Detonado Magic House Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa do mágico.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na caveira (à esquerda) e pegue a CHAVE DE ESQUELETO.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja os números romanos (à esquerda) e anote: 357.
3) Vire duas vezes à esquerda e veja os livros marcados com morcegos entre os suportes na estante. Anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
4) Clique em um dos livros na estante e coloque os números conforme a dica (item 2): 357. Clique no botão cinza e veja a dica. Anote:
C - G - A - D - B - E
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave de esqueleto na porta e entre. Clique na caixa (à direita) e clique nas cores de acordo com a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
Pegue a GARRAFA.
6) Vire à direita e pegue a VELA no candelabro (à direita). Pegue também o BANCO.
7) Vire à direita e afaste a cortina (à direita). Pegue a PIMENTA.
8) Vire à direita e dê a pimenta para o dragão. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire à direita e use a vela embaixo do caldeirão. Encha a garrafa com a POÇÃO.
10) Desça e use a poção no vaso de plantas (à direita). Pegue a GEMA AZUL.
11) Vire à direita e selecione o banco no inventário. Clique na estante na parede (à direita) e abra um dos frascos. Pegue a GEMA VERDE.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada no piano e dê zoom. Clique nas teclas na ordem de acordo com a dica (item 4):
C - G - A - D - B - E
Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Clique no pedestal embaixo da estátua e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE ESQUELETO.
14) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Use a chave de esqueleto na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019
Detonado Tech Room Escape
Detonado Tech Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala tecnológica.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no botão na parede (à direita).
2) Veja as cores das luzes na parede e anote:
AMARELO - VERMELHO
3) Vire à direita e veja as cores das luzes na parede. Anote:
AZUL - VERDE
4) Dê zoom no painel ao lado da porta e clique nas cores conforme as dicas (itens 2 e 3):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
Suba e pegue o PARAFUSO na parede (à direita).
5) Veja a dica nos canos (à direita) e anote:
AZUL
- - - -
x - x -
- x - -
- - - x
- - - -
6) Vire duas vezes à esquerda e veja a dica nos canos (à esquerda). Anote:
VERDE
- - - -
- x - -
- - - x
- - x -
x - - -
7) Clique na prancheta em cima da mesa e pegue o CLIPS. Veja a dica e anote: RHINO.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a dica nos canos (à direita) e anote:
AMARELO
- - - -
- - - -
x - - -
- x x -
- - - x
9) Veja a dica no painel de controle (à esquerda) e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO - VERDE
10) Dê zoom no baú e coloque os botões nas ordens de acordo com as dicas (itens 5, 6 e 8). A cada sequencia de botões colocada clique no botão cinza:
AZUL
- - - -
x - x -
- x - -
- - - x
- - - -
VERDE
- - - -
- x - -
- - - x
- - x -
x - - -
AMARELO
- - - -
- - - -
x - - -
- x x -
- - - x
Pegue o PÉ DE CABRA.
11) Vire à direita e clique na caixa vermelha embaixo da mesa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 9):
VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
12) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa amarela atrás do CPU na estante (à direita) e use o clips. Pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Use o pé de cabra no armário inferior (à esquerda) e pegue o CD. Clique no botão.
14) Vire à esquerda e dê zoom no monitor. Clique em OPEN DRIVE e coloque o CD. Coloque a senha a partir da dica (item 7): RHINO. Clique em ENTER.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o FIO VERDE no canto inferior esquerdo da parede.
16) Vire à direita e clique no botão na parede (à direita). Veja a dica na parede e anote:
782 - LARANJA
17) Veja a dica no gerador (à direita) e anote:
ROXO - LARANJA - VERDE
18) Clique no painel listrado ao lado do gerador (à esquerda) e abra-o. Pegue o FIO VERMELHO.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Veja a dica na parede e anote:
369 - VERDE
20) Clique no painel acima do número na parede e coloque o parafuso. Use a chave de fenda para fixa-lo.
21) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Veja a dica na parede e anote:
8 - ROXO
22) Clique no canto superior esquerdo do painel de controle (à esquerda) e use o alicate. Pegue o FIO AZUL.
23) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique no painel ao lado da porta e coloque os três fios. Coloque os números (itens 17, 19 e 21) na ordem de acordo com a dica (item 16):
8 - ROXO
782 - LARANJA
369 - VERDE
Clique em E e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala tecnológica.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no botão na parede (à direita).
2) Veja as cores das luzes na parede e anote:
AMARELO - VERMELHO
3) Vire à direita e veja as cores das luzes na parede. Anote:
AZUL - VERDE
4) Dê zoom no painel ao lado da porta e clique nas cores conforme as dicas (itens 2 e 3):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
Suba e pegue o PARAFUSO na parede (à direita).
5) Veja a dica nos canos (à direita) e anote:
AZUL
- - - -
x - x -
- x - -
- - - x
- - - -
6) Vire duas vezes à esquerda e veja a dica nos canos (à esquerda). Anote:
VERDE
- - - -
- x - -
- - - x
- - x -
x - - -
7) Clique na prancheta em cima da mesa e pegue o CLIPS. Veja a dica e anote: RHINO.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a dica nos canos (à direita) e anote:
AMARELO
- - - -
- - - -
x - - -
- x x -
- - - x
9) Veja a dica no painel de controle (à esquerda) e anote:
VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO - VERDE
10) Dê zoom no baú e coloque os botões nas ordens de acordo com as dicas (itens 5, 6 e 8). A cada sequencia de botões colocada clique no botão cinza:
AZUL
- - - -
x - x -
- x - -
- - - x
- - - -
VERDE
- - - -
- x - -
- - - x
- - x -
x - - -
AMARELO
- - - -
- - - -
x - - -
- x x -
- - - x
Pegue o PÉ DE CABRA.
