Detonado Mysterious Cottage Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
2) Suba até a cena H e clique no sapato no chão (à esquerda). Pegue o CRISTAL (1).
3) Vire duas vezes à esquerda até a cena F e clique no armário (à direita). Pegue o BISCOITO.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena I. Dê o biscoito para o rato em cima da mesa e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à esquerda e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no violão e veja a dica. Anote: 402.
6) Saia do zoom e clique em um dos discos na parede. Veja a dica e anote.
7) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 5): 402. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom, vire à direita, suba até a cena k. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na cômoda (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
9) Saia do zoom, vire à direita e desça três vezes e vire à direita até a cena B. Veja a dica e anote: RETNE.
10) Use a chave preta no portão e suba. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
11) Clique na mala no chão da garagem e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 9): ENTER. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (2).
12) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba quatro vezes e vire à direita até a cena K. Clique na caixa no chão e coloque os símbolos conforme a dica (item 6). Cçlique no botão cinza e pegue o CRISTAL (3).
13) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena N. Use a chave de fenda no criado mudo (à esquerda) e clique nele. Coloque os três cristais e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom, desça cinco vezes, vire à direita e suba até a cena E. Use as chaves na moto e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 23 de maio de 2018
Detonado Hooda Math Escape Room Jefferson City
Detonado Hooda Math Escape Room Jefferson City
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Jefferson City.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os números nas placas dos carros. Veja também a cor de cada um e anote:
4 - AMARELO
7 - AZUL
5 - VERDE
3 - VERMELHO
2) Vire à direita e veja a altura dos arbustos (à direita). Anote:
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -
3) Vire à esquerda e clique na bolsa atrás do carro verde. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -
Clique no botão amarelo e pegue a BOLA DE BASQUETE.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a bola de basquete para o menino e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita e pegue o SPRAY no lado direito do trailer.
6) Vire à direita e clique na placa. Veja a dica e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL
7) Saia do zoom e clique no livro em cima da mes. Coloque os números (item 1) na ordem de acordo com a dica (item 6):
3 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL
Clique no botão cinza e vire as páginas. Pegue o DINHEIRO (1).
8) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na grade e suba. Afaste a pedra no chão (à direita) e pegue o DINHEIRO (2).
9) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esquerda. Clique na est´tua central e use o spray. Veja a dica e anote: 1917.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no porta malas do carro e coloque os números a partir da dica (item 9): 1917. Clique noi botão cinza e pegue a PÁ.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o DINHEIRO (3).
12) Vire à direita e dê os três dinheiros para a menina. Pegue o SANDUÍCHE.
13) Vire duas vezes à direita e suba. Dê o sanduíche para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Jefferson City.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os números nas placas dos carros. Veja também a cor de cada um e anote:
4 - AMARELO
7 - AZUL
5 - VERDE
3 - VERMELHO
2) Vire à direita e veja a altura dos arbustos (à direita). Anote:
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -
3) Vire à esquerda e clique na bolsa atrás do carro verde. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
x - - - -
- x - - x
- - - x -
- - x - -
- - - - -
Clique no botão amarelo e pegue a BOLA DE BASQUETE.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a bola de basquete para o menino e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita e pegue o SPRAY no lado direito do trailer.
6) Vire à direita e clique na placa. Veja a dica e anote:
VERMELHO - AMARELO - AZUL
7) Saia do zoom e clique no livro em cima da mes. Coloque os números (item 1) na ordem de acordo com a dica (item 6):
3 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL
Clique no botão cinza e vire as páginas. Pegue o DINHEIRO (1).
8) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na grade e suba. Afaste a pedra no chão (à direita) e pegue o DINHEIRO (2).
9) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esquerda. Clique na est´tua central e use o spray. Veja a dica e anote: 1917.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no porta malas do carro e coloque os números a partir da dica (item 9): 1917. Clique noi botão cinza e pegue a PÁ.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o DINHEIRO (3).
12) Vire à direita e dê os três dinheiros para a menina. Pegue o SANDUÍCHE.
