquerda e pegue a BACIA no chão (à direita).
7) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use o saco de meias na lareira e veja a posição delas. Anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
8) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a chave na porta e pegue a CAIXA DE DECORAÇÕES.
9) Abra a máquina de lavar (à esquerda) e use a bacia para tirar as roupas. Pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire à esquerda, desça e suba à direita. Vire à direita e afaste uma das caixas. Dê zoom na caixa vermelha e clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 7):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Afaste a almofada em cima da cama e pegue a BENGALA DOCE (2).
12) Desça duas vezes, suba e vire à direita. Use a chave de fenda no painel do aquecedor (à direita) e pegue o FUSÍVEL.
13) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique no rádio em cima da lareira e coloque o fusível. Veja a dica e anote:
80 - VERMELHO
170 - AZUL
14) Saia do zoom e vire à direita. Clique na mala (à direita) e coloque o número a partir da dica (item 13):
VERMELHO + AZUL = 80 + 170 = 250
Clique no botão cinza, afaste as camisetas e pegue a BENGALA DOCE (3).
15) Saia do zoom e vire à direita. Use a caixa de decorações na árvore e dê as três bengalas doces para o elfo. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire à esquerda e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 26 de dezembro de 2018
Detonado Viking Ship Escape
Detonado Viking Ship Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do navio viking.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom na espinha de peixe no chão (à esquerda). Pegue o ANZOL.
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Clique em um dos escudos e pegue a CHAVE. Veja a cor dos escudos e anote:
VERMELHO - BRANCO - VERDE - AZUL - VERMELHO
3) Vire duas vezes à esquerda, use a chave na porta da cabine e entre. Pegue a CANECA em cima da mesa (à direita).
4) Clique no relógio na parede (à direita) e veja os símbolos marcados pelos ponteiros. Anote.
5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o GARFO no fogareiro.
6) Veja na bandeira na parede a imagem de um CORVO (RAVENS em inglês).
7) Vire à direita e afaste o barril (à direita). Pegue o GRAVETO.
8) Vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no feno (à direita) e clique na caixa. Coloque as letras conforme a dica (item 6): RAVENS. Clique no botão cinza e pegue a RUNA (1).
9) Vire duas vezes à esquerda e dê zoom na ostra dentro da gaiola (à direita). Use o garfo e pegue a MINHOCA.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú e coloque as cores a partir da dica (item 2):
VERMELHO - BRANCO - VERDE - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o FIO. Junte-o com o graveto no inventário para fazer uma VARA DE PESCAR. Coloque o anzol e a minhoca na vara de pescar.
11) Vire à esquerda e use a vara de pescar no mar. Pegue o PEIXE e use a caneca na água para enche-la.
12) Vire duas vezes à esquerda e afaste o barril. Clique na caixa e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a RUNA (2).
13) Vire três vezes à esquerda e dê o peixe para o pelicano. Coma a MAÇÃ.
14) Vire três vezes à esquerda e pegue o MACHADO (à direita.
15) Vire quatro vezes à esquerda, use o machado na CORDA e pegue-a.
16) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a caneca com água no fogo e pegue a RUNA (3).
17) Vire à direita e coloque a corda na gaiola. Clique no baú e coloque as três runas. Clique no botão cinza e pegue o CAPACETE VIKING.
18) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire três vezes à esquerda. Dê o capacete para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do navio viking.
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- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom na espinha de peixe no chão (à esquerda). Pegue o ANZOL.
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Clique em um dos escudos e pegue a CHAVE. Veja a cor dos escudos e anote:
VERMELHO - BRANCO - VERDE - AZUL - VERMELHO
3) Vire duas vezes à esquerda, use a chave na porta da cabine e entre. Pegue a CANECA em cima da mesa (à direita).
4) Clique no relógio na parede (à direita) e veja os símbolos marcados pelos ponteiros. Anote.
5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o GARFO no fogareiro.
6) Veja na bandeira na parede a imagem de um CORVO (RAVENS em inglês).
7) Vire à direita e afaste o barril (à direita). Pegue o GRAVETO.
8) Vire duas vezes à esquerda e suba. Clique no feno (à direita) e clique na caixa. Coloque as letras conforme a dica (item 6): RAVENS. Clique no botão cinza e pegue a RUNA (1).
9) Vire duas vezes à esquerda e dê zoom na ostra dentro da gaiola (à direita). Use o garfo e pegue a MINHOCA.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú e coloque as cores a partir da dica (item 2):
VERMELHO - BRANCO - VERDE - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o FIO. Junte-o com o graveto no inventário para fazer uma VARA DE PESCAR. Coloque o anzol e a minhoca na vara de pescar.
11) Vire à esquerda e use a vara de pescar no mar. Pegue o PEIXE e use a caneca na água para enche-la.
12) Vire duas vezes à esquerda e afaste o barril. Clique na caixa e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a RUNA (2).
13) Vire três vezes à esquerda e dê o peixe para o pelicano. Coma a MAÇÃ.
14) Vire três vezes à esquerda e pegue o MACHADO (à direita.
15) Vire quatro vezes à esquerda, use o machado na CORDA e pegue-a.
16) Vire à direita, suba e vire à direita. Use a caneca com água no fogo e pegue a RUNA (3).
17) Vire à direita e coloque a corda na gaiola. Clique no baú e coloque as três runas. Clique no botão cinza e pegue o CAPACETE VIKING.
18) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire três vezes à esquerda. Dê o capacete para o homem e ESCAPE!!!
Detonado Forgotten Chateau Escape
Detonado Forgotten Chateau Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o ISQUEIRO na janela (à esquerda).
2) Suba e pegue a CHAVE PRETA na borda esquerda do tapete da escada.
3) Desça e vire à direita. Pegue o MAPA na janela (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J.
4) Vire à direita até a cena D e pegue a CHAVE PRATEADA em cima da mesa.
5) Vire duas vezes à direita até a cena F e use o isqueiro para acender a vela (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena G. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CABEÇA na janela.
7) Desça e vire quatro vezes à direita até a cena F. Use a chave preta na porta e entre. Coloque a cabeça na estátua (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
8) Clique no livro (à direita) e veja a dica. Anote:
- - x - - -
x - - - - -
- - - - x -
- x - - - x
- - - x - -
9) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena B. Vire novamente à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique na parte inferior traseira do carro e veja a dica. Anote: 5036.
10) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8):
- - x - - -
x - - - - -
- - - - x -
- x - - - x
- - - x - -
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
11) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena H. Clique na caixa na janela e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 5036. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Use a chave de fenda nos azulejos dentro da lareira e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à esquerda até a cena D e clique na caixa em cima da estante. Coloque as três gemas e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena A. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o ISQUEIRO na janela (à esquerda).
2) Suba e pegue a CHAVE PRETA na borda esquerda do tapete da escada.
3) Desça e vire à direita. Pegue o MAPA na janela (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J.
4) Vire à direita até a cena D e pegue a CHAVE PRATEADA em cima da mesa.
5) Vire duas vezes à direita até a cena F e use o isqueiro para acender a vela (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena G. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CABEÇA na janela.
7) Desça e vire quatro vezes à direita até a cena F. Use a chave preta na porta e entre. Coloque a cabeça na estátua (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
8) Clique no livro (à direita) e veja a dica. Anote:
- - x - - -
x - - - - -
- - - - x -
- x - - - x
- - - x - -
9) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena B. Vire novamente à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique na parte inferior traseira do carro e veja a dica. Anote: 5036.
10) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8):
- - x - - -
x - - - - -
- - - - x -
- x - - - x
- - - x - -
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
11) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena H. Clique na caixa na janela e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 5036. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Use a chave de fenda nos azulejos dentro da lareira e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à esquerda até a cena D e clique na caixa em cima da estante. Coloque as três gemas e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena A. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Detonado Snowy Night Escape
Detonado Snowy Night Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da noite de neve.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a VELA na janela da casa.
2) Vire três vezes à direita e dê zoom na porta da caminhonete. Use a vela no gelo e pegue a CHAVE.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o GALHO (1) atrás do arbusto (à direita).
4) Use a chave na porta do celeiro e entre. Veja o nome do cavalo na parede (à esquerda) e anote: LEROY.
5) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA na frente da roda do trator (à direita).
6) Vire à direita e dê zoom nas garrafas na estante. Veja a dica e anote:
L - VERMELHO
O - LARANJA
R - AZUL
Y - AZUL
E - AMARELO
7) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores (item 6) na ordem conforme a dica (item 4):
L - VERMELHO
E - AMARELO
R - AZUL
O - LARANJA
Y - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a MAÇÃ.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê a maçã para o cavalo. Pegue a CENOURA.
9) Use o pé de cabra no armário e pegue a PÁ.
10) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a pá no monte de neve e pegue o GALHO (2).
11) Vire à esquerda e coloque a cenoura e os dois galhos no boneco de neve. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da casa e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da noite de neve.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a VELA na janela da casa.
2) Vire três vezes à direita e dê zoom na porta da caminhonete. Use a vela no gelo e pegue a CHAVE.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o GALHO (1) atrás do arbusto (à direita).
4) Use a chave na porta do celeiro e entre. Veja o nome do cavalo na parede (à esquerda) e anote: LEROY.
5) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA na frente da roda do trator (à direita).
6) Vire à direita e dê zoom nas garrafas na estante. Veja a dica e anote:
L - VERMELHO
O - LARANJA
R - AZUL
Y - AZUL
E - AMARELO
7) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores (item 6) na ordem conforme a dica (item 4):
L - VERMELHO
E - AMARELO
R - AZUL
O - LARANJA
Y - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a MAÇÃ.
8) Vire duas vezes à esquerda e dê a maçã para o cavalo. Pegue a CENOURA.
9) Use o pé de cabra no armário e pegue a PÁ.
10) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a pá no monte de neve e pegue o GALHO (2).
11) Vire à esquerda e coloque a cenoura e os dois galhos no boneco de neve. Pegue a CHAVE DOURADA.
12) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da casa e ESCAPE!!!
quinta-feira, 20 de dezembro de 2018
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 7
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 7
- Sétimo jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Vire à direita e pegue a MOEDA BÔNUS na neve (à direita).
2) Vire à direita e clique no botão na parede (à direita).
3) Clique no porta retrato na estante (à direita) e veja a dica. Anote:
AMARELO - VERMELHO
ROXO - VERDE
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o OVO (1) em cima do balcão (à direita).
5) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:
VERMELHO - LARANJA - AMARELO - AZUL - ROSA - ROXO - VERDE
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede.
