Detonado Tuscan Beach Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia da Toscana.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire quatro vezes à direita e pegue o SACA-ROLHAS em cima da mesa.
2) Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a L.
3) Clique na rosa dos ventos no canto inferior esquerdo do mapa e pegue a CHAVE PRATEADA. Feche o mapa.
4) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena F. Clique na garrafa e use o saca-rolhas. Pegue o OVO DOURADO (1).
5) Saia do zoom e vire cinco vezes até a cena K. Pegue o ISQUEIRO perto do abajur (à esquerda).
6) Desça, use a chave prateada na porta e entre. Veja as letras no quadro (à direita) e anote: NCAOE.
7) Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue a CHAVE PRETA.
8) Suba e vire à direita até a cena L. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue o OVO DOURADO (2).
9) Vire duas vezes à esquerda até a cena J e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote: 4237.
10) Saia do zoom e clique no baú ao lado da cama. Coloque os números de acordo com a dica (item 9): 4237. Clique no botão amarelo e pegue o OVO DOURADO (3).
11) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): OCEAN. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
12) Saia do zoom, vire à direita até a cena I e desça. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e clique na caixa em cima da pia. Coloque os três ovos dourados e pegue a CHAVE ROSA.
13) Saia do zoom e vire à direita até a cena B. Use a chave rosa na porta do closet (à esquerda) e pegue os REMOS.
14) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à esquerda. Use os remos no bote e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 20 de setembro de 2018
Detonado Locked In Escape School
Detonado Locked In Escape School
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da escola.
- Use as setas nos jogos para navegar..
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja as cores nas telas de pintura. Anote:
AZUL + AMARELO
VERMELHO + AZUL
AMARELO + VERMELHO
Veja o que está escrito no quadro negro e anote: 206.
2) Clique no armário (à direita) e coloque as cores resultantes das misturas das tintas conforme a dica (item 1):
AZUL + AMARELO = VERDE
VERMELHO + AZUL = ROXO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Vire à direita e suba. Clique no painel na parede (à direita e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 206. Clique no botão cinza e abaixe a alavanca.
4) Saia do zoom e veja os números no placar (à esquerda). Anote: 48:27.
5) Desça e clique em um dos armários azuis (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 4): 4827. Clique no botão cinza e pegue o GIZ DE CERA.
6) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Veja a dica no quadro negro (à esquerda) e anote:
D - MR - NP - PB
7) Clique na tabela na parede (à direita) e vejaa dica. Anote:
H - 4
N - 1
C - 8
T - 1
R - 2
U - 6
M - 5
P - 3
S - 9
L - 2
B - 1
D - 5
O - 7
SP - 2
LB - 6
RS - 1
MR - 8
NP - 2
UD - 7
LT - 3
OD - 5
PB - 9
8) Saia do zoom e clique no armário de vidro. Coloque os números (item 7) na ordem de acordo com a dica (item 6):
D - 5
MR - 8
NP - 2
PB - 9
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BASQUETE.
9) Vire duas vezes à direita e clique em todos os livros amarelos na estante. Pegue a MOEDA (1).
10) Clique no livro aberto em cima da mesa e use o giz de cera. Veja as figuras e anote:
TRIÂNGULO - LOSANGO - PAUS - ESTRELA
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda no armário embaixo da pia e clique na caixa cinza. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10):
TRIÂNGULO - LOSANGO - PAUS - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (2).
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e suba. Jogue a bola de basquete na cesta e clique no tênis. Pegue a MOEDA (3).
13) Desça duas vezes, suba e vire à direita. Abra a geladeira (à esquerda) e pegue o CUBO DE GELO.
14) Use as três moedas na máquina (à direita) e pegue o SANDUÍCHE.
15) Vire à esquerda e desça. Dê o sanduíche para o menino (à esquerda) e pegue a CHAVE.
16) Desça e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Coloque o cubo de gelo dentro da pia e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire à esquerda e suba. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique em todos os livros amarelos na estante e pegue a MOEDA (2).
