Detonado Halloween Asylum
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da labirinto de milho.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba, vire duas vezes à direita e suba. Veja a dica na parede e anote: DREAD.
2) Suba e pegue o JARRO SAGRADO na janela (à direita). Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire à direita e pegue a BONECA no chão.
4) Vire à direita e pegue a GARRAFA na estante (à direita).
5) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba. Clique na gaveta do armário (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
7) Suba, use a chave prateada na porta e entre. Dê a boneca para a menina (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
8) Vire à esquerda e clique no homem. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
9) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas com letras. Feche o mapa.
10) Vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena K. Veja a dica na parede e anote:
P - ROXO
G - VERDE
B - AZUL
R - VERMELHO
Y - AMARELO
P - - - -
- G - - -
- - B - -
- - - R -
- - - - y
11) Suba até a cena Q e pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à direita).
12) Vire à esquerda até a cena P e encha a garrafa com ÁGUA BENTA no altar. Abaixe a alavanca na pared (à esquerda).
13) Abra o mapa e use a garrafa com água benta na mancha de sangue. Pegue a GEMA VERMELHA (1).
14) Feche o mapa e encha a garrafa novamente com a ÁGUA BENTA.
15) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Clique na caixa em cima da mesae coloque os botões nas posições conforme a dica (item 10):
P - ROXO
G - VERDE
B - AZUL
R - VERMELHO
Y - AMARELO
- - - - P
- - G - -
B - - - -
- - - R -
- Y - - -
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (2).
16) Saia do zoom, vire três vezes à direita até a cena E e suba. Use a chave verde na porta e entre. Use a cruz ou a adaga no fantasma e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Suba e clique na ponta da pilastrada escada. Pegue a CHAVE AZUL.
18) Suba até a cena X e use a adaga ou a cruz no fantasma. Pegue a CHAVE ROXA na janela (à direita).
19) Suba até a cena AC e veja a dica. Anote:
7 - AMARELO - SUDOESTE
9 - AZUL - OESTE
6 - VERMELHO - SUL
3 - VERDE - LESTE
20) Pegue o LIVRO no chão e clique nele no inventário. Coloque a senha de acordo com a dica (item 1): DREAD. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja a dica e anote.
21) Feche o livro, desça quatro vezes e vire à direita até a cena F. Clique na roda da cadeira e use a chave de fenda no entalhe. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
22) Saia do zoom, suba duas vezes até a cena S e suba novamente. Use a chave roxa na porta e entre. Vire à direita até a cena Z e use a água benta na freira. Pegue a GEMA VERMELHA (4) e abaixe a alavanca na parede.
23) Vire à esquerda e suba até a cena AD. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem a partir da dica (item 20):
4ª TECLA BRANCA
5ª TECLA PRETA
1ª TECLA PRETA
3ª TECLA BRANCA
5ª TECLA BRANCA
2ª TECLA PRETA
4ª TECLA PRETA
4ª TECLA BRANCA
2ª TECLA BRANCA
Pegue a GEMA VERMELHA (5).
24) Desça quatro vezes e vire à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA (6).
25) Saia do zoom e suba até a cena O. Abaixe a alavanca na parede.
26) Desça, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena K. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 19):
AMARELO - SUDOESTE
AZUL - OESTE
VERMELHO - SUL
VERDE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (7).
27) Suba até a cena Q e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena AB e abaixe a alavanca na parede.
27) Desça quatro vezes, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena I. Clique no homem e compre a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
28) Saia do zoom e coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA B
CENA M
CENA Q
CENA U
CENA AA
CENA AC
CENA AD
29) Vá até a cena W w vire à esquerda até a cena V. Pegue a CHAVE DE CAVEIRA na parede.
30) Vá até a cena A, use a chave de caveira na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quarta-feira, 24 de outubro de 2018
Detonado Escape Crazy Corn Maze
Detonado Escape Crazy Corn Maze
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da labirinto de milho.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba, vire à direita e desça. Pegue as CENOURAS no cesto (à esquerda).
2) Suba, vire à esquerda e desça. DÊ as cenouras para o coelho e pegue o DOCE (1). Veja a dica e anote: ROBY.
3) Suba, vire à direita e desça. Clique na caixa (à direita) e coloque as letras conforme a dica (item 2): ROBY. Clique no botão cinza e pegue a FLOR.
4) Suba e vire à esquerda. Dê a flor para o monstro e suba. Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Veja a dica no portão e anote:
- - - - -
x - x - -
- - - x -
- x - - x
5) Vire à direita, desça, vire à direita, desça e vire à direita. Clique na caixa e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 4):
- - - - -
x - x - -
- - - x -
- x - - x
Clique no botão cinza e pegue a VELA.
6) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Clique no fantasma e pegue a PÁ.
7) Desça e acenda a vela na lamparina. Afaste o milharal (à esquerda) e pegue o DOCE (2).
8) Suba, vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes. Afaste a abóbora (à esquerda) e use a pá. Pegue o BRAÇO.
9) Suba duas vezes e vire à esquerda. Use a vela na abóbora e pegue o DOCE (3).