11) Vire à direita e clique na caixa vermelha embaixo da mesa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 9):
VERDE - AZUL - AMARELO
VERMELHO - VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
12) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa amarela atrás do CPU na estante (à direita) e use o clips. Pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Use o pé de cabra no armário inferior (à esquerda) e pegue o CD. Clique no botão.
14) Vire à esquerda e dê zoom no monitor. Clique em OPEN DRIVE e coloque o CD. Coloque a senha a partir da dica (item 7): RHINO. Clique em ENTER.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o FIO VERDE no canto inferior esquerdo da parede.
16) Vire à direita e clique no botão na parede (à direita). Veja a dica na parede e anote:
782 - LARANJA
17) Veja a dica no gerador (à direita) e anote:
ROXO - LARANJA - VERDE
18) Clique no painel listrado ao lado do gerador (à esquerda) e abra-o. Pegue o FIO VERMELHO.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Veja a dica na parede e anote:
369 - VERDE
20) Clique no painel acima do número na parede e coloque o parafuso. Use a chave de fenda para fixa-lo.
21) Vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Veja a dica na parede e anote:
8 - ROXO
22) Clique no canto superior esquerdo do painel de controle (à esquerda) e use o alicate. Pegue o FIO AZUL.
23) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique no painel ao lado da porta e coloque os três fios. Coloque os números (itens 17, 19 e 21) na ordem de acordo com a dica (item 16):
8 - ROXO
782 - LARANJA
369 - VERDE
Clique em E e ESCAPE!!!
Detonado Green Farm Escape
Detonado Green Farm Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e pegue a ESCADA (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e pegue a CORDA na cerca (à esquerda).
3) Vire à direita e veja as cores e a posição da seta na cerca. Anote:
VERMELHO - VERMELHO - PRETO - VERMELHO - PRETO - PRETO
4) Vire à direita e selecione a escada no inventário. Pegue a MAÇÃ na árvore.
5) Vire à direita e pegue o BALDE atrás da ovelha (à esquerda). Conte as ovelhas e anote:
3 - BRANCO
5 - CINZA
2 - PRETO
6) Vire quatro vezes à esquerda e use a corda e o balde no poço (à direita). Encha-o de água.
7) Vire quatro vezes à direita e coloque a água no bebedor das ovelhas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire quatro vezes à esquerda e use a chave prateada no celeiro. Entre e clique no armário (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 5):
3 - BRANCO
5 - CINZA
2 - PRETO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
9) Clique no armário (à direita) e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 3):
VERMELHO - VERMELHO - PRETO - VERMELHO - PRETO - PRETO
Pegue o ANCINHO.
10) Desça e vire à esquerda. Use o saco de ração no comedor das galinhas e pegue a MELANCIA.
11) Vire à esquerda e use o ancinho na terra (à direita). Pegue as CENOURAS.
12) Vire quatro vezes à direita e dê a maçã, as cenouras e a melancia para o porco. Pegue a CHAVE.
13) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave no trator e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e pegue a ESCADA (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e pegue a CORDA na cerca (à esquerda).
3) Vire à direita e veja as cores e a posição da seta na cerca. Anote:
VERMELHO - VERMELHO - PRETO - VERMELHO - PRETO - PRETO
4) Vire à direita e selecione a escada no inventário. Pegue a MAÇÃ na árvore.
5) Vire à direita e pegue o BALDE atrás da ovelha (à esquerda). Conte as ovelhas e anote:
3 - BRANCO
5 - CINZA
2 - PRETO
6) Vire quatro vezes à esquerda e use a corda e o balde no poço (à direita). Encha-o de água.
7) Vire quatro vezes à direita e coloque a água no bebedor das ovelhas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire quatro vezes à esquerda e use a chave prateada no celeiro. Entre e clique no armário (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 5):
3 - BRANCO
5 - CINZA
2 - PRETO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
9) Clique no armário (à direita) e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 3):
VERMELHO - VERMELHO - PRETO - VERMELHO - PRETO - PRETO
Pegue o ANCINHO.
10) Desça e vire à esquerda. Use o saco de ração no comedor das galinhas e pegue a MELANCIA.
11) Vire à esquerda e use o ancinho na terra (à direita). Pegue as CENOURAS.
12) Vire quatro vezes à direita e dê a maçã, as cenouras e a melancia para o porco. Pegue a CHAVE.
13) Vire quatro vezes à esquerda, use a chave no trator e ESCAPE!!!
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2019
Detonado Cold Mountain Escape
Detonado Cold Mountain Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da montanha.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA ao lado da lareira e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a I. Feche o mapa.
2) Feche o mapa e suba até a cena H. Pegue a PÁ (à esquerda).