7) Pegue o OVO (2) em cima da mesa (à direita).
8) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a P.
9) Pegue a GEMA AZUL no canto inferior direito do mapa. Feche o mapa.
10) Suba até a cena M e pegue o OVO (3) em cima da mesa.
11) Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA LARANJA e veja a palavra. Anote: SORRY.
12) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena G. Clique no relógio na parede e veja a hora marcada na legenda. Anote: 10:08.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena H. Clique no botão na parede (à direita) e pegue o OVO (4) na estante (à esquerda).
14) Vire à direita até a cena I e clique na gaveta (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 12): 1008. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
15) Saia do zoom e suba até a cena K. Pegue a PÁ.
16) Clique dentro da churrasqueira e afaste a grelha. Pegue o OVO (5).
17) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena M. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no alto da janela.
19) Desça três vezes e vire trÊs vezes à esquerda até a cena C. Clique no painel na parede (à esquerda) e use achave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
20) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Use a pá na neve e pegue a GEMA VERDE.
21) Vire seis vezes à direita até a cena H e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique na gaveta (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena M. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede e abra o armário em cima da lareira. Pegue o ISQUEIRO..
23) Clique na mala no chão (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
AMARELO - VERMELHO
ROXO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
24) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use o isqueiro na vela na janela (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena M. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede.
26) Clique na CHAVE DE BOCA que aparece embaixo da cama e pegue-a.
27) Vire à direita até a cena O e clique no baú em cima da pia (à esquerda). Colqoue as letras a partir da dica (item 11): SORRY. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
28) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena P. Dê zoom no robô no chão e vire-o. Use a chave de boca e pegue a GEMA ROXA.
29) Saia do zoom, desça três vezes e vire à direita até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA D
CENA F
CENA H
CENA L
CENA N
30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 5):
VERMELHO - LARANJA - AMARELO - AZUL - ROSA - ROXO - VERDE
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
31) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda até a cena B. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
- Sétimo jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Vire à direita e pegue a MOEDA BÔNUS na neve (à direita).
2) Vire à direita e clique no botão na parede (à direita).
3) Clique no porta retrato na estante (à direita) e veja a dica. Anote:
AMARELO - VERMELHO
ROXO - VERDE
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o OVO (1) em cima do balcão (à direita).
5) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:
VERMELHO - LARANJA - AMARELO - AZUL - ROSA - ROXO - VERDE
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede.
7) Pegue o OVO (2) em cima da mesa (à direita).
8) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a P.
9) Pegue a GEMA AZUL no canto inferior direito do mapa. Feche o mapa.
10) Suba até a cena M e pegue o OVO (3) em cima da mesa.
11) Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA LARANJA e veja a palavra. Anote: SORRY.
12) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena G. Clique no relógio na parede e veja a hora marcada na legenda. Anote: 10:08.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena H. Clique no botão na parede (à direita) e pegue o OVO (4) na estante (à esquerda).
14) Vire à direita até a cena I e clique na gaveta (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 12): 1008. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
15) Saia do zoom e suba até a cena K. Pegue a PÁ.
16) Clique dentro da churrasqueira e afaste a grelha. Pegue o OVO (5).
17) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
18) Saia do zoom, vire à esquerda e suba duas vezes até a cena M. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no alto da janela.
19) Desça três vezes e vire trÊs vezes à esquerda até a cena C. Clique no painel na parede (à esquerda) e use achave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
20) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena B. Use a pá na neve e pegue a GEMA VERDE.
21) Vire seis vezes à direita até a cena H e desça. Use a chave verde na porta e entre. Clique na gaveta (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena M. Vire à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede e abra o armário em cima da lareira. Pegue o ISQUEIRO..
23) Clique na mala no chão (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
AMARELO - VERMELHO
ROXO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
24) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Use o isqueiro na vela na janela (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena M. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede.
26) Clique na CHAVE DE BOCA que aparece embaixo da cama e pegue-a.
27) Vire à direita até a cena O e clique no baú em cima da pia (à esquerda). Colqoue as letras a partir da dica (item 11): SORRY. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
28) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena P. Dê zoom no robô no chão e vire-o. Use a chave de boca e pegue a GEMA ROXA.
29) Saia do zoom, desça três vezes e vire à direita até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA D
CENA F
CENA H
CENA L
CENA N
30) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 5):
VERMELHO - LARANJA - AMARELO - AZUL - ROSA - ROXO - VERDE
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
31) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda até a cena B. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
Detonado Locked In Escape Pyramid
Detonado Locked In Escape Pyramid
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da pirâmide.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja os símbolos ao redor da porta. Anote.
2) Clique no pergaminho na estante (à esquerda) e veja a dica. Anote:
3 - VERMELHO
2 - AZUL
1 - VERDE
4 - AMARELO
3) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Veja a dica no alto da porta e anote:
x - - x -
- x x - x
4) Vire à direita e pegue o MARTELO no chão (à direita).
5) Vire duas vezes à esquerda e coloque as alavancas nas posições de acordo com a dica (item 3):
x - - x -
- x x - x
6) Vire à esquerda e pegue a CHAVE DOURADA na pirâmide.
7) Vire duas vezes à esquerda e use o martelo no tijolo destacado na parede. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à direita, use a chave prateada no portão e suba. Pegue a TOCHA (à esquerda) e abaixe a alavanca (à direita).