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da escola.
- Use as setas nos jogos para navegar..
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja as cores nas telas de pintura. Anote:
AZUL + AMARELO
VERMELHO + AZUL
AMARELO + VERMELHO
Veja o que está escrito no quadro negro e anote: 206.
2) Clique no armário (à direita) e coloque as cores resultantes das misturas das tintas conforme a dica (item 1):
AZUL + AMARELO = VERDE
VERMELHO + AZUL = ROXO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Vire à direita e suba. Clique no painel na parede (à direita e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 206. Clique no botão cinza e abaixe a alavanca.
4) Saia do zoom e veja os números no placar (à esquerda). Anote: 48:27.
5) Desça e clique em um dos armários azuis (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 4): 4827. Clique no botão cinza e pegue o GIZ DE CERA.
6) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Veja a dica no quadro negro (à esquerda) e anote:
D - MR - NP - PB
7) Clique na tabela na parede (à direita) e vejaa dica. Anote:
H - 4
N - 1
C - 8
T - 1
R - 2
U - 6
M - 5
P - 3
S - 9
L - 2
B - 1
D - 5
O - 7
SP - 2
LB - 6
RS - 1
MR - 8
NP - 2
UD - 7
LT - 3
OD - 5
PB - 9
8) Saia do zoom e clique no armário de vidro. Coloque os números (item 7) na ordem de acordo com a dica (item 6):
D - 5
MR - 8
NP - 2
PB - 9
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BASQUETE.
9) Vire duas vezes à direita e clique em todos os livros amarelos na estante. Pegue a MOEDA (1).
10) Clique no livro aberto em cima da mesa e use o giz de cera. Veja as figuras e anote:
TRIÂNGULO - LOSANGO - PAUS - ESTRELA
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda no armário embaixo da pia e clique na caixa cinza. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10):
TRIÂNGULO - LOSANGO - PAUS - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (2).
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e suba. Jogue a bola de basquete na cesta e clique no tênis. Pegue a MOEDA (3).
13) Desça duas vezes, suba e vire à direita. Abra a geladeira (à esquerda) e pegue o CUBO DE GELO.
14) Use as três moedas na máquina (à direita) e pegue o SANDUÍCHE.
15) Vire à esquerda e desça. Dê o sanduíche para o menino (à esquerda) e pegue a CHAVE.
16) Desça e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Coloque o cubo de gelo dentro da pia e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire à esquerda e suba. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique em todos os livros amarelos na estante e pegue a MOEDA (2).
quinta-feira, 13 de setembro de 2018
Detonado Mechanic Shop Escape
Detonado Mechanic Shop Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da oficina mecânica.
- Use as setas nos jogos para navegar..
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a figura e seu número de vértices na lixeira (à esquerda). Anote:
3 - VERMELHO
Pegue a HÉLICE embaixo da mesa (à direita).
2) Clique nas caixas na estante e veja a dica. Anote:
2 + 5 = 7
6 - 2 = 4
3 x 3 = 9
9 - 3 = 6
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja a figura e seu número de vértices na lixeira (à esquerda). Anote:
6 - AMARELO
4) Clique no botão verde da máquina (à esquerda) e pegue a PORCA (1).
5) Vire à direita e clique na última gaveta do armário azul. Pegue o PÉ DE CABRA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 7496. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à direita .Veja a figura e seu número de vértices na lixeira (à direita). Anote:
5 - AZUL
8) Vire três vezes à esquerda e clique no armário verde. Coloque os números conforme as dicas (itens 1, 3 e 7):
5 - AZUL
3 - VERMELHO
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PISTOLA DE GRAXA.
9) Vire à direita e use a pistola de graxa no portão. Pegue a ESCADA.
10) Vire à direita. Use a escada no buraco e desça. Vire à esquerda e veja as cores nos barris. Anote:
VERMELHO - VERDE
11) Clique no prato com graxa (à esquerda) e pegue a CHAVE DE BOCA.