3) Desça, vire à esquerda e suba até a cena G. Clique no papel amarelo na porta da geladeira e veja a dica. Anote:
1 - 6 - 4
3 - - - 8
5 - 2 - 7
4) Saia do zoom e clique no forno embaixo do forno de microondas (à esquerda). Clique no frango e pegue a ESMERALDA (1).
5) Saia do zoom e use a pá na lâmpada no teto. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Desça até a cena C e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Dê zoom no criado mudo entre as camas e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 3):
1 - 6 - 4
3 - - - 8
5 - 2 - 7
Pegue as PINÇAS.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena C. Use as pinças na lareira (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Vire à direita até a cena D e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do armário (à direita).
9) Clique no relógio em cima do armário (à direita) e veja a dica. Anote: 14:26.
10) Saia do zoom e vire à direita até a cena F. Clique no armário embaixo da pia e pegue a ESMERALDA (2).
11) Saia do zoom e suba até a cena I. Use a chave de fenda em um dos azulejos na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA.
12) Desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena B. Vire à esquerda, use a chave branca na porta e entre. Clique no baú em cima da pia e coloque os números a partir da dica (item 9): 1426. Clique no botão amarelo e pegue a ESMERALDA (3).
13) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena D. Clique no baú no chão e coloque as três esmeraldas. Clique no botão cinza e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom e suba. Use as chaves no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da montanha.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA ao lado da lareira e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a I. Feche o mapa.
2) Feche o mapa e suba até a cena H. Pegue a PÁ (à esquerda).
3) Desça, vire à esquerda e suba até a cena G. Clique no papel amarelo na porta da geladeira e veja a dica. Anote:
1 - 6 - 4
3 - - - 8
5 - 2 - 7
4) Saia do zoom e clique no forno embaixo do forno de microondas (à esquerda). Clique no frango e pegue a ESMERALDA (1).
5) Saia do zoom e use a pá na lâmpada no teto. Pegue a CHAVE PRETA.
6) Desça até a cena C e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Dê zoom no criado mudo entre as camas e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 3):
1 - 6 - 4
3 - - - 8
5 - 2 - 7
Pegue as PINÇAS.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena C. Use as pinças na lareira (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Vire à direita até a cena D e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do armário (à direita).
9) Clique no relógio em cima do armário (à direita) e veja a dica. Anote: 14:26.
10) Saia do zoom e vire à direita até a cena F. Clique no armário embaixo da pia e pegue a ESMERALDA (2).
11) Saia do zoom e suba até a cena I. Use a chave de fenda em um dos azulejos na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE BRANCA.
12) Desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena B. Vire à esquerda, use a chave branca na porta e entre. Clique no baú em cima da pia e coloque os números a partir da dica (item 9): 1426. Clique no botão amarelo e pegue a ESMERALDA (3).
13) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena D. Clique no baú no chão e coloque as três esmeraldas. Clique no botão cinza e pegue as CHAVES.
14) Saia do zoom e suba. Use as chaves no jet ski e ESCAPE!!!
Detonado Escape Crazy Beach
Detonado Escape Crazy Beach
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na pedra (à direita) e veja os símbolos. Anote.
2) Saia do zoom e espere o mar recuar. Pegue a CONCHA (1).
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o DETECTOR DE METAIS no arbusto (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e afaste o guarda sol (à direita). Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
5) Vire à direita e use os óculos de mergulho no mar. Afaste as algas e pegue a PÁ.
6) Desça e vire à direita. Use o detector de metais na areia e use a pá no local indicado. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Use a pá na porta da cabana e entre. Pegue o BARCO.
8) Afaste os barris (à direita) e clique no baú. Coloque os símbolos de acordo co a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a FACA.
9) Desça, vire à direita e suba. Use a faca no arbusto (à direita) e vire à direita. Clique na areia (à direita) e pegue a MINHOCA.
10) Use o barco no rio, suba duas vezes e vire à direita. Clique na parede da caverna (à direita) e veja os números. Anote: 6593.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 6593. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
12) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a gema azul no totem (à esquerda) e pegue a CONCHA (2).
13) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione os óculos de mergulho e clique no mar. Dê a minhoca para o polvo e pegue a CONCHA (3).
14) Desça e vire à esquerda. Dê as três conchas para o pirata, clique no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na pedra (à direita) e veja os símbolos. Anote.
2) Saia do zoom e espere o mar recuar. Pegue a CONCHA (1).
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o DETECTOR DE METAIS no arbusto (à direita).
4) Vire duas vezes à esquerda e afaste o guarda sol (à direita). Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
5) Vire à direita e use os óculos de mergulho no mar. Afaste as algas e pegue a PÁ.
6) Desça e vire à direita. Use o detector de metais na areia e use a pá no local indicado. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Use a pá na porta da cabana e entre. Pegue o BARCO.
8) Afaste os barris (à direita) e clique no baú. Coloque os símbolos de acordo co a dica (item 1). Clique no botão cinza e pegue a FACA.
9) Desça, vire à direita e suba. Use a faca no arbusto (à direita) e vire à direita. Clique na areia (à direita) e pegue a MINHOCA.
10) Use o barco no rio, suba duas vezes e vire à direita. Clique na parede da caverna (à direita) e veja os números. Anote: 6593.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 6593. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
12) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda. Coloque a gema azul no totem (à esquerda) e pegue a CONCHA (2).
