Detonado Camp Ground Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar o acampamento.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e suba. Veja a direção onde a concavidade das luas nas cabanas aponta e anote:
NORDESTE - NOROESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
2) Vire à direita e afaste os troncos no chão (à direita). Pegue o CANTIL.
3) Vire à esquerda e desça. Use o cantil no rio e encha-o de água.
4) Vire à esquerda e use o cantil com água na fogueira (à esquerda). Pegue a CHAVE.
5) Suba e clique na mala (à esquerda). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
NORDESTE - NOROESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
6) Desça, vire à direita e suba. Use o canivete na corda que prende a cabana do meio e entre nela. Afaste o papel higiênico e pegue o SUPORTE (1). Veja a dica na parede e anote:
VERDE + VERMELHO - AZUL + AMARELO + PRETO + AMARELO
7) Saia do zoom e use a chave na cabana (à esquerda). Pegue o ARCO E FLECHA.
8) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use o arco e flecha no alvo e dê zoom nele. Pegue o SUPORTE (2) no chão e veja a dica. Anote:
50 - VERDE
25 - AMARELO
20 - VERMELHO
15 - AZUL
10 - PRETO
5 - BRANCO
9) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números item (8) a partir da dica (item 6):
VERDE + VERMELHO - AZUL + AMARELO + PRETO + AMARELO =
50 + 20 - 15 + 25 + 10 + 25 = 115
Clique no botão cinza e pegue o SUPORTE (3).
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Coloque os três suportes na parede e suba. Pegue a CHAVE DOURADA na ponta da bandeira.
11) Desça, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e entre na cabana. Use a chave dourada no armário (à direita) e pegue a ASA DELTA.
12) Desça, vire à direita, suba, vire à direita e suba. Use a asa delta no céu e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 28 de março de 2019
Detonado Fire Island Escape
Detonado Fire Island Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha de fogo.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e clique na bola no chão (à direita). Veja os números e anote: 4384.
2) Saia do zoom e desça. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L. 3) Clique na rosa dos ventos no canto inferior esquerdo do mapa e pegue o DIAMANTE (1). Feche o mapa.
4) Vire à direita até a cena I e pegue a PÁ (à esquerda).
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena L. Use a pá no X marcado na areia (à esquerda) e pegue a ESTRELA (1).
6) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Pegue a ESTRELA (2) em cima da mesa (à direita).
7) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e pegue a ESTRELA (3) embaixo da pia.
8) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena I. Clique no baú (à direita) e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena G. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da poltrona.
10) Vire à direita, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom, vire à direita e desça duas vezes até a cena D. Desça novamente, use a chave preta na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
12) Suba, vire à esquerda e suba até a cena G. Use a chave de fenda na gaveta do balcão (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena D. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no relógio na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote
6 - AZUL
9 - VERMELHO
12 - VERDE
14) Saia do zoom e clique no baú em cima da mesa (à esquerda) ao lado da cama. Coloque os números conforme a dica (item 1): 4384. Clique no botão amarelo e pegue o DIAMANTE (2).
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Clique na mala no chão e coloque os botões nas posições das horas de um relógio de acordo com a dica (item 13):
9 - VERMELHO
6 - AZUL
12 - VERDE
Clique no botão amarelo e pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire Pa direita até a cena I. Use o isqueiro no forno a lenha e pegue o DIAMANTE (3).
17) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena G. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os três diamantes. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO BARCO.
18) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena L. Use a chave no barco (à direita) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha de fogo.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e clique na bola no chão (à direita). Veja os números e anote: 4384.
2) Saia do zoom e desça. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L. 3) Clique na rosa dos ventos no canto inferior esquerdo do mapa e pegue o DIAMANTE (1). Feche o mapa.
4) Vire à direita até a cena I e pegue a PÁ (à esquerda).
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena L. Use a pá no X marcado na areia (à esquerda) e pegue a ESTRELA (1).
6) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Pegue a ESTRELA (2) em cima da mesa (à direita).
7) Vire duas vezes à esquerda até a cena B e pegue a ESTRELA (3) embaixo da pia.
8) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena I. Clique no baú (à direita) e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena G. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da poltrona.
10) Vire à direita, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom, vire à direita e desça duas vezes até a cena D. Desça novamente, use a chave preta na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
12) Suba, vire à esquerda e suba até a cena G. Use a chave de fenda na gaveta do balcão (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena D. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no relógio na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote
6 - AZUL
9 - VERMELHO
12 - VERDE
14) Saia do zoom e clique no baú em cima da mesa (à esquerda) ao lado da cama. Coloque os números conforme a dica (item 1): 4384. Clique no botão amarelo e pegue o DIAMANTE (2).
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Clique na mala no chão e coloque os botões nas posições das horas de um relógio de acordo com a dica (item 13):
9 - VERMELHO
6 - AZUL
12 - VERDE
Clique no botão amarelo e pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire Pa direita até a cena I. Use o isqueiro no forno a lenha e pegue o DIAMANTE (3).
17) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena G. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os três diamantes. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO BARCO.
18) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena L. Use a chave no barco (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Alaskan Retreat Escape
Detonado Alaskan Retreat Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do Alasca.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o TRONCO (1) atrás do arbusto (à esquerda).
2) Suba e clique nas cabeças dos alces na parede. Veja na legenda o número de pontas dos chifres e anote:
12 - 46
3) Vire à esquerda e pegue o CONTROLE REMOTO em cima da poltrona (à esquerda).
4) Vire duas vezes à direita e use o controle remoto na televisão na parede. Veja a dica e anote:
- - D - -
E - B
- A - C -
5) Vire à esquerda e clique na caixa em cima da cômoda (à esquerda). Clique nos botões na ordem alfabética conforme a dica (item 4):
- - D - -
E - B
- A - C -
Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e suba uma das escadas. Pegue o ÓCULOS DE MERGULHO atrás da poltrona (à direita).
7) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na bagagem em cima do carro e use a chave de fenda. Pegue o MACHADO.
9) Saia do zoom e use o machado no TRONCO (2) atrás da cerca. Pegue-o.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave na porta e entre. Abra o forno (à direita) e pegue a LÂMPADA.
11) Desça e suba uma das escadas. Use a lâmpada no abajur (à direita) e clique no tabuleiro de xadrez. Veja a dica e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - AMARELO
AMARELO - VERDE - VERMELHO
12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na caixa em cima do balcão (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 11):
AZUL - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - AMARELO
AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque os dois troncos na lareira e acenda-os com o isqueiro. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à direita e suba uma das escadas. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no armário (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 1246. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
15) Desça três vezes e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do Alasca.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o TRONCO (1) atrás do arbusto (à esquerda).
2) Suba e clique nas cabeças dos alces na parede. Veja na legenda o número de pontas dos chifres e anote:
12 - 46
3) Vire à esquerda e pegue o CONTROLE REMOTO em cima da poltrona (à esquerda).
4) Vire duas vezes à direita e use o controle remoto na televisão na parede. Veja a dica e anote:
- - D - -
E - B
- A - C -
5) Vire à esquerda e clique na caixa em cima da cômoda (à esquerda). Clique nos botões na ordem alfabética conforme a dica (item 4):
- - D - -
E - B
- A - C -
Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e suba uma das escadas. Pegue o ÓCULOS DE MERGULHO atrás da poltrona (à direita).
7) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na bagagem em cima do carro e use a chave de fenda. Pegue o MACHADO.
9) Saia do zoom e use o machado no TRONCO (2) atrás da cerca. Pegue-o.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave na porta e entre. Abra o forno (à direita) e pegue a LÂMPADA.
11) Desça e suba uma das escadas. Use a lâmpada no abajur (à direita) e clique no tabuleiro de xadrez. Veja a dica e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - AMARELO
AMARELO - VERDE - VERMELHO
12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na caixa em cima do balcão (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 11):
AZUL - AMARELO - VERDE
VERMELHO - AZUL - AMARELO
AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque os dois troncos na lareira e acenda-os com o isqueiro. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à direita e suba uma das escadas. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no armário (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 1246. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
15) Desça três vezes e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
quarta-feira, 20 de março de 2019
Detonado Ole Mole Escape Barn
Detonado Ole Mole Escape Barn
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Ole Mole a escapar do celeiro.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a dica na solda (à direita) e anote:
VERMELHO - SUDESTE
2) Vire à esquerda duas vezes à esquerda e pegue o PALITO (à esquerda) atrás do barril.
3) Veja a seta azul na lata e anote:
AZUL - OESTE
4) Veja a dica no papel na parede (à direita) e anote:
- VERDE -
VERMELHO - AZUL
- VERDE -
5) Vire duas vezes à direita e coloque o palito no buraco. Vire à direita e pegue o ABRIDOR DE LATAS dentro da caixa azul.
6) Veja a dica no papel na parede e anote:
AZUL - VERMELHO
- AMARELO -
AZUL - VERMELHO
7) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa vermelha. Coloque as cores conforme as dicas (itens 4 e 6):
AZUL - VERDE - VERMELHO
VERMELHO - AMARELO - AZUL
AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o CARRETEL.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o abridor de latas no canto inferior esquerdo da lata e clique na abertura. Pegue o PREGO.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Coloque o prego no buraco no chão (à direita) e depois coloque o carretel. Desça e veja a dica no barril. Anote:
VERDE - SUL
10) Clique várias vezes na caixa de milho atrás do barril (à direita) e depois clique na abertura no canto inferior direito da caixa. Pegue o MILHO (1).
11) Vire a à esquerda e dê zoom no urso (à direita). Pegue a AGULHA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a agulha na bola e pegue a MAÇÃ. Veja a dica na parede e anote:
AMARELO - NORDESTE
13) Vire à direita e clique na cesta (à direita). Coloque as setas nas posições de acordo com as dicas (itens 1, 3, 9 e 12):
VERMELHO - SUDESTE
AMARELO - NORDESTE
AZUL - OESTE
VERDE - SUL
Clique no botão cinza e pegue o MILHO (2).
14) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê a maçã para o morcego (à direita) e pegue o MILHO (3).
15) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê os três milhos para a galinha, suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Ole Mole a escapar do celeiro.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja a dica na solda (à direita) e anote:
VERMELHO - SUDESTE
2) Vire à esquerda duas vezes à esquerda e pegue o PALITO (à esquerda) atrás do barril.
3) Veja a seta azul na lata e anote:
AZUL - OESTE
4) Veja a dica no papel na parede (à direita) e anote:
- VERDE -
VERMELHO - AZUL
- VERDE -
5) Vire duas vezes à direita e coloque o palito no buraco. Vire à direita e pegue o ABRIDOR DE LATAS dentro da caixa azul.
6) Veja a dica no papel na parede e anote:
AZUL - VERMELHO
- AMARELO -
AZUL - VERMELHO
7) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa vermelha. Coloque as cores conforme as dicas (itens 4 e 6):
AZUL - VERDE - VERMELHO
VERMELHO - AMARELO - AZUL
AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o CARRETEL.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o abridor de latas no canto inferior esquerdo da lata e clique na abertura. Pegue o PREGO.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Coloque o prego no buraco no chão (à direita) e depois coloque o carretel. Desça e veja a dica no barril. Anote:
VERDE - SUL
10) Clique várias vezes na caixa de milho atrás do barril (à direita) e depois clique na abertura no canto inferior direito da caixa. Pegue o MILHO (1).
11) Vire a à esquerda e dê zoom no urso (à direita). Pegue a AGULHA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a agulha na bola e pegue a MAÇÃ. Veja a dica na parede e anote:
AMARELO - NORDESTE
13) Vire à direita e clique na cesta (à direita). Coloque as setas nas posições de acordo com as dicas (itens 1, 3, 9 e 12):
VERMELHO - SUDESTE
AMARELO - NORDESTE
AZUL - OESTE
VERDE - SUL
Clique no botão cinza e pegue o MILHO (2).
14) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê a maçã para o morcego (à direita) e pegue o MILHO (3).
15) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê os três milhos para a galinha, suba e ESCAPE!!!
Detonado Locked Out Home
Detonado Locked Out Home
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar pra dentro de casa.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue o ESTILINGUE.
2) Vire à direita e clique na placa azul no chão. Veja a dica e anote: 429462.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nas casas (à direita) e veja a dica. Anote:
6 - VERDE
3 - AZUL
4 - VERMELHO
4) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Dê zoom no painel ao lado direito do portão e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 2): 429462.
5) Suba e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 3):
3 - AZUL
4 - VERMELHO
6 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o CORTADOR DE GRAMAS.
6) Vire à esquerda e pegue a ESCADA. Veja a dica nos cantos da placa e anote.
7) Vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Use o cortador na grama e pegue a PÁ.
8) Vire duas vezes à esquerda e use a pá na areia. Pegue o MÁRMORE (1).
9) Vire trÊs vezes à direita e use a escada na piscina. Pegue o PATO.
10) Vire à direita e dê o pato para o cachorro. Pegue o MÁRMORE (2).
11) Use o estilingue no alvo no alto da casa (à direita) e suba. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os botões na posição a partir da dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE (3).
12) Clique no baú (à esquerda) e coloque os três mármores. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
13) Desça, vire cinco vezes à esquerda e suba. Use a chave na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar pra dentro de casa.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue o ESTILINGUE.
2) Vire à direita e clique na placa azul no chão. Veja a dica e anote: 429462.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nas casas (à direita) e veja a dica. Anote:
6 - VERDE
3 - AZUL
4 - VERMELHO
4) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Dê zoom no painel ao lado direito do portão e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 2): 429462.
5) Suba e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 3):
3 - AZUL
4 - VERMELHO
6 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o CORTADOR DE GRAMAS.
6) Vire à esquerda e pegue a ESCADA. Veja a dica nos cantos da placa e anote.
7) Vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Use o cortador na grama e pegue a PÁ.
8) Vire duas vezes à esquerda e use a pá na areia. Pegue o MÁRMORE (1).
9) Vire trÊs vezes à direita e use a escada na piscina. Pegue o PATO.
10) Vire à direita e dê o pato para o cachorro. Pegue o MÁRMORE (2).
11) Use o estilingue no alvo no alto da casa (à direita) e suba. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os botões na posição a partir da dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE (3).
12) Clique no baú (à esquerda) e coloque os três mármores. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
13) Desça, vire cinco vezes à esquerda e suba. Use a chave na porta e ESCAPE!!!
Detonado Marly Mouse Escape Garage
Detonado Marly Mouse Escape Garage
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Marly Mouse a escapar da garagem.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra a máquina de lavar e clique no compartimento inferior. Pegue o ALFINETE.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a PEDRA atrás do galão de combustível.
3) Vire cinco vezes à direita e clique no tênis. Pegue o CADARÇO.