12) Vire à direita e use a chave de fenda na PORCA (2) que está na parede (à esquerda). Pegue-a.
13) Veja as cores nos barris e anote:
LARANJA - AZUL - AMARELO
14) Suba e vire quatro vezes à esquerda. Use o pé de cabra no armário embaixo da máquina (à esquerda) e clique na caixa cinza. Coloque as cores a partir das dicas (itens 10 e 13):
VERMELHO - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PORCA (3).
15) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Coloque a hélice e as três porcas no motor em cima da mesa. Use a chave de boca para fixar as porcas e pegue a CHAVE.
16) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da oficina mecânica.
- Use as setas nos jogos para navegar..
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a figura e seu número de vértices na lixeira (à esquerda). Anote:
3 - VERMELHO
Pegue a HÉLICE embaixo da mesa (à direita).
2) Clique nas caixas na estante e veja a dica. Anote:
2 + 5 = 7
6 - 2 = 4
3 x 3 = 9
9 - 3 = 6
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja a figura e seu número de vértices na lixeira (à esquerda). Anote:
6 - AMARELO
4) Clique no botão verde da máquina (à esquerda) e pegue a PORCA (1).
5) Vire à direita e clique na última gaveta do armário azul. Pegue o PÉ DE CABRA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 7496. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à direita .Veja a figura e seu número de vértices na lixeira (à direita). Anote:
5 - AZUL
8) Vire três vezes à esquerda e clique no armário verde. Coloque os números conforme as dicas (itens 1, 3 e 7):
5 - AZUL
3 - VERMELHO
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PISTOLA DE GRAXA.
9) Vire à direita e use a pistola de graxa no portão. Pegue a ESCADA.
10) Vire à direita. Use a escada no buraco e desça. Vire à esquerda e veja as cores nos barris. Anote:
VERMELHO - VERDE
11) Clique no prato com graxa (à esquerda) e pegue a CHAVE DE BOCA.
12) Vire à direita e use a chave de fenda na PORCA (2) que está na parede (à esquerda). Pegue-a.
13) Veja as cores nos barris e anote:
LARANJA - AZUL - AMARELO
14) Suba e vire quatro vezes à esquerda. Use o pé de cabra no armário embaixo da máquina (à esquerda) e clique na caixa cinza. Coloque as cores a partir das dicas (itens 10 e 13):
VERMELHO - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PORCA (3).
15) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Coloque a hélice e as três porcas no motor em cima da mesa. Use a chave de boca para fixar as porcas e pegue a CHAVE.
16) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 12 de setembro de 2018
Detonado Escape Nature
Detonado Escape Nature
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da natureza.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a MADEIRA (1) embaixo do banco (à esquerda) e a NOZ (1) atrás da árvore.
2) Clique no coração entalhado na árvore e veja os números invertidos. Anote: 537.
3) Saia do zoom e pegue a MADEIRA (2) atrás da árvore (à direita).
4) Vire à direita e clique no barril. Veja a dica e anote:
.617 - VERMELHO
.78 - VERDE
.63 - AZUL
.8 - AMARELO
5) Saia do zoom e clique na janbela da cabana. Coloque os números conforme a dica (item 2): 537. Clique no botão cinza e pegue a MADEIRA (3).
7) Vire duas vezes à esquerda e clique na mochila em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores (item 4) na ordem crescente dos números:
.617 - VERMELHO
.63 - AZUL
.78 - VERDE
.8 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
8) Vire trÊs vezes à direita e clique nas pedras ao redor da fogueira. Veja as figuras e anote.
9) Saia do zoom e use a pá no chão (à direita). Pegue a FLECHA.
10) Vire à esquerda e coloque as madeiras na ponte. Suba e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a NOZ (2)
11) Clique na entrada da caverna e coloque a flecha na pedra (à direita).
12) Desça e suba. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 8). Clique na flecha central e vire à direita. Pegue a BARRA DE METAL (à direita).