13) Desça e vire duas vezes à esquerda. Selecione os óculos de mergulho e clique no mar. Dê a minhoca para o polvo e pegue a CONCHA (3).
14) Desça e vire à esquerda. Dê as três conchas para o pirata, clique no barco e ESCAPE!!!
Detonado Wilderness Escape
Detonado Wilderness Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto perto da árvore (à esquerda) e pegue a PEDRA (1).
2) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue as AMORAS.
3) Vire à direita e pegue a PEDRA (2) no chão (à direita).
4) Veja a dica na bandeira no alto da cabana e anote:
AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
5) Vire quatro vezes à esquerda e pegue a PEDRA (3) ao redor da fogueira (à esquerda).
6) Clique na cabana e coloque as cores conforme a dica (item 4):
AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue os BINÓCULOS.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o binóculo no andaime atrás das arvores (à esquerda) e veja a dica. Anote:
FIRE WATCH.
DIAL - 6549
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na janela da cabana e coloque as letras de acordo com a dica (item 7): WATCH. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
9) Vire duas vezes à esquerda e dê as amoras para o bode. Suba e use o machado no tronco. Pegue o GALHO no chão.
10) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o galho na fogueira e faça uma TOCHA.
11) Vire duas vezes à direita e suba. Selecione a tocha no inventário e clique na caverna. Coloque as três pedras no rio e vire à direita. Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 7): 6549. Clique no botão cinza e pegue o BUMERANGUE.
12) Vire à esquerda e use o bumerangue na estalactite no teto da caverna (à esquerda). Pegue a CHAVE.
13) Vire à direita, use a chave no avião e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da floresta.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto perto da árvore (à esquerda) e pegue a PEDRA (1).
2) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue as AMORAS.
3) Vire à direita e pegue a PEDRA (2) no chão (à direita).
4) Veja a dica na bandeira no alto da cabana e anote:
AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
5) Vire quatro vezes à esquerda e pegue a PEDRA (3) ao redor da fogueira (à esquerda).
6) Clique na cabana e coloque as cores conforme a dica (item 4):
AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue os BINÓCULOS.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o binóculo no andaime atrás das arvores (à esquerda) e veja a dica. Anote:
FIRE WATCH.
DIAL - 6549
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na janela da cabana e coloque as letras de acordo com a dica (item 7): WATCH. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
9) Vire duas vezes à esquerda e dê as amoras para o bode. Suba e use o machado no tronco. Pegue o GALHO no chão.
10) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use o galho na fogueira e faça uma TOCHA.
11) Vire duas vezes à direita e suba. Selecione a tocha no inventário e clique na caverna. Coloque as três pedras no rio e vire à direita. Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 7): 6549. Clique no botão cinza e pegue o BUMERANGUE.
12) Vire à esquerda e use o bumerangue na estalactite no teto da caverna (à esquerda). Pegue a CHAVE.
13) Vire à direita, use a chave no avião e ESCAPE!!!
sábado, 16 de fevereiro de 2019
Detonado Abyss
Detonado Abyss
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do asylum.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da cadeira.
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Feche o mapa.
3) Vire à esquerda até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA entre os canos.
4) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena M. Clique na parte inferior da estante de livros à esquerda e veja os símbolos. Anote.
5) Saia do zoom e clique no alto da estante de livros do meio. Veja os símbolos e anote.
6) Saia do zoom e clique na parte inferior da estante de livros à direita. Veja os símbolos e anote.
7) Saia do zoom e no armário aberto na parte inferior da estante de livros do meio. Coloque os símbolos na ordem conforme as dicas (itens 4, 5 e 6). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
8) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Use o pé de cabra em um dos armários e pegue a LANTERNA.
9) Clique no papel no chão (à direita) e veja a dica. Anote:
2 - 4 - 6 - 2 - 1 - 7 - 5
10) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda até a cena A. Use a lanterna e pegue a CHAVE DOURADA no chão (à esquerda).
11) Vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Dê zoom nasteclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 9):
2 - B
4 - D
6 - F
2 - B
1 - A
7 - G
5 - E
Pegue a GEMA BRANCA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena N. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE PRATEADA no chão (à esquerda).
13) Desça três vezes e vire à direita até a cena D. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na janela.
14) Vire à direita até a cena J e clique na gaveta à direita da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Saia do zoom e clique na gaveta à esquerda da mesa. Use a chave de fenda na parte superior e pegue a CHAVE VERMELHA.
16) Saia do zoom e clique no papel pregado no quadro na parede. Veja os números e anote: 26471.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire á direita até a cena F. Clique nas velas no canto superior direito da estante e use o isqueiro para acender as velas na posição certa. Vá na tentativa e erro:
1 - 5 - 3 - 6 - 2 - 4
Pegue a GEMA VERMELHA.
18) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda até a cena C. Use a chave de fenda no painel (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
19) Vire à direita, suba até a cena H e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o LIVRO no banco (à direita) e a CHAVE AZUL no chão (à esquerda).
20) Abra o livro no inventário e passe as páginas. Veja a dica e anote:
X Y Z X Y Z X Y Z X Y Z
21) Vire a página do livro e veja a dica. Anote:
1 - ESTRELA
2 - QUADRADO
3 - CÍRCULO
Seguindo a sequencia da dica (item 20) pode-se deduzir que:
4 - ESTRELA
5 - QUADRADO
6 - CÍRCULO
7 - ESTRELA
8 - QUADRADO
22) Vire mais páginas do livro e pegue a GEMA AZUL.