10) Vire duas vezes à direita e dê o braço para o esqueleto. Suba e dê os doces para o vampiro. Pegue a CHAVE.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da labirinto de milho.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba, vire à direita e desça. Pegue as CENOURAS no cesto (à esquerda).
2) Suba, vire à esquerda e desça. DÊ as cenouras para o coelho e pegue o DOCE (1). Veja a dica e anote: ROBY.
3) Suba, vire à direita e desça. Clique na caixa (à direita) e coloque as letras conforme a dica (item 2): ROBY. Clique no botão cinza e pegue a FLOR.
4) Suba e vire à esquerda. Dê a flor para o monstro e suba. Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Veja a dica no portão e anote:
- - - - -
x - x - -
- - - x -
- x - - x
5) Vire à direita, desça, vire à direita, desça e vire à direita. Clique na caixa e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 4):
- - - - -
x - x - -
- - - x -
- x - - x
Clique no botão cinza e pegue a VELA.
6) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Clique no fantasma e pegue a PÁ.
7) Desça e acenda a vela na lamparina. Afaste o milharal (à esquerda) e pegue o DOCE (2).
8) Suba, vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes. Afaste a abóbora (à esquerda) e use a pá. Pegue o BRAÇO.
9) Suba duas vezes e vire à esquerda. Use a vela na abóbora e pegue o DOCE (3).
10) Vire duas vezes à direita e dê o braço para o esqueleto. Suba e dê os doces para o vampiro. Pegue a CHAVE.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave no portão e ESCAPE!!!
quarta-feira, 17 de outubro de 2018
Detonado Mad House Escape
Detonado Mad House Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na algema no chão (à esquerda) e pegue o GRAMPO.
2) Saia do zoom e dê zoom no tijolo destacado ao lado do portão. Use o grampo e pegue a MADEIRA.
3) Saia do zoom e use a madeira na tocha acesa na parede para fazer outra TOCHA.
4) Use a tocha que está no inventário na tocha apagada no alto da parede (à direita) e clique no crânio no chão (à direita).Pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e use a chave na fechadura do portão. Suba e vire duas vezes à direita. Use a tocha na abóbora em cima da lareira e pegue o TRIÂNGULO (1).
6) Vire à direita e veja as cores das flores e anote:
LARANJA - VERMELHO - ROXO - ROXO - AMARELO - AZUL
7) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa verde em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 6):
LARANJA - VERMELHO - ROXO - ROXO - AMARELO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o LOSANGO.
8) Saia do zoom e suba. Pegue o LIVRO em cima da mesa.
9) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque o livro em cima do piano e vire a página do livro. Veja a dica e anote: FEED DAD.
10) Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 9):
F - E - E - D - D - A - D
Pegue a CHAVE.
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave na porta e entre. Clique no quadro na parede (à direita) e veja a palavra invertida aparecer. Anote: LOVE.
12) Clique no armário (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 11): LOVE. Clique no botão cinza e pegue o TRIÂNGULO (2).
13) Desça e coloque as figuras geométricas no vitral (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
14) Desça e vire três vezes à direita. Use a chave preta na porta e suba. Clique no túmulo (à esquerda) e veja os números. Anote: 2014.
15) Clique na cabana e coloque os números de acordo com a dica (item 14): 2014. Clique no botão cinza e pegue o REMO.
16) Clique no barco no chão para coloca-lo na água, use o remo nele e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na algema no chão (à esquerda) e pegue o GRAMPO.
2) Saia do zoom e dê zoom no tijolo destacado ao lado do portão. Use o grampo e pegue a MADEIRA.
3) Saia do zoom e use a madeira na tocha acesa na parede para fazer outra TOCHA.
4) Use a tocha que está no inventário na tocha apagada no alto da parede (à direita) e clique no crânio no chão (à direita).Pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e use a chave na fechadura do portão. Suba e vire duas vezes à direita. Use a tocha na abóbora em cima da lareira e pegue o TRIÂNGULO (1).
6) Vire à direita e veja as cores das flores e anote:
LARANJA - VERMELHO - ROXO - ROXO - AMARELO - AZUL
7) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa verde em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 6):
LARANJA - VERMELHO - ROXO - ROXO - AMARELO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o LOSANGO.
8) Saia do zoom e suba. Pegue o LIVRO em cima da mesa.
9) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque o livro em cima do piano e vire a página do livro. Veja a dica e anote: FEED DAD.
10) Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 9):
F - E - E - D - D - A - D
Pegue a CHAVE.
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave na porta e entre. Clique no quadro na parede (à direita) e veja a palavra invertida aparecer. Anote: LOVE.
12) Clique no armário (à esquerda) e coloque as letras a partir da dica (item 11): LOVE. Clique no botão cinza e pegue o TRIÂNGULO (2).
13) Desça e coloque as figuras geométricas no vitral (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
14) Desça e vire três vezes à direita. Use a chave preta na porta e suba. Clique no túmulo (à esquerda) e veja os números. Anote: 2014.
15) Clique na cabana e coloque os números de acordo com a dica (item 14): 2014. Clique no botão cinza e pegue o REMO.
16) Clique no barco no chão para coloca-lo na água, use o remo nele e ESCAPE!!!
Detonado Super Sneaky Room Escape
Detonado Super Sneaky Room Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do cômodo.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.