13) Vire à esquerda, desça e clique na entrada da caverna. Use a barra de metal na pedra e pegue a NOZ (3).
14) Desça duas vezes e vire à esquerda. Dê as três nozes para o guaxinim e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire duas vezes à direita e use a chave dourada na barraca. Pegue o BOTE.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o bote no rio e ESCAPE!!! ,
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da natureza.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a MADEIRA (1) embaixo do banco (à esquerda) e a NOZ (1) atrás da árvore.
2) Clique no coração entalhado na árvore e veja os números invertidos. Anote: 537.
3) Saia do zoom e pegue a MADEIRA (2) atrás da árvore (à direita).
4) Vire à direita e clique no barril. Veja a dica e anote:
.617 - VERMELHO
.78 - VERDE
.63 - AZUL
.8 - AMARELO
5) Saia do zoom e clique na janbela da cabana. Coloque os números conforme a dica (item 2): 537. Clique no botão cinza e pegue a MADEIRA (3).
7) Vire duas vezes à esquerda e clique na mochila em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores (item 4) na ordem crescente dos números:
.617 - VERMELHO
.63 - AZUL
.78 - VERDE
.8 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
8) Vire trÊs vezes à direita e clique nas pedras ao redor da fogueira. Veja as figuras e anote.
9) Saia do zoom e use a pá no chão (à direita). Pegue a FLECHA.
10) Vire à esquerda e coloque as madeiras na ponte. Suba e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue a NOZ (2)
11) Clique na entrada da caverna e coloque a flecha na pedra (à direita).
12) Desça e suba. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 8). Clique na flecha central e vire à direita. Pegue a BARRA DE METAL (à direita).
13) Vire à esquerda, desça e clique na entrada da caverna. Use a barra de metal na pedra e pegue a NOZ (3).
14) Desça duas vezes e vire à esquerda. Dê as três nozes para o guaxinim e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire duas vezes à direita e use a chave dourada na barraca. Pegue o BOTE.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o bote no rio e ESCAPE!!! ,
Detonado Dangerous Room Escape
Detonado Dangerous Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o LIVRO (1) em cima da mesa.
2) Vire à direita e veja a posição da seta no quadro na parede. Anote:
DIREITA
3) Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça e pegue o PEN DRIVE.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no computador e coloque o pen drive. Veja a dica e anote: 8526.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja a posição da seta no quadro na parede e anote:
ESQUERDA
6) Vire à direita e veja a posição da seta no quadro na parede. Anote:
DIREITA
7) Vire à direita e veja a posição da seta no quadro na parede. Anote:
ESQUERDA
8) Vire duas vezes à direita e clique no painel an parde (à direita). Gire o botão.
9) Saia do zoom e vire sete vezes à esquerda. Clique no baú (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme as dicas (itens 2, 5, 6 e 7):
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
10) Vire seis vezes à direita e use o alicate no cadeado do painel. Abaiaxe a alavanca.
11) Vire à esquerda e pegue uma FACA na parede.
12) Vire quatro vezes à esquerda e use a faca na maçã em cima da mesa. Pegue a chave preta.
13) Vire seis vezes à direita e use a chave preta na porta. Pegue o LIVRO (2) e o ESFREGÃO.
14) vIRE QUATRO Vezes à esquerda e use o esfregão no chão. Clique na caixa vermelha e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 8526. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Vire à direita e use a chave de fenda na entrada de ar na parede. Pegue o LIVRO (3).
16) Vire duas vezes à esquerda e coloque os três livros na estante. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala.
- Use as setas nas laterais das cenas para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o LIVRO (1) em cima da mesa.
2) Vire à direita e veja a posição da seta no quadro na parede. Anote:
DIREITA
3) Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça e pegue o PEN DRIVE.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no computador e coloque o pen drive. Veja a dica e anote: 8526.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja a posição da seta no quadro na parede e anote:
ESQUERDA
6) Vire à direita e veja a posição da seta no quadro na parede. Anote:
DIREITA
7) Vire à direita e veja a posição da seta no quadro na parede. Anote:
ESQUERDA
8) Vire duas vezes à direita e clique no painel an parde (à direita). Gire o botão.