23) Feche o livro, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena S. Clique na caixa no chão e coloque os números a partir da dica (item 17): 26471. Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire à direita, suba e vire à direita até a cena J. Afaste o tapete no chão, use a chave azul no alçapão e desça. Suba e vire à direita até a cena Q. Use a lanterna na cena e pegue a FACA.
25) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena T. Use a faca no buraco na parede e clique na alavanca .
26) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena V. Clique em cada um dos oito pedestais e coloque os ponteiros em suas respectivas figuras:
1 - ESTRELA
2 - QUADRADO
3 - CÍRCULO
4 - ESTRELA
5 - QUADRADO
6 - CÍRCULO
7 - ESTRELA
8 - QUADRADO
Saia do zoom após colocar todos os ponteiros nas posições corretas e pegue a GEMA LARANJA.
27) Suba até a cena Y e abaixe a alavanca na parede.
28) Vire à esquerda até a cena X e abaixe a alavanca na parede (à direita)
29) Clique em uma das pedras na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE ROXA.
30) Vire à direita e suba até a cena Z. Abaixe a alavanca na parede e clique na caixa em cima da mesa. Use a chave roxa e pegue a BOLA DE CRISTAL.
31) Saia do zoom e para usar a bola de cristal abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
32) Desça quatro vezes, vire à esquerda e suba até a cena T. Abaixe a alavanca.
33) Vá até a cena W usando o mapa pois como você abaixou a alavanca da cena T, o portão agora está fechado. Pegue a GEMA VERDE. Caso ela não tenha aparecido, verifique se todas as alavancas estão abaixadas:
CENA T
CENA X
CENA Y
CENA Z
34) Coloque as sete gemas em seus respectivos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A - GEMA VERMELHA
CENA D - GEMA AZUL
CENA F - GEMA VERDE
CENA J - GEMA LARANJA
CENA L - GEMA AMARELA
CENA K - GEMA ROXA
CENA X - GEMA BRANCA
35) Vá até a cena D, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do asylum.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da cadeira.
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Feche o mapa.
3) Vire à esquerda até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA entre os canos.
4) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena M. Clique na parte inferior da estante de livros à esquerda e veja os símbolos. Anote.
5) Saia do zoom e clique no alto da estante de livros do meio. Veja os símbolos e anote.
6) Saia do zoom e clique na parte inferior da estante de livros à direita. Veja os símbolos e anote.
7) Saia do zoom e no armário aberto na parte inferior da estante de livros do meio. Coloque os símbolos na ordem conforme as dicas (itens 4, 5 e 6). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
8) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Use o pé de cabra em um dos armários e pegue a LANTERNA.
9) Clique no papel no chão (à direita) e veja a dica. Anote:
2 - 4 - 6 - 2 - 1 - 7 - 5
10) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda até a cena A. Use a lanterna e pegue a CHAVE DOURADA no chão (à esquerda).
11) Vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Dê zoom nasteclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 9):
2 - B
4 - D
6 - F
2 - B
1 - A
7 - G
5 - E
Pegue a GEMA BRANCA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena N. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE PRATEADA no chão (à esquerda).
13) Desça três vezes e vire à direita até a cena D. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO na janela.
14) Vire à direita até a cena J e clique na gaveta à direita da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Saia do zoom e clique na gaveta à esquerda da mesa. Use a chave de fenda na parte superior e pegue a CHAVE VERMELHA.
16) Saia do zoom e clique no papel pregado no quadro na parede. Veja os números e anote: 26471.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire á direita até a cena F. Clique nas velas no canto superior direito da estante e use o isqueiro para acender as velas na posição certa. Vá na tentativa e erro:
1 - 5 - 3 - 6 - 2 - 4
Pegue a GEMA VERMELHA.
18) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda até a cena C. Use a chave de fenda no painel (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
19) Vire à direita, suba até a cena H e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o LIVRO no banco (à direita) e a CHAVE AZUL no chão (à esquerda).
20) Abra o livro no inventário e passe as páginas. Veja a dica e anote:
X Y Z X Y Z X Y Z X Y Z
21) Vire a página do livro e veja a dica. Anote:
1 - ESTRELA
2 - QUADRADO
3 - CÍRCULO
Seguindo a sequencia da dica (item 20) pode-se deduzir que:
4 - ESTRELA
5 - QUADRADO
6 - CÍRCULO
7 - ESTRELA
8 - QUADRADO
22) Vire mais páginas do livro e pegue a GEMA AZUL.
23) Feche o livro, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena S. Clique na caixa no chão e coloque os números a partir da dica (item 17): 26471. Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire à direita, suba e vire à direita até a cena J. Afaste o tapete no chão, use a chave azul no alçapão e desça. Suba e vire à direita até a cena Q. Use a lanterna na cena e pegue a FACA.
25) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena T. Use a faca no buraco na parede e clique na alavanca .
26) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena V. Clique em cada um dos oito pedestais e coloque os ponteiros em suas respectivas figuras:
1 - ESTRELA
2 - QUADRADO
3 - CÍRCULO
4 - ESTRELA
5 - QUADRADO
6 - CÍRCULO
7 - ESTRELA
8 - QUADRADO
Saia do zoom após colocar todos os ponteiros nas posições corretas e pegue a GEMA LARANJA.
27) Suba até a cena Y e abaixe a alavanca na parede.
28) Vire à esquerda até a cena X e abaixe a alavanca na parede (à direita)
29) Clique em uma das pedras na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE ROXA.
30) Vire à direita e suba até a cena Z. Abaixe a alavanca na parede e clique na caixa em cima da mesa. Use a chave roxa e pegue a BOLA DE CRISTAL.
31) Saia do zoom e para usar a bola de cristal abra o mapa e clique na cena que deseja ir.
32) Desça quatro vezes, vire à esquerda e suba até a cena T. Abaixe a alavanca.
33) Vá até a cena W usando o mapa pois como você abaixou a alavanca da cena T, o portão agora está fechado. Pegue a GEMA VERDE. Caso ela não tenha aparecido, verifique se todas as alavancas estão abaixadas:
CENA T
CENA X
CENA Y
CENA Z
34) Coloque as sete gemas em seus respectivos suportes espalhados pelas cenas:
CENA A - GEMA VERMELHA
CENA D - GEMA AZUL
CENA F - GEMA VERDE
CENA J - GEMA LARANJA
CENA L - GEMA AMARELA
CENA K - GEMA ROXA
CENA X - GEMA BRANCA
35) Vá até a cena D, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
Detonado Dr Dinkle Ancient Castle
Detonado Dr Dinkle Ancient Castle
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Dr Dinkle a escapar do castelo antigo.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste o frango dentro da tigela em cima da mesa (à direita). Pegue o GARFO.
2) Vire à esquerda, use o garfo na fechadura do portão e suba duas vezes. Veja a posição dos buracos na parte superior dos barris e anote:
DIREITA - ESQUERDA
ABAIXO - DIREITA
Afaste os barris e pegue o LIVRO (1).
3) Desça e clique no painel na parede (à direita). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
DIREITA - ESQUERDA
ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique em um dos tijolos ao lado da escada e pegue o PERGAMINHO.
5) Abra o pergaminho e veja a dica. Anote:
S = 1 Y = 6
D = 2 J = 7
G = 3 X = 8
H = 4 U = 9
B = 5 R = 0
6) Saia do zoom e suba. Pegue o BANCO.
7) Desça duas vezes, vire à esquerda e desça. Selecione o banco no inventário e pegue a TOCHA na parede (à direita).
8) Suba, vire à direita, suba duas vezes. Use a tocha na lareira e dê zoom. Veja a dica e anote:
Y - J - G - H - U
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na janela e veja os números na estrela. Anote: 547.
10) Saia do zoom e clique no livro azul escuro na estante (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 9): 547. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na porta (à direita) e entre. Pegue o LIVRO (2) em cima da mesa.
12) Vire à direita e clique no baú. Coloque os números (item 5) a partir da dica (item 8):
Y - 6
J - 7
G - 3
H - 4
U - 9
Clique no botão cinza e pegue o ESCUDO.
13) Vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes. D~e o escudo para o cavaleiro e pegue o LIVRO (3).
14) Suba duas vezes e vire à esquerda. Coloque os três livros na estante e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire três vezes à direita, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Dr Dinkle a escapar do castelo antigo.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste o frango dentro da tigela em cima da mesa (à direita). Pegue o GARFO.
2) Vire à esquerda, use o garfo na fechadura do portão e suba duas vezes. Veja a posição dos buracos na parte superior dos barris e anote:
DIREITA - ESQUERDA
ABAIXO - DIREITA
Afaste os barris e pegue o LIVRO (1).
3) Desça e clique no painel na parede (à direita). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
DIREITA - ESQUERDA
ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza.
4) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique em um dos tijolos ao lado da escada e pegue o PERGAMINHO.
5) Abra o pergaminho e veja a dica. Anote:
S = 1 Y = 6
D = 2 J = 7
G = 3 X = 8
H = 4 U = 9
B = 5 R = 0
6) Saia do zoom e suba. Pegue o BANCO.
7) Desça duas vezes, vire à esquerda e desça. Selecione o banco no inventário e pegue a TOCHA na parede (à direita).
8) Suba, vire à direita, suba duas vezes. Use a tocha na lareira e dê zoom. Veja a dica e anote:
Y - J - G - H - U
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na janela e veja os números na estrela. Anote: 547.
10) Saia do zoom e clique no livro azul escuro na estante (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 9): 547. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na porta (à direita) e entre. Pegue o LIVRO (2) em cima da mesa.
12) Vire à direita e clique no baú. Coloque os números (item 5) a partir da dica (item 8):
Y - 6
J - 7
G - 3
H - 4
U - 9
Clique no botão cinza e pegue o ESCUDO.
13) Vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes. D~e o escudo para o cavaleiro e pegue o LIVRO (3).
14) Suba duas vezes e vire à esquerda. Coloque os três livros na estante e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire três vezes à direita, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019
Detonado Ole Mole Escape Maze
Detonado Ole Mole Escape Maze
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar a toupeira a escaper.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na figura na parede (à direita) e veja a posição dos traços. Anote:
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja as cores das xícaras em cima da mesa e anote:
ROSA - AMARELO
VERDE - AZUL
3) Clique no baú e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 1):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL
Clique no botão cinza e pegue as MARACAS.
