Detonado Lost Manor Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o MAPA em cima da mesa.
2) Suba duas vezes e pegue a CHAVE PRETA na janela (à esquerda).
3) Desça e vire à esquerda. Pegue o ISQUEIRO ao lado do abajur (à esquerda).
4) Vire à esquerda e suba. Pegue a CHAVE DE FENDA perto da parede (à esquerda).
5) Desça, vire à direita e suba. Use a chave preta na porta e entre. Veja a dica no chão e anote:
VERMELHO - AZUL AMARELO - VERMELHO AZUL - VERDE
AMARELO - VERMELHO AZUL - VERDE VERMELHO - AZUL
6) Use a chave de fenda no quadro na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Desça e vire duas vezes à direita. Use o isqueiro na lareira e pegue o CRISTAL DE FOGO (1).
8) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
VERMELHO - AZUL AMARELO - VERMELHO AZUL - VERDE
AMARELO - VERMELHO AZUL - VERDE VERMELHO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL DE FOGO (2).
9) Saia do zoom e suba. Afaste a pasta em cima da mesa e pegue o DISQUETE.
10) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda e suba. Coloque o disquete no disco rígido do computador e veja a dica. Anote: CODED.
11) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na caixa em cima da poltrona (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 10): CODED. Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL DE FOGO (3).
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no cofre (à esquerda) e coloque os três cristais de fogo. Clique no botão cinza e pegue as CHAVES.
13) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita. Use as chaves na moto e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 26 de setembro de 2019
quarta-feira, 25 de setembro de 2019
Detonado Locked In Escape Museum
Detonado Locked In Escape Museum
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do museu.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja a data no cartaz na parede (à esquerda). Anote: 1985.
2) Vire à esquerda e pegue a XÍCARA em cima da mesa.
3) Dê zoom na teia de aranha embaixo do monitor do computador e pegue a CHAVE PRATEADA,
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a xícara no filtro (à direita) e encha-a de água.
5) Vire à esquerda e use a xícara com água na flor (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
6) Vire quatro vezes à direita e use a chave prateada na porta. Pegue a ESCADA.
7) Vire duas vezes à direita e afaste o barril (à direita). Clique na caixa azul e coloque os números conforme a dica (item 1): 1985. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores das frutas nos quadros na parede e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO - VERDE
9) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa verde no carrinho (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a escada no esqueleto e pegue o CHIFRE.
11) Vire à direita e coloque o chifre no esqueleto do triceratopes. Pegue a GEMA VERDE.
12) Use a chave de fenda no canto inferior direito do quadro na parede e clique no cofre. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do museu.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja a data no cartaz na parede (à esquerda). Anote: 1985.
2) Vire à esquerda e pegue a XÍCARA em cima da mesa.
3) Dê zoom na teia de aranha embaixo do monitor do computador e pegue a CHAVE PRATEADA,
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a xícara no filtro (à direita) e encha-a de água.
5) Vire à esquerda e use a xícara com água na flor (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA.
6) Vire quatro vezes à direita e use a chave prateada na porta. Pegue a ESCADA.
7) Vire duas vezes à direita e afaste o barril (à direita). Clique na caixa azul e coloque os números conforme a dica (item 1): 1985. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores das frutas nos quadros na parede e anote:
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO - VERDE
9) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa verde no carrinho (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a escada no esqueleto e pegue o CHIFRE.
11) Vire à direita e coloque o chifre no esqueleto do triceratopes. Pegue a GEMA VERDE.
12) Use a chave de fenda no canto inferior direito do quadro na parede e clique no cofre. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sábado, 21 de setembro de 2019
Detonado Amazing Zoo Escape
Detonado Amazing Zoo Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do zoológico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Desça e pegue o MAPA no canteiro (à direita).
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
3) Veja as setas na placa e anote:
LESTE - SUDOESTE - NORDESTE - OESTE
4) Suba duas vezes e vire à direita até a cena J. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
5) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use o pé de cabra no bueiro no chão (à esquerda) e pegue o DINHEIRO (1).
6) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena D. Clique na bolsa no chão (à direita) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
LESTE - SUDOESTE - NORDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (2).
7) Saia do zoom e suba até a cena H. Clique na figura no chão e anote.
8) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita até a cena (G). Clique no galpão (à esquerda) e represente o símbolo da dica (item 7). Clique no botão cinza e pegue a REDE.
9) Vire quatro vezes à esquerda até a cena C e use a rede na água (à esquerda). Pegue o DINHEIRO (3).
10) Vire três vezes à direita até a cena F e dê os trÊs dinheiros para o homem da barraca. Pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
11) Vire à esquerda e suba até a cena I. Dê a barra de chocolate para o faxineiro.
12) Suba e vire à esquerda até a cena K. Pegue o CELULAR no chão (à esquerda).
13) Vire duas vezes à direita até a cena M e dê o celular para a mulher. Pegue a CHAVE DO CARRO.
14) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do zoológico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Desça e pegue o MAPA no canteiro (à direita).
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
3) Veja as setas na placa e anote:
LESTE - SUDOESTE - NORDESTE - OESTE
4) Suba duas vezes e vire à direita até a cena J. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
5) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use o pé de cabra no bueiro no chão (à esquerda) e pegue o DINHEIRO (1).
6) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena D. Clique na bolsa no chão (à direita) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
LESTE - SUDOESTE - NORDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO (2).
7) Saia do zoom e suba até a cena H. Clique na figura no chão e anote.
8) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita até a cena (G). Clique no galpão (à esquerda) e represente o símbolo da dica (item 7). Clique no botão cinza e pegue a REDE.
9) Vire quatro vezes à esquerda até a cena C e use a rede na água (à esquerda). Pegue o DINHEIRO (3).
10) Vire três vezes à direita até a cena F e dê os trÊs dinheiros para o homem da barraca. Pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
11) Vire à esquerda e suba até a cena I. Dê a barra de chocolate para o faxineiro.
12) Suba e vire à esquerda até a cena K. Pegue o CELULAR no chão (à esquerda).
13) Vire duas vezes à direita até a cena M e dê o celular para a mulher. Pegue a CHAVE DO CARRO.
14) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Detonado Locked In Escape Aquarium
Detonado Locked In Escape Aquarium
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do aquário.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da máquina (à esquerda).
2) Vire duas vezes à esquerda e veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
DIREITA
3) Vire três vezes à direita e veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
ESQUERDA
4) Vire duas vezes à direita e pegue a CHAVE PRATEADA atrás da placa.
5) Veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
ACIMA
6) Vire à direita e veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
ESQUERDA
6) Vire à direita e clique no telefone na parede (à esquerda). Veja os números e anote:
3 - 4 - 6 - 8
7) Saia do zoom, use a chave prateada no portão e entre. Veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
DIREITA
8) Use a chave de fenda na entrada de ar (à esquerda) e pegue a RAÇÃO DO PEIXE.
9) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique na mochila roxa e coloque os triângulos nas posições de acordo com as dicas (itens 2, 3, 5, 6 e 7):
DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue a MOEDA.
11) Vire cinco vezes à esquerda e use a moeda no golfinho (à direita). Veja as direções que ele balança e anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
12) Vire à esquerda e clique na caixa azul em cima do balcão (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 3468. Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a ração no lago à (esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
14) Clique nas folhas da árvore (à direita) de modo que ela balance na direção da dica (item 11):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
Pegue a GEMA AMARELA.
15) Vire trÊs vezes à direita e clique na caixa cinza embaixo do banco (à esquerda). Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do aquário.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da máquina (à esquerda).
2) Vire duas vezes à esquerda e veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
DIREITA
3) Vire três vezes à direita e veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
ESQUERDA
4) Vire duas vezes à direita e pegue a CHAVE PRATEADA atrás da placa.
5) Veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
ACIMA
6) Vire à direita e veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
ESQUERDA
6) Vire à direita e clique no telefone na parede (à esquerda). Veja os números e anote:
3 - 4 - 6 - 8
7) Saia do zoom, use a chave prateada no portão e entre. Veja o triângulo na placa e o vértice que está destacado. Anote:
DIREITA
8) Use a chave de fenda na entrada de ar (à esquerda) e pegue a RAÇÃO DO PEIXE.
9) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique na mochila roxa e coloque os triângulos nas posições de acordo com as dicas (itens 2, 3, 5, 6 e 7):
DIREITA - ESQUERDA - ACIMA - ESQUERDA - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue a MOEDA.
11) Vire cinco vezes à esquerda e use a moeda no golfinho (à direita). Veja as direções que ele balança e anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
12) Vire à esquerda e clique na caixa azul em cima do balcão (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 6): 3468. Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a ração no lago à (esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
14) Clique nas folhas da árvore (à direita) de modo que ela balance na direção da dica (item 11):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
Pegue a GEMA AMARELA.
15) Vire trÊs vezes à direita e clique na caixa cinza embaixo do banco (à esquerda). Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 18 de setembro de 2019
Detonado Supermarket Escape
Detonado Supermarket Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do supermercado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores dos carros (à esquerda) e anote:
VERDE - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
2) Vire à direita e veja as letras destacadas na placa. Anote: PRODU.
3) Vire duas vezes à direita e afaste o carrinho (à esquerda). Pegue a MOEDA (1).
4) Vire à direita e afaste uma das tortas (à direita). Pegue o ISQUEIRO.
5) Vire à direita e abra o freezer (à direita). Use o isqueiro para derreter o gelo e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): PROUD. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a MOEDA (2) embaixo do balcão.
8) Desça e vire à esquerda. Use a chave dourada no armário e clique na caixa verde. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERDE - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3).
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na entrada de moedas da máquina (à direita) e coloque as três moedas. Abra o ovo e pegue o URSO.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê o urso para a mulher e pegue o DINHEIRO.
11) Vire duas vezes à esquerda e dê o dinheiro para a mulher. Pegue o DONUT.
12) Dê o donut para o guarda e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do supermercado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores dos carros (à esquerda) e anote:
VERDE - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
2) Vire à direita e veja as letras destacadas na placa. Anote: PRODU.
3) Vire duas vezes à direita e afaste o carrinho (à esquerda). Pegue a MOEDA (1).