9) Saia do zoom e vire sete vezes à esquerda. Clique no baú (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme as dicas (itens 2, 5, 6 e 7):
DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
10) Vire seis vezes à direita e use o alicate no cadeado do painel. Abaiaxe a alavanca.
11) Vire à esquerda e pegue uma FACA na parede.
12) Vire quatro vezes à esquerda e use a faca na maçã em cima da mesa. Pegue a chave preta.
13) Vire seis vezes à direita e use a chave preta na porta. Pegue o LIVRO (2) e o ESFREGÃO.
14) vIRE QUATRO Vezes à esquerda e use o esfregão no chão. Clique na caixa vermelha e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 8526. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Vire à direita e use a chave de fenda na entrada de ar na parede. Pegue o LIVRO (3).
16) Vire duas vezes à esquerda e coloque os três livros na estante. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 6 de setembro de 2018
Detonado Lost In Nowhere Land 5
Detonado Lost In Nowhere Land 5
- Jogo criado por FG cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas laterais do jogo para se movimentar.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior direita ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue as PEÇAS (1, 2 e 3) espalhadas na cena.
2) Dê zoom na tartaruga na parte inferior da cena e pegue o BALDE (1).
3) Saia do zoom e dê zoom na caveira no canto superior esquerdo da cena. Clique nela e pegue o PARAFUSO.
4) Saia do zoom e clique no parafuso no inventário. Veja a posição das hastes de metal e anote:
ACIMA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO
5) Saia do zoom e clique na casinha vermelha que está na cena. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 4):
ACIMA - ACIMA - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO
Pegue os TÊNIS e as PEÇAS (4 e 5).
6) Saia do zoom e dê zoom na tartaruga na parte inferior da cena. Dê os tênis para ela e pegue o GANCHO.
7) Saia do zoom e dê zoom no BALDE (2) no canto superior esquerdo da cena. Pegue-o.
8) Saia do zoom e clique no bueiro no canto inferior esquerdo. Use o gancho e resgate o homem.
9) Saia do zoom e clique na porta de pedra no lado direito da cena. Abra a porta e pegue as MOEDAS (1, 2 e 3).
10) Saia do zoom e clique na porta da casa (à direita). Pegue no chão a MOEDA (4), as PEÇAS (6 e 7) e a ALAVANCA. Pegue também o BALDE DE MADEIRA (à direita).
11) Dê zoom no balde de madeira no inventário e vire-o. Pegue as PEÇAS (8, 9, 10 e 11).
12) Saia do zoom e coloque a alavanca no buraco no chão (à direita). Pegue os BALDES (3 e 4).
13) Coloque os quatro baldes na roda que está no centro da sala e pegue o MARTELO no chão.
14) Use o martelo no vaso (à esquerda) e pegue as PEÇAS (12, 13 e 14).
15) Use o martelo no círculo no chão da sala e veja a dica. Anote:
CORAÇÃO - VERMELHO
CÍRCULO - AZUL
ESTRELA - AMARELO
QUADRADO - VERDE
16) Clique na árvore no lado esquerdo da parede no fundo da cena e veja a dica. Anote:
Y - -
- - Y
Y - -
17) Saia do zoom e clique na árvore no lado direito da parede no fundo da cena. Veja a dica e anote:
- P -
P - -
- P -
18) Saia do zoom e clique na figura no centro da parede no fundo da sala. Siga as linhas verdes e veja a ordem das letras. Anote: PRINT.
19) Saia do zoom e clique nas figuras no alto da parede no fundo da sala. Veja a dica e anote.
20) Saia do zoom e desça. Dê zoom na placa no lado direito da cena e coloque as letras de acordo com a dica (item 18): PRINT. Pegue as PEÇAS (15 e 16) e a MOEDA (5).