1) Tire um dos rodapés na parte inferior da parede e clique no botão vermelho. Veja aparecer um painel com um botão vermelho.
2) Clique várias vezes no botão vermelho do painel até aparecer uma mesa. Continue clicando no botão vermelho e pegue a MOEDA (1). Clique no botão vermelho mais uma vez para esconder o painel.
3) Clique no canto superior esquerdo da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote.
4) Saia do zoom e clique na gaveta superior da mesa. Coloque os símbolos conforme a dica (item 3). Clique no botão cinza para abrir a gaveta.
5) Clique na gaveta inferior da mesa e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e clique na gaveta superior da mesa. Clique no botão vermelho.
7) Use a chave de fenda em um dos azulejos no chão e dê zoom na grade. Clique no pequeno botão superior vermelho. Veja a dica e anote:
1,6 - VERMELHO
2,4 - AMARELO
3,7 - VERDE
5,8 - AZUL
8) Saia do zoom e veja que os rodapés nas partes inferiores das paredes ficaram enumerados agora. Anote:
4 - VERMELHO
2 - BRANCO
5 - BRANCO
9 - VERMELHO
6 - BRANCO
7 - VERMELHO
8 - BRANCO
3 - VERMELHO
1 - BRANCO
9) Veja que os cinco azulejos inferiores ficaram brancos. Clique várias vezes no azulejo mais à direita e pegue a MOEDA (2). Coloque o azulejo na posição igual aos outros.
10) Clique nos azulejos brancos o número de vezes igual a dica (item 8):
2 - BRANCO
5 - BRANCO
6 - BRANCO
8 - BRANCO
1 - BRANCO
Eles vão ficar nas seguintes posições:
- x - - - - - - - - - - x - -
- - - - x - - - x - - - - - -
- - - - - - - - - - - x - - -
Pegue a MOEDA (3).
11) Clique no rodapé com o número 1 (à direita) e clique no botão vermelho. Veja aparecer um baú.
12) Dê zoom no baú clique nas cores de acordo com a dica (item 7):
1 - VERMELHO
2 - AMARELO
3 - VERDE
4 - AMARELO
5 - AZUL
6 - VERMELHO
7 - VERDE
8 - AZUL
Pegue a MOEDA (4). Feche o BAÚ e pegue-o.
13) Coloque o baú no pedestal (à esquerda) e veja aparecer uma caixa. Use a chave de fenda no disco dourado em cima da caixa e pegue a MOEDA (5).
14) Clique na parte da frente da caixa e use a chave de fenda. Pegue a FACA.
15) Saia do zoom e use a faca no círculo na parede (à esquerda). Clique no painel que apareceu e coloque os números a partir da dica (item 8):
4 - VERMELHO
9 - VERMELHO
7 - VERMELHO
3 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (6).
16) Saia do zoom e use a faca na corda (à direita). Clique várias vezes na CHAVE no chão (à direita) até ela sair. Pegue-a.
17) Clique na grade no chão e coloque a chave no buraco inferior. Clique dentro do buraco que abriu e pegue o LIVRO.
18) Saia do zoom e clique no livro que está no inventário. Veja a dica e anote:
0 - BRANCO
1 - PRETO
0 1 0 1
1 0 1 0
1 1 0 1
19) Saia do zoom e clique na cofre preto no chão. Coloque as cores conforme a dica (item 18):
BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO
PRETO - BRANCO - PRETO - BRANCO
PRETO - PRETO - BRANCO - PRETO
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (7).
20) Veja no canto direito da parede no fundo da cena que aparece um pedaço da porta. Vá clicando nela até que ela fique no meio da parede. Quando isto acontecer, clique na maçaneta e coloque as sete moedas. Clique no botão cinza e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do cômodo.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.
1) Tire um dos rodapés na parte inferior da parede e clique no botão vermelho. Veja aparecer um painel com um botão vermelho.
2) Clique várias vezes no botão vermelho do painel até aparecer uma mesa. Continue clicando no botão vermelho e pegue a MOEDA (1). Clique no botão vermelho mais uma vez para esconder o painel.
3) Clique no canto superior esquerdo da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote.
4) Saia do zoom e clique na gaveta superior da mesa. Coloque os símbolos conforme a dica (item 3). Clique no botão cinza para abrir a gaveta.
5) Clique na gaveta inferior da mesa e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e clique na gaveta superior da mesa. Clique no botão vermelho.
7) Use a chave de fenda em um dos azulejos no chão e dê zoom na grade. Clique no pequeno botão superior vermelho. Veja a dica e anote:
1,6 - VERMELHO
2,4 - AMARELO
3,7 - VERDE
5,8 - AZUL
8) Saia do zoom e veja que os rodapés nas partes inferiores das paredes ficaram enumerados agora. Anote:
4 - VERMELHO
2 - BRANCO
5 - BRANCO
9 - VERMELHO
6 - BRANCO
7 - VERMELHO
8 - BRANCO
3 - VERMELHO
1 - BRANCO
9) Veja que os cinco azulejos inferiores ficaram brancos. Clique várias vezes no azulejo mais à direita e pegue a MOEDA (2). Coloque o azulejo na posição igual aos outros.