4) Vire à direita e afaste uma das tortas (à direita). Pegue o ISQUEIRO.
5) Vire à direita e abra o freezer (à direita). Use o isqueiro para derreter o gelo e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): PROUD. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a MOEDA (2) embaixo do balcão.
8) Desça e vire à esquerda. Use a chave dourada no armário e clique na caixa verde. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERDE - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (3).
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na entrada de moedas da máquina (à direita) e coloque as três moedas. Abra o ovo e pegue o URSO.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê o urso para a mulher e pegue o DINHEIRO.
11) Vire duas vezes à esquerda e dê o dinheiro para a mulher. Pegue o DONUT.
12) Dê o donut para o guarda e ESCAPE!!!
Detonado Escape Plastic Factory
Detonado Escape Plastic Factory
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fábrica de plástico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o BALDE (à esquerda). Veja as pilhas de caixa (à esquerda) e anote:
- - - x -
- x - x -
- x x x x
x x x x x
2) Clique no suporte de cartões na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na lixeira vermelha (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom, use a chave prateada no portão e entre. Veja o número na caixa (à esquerda) e anote:
39 - VERMELHO
5) Afaste a caixa na estante (à direita) e pegue o PLÁSTICO (1).
6) Clique na caixa vermelha no chão e coloque as colunas nos tamanhos de acordo com a dica (item 1):
- - - x -
- x - x -
- x x x x
x x x x x
Clique no botão cinza e pegue a LATA DE ÓLEO.
7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a lata de óleo no armário (à esquerda) e pegue a PONTA DA CHAVE DE FENDA.
8) Use a chave preta na porta, entre e vire à direita. Veja a dica no quadro na parede e anote:
12 - AZUL
9) Afaste os guardanapos em cima da mesa (à esquerda) e pegue o PLÁSTICO (2).
10) Vire à direita e dê zoom na lixeira (à direita). Afaste os papéis e pegue o PLÁSTICO (2).
11) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque os números de acordo com as dicas (itens 4 e 8):
39 - VERMELHO
12 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
12) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de boca no compartimento embaixo do triturador (à esquerda) e coloque o balde. Ponha os três pedaços de plástico no triturador e pegue o BALDE CHEIO DE PLÁSTICOS.
13) Coloque a ponta da chave de fenda no molde da máquina (à direita) e ponha o balde cheio de plásticos dentro da máquina (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Vire à esquerda e clique no painel ao lado do portão. Use a chave de fenda, clique no botão cinza e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fábrica de plástico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o BALDE (à esquerda). Veja as pilhas de caixa (à esquerda) e anote:
- - - x -
- x - x -
- x x x x
x x x x x
2) Clique no suporte de cartões na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na lixeira vermelha (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom, use a chave prateada no portão e entre. Veja o número na caixa (à esquerda) e anote:
39 - VERMELHO
5) Afaste a caixa na estante (à direita) e pegue o PLÁSTICO (1).
6) Clique na caixa vermelha no chão e coloque as colunas nos tamanhos de acordo com a dica (item 1):
- - - x -
- x - x -
- x x x x
x x x x x
Clique no botão cinza e pegue a LATA DE ÓLEO.
7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a lata de óleo no armário (à esquerda) e pegue a PONTA DA CHAVE DE FENDA.
8) Use a chave preta na porta, entre e vire à direita. Veja a dica no quadro na parede e anote:
12 - AZUL
9) Afaste os guardanapos em cima da mesa (à esquerda) e pegue o PLÁSTICO (2).
10) Vire à direita e dê zoom na lixeira (à direita). Afaste os papéis e pegue o PLÁSTICO (2).
11) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Clique na caixa azul (à esquerda) e coloque os números de acordo com as dicas (itens 4 e 8):
39 - VERMELHO
12 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
12) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de boca no compartimento embaixo do triturador (à esquerda) e coloque o balde. Ponha os três pedaços de plástico no triturador e pegue o BALDE CHEIO DE PLÁSTICOS.
13) Coloque a ponta da chave de fenda no molde da máquina (à direita) e ponha o balde cheio de plásticos dentro da máquina (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Vire à esquerda e clique no painel ao lado do portão. Use a chave de fenda, clique no botão cinza e ESCAPE!!!
terça-feira, 10 de setembro de 2019
Detonado Vacation Escape Alaska
Detonado Vacation Escape Alaska
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do Alaska.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique em uma das janelas da casa. Tire a neve e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a PÁ atrás do arbusto (à direita) e o GALHO perto da placa (à esquerda).
3) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a pá na neve, use a chave prateada na porta da casa e entre. Afaste a cadeira e pegue a CHAVE DOURADA no chão.
5) Use o galho na lareira (à direita) e faça uma TOCHA.
6) Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o EXPLOSIVO.
7) Desça e vire à direita. Coloque o explosivo nas pedras que bloqueiam a entrada da caverna e acenda-o com a tocha.
8) Entre na caverna e suba. Clique na figura na parede (à direita) e veja a posição das lanças. Anote:
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
9) Saia do zoom e desça. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 8):
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
10) Suba duas vezes e pegue a PICARETA (à esquerda).
11) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a picareta no gelo para fazer um buraco e use a vara de pescar no buraco e pegue o PEIXE.
12) Vire duas vezes à direita e suba três vezes. Dê o peixe para o urso e suba. Use a chave dourada no avião e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do Alaska.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique em uma das janelas da casa. Tire a neve e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a PÁ atrás do arbusto (à direita) e o GALHO perto da placa (à esquerda).
3) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a pá na neve, use a chave prateada na porta da casa e entre. Afaste a cadeira e pegue a CHAVE DOURADA no chão.
5) Use o galho na lareira (à direita) e faça uma TOCHA.
6) Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o EXPLOSIVO.
7) Desça e vire à direita. Coloque o explosivo nas pedras que bloqueiam a entrada da caverna e acenda-o com a tocha.
8) Entre na caverna e suba. Clique na figura na parede (à direita) e veja a posição das lanças. Anote:
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
9) Saia do zoom e desça. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 8):
NORDESTE - SUDOESTE - SUDESTE - OESTE
Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR.
10) Suba duas vezes e pegue a PICARETA (à esquerda).
11) Desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a picareta no gelo para fazer um buraco e use a vara de pescar no buraco e pegue o PEIXE.
12) Vire duas vezes à direita e suba três vezes. Dê o peixe para o urso e suba. Use a chave dourada no avião e ESCAPE!!!
Detonado Knights Castle Escape
Detonado Knights Castle Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o ISQUEIRO e o MAPA em cima da mesa (à direita).
2) Veja as letras em cima da porta (à esquerda) e anote: GINK.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Veja a dica e anote:
40 - VERMELHO
15 - PRETO
Feche o mapa
4) Vire à esquerda até a cena A e pegue a CHAVE DE FENDA perto da estátua (à esquerda).
5) Suba até a cena Ee pegue o SACA ROLHAS na mesa (à esquerda).
6) Suba até a cena I e clique na estante de livros ao lado da lareira. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): KING. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja os símbolos e anote. Pegue a GEMA AMARELA.
7) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena C. Clique na caixa em cima da mesa e selecione o primeiro símbolo da dica (item5). Clique no botão superior. Repita o procedimento para os demais símbolos. Pegue a GEMA VERDE.
8) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena K. Use a chave de fenda no quadro na parede (à direita) e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Vire à direita até a cena L e use o saca rolhas na garrafa em cima da mesa. Pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena C. Vire à direita, use a chave branca na porta e entre. Clique no interruptor na parede.
11) Use o isqueiro na vela (à direita) e pegue a GEMA ROSA.
12) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena F. Dê zoom na lareira e pegue a GEMA AZUL.
13) Suba, use a chave preta na porta e entre. Clique no interruptor na parede.
14) Pegue a CHAVE DOURADA no criado mudo (à direita).
15) Desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena G. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no interruptor na parede.
16) Clique na balança em cima do criado mudo (à direita) e coloque os ponteiros nos números de acordo com a dica (item 3):
40 - VERMELHO
15 - PRETO
Pegue a GEMA VERMELHA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda atéa cena G. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão abaixados:
CENA D
CENA H
CENA J
18) Clique no cofre e coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena B. Desça, use a chave azul na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do castelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o ISQUEIRO e o MAPA em cima da mesa (à direita).
2) Veja as letras em cima da porta (à esquerda) e anote: GINK.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Veja a dica e anote:
40 - VERMELHO
15 - PRETO
Feche o mapa
4) Vire à esquerda até a cena A e pegue a CHAVE DE FENDA perto da estátua (à esquerda).
5) Suba até a cena Ee pegue o SACA ROLHAS na mesa (à esquerda).
6) Suba até a cena I e clique na estante de livros ao lado da lareira. Coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): KING. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja os símbolos e anote. Pegue a GEMA AMARELA.
7) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena C. Clique na caixa em cima da mesa e selecione o primeiro símbolo da dica (item5). Clique no botão superior. Repita o procedimento para os demais símbolos. Pegue a GEMA VERDE.
8) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena K. Use a chave de fenda no quadro na parede (à direita) e pegue a CHAVE BRANCA.
9) Vire à direita até a cena L e use o saca rolhas na garrafa em cima da mesa. Pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena C. Vire à direita, use a chave branca na porta e entre. Clique no interruptor na parede.
11) Use o isqueiro na vela (à direita) e pegue a GEMA ROSA.
12) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena F. Dê zoom na lareira e pegue a GEMA AZUL.
13) Suba, use a chave preta na porta e entre. Clique no interruptor na parede.
14) Pegue a CHAVE DOURADA no criado mudo (à direita).
15) Desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena G. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no interruptor na parede.
16) Clique na balança em cima do criado mudo (à direita) e coloque os ponteiros nos números de acordo com a dica (item 3):
40 - VERMELHO
15 - PRETO
Pegue a GEMA VERMELHA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda atéa cena G. Veja se apareceu um cofre na parede (à direita). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão abaixados:
CENA D
CENA H
CENA J
18) Clique no cofre e coloque as cinco gemas. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena B. Desça, use a chave azul na porta e ESCAPE!!!