21) Saia do zoom e clique na porta da casa (à direita). Clique no quadro na parede (à esquerda) e coloque as 16 peças. Clique nas peças de modo que as figuras fiquem da mesma cor da dica (item 15):
CORAÇÃO - VERMELHO
CÍRCULO - AZUL
ESTRELA - AMARELO
QUADRADO - VERDE
Pegue a LANÇA e a MOEDA (6).
22) Saia do zoom e desça. Clique no homem no canto superior direito da cena e dê a lança para ele. Suba e pegue a MOEDA (7) no canto inferior esquerdo e o FARDO DE FENO no canto inferior esquerdo.
23) Dê zoom no fardo de feno no inventário e pegue um pouco do FENO.
24) Saia do zoom e clique na pedra no centro da cena. Coloque as figuras a partir da dica (item 19). Pegue a MOEDA (8) e a CHAVE.
25) Saia do zoom e dê zoom no dragão laranja no canto superior direito. Coloque as cores conforme as dicas (itens 16 e 17):
Y P -
P - Y
Y P -
Onde P equivale a rosa e Y equivale a amarelo. Pegue a MOEDA (9) e os BOTÕES (1 e 2).
26) Saia do zoom e clique na porta da casa (à direita). Pegue a MOEDA (10) no chão e a MOEDA (11) em cima da poltrona (à direita).
27) Clique na parte inferior da pilastra (à direita) e veja a dica. Anote.
28) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a MOEDA (12).
29) Afaste o vaso de flor no canto inferior esquerdo da cena e clique no painel. Veja as escritas invertidas e anote:
NINE (NOVE) - THREE (TRÊS) - FOUR (QUATRO) - SEVEN (SETE)
Coloque os números na parte inferior do painel e pegue a MOEDA (13) e o CHIFRE(1).
30) Saia do zoom e clique na parte inferior da pilastra. Veja a dica e anote.
31) Saia do zoom e pegue o BAÚ no chão (à esquerda).
32) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- - - x -
- x - - -
- - - - -
x - - - x
- - x - -
33) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no painel no alto da parede (à esquerda) clique nos botões de modo que fique igual à dica (item 32):
- - - x -
- x - x -
- x - x -
x x - x x
x x x x x
Pegue o BOTÃO (3) e as MOEDAS (14 e 15).
34) Saia do zoome desça. Clique na placa (à esquerda) e coloque os três botões. Clique neles e veja as cores. Anote:
VERDE - AZUL - ROSA
LARANJA - ROSA - AMARELO
ROSA - VERMELHO - CIANO
35) Saia do zoom e dê zoom no camelo (à esquerda). Dê o feno para ele e clique na porta da cabana para entrar. Pegue as MOEDAS (16 e 17) e o PAPEL no cabide (à esquerda).
36) Dê zoom no papel no inventário e vire-o. Veja a dica e anote.
37) Saia do zoom e clique na figura no teto da caban. Anote.
38) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Abra as portas e veja a dica. Anote.
39) Saia do zoom, desça e clique na porta da casa (à direita). Dê zoom no quadro na parede (à direita) e clique nos botões de modo colocar as flores nas posições corretas (item 34):
VERDE - AZUL - ROSA
LARANJA - ROSA - AMARELO
ROSA - VERMELHO - CIANO
Pegue a MOEDA (18) e a BOLA DE PAPEL.
40) Saia do zoom e dê zoom na bola de papel no inventário. Abra-a e veja a dica. Identifique as figuras das dicas (itens 27, 30 e 37) e os respectivos números. Anote.
41) Saia do zoom e vire à direita. Afaste o travesseiro em cima da cama e dê zoom no painel. Clique nos botões de modo que preencha o número de quadrados das dicas (itens 30 e 40):
5 QUADRADOS
2 QUADRADOS
4 QUADRADOS
7 QUADRADOS
Pegue a MOEDA (19) e o ROSTO RISONHO (1).
42) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e clique na porta da cabana (à esquerda). Dê zoom no quadro na parede e coloque o número de quadrados de acordo com as dicas (itens 27 e 40):
8 QUADRADOS
2 QUADRADOS
9 QUADRADOS
1 QUADRADOS
Pegue a MOEDA (20) e o ROSTO RISONHO (2).
43) Saia do zoom e clique na parte superior do armário. Coloque os números conforme as dicas (item 37 e 40):
3 - 7 - 9 - 8 - 1 - 3 - 9
Pegue a MOEDA (21) e o ROSTO RISONHO (3).
44) Saia do zoom e clique na parte inferior do armário. Coloque os três rostos risonhos e veja s figuras e os números. Anote.
45) Saia do zoom e coloque as figuras que estão no pedestal no centro da sala na ordem da dica (item 44). Pegue o CHIFRE (2).
46) Desça, e vire à direita. Pegue a MOEDA (22) no chão.
47) Clique na casa (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 38). Pegue as MOEDAS (23 e 24).
48) Saia do zoom e clique na estátua no canto inferior direito do portão. Coloque um chifre em cima dela e veja a dica. Anote: LRRLR.
49) Clique nas alavancas nas laterias da estátua na ordem de acordo com a dica (item 48):
L - LEFT (ESQUERDA)
R - RIGHT (DIREITA)
R - RIGHT (DIREITA)
L - LEFT (ESQUERDA)
R - RIGHT (DIREITA)
Pegue as ALAVANCAS (1 e 2).
50) Saia do zoom e clique na estátua no canto inferior esquerdo do portão. Coloque o último chifre em cima dela e veja a dica. Anote: RLLRL.
51) Clique nas alavancas nas laterias da estátua na ordem de acordo com a dica (item 50):
R - RIGHT (DIREITA)
L - LEFT (ESQUERDA)
L - LEFT (ESQUERDA)
R - RIGHT (DIREITA)
L - LEFT (ESQUERDA)
Pegue as ALAVANCAS (3 e 4).
52) Saia do zoom, vire à esquerda e clique na porta da casa (à direita). Coloque as quatro alavancas nos buracos no chão e pegue a ENGRENAGEM
53) Vire à direita e coloque a engrenagem na parede. Pegue a CAIXA.
54) Dê zoom na caixa no inventário e use a chave. Pegue a TOUCA do boneco.
55) Saia do zoom e clique na parede (à direita). Coloque a touca no buraco e pegue a MOEDA (25) e as PARTES DA BONECA.
56) Saia do zoom e dê zoom no baú que está no inventário. Coloque as partes da boneca e veja a dica. Anote:
3 - S
5 - R
1 - L
7 - N
4 - T
2 - U
6 - O
57) Saia do zoom e clique na parte inferior da cama. Coloque as letras na ordem crescente a partir da dica (item 56):
1 - L
2 - U
3 - S
4 - T
5 - R
6 - O
7 - N
Pegue o LEQUE e as MOEDAS (26 e 27).
58) Saia do zoom e dê zoom no leque no inventário. Clique nele e veja a dica. Anote:
ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
Pegue as MOEDAS (28, 29 e 30).
59) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Clique no botão verde de modo que a garra à esquerda pegue 5 bolhas. Após isto pegue a CAVEIRA (1).
60) Coloque os caramujos nas cores corretas conforme a dica (item 35). Pegue a CAVEIRA (2).
61) Clique nos botões para girar os quadrados de modo ficarem iguais as figuras coloridas. Pegue a CAVEIRA (3).
62) Ligue os canos de modo a completar a tubulação. Pegue a CAVEIRA (4).
63) Clique nos botões para girar os quadrados de modo ficarem iguais a dica no lado direito. Pegue a CAVEIRA (5).
64) Coloque uma moeda no na imagem da moeda e depois clique na imagem. Pegue a CAVEIRA (6).
65) Saia do zoom e dê zoom no escudo no alto do portão. Coloque as seis caveiras e ESCAPE!!!
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