quarta-feira, 29 de dezembro de 2021

Detonado Hooda Escape Iowa 2022

Detonado Hooda Escape Iowa 2022


- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Iowa.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.



1) Veja as figuras nas pilastras da cerca e anote:

ESTRELA - TRIÂNGULO - CÍRCULO - LOSANGO

2) Pegue o FORCADO em cima do trator.
3) Vire três vezes à direita e pegue a ESCADA à direita.
4) Dê zoom na placa do trator à direita e veja os números invertidos. Anote: 3706.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a escada na árvore à direita e pegue a GALINHA (1).
6) vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa à direita e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 3706. Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
7) Vire duas vezes à direita e use o balde na bomba à esquerda. Encha-o de água.
8) Vire à direita e use o balde com água na bacia à esquerda. Pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire à esquerda e use a chave preta no  portão do celeiro à esquerda. Entre e use o forcado no feno à esquerda. Abra o portão e pegue a GALINHA (2).
10) Clique na caixa  em cima da estante na parede e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 1):

ESTRELA - TRIÂNGULO - CÍRCULO - LOSANGO

Clique no botão cinza e pegue a GALINHA (3).
11) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Coloque as três galinhas. Pegue a CHAVE.
12)  Vire à esquerda, use a chave no carro e ESCAPE!!!

quinta-feira, 23 de dezembro de 2021

Detonado Hooda Escape Indiana 2022

Detonado Hooda Escape Indiana 2022


- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Indiana.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a TOALHA na parte inferior da vassoura à esquerda.
2) Vire duas vezes à direita e pegue a MOCHILA atrás do arbusto.
3) Use a toalha na placa à direita e dê zoom nela. Veja os números e anote: 1951.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa em cima do banco à esquerda e coloque os números de acordo com a dica (item 3): 1951. Clique no botão cinza e pegue o ROLAMENTO (1).
5) Saia do zoom e dê zoom nas flores na janela à direita. Veja a posição da pétala destacada em cada flor e anote:

ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO

6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê a mochila para a menina à esquerda. Pegue o ROLAMENTO (2).
7) Clique no porta malas do carro e coloque as setas de acordo com a dica (item 5):

ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ABAIXO

Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o pé de cabra no bueiro no chão à esquerda e desça. Afaste a lata de lixo à direita e pegue o ROLAMENTO (3).
9) Suba e vire três vezes à esquerda. Dê os três rolamentos para o menino e pegue a CAIXA.
10) Vire três vezes à direita e entre no bueiro à esquerda. Coloque a caixa no chão à esquerda e pegue o TELEFONE no túnel na parede.
11) Suba, dê o telefone para o homem à direita e ESCAPE!!!


sábado, 18 de dezembro de 2021

Detonado Rusty Lake: Roots

Detonado Rusty Lake: Roots


- A vida de James Vanderboom vira de cabeça para baixo depois que ele planta uma semente especial no jardim da casa que herdou. Amplie sua linhagem sanguínea desbloqueando retratos na árvore genealógica.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique na seta dupla para começar.

"RUSTY LAKE, PRIMAVERA 1860"
"JAMES VANDERBOOM, CHEGOU A RUSTY LAKE"
"O TIO DELE HAVIA ACABADO DE MORRER SOB CIRCUNSTÂNCIAS MISTERIOSAS"
"JAMES ERA SEU ÚNICO HERDEIRO"
"ELE NÃO FAZIA IDÉIA DOS EVENTOS QUE MUDARIAM SUA VIDA"


CAPÍTULO 1 - JAMES

1) Dê zoom duas vezes em James Vanderboom e clique no envelope em seu bolso. Leia a carta:

CARO JAMES,
INFELIZMENTE SEU TIO FALECEU. ELE TE DEIXOU A CASA DELE E UMA SEMENTE ESPECIAL. PLANTE A SEMENTE E COMECE SUA PRÓPRIA FAMÍLIA.

Observe os números no canto inferior direito da carta e anote: 572.
2) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na mala de viagem no chão. Clique nela e dê zoom em seu cadeado. Digite o código conforme a dica (item 1): 572. Abra a mala e pegue o osso.
3) Dê zoom na caixinha dentro da mala e mova o botão amarelo para a direita para abrir a caixa. Pegue a SEMENTE.
4) Saia duas vezes do zoom e vá para a direita. Pegue o REGADOR no chão.
5) Vá para a esquerda e dê zoom no poço. Coloque o regador nele e clique na manivela à esquerda duas vezes. Pegue o REGADOR COM ÁGUA.
6) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no cachorro no chão e dê-lhe o osso. Clique no cachorro para fazê-lo cavar um buraco. Dê zoom no buraco e coloque a semente nele. Regue-a com o regador e veja aparecer uma muda de planta. Clique nela duas vezes para fazê-la crescer e germinar.
7) Saia do zoom e dê zoom em James. Clique em seu rosto e veja um quadrado branco envolve-lo. Clique no quadrado para completar o capítulo e adicioná-lo à árvore genealógica.


CAPÍTULO 2 - PRIMAVERA DE 1860: A CASA

8) Dê zoom na planta à esquerda e clique algumas vezes no GALHO para pega-lo.
9) Saia do zoom e arraste o banquinho até os pés de James. Clique em James duas vezes para fazê-lo subir no banco e dê zoom nele. Dê-lhe o galho e clique em James algumas vezes para fazê-lo cutucar o ninho até ele cair.
10) Saia do zoom e dê zoom nos vasos no chão. Pegue o VERME no chão à esquerda.
11) Clique em um dos vasos e pegue o DIAMANTE (1).
12) Saia do zoom e dê zoom no ninho no chão. Clique no ovo algumas vezes e dê o verme para o pássaro. Clique nele e pegue o DIAMANTE (2).
13) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na casa e dê zoom na janela à esquerda. Clique no vidro da janela e veja aparecer a sombra de um Corvo e o vidro quebrar. Clique no vidro quebrado e pegue o DIAMANTE (3).
14) Saia do zoom e dê zoom na porta da casa. Coloque os três diamantes nos lugares e clique na trava. Saia do zoom e clique na porta. Veja aparecer um quadrado branco na parede da casa. Clique nele e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 3 - VERÃO DE 1860: O TIO

15) Dê zoom no quadro na parede à esquerda e clique algumas vezes no canto superior direito da imagem dos irmãos Vanderboom. Pegue a CHAVE.
16) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na cômoda à direita da lareira e abra as gavetas. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
17) Use a chave na última gaveta e pegue o MACHADO.
18) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no tronco no chão e use o machado nele. Pegue a MADEIRA.
19) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na lareira e coloque a lenha na lareira. Use os fósforos para acender a madeira e pegue a CHAVE.
20) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na janela e use a chave do cadeado. Veja a dica e anote:

x x o
x x x
x o x
x x x
o x x
x x o

21) Saia do zoom e dê zoom no armário à esquerda. Clique nos botões de acordo com a dica (item 20):

x x o
x x x
x o x
x x x
o x x
x x o

Abra o armário e dê zoom no relógio. Abra o relógio e clique nele para ver a hora. Anote: 8:25.
22) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no relógio branco à direita. Dê zoom em seu mostrador na parte superior e arraste os ponteiros para marcar a hora a partir da dica (item 21): 8:25.
23) Saia do zoom e abra a parte inferior do relógio. Clique no corpo até ele cair no chão.
24) Dê zoom no corpo no chão e dê zoom em seu mamilo. Clique nele algumas vezes até ele abrir. Dê zoom quatro vezes no buraco e pegue o CORAÇÃO.
25) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no pote em cima do armário à esquerda. Coloque o coração dentro do pote e veja aparecer um quadrado branco. Clique nele e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 4 - VERÃO DE 1865: PROCURANDO O AMOR 

26) Dê zoom no armário à direita e pegue a ROSA.
27) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no corvo em cima da árvore e clique nele. Pegue a PENA.
28) Saia do zoom e dê zoom no casal à esquerda. Pegue o LENÇO no bolso de James.
29) Dê a rosa à Mary e clique nela para fazê-la cheirar a flor. Clique nela novamente e veja seu nariz sangrar. Use o lenço no nariz de Mary e pegue o LENÇO COM SANGUE.
30) Dê zoom no bilhete na mão de James e suje-o de sangue com o lenço. Use a pena para escrever o bilhete:

VOCÊ QUER CASAR COMIGO?