4) Dê as maracas para o rato (à direita) e pegue o BANCO.
5) Vire à esquerda, coloque o banco no chão e suba. Pegue a MADEIRA (1) no chão.
6) Vire à direita e suba. Clique na caixa (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
ROSA - AMARELO
VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a DINAMITE.
7) Vire à esquerda e use a dinamite no monte de pedras. Pegue a VARA.
8) Vire duas vezes à direita e pegue a PÁ.
9) Clique na placa e veja a dica. Anote:
1 - 3 - 7 - 1 - 2 - 5 - 9
10) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a pá na terra (à direita) e pegue a MADEIRA (2).
11) Vire à direita e use a vara na pinhata. Pegue o PIRULITO.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o pirulito na pedra e pegue a MADEIRA (3).
13) VIre à direita, suba, vire à direita, suba e vire à direita. Coloque as madeiras na ponte e vire à direita. Clique na placa e veja a dica. Observando a frase e os números (item 9) a senha sera os números alternados:
1 - x - 7 - x - 2 - x - 9
14) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e desça. Clique no armário e coloque os números de acordo com a dica (item 13): 1729. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
15) Suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave no elevador e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar a toupeira a escaper.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na figura na parede (à direita) e veja a posição dos traços. Anote:
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja as cores das xícaras em cima da mesa e anote:
ROSA - AMARELO
VERDE - AZUL
3) Clique no baú e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 1):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUL
Clique no botão cinza e pegue as MARACAS.
4) Dê as maracas para o rato (à direita) e pegue o BANCO.
5) Vire à esquerda, coloque o banco no chão e suba. Pegue a MADEIRA (1) no chão.
6) Vire à direita e suba. Clique na caixa (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
ROSA - AMARELO
VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a DINAMITE.
7) Vire à esquerda e use a dinamite no monte de pedras. Pegue a VARA.
8) Vire duas vezes à direita e pegue a PÁ.
9) Clique na placa e veja a dica. Anote:
1 - 3 - 7 - 1 - 2 - 5 - 9
10) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a pá na terra (à direita) e pegue a MADEIRA (2).
11) Vire à direita e use a vara na pinhata. Pegue o PIRULITO.
12) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o pirulito na pedra e pegue a MADEIRA (3).
13) VIre à direita, suba, vire à direita, suba e vire à direita. Coloque as madeiras na ponte e vire à direita. Clique na placa e veja a dica. Observando a frase e os números (item 9) a senha sera os números alternados:
1 - x - 7 - x - 2 - x - 9
14) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e desça. Clique no armário e coloque os números de acordo com a dica (item 13): 1729. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
15) Suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave no elevador e ESCAPE!!!
Detonado Ascension
Detonado Ascension
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da mansão.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA no chão.
2) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use o pé de cabra embaixo da cadeira e pegue a CHAVE VERMELHA.
3) Vire duas vezes à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no degrau da escada.
4) Suba e pegue o MAPA no chão (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
5) Vire à esquerda até a cena G e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
6) Vire à esquerda até a cena F e clique na tomada na parede. Use a chave de fenda no parafuso e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena H. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena L e pegue a LANTERNA no chão (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda até a cena J e abaixe a alavanca na parede (à direita).
9) Veja a dica na janela (à esquerda) e anote:
F - ROSA
L - AMARELO
C - ROXO
I - VERDE
E - AZUL
G - VERMELHO
10) Use a lanterna na cena e pegue a GEMA AZUL no chão (à esquerda).
11) Vire três vezes à direita, suba até a cena Q. Abaixe a alavanca na parede.
12) Vire duas vezes à direita até a cena S e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
13) Clique no papel no chão (à esquerda) e veja as letras maiúsculas no texto. Anote:
A - D - C - D - F - A - G - A
Veja também os traçois coloridos e anote:
P - ROXO
Y - AMARELO
B - AZUL
R - VERMELHO
G - VERDE
- - - - G
P - B - -
- Y - R -
- - - - -
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena Q. Dê zoom no piano embaixo da escada e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 13):
A - D - C - D - F - A - G - A
Pegue a CHAVE ROXA.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique nas pedras no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire à direita e desça até a cena M. Clique na placa na parede (à direita) e use a chave de fenda nos parafusos. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 13):
P - ROXO
Y - AMARELO
B - AZUL
R - VERMELHO
G - VERDE
- - - - G
P - B - -
- Y - R -
- - - - -
Pegue a GEMA ROXA.
17) Saia do zoom e desça até a cena H. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
18) Clique em uma das garrafas azuis e pegue a GEMA AMARELA.
19) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena N. Caso o portão esteja fechado, verifique se todas as alavancas estão abaixadas:
CENA G
CENA I
CENA J
CENA Q
CENA S
20) Clique no baú no armário e coloque os botões nas posição referente às horas de um relógio a partir da ordem alfabética das letras da dica (item 9):
I - 9ª LETRA - VERDE
E - 5ª LETRA - AZUL
G - 7ª LETRA - VERMELHO
L - 12ª LETRA - AMARELO
C - 3ª LETRA - ROXO
F - 6ª LETRA - ROSA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom e suba até a cena Q. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena V e use o pé de cabra no armário (à direita). Pegue a BOLA DE CRISTAL. Para usr a bola de cristal, abra o mapa e clique na cena que deseja ir para se teletransportar.