9) Desça e vire três vezes à direita. Use a chave dourada no portão e suba. Afaste o vaso verde e pegue a PÁ.
10) Dê zoom dentro do vaso rosa e use a tocha na aranha. Pegue a ADAGA.
11) Saia do zoom e desça. Use a pá no monte de areia e pegue o DISCO DE OURO (1).
12) Vire à direita e coloque as cores nas pilastras na ordem conforme a dica (item 2):
1 - VERDE 3 - VERMELHO
2 - AZUL 4 - AMARELO
Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue o DISCO DE OURO (2).
13) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e suba. Use a adaga no caixão e pegue o DISCO DE OURO (3).
14) Desça, vire três vezes à direita e suba. Coloque os três discos de ouro no alto da porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da pirâmide.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja os símbolos ao redor da porta. Anote.
2) Clique no pergaminho na estante (à esquerda) e veja a dica. Anote:
3 - VERMELHO
2 - AZUL
1 - VERDE
4 - AMARELO
3) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Veja a dica no alto da porta e anote:
x - - x -
- x x - x
4) Vire à direita e pegue o MARTELO no chão (à direita).
5) Vire duas vezes à esquerda e coloque as alavancas nas posições de acordo com a dica (item 3):
x - - x -
- x x - x
6) Vire à esquerda e pegue a CHAVE DOURADA na pirâmide.
7) Vire duas vezes à esquerda e use o martelo no tijolo destacado na parede. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à direita, use a chave prateada no portão e suba. Pegue a TOCHA (à esquerda) e abaixe a alavanca (à direita).
9) Desça e vire três vezes à direita. Use a chave dourada no portão e suba. Afaste o vaso verde e pegue a PÁ.
10) Dê zoom dentro do vaso rosa e use a tocha na aranha. Pegue a ADAGA.
11) Saia do zoom e desça. Use a pá no monte de areia e pegue o DISCO DE OURO (1).
12) Vire à direita e coloque as cores nas pilastras na ordem conforme a dica (item 2):
1 - VERDE 3 - VERMELHO
2 - AZUL 4 - AMARELO
Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue o DISCO DE OURO (2).
13) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda e suba. Use a adaga no caixão e pegue o DISCO DE OURO (3).
14) Desça, vire três vezes à direita e suba. Coloque os três discos de ouro no alto da porta e ESCAPE!!!
Detonado Artic Danger Escape
Detonado Artic Danger Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do ártico.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue a BARRA DE METAL na ponta da asa do avião.
2) Veja as cores dos fios (à direita) e anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO
3) Vire à direita e dê zoom na caixa dentro do avião. Clique nas cores conforme a dica (item 2):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO
Pegue a CORDA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue a MADEIRA (1) na neve.
5) Coloque a corda na rocha e desça. Use a barra de metal na caixa e pegue o MACHADO.
6) Suba e vire três vezes à direita. Use o machado na árvore e pegue a PINHA na ponta da árvore.
7) Vire duas vezes à direita e dê a pinha para o esquilo. Pegue a MADEIRA (2).
8) Vire à direita e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda).
9) Use o machado no gelo no chão e pegue o GRAVETO no chão (à direita).
10) Vire cinco vezes à esquerda e acenda o graveto no fogo (à esquerda).
11) Vire três vezes à direita e coloque as três madeiras no círculo de pedras. Acenda a fogueira com o graveto, clique no helicóptero e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do ártico.
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1) Vire à esquerda e pegue a BARRA DE METAL na ponta da asa do avião.
2) Veja as cores dos fios (à direita) e anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO
3) Vire à direita e dê zoom na caixa dentro do avião. Clique nas cores conforme a dica (item 2):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO
Pegue a CORDA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue a MADEIRA (1) na neve.
5) Coloque a corda na rocha e desça. Use a barra de metal na caixa e pegue o MACHADO.
6) Suba e vire três vezes à direita. Use o machado na árvore e pegue a PINHA na ponta da árvore.
7) Vire duas vezes à direita e dê a pinha para o esquilo. Pegue a MADEIRA (2).
8) Vire à direita e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda).
9) Use o machado no gelo no chão e pegue o GRAVETO no chão (à direita).
10) Vire cinco vezes à esquerda e acenda o graveto no fogo (à esquerda).
11) Vire três vezes à direita e coloque as três madeiras no círculo de pedras. Acenda a fogueira com o graveto, clique no helicóptero e ESCAPE!!!
Detonado Super Sneaky Expert Room Escape
Detonado Super Sneaky Expert Room Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a cadeira (à esquerda) e clique na base dela. Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Dê zoom no vaso de plantas em cima da mesa (à esquerda) e afaste as folhas. Pegue a CHAVE e afaste o vaso. Pegue o PRATO DE ÁGUA.
3) Saia do zoom e dê zoom no quadro branco na parede. Veja as dicas e anote:
ENSAKDE
5 - 2 - 4 - 3 - 7
4) Use o prato com água no quadro e veja a dica. Anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROXO - VERDE
5) Saia do zoom e clique na caixa em cima da estante (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 3): 52437. Clique no botão cinza e pegue o FONE DE OUVIDO.