4) Clique no tanque de gás e dê zoom no papel. Veja a dica e anote:
| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO
5) Vire à direita e afaste o carrinho amarelo. Pegue a BOLA DE GOLF (1).
6) Vire à direita e afaste as botas (à esquerda). Pegue a GOMA DE MASCAR.
7) Vire à esquerda e dê a goma de mascar para o rato. Use o cadarço no bueiro e desça. Use a pedra no biscoito da sorte (à direita) e veja a dica. Anote: HAPPY.
8) Suba e vire duas vezes à esquerda. Coloque as letras na cesta conforme a dica (item 7): HAPPY. Clique no botão cinza e pegue o LÁPIS.
9) Vire à esquerda e use o alfinete na boia. Clique no caminhão.
10) Vire à esquerda e clique novamente no caminhão.
11) Vire à esquerda e clique novamente no caminhão. Clique na caixa vermelha e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
------------------------
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na moto e pegue a BOLA DE GOLF (2).
13) Vire seis vezes à direita e desça. Use o lápis na BOLA DE GOLF (3) e pegue-a.
14) Suba e vire à direita. Dê as três bolas de golf para o gato e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é ajudar o Marly Mouse a escapar da garagem.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra a máquina de lavar e clique no compartimento inferior. Pegue o ALFINETE.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a PEDRA atrás do galão de combustível.
3) Vire cinco vezes à direita e clique no tênis. Pegue o CADARÇO.
4) Clique no tanque de gás e dê zoom no papel. Veja a dica e anote:
| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO
5) Vire à direita e afaste o carrinho amarelo. Pegue a BOLA DE GOLF (1).
6) Vire à direita e afaste as botas (à esquerda). Pegue a GOMA DE MASCAR.
7) Vire à esquerda e dê a goma de mascar para o rato. Use o cadarço no bueiro e desça. Use a pedra no biscoito da sorte (à direita) e veja a dica. Anote: HAPPY.
8) Suba e vire duas vezes à esquerda. Coloque as letras na cesta conforme a dica (item 7): HAPPY. Clique no botão cinza e pegue o LÁPIS.
9) Vire à esquerda e use o alfinete na boia. Clique no caminhão.
10) Vire à esquerda e clique novamente no caminhão.
11) Vire à esquerda e clique novamente no caminhão. Clique na caixa vermelha e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
------------------------
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na moto e pegue a BOLA DE GOLF (2).
13) Vire seis vezes à direita e desça. Use o lápis na BOLA DE GOLF (3) e pegue-a.
14) Suba e vire à direita. Dê as três bolas de golf para o gato e ESCAPE!!!
quinta-feira, 14 de março de 2019
Retratação
Retratação
Venho por meio deste post me retratar pela falta de atualização do post em ordem alfabética. Devido a um problema do blogger, não esta sendo possível atualizar o post de modo que as postagens criadas a partir de novembro não constam no post em ordem alfabética. Peço desculpas para aqueles que utilizam este post como menu e estou fazendo o possível para resolver a situação, porém até hoje o blog não me permitiu atualiza-lo.
Venho por meio deste post me retratar pela falta de atualização do post em ordem alfabética. Devido a um problema do blogger, não esta sendo possível atualizar o post de modo que as postagens criadas a partir de novembro não constam no post em ordem alfabética. Peço desculpas para aqueles que utilizam este post como menu e estou fazendo o possível para resolver a situação, porém até hoje o blog não me permitiu atualiza-lo.
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 8
Detonado Super Sneaky Spy Guy Golden Arm 8
- Oitavo jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Clique no botão na parede e veja as cores dos vasos nas laterais da porta. Anote:
ROSA - ROXO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - LARANJA - VERDE
2) Clique nas estátuas mexicanas no chão e anote os nomes. Anote:
Jaun
Carlos
Fernando
Pedro
Clique neles na ordem alfabética dos nomes e pegue a GEMA ROSA.
3) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
4) Vire à direita até a cena G e pegue o OVO PRATEADA (1) na parte superior da estante.
5) Pegue a CHAVE DE FENDA na parte inferior da estante (à direita).
6) Vire à esquerda e suba até a cena M. Pegue o OVO PRATEADO (2) na parte inferior do corrimão (à direita).
7) Desça e vire à esquerda até a cena E. Clique no botão na parede (à esquerda) e pegue o OVO PRATEADO (3) no chão (à direita).
8) Vire à esquerda até a cena D e veja os losangos ao redor da bancada. Clique neles na ordem crescente do numero de pontos brancos. Pegue a GEMA ROXA.
9) Vire à esquerda até a cena C e pegue o ISQUEIRO em cima do armário (à esquerda).
10) Suba até a cena J e clique no botão na parede.
11) Vire à esquerda até a cena I e pegue a CHAVE INGLESA no chão (à direita).
12) Vire à esquerda até a cena H e pegue o OVO PRATEADO (4) no chão (à esquerda)
13) Suba e vire à esquerda até a cena Q. Pegue o OVO PRATEADO (5) no chão (à direita).
14) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena J. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos prateados. Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom e desça até a cena C. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da mesa (à direita).