10) Clique nos azulejos brancos o número de vezes igual a dica (item 8):
2 - BRANCO
5 - BRANCO
6 - BRANCO
8 - BRANCO
1 - BRANCO
Eles vão ficar nas seguintes posições:
- x - - - - - - - - - - x - -
- - - - x - - - x - - - - - -
- - - - - - - - - - - x - - -
Pegue a MOEDA (3).
11) Clique no rodapé com o número 1 (à direita) e clique no botão vermelho. Veja aparecer um baú.
12) Dê zoom no baú clique nas cores de acordo com a dica (item 7):
1 - VERMELHO
2 - AMARELO
3 - VERDE
4 - AMARELO
5 - AZUL
6 - VERMELHO
7 - VERDE
8 - AZUL
Pegue a MOEDA (4). Feche o BAÚ e pegue-o.
13) Coloque o baú no pedestal (à esquerda) e veja aparecer uma caixa. Use a chave de fenda no disco dourado em cima da caixa e pegue a MOEDA (5).
14) Clique na parte da frente da caixa e use a chave de fenda. Pegue a FACA.
15) Saia do zoom e use a faca no círculo na parede (à esquerda). Clique no painel que apareceu e coloque os números a partir da dica (item 8):
4 - VERMELHO
9 - VERMELHO
7 - VERMELHO
3 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (6).
16) Saia do zoom e use a faca na corda (à direita). Clique várias vezes na CHAVE no chão (à direita) até ela sair. Pegue-a.
17) Clique na grade no chão e coloque a chave no buraco inferior. Clique dentro do buraco que abriu e pegue o LIVRO.
18) Saia do zoom e clique no livro que está no inventário. Veja a dica e anote:
0 - BRANCO
1 - PRETO
0 1 0 1
1 0 1 0
1 1 0 1
19) Saia do zoom e clique na cofre preto no chão. Coloque as cores conforme a dica (item 18):
BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO
PRETO - BRANCO - PRETO - BRANCO
PRETO - PRETO - BRANCO - PRETO
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (7).
20) Veja no canto direito da parede no fundo da cena que aparece um pedaço da porta. Vá clicando nela até que ela fique no meio da parede. Quando isto acontecer, clique na maçaneta e coloque as sete moedas. Clique no botão cinza e ESCAPE!!!
quinta-feira, 11 de outubro de 2018
Detonado Dark Night Escape
Detonado Dark Night Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da noite.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique embaixo do carro e pegue a CHAVE.
2) Saia do zoom e use a chave na traseira do carro. Pegue o PNEU.
3) Clique na caixa e clique primeiro no botão cinza. Veja que a dica é fácil: ABC. Logo seguindo a ordem alfabética:
A = 1
B = 2
C = 3
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica na placa e anote: 137.
5) Vire à direita e use o canivete no arbusto (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
6) Vire à direita e use a garrafa para pegar o VAGA-LUME (1).
7) Vire duas vezes à direita e suba. Pegue a CHAVE DE RODA ao laod da caixa de correio.
8) Clique na caixa de correio (à direita) e veja a dica. Anote: 54350.
9) Saia do zoom e desça. Clique no painel na árvore (à esquerda) e coloque as figuras conforme o número de vértices (item 8):
5 - ESTRELA
4 - QUADRADO
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
10) Vire três vezes à esquerda e use a corda para pegar o BARRIL na água.
11) Vire duas vezes à direita, selecione o barril no inventário e clique na flor no alto da cabana. Pegue a ARANHA.
12) Vire duas vezes à esquerda e dê a aranha para o sapo. Use a garrafa para pegar o VAGA-LUME (2).
13) Vire duas vezes à esquerda e use a garrafa para pegar o VAGA-LUME (3).
14) Vire quatro vezes à direita, selecione o jarro de vaga-lumes no inventário e clique na porta da cabana. Clique no livro em cima do altar e veja a dica. Anote:
A = 5 J = 14 S = 23
B = 6 K = 15 T = 24
C = 7 L = 16 U = 25
D = 8 M = 17 V = 26
E = 9 N = 18 W = 1
F = 10 O = 19 X = 2
G = 11 P = 20 Y = 3
H = 12 Q = 21 Z = 4
I = 13 R = 22
15) Saia do zoom e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque as letras (item 14) na ordem conforme a dica (item 3):
1 - W
3 - Y
7 - C
Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
16) Desça, vire à direita e suba duas vezes; Clique na porta da casa e dê a varinha mágica para a bruxa. Pegue o MACACO HIDRÁULICO.
17) Desça duas vezes e vire cinco vezes à esquerda. Clique no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da noite.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique embaixo do carro e pegue a CHAVE.
2) Saia do zoom e use a chave na traseira do carro. Pegue o PNEU.
3) Clique na caixa e clique primeiro no botão cinza. Veja que a dica é fácil: ABC. Logo seguindo a ordem alfabética:
A = 1
B = 2
C = 3
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica na placa e anote: 137.
5) Vire à direita e use o canivete no arbusto (à esquerda). Pegue a GARRAFA.
6) Vire à direita e use a garrafa para pegar o VAGA-LUME (1).
7) Vire duas vezes à direita e suba. Pegue a CHAVE DE RODA ao laod da caixa de correio.