6) Saia do zoom e veja que alguns livros possuem um risco verde. Anote:
x - x
- x x
x x -
x - x
- x x
x x -
7) Clique em livros de cores diferentes na estante (à direita). Veja e anote as cores dos livros e o número de vértices de cada figura:
VERMELHO - PENTÁGONO (5)
VERDE - HEXÁGONO (6)
AZUL - QUADRADO (4)
ROXO - OCTÓGONO (8)
AMARELO - TRIÂNGULO (3)
8) Saia do zoom e clique no livro vermelho com faixas brancas na estante (à direita). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 6):
x - x
- x x
x x -
x - x
- x x
x x -
Clique no botão cinza e pegue o CD (à esquerda).
9) Saia do zoom e dê zoom no rádio em cima da estante (à direita). Clique em um dos botões da direita e veja a dica na fita. Anote: JOURNEY.
10) Saia do zoom e dê zoom dentro da lixeira. Clique na caixa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 10): JOURNEY. Clique no botão cinza e pegue o CLIPS.
11) Saia do zoom e dê zoom no rádio em cima da estante (à direita). Vire o rádio e use o clips no buraco. Pegue o FUSÍVEL (1).
12) Saia do zoom e use a chave no cadeado do balde.
13) Vá clicando no canto inferior direito da estante (à direita) e pegue o CABO no chão.
14) Use a chave de fenda na entrada de ar na parede e clique no cofre. Coloque os números (item 7) na ordem conforme a dica (item 4):
6 - VERDE
4 - AZUL
3 - AMARELO
5 - VERMELHO
4 - AZUL
8 - ROXO
6 - VERDE
Clique em E e pegue o FUSÍVEL (2).
15) Saia do zoom e coloque o cabo na tomada embaixo da mesa (à esquerda). Coloque o cd no computador e coloque o fone de ouvido no monitor. Ouça a música e clique no fone de ouvido. Veja a legenda e anote o número de vogais em cada palavra:
BEEEP - 3
BOOP - 2
BIP - 1
BEEEP - 3
BIP - 1
BOOP - 2
BEEEP - 3
16) Veja a tábua no lado esquerdo da porta tem uma fenda na parte inferior. Clique nela. Note que a fenda agora está na parte superior. Clique nela novamente. Ve repetindo o procedimento até a tábua sair. Clique na mala para tira-la e coloque os números de acordo com a dica (item 15):
BEEEP - 3
BOOP - 2
BIP - 1
BEEEP - 3
BIP - 1
BOOP - 2
BEEEP - 3
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (3).
17) Saia do zoom e dê zoom dentro da lixeira. Clique na caixa já aberta e coloque o anagrama formado pelas letras (item 3): SNEAKED. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
18) Saia do zoom e clique no painel na parede ao lado direito da porta. Abra-o e coloque os três fusívei. Clique no botão redondo, use o alicate no arame e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a cadeira (à esquerda) e clique na base dela. Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Dê zoom no vaso de plantas em cima da mesa (à esquerda) e afaste as folhas. Pegue a CHAVE e afaste o vaso. Pegue o PRATO DE ÁGUA.
3) Saia do zoom e dê zoom no quadro branco na parede. Veja as dicas e anote:
ENSAKDE
5 - 2 - 4 - 3 - 7
4) Use o prato com água no quadro e veja a dica. Anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL - ROXO - VERDE
5) Saia do zoom e clique na caixa em cima da estante (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 3): 52437. Clique no botão cinza e pegue o FONE DE OUVIDO.
6) Saia do zoom e veja que alguns livros possuem um risco verde. Anote:
x - x
- x x
x x -
x - x
- x x
x x -
7) Clique em livros de cores diferentes na estante (à direita). Veja e anote as cores dos livros e o número de vértices de cada figura:
VERMELHO - PENTÁGONO (5)
VERDE - HEXÁGONO (6)
AZUL - QUADRADO (4)
ROXO - OCTÓGONO (8)
AMARELO - TRIÂNGULO (3)
8) Saia do zoom e clique no livro vermelho com faixas brancas na estante (à direita). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 6):
x - x
- x x
x x -
x - x
- x x
x x -
Clique no botão cinza e pegue o CD (à esquerda).
9) Saia do zoom e dê zoom no rádio em cima da estante (à direita). Clique em um dos botões da direita e veja a dica na fita. Anote: JOURNEY.
10) Saia do zoom e dê zoom dentro da lixeira. Clique na caixa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 10): JOURNEY. Clique no botão cinza e pegue o CLIPS.
11) Saia do zoom e dê zoom no rádio em cima da estante (à direita). Vire o rádio e use o clips no buraco. Pegue o FUSÍVEL (1).
12) Saia do zoom e use a chave no cadeado do balde.
13) Vá clicando no canto inferior direito da estante (à direita) e pegue o CABO no chão.
14) Use a chave de fenda na entrada de ar na parede e clique no cofre. Coloque os números (item 7) na ordem conforme a dica (item 4):
6 - VERDE
4 - AZUL
3 - AMARELO
5 - VERMELHO
4 - AZUL
8 - ROXO
6 - VERDE
Clique em E e pegue o FUSÍVEL (2).