16) Vire à direita, suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena R. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
17) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça, vire três vezes à direita e suba até a cena M. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena K e use o isqueiro nas velas na parede. Pegue a GEMA AZUL.
18) Vire duas vezes à direita até a cena M e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena O e clique no botão na parede.
19) Use a chave inglesa na pia e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Vire duas vezes à esquerda até a cena M e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o CONTROLE REMOTO (à esquerda).
21) Suba até a cena U e pegue a PÁ no canto da quadra.
22) Clique na parede (à direita) e veja os números. Anote:
4 - 3 - 7 - 9 - 5 - 2
23) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena S. Clique no botão ao lado da porta e veja a dica no alto da porta. Anote: FIESTA.
24) Use a chave de fenda no azulejo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE
25) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena L. Clique no baú em cima do criado mudo (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 23): FIESTA. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
26) Saia do zoom e use o controle remoto na televisão. Dê zoom na televisão e veja a dica. Anote.
27) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena N. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 22): 437952. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
28) Desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena I. Clique na bolsa no chão (à esquerda) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 26). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
29) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena P. Use a pá na areia e pegue a GEMA AZUL.
30) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça, vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena T. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA E
CENA J
CENA O
CENA S
31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 1):
ROSA - ROXO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - LARANJA - VERDE
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
32) Saia do zoom, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
- Oitavo jogo da série Golden Arm criada por Melting Mindz cujo objetivo é escapar com o braço de ouro.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em START para começar.
1) Clique no botão na parede e veja as cores dos vasos nas laterais da porta. Anote:
ROSA - ROXO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - LARANJA - VERDE
2) Clique nas estátuas mexicanas no chão e anote os nomes. Anote:
Jaun
Carlos
Fernando
Pedro
Clique neles na ordem alfabética dos nomes e pegue a GEMA ROSA.
3) Suba e pegue o MAPA em cima da mesa (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a U. Feche o mapa.
4) Vire à direita até a cena G e pegue o OVO PRATEADA (1) na parte superior da estante.
5) Pegue a CHAVE DE FENDA na parte inferior da estante (à direita).
6) Vire à esquerda e suba até a cena M. Pegue o OVO PRATEADO (2) na parte inferior do corrimão (à direita).
7) Desça e vire à esquerda até a cena E. Clique no botão na parede (à esquerda) e pegue o OVO PRATEADO (3) no chão (à direita).
8) Vire à esquerda até a cena D e veja os losangos ao redor da bancada. Clique neles na ordem crescente do numero de pontos brancos. Pegue a GEMA ROXA.
9) Vire à esquerda até a cena C e pegue o ISQUEIRO em cima do armário (à esquerda).
10) Suba até a cena J e clique no botão na parede.
11) Vire à esquerda até a cena I e pegue a CHAVE INGLESA no chão (à direita).
12) Vire à esquerda até a cena H e pegue o OVO PRATEADO (4) no chão (à esquerda)
13) Suba e vire à esquerda até a cena Q. Pegue o OVO PRATEADO (5) no chão (à direita).
14) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena J. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco ovos prateados. Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom e desça até a cena C. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO em cima da mesa (à direita).
16) Vire à direita, suba, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena R. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
17) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça, vire três vezes à direita e suba até a cena M. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena K e use o isqueiro nas velas na parede. Pegue a GEMA AZUL.
18) Vire duas vezes à direita até a cena M e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena O e clique no botão na parede.
19) Use a chave inglesa na pia e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Vire duas vezes à esquerda até a cena M e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o CONTROLE REMOTO (à esquerda).
21) Suba até a cena U e pegue a PÁ no canto da quadra.
22) Clique na parede (à direita) e veja os números. Anote:
4 - 3 - 7 - 9 - 5 - 2
23) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena S. Clique no botão ao lado da porta e veja a dica no alto da porta. Anote: FIESTA.
24) Use a chave de fenda no azulejo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE
25) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena L. Clique no baú em cima do criado mudo (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 23): FIESTA. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
26) Saia do zoom e use o controle remoto na televisão. Dê zoom na televisão e veja a dica. Anote.
27) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena N. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 22): 437952. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
28) Desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena I. Clique na bolsa no chão (à esquerda) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 26). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA.
29) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena P. Use a pá na areia e pegue a GEMA AZUL.
30) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça, vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena T. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA E
CENA J
CENA O
CENA S
31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 1):
ROSA - ROXO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - LARANJA - VERDE
Clique na maçaneta e pegue o BRAÇO DE OURO.
32) Saia do zoom, desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Clique no helicóptero e ESCAPE!!!
Detonado Cold Castle Escape
Detonado Cold Castle Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue a ESPONJA perto da estátua (à direita).
2) Vire à esquerda e clique no estandarte na parede (à direita). Abaixe a ALAVANCA (1).
3) Vire três vezes à esquerda e clique no papel em cima da mesa (à direita). Veja a dica e anote:
- - - - - -
x - - - - x
- - - x - -
- x - - - -
- - - - x -
- - x - - -
4) Saia do zoom e afaste uma das cadeiras (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à esquerda e abaixe a ALAVANCA (2) na parede (à esquerda).
6) Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue o LIVRO.
7) Vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
- - - - - -
x - - - - x
- - - x - -
- x - - - -
- - - - x -
- - x - - -
Clique no botão cinza e pegue o QUEIJO.
8) Use a chave prateada na porta e entre. Coloque o livro na estante e abaixe a ALAVANCA (3).
9) Use a esponja na fonte com água (à direita).
10) Desça e vire à direita. Coloque o queijo na toca do rato na parede e pegue a GEMA VERDE.
11) Clique na ESPADA na parede e veja se ela esta livre. Pegue-a. Caso não esteja, verifique se todas as alavancas estão abaixadas (itens 2, 5 e 8).
12) Vire três vezes à esquerda e dê a espada para o cavaleiro. Pegue a GEMA AZUL.
13) Vire à esquerda e use a esponja molhada no espelho. Clique nele e veja as figuras. Anote:
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú (à esquerda) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 13):
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
15) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique no baú (à esquerda) e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta (à direita) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue a ESPONJA perto da estátua (à direita).
2) Vire à esquerda e clique no estandarte na parede (à direita). Abaixe a ALAVANCA (1).
3) Vire três vezes à esquerda e clique no papel em cima da mesa (à direita). Veja a dica e anote:
- - - - - -
x - - - - x
- - - x - -
- x - - - -
- - - - x -
- - x - - -
4) Saia do zoom e afaste uma das cadeiras (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à esquerda e abaixe a ALAVANCA (2) na parede (à esquerda).
6) Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue o LIVRO.
7) Vire duas vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
- - - - - -
x - - - - x
- - - x - -
- x - - - -
- - - - x -
- - x - - -
Clique no botão cinza e pegue o QUEIJO.
8) Use a chave prateada na porta e entre. Coloque o livro na estante e abaixe a ALAVANCA (3).
9) Use a esponja na fonte com água (à direita).
10) Desça e vire à direita. Coloque o queijo na toca do rato na parede e pegue a GEMA VERDE.
11) Clique na ESPADA na parede e veja se ela esta livre. Pegue-a. Caso não esteja, verifique se todas as alavancas estão abaixadas (itens 2, 5 e 8).
12) Vire três vezes à esquerda e dê a espada para o cavaleiro. Pegue a GEMA AZUL.
13) Vire à esquerda e use a esponja molhada no espelho. Clique nele e veja as figuras. Anote:
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú (à esquerda) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 13):
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
15) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique no baú (à esquerda) e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Fyre Festival
Detonado Hooda Escape Fyre Festival
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do festival.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na caixa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
14989 - 867
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa em cima do bar (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1):
1489 - 867 = 622
Clique no botão cinza e pegue o LENÇO.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em cima da mesa (à direita) e use o lenço. Veja a dica e anote.
4) Vire à esquerda e clique na cabana (à direita). Clique na mochila e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 3). Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
5) Saia do zoom, desça. Use a garrafa de água na fogueira e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire três vezes à direita e pegue a BANANA no chão (à direita).
7) Use a chave prateada no portão e suba. Veja a dica e anote: SOS.
8) Desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a banana para o porco e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as letras de acordo com a dica (item 7): SOS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO JET SKI.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar do festival.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na caixa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
14989 - 867
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na caixa em cima do bar (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1):
1489 - 867 = 622
Clique no botão cinza e pegue o LENÇO.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em cima da mesa (à direita) e use o lenço. Veja a dica e anote.
4) Vire à esquerda e clique na cabana (à direita). Clique na mochila e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 3). Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
5) Saia do zoom, desça. Use a garrafa de água na fogueira e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire três vezes à direita e pegue a BANANA no chão (à direita).
7) Use a chave prateada no portão e suba. Veja a dica e anote: SOS.
8) Desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a banana para o porco e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as letras de acordo com a dica (item 7): SOS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DO JET SKI.
9) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
Detonado Little City Escape
Detonado Little City Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores na lateral do caminhão e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
2) Vire à direita e veja as setas ao redor da ponte. Anote:
VERMELHO - ESQUERDA
AMARELO - SUL
VERDE - NORTE
AZUL - DIREITA
3) Vire à esquerda e clique na lateral do caminhão. Coloque os botões (item 2) nas posições conforme a dica (item 1):
AZUL - DIREITA
AMARELO - SUL
VERDE - NORTE
VERMELHO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja a posição das setas na cerca e anote:
DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
5) Vire à esquerda e suba. Clique no banco (à direita) e veja a dica. Anote:
7 - 2
3 - 2
4 - 1
9 - 3
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nos galhos da árvore na ordem de acordo com a dica (item 4):
DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
Pegue o OVO.
7) Vire duas vezes à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê o ovo para o passarinho na árvore (à esquerda). Pegue a MOEDA.