Pegue o BILHETE DE AMOR.
31) Saia do zoom e dê o bilhete de amor para Mary. Clique nela para arrasta-la para perto de James e pegue o VERME no encosto do banco.
32) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no corvo em cima da árvore e dê-lhe o verme. Pegue a CHAVE.
33) Saia do zoom e dê zoom no armário. Use a chave no cadeado e pegue o ANEL na mão.
34) Saia do zoom e dê zoom no casal à esquerda. Dê o anel para a Mary e veja aparecer um quadrado branco ao redor do rosto dela. Clique nele e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 5 - PRIMAVERA DE 1867: PARTO

35) Vá para a direita e dê zoom na cômoda. Pegue o PILÃO e a COLHER. Abra a gaveta e pegue a TESOURA.
36) Dê zoom nas certidões de nascimento em cima da cômoda e veja a característica de cada bebê:

ALBERT - POSSUI UMA MARCA DE NASCENÇA NA CABEÇA E POSSUI UMA MANCHA VERMELHA NA CERTIDÃO
EMMA - POSSUI CABELO E TEM UMA MANCHA AZUL NA CERTIDÃO.
SAMUEL - CARECA E POSSUI UMA MANCHA BRANCA NA CERTIDÃO

37) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na mesa à direita. Use a tesoura para cortar a PLANTA e pegue-a.
38) Saia do zoom e dê zoom na cômoda novamente. Coloque a planta no almofariz e use o pilão para moer a planta. Use a colher para pegar a planta do almofariz e obtenha uma COLHER COM POÇÃO DO NASCIMENTO.
39) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Mary e dê-lhe a colher com a poção do nascimento. Clique em Mary para que ela levante a saia e clique novamente para que um dos bebês apareça. Use a tesoura para cortar o cordão umbilical. Repita esse procedimento mais duas vezes com os bebês restantes e pegue a PLACENTA.
40) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no cachorro e dê-lhe a placenta. Clique nele para fazê-lo adormecer e pegue a chave.
41) Saia do zoom e dê zoom no armário na parede à esquerda. Use a chave e pegue as TRÊS MAMADEIRAS.
42) Saia do zoom e dê zoom nos berços. Pegue a TORNEIRA em um deles.
43) Saia do zoom e dê zoom em Mary. Dê a ela uma mamadeira e pegue a MAMADEIRA COM LEITE.
44) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na janela e abra. Use a madeira na chuva e pegue a MAMADEIRA COM ÁGUA.
45) Saia do zoom e dê zoom no barril em cima da mesa à direita. Use a torneira nele abra-a. Encha uma MAMADEIRA COM VINHO. Pegue-a.
46) Saia do zoom e dê zoom nos berços. Dê as mamadeiras para os bebês de acordo com a dica (item 36):

SAMUEL (BÊBE DA ESQUERDA) - MAMADEIRA COM LEITE
EMMA (BÊBE DO MEIO) - MAMADEIRA COM ÁGUA 
ALBERT (BÊBE DA DIREITA) - MAMADEIRA COM VINHO

Veja aparecer um quadrado branco ao redor da mamadeira de Emma. Clique nele e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 6 - VERÃO DE 1870: A ESCADA

47) Dê zoom na prateleira superior da estante e organize os livros de forma a conectar todas as linhas.
48) Saia do zoom e dê zoom no papel em cima da mesa à esquerda. Veja os símbolos e anote:

PONTO - PONTO - TRIÂNGULO
PONTO - PONTO - PONTO
TRIÂNGULO - LUA         - PONTO

49) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em James e clique no livro em duas mãos. Veja os símbolos e anote:

PONTO - CÍRCULO         - PONTO
CÍRCULO         - LUA         - PONTO
PONTO - PONTO - PONTO

50) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no quadro na parede à direita. Clique no canto superior direito da imagem algumas vezes e veja os símbolos. Anote:

TRIÂNGULO     - PONTO - PONTO
PONTO         - PONTO - LUA
PONTO         - PONTO - TRIÂNGULO

51) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior da estante à esquerda. Coloque os símbolos de acordo com as dicas (itens 48, 49 e 50):

TRIÂNGULO        -       CÍRCULO - TRIÂNGULO
CÍRCULO    -     LUA         - LUA
TRIÂNGULO        -     LUA         - TRIÂNGULO

Saia do zoom e pegue o BINÓCULO.
52) Dê zoom na janela na parede à esquerda e abra-a. Use o binóculo no Rusty Lake e dê zoom nas janelas da esquerda do hotel. Veja as silhuetas. Saia do zoom e dê zoom nas outras janelas à direita do hotel. Veja as outras sombras e anote:

COELHO - POMBO - JAVALI - CORVO - VEADO - FAISÃO

53) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na prateleira do meio da estante. Organize as estátuas na ordem a partir da dica (item 52):

COELHO - POMBO - JAVALI - CORVO - VEADO - FAISÃO

54) Saia do zoom e dê zoom na terceira prateleira da estante. Organize os livros para formar os símbolos.
55) Saia do zoom e veja a estante se mover. Passe pela porta e desça as escadas três vezes. Veja aparecer um quadrado branco ao redor da porta final. Clique nele e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 7 - VERÃO DE 1870: O ELIXIR DA VIDA E DA MORTE

56) Dê zoom no quadro na parede e veja a dica:

SÍMBOLO MAIS (+) = 1 LIBRA
SÍMBOLO PONTO (●) = 2 LIBRAS

Para preparar a poção é preciso seguir a seguinte receita:

3 LIBRAS + 4 LIBRAS + 4 LIBRAS + 5 LIBRAS

57) Saia do zoom e dê zoom na balança em cima da mesa à esquerda. Coloque a garrafa (+) e a garrafa (●) no mesmo prato da balança. No prato oposto coloque a garrafa (~). Veja que a balança se equilibra. Logo de acordo com a dica (item 56):

SÍMBOLO (~) = SÍMBOLO (+) + SÍMBOLO (●)
SÍMBOLO (~) = 1 + 2 = 3 LIBRAS

Tire as garrafas da balança.
58) Coloque a garrafa (+) e a garrafa (~) no mesmo prato da balança. No prato oposto coloque a garrafa (x). Veja que a balança se equilibra. Logo:

SÍMBOLO (x) = SÍMBOLO (+) + SÍMBOLO (~)
SÍMBOLO (x) = 1 + 3 = 4 LIBRAS

Tire as garrafas da balança.
59) Coloque a garrafa (+) e a garrafa (x) no mesmo prato da balança. No prato oposto coloque a garrafa (o). Veja que a balança se equilibra. Logo:

SÍMBOLO (o) = SÍMBOLO (+) + SÍMBOLO (x)
SÍMBOLO (o) = 1 + 4 = 5 LIBRAS

Tire as garrafas da balança.
60) Coloque na garrafa à direita os ingredientes de acordo com a dica (item 55):

3 LIBRAS + 4 LIBRAS + 4 LIBRAS + 5 LIBRAS
POÇÃO (~) + POÇÃO (x) + POÇÃO (x) + POÇÃO (o)

Pegue o ELIXIR.
61) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no cachorro e coloque uma gota do elixir no prato do cachorro. Clique no cachorro e faça-o beber o elixir.
62) Saia do zoom e dê zoom em James. Clique nele e dê-lhe o elixir. Faça-o beber. Clique nele mais algumas vezes
63) Saia do zoom e dê zoom no corpo de James no chão. Clique no copo no chão e veja aparecer um quadrado branco ao redor dele. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 8 - VERÃO DE 1870: O FUNERAL