8) Clique na caixa de correio (à direita) e veja a dica. Anote: 54350.
9) Saia do zoom e desça. Clique no painel na árvore (à esquerda) e coloque as figuras conforme o número de vértices (item 8):
5 - ESTRELA
4 - QUADRADO
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
0 - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
10) Vire três vezes à esquerda e use a corda para pegar o BARRIL na água.
11) Vire duas vezes à direita, selecione o barril no inventário e clique na flor no alto da cabana. Pegue a ARANHA.
12) Vire duas vezes à esquerda e dê a aranha para o sapo. Use a garrafa para pegar o VAGA-LUME (2).
13) Vire duas vezes à esquerda e use a garrafa para pegar o VAGA-LUME (3).
14) Vire quatro vezes à direita, selecione o jarro de vaga-lumes no inventário e clique na porta da cabana. Clique no livro em cima do altar e veja a dica. Anote:
A = 5 J = 14 S = 23
B = 6 K = 15 T = 24
C = 7 L = 16 U = 25
D = 8 M = 17 V = 26
E = 9 N = 18 W = 1
F = 10 O = 19 X = 2
G = 11 P = 20 Y = 3
H = 12 Q = 21 Z = 4
I = 13 R = 22
15) Saia do zoom e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque as letras (item 14) na ordem conforme a dica (item 3):
1 - W
3 - Y
7 - C
Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
16) Desça, vire à direita e suba duas vezes; Clique na porta da casa e dê a varinha mágica para a bruxa. Pegue o MACACO HIDRÁULICO.
17) Desça duas vezes e vire cinco vezes à esquerda. Clique no carro e ESCAPE!!!
Detonado Autumn Cabin Escape
Detonado Autumn Cabin Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana de outono.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e dê zoom na lata de leite. Clique na sua parte superior e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o ANCINHO na traseira da caminhonete.
3) Vire à esquerda e use o ancinho nas folhas no chão. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire à esquerda, use a chave prateada no estábulo e entre. Clique nas garrafas na estante e anote:
8 - AMARELO
6 - VERMELHO
3 - AZUL
2 - VERDE
Anote também as cores em ordem crescente de tamanho das garrafas conforme mostrado no entalhe da estante:
ROXO - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO
5) Saia do zoom e clique na caixa que está na estante. Coloque ascores conforme a dica (item 4):
ROXO - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO
6) Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque os números na ordem conforme a ordem de tamanho das garrafas (item 4):
2 - VERDE
3 - AZUL
8 - AMARELO
6 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
8) Vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta da casa e entre. Clique no quadro na parede (à esquerda) e resolva o quebra cabeça. Pegue aGEMA VERDE.
9) Saia do zoom e suba. Abra um dos armários e pegue o BALDE.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de boca na bomba de água (à direita) e encha o balde com água.
11) Suba e abra o portão do cavalo (à direita). Coloque a ração, a água e pegue a GEMA VERMELHA.
12) Desça e encha o balde novamente na bomba de água.
13) Vire à direita e suba. Use o balde com água na lareira e pegue a GEMA VERDE.
14) Suba duas vezes e clique na capa do violão (à esquerda). Coloque as três gemas e clique no botão cinza. Afaste o violão e pegue a CHAVE DA CAMINHONETE.
15) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave na caminhonete e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cabana de outono.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e dê zoom na lata de leite. Clique na sua parte superior e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o ANCINHO na traseira da caminhonete.
3) Vire à esquerda e use o ancinho nas folhas no chão. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire à esquerda, use a chave prateada no estábulo e entre. Clique nas garrafas na estante e anote:
8 - AMARELO
6 - VERMELHO
3 - AZUL
2 - VERDE
Anote também as cores em ordem crescente de tamanho das garrafas conforme mostrado no entalhe da estante:
ROXO - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO
5) Saia do zoom e clique na caixa que está na estante. Coloque ascores conforme a dica (item 4):
ROXO - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO
6) Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque os números na ordem conforme a ordem de tamanho das garrafas (item 4):
2 - VERDE
3 - AZUL
8 - AMARELO
6 - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
8) Vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta da casa e entre. Clique no quadro na parede (à esquerda) e resolva o quebra cabeça. Pegue aGEMA VERDE.
9) Saia do zoom e suba. Abra um dos armários e pegue o BALDE.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de boca na bomba de água (à direita) e encha o balde com água.
11) Suba e abra o portão do cavalo (à direita). Coloque a ração, a água e pegue a GEMA VERMELHA.
12) Desça e encha o balde novamente na bomba de água.
13) Vire à direita e suba. Use o balde com água na lareira e pegue a GEMA VERDE.
14) Suba duas vezes e clique na capa do violão (à esquerda). Coloque as três gemas e clique no botão cinza. Afaste o violão e pegue a CHAVE DA CAMINHONETE.
15) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave na caminhonete e ESCAPE!!!
Detonado Escape Windy City
Detonado Escape Windy City
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na beirada da placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
PRETO - PRETO - VERMELHO
PRETO - VERMELHO - PRETO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita.Veja a dica na placa (à direita) e anote:
9:30 am - 6:15 pm
Logo o local fica aberto por 8 horas e 45 minutos.