15) Saia do zoom e coloque o cabo na tomada embaixo da mesa (à esquerda). Coloque o cd no computador e coloque o fone de ouvido no monitor. Ouça a música e clique no fone de ouvido. Veja a legenda e anote o número de vogais em cada palavra:
BEEEP - 3
BOOP - 2
BIP - 1
BEEEP - 3
BIP - 1
BOOP - 2
BEEEP - 3
16) Veja a tábua no lado esquerdo da porta tem uma fenda na parte inferior. Clique nela. Note que a fenda agora está na parte superior. Clique nela novamente. Ve repetindo o procedimento até a tábua sair. Clique na mala para tira-la e coloque os números de acordo com a dica (item 15):
BEEEP - 3
BOOP - 2
BIP - 1
BEEEP - 3
BIP - 1
BOOP - 2
BEEEP - 3
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (3).
17) Saia do zoom e dê zoom dentro da lixeira. Clique na caixa já aberta e coloque o anagrama formado pelas letras (item 3): SNEAKED. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
18) Saia do zoom e clique no painel na parede ao lado direito da porta. Abra-o e coloque os três fusívei. Clique no botão redondo, use o alicate no arame e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sábado, 1 de dezembro de 2018
Detonado Sneaky Escape Green
Detonado Sneaky Escape Green
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o OVO (1) no suporte (à esquerda).
2) Suba e pegue o OVO (2) ao lado do corrimão da escada (à esquerda).
3) Desça e vire à direita. Pegue o OVO (3) no ch]ao ao pé da árvore.
4) Vire à direita e pegue o OVO (4) no chão (à esquerda).
5) Veja as cores no alto da porta e anote:
AMARELO - VERDE
VERMELHO - ROXO
6) Vire três vezes à esquerda e pegue o OVO na bandeja em cima da cama. Pegue também a MOEDA BÔNUS no fundo da cena ao lado dos abacaxis.
7) Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
9) Pegue o MAPA na estante (à direita) e abr-ao. Pegue a GEMA VERMELHA na parte inferior direita e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
10) Suba até a cena N e pegue a CHAVE DE FENDA na estante (à direita).
11) Vire à direita até a cena O e clique no botão na porta (à direita).
12) Dê zoom papel em cima do pufe (à esquerda) e veja a dica. Anote.
13) Saia do zoom e suba até a cena T. Pegue o ISQUEIRO no banco (à esquerda).
14) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena M. Use o isqueiro nas velas em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire à direita e desça duas vezes até a cena E. Clique no botão na parede (à esquerda).
16) Dê zoom no livro (à direita) e veja a dica. Anote: OPEN.
17) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na tartaruga no chão e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
18) Suba três vezes e vire à direita até a cena O. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Clique na almofada em cima da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Vire à direita até a cena Q e coloque as cores nos olhos dos peixes conforme a dica (item 5):
AMARELO - VERDE
VERMELHO - ROXO
Pegue a GEMA ROSA.
20) Vire quatro vezes à esquerda até a cena M e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a LÂMPADA ULTRAVIOLETA ao lado direito da cama e clique no botão na parede (à direita).
21) Veja a dica na cabeceira da cama e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
22) Vire à esquerda até a cena P e clique no baú em cima da mesa. Coloque as letras de acordo com a dica (item 16): OPEN. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
23) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena K. Clique no baú (à esquerda) e coloque a figura de acordo com a dica (item 12). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
23) Saia do zoom e, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Clique no botão na parede.
19) Suba até a cena D e pegue a TESOURA no vaso de plantas (à esquerda).
20) Desça até a cena B e use a tesoura na trepadeira no canto superior esquerdo da porta. Pegue a GEMA VERDE.
21) Vire à esquerda até a cena A e pegue a GEMA ROXA no chão (à direita).
22) Use a lâmpada ultravioleta no vaso de plantas (à esquerda) e veja a dica. Anote: 69473.
23) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números a partir da dica (item 22): 69473. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
24) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena T. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA E
CENA J
CENA O
CENA S
25) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 21):
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
26) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda e suba até a cena D. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o OVO (1) no suporte (à esquerda).
2) Suba e pegue o OVO (2) ao lado do corrimão da escada (à esquerda).
3) Desça e vire à direita. Pegue o OVO (3) no ch]ao ao pé da árvore.
4) Vire à direita e pegue o OVO (4) no chão (à esquerda).
5) Veja as cores no alto da porta e anote:
AMARELO - VERDE
VERMELHO - ROXO
6) Vire três vezes à esquerda e pegue o OVO na bandeja em cima da cama. Pegue também a MOEDA BÔNUS no fundo da cena ao lado dos abacaxis.
7) Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
9) Pegue o MAPA na estante (à direita) e abr-ao. Pegue a GEMA VERMELHA na parte inferior direita e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
10) Suba até a cena N e pegue a CHAVE DE FENDA na estante (à direita).
11) Vire à direita até a cena O e clique no botão na porta (à direita).
12) Dê zoom papel em cima do pufe (à esquerda) e veja a dica. Anote.
13) Saia do zoom e suba até a cena T. Pegue o ISQUEIRO no banco (à esquerda).
14) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena M. Use o isqueiro nas velas em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire à direita e desça duas vezes até a cena E. Clique no botão na parede (à esquerda).
16) Dê zoom no livro (à direita) e veja a dica. Anote: OPEN.
17) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na tartaruga no chão e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE VERDE.
18) Suba três vezes e vire à direita até a cena O. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Clique na almofada em cima da cama e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Vire à direita até a cena Q e coloque as cores nos olhos dos peixes conforme a dica (item 5):
AMARELO - VERDE
VERMELHO - ROXO
Pegue a GEMA ROSA.