13) Vire duas vezes à direita e suba. Dê o sanduíche para o homem e ESCAPE!!!
quarta-feira, 16 de maio de 2018
Detonado Escape Crazy Maze
Detonado Escape Crazy Maze
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do labirinto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e suba. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
2) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no círculo na parede e veja a posição das cores. Anote:
ROXO - SUL
VERDE - NORDESTE
LARANJA - LESTE
AZUL - SUDESTE
ROXO - NORTE
AMARELO - SUDOESTE
VERMELHO - OESTE
BRANCO - NOROESTE
3) Desça e pegue a ESPADA na parede (à direita).
4) Vire à direita e clique em um dos blocos de pedra na parede. Pegue a GEMA AZUL.
5) Clique no suporte de pedra e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
VERMELHO - OESTE
VERDE - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
AMARELO - SUDOESTE
Pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a espada na corda que prende o BALDE e pegue-o.
7) Vire à esquerda, use a chave no portão e suba. Afaste uma das flores (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
8) Veja a posição das flores e anote:
- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x
9) Vire à direita e encha o balde com água (à direita).
10) Suba e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a PÁ.
11) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e use a espada nas trepadeiras (à esquerda). Abaixe a alavanca.
12) Suba duas vezes e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8):
- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x
Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Use a luva no disco de pedra e pegue a SEMENTE.
14) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a pá no chão e coloque a semente. Jogue água nela e suba. Pegue a HARPA.
15) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use a harpa na coruja que está no muro (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Suba e coloque as três gemas no escudo na parede (à direita). Suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do labirinto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e suba. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
2) Desça e vire duas vezes à direita. Clique no círculo na parede e veja a posição das cores. Anote:
ROXO - SUL
VERDE - NORDESTE
LARANJA - LESTE
AZUL - SUDESTE
ROXO - NORTE
AMARELO - SUDOESTE
VERMELHO - OESTE
BRANCO - NOROESTE
3) Desça e pegue a ESPADA na parede (à direita).
4) Vire à direita e clique em um dos blocos de pedra na parede. Pegue a GEMA AZUL.
5) Clique no suporte de pedra e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
VERMELHO - OESTE
VERDE - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
AMARELO - SUDOESTE
Pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a espada na corda que prende o BALDE e pegue-o.
7) Vire à esquerda, use a chave no portão e suba. Afaste uma das flores (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
8) Veja a posição das flores e anote:
- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x
9) Vire à direita e encha o balde com água (à direita).
10) Suba e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a PÁ.
11) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e use a espada nas trepadeiras (à esquerda). Abaixe a alavanca.
12) Suba duas vezes e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 8):
- x - - - - x -
- - x - - x - -
- - - x x - - -
x - - - - - - x
Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
13) Desça duas vezes, vire à direita e suba. Use a luva no disco de pedra e pegue a SEMENTE.
14) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a pá no chão e coloque a semente. Jogue água nela e suba. Pegue a HARPA.
15) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use a harpa na coruja que está no muro (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Suba e coloque as três gemas no escudo na parede (à direita). Suba e ESCAPE!!!
Detonado Escape Martian Planet
Detonado Escape Martian Planet
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar de marte.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nas bolinhas ao redor da porta na ordem crescente do número de bolinhas. Suba duas vezes e pegue um CRISTAL AZUL (à direita).
2) Veja a dica na parede e anote:
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA
3) Desça e clique no baú (à esquerda). Coloque as figuras nas posições conforme a dica (item 2):
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA
Clique no botão laranja e pegue a ARMA.
4) Desça e vire à direit. Coloque o cristal azul na bacia dourada e veja a dica. Anote:
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO
5) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão azul e pegue a PICARETA.
6) Vire à direita e suba duas vezes. Use a picareta no cristal roxo (à esquerda) para transforma-lo em verde. Use a picareta e pegue o CRISTAL VERDE (1).
7) Desça três vezes e vire trÊs vezes à direita. Pegue o COGUMELO no chão (à direita).
8) Use a picareta no CRISTAL VERDE (2) à esquerda e pegue-o.
9) Vire à esquerda e clique no lago. Dê o cogumelo para o monstro. Pegue o BUMERANGUE.
10) Vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
11) Desça, vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
12) Desça, vire três vezes à direita e suba. Use a picareta no CRISTAL VERDE (3) à direita e pegue-o.
13) Dê os trÊs cristais verdes para o marciano e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar de marte.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique nas bolinhas ao redor da porta na ordem crescente do número de bolinhas. Suba duas vezes e pegue um CRISTAL AZUL (à direita).