9) Desça e clique no bueiro no chão (à direita). Use a vassoura e pegue a TOALHA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no telefone na parede e use a moeda no canto superior direito do telefone. Veja a dica e anote:
2 - A, B, C
3 - D, E, F
4 - G, H, I
5 - J, K, L
6 - M, N, O
7 - P, R, S
8 - T, U, V
9 - W, X, Y
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Clique na mochila verde no chão (à esquerda) e coloque as letras (item 10) na ordem conforme a dica (item 5):
NÚMERO 7 - 2ª LETRA - R
NÚMERO 3 - 2ª LETRA - E
NÚMERO 4 - 1ª LETRA - G
NÚMERO 9 - 3ª LETRA - Y
Clique no botão cinza e pegue os BINÓCULOS.
12) Saia do zoom e vire à direita. Use os binóculos na escavadeira atrás da cerca e veja a dica. Anote:
7624 - 979
13) Saia do zoom e clique no portão da cerca. Use a toalha e clique nos números a partir da dica (item 12):
7624 - 979 = 6645
Clique em E e abra o portão.
14) Suba e use o pé de cabra na lateral da escavadeira. Pegue a PÁ.
15) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a pá na areia (à direita) e pegue o CELULAR.
16) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Dê o celular para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da cidade.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores na lateral do caminhão e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
2) Vire à direita e veja as setas ao redor da ponte. Anote:
VERMELHO - ESQUERDA
AMARELO - SUL
VERDE - NORTE
AZUL - DIREITA
3) Vire à esquerda e clique na lateral do caminhão. Coloque os botões (item 2) nas posições conforme a dica (item 1):
AZUL - DIREITA
AMARELO - SUL
VERDE - NORTE
VERMELHO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja a posição das setas na cerca e anote:
DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
5) Vire à esquerda e suba. Clique no banco (à direita) e veja a dica. Anote:
7 - 2
3 - 2
4 - 1
9 - 3
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nos galhos da árvore na ordem de acordo com a dica (item 4):
DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA
Pegue o OVO.
7) Vire duas vezes à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê o ovo para o passarinho na árvore (à esquerda). Pegue a MOEDA.
9) Desça e clique no bueiro no chão (à direita). Use a vassoura e pegue a TOALHA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no telefone na parede e use a moeda no canto superior direito do telefone. Veja a dica e anote:
2 - A, B, C
3 - D, E, F
4 - G, H, I
5 - J, K, L
6 - M, N, O
7 - P, R, S
8 - T, U, V
9 - W, X, Y
11) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Clique na mochila verde no chão (à esquerda) e coloque as letras (item 10) na ordem conforme a dica (item 5):
NÚMERO 7 - 2ª LETRA - R
NÚMERO 3 - 2ª LETRA - E
NÚMERO 4 - 1ª LETRA - G
NÚMERO 9 - 3ª LETRA - Y
Clique no botão cinza e pegue os BINÓCULOS.
12) Saia do zoom e vire à direita. Use os binóculos na escavadeira atrás da cerca e veja a dica. Anote:
7624 - 979
13) Saia do zoom e clique no portão da cerca. Use a toalha e clique nos números a partir da dica (item 12):
7624 - 979 = 6645
Clique em E e abra o portão.
14) Suba e use o pé de cabra na lateral da escavadeira. Pegue a PÁ.
15) Desça e vire três vezes à esquerda. Use a pá na areia (à direita) e pegue o CELULAR.
16) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Dê o celular para o menino e ESCAPE!!!
Detonado Amazon Jungle Escape
Detonado Amazon Jungle Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da selva.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PANO chão.
2) Vire à esquerda e pegue o MAPA no chão. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
3) Suba três vezes até a cena L e veja o número de letras de cada palavra na placa (à esquerda). Anote:
6 - 2 - 3
4) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena B. Use o pano no tronco da árvore (à esquerda) e clique nele para ver as figuras. Siga as linhas para ver a ordem. Anote.
5) Saia do zoom e suba até a cena F. Clique em uma das flores (à direita) e pegue o FACÃO.
6) Desça e vire à esquerda até a cena A. Use o facão na planta (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 623. Clique no botão cinza e pegue a REDE.
7) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena L. Use a rede no rio e pegue o PEIXE.
8) Desça três vezes, vire à esquerda e suba até a cena F. Dê o peixe para a mulher.
9) Suba até a cena I e pegue a BARRA DE METAL (à direita).
10) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena H. Use a barra de metal no entulho no chão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena I. Use a caixa de fósforos no suporte (à esquerda).
12) Suba duas vezes até a cena M e pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
13) Veja que o homem diz para encontrar a flauta mágica e ativar 4 estátuas tiki.
14) Desça duas vezes até a cena I e use o martelo no gongo na parede (à direita). Clique no baú e coloque as figuras na ordem de acordo com a dica (item 4). Clique no botão marrom e pegue a FLAUTA.
15) Saia do zoom, desça, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a flauta na ESTÁTUA TIKI (1).
16) Suba duas vezes até a cena J e use a flauta na ESTÁTUA TIKI (2) à direita.
17) Desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena E. Use a flauta na ESTÁTUA TIKI (3) à direita.