64) Dê zoom no caixão e abra-o. Dê zoom nas mãos de James e mova os anéis para copiar o desenho no respectivo dedo. Repita a mesma coisa com o outro dedo. Afaste a mão de James e pegue o OLHO (1).
65) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no armário. Pegue a MOEDA (1) atrás do pote de vidro.
66) Clique nos botões para montar a figura. Pegue a MOEDA (2).
67) Saia do zoom e dê zoom no caixão. Dê zoom no rosto de James e coloque as moedas sobre seus olhos. Clique em sua boca e pegue o OLHO (2).
68) Saia duas vezes do zoom e vá para a direita. Dê zoom na estátua quebrada e monte-a. Dê zoom na cabeça da estátua e coloque os olhos nas órbitas.
69) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior da estátua. Clique no compartimento e pegue a FACA.
70) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom dentro do caixão e dê zoom na cabeça de James. Use a faca e corte a sua LÍNGUA.
71) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no armário. Coloque a língua dentro do pote. Veja aparecer um quadrado branco ao redor da língua. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 9 - PRIMAVERA DE 1876: BRINCADEIRA DE CRIANÇA

72) Dê zoom nos vasos no chão e pegue a TAMPA DO POTE atrás deles. Clique em um dos vasos e pegue as BOLINHAS DE GUDE.
73) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na árvore e pegue o GALHO preso ao tronco e o MEL na colméia.
74) Clique no laço na cabeça de Emma e pegue o ELÁSTICO. Coloque o mel no pote que está com Emma.
75) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Samuel e dê-lhe o galho, o elástico e as bolinhas de gude.
76) Saia do zoom e clique em Samuel para que ele mire o estilingue. Clique na borboleta em cima da árvore à direita e faça Samuel atirar nela. 
77) Dê zoom em Emma e veja a borboleta pousar em sua cabeça. Clique na borboleta e veja-a entrar dentro do pote. Tampe-o com a tampa que está no inventário.
78) Clique em Albert para que ele empurre Emma. Clique em Emma para que ela empurre Albert. Clique em Albert para que ele empurre Emma. Clique em Emma para que ela empurre Albert. Veja ele cair no chão.
79) Saia do zoom e clique em Samuel à esquerda para que ele mire o estilingue novamente. Clique na colmeia em cima da árvore à direita para que Samuel atire nela. Repita estes movimentos mais uma vez e veja a colméia cair na cabeça de Albert.
80) Dê zoom em Albert à direita e clique nele. Saia do zoom e veja o Sr. Corvo aparecer atrás da cerca.
81) Dê zoom no Sr. Corvo atrás da cerca e clique nele. Veja o que ele diz:

"POBRES CRIANÇAS"
"SUAS VIDAS SERÃO CHEIAS DE SOFRIMENTO"
"MAS SEUS LEGADOS SERÃO DE ENORME IMPORTÂNCIA"

Veja aparecer um quadrado branco ao redor de sua cabeça. Clique nele e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 10 - PRIMAVERA DE 1884: FERTILIDADE

82) Vá para a direita e dê zoom na árvore. Pegue o ANCINHO.
83) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no canteiro de flores à esquerda e observe que as quatro flores estão numeradas com algarismos romanos. Observe os detalhes de cada uma delas, desde a cor das pétalas até o formato das folhas.
84) Saia do zoom e veja uma abelha próxima às flores. Você precisa transformar a flor branca no vaso da esquerda em cada uma das quatro flores do canteiro (item 83). Para isso você deve misturar as flores dos vasos marrons. Para fazer a primeira flor, dê zoom nos vasos e clique na flor amarela. Veja que a abelha coletou o pólem desta flor. Depois clique na flor branca à esquerda e veja ela se transformar na flor amarela. Clique agora na flor vermelha para que a abelha colete o pólem dela e depois clique na flor amarela que está no vaso branco. Veja aparecer uma flor alaranjada. Pegue outra vez o pólem da flor vermelha e transfira para a flor do vaso branco. Por último, pegue o pólem da planta verde no quinto vaso e transfira para a flor no vaso branco. Veja que a flor que você criou é idêntica à primeira flor que estava no canteiro (item 83). Use o ancinho para coletar esta flor e tente criar as demais flores que estavam no canteiro:

FLOR I - FLOR AMARELA + FLOR VERMELHA + FLOR VERMELHA + FOLHAS VERDES
FLOR II - FLOR AZUL + FLOR VERMELHA + FLOR VERMELHA + ESPINHOS VERDES
FLOR III - FLOR VERMELHA - FLOR AZUL - FLOR AZUL + FLOR VERDE ENROLADA + FOLHAS VERDES
FLOR IV - FLOR AMARELA + FLOR AZUL + FLOR AZUL + FOLHAS VERDES BAIXAS

85) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em Emma e coloque as quatro flores no vaso em frente à ela. Clique nas flores e veja aparecer uma planta branca.
86) Clique na planta branca para espalha seu pólem e depois clique na barriga de Emma. Veja-a crescer e aparecer um quadrado branco na cabeça de Emma. Clique nela e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 11 - PRIMAVERA DE 1885: MÁSCARAS

87) Dê zoom no manequim à direita e pegue a MÁSCARA AZUL.
88) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no armário e pegue o REGADOR.
89) Saia do zoom e dê zoom em Albert à esquerda. Dê-lhe a máscara azul.
90) Saia do zoom e dê zoom na janela. Abra as cortinas e abra a janela. Use o regador na chuva e pegue o REGADOR COM ÁGUA.
91) Saia do zoom e dê zoom nos canos na parede à direita. Use o regador com água no funil e pegue a CHAVE na parte inferior do encanamento.
92) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no armário na parede à esquerda e use a chave. Pegue a MÁSCARA BRANCA.
93) Saia do zoom e dê zoom em Albert. Pegue a MÁSCARA AZUL e dê-lhe a máscara branca.
94) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na janela e pegue o GELO.
95) Saia do zoom e dê zoom nos canos na parede à direita. Use o gelo na parte inferior do cano da direita e pegue a CHAVE.
96) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no armário na parede e use a chave na parte inferior. Pegue o BINÓCULO.
97) Saia do zoom e, com Albert ainda usando a máscara branca, dê zoom na janela. Use os binóculos na paisagem e gire-o clicando na seta branca à direita até focar na capela. Veja que tem uma figura em cima do telhado. Clique nela para dar zoom e veja os símbolos. Anote.
98) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em Albert. Pegue a MÁSCARA BRANCA e dê-lhe a máscara azul.
99) Saia do zoom e, com Albert ainda usando a máscara azul, dê zoom na janela. Use os binóculos na paisagem e gire-o clicando na seta branca à direita até focar na montanha. Veja que tem uma figura em cima dela. Clique nela para dar zoom e veja os símbolos. Anote.
100) Saia do zoom e dê zoom no armário à direita. Coloque os símbolos nas posições de acordo com a dica (itens 97 e 99) e pegue a MÁSCARA DA LUA.
101) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Albert e pegue a MÁSCARA AZUL. Dê-lhe a máscara da lua.
102) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na janela e use o binóculo na lua. Gire-o clicando na seta branca à direita até focar em uma janela na lua. Clique nela para dar zoom e veja uma figura te observando. Clique nela e veja os números que ela te mostra. Anote: 5231.
103) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em cima da mesa à esquerda e coloque os números de acordo com a dica (item 102): 5231. Abra a caixa e pegue a BORBOLETA.
104) Saia do zoom e dê zoom em Albert. Coloque a borboleta em cima da mesa e clique em Albert para fazê-lo esfaquear a borboleta. Veja aparecer um quadrado branco ao redor de Albert. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 12 - PRIMAVERA DE 1889: O RELÓGIO