2) Veja a dica na parede e anote:
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA
3) Desça e clique no baú (à esquerda). Coloque as figuras nas posições conforme a dica (item 2):
DIREITA - ACIMA - DIREITA - ESQUERDA - ACIMA
Clique no botão laranja e pegue a ARMA.
4) Desça e vire à direit. Coloque o cristal azul na bacia dourada e veja a dica. Anote:
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO
5) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na caixa e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
AZUL - VERDE - AMARELO
AMARELO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão azul e pegue a PICARETA.
6) Vire à direita e suba duas vezes. Use a picareta no cristal roxo (à esquerda) para transforma-lo em verde. Use a picareta e pegue o CRISTAL VERDE (1).
7) Desça três vezes e vire trÊs vezes à direita. Pegue o COGUMELO no chão (à direita).
8) Use a picareta no CRISTAL VERDE (2) à esquerda e pegue-o.
9) Vire à esquerda e clique no lago. Dê o cogumelo para o monstro. Pegue o BUMERANGUE.
10) Vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
11) Desça, vire à esquerda e suba. Use o bumerangue no botão no alto da pedra.
12) Desça, vire três vezes à direita e suba. Use a picareta no CRISTAL VERDE (3) à direita e pegue-o.
13) Dê os trÊs cristais verdes para o marciano e ESCAPE!!!
quinta-feira, 10 de maio de 2018
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 4
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 4
- Quarto jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Veja o número na prancha e anote:
6 - AZUL
2) Clique na bota perto da mesa (à direita) e vire-a. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na janela.
4) Suba e clique no botão na parede. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda).
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Y.
6) Suba e vire à esquerda até a cena J. Clique no botão na parede.
7) Veja a dica no teto e anote:
3 - VERDE
8) Desça até a cena e veja a dica na cadeira. Anote:
10 - VERMELHO
9) Pegue o OVO (1) no chão (à esquerda).
10) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Pegue o OVO (2) no chão.
11) Vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena S. Pegue o OVO (3) em cima da mesa (à direita). Pegue também a MOEDA BÔNUS na vela que está no castiçal em cima do armário (à esquerda).
12) Desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
13) Clique no micrrondas (à direita) e veja os números. Anote: 2:30.
14) Clique nos números do microondas na ordem conforme a dica (item 13): 230. Pegue a GEMA ROXA.
15) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena H. Clique no botão na parede e pegue o OVO (4) em cima da cômoda (à esquerda).
16) Suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena U. Clique no botão na parede.
17) Clique no objeto em cima do sofá (à esquerda) e pegue o DVD. Veja a dica e anote:
4 - AMARELO
18) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Use o isqueiro nas velas em frente à cama e pegue a GEMA VERDE.
19) Vire à direita até a cena W e C=clique no botão na parede. Use a chave de fenda no armário (à esquerda) e pegue o OVO (5).
20) Vire três vezes à esquerda até a cena T e clique no baú (à esquerda). Coloque os botões nas mesmas posições das horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 1, 7, 8 e 17):
10 - VERMELHO
3 - VERDE
6 - AZUL
4 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
21) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Clique no baú em cima da cadeira e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Clique na gaveta (À esquerda) e pegue a GEMA AZUL. Use o dvd no teláo e veja a cena de um tubarão dançando.
23) Vire duas vezes à direita até a cena K e clique no baú em cima da mesa. Coloque a senha a partir da dica (item 22): DANCE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
24) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Pegue o LÁPIS em cima da mesa desenho.
25) Vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à direita até a cena O. Clique no papel em cima da mesa e use o lápis. Veja a dica e anote:
NOROESTE - LESTE - SUDESTE - SUDOESTE
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena P. Clique na caixa em cima da caixa de descarga e coloque as setas nas posções conforme a dica (item 25):
NOROESTE - LESTE - SUDESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
27) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena M. Desça, use a chave verde na porta e entre. Pegue o BULE.
28) Suba, vire três vezes à esquerda e suba até a cena R. Use o bule na xícara em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena U. Suba, use a chave dourada na porta e entre.Clique nos enfeites da cama (à direita) e veja as cores que aparecem. Anote:
ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - LARANJA - VERMELHO - AMARELO
Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire à esquerda até a cena X e pegue a BERNMUDA.
31) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a bermuda na piscina e pegue a GEMA ROSA.
32) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido verifique se todos os botões estão verdes:
CENA E
CENA H
CENA J
CENA U
CENA W
33) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 29):
ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - LARANJA - VERMELHO - AMARELO
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DOURADO.
34) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire a esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
- Quarto jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Veja o número na prancha e anote:
6 - AZUL
2) Clique na bota perto da mesa (à direita) e vire-a. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na janela.
4) Suba e clique no botão na parede. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda).
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Y.
6) Suba e vire à esquerda até a cena J. Clique no botão na parede.
7) Veja a dica no teto e anote:
3 - VERDE
8) Desça até a cena e veja a dica na cadeira. Anote:
10 - VERMELHO
9) Pegue o OVO (1) no chão (à esquerda).
10) Suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Q. Pegue o OVO (2) no chão.
11) Vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena S. Pegue o OVO (3) em cima da mesa (à direita). Pegue também a MOEDA BÔNUS na vela que está no castiçal em cima do armário (à esquerda).
12) Desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
13) Clique no micrrondas (à direita) e veja os números. Anote: 2:30.
14) Clique nos números do microondas na ordem conforme a dica (item 13): 230. Pegue a GEMA ROXA.
15) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena H. Clique no botão na parede e pegue o OVO (4) em cima da cômoda (à esquerda).
16) Suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena U. Clique no botão na parede.
17) Clique no objeto em cima do sofá (à esquerda) e pegue o DVD. Veja a dica e anote:
4 - AMARELO
18) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Use o isqueiro nas velas em frente à cama e pegue a GEMA VERDE.
19) Vire à direita até a cena W e C=clique no botão na parede. Use a chave de fenda no armário (à esquerda) e pegue o OVO (5).
20) Vire três vezes à esquerda até a cena T e clique no baú (à esquerda). Coloque os botões nas mesmas posições das horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 1, 7, 8 e 17):
10 - VERMELHO
3 - VERDE
6 - AZUL
4 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
21) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Clique no baú em cima da cadeira e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
22) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Clique na gaveta (À esquerda) e pegue a GEMA AZUL. Use o dvd no teláo e veja a cena de um tubarão dançando.
23) Vire duas vezes à direita até a cena K e clique no baú em cima da mesa. Coloque a senha a partir da dica (item 22): DANCE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
24) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Pegue o LÁPIS em cima da mesa desenho.
25) Vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à direita até a cena O. Clique no papel em cima da mesa e use o lápis. Veja a dica e anote:
NOROESTE - LESTE - SUDESTE - SUDOESTE
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena P. Clique na caixa em cima da caixa de descarga e coloque as setas nas posções conforme a dica (item 25):
NOROESTE - LESTE - SUDESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
27) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena M. Desça, use a chave verde na porta e entre. Pegue o BULE.
28) Suba, vire três vezes à esquerda e suba até a cena R. Use o bule na xícara em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Desça, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena U. Suba, use a chave dourada na porta e entre.Clique nos enfeites da cama (à direita) e veja as cores que aparecem. Anote:
ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - LARANJA - VERMELHO - AMARELO
Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire à esquerda até a cena X e pegue a BERNMUDA.
31) Vire à direita, desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a bermuda na piscina e pegue a GEMA ROSA.
32) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido verifique se todos os botões estão verdes:
CENA E
CENA H
CENA J
CENA U
CENA W
33) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 29):
ROXO - ROSA - VERDE - AZUL - LARANJA - VERMELHO - AMARELO
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DOURADO.
34) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire a esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
quarta-feira, 9 de maio de 2018
Detonado Underwater Craft Escape
Detonado Underwater Craft Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o CANO (1) embaixo do motor (à esquerda).
2) Clique na prancheta na parede e veja a dica. Anote:
- - x - - -
x - - - - -
- - - - - x
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede (à direita) e coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
4) Veja as cores no tanque e anote como se este estivesse na vertical:
- - VERDE - - -
LARANJA - - - - VERMELHO
- - AZUL - - -
5) Afaste os barris (à esquerda) e clique na caixa vermelha no chão. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
- - x - - -
x - - - - -
- - - - - x
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na porta e entre. Clique na porta, suba e pegue o CANO (2) no teto (à direita).