22) Vire à esquerda e suba até a cena X. Veja a dica no chão e anote:
CINZA - BRANCO - CINZA
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
CINZA - BRANCO - CINZA
23) Desça e vire à esquerda até a cena T. Clique na caixa no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 22):
CINZA - BRANCO - CINZA
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
CINZA - BRANCO - CINZA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
24) Saia do zoom e suba até a cena W. Pegue a FACA no chão (à direita).
25) Use a chave de fenda em um dos azulejos na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
26) Desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena R. Use a faca na cadeira de rodas (à direita) e pegue a GEMA LARANJA.
27) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena O. Suba, use a chave verde na porta e entre. Veja a dica na parede (à direita) e anote: RIEEE.
28) Use a lanterna no chão e pegue a GEMA VERMELHA.
29) Desça, vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 27): EERIE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA BRANCA.
30) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA B - GEMA AZUL
CENA E - GEMA BRANCA
CENA F - GEMA AMARELA
CENA J - GEMA VERDE
CENA O - GEMA ROXA
CENA S - GEMA VERMELHA.
CENA W - GEMA LARANJA
31) Vá até a cena G e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da mansão.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA no chão.
2) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use o pé de cabra embaixo da cadeira e pegue a CHAVE VERMELHA.
3) Vire duas vezes à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA no degrau da escada.
4) Suba e pegue o MAPA no chão (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
5) Vire à esquerda até a cena G e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
6) Vire à esquerda até a cena F e clique na tomada na parede. Use a chave de fenda no parafuso e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena H. Suba, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena L e pegue a LANTERNA no chão (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda até a cena J e abaixe a alavanca na parede (à direita).
9) Veja a dica na janela (à esquerda) e anote:
F - ROSA
L - AMARELO
C - ROXO
I - VERDE
E - AZUL
G - VERMELHO
10) Use a lanterna na cena e pegue a GEMA AZUL no chão (à esquerda).
11) Vire três vezes à direita, suba até a cena Q. Abaixe a alavanca na parede.
12) Vire duas vezes à direita até a cena S e abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
13) Clique no papel no chão (à esquerda) e veja as letras maiúsculas no texto. Anote:
A - D - C - D - F - A - G - A
Veja também os traçois coloridos e anote:
P - ROXO
Y - AMARELO
B - AZUL
R - VERMELHO
G - VERDE
- - - - G
P - B - -
- Y - R -
- - - - -
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena Q. Dê zoom no piano embaixo da escada e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 13):
A - D - C - D - F - A - G - A
Pegue a CHAVE ROXA.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique nas pedras no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire à direita e desça até a cena M. Clique na placa na parede (à direita) e use a chave de fenda nos parafusos. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 13):
P - ROXO
Y - AMARELO
B - AZUL
R - VERMELHO
G - VERDE
- - - - G
P - B - -
- Y - R -
- - - - -
Pegue a GEMA ROXA.
17) Saia do zoom e desça até a cena H. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
18) Clique em uma das garrafas azuis e pegue a GEMA AMARELA.
19) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena N. Caso o portão esteja fechado, verifique se todas as alavancas estão abaixadas:
CENA G
CENA I
CENA J
CENA Q
CENA S
20) Clique no baú no armário e coloque os botões nas posição referente às horas de um relógio a partir da ordem alfabética das letras da dica (item 9):
I - 9ª LETRA - VERDE
E - 5ª LETRA - AZUL
G - 7ª LETRA - VERMELHO
L - 12ª LETRA - AMARELO
C - 3ª LETRA - ROXO
F - 6ª LETRA - ROSA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom e suba até a cena Q. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena V e use o pé de cabra no armário (à direita). Pegue a BOLA DE CRISTAL. Para usr a bola de cristal, abra o mapa e clique na cena que deseja ir para se teletransportar.
22) Vire à esquerda e suba até a cena X. Veja a dica no chão e anote:
CINZA - BRANCO - CINZA
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
CINZA - BRANCO - CINZA
23) Desça e vire à esquerda até a cena T. Clique na caixa no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 22):
CINZA - BRANCO - CINZA
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
CINZA - BRANCO - CINZA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
24) Saia do zoom e suba até a cena W. Pegue a FACA no chão (à direita).
25) Use a chave de fenda em um dos azulejos na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
26) Desça, vire à direita, desça e vire à direita até a cena R. Use a faca na cadeira de rodas (à direita) e pegue a GEMA LARANJA.
27) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena O. Suba, use a chave verde na porta e entre. Veja a dica na parede (à direita) e anote: RIEEE.
28) Use a lanterna no chão e pegue a GEMA VERMELHA.
29) Desça, vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa em cima da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 27): EERIE. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA BRANCA.
30) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes espalhados pelas cenas:
CENA B - GEMA AZUL
CENA E - GEMA BRANCA
CENA F - GEMA AMARELA
CENA J - GEMA VERDE
CENA O - GEMA ROXA
CENA S - GEMA VERMELHA.
CENA W - GEMA LARANJA
31) Vá até a cena G e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!
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