3) Clique na caixa em cima do banco (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 1):
PRETO - PRETO - VERMELHO
PRETO - VERMELHO - PRETO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO
Clique no botão amarelo e pegue a PÁ.
4) Saia do zoom e vire a direita. Clique na mochila no chão e coloque os números de acordo com a dica (item 2: 8:45. Clique no botão cinza e pegue o ROLAMENTO (1).
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a pá na areia (à direita) e pegue o OSSO.
6) Vire duas vezes à esquerda e dê o osso para o cachorro. Pegue a BOLSA.
7) Vire cinco vezes à direita e dê a bolsa para a menina. Pegue a VARA DE PESCAR.
8) Clique na planta que cresce perto do arbusto (à esquerda) e pegue o ROLAMENTO (2).
6) Saia do zoom e vire Seis vezes à direita. Use a vara de pescar no mar e pegue o PEIXE.
7) Vire três vezes à direita e dê o peixe para o gato. Pegue o TELEFONE.
8) Vire à esquerda, dê o telefone para o guarda e pegue o ROLAMENTO (3).
9) Vire cinco vezes à direita, dê os três rolamentos para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na beirada da placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
PRETO - PRETO - VERMELHO
PRETO - VERMELHO - PRETO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita.Veja a dica na placa (à direita) e anote:
9:30 am - 6:15 pm
Logo o local fica aberto por 8 horas e 45 minutos.
3) Clique na caixa em cima do banco (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 1):
PRETO - PRETO - VERMELHO
PRETO - VERMELHO - PRETO
VERMELHO - PRETO - VERMELHO
Clique no botão amarelo e pegue a PÁ.
4) Saia do zoom e vire a direita. Clique na mochila no chão e coloque os números de acordo com a dica (item 2: 8:45. Clique no botão cinza e pegue o ROLAMENTO (1).
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a pá na areia (à direita) e pegue o OSSO.
6) Vire duas vezes à esquerda e dê o osso para o cachorro. Pegue a BOLSA.
7) Vire cinco vezes à direita e dê a bolsa para a menina. Pegue a VARA DE PESCAR.
8) Clique na planta que cresce perto do arbusto (à esquerda) e pegue o ROLAMENTO (2).
6) Saia do zoom e vire Seis vezes à direita. Use a vara de pescar no mar e pegue o PEIXE.
7) Vire três vezes à direita e dê o peixe para o gato. Pegue o TELEFONE.
8) Vire à esquerda, dê o telefone para o guarda e pegue o ROLAMENTO (3).
9) Vire cinco vezes à direita, dê os três rolamentos para o menino e ESCAPE!!!
segunda-feira, 8 de outubro de 2018
Detonado Noisy Asylum
Detonado Noisy Asylum
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nos jogos para navegar..
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e clique no painel na parede (à direita). Afaste um dos frascos e pegue a GEMA VERMELHA (1).
2) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda. Pegue o JARRO SAGRADO. Use ele para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire à direita e suba duas vezes. Pegue o MARTELO no chão.
4) Vire à esquerda e clique no fundo do corredor. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
5) Saia do zoom e abra o mapa. Veja a dica na rosa dos ventos e anote:
1 - E - EAST (LESTE)
2 - W - WEST (OESTE)
3 - N - NORTH (NORTE)
4 - S - SOUTH (SUL)
5 - N - NORTH (NORTE)
Feche o mapa.
6) Vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena I. Clique na caixa embaixo da cama e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 5):
1 - E - EAST (LESTE)
2 - W - WEST (OESTE)
3 - N - NORTH (NORTE)
4 - S - SOUTH (SUL)
5 - N - NORTH (NORTE)
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
7) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Use a ADAGA no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
8) Vire à esquerda até a cena D e vire novamente à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e pegue a CHAVE VERDE em cima da mesa.
9) Vire duas vezes à direita, suba quatro vezes até a cena L e vire à direita. Use a chave verde na porta e entr. Pegue a CADEIRA.
10) Vire à direita e clique em um dos botões no painel. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
11) Vire duas vezes à esquerda e desça cinco vezes até a cena A. Selecione a cadeira no inventário e clique na CHAVE AZUL no alto da porta. Pegue-a.
12) Suba seis vezes até a cena P e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
13) Vire duas vezes à esquerda até a cena O e use a chave de fenda na tomada na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire à direita e desça quatro vezes até a cena F. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o LIVRO no chão (à direita).
15) Clique nas fotos na parede (à esquerda) e veja que se referem a palhaços (CLOWN em inglês).
16) Saia do zoom e clique no livro no inventário. Coloque as letras conforme a dica (item 15): CLOWN. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, suba cinco vezes e vire à direita até a cena S. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
18) Vire à esquerda até a cena R, suba, use a chave dourada na porta e entre. Use o martelo no painel em cima do aquecedor e pegue a GEMA VERMELHA (5).
19) Vire à esquerda até a cena T e pegue a LUVA em cima do armário.
20) Vire três vezes até a cena W e veja a dica no frasco. Anote:
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
x x x
- - x
- - x
21) Vire à esquerda até a cena V e clique no baú. Coloque a primeira sequencia da dica (item 20). Clique no botão cinza e repita a outra sequencia. Repita o procedimento até todas as luzes ficarem azuis:
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
x x x
- - x
- - x
Pegue a GEMA VERMELHA (6).
22) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Clique no final do corredor e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir.,
23) Vá até a cena C e clique na vasilha no chão. Use a luva e pegue a GEMA VERMELHA (7).
24) Coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA B
CENA I
CENA J
CENA M
CENA Q
CENA R
CENA T
25) Vá até a cena V e pegue a CHAVE DE OSSO em cima da mesa.
26) Vá até a cena A, use a chave de osso na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nos jogos para navegar..
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior esquerdo.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e clique no painel na parede (à direita). Afaste um dos frascos e pegue a GEMA VERMELHA (1).
2) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda. Pegue o JARRO SAGRADO. Use ele para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Vire à direita e suba duas vezes. Pegue o MARTELO no chão.
4) Vire à esquerda e clique no fundo do corredor. Compre o MAPA, a ADAGA e a CRUZ.
5) Saia do zoom e abra o mapa. Veja a dica na rosa dos ventos e anote:
1 - E - EAST (LESTE)
2 - W - WEST (OESTE)
3 - N - NORTH (NORTE)
4 - S - SOUTH (SUL)
5 - N - NORTH (NORTE)
Feche o mapa.
6) Vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena I. Clique na caixa embaixo da cama e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 5):
1 - E - EAST (LESTE)
2 - W - WEST (OESTE)
3 - N - NORTH (NORTE)
4 - S - SOUTH (SUL)
5 - N - NORTH (NORTE)
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
7) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Use a ADAGA no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (2).
8) Vire à esquerda até a cena D e vire novamente à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e pegue a CHAVE VERDE em cima da mesa.
9) Vire duas vezes à direita, suba quatro vezes até a cena L e vire à direita. Use a chave verde na porta e entr. Pegue a CADEIRA.
10) Vire à direita e clique em um dos botões no painel. Pegue a GEMA VERMELHA (3).
11) Vire duas vezes à esquerda e desça cinco vezes até a cena A. Selecione a cadeira no inventário e clique na CHAVE AZUL no alto da porta. Pegue-a.
12) Suba seis vezes até a cena P e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
13) Vire duas vezes à esquerda até a cena O e use a chave de fenda na tomada na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire à direita e desça quatro vezes até a cena F. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o LIVRO no chão (à direita).
15) Clique nas fotos na parede (à esquerda) e veja que se referem a palhaços (CLOWN em inglês).
16) Saia do zoom e clique no livro no inventário. Coloque as letras conforme a dica (item 15): CLOWN. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, suba cinco vezes e vire à direita até a cena S. Use a cruz no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (4).
18) Vire à esquerda até a cena R, suba, use a chave dourada na porta e entre. Use o martelo no painel em cima do aquecedor e pegue a GEMA VERMELHA (5).
19) Vire à esquerda até a cena T e pegue a LUVA em cima do armário.
20) Vire três vezes até a cena W e veja a dica no frasco. Anote:
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
x x x
- - x
- - x
21) Vire à esquerda até a cena V e clique no baú. Coloque a primeira sequencia da dica (item 20). Clique no botão cinza e repita a outra sequencia. Repita o procedimento até todas as luzes ficarem azuis:
x - x
- x -
x - x
x - -
x - -
x x x
x x x
- - x
- - x
Pegue a GEMA VERMELHA (6).
22) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Clique no final do corredor e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir.,
23) Vá até a cena C e clique na vasilha no chão. Use a luva e pegue a GEMA VERMELHA (7).
24) Coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA B
CENA I
CENA J
CENA M
CENA Q
CENA R
CENA T
25) Vá até a cena V e pegue a CHAVE DE OSSO em cima da mesa.
26) Vá até a cena A, use a chave de osso na porta e ESCAPE!!!
Detonado Locked In Escape Firehouse
Detonado Locked In Escape Firehouse
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do quartel dos bombeiros.
- Use as setas nos jogos para navegar..
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na cesta de frutas em cima do balcão e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Vire à direita e abra um dos armários superiores. Pegue a ESPONJA.
3) Abra o freezer da geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:
ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
4) Vire à direita e clique em um dos armários (à esquerda). Pegue o BOTÃO VERMELHO.
5) Clique no travesseiro em cima da cama (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Desça e clique em um dos armários azuis. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 3):
ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o BOTÃO AMARELO.
7) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
8) Veja as cores na parede e anote:
AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL
9) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa na estante e coloque as cores de acordo0 com a dica (item 8):
AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a MÁSCARA DE GÁS.
10) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a máscara de gás na cena e use a chave de fenda no dispenser de papel na parede (à esquerda). Pegue o BOTÃO VERDE.
11) Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Use a esponja no quadro na parede e veja a dica. Anote: 354. 12) Clique em uma das gavetas (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 11): 354. Clique no botão cinza e pegue o BOTÃO AZUL.
13) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Coloque os quatro botões coloridos na lateral do caminhão e pegue o MACHADO.
14) Vire à esquerda, use o machado nas tábuas (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do quartel dos bombeiros.
- Use as setas nos jogos para navegar..
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na cesta de frutas em cima do balcão e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Vire à direita e abra um dos armários superiores. Pegue a ESPONJA.