7) Desça e vire à esquerda. Clique na placa na parede e veja as setas. Anote:
ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA
8) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda), Coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
- - VERDE - - -
LARANJA - - - - VERMELHO
- - AZUL - - -
Clique no bot]ão cinza e pegue a MAÇANETA.
9) Clique na porta e suba. Afaste uma das caixas e gire o botão.
10) Coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
11) Vire à esquerda e clique na gaveta da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom e clique no armário. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 7):
ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE INGLESA.
13) Vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave inglesa no CANO (3) no chão (à esquerda) e pegue-o.
14) Vire à direita e coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
15) Vire à esquerda e clique na porta. Suba e use a chave de fenda na placa na parede. Gire o botão.
16) Desça e vire à direita. Clique no periscópio e veja os números. Anote: 1387.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e clique na porta. Suba e clique na outra porta Suba e clique no compartimento inferior esquerdo do painel. Colque os números de acordo com a dica (item 16): 1387. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
18) Desça duas vezes e vire à direita. Coloque a naçaneta na porta e clique enla. Selecione a lanterna no inventário e entre. Abaixed a alavanca.
19) Desça, vire à esquerda, abra a porta, suba, abra a porta e suba novamente. Clique no painel de controle e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o CANO (1) embaixo do motor (à esquerda).
2) Clique na prancheta na parede e veja a dica. Anote:
- - x - - -
x - - - - -
- - - - - x
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede (à direita) e coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
4) Veja as cores no tanque e anote como se este estivesse na vertical:
- - VERDE - - -
LARANJA - - - - VERMELHO
- - AZUL - - -
5) Afaste os barris (à esquerda) e clique na caixa vermelha no chão. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
- - x - - -
x - - - - -
- - - - - x
- - - x - -
- - - - x -
- x - - - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na porta e entre. Clique na porta, suba e pegue o CANO (2) no teto (à direita).
7) Desça e vire à esquerda. Clique na placa na parede e veja as setas. Anote:
ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA
8) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda), Coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
- - VERDE - - -
LARANJA - - - - VERMELHO
- - AZUL - - -
Clique no bot]ão cinza e pegue a MAÇANETA.
9) Clique na porta e suba. Afaste uma das caixas e gire o botão.
10) Coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
11) Vire à esquerda e clique na gaveta da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom e clique no armário. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 7):
ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE INGLESA.
13) Vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave inglesa no CANO (3) no chão (à esquerda) e pegue-o.
14) Vire à direita e coloque o cano onde esta faltando no encanamento do teto.
15) Vire à esquerda e clique na porta. Suba e use a chave de fenda na placa na parede. Gire o botão.
16) Desça e vire à direita. Clique no periscópio e veja os números. Anote: 1387.
17) Saia do zoom, vire à esquerda e clique na porta. Suba e clique na outra porta Suba e clique no compartimento inferior esquerdo do painel. Colque os números de acordo com a dica (item 16): 1387. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
18) Desça duas vezes e vire à direita. Coloque a naçaneta na porta e clique enla. Selecione a lanterna no inventário e entre. Abaixed a alavanca.
19) Desça, vire à esquerda, abra a porta, suba, abra a porta e suba novamente. Clique no painel de controle e ESCAPE!!!
sexta-feira, 4 de maio de 2018
Detonado Secret Cabin Escape
Detonado Secret Cabin Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana.
- Use as setas verdes para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o COGUMELO (1) em cima do vaso.
2) Suba e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
3) Vire à direita e pegue o COGUMELO (2) no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e pegue o COGUMELO (3) no chão (à esquerda).
5) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê ops t^rs cogumelos para o duende e pegue a CHAVE BRANCA.
6) Vire à esquerda e suba. Use a chave branca na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e a VARINHA MÁGICA na estante (à esquerda).
7) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
8) Vire à direita até a cena J e pegue o ISQUEIRO ao lado do fogão (à esquerda).
9) Suba e clique na cesta de pães. Pegue a GEMA VERDE. Veja a dica na tábua de cortar e anote: 5537.
10) Vire à direita e clique na gaveta inferior do armário. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena C. Use o isqueiro na lamparina em cima da mesa e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire três vezes à direita até a cena F e use a varinha mágica na piscina. Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena I. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA ROSA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Pegue a CHAVE PRETA na janela.
15) Vire três vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa de cabeceira (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 9): 5537. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena L. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue o POTE DE OURO.
17) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena J. Dê o pote de ouro para o duende.
18) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Clique no poço e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana.
- Use as setas verdes para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o COGUMELO (1) em cima do vaso.
2) Suba e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
3) Vire à direita e pegue o COGUMELO (2) no chão (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e pegue o COGUMELO (3) no chão (à esquerda).
5) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê ops t^rs cogumelos para o duende e pegue a CHAVE BRANCA.
6) Vire à esquerda e suba. Use a chave branca na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e a VARINHA MÁGICA na estante (à esquerda).
7) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
8) Vire à direita até a cena J e pegue o ISQUEIRO ao lado do fogão (à esquerda).
9) Suba e clique na cesta de pães. Pegue a GEMA VERDE. Veja a dica na tábua de cortar e anote: 5537.
10) Vire à direita e clique na gaveta inferior do armário. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena C. Use o isqueiro na lamparina em cima da mesa e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire três vezes à direita até a cena F e use a varinha mágica na piscina. Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena I. Vire novamente à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA ROSA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Pegue a CHAVE PRETA na janela.
15) Vire três vezes à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa de cabeceira (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 9): 5537. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena L. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue o POTE DE OURO.
17) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena J. Dê o pote de ouro para o duende.
18) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita. Clique no poço e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room St. Paul
Detonado Hooda Math Escape Room St. Paul
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de St. Paul.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na caixa em cima do banco e coloque os números corretos para cada equação:
51 / 3 = 17
√81 = 9
2 + 2 = 4
9 - 4 = 5
Clique no botão cinza e pegue o PÃO.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste a caixa dentro do barco e pegue o COLETE SALVA VIDAS.
3) Vire duas vezes à direita e desça; Clique dentro da primeira cabana (à esquerda) e afaste o papel higiênio. Veja a dica e anote:
A = 2
Logo:
B = 3 I = 10 P = 17 W = 24
C = 4 J = 11 Q = 18 X = 25
D = 5 K = 12 R = 19 Y = 26
E = 6 L = 13 S = 20 Z = 1
F = 7 M = 14 T = 21
G = 8 N = 15 U = 22
H = 9 O = 16 V = 23
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê o pão para o pato e pegue a BOLA.
5) Vire duas vezes à esquerda e dê a bola para as meninas. Pegue o CANIVETE.
6) Vire à direita e use o canivete na corda que prende a maçaneta da segunda cabana (à esquerda). Entre na cabana e afaste o papel higiênico. pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada na cabana. Entre nela e pegue o BARCO.
8) Desça e vire à esquerda. Coloque o barco no lago e coloque o colete salva vidas dentro dele. Clique na boia no meio do lago e veja a dica. Anote: MN.
9) Coloque os números (item 3) conforme a dica (item 8):
M = 14
N = 15
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda e entre na cafeteria. Dê o dinheiro para a mulher e pegue o CAFÉ.
11) Desça e vire à esquerda. Dê o café para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de St. Paul.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na caixa em cima do banco e coloque os números corretos para cada equação:
51 / 3 = 17
√81 = 9
2 + 2 = 4
9 - 4 = 5
Clique no botão cinza e pegue o PÃO.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste a caixa dentro do barco e pegue o COLETE SALVA VIDAS.
3) Vire duas vezes à direita e desça; Clique dentro da primeira cabana (à esquerda) e afaste o papel higiênio. Veja a dica e anote:
A = 2
Logo:
B = 3 I = 10 P = 17 W = 24
C = 4 J = 11 Q = 18 X = 25
D = 5 K = 12 R = 19 Y = 26
E = 6 L = 13 S = 20 Z = 1
F = 7 M = 14 T = 21
G = 8 N = 15 U = 22
H = 9 O = 16 V = 23
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê o pão para o pato e pegue a BOLA.
5) Vire duas vezes à esquerda e dê a bola para as meninas. Pegue o CANIVETE.
6) Vire à direita e use o canivete na corda que prende a maçaneta da segunda cabana (à esquerda). Entre na cabana e afaste o papel higiênico. pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada na cabana. Entre nela e pegue o BARCO.
8) Desça e vire à esquerda. Coloque o barco no lago e coloque o colete salva vidas dentro dele. Clique na boia no meio do lago e veja a dica. Anote: MN.