Detonado Flying Dutchman Escape
Detonado Flying Dutchman Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do holandês voador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja o que o fantasma diz e anote: ARRG.
2) Vire à esquerda e pegue a LAMPARINA (à esquerda).
3) Vire três vezes à direita e afaste a caixa (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a ESCADA (à direita).
5) Afaste a cadeira (à esquerda) e pegue a CORDA.
6) Clique em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote: RDLDU.
7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Coloque a corda no buraco no chão e desça. Use a lamparina no local e pegue o OSSO (1) na rede (à direita).
8) Dê zoom no armário e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 6):
R - RIGHT (DIREITA)
D - DOWN (ABAIXO)
L - LEFT (ESQUERDA)
D - DOWN (ABAIXO)
U - UP (ACIMA)
Pegue o OSSO (2).
9) Suba e vire três vezes à esquerda. Coloque a escada no mastro e suba. Afaste a caixa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
4 - 3 - 2 - 5
10) Clique no baú (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 1): ARRG. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
11) Desça e clique no baú (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 9): 4325. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
12) Vire à direita e use o pé de cabra nas tábuas no chão. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à direita e use a espada na rede (à esquerda). Pegue o OSSO (3).
14) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Dê os três osso para o esqueleto, clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do holandês voador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja o que o fantasma diz e anote: ARRG.
2) Vire à esquerda e pegue a LAMPARINA (à esquerda).
3) Vire três vezes à direita e afaste a caixa (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue a ESCADA (à direita).
5) Afaste a cadeira (à esquerda) e pegue a CORDA.
6) Clique em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote: RDLDU.
7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Coloque a corda no buraco no chão e desça. Use a lamparina no local e pegue o OSSO (1) na rede (à direita).
8) Dê zoom no armário e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 6):
R - RIGHT (DIREITA)
D - DOWN (ABAIXO)
L - LEFT (ESQUERDA)
D - DOWN (ABAIXO)
U - UP (ACIMA)
Pegue o OSSO (2).
9) Suba e vire três vezes à esquerda. Coloque a escada no mastro e suba. Afaste a caixa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
4 - 3 - 2 - 5
10) Clique no baú (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 1): ARRG. Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
11) Desça e clique no baú (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 9): 4325. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
12) Vire à direita e use o pé de cabra nas tábuas no chão. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à direita e use a espada na rede (à esquerda). Pegue o OSSO (3).
14) Suba, use a chave dourada na porta e entre. Dê os três osso para o esqueleto, clique no portal e ESCAPE!!!
Detonado Vacation Escape Magic Beach
Detonado Vacation Escape Magic Beach
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a PÁ atrás do castelo de areia.
2) Vire à esquerda e afaste o guarda sol. Pegue a ENGRENAGEM (1).
3) Vire à esquerda e use a pá na areia (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na portado castelo de areia e entre. Veja as estrelas na parede e anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO
5) Veja os números nas pilastras e anote:
4 - AZUL
6 - AMARELO
6) Vire à direita e abaixe a alavanca na parede.
7) Pegue o MARTELO atrás do arbusto (à esquerda).
8) Veja o número de flores em cada arbusto e anote:
2 - 4 - 3 - 5 - 1 - 6
9) Vire à esquerda e use o martelo em um dos tijolos ao lado esquerdo do portão. Pegue a ADAGA.
10) Vire à esquerda e clique nos arbustos na ordem conforme a dica (item 8):
2 - 4 - 3 - 5 - 1 - 6
Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede.
12) Veja o número na pilastra e anote:
5 - VERMELHO
13) Use a chave prateada na fechadura do portão e entre.Abaixe a alavanca na parede.
14) Desça, vire duas vezes à direita e suba. Pegue o BLOCO DE PEDRA no chão (à esquerda).
15) Veja o número na pilastra e anote:
3 - VERDE
16) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque o bloco de pedra no chão (à direita).
17) Clique no baú e coloque os números (itens 5, 12 e 15) na ordem conforme a dica (item 4):
3 - VERDE
5 - VERMELHO
4 - AZUL
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (2).
18) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Use a adaga nas trepadeiras (à direita) e pegue a ENGRENAGEM (3).
19) Vire à esquerda e suba. Coloque as três engrenagens na parede (à esquerda) e abaixe a alavanca. Suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a PÁ atrás do castelo de areia.
2) Vire à esquerda e afaste o guarda sol. Pegue a ENGRENAGEM (1).
3) Vire à esquerda e use a pá na areia (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na portado castelo de areia e entre. Veja as estrelas na parede e anote:
VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO
5) Veja os números nas pilastras e anote:
4 - AZUL
6 - AMARELO
6) Vire à direita e abaixe a alavanca na parede.
7) Pegue o MARTELO atrás do arbusto (à esquerda).
8) Veja o número de flores em cada arbusto e anote:
2 - 4 - 3 - 5 - 1 - 6
9) Vire à esquerda e use o martelo em um dos tijolos ao lado esquerdo do portão. Pegue a ADAGA.
10) Vire à esquerda e clique nos arbustos na ordem conforme a dica (item 8):
2 - 4 - 3 - 5 - 1 - 6
Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire à esquerda e abaixe a alavanca na parede.