18) Desça, vire à direita e suba três vezes até a cena K. Use a flauta na ESTÁTUA TIKI (4) à esquerda.
19) Suba até a cena M, clique no jeep e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da selva.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PANO chão.
2) Vire à esquerda e pegue o MAPA no chão. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
3) Suba três vezes até a cena L e veja o número de letras de cada palavra na placa (à esquerda). Anote:
6 - 2 - 3
4) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena B. Use o pano no tronco da árvore (à esquerda) e clique nele para ver as figuras. Siga as linhas para ver a ordem. Anote.
5) Saia do zoom e suba até a cena F. Clique em uma das flores (à direita) e pegue o FACÃO.
6) Desça e vire à esquerda até a cena A. Use o facão na planta (à esquerda) e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 623. Clique no botão cinza e pegue a REDE.
7) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba três vezes até a cena L. Use a rede no rio e pegue o PEIXE.
8) Desça três vezes, vire à esquerda e suba até a cena F. Dê o peixe para a mulher.
9) Suba até a cena I e pegue a BARRA DE METAL (à direita).
10) Desça duas vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena H. Use a barra de metal no entulho no chão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
11) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena I. Use a caixa de fósforos no suporte (à esquerda).
12) Suba duas vezes até a cena M e pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
13) Veja que o homem diz para encontrar a flauta mágica e ativar 4 estátuas tiki.
14) Desça duas vezes até a cena I e use o martelo no gongo na parede (à direita). Clique no baú e coloque as figuras na ordem de acordo com a dica (item 4). Clique no botão marrom e pegue a FLAUTA.
15) Saia do zoom, desça, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a flauta na ESTÁTUA TIKI (1).
16) Suba duas vezes até a cena J e use a flauta na ESTÁTUA TIKI (2) à direita.
17) Desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena E. Use a flauta na ESTÁTUA TIKI (3) à direita.
18) Desça, vire à direita e suba três vezes até a cena K. Use a flauta na ESTÁTUA TIKI (4) à esquerda.
19) Suba até a cena M, clique no jeep e ESCAPE!!!
Detonado Candy Workshop Escape
Detonado Candy Workshop Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fábrica de doces com a poção secreta.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o CARRINHO (à esquerda).
2) Veja a figura na lixeira (à direita) e anote o número de vértices. Anote:
3 - VERMELHO
3) Vire à direita e veja as figuras nas lixeiras. Anote o número de vértices:
5 - AZUL
6 - AMARELO
4) Vire à direita e clique na caixa de papelão. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números de acordo com as dicas (itens 2 e 3):
5 - AZUL
3 - VERMELHO
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE GÁS.
6) Saia do zoom, use o cartão de acesso na porta e entre. Clique em um dos microscópios (à esquerda) e clique no compartimento inferior. Pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom e clique nos tubos de ensaio (à direita). Veja a dica e anote.
8) Saia do zoom, suba e vire à direita. Clique no botão vermelho da máquina central e use o carrinho para pegar o doce rosa. Pegue a CHAVE.
9) Vire à direita e afaste o barril (à esquerda). Pegue o BÉQUER VERDE.
10) Vire quatro vezes à esquerda e clique na caixa verde no chão. Coloque os símbolos conforme a dica (item 7) e clique no botão cinza. Pegue o BÉQUER AZUL.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque o tanque de gás na empilhadeira e use a chave. Pegue o BÉQUER VERMELHO.
12) Vire quatro vezes à direita e suba. Coloque os três béqueres nos tubos em cima da mesa e pegue o BÉQUER ROXO (poção secreta).
13) Suba e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fábrica de doces com a poção secreta.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
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- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o CARRINHO (à esquerda).
2) Veja a figura na lixeira (à direita) e anote o número de vértices. Anote:
3 - VERMELHO
3) Vire à direita e veja as figuras nas lixeiras. Anote o número de vértices:
5 - AZUL
6 - AMARELO
4) Vire à direita e clique na caixa de papelão. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números de acordo com as dicas (itens 2 e 3):
5 - AZUL
3 - VERMELHO
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o TANQUE DE GÁS.
6) Saia do zoom, use o cartão de acesso na porta e entre. Clique em um dos microscópios (à esquerda) e clique no compartimento inferior. Pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom e clique nos tubos de ensaio (à direita). Veja a dica e anote.
8) Saia do zoom, suba e vire à direita. Clique no botão vermelho da máquina central e use o carrinho para pegar o doce rosa. Pegue a CHAVE.
9) Vire à direita e afaste o barril (à esquerda). Pegue o BÉQUER VERDE.
10) Vire quatro vezes à esquerda e clique na caixa verde no chão. Coloque os símbolos conforme a dica (item 7) e clique no botão cinza. Pegue o BÉQUER AZUL.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque o tanque de gás na empilhadeira e use a chave. Pegue o BÉQUER VERMELHO.
12) Vire quatro vezes à direita e suba. Coloque os três béqueres nos tubos em cima da mesa e pegue o BÉQUER ROXO (poção secreta).
13) Suba e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
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