3) Abra o freezer da geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:
ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
4) Vire à direita e clique em um dos armários (à esquerda). Pegue o BOTÃO VERMELHO.
5) Clique no travesseiro em cima da cama (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Desça e clique em um dos armários azuis. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 3):
ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o BOTÃO AMARELO.
7) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
8) Veja as cores na parede e anote:
AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL
9) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa na estante e coloque as cores de acordo0 com a dica (item 8):
AZUL - AMARELO - VERMELHO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a MÁSCARA DE GÁS.
10) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a máscara de gás na cena e use a chave de fenda no dispenser de papel na parede (à esquerda). Pegue o BOTÃO VERDE.
11) Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Use a esponja no quadro na parede e veja a dica. Anote: 354. 12) Clique em uma das gavetas (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 11): 354. Clique no botão cinza e pegue o BOTÃO AZUL.
13) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Coloque os quatro botões coloridos na lateral do caminhão e pegue o MACHADO.
14) Vire à esquerda, use o machado nas tábuas (à esquerda) e ESCAPE!!!
sexta-feira, 5 de outubro de 2018
Detonado Axend Book Of Curses
Detonado Axend Book Of Curses
- Segundo jogo da série Axend criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas espalhadas nos jogos para se movimentar por ele.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE.
- Clique em PLAY para começar.
2) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Pegue o PÉ DE CABRA.
3) Vire à direita, desça duas vezes, suba à esquerda, suba e vire à direita. Use o pé de cabra na grade na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERMELHA.
4) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Vire duas vezes à esquerda e clique no homem. Compre o MAPA e o LIVRO.
5) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba à esquerda e suba novamente. Clique no papel no chão e veja a dica. Anote: ROB ROW.
6) Desça e vire à esquerda. Clique no painel verde na parede e coloque os botões nas posições do anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5):
B - BLUE (AZUL)
O - ORANGE (LARANJA)
R - RED (VERMELHO)
R - RED (VERMELHO)
O - ORANGE (LARANJA)
W - WHITE (BRANCO)
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e clique na parede ao lado da cama (à esquerda). Veja a dica e anote:
2 - 5 - 4 - 693
8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
9) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Pegue a PEÇA DE METAL no chão (à esquerda) e a FACA na parede (à direita). Coloque a peça de metal no lugar da faca.
10) Vire duas vezes à direita e clique na prancheta pendurada na cama. Vire-a e pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Coloque a faca no buraco na parede (a direita).
12) Vire à esquerda, desça, suba à esquerda e suba duas vezes. Use a chave azul na porta e entre. Suba novamente, vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja as letras destacadas no quarto e anote: EASUNE.
13) Vire duas vezes à direita e clique na caixa n chão. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (12): UNEASE. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use o martelo no vidro na parede (à direita). Pegue a CHAVE ROXA.
15) Desça duas vezes, vire à esquerda, desça quatro vezes, vire à direita e suba duas vezes. Use a chave roxa na porta e entre. Vire à direita e clique na gaveta da mesa no fundo da cena. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Pegue a GEMA ROXA no buraco na parede. Veja o quadro destacado na parede e anote:
CINZA - BRANCO - AZUL
BRANCO - CINZA - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL
17) Desça e vire à esquerda. Clique na gaveta da mesa entre as camas e coloque as cores a partir da dica (item 16):
CINZA - BRANCO - AZUL
BRANCO - CINZA - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita. Pegue a FACA na parede (à direita).
19) Vire à esquerda, desça, suba à direita e suba três vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e afaste a partitura em cima do piano. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
20) Clique na parte traseira do piano e clique nas figuras entalhadas. Veja as datas nas legendas e anote:
ESTEY: 1867 - 1875 = 8
GABLER: 1892 - 1898 = 6
BALDWIN: 1880 - 1891 = 11
BEALE: 1899 - 1908 = 9
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira e pegue a CHAVE VERDE.
22) Vire duas vezes à direita e pegue a LANTERNA no chão (à direita).
22) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA VERMELHA embaixo da cama.
23) Vire à direita, desça quatro vezes, suba à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda. Tire o quadro na parede e clique no painel. Coloque os botões nas posições das horas de um relógio na ordem alfabética e acordo com a dica (item 20):
BALDWIN: 1880 - 1891 = 11
BEALE: 1899 - 1908 = 9
ESTEY: 1867 - 1875 = 8
GABLER: 1892 - 1898 = 6
Clique no botão cinza e pegue a GEMA BRANCA.
24) Saia do zoom, vire à direita, desça quatro vezes vire à esquerda, suba à direita e suba novamente. Use a chave verde na porta e entre. Use a lanterna na cena e pegue a GEMA ROSA.
25) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores conforme a dica (item 7): 254693. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
26) Saia do zoom, vire à direita, suba à esquerda, vire à esquerda e suba. Clique dentro das portas (à direita) use a chave de fenda no ralo. Pegue a GEMA AMARELA.
27) Abra o livro no inventário e coloque as sete gemas. Clique na fechadura do livro. vire as páginas e pegue a VARINHA.
28) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça três vezes. Use a varinha no escuro e ESCAPE!!!
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