12) Veja o número na pilastra e anote:
5 - VERMELHO
13) Use a chave prateada na fechadura do portão e entre.Abaixe a alavanca na parede.
14) Desça, vire duas vezes à direita e suba. Pegue o BLOCO DE PEDRA no chão (à esquerda).
15) Veja o número na pilastra e anote:
3 - VERDE
16) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque o bloco de pedra no chão (à direita).
17) Clique no baú e coloque os números (itens 5, 12 e 15) na ordem conforme a dica (item 4):
3 - VERDE
5 - VERMELHO
4 - AZUL
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (2).
18) Saia do zoom, desça e vire três vezes à direita. Use a adaga nas trepadeiras (à direita) e pegue a ENGRENAGEM (3).
19) Vire à esquerda e suba. Coloque as três engrenagens na parede (à esquerda) e abaixe a alavanca. Suba e ESCAPE!!!
Detonado Asylum Z
Detonado Asylum Z
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospicio.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os números na parede. Anote:
24 - 17 - 26 - 12
Pegue a BOLA DE BOLICHE no chão.
2) Vire à esquerda e suba. Clique no armário vermelho e pegue o ISQUEIRO.
3) Vire à direita e suba. Pegue o JARRO SAGRADO no chão. Com ele você pode coletar os orbs roxos.
4) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à esquerda).
5) Vire à esquerda e desça. Dê zoom na grade no canto inferior da parede (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a GEMA ROXA.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Pegue o PAPEL em cima da mesa.
7) Clique no papel no inventário e veja a dica. Anote:
AZUL - AMARELO
VERMELHO - VERDE
AMARELO - LARANJA
8) Saia do zoom e use a chave de fenda na mala no chão (à esquerda). Pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Clique na estante central de livros e veja a dica. Anote:
A - 9
B - 7
C - 3
D - 10
E - 3
F - 12
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Vire à esquerda e clique na caixa (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1):
24 - 17 - 26 - 12
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
11) Saia do zoom e suba. Coloque a bola de boliche na plataforma no lado esquerdo do piano e pegue a GARRAFA COM ÁLCOOL. Junte-a com o isqueiro no inventário.
12) Desça e clique na parede (à esquerda). Use o isqueiro nas velas e clique no adorno central. Clique no vendedor e compre o MAPA e o LIVRO.
13) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Y. Pegue a CHAVE VERDE e feche o mapa.
14) Vire quatro vezes à direita, suba, vire à direita, e suba até a cena P. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena U. Veja as garrafas na estante (à esquerda) e as cores na parte superior. Coloque as garrafas alinhadas com as cores de acordo com dica (item 7):
GARRAFA AZUL - COR AMARELA
GARRAFA VERMELHA - COR VERDE
GARRAFA AMARELA - COR LARANJA
Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Clique na caixa embaixo da cadeira e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 9):
A - 9
B - 7
C - 3
D - 10
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena I. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena N e pegue a FACA no chão (à direita).
17) Vire à esquerda até a cena M e clique na terra no chão. Pegue a CHAVE ROXA.
18) Vire duas vezes à direita e suba até a cena S. Pegue o FUSÍVEL no armário.
19) Vire à esquerda até a cena R e veja a palavra que está na porta. Anote: CRUDE
20) Vire à direita e suba duas vezes até a cena Y. Clique na caixa no chão e coloque as letras do anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 19): CURED. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE AZUL.
21) Saia do zoom, desça até a cena W e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a LANTERNA na estante (à direita) e coloque o fusível na máquina.
22) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena R. Use a lanterna no chão (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
23) Suba, use a chave azul na porta e entre. Use a faca em um dos adesivos na lateral das malas e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e suba duas vezs até a cena T. Clique no telão do palco e veja a dica. Anote:
OURO - PAUS - COPAS - ESPADA - COPAS - OURO - PAUS
25) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena J. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Veja a dica na janela e anote:
x - - -
x - x -
x x x -
x x x x
26) Vire à direita e clique nos canos (à esquerda). Gire as torneira de modo que os níveis de água fiquem igual a dica (item 25):
x - - -
x - x -
x x x -
x x x x
Pegue a GEMA VERMELHA.
27) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena D. Use a lanterna no chão (à esquerda) e pegue a GEMA BRANCA.
28) Suba e dê zoom na estante central de livror. Clique nos símbolos na ordem a partir da dica (item 24):
OURO - PAUS - COPAS - ESPADA - COPAS - OURO - PAUS
Pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom e dê zoom no livro no inventário. Coloque as sete gemas e clique na fechadura do livro. Vire as páginas e pegue a CHAVE SAGRADA.
30) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena E. Desça, use a chave sagrada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospicio.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja os números na parede. Anote:
24 - 17 - 26 - 12
Pegue a BOLA DE BOLICHE no chão.
2) Vire à esquerda e suba. Clique no armário vermelho e pegue o ISQUEIRO.
3) Vire à direita e suba. Pegue o JARRO SAGRADO no chão. Com ele você pode coletar os orbs roxos.
4) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à esquerda).
5) Vire à esquerda e desça. Dê zoom na grade no canto inferior da parede (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a GEMA ROXA.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba. Pegue o PAPEL em cima da mesa.
7) Clique no papel no inventário e veja a dica. Anote:
AZUL - AMARELO
VERMELHO - VERDE
AMARELO - LARANJA
8) Saia do zoom e use a chave de fenda na mala no chão (à esquerda). Pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Clique na estante central de livros e veja a dica. Anote:
A - 9
B - 7
C - 3
D - 10
E - 3
F - 12
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Vire à esquerda e clique na caixa (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1):
24 - 17 - 26 - 12
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
11) Saia do zoom e suba. Coloque a bola de boliche na plataforma no lado esquerdo do piano e pegue a GARRAFA COM ÁLCOOL. Junte-a com o isqueiro no inventário.
12) Desça e clique na parede (à esquerda). Use o isqueiro nas velas e clique no adorno central. Clique no vendedor e compre o MAPA e o LIVRO.
13) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Y. Pegue a CHAVE VERDE e feche o mapa.
14) Vire quatro vezes à direita, suba, vire à direita, e suba até a cena P. Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena U. Veja as garrafas na estante (à esquerda) e as cores na parte superior. Coloque as garrafas alinhadas com as cores de acordo com dica (item 7):
GARRAFA AZUL - COR AMARELA
GARRAFA VERMELHA - COR VERDE
GARRAFA AMARELA - COR LARANJA
Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Clique na caixa embaixo da cadeira e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 9):
A - 9
B - 7
C - 3
D - 10
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena I. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena N e pegue a FACA no chão (à direita).
17) Vire à esquerda até a cena M e clique na terra no chão. Pegue a CHAVE ROXA.
18) Vire duas vezes à direita e suba até a cena S. Pegue o FUSÍVEL no armário.
19) Vire à esquerda até a cena R e veja a palavra que está na porta. Anote: CRUDE
20) Vire à direita e suba duas vezes até a cena Y. Clique na caixa no chão e coloque as letras do anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 19): CURED. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE AZUL.
21) Saia do zoom, desça até a cena W e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a LANTERNA na estante (à direita) e coloque o fusível na máquina.
22) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena R. Use a lanterna no chão (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
23) Suba, use a chave azul na porta e entre. Use a faca em um dos adesivos na lateral das malas e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e suba duas vezs até a cena T. Clique no telão do palco e veja a dica. Anote:
OURO - PAUS - COPAS - ESPADA - COPAS - OURO - PAUS
25) Saia do zoom e desça duas vezes até a cena J. Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Veja a dica na janela e anote:
x - - -
x - x -
x x x -
x x x x
26) Vire à direita e clique nos canos (à esquerda). Gire as torneira de modo que os níveis de água fiquem igual a dica (item 25):
x - - -
x - x -
x x x -
x x x x
Pegue a GEMA VERMELHA.
27) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena D. Use a lanterna no chão (à esquerda) e pegue a GEMA BRANCA.
28) Suba e dê zoom na estante central de livror. Clique nos símbolos na ordem a partir da dica (item 24):
OURO - PAUS - COPAS - ESPADA - COPAS - OURO - PAUS
Pegue a GEMA AMARELA.
29) Saia do zoom e dê zoom no livro no inventário. Coloque as sete gemas e clique na fechadura do livro. Vire as páginas e pegue a CHAVE SAGRADA.
30) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena E. Desça, use a chave sagrada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Unforsaken
Detonado Unforsaken
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o CABO DO ESFREGÃO.
2) Clique na caixa de madeira no chão e use o cabo do esfregão nas correntes no teto (à esquerda).
3) Clique nas correntes que desceram (à direita) de modo que elas se prendam à porta. Clique na outra ponta da corrente que esta pendurada (à esquerda) para tirar a barra de metal que prende a porta.
4) Suba e vire à direita. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da cadeira (à direita).
5) Vire à esquerda e use a chave de fenda nas tomadas no canto inferior da parede à direita. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA no chão (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
7) Vire à esquerda até a cena B e clique no triângulo amarelo em cima da lareira. Veja a dica e anote:
8 - ACIMA
8) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Pegue o ISQUEIRO (à direita).
9) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena J. Use o isqueiro na lareira (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE ROXA.
11) Vire à direita, suba duas vezes até a cena M e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena K e clique embaixo da poltrona. Pegue a FACA.
12) Vire à direita e suba até a cena O. Pegue o ESPELHO no chão (à direita).
13) Clique no triângulo amarelo na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
11 - MEIO
14) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire á esquerda até a cena H. Clique na parte superior do painel (à esquerda) e veja os números abaixo. Anote: 3958.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Use a faca no buraco na parede (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena D. Clique na lareira e dê o espelho para a fantasma. Pegue a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. Logo a partir deste instante, será falado apenas a sala que se tem que ir.
17) Vá até a cena M e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Suba duas vezes até a cena X. Pegue o MARTELO no chão.
18) Vá até a cena S e use o martelo na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE VERDE.