20) Vire quatro vezes à esquerda até a cena M e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a LÂMPADA ULTRAVIOLETA ao lado direito da cama e clique no botão na parede (à direita).
21) Veja a dica na cabeceira da cama e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
22) Vire à esquerda até a cena P e clique no baú em cima da mesa. Coloque as letras de acordo com a dica (item 16): OPEN. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
23) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena K. Clique no baú (à esquerda) e coloque a figura de acordo com a dica (item 12). Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
23) Saia do zoom e, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Clique no botão na parede.
19) Suba até a cena D e pegue a TESOURA no vaso de plantas (à esquerda).
20) Desça até a cena B e use a tesoura na trepadeira no canto superior esquerdo da porta. Pegue a GEMA VERDE.
21) Vire à esquerda até a cena A e pegue a GEMA ROXA no chão (à direita).
22) Use a lâmpada ultravioleta no vaso de plantas (à esquerda) e veja a dica. Anote: 69473.
23) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números a partir da dica (item 22): 69473. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
24) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena T. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA E
CENA J
CENA O
CENA S
25) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 21):
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
26) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça três vezes, vire à esquerda e suba até a cena D. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
quarta-feira, 28 de novembro de 2018
Detonado Archaic Asylum
Detonado Archaic Asylum
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em START para começar.
1) Clique no telefone na parede do fundo e veja a dica. Anotwe: 976.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a GEMA VERMELHA (1) na cortina.
3) Suba duas vezes e pegue o JARRO SAGRADO na janela. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
4) Desça duas vezes, vire à direita e desça. Clique no homem e compre a ADAGA, a CRUZ e o MAPA.
5) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas com letras. Feche o mapa.
6) Suba e vire à direita até a cena G. Clique no armário aberto e coloque os números conforme a dica (item 1): 976. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (2).
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena H. Clique na gaveta da mes a(à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Veja a dica e anote: DEATH.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena C. Use a chave de fenda no quadrado cinza e pegue a CHAVE VERDE.
10) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena E. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue o LIVRO em cima da mesa.
11) Clique no livro no inventário e coloque a senha de acordo com a dica (item 8): DEATH. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja as dicas e anote:
2 - AZUL
4 - VERDE
5 - VERMELHO
7 - CINZA
9 - AMARELO
11 - ROSA
Veja também símbolos pequenos e anote. Vá até a última página e clique na imagem da chave. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire duas vezes à direita e suba até a cena J. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o IMÃ na parte inferior do pedestal (à direita).
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use o imã dentro do buraco e pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire à direita, suba, vire nà esquerda e suba até a cena I. Coloque as bolas coloridas (à direita) nas posições a partir da dica (item 11):
R - VERMELHO
Y - AMARELO
G - VERDE
P - ROSA
S - CINZA
B - AZUL
- - - - - -
- - - - - B
- - - - - -
- - G - - -
R - - - - -
- - - - - -
- - - - S -
- - - - - -
- Y - - - -
- - - - - -
- - - P - -
- - - - - -
Pegue a GEMA VERMELHA (3)
15) Suba até a cena M e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
16) Clique no secador de mãos na parede (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena J. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena O e pegue a FACA em cima do aquecedor (à direita).
18) Vire à direita até a cena P e pegue a CHAVE ROXA no lustre (à esquerda).
19) Clique no quadro na parede (à direita) e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
20) Vire duas vezes à esquerda até a cena N e use a faca na parte inferior do armário. Clique nele e afaste as barras. Pegue a GEMA VERMELHA (6).
21) Suba, use a chave roxa na porta e entre. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (7).
22) Desça quatro vezes até a cena B e clique no homem. Compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
23) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes espalhados nas cenas:
CENA C
CENA D
CENA H
CENA K
CENA M
CENA P
CENA Q
24) Vá até a cena J e clique na caveira na pilastra.
25) Vá até a cena A. Clique no painel na parede (à direita) e pegue o OLHO (1).
26) Vá até a cena H e pegue o OLHO (2) na parede (à direita).
27) Vá até a cena L e clique na caixa embaixo do espelho (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 11). Clique no botão cinza e pegue o OLHO (3).
28) Vá até a cena P e clique no quadro na parede (à direita). Siga as linhas e coloque as cores corretas das setas. Pegue o OLHO (4).
29) Saia do zoom e vá até a cena Q. Clique no azulejo com um X na parte inferior da parede (à direita) e pegue o OLHO (5).
30) Vá até a cena N e coloque os olhos na parede (à direita). Abra o baú e pegue a ESPADA DO DESTINO.
31) Desça até a cena J e clique na caveira na pilastra.
32) Desça até a cena F e use a espada do destino no fantasma. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no X no canto superior esquerdo.
- Clique em START para começar.
1) Clique no telefone na parede do fundo e veja a dica. Anotwe: 976.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a GEMA VERMELHA (1) na cortina.
3) Suba duas vezes e pegue o JARRO SAGRADO na janela. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
4) Desça duas vezes, vire à direita e desça. Clique no homem e compre a ADAGA, a CRUZ e o MAPA.
5) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas com letras. Feche o mapa.
6) Suba e vire à direita até a cena G. Clique no armário aberto e coloque os números conforme a dica (item 1): 976. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (2).