9) Coloque os números (item 3) conforme a dica (item 8):
M = 14
N = 15
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda e entre na cafeteria. Dê o dinheiro para a mulher e pegue o CAFÉ.
11) Desça e vire à esquerda. Dê o café para o homem e ESCAPE!!!
quarta-feira, 2 de maio de 2018
Detonado Marly Mouse Escape Kitchen
Detonado Marly Mouse Escape Kitchen
- Segundo jogo da série Marly Mouse Escape criada por Mouse City cujo objetivo é ajudar o rato Marly a escapar da cozinha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no vidro de sabão. Suba e afaste a cortina. Veja as cores das flores e anote:
VERDE - AZUL - ROXO - ROSA - VERMELHO
2) Desça e vire à direita. Afaste as bananas e pegue o BRINQUEDO (1).
3) Vire à direita e pegue a COLHER DE PAU dentro da panela. Veja a cor dos botões e anote:
VERMELHO - AMARELO
AZUL - VERDE
4) Vire à direita e pegue a CONCHA (à direita).
5) Vire cinco vezes à esquerda e coloque a colher de pau no espaço entre os balcões. Vire à esquerda e veja a posição do botão do forno amarelo. Anote: 375. use a concha na alça do forno amarelo e pegue o BISCOITO.
6) Vire à esquerda e dê o biscoito para o rato. Pegue o BRINQUEDO (2).
7) Veja as letras (à esquerda) e anote:
U - AZUL
F - ROSA
Y - VERMELHO
D - VERDE
F - ROXO
8) Coloque as cores na caixa (à direita) conforme a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO
AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire quatro vezes à direita e coloque as letras (item 7) na ordem de acordo com a dica (item 1):
D - VERDE
U - AZUL
F - ROXO
F - ROSA
Y - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o NOVELO DE LÃ.
10) Vire duas vezes à direita e vire o rádio (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a BATERIA.
11) Vire à direita, selecione o novelo de lã no inventário e clique no precipicio (à direita). Desça e vire à direita. Vire o controle remoto (à esquerda) e coloque os números a partir da dica(item 5): 375. Clique no botão cinza e coloque a bateria. Vire o controle remoto novamente e clique na alavanca vertical cinza para mover o carrinho. Pegue o BRINQUEDO (3).
12) Vire à esquerda e dê os três brinquedos para o gato. Suba e ESCAPE!!!
- Segundo jogo da série Marly Mouse Escape criada por Mouse City cujo objetivo é ajudar o rato Marly a escapar da cozinha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique no vidro de sabão. Suba e afaste a cortina. Veja as cores das flores e anote:
VERDE - AZUL - ROXO - ROSA - VERMELHO
2) Desça e vire à direita. Afaste as bananas e pegue o BRINQUEDO (1).
3) Vire à direita e pegue a COLHER DE PAU dentro da panela. Veja a cor dos botões e anote:
VERMELHO - AMARELO
AZUL - VERDE
4) Vire à direita e pegue a CONCHA (à direita).
5) Vire cinco vezes à esquerda e coloque a colher de pau no espaço entre os balcões. Vire à esquerda e veja a posição do botão do forno amarelo. Anote: 375. use a concha na alça do forno amarelo e pegue o BISCOITO.
6) Vire à esquerda e dê o biscoito para o rato. Pegue o BRINQUEDO (2).
7) Veja as letras (à esquerda) e anote:
U - AZUL
F - ROSA
Y - VERMELHO
D - VERDE
F - ROXO
8) Coloque as cores na caixa (à direita) conforme a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO
AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire quatro vezes à direita e coloque as letras (item 7) na ordem de acordo com a dica (item 1):
D - VERDE
U - AZUL
F - ROXO
F - ROSA
Y - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o NOVELO DE LÃ.
10) Vire duas vezes à direita e vire o rádio (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a BATERIA.
11) Vire à direita, selecione o novelo de lã no inventário e clique no precipicio (à direita). Desça e vire à direita. Vire o controle remoto (à esquerda) e coloque os números a partir da dica(item 5): 375. Clique no botão cinza e coloque a bateria. Vire o controle remoto novamente e clique na alavanca vertical cinza para mover o carrinho. Pegue o BRINQUEDO (3).
12) Vire à esquerda e dê os três brinquedos para o gato. Suba e ESCAPE!!!
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