19) Vá até a cena V e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique no triângulo amarelo na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
7 - ABAIXO
20) Vire à esquerda até a cena T e clique em um dos armários (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 3958. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERMELHA.
21) Vá até a cena Q e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
22) Clique em cada um dos mostradores na pilastra (à esquerda) e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 7, 13 e 19):
8 - ACIMA
11 - MEIO
7 - ABAIXO
Saia do zoom e pegue o LIVRO.
23) Abra o livro e Vire as páginas e veja os símbolos numerados. Anote.
24) Continue virando as páginas e veja os símbolos coloridos.
25) Saia do zoom e vá até a cena X. Vire à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Clique no papel colado na porta do armário e veja a fileira de símbolos na parte superior. Anote:
OITO - DIREITA - LOSANGO - INFINITO - ESTRELA
26) Saia do zoom e clique na caixa dentro do armário. Clique nos símbolos na ordem conforme a dica (item 23). Pegue o BRACELETE.
27) Saia do zoom e vá até a cena I. Use o pé de cabra na bola (à direita) e pegue a GEMA ROXA.
28) Vá até a cena G e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os números (item 23) conforme a dica (item 24):
7 - VERMELHO
3 - AMARELO
2 - VERDE
5 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
29) Saia do zoom e vá até a cena U. Clique na caixa no chão e coloque os símbolos a partir da dica (item 25):
OITO - DIREITA - LOSANGO - INFINITO - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA
30) Saia do zoom e coloque as quatro gemas no bracelete que está no inventário.
31) Vá até a cena C e desça. Use o bracelete na porta e ESCAPE!!!
à direita, suba duas vezes até a cena X. Pegue o MARTELO no chão.
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o CABO DO ESFREGÃO.
2) Clique na caixa de madeira no chão e use o cabo do esfregão nas correntes no teto (à esquerda).
3) Clique nas correntes que desceram (à direita) de modo que elas se prendam à porta. Clique na outra ponta da corrente que esta pendurada (à esquerda) para tirar a barra de metal que prende a porta.
4) Suba e vire à direita. Pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da cadeira (à direita).
5) Vire à esquerda e use a chave de fenda nas tomadas no canto inferior da parede à direita. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA no chão (à esquerda). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
7) Vire à esquerda até a cena B e clique no triângulo amarelo em cima da lareira. Veja a dica e anote:
8 - ACIMA
8) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes, vire à direita e suba até a cena P. Pegue o ISQUEIRO (à direita).
9) Desça, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena J. Use o isqueiro na lareira (à direita) e pegue a GEMA AZUL.
10) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena B. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE ROXA.
11) Vire à direita, suba duas vezes até a cena M e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena K e clique embaixo da poltrona. Pegue a FACA.
12) Vire à direita e suba até a cena O. Pegue o ESPELHO no chão (à direita).
13) Clique no triângulo amarelo na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
11 - MEIO
14) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire á esquerda até a cena H. Clique na parte superior do painel (à esquerda) e veja os números abaixo. Anote: 3958.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Use a faca no buraco na parede (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena D. Clique na lareira e dê o espelho para a fantasma. Pegue a BOLA DE CRISTAL. Para usa-la, abra o mapa e clique na cena que deseja ir. Logo a partir deste instante, será falado apenas a sala que se tem que ir.
17) Vá até a cena M e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Suba duas vezes até a cena X. Pegue o MARTELO no chão.
18) Vá até a cena S e use o martelo na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE VERDE.
19) Vá até a cena V e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique no triângulo amarelo na parede (à direita) e veja a dica. Anote:
7 - ABAIXO
20) Vire à esquerda até a cena T e clique em um dos armários (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 3958. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERMELHA.
21) Vá até a cena Q e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
22) Clique em cada um dos mostradores na pilastra (à esquerda) e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com as dicas (itens 7, 13 e 19):
8 - ACIMA
11 - MEIO
7 - ABAIXO
Saia do zoom e pegue o LIVRO.
23) Abra o livro e Vire as páginas e veja os símbolos numerados. Anote.
24) Continue virando as páginas e veja os símbolos coloridos.
25) Saia do zoom e vá até a cena X. Vire à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Clique no papel colado na porta do armário e veja a fileira de símbolos na parte superior. Anote:
OITO - DIREITA - LOSANGO - INFINITO - ESTRELA
26) Saia do zoom e clique na caixa dentro do armário. Clique nos símbolos na ordem conforme a dica (item 23). Pegue o BRACELETE.
27) Saia do zoom e vá até a cena I. Use o pé de cabra na bola (à direita) e pegue a GEMA ROXA.
28) Vá até a cena G e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os números (item 23) conforme a dica (item 24):
7 - VERMELHO
3 - AMARELO
2 - VERDE
5 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
29) Saia do zoom e vá até a cena U. Clique na caixa no chão e coloque os símbolos a partir da dica (item 25):
OITO - DIREITA - LOSANGO - INFINITO - ESTRELA
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA
30) Saia do zoom e coloque as quatro gemas no bracelete que está no inventário.
31) Vá até a cena C e desça. Use o bracelete na porta e ESCAPE!!!
à direita, suba duas vezes até a cena X. Pegue o MARTELO no chão.
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