105) Vá para a esquerda e pegue a SERRA no chão, a ENGRENAGEM (1) atrás do pé da mesa e a COLA em cima da mesa.
106) Dê zoom no cartaz na parede à esquerda e pegue a ENGRENAGEM (2) atrás dele. Veja a posição dos ponteiros dos relógios no cartaz e anote.
107) Saia do zoom e dê zoom na janela na parede à direita. Abra-a e pegue a ENGRENAGEM (3).
108) Saia do zoom e dê zoom em Samuel. Clique no bolso de seu avental e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. Dê-lhe a serra.
109) Saia do zoom e dê zoom na mesa. Pegue a ENGRENAGEM (4).
110) Veja o desenho no papel em cima da mesa e corte a madeira de modo que juntando as duas partes, resulte na figura do papel. Quando as peças estiverem na posição correta formando a figura do papel, cole-as com a cola. Para cortar a madeira na posição certa, mexa na mão de Samuel para que ela esteje no ângulo certo e depois clique nela para cortar. Faça isso algumas vezes até obter todas as peças que precisa e o papel aparecer escrito "READY".
111) Saia do zoom e vá par a direita. Veja que as peças que você fez estão no chão. Dê zoom no relógio e coloque as peças de madeira na parte inferior dele. Coloque a porta à direita para tampar a parte inferior.
112) Dê zoom na parte superior do relógio e coloque as engrenagens nas posições corretas. Se estiverem corretas, elas irão girar quando clicadas.
113) Saia do zoom e coloque a parte superior frontal do relógio e seu mostrador.
114) Dê zoom novamente na parte superior do relógio e coloque os ponteiros nas posições a partir da dica (item 106).
115) Saia duas vezes do zoom e vá para a esquerda. Veja uma mulher parada na janela. Dê zoom na janela na parede e clique na mulher. Pegue o CACHIMBO.
116) Dê zoom em Samuel à esquerda e dê-lhe o cachimbo. Acenda-o com a caixa de fósforos e veja aparecer um quadrado branco ao redor de Samuel. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 13 - VERÃO DE 1889: A CARTOMANTE

117) Dê zoom em cima da mesa e veja três bonecos com símbolos em cada um. Anote.
118) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no boneco enforcado no alto da árvore e veja o símbolo nele. Anote.
119) Saia do zoom   dê zoom na parte inferior do tronco da árvore à direita. Veja um boneco dentro do buraco da árvore e um símbolo nele. Anote.
120) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em cima da mesa da cartomante e veja algumas cartas. Observe que as figuras nas cartas representam os bonecos que vimos antes. Coloque as cartas em seus respectivos símbolos conforme as dicas (itens 117, 118 e 119):

THE STAR - DEATH - THE DEVIL
THE HERMIT - THE HANGED MAN - THE EMPRESS

Clique nas cartas e pegue a CHAVE.
121) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no armário à direita e use a chave. Abra-o e pegue a BOLA DE CRISTAL.
122) Saia do zoom e vá para a esquerda. Entre na tenda e dê a bola de cristal para a cartomante.
123) Dê zoom na bola de cristal na mão da cartomante e veja imagens e símbolos em cada uma. Vá clicando até ver todas as imagens. Anote os símbolos.
124) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa da cartomante. Observe que as figuras nas cartas representam as imagens vistas na bola de cristal. Coloque as cartas em seus respectivos símbolos de acordo com a dica (item 123):

THE EMPRESS - THE DEVIL - DEATH
THE HANGED MAN - THE HERMIT - THE STAR

Clique nas cartas e saia do zoom.
125)  Dê zoom na bola de cristal e veja mais imagens. Vá clicando nelas. No final veja aparecer um quadrado branco ao redor de Ida. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 14 - OUTONO DE 1891: O BALANÇO

126) Dê zoom em Albert à esquerda e pegue a FACA em seu bolso.
127) Saia do zoom e dê zoom na abóbora no chão. Use a faca para esculpi-la e pegue a MÁSCARA DE ABÓBORA.
128) Saia do zoom e dê zoom em Albert à esquerda. Coloque a máscara de abóbora nele e clique nele. Pegue a CHAVE.
129) Saia do zoom e dê zoom no armário. Pegue o BRAÇO DO URSINHO atrás dele.
130) Use a chave no armário e abra-o. Pegue a CABEÇA DO URSINHO.
131) Saia do zoom e dê zoom no corpo do ursinho perto do poço à esquerda. Coloque o braço e a cabeça nele e pegue o URSINHO.
132) Saia do zoom e vá para a direita. Dê o ursinho para o Frank no balanço.
133) Puxe o balanço totalmente para a direita e solte-o. Veja Frank voar do balanço.
134) Saia do zoom e pegue o URSINHO no chão.
135) Vá para a esquerda e dê zoom no poço. Dê o ursinho para Frank novamente e clique em Albert duas vezes para que ele derrube Frank para dentro do poço. Veja aparecer um quadrado branco ao redor da parede do poço. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 15 - OUTONO DE 1891: A BUSCA

136) Dê zoom na capela à esquerda e pegue a TINTA. Pegue também o PEDAÇO DE PAPEL (1).
137) Saia do zoom e dê zoom no armário na parede à esquerda. Pegue o PEDAÇO DE PAPEL (2) atrás dele e veja a dica. Anote:

B + C + D - A

138) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no quadro na parede à direita e pegue o PEDAÇO DE PAPEL (3) atrás dele.
139) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em cima da mesa e junte os pedaços de papel para formar uma figura. Veja a dica e anote:

A - MOINHO
B - RUSTY LAKE HOTEL - 62
C - ÁRVORE EM CIMA DA PONTE
D - CAPELA

140) Saia do zoom e abra a porta. Dê zoom no telescópio à direita e gire as duas setas para ir até a coordenada 60 + 02 = 62. Veja que este número representa o Rusty Lake Hotel, como indicado no papel (item 141). Gire as setas e encontre as coordenadas dos demais pontos indicados:

A - MOINHO - 04 
B - RUSTY LAKE HOTEL - 62
C - ÁRVORE EM CIMA DA PONTE - 35
D - CAPELA - 33

141) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no armário na parede à esquerda e coloque os números (item 140) a partir da dica (item 137):

B + C + D - A = 
62 + 35 + 33 - 04 = 126

Abra o armário e pegue o SELO.
142) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em cima da mesa e coloque a tinta no reservatório na parte superior esquerda.
143) Use o selo no reservatório com a tinta, e depois use-o na carta. Clique na carta para enrola-la e coloca-la no TUBO. Pegue-o.
144) Saia do zoom e dê zoom no papagaio na janela à esquerda. Dê-lhe o tubo e veja aparecer um quadrado branco ao redor de Harvey. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 16 - A FOTO DO CASAMENTO.

145) Dê zoom no cabide e pegue o VÉU, o CHAPÉU e o BONÉ.
146) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no armário no chão e clique nos botões para formar a figura de um cubo. Pegue o CHAPÉU.
147) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na parte inferior do armário à esquerda e veja umas figuras.
148) Clique nos botões preto e branco nas cores e número de vezes correspondentes ao número de vértices de cada figura (item 147):

LINHA BRANCA (2 VÉRTICES) - CLIQUE DUAS VEZES NO BOTÃO BRANCO
PONTO PRETO (1 VÉRTICE) - CLIQUE UMA VEZ NO BOTÃO PRETO
LINHA BRANCA (2 VÉRTICES) - CLIQUE DUAS VEZES NO BOTÃO BRANCO
TRIÂNGULO PRETO (3 VÉRTICES) - CLIQUE TRÊS VEZES NO BOTÃO PRETO
LINHA BRANCA (2 VÉRTICES) - CLIQUE DUAS VEZES NO BOTÃO BRANCO
PONTO PRETO (1 VÉRTICE) - CLIQUE UMA VEZ NO BOTÃO PRETO
LINHA BRANCA (2 VÉRTICES) - CLIQUE DUAS VEZES NO BOTÃO BRANCO

Pegue a MÁSCARA.
148) Saia do zoom e dê zoom na parte superior do armário à esquerda. Veja algumas figuras.
149) Clique nos botões preto e branco nas cores e número de vezes correspondentes ao número de lados de cada figura (item 147):

QUADRADO BRANCO (4 LADOS) - CLIQUE QUATRO VEZES NO BOTÃO BRANCO
TRIÂNGULO PRETO (3 LADOS) - CLIQUE TRÊS VEZES NO BOTÃO BRANCO
PENTÁGONO BRANCO (5 LADOS) - CLIQUE CINCO VEZES NO BOTÃO BRANCO
TRIÂNGULO PRETO (3 LADOS) - CLIQUE TRÊS VEZES NO BOTÃO BRANCO
QUADRADO BRANCO (4 LADOS) - CLIQUE QUATRO VEZES NO BOTÃO BRANCO

Pegue a CARTOLA.
150) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na família e coloque o véu na noiva Ida, a cartola no noivo Samuel, a máscara em Albert, o boné no menininho, o chapéu preto em Emma e o chapéu com a fita verde em Mary.
151) Saia do zoom e dê zoom na câmera. Clique no botão da direita para tirar uma foto e veja aparecer um quadrado branco ao redor de Ida. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 17 - VERÃO DE 1896: O QUADRO