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena H. Clique na gaveta da mes a(à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e clique no painel na parede (à direita). Veja a dica e anote: DEATH.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena C. Use a chave de fenda no quadrado cinza e pegue a CHAVE VERDE.
10) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena E. Vire novamente à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue o LIVRO em cima da mesa.
11) Clique no livro no inventário e coloque a senha de acordo com a dica (item 8): DEATH. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja as dicas e anote:
2 - AZUL
4 - VERDE
5 - VERMELHO
7 - CINZA
9 - AMARELO
11 - ROSA
Veja também símbolos pequenos e anote. Vá até a última página e clique na imagem da chave. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire duas vezes à direita e suba até a cena J. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o IMÃ na parte inferior do pedestal (à direita).
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use o imã dentro do buraco e pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire à direita, suba, vire nà esquerda e suba até a cena I. Coloque as bolas coloridas (à direita) nas posições a partir da dica (item 11):
R - VERMELHO
Y - AMARELO
G - VERDE
P - ROSA
S - CINZA
B - AZUL
- - - - - -
- - - - - B
- - - - - -
- - G - - -
R - - - - -
- - - - - -
- - - - S -
- - - - - -
- Y - - - -
- - - - - -
- - - P - -
- - - - - -
Pegue a GEMA VERMELHA (3)
15) Suba até a cena M e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
16) Clique no secador de mãos na parede (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena J. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena O e pegue a FACA em cima do aquecedor (à direita).
18) Vire à direita até a cena P e pegue a CHAVE ROXA no lustre (à esquerda).
19) Clique no quadro na parede (à direita) e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA VERMELHA (5).
20) Vire duas vezes à esquerda até a cena N e use a faca na parte inferior do armário. Clique nele e afaste as barras. Pegue a GEMA VERMELHA (6).
21) Suba, use a chave roxa na porta e entre. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (7).
22) Desça quatro vezes até a cena B e clique no homem. Compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
23) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes nas paredes espalhados nas cenas:
CENA C
CENA D
CENA H
CENA K
CENA M
CENA P
CENA Q
24) Vá até a cena J e clique na caveira na pilastra.
25) Vá até a cena A. Clique no painel na parede (à direita) e pegue o OLHO (1).
26) Vá até a cena H e pegue o OLHO (2) na parede (à direita).
27) Vá até a cena L e clique na caixa embaixo do espelho (à direita). Coloque os símbolos conforme a dica (item 11). Clique no botão cinza e pegue o OLHO (3).
28) Vá até a cena P e clique no quadro na parede (à direita). Siga as linhas e coloque as cores corretas das setas. Pegue o OLHO (4).
29) Saia do zoom e vá até a cena Q. Clique no azulejo com um X na parte inferior da parede (à direita) e pegue o OLHO (5).
30) Vá até a cena N e coloque os olhos na parede (à direita). Abra o baú e pegue a ESPADA DO DESTINO.
31) Desça até a cena J e clique na caveira na pilastra.
32) Desça até a cena F e use a espada do destino no fantasma. Clique na porta e ESCAPE!!!
Detonado Locked In Escape Temple
Detonado Locked In Escape Temple
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do templo.
- Use a setas para navegar pelo jogo
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no objeto no chão (à direita) e pegue a BOLA (1).
2) Desça e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque a bola. Pegue a ESTRELA (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede (à esquerda) e clique na ponta inferior esquerda dela. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e suba. Clique em um dos vasos na estante e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Desça e vire à esquerda. Use a caixa de fósforos na vela em cima da estante e pegue o PERGAMINHO.
6) Abra o pergaminho no inventário e veja a dica. Anote.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue a ESPADA e a MADEIRA no fundo do armário.
8) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a espada na lanterna (à esquerda) e pegue a ESTRELA (2).
9) Desça, vire à direita, suba e vire à direita. Coloque a madeira sore o rio, abra a porta e entre. Veja o tamanho dos objetos em cima da mesa e anote:
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
10) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa verde na estante e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 10):
- - - - -
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
Clique no botão cinza e pegue a ADAGA.
11) Saia do zoom, vire à direita e suba. Use a adaga nos furos na parede (à esquerda) e pegue a ESTRELA (3).
12) Vire à direita e coloque as três estrelas na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do templo.
- Use a setas para navegar pelo jogo
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no objeto no chão (à direita) e pegue a BOLA (1).
2) Desça e vire à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque a bola. Pegue a ESTRELA (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede (à esquerda) e clique na ponta inferior esquerda dela. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e suba. Clique em um dos vasos na estante e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Desça e vire à esquerda. Use a caixa de fósforos na vela em cima da estante e pegue o PERGAMINHO.
6) Abra o pergaminho no inventário e veja a dica. Anote.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no armário e coloque os símbolos conforme a dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue a ESPADA e a MADEIRA no fundo do armário.
8) Vire duas vezes à esquerda e desça. Use a espada na lanterna (à esquerda) e pegue a ESTRELA (2).
9) Desça, vire à direita, suba e vire à direita. Coloque a madeira sore o rio, abra a porta e entre. Veja o tamanho dos objetos em cima da mesa e anote:
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10) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa verde na estante e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 10):
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Clique no botão cinza e pegue a ADAGA.
11) Saia do zoom, vire à direita e suba. Use a adaga nos furos na parede (à esquerda) e pegue a ESTRELA (3).
12) Vire à direita e coloque as três estrelas na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
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