152) Dê zoom no vaso no chão à esquerda e pegue a CONCHA atrás dele. Clique dentro do vaso e pegue a CÚRCUMA.
153) Saia do zoom e dê zoom nos vasos de flores no chão. Pegue a CHAVE atrás do vaso da direita. Veja as cores das flores e o formato de cada uma e anote.
154) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no armário e pegue o PINCEL. Use a chave para abri-lo e pegue a GARRAFA.
155) Saia do zoom e dê zoom nas raízes da árvore à direita. Pegue as FRUTINHAS. Clique no buraco da árvore e veja sair um ÓLEO. Use a garrafa para pega-lo.
156) Saia do zoom e dê zoom na mesa. Pegue o PILÃO. Coloque a cúrcuma no almofariz e use o pilão para esmagá-la. Adicione o óleo e depois pegue a TINTA AMARELA.
157) Coloque a concha no almofariz e use o pilão para esmagá-la. Adicione o óleo e depois pegue a TINTA BRANCA.
158) Coloque as frutinhas no almofariz e use o pilão para esmagá-la. Adicione o óleo e depois pegue a TINTA VERMELHA.
159) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no quadro que Emma esta pintando e coloque as tintas amarela, branca e vermelha na paleta à direita. Use o pincel nas tintas na paleta e pinte as figuras no quadro conforme a dica (item 153), observando o desenho das flores 
160) Saia do zoom e vá para a direita. Veja que Emma se enforcou. Dê zoom duas vezes em seu rosto e veja aparecer um quadrado branco ao redor de seu olho. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 18 - INVERNO DE 1896: O JOGO DA MENTIRA

161) Dê zoom em cima da mesa e veja a carta "The Chariot. Clique no papel e veja as pistas:

A SACERDOTISA (THE HIGH PRIESTESS) SEMPRE FALA A VERDADE
O DIABO (THE DEVIL) SEMPRE MENTE
O CARRO (THE CHARIOT) MENTE APENAS UMA VEZ
A IMPERATRIZ (THE EMPRESS) FALA A VERDADE APENAS UMA VEZ

OLHE PARA FORA

162) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em Samuel à esquerda. Dê zoom no papel em suas mãos e clique nele para ir mudando os cartões. Veja o que cada um diz:

MINHA IRMÃ MORREU
A SENHA COMEÇA COM 37
HÁ UMA CHAVE ESCONDIDA NO CANTO INFERIOR DIREITO DO QUADRO

163) Saia do zoom e dê zoom no papel na mão de Ida. Clique nele para ir mudando os cartões e veja o que cada um diz:

O DIABO TEM UMA FOTO MINHA NO BOLSO
A SENHA TERMINA EM 46
HÁ UMA CHAVE ESCONDIDA EMBAIXO DO JORNAL

164) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em Albert. Dê zoom no papel em suas mãos e clique nele para ir mudando os cartões. Veja o que cada um diz:

EU NÃO AMO IDA
MEU IRMÃO NÃO É CASADO
HÁ UMA CARTA ESCONDIDA À DIREITA DO QUADRO

165) Saia do zoom e clique no bolso do casaco de Albert. Veja sair um papel e dê zoom nele. Veja uma foto de Ida.
166) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em Mary à direita. Dê zoom no papel em suas mãos e clique nele para ir mudando os cartões. Veja o que cada um diz:

A SENHA TERMINA EM 94
ESTAMOS NO VERÃO
HÁ UMA CARTA ESCONDIDA NO CANTO SUPERIOR DIREITO DA FOTO

167) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na foto do casamento na parede à direita. Clique no canto superior esquerdo. Pegue a CARTA (1).
168) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no quadro de Aldous Vanderboom na parede e clique no canto inferior direito. Pegue a CHAVE.
169) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no armário e coloque os números de acordo com as dicas (itens 162 e 166): 3794. Pegue a CARTA (2)
170) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa à direita. Veja no jornal noticiado a morte de Emma Vanderboom.
171) Saia do zoom e dê zoom na janela à direita. Use a chave no cadeado e abra a janela. Pegue a CARTA (3) e veja que estamos no inverno.
172) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na mesa e coloque as três cartas em cima dela. Distribua as cartas para as pessoas de acordo com as pistas (itens 161, 162, 163, 164 e 166).
173) Nas mãos de Samuel havia alguns papeis com as seguintes afirmativas:

MINHA IRMÃ MORREU
A SENHA COMEÇA COM 37
HÁ UMA CHAVE ESCONDIDA NO CANTO INFERIOR DIREITO DO QUADRO

De acordo com a noticia do jornal (item 170), Emma realmente morreu. Logo a primeira afirmativa é verdadeira. Como foi visto, a senha do armário realmente começa com 37 (item 169). Logo esta afirmação também é verdadeira. Por último, encontramos a chave no canto inferior direito do quadro conforme a dica (item 168). Logo esta última afirmativa também é verídica. Como todas as afirmativas são verdadeiras, dê a Samuel a carta da sacerdotisa (The High Priestess) de acordo com a dica (item 161). Sua mão é a localizada no canto inferior esquerda.
174) Nas mãos de Albert havia alguns papeis com as seguintes afirmativas:

EU NÃO AMO IDA
MEU IRMÃO NÃO É CASADO
HÁ UMA CARTA ESCONDIDA À DIREITA DO QUADRO

Considerando a foto de Ida em seu bolso (item 165) sabemos que ele ama a Ida. Logo a primeira afirmativa é falsa. Sabemos que Samuel, irmão de Albert, se casou com a Ida considerando a foto na parede (item 167). Logo esta afirmação também é falsa. Por último, encontramos uma carta no canto superior esquerdo da foto, e não à direita do quadro (item 167). Logo esta última afirmativa também é falsa. Como todas as afirmativas são falsas, dê a Albert a carta do diabo (The Devil). Sua mão é localizada no canto superior esquerda.
175) Nas mãos de Ida havia alguns papeis com as seguintes afirmativas:

O DIABO TEM UMA FOTO MINHA NO BOLSO
A SENHA TERMINA EM 46
HÁ UMA CHAVE ESCONDIDA EMBAIXO DO JORNAL

Considerando a foto de Ida no bolso de Albert (item 165), e que ele recebeu a carta do diabo (The Devil) (item 174), sabemos que a primeira afirmativa é verdadeira. Como foi visto, a senha do armário não termina em 46 (item 169). Logo esta afirmação é falsa. Por último, encontramos a chave no canto inferior direito do quadro e não embaixo do jornal conforme a dica (item 168). Logo esta última afirmativa também é falsa. Como apenas uma afirmativa é verdadeira, dê a Ida a carta da imperatriz (The Empress).
Sua mão é a localizada no canto superior esquerdo.
176) Nas mãos de Mary havia alguns papeis com as seguintes afirmativas:

A SENHA TERMINA EM 94
ESTAMOS NO VERÃO
HÁ UMA CARTA ESCONDIDA NO CANTO SUPERIOR DIREITO DA FOTO

Como foi visto, a senha do armário realmente termina em 94 (item 169). Logo esta afirmação é verdadeira. Pela janela vimos que estamos no inverno (item 171). Logo esta afirmativa é falsa. Por último, encontramos uma carta no canto superior esquerdo da foto de acordo com a dica (item 167). Logo esta última afirmativa é verdadeira. Como apenas uma afirmativa é falsa, dê a Mary a carta do carro (The Chariot).
168) Saia do zoom e vá para a direita. Veja uma figura com uma máscara de caveira na janela. Dê zoom nela e abra-a. Pegue a CAVEIRA.
169) Saia do zoom e vá para a esquerda. DÊ zoom em Albert e coloque a caveira em seu rosto. Veja aparecer um quadrado branco ao redor do rosto de Albert. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 19 - VERÃO DE 1904: A BANDA DA FAMÍLIA

170) Dê zoom no menininho e pegue o PEDAÇO DE PAPEL (1) em seu bolso.
171) Saia do zoom e dá zoom em Albert à direita. Pegue o PEDAÇO DE PAPEL (2) em seu bolso.
172) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na mesa e pegue o PEDAÇO DE PAPEL (3) atrás dela.
173) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede. Coloque os três pedaços de papéis e veja as dicas. Anote:

VIOLINO: E - G - E - G
TROMBONE: A - E - A - E
FLAUTA: C - B - C - B
PANDEIRO: T - L - T - L

174) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em Ida e clique nas letras no pandeiro na ordem correta de acordo com a dica (item 173):

T - L - T - L

175) Saia do zoom e dê zoom em Samuel. Clique nas letras no violino na ordem correta de acordo com a dica (item 173):

E - G - E - G

176) Saia do zoom e dê zoom no menininho Frank. Clique nas letras na flauta na ordem correta de acordo com a dica (item 173):

C - B - C - B

177) Saia do zoom e dê zoom em Albert. Clique nas letras no trombone na ordem correta de acordo com a dica (item 173):

A - E - A - E

Espere a música tocar e veja que todos desapareceram, tem sangue na parede e Frank parece apavorado no chão.
178) Vá para a direita e dê zoom em Mary. Dê zoom em sua boca e pegue os DENTES.
179) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na garrafa em cima da mesa. Coloque os dentes dentro dela e veja aparecer um quadrado branco ao redor deles. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 20 - VERÃO DE 1904: VODU

180) Dê zoom em Samuel sentado na mesa à direita e pegue o CACHIMBO em sua boca.
181) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa. Use o cachimbo para acender a VELA. Pegue-a.
182) Saia do zoom e dê zoom em Albert à esquerda. Dê zoom no boneco vodu na mão esquerda de Albert e use a vela para colocar fogo na cabeça e nas mãos do boneco. Clique no braço esquerdo do boneco para levanta-lo.
183) Saia do zoom e veja que Samuel, à direita, levantou o braço esquerdo e derrubou a lamparina. Dê zoom na lamparina no chão, abra ela e pegue a CHAVE.
184) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em cima da mesa à direita e use a chave na caixa da esquerda. Pegue a AGULHA.
185) Veja na caixa da direita as posições das figuras embaixo dos quadrados:

1ª FIGURA: OS DOIS BRAÇOS PERPENDICULARES AO CORPO
2ª FIGURA: BRAÇO ESQUERDO ABAIXADO E BRAÇO DIREITO ERGUIDO
3ª FIGURA: BRAÇO ESQUERDO PERPENDICULAR AO CORPO E BRAÇO DIREITO ABAIXADO

186) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Albert à esquerda e dê zoom no boneco vodu em sua mão direita. Coloque a agulha no peito do boneco e coloque seus braços na posição da primeira figura da caixa (item 185):

1ª FIGURA: OS DOIS BRAÇOS PERPENDICULARES AO CORPO

187) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em Ida e veja a expressão em seu rosto. Anote.
188) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Albert à esquerda e dê zoom no boneco vodu em sua mão direita. Coloque a agulha no peito do boneco e coloque seus braços na posição da segunda figura da caixa (item 185):

2ª FIGURA: BRAÇO ESQUERDO ABAIXADO E BRAÇO DIREITO ERGUIDO

189) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em Ida e veja a expressão em seu rosto. Anote.
190) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Albert à esquerda e dê zoom no boneco vodu em sua mão direita. Coloque a agulha no peito do boneco e coloque seus braços na posição da terceira figura da caixa (item 185):

3ª FIGURA: BRAÇO ESQUERDO PERPENDICULAR AO CORPO E BRAÇO DIREITO ABAIXADO

191) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em Ida e veja a expressão em seu rosto. Anote.
192) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita. Coloque na caixa da direita as expressões do rosto de Ida em cada uma das posições conforme as dicas (itens 187, 189 e 191). Abra a caixa e pegue a TESOURA.
193) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Albert à esquerda e dê zoom no boneco vodu em sua mão direita. Use a tesoura e corte seu olho. Repita a mesma coisa com o boneco vodu na mão esquerda de Albert.
194) Saia do zoom e dê zoom na mesa onde estão Samuel e Ida. Pegue os OLHOS em cima da mesa.
195) Saia do zoom e dê zoom na mesa à esquerda. Coloque os dois olhos dentro dos potes de vidro. Veja aparecer um quadrado branco ao redor de um dos olhos, clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 21 - VERÃO DE 1909: A NINHADA

196) Dê zoom no quadro na parede à esquerda e veja as instruções:

O ELIXIR ENTRA PELO LADO DIREITO
O OVÁRIO E O SÊMEN ENTRA POR CIMA
A ÁGUA ENTRA PELO LADO DIREITO

197) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita. Pegue o POTE no lado direito.
198) Saia do zoom e dê o pote para o Albert. Clique nele algumas vezes e pegue o pote com SÊMEN.
199) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na mesa à direita e pegue a BATATA atrás da caixa.
200) Arraste o botão amarelo da caixa para a direita e pegue o ÓVULO de Ida.
201) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na grade na parte inferior da parede à esquerda e clique nela. Veja aparecer um braço. Dê as batatas para ele e clique nele. Pegue as PEDERNEIRAS em cima da mesa.
202) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa. Arrume os tubos de forma que o funil no canto superior direito se conecte com a parte superior do frasco de vidro no meio da mesa de acordo com a dica (item 196). Coloque o sêmen e o ovário no funil para que caia no frasco de vidro.
203) Abra a torneira no alto da parede e arrume os tubos de forma que a água da torneira entre no frasco de vidro no meio da mesa pelo lado direito de acordo com a dica (item 196).
204) Use a pederneira embaixo do frasco com o elixir à esquerda e arrume os tubos de forma que o elixir entre no frasco de vidro no meio da mesa pelo lado esquerdo de acordo com a dica (item 196).
205) Quando você conseguir fazer com que a água entre pelo lado direito e o elixir pelo lado esquerdo do frasco de vidro, aparecerá um bebê dentro do frasco. Veja aparecer um quadrado branco ao redor do bebê. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 22 - PRIMAVERA DE 1914: O HERÓI DE GUERRA

206) Dê zoom nos papeis no chão à direita e clique no papel à direita. Veja a imagem da motocicleta e observe que você precisa conseguir mais algumas peças.
207) Saia do zoom e dê zoom na notícia na parte inferior. Leia as reportagens.
208) Saia do zoom e dê zoom no papel à esquerda. Veja no mapa que as peças que faltam na motocicleta se encontram nos pontos A, B, C e D. E que para pegar cada peça é preciso de um determinado número de pombos:

PONTO A: 3 POMBOS
PONTO B: 2 POMBOS
PONTO C: 1 POMBO
PONTO D: 4 POMBOS

Por último, veja que cada pombo possui uma trajetória diferente de acordo com os traços coloridos.
209) Saia duas vezes do zoom e vá para a direita. Dê zoom na casinha à direita e veja que cada pombo possui uma cor de acordo com as trajetórias no mapa (item 208)
210) Coloque os pombos nas seguintes posições:

POMBO VERMELHO: PORTA SUPERIOR ESQUERDA
POMBO BRANCO: PORTA SUPERIOR DIREITA
POMBO VERDE: PORTA INFERIOR ESQUERDA
POMBO BRANCO: A POSIÇÃO NÃO IMPORTA

211) Saia do zoom e dê zoom nos papéis no chão. Clique no mapa à esquerda e veja que agora três pombos, vermelho, branco e verde estão com suas trajetórias passando pelo ponto A, igual é o indicado pela dica (item 208).
212) Saia duas vezes do zoom e vá para a direita. Dê zoom na casinha à direita e clique no sino para mandar os pombos para suas respectivas trajetórias. Clique novamente no sino para trazer os pombos de volta. Veja que três pombos estão trazendo a peça que se encontrava no ponto A (item 208).
213) Coloque agora os pombos nas seguintes posições:

POMBO VERMELHO: PORTA SUPERIOR DIREITA
POMBO VERDE: PORTA INFERIOR DIREITA
POMBO AZUL: A POSIÇÃO NÃO IMPORTA
POMBO BRANCO: A POSIÇÃO NÃO IMPORTA

214) Saia do zoom e dê zoom nos papéis no chão. Clique no mapa à esquerda e veja que agora dois pombos, vermelho e verde estão com suas trajetórias passando pelo ponto B, igual é o indicado pela dica (item 208).
215) Saia duas vezes do zoom e vá para a direita. Dê zoom na casinha à direita e clique no sino para mandar os pombos para suas respectivas trajetórias. Clique novamente no sino para trazer os pombos de volta. Veja que dois pombos estão trazendo a peça que se encontrava no ponto B (item 208).
216) Coloque os pombos nas seguintes posições:

POMBO BRANCO: PORTA INFERIOR DO MEIO
POMBO VERMELHO: A POSIÇÃO NÃO IMPORTA
POMBO AZUL: A POSIÇÃO NÃO IMPORTA
POMBO BRANCO: A POSIÇÃO NÃO IMPORTA

217) Saia do zoom e dê zoom nos papéis no chão. Clique no mapa à esquerda e veja que agora apenas um pombo, o branco, está com sua trajetória passando pelo ponto C, igual é o indicado pela dica (item 208).
218) Saia duas vezes do zoom e vá para a direita. Dê zoom na casinha à direita e clique no sino para mandar os pombos para suas respectivas trajetórias. Clique novamente no sino para trazer os pombos de volta. Veja que apenas um pombo está trazendo a peça que se encontrava no ponto C (item 208).
219) Coloque agora os pombos nas seguintes posições:

POMBO VERMELHO: PORTA SUPERIOR DO MEIO
POMBO VERDE: PORTA INFERIOR DO MEIO
POMBO AZUL: PORTA SUPERIOR ESQUERDA
POMBO BRANCO: PORTA INFERIOR ESQUERDA

220) Saia do zoom e dê zoom nos papéis no chão. Clique no mapa à esquerda e veja que agora os quatro pombos, vermelho, verde, azul e branco estão com suas trajetórias passando pelo ponto D, igual é o indicado pela dica (item 208).
221) Saia duas vezes do zoom e vá para a direita. Dê zoom na casinha à direita e clique no sino para mandar os pombos para suas respectivas trajetórias. Clique novamente no sino para trazer os pombos de volta. Veja que os quatro pombos estão trazendo a peça que se encontrava no ponto B (item 208).
222) Saia do zoom e dê zoom no chão à direita. Pegue as quatro PEÇAS DA MOTO trazidas pelos pombos.
223) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na motocicleta e coloque as quatro peças que estão no inventário no chão. Monte a motocicleta encaixando todas as peças nos lugares corretos de acordo com a dica (item 206).
224) Clique na moto depois de colocar todas as peças no lugar e veja que Leonard subiu em cima da moto. Clique nele e veja aparecer um quadrado branco ao redor de seu rosto. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 23 - AS TRINCHEIRAS

225) Dê zoom na mesa à esquerda e pegue o COPO DE MADEIRA. Clique na perna direita da mesa e pegue a PERNA DE MADEIRA.
226) Saia do zoom e dê zoom em Leonard deitado em cima da mesa. Clique em um dos bolsos de sua camisa e pegue a CHAVE.
227) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na cômoda e use a chave para abrir a última gaveta. Pegue o ALICATE. Abra as outras gavetas e pegue a TESOURA.
228) Saia do zoom e dê zoom em Leonard em cima da mesa. Coloque o copo e a perna de madeira na perna amputada dele.
229) Use a tesoura na manga direita da blusa e use o alicate para tirar a bala.
230) Dê zoom na perna de Leonard e use a tesoura para cortar a calça. Arrume os curativos para tampar todos os machucados.
231) Saia do zoom e use a tesoura para remover as bandagens ao redor do rosto de Leonard. Dê zoom em seu rosto e depois em seu olho esquerdo. Veja uma de suas memórias da guerra.
232) Dê zoom na granada no chão e clique nela. Veja que ocorre uma explosão e aparece uma silhueta dividida. Arraste as parte da silhueta para monta-la. Clique nela e veja Leonard gritar.
233) Clique em Leonard e depois em seu olho esquerdo. Veja novamente sua memória da guerra.
234) Dê zoom novamente na granada no chão e clique nela. Veja que ocorre outra explosão e aparece duas silhuetas divididas em partes. Mova a cena para encontrar as partes das silhuetas e monte-as. Clique nela e veja Leonard gritar.
235) Clique em Leonard e depois em seu olho esquerdo. Veja novamente sua memória da guerra.
236) Dê zoom novamente na granada no chão e clique nela. Veja que ocorre outra explosão e aparece uma silhueta dividida em partes. Mova a cena para encontrar as partes da silhueta e monte-a. Clique nela e veja Leonard gritar.
237) Clique em Leonard e depois em seu olho esquerdo. Veja novamente sua memória da guerra.
238) Dê zoom novamente na granada no chão e clique nela. Veja que ocorre outra explosão e aparece uma silhueta do Sr. Corvo dividida em partes. Mova a cena para encontrar as partes da silhueta e monte-a. Clique nela e ouça o que o Sr. Corvo diz:

"OLÁ, IRMÃO"
"SALVE LEONARD"
"PRECISAMOS DELE PARA ENCONTRAR O TESOURO"

Pegue a CHAVE, clique na memória e veja Leonard gritar.
239) Clique em Leonard e depois em seu olho esquerdo. Veja novamente sua memória da guerra.
240) Dê zoom na caixa à direita e use a chave no cadeado. Clique nela e pegue a MÁSCARA DE GÁS.
241) Saia do zoom e dê zoom em Leonard. Dê-lhe a máscara de gás.
242) Saia do zoom, dê zoom novamente na granada no chão e clique nela. Veja que ocorre outra explosão e aparece uma silhueta de Leonard mutilado. Clique nela e veja aparecer três silhuetas divididas em partes. Mova a cena para encontrar as partes das silhuetas e monte-as. Veja que cada silhueta representa um símbolo. Anote-os.
243) Clique nas silhuetas e ouça Leonard gritar. Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na caixa em cima da mesa à direita e coloque os símbolos conforme a dica (item 242). Pegue o PÉ.
244) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na mesa à esquerda e coloque o pé dentro do pote de vidro. Veja aparecer um quadrado branco ao redor do pé. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 24 - OUTONO DE 1919: COMUNICAÇÃO

245) Dê zoom no quadro na parte superior da parede à direita e veja que é uma foto de Aldous Vanderboom.
246) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parte inferior da parede à direita. Veja que é uma foto de William Vanderboom. Clique nela e veja se transformar em uma alma corrompida.
247) Saia do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e veja o que ela diz:

"ESTÁ ME OUVINDO?"

248) Dê zoom no tabuleiro Ouija na mesa em frente à Rose e responda à sua pergunta (item 247) arrastando a peça para a palavra YES (SIM).
249) Saia do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e veja o que ela diz:

"QUAL É SEU PRIMEIRO NOME?"

250) Dê zoom no tabuleiro Ouija na mesa em frente à Rose e responda à sua pergunta (item 249) arrastando a peça para as letras de modo a formar a palavra WILLIAM conforme a dica (item 246).
251) Saia do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e veja o que ela diz:

"QUAL É SEU SOBRENOME?"

252) Dê zoom no tabuleiro Ouija na mesa em frente à Rose e responda à sua pergunta (item 251) arrastando a peça para as letras de modo a formar a palavra VANDERBOOM de acordo com a dica (item 246).
253) Saia do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e veja o que ela diz:

"VOCÊ QUER MINHA CHAVE?" 

254) Dê zoom no tabuleiro Ouija na mesa em frente à Rose e responda à sua pergunta (item 253) arrastando a peça para a palavra YES (SIM).
255) Saia do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e pegue a CHAVE.
256) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na porta à direita e use a chave. Abra o espelho e veja a alma corrompida. Pegue a CHAVE na parte superior.
257) Clique no espelho duas vezes e veja a palavra escrita com sangue: LIVE.
258) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na caixa à esquerda e use a chave para abrir o cadeado.
259) Dê zoom dentro da caixa e clique no papel da esquerda. Veja a palavra e anote: TIMEPIECES.
260) Saia do zoom e clique no papel da direita. Veja a palavra e veja que para o renascimento é preciso fazer sacrificios (SACRIFICES).
261) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e veja o que ela diz:

"O QUE VOCÊ QUER?"

262) Dê zoom no tabuleiro Ouija na mesa em frente à Rose e responda à sua pergunta (item 261) arrastando a peça para as letras de modo a formar a palavra LIVE de acordo com a dica (item 257).
263) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e veja o que ela diz:

"DO QUE VOCÊ PRECISA PARA VIVER DE NOVO?"

264) Dê zoom no tabuleiro Ouija na mesa em frente à Rose e responda à sua pergunta (item 263) arrastando a peça para as letras de modo a formar a palavra SACRIFICES de acordo com a dica (item 260).
265) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e veja o que ela diz:

"DO QUE VOCÊ PRECISA PARA ABRIR O PORTAL?"

266) Dê zoom no tabuleiro Ouija na mesa em frente à Rose e responda à sua pergunta (item 265) arrastando a peça para as letras de modo a formar a palavra TIMEPIECES de acordo com a dica (item 259).
267) Saia duas vezes do zoom e dê zoom em Rose à esquerda. Clique nela e veja o que ela diz:

"VOU TE AJUDAR"

Veja aparecer um quadrado branco ao redor do rosto de Rose. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 25 - OUTONO DE 1924: O POÇO PARTE 1

268) Dê zoom no ursinho no chão à esquerda e pegue a PEDRA AFIADA ao seu la. Clique na cabeça do ursinho e pegue o FIO.
269) Saia do zoom e dê zoom na grade no chão. Clique nela e veja aparecer uma mão. Use a pedra afiada nela e pegue as FRUTINHAS.
270) Saia do zoom e dê zoom no alto da parede à direita. Veja as dicas e anote.
271) Saia do zoom e clique no avião de papel no chão para que ele chegue até o alto da parede e suma. Veja um balde descer por uma corda.
272) Dê zoom em Frank à direita e clique nele. Veja que ele quer as frutinhas. Dê as frutinhas a ele e pegue o GALHO.
273) Clique novamente em Frank e veja que agora ele quer uma caneca com bebida.
274) Saia do zoom e dê zoom no balde no chão à esquerda. Coloque o galho e o fio no chão.
275) Coloque dentro do balde os objetos corretos nas posições corretas para que você possa pedir água (item 270).
276) Saia do zoom e veja o balde subir e depois descer. Dê zoom no balde à esquerda e pegue o COPO COM LÍQUIDO.
277) Saia do zoom e dê zoom em Frank à direita. Dê-lhe a caneca com líquido de acordo com a dica (item 273). Clique em Frank e veja que agora ele quer um peixe.
278) Saia do zoom e dê zoom no balde no chão à esquerda.  Coloque dentro do balde os objetos corretos nas posições corretas para que você possa pedir comida (item 270).
279) Saia do zoom e veja o balde subir e depois descer. Dê zoom no balde à esquerda e pegue o PEIXE GRELHADO.
280) Saia do zoom e dê zoom em Frank à direita. Dê-lhe o peixe grelhado de acordo com a dica (item 277). Clique em Pegue a ESPINHA DO PEIXE. Clique em Frank e veja que agora ele quer uma vara de madeira.
281) Saia do zoom e dê zoom no balde no chão à esquerda. Coloque a espinha do peixe no chão e coloque dentro do balde os objetos corretos nas posições corretas para que você possa pedir uma vara de madeira (item 270).
282) Saia do zoom e veja o balde subir e depois descer. Dê zoom no balde à esquerda e pegue a VARA DE MADEIRA.
283) Saia do zoom e dê zoom em Frank à direita. Dê-lhe a vara de madeira de acordo com a dica (item 280). Clique em Frank e veja ele se arrastando. Clique nele até que consiga ir até o balde. Veja aparecer um quadrado branco ao redor do rosto de Frank. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 26 - OUTONO DE 1924: O POÇO PARTE 2

284) Dê zoom no círculo de pedra à esquerda e pegue o MACHADO.
285) Saia do zoom e clique no poço. Veja sair um aviãozinho de papel.
286) Dê zoom em Rose e pegue a VARA DE MADEIRA.
287) Saia do zoom e dê zoom nos vasos no chão. Pegue o COPO atrás de um dos vasos e o VERME no chão. Clique em um dos vasos e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
288) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na árvore à direita e use o machado no galho algumas vezes. Pegue a MADEIRA.
289) Saia do zoom e dê zoom no cachorro. Clique nele e veja a trajetória de seu xixi. Coloque o copo no chão e arraste-o para que fique na direção do xixi. Clique no cachorro e encha o copo. Pegue o COPO COM LÍQUIDO.
290) Saia do zoom e dê zoom na armadilha no chão. Coloque o verme em cima dela.
291) Saia do zoom e dê zoom no aviãozinho de papel no chão. Abra ele e veja a dica. Anote.
292) Saia do zoom e vá para a esquerda. Clique duas vezes na manivela do poço para abaixar e erguer o balde.
293) Dê zoom dentro do balde e veja os objetos dentro dele. De acordo com o papel (item 291) está sendo pedido uma bebida. Coloque o copo com líquido dentro do balde.
294) Saia do zoom e dê zoom na armadilha no chão à direita. Pegue o PEIXE.
295) Saia do zoom e dê zoom no círculo de pedras no chão à esquerda. Coloque a madeira no chão e acenda-a com a caixa de fósforos. Coloque a vara de madeira e o peixe sobre o fogo. Espere alguns segundos e pegue o PEIXE GRELHADO e a VARA DE MADEIRA novamente.
296) Saia do zoom e clique duas vezes na manivela do poço para abaixar e erguer o balde.
297) Dê zoom dentro do balde e veja os objetos dentro dele. De acordo com o papel (item 291) está sendo pedido comida. Coloque o peixe grelhado dentro do balde.
298) Saia do zoom e clique duas vezes na manivela do poço para abaixar e erguer o balde.
299) Dê zoom dentro do balde e veja os objetos dentro dele. De acordo com o papel (item 291) está sendo pedido uma vara de madeira. Coloque a vara de madeira dentro dentro do balde.
300) Saia do zoom e clique duas vezes na manivela do poço para abaixar e erguer o balde agora com Frank. Veja aparecer um quadrado branco ao redor da barba de Frank. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 27 - OUTONO DE 1926: XADREZ

301) Vá para a direita e dê zoom no quadro na parede. Pegue a FACA e veja o que esta escrito no quadro. Anote: CEREBRUM.
302) Saia do zoom e dê zoom no armário no alto da parede. Veja dois botões e uma linha com altos e baixos. Siga a linha e quando ela desce, clique no botão inferior. Quando ela subir, clique no botão superior:

ABAIXO - ACIMA - ABAIXO - ABAIXO - ACIMA - ACIMA - ABAIXO - ABAIXO - ACIMA - ABAIXO - ACIMA

Pegue o CAVALO DE XADREZ.
303) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Frank e clique na batata em sua mão. Use a faca algumas vezes e pegue o REI DE XADREZ.
304) Saia do zoom e dê zoom no tabuleiro em cima da mesa. Coloque o cavalo e o rei no tabuleiro e use o cavalo para derrubar o rei no jogo. O cavalo não pode parar nas casas do tabuleiro marcadas com um X.

9(REI) - x - x - x - x - x
x              -     x - 8 - x - x - x
x         -       x      - x - x - x - x
x         -     5 - x - 7 - 2 - x
x         -     x - 3 - x - x - x
4         -     x - 6 - x - x - 1(CAVALO)

Saia do zoom e veja que Albert possui uma cabeça de cavalo e Frank uma coroa de rei.
305) Dê zoom no tabuleiro novamente cima da mesa e use o cavalo para derrubar o rei no jogo novamente. O cavalo não pode parar nas casas do tabuleiro marcadas com um X.

9(REI) - x - x - x - x - x
x              -     x - 8 - x - x - x
x         -       x      - x - x - x - x
x         -     5 - x - 7 - 2 - x
x         -     x - 3 - x - x - x
4         -     x - 6 - x - x - 1(CAVALO)

Saia do zoom e veja que Albert possui uma coroa de rei.
306) Dê zoom no tabuleiro novamente cima da mesa e use o cavalo para derrubar o rei no jogo novamente criando um caminho que forme a palavra CEREBRUM de acordo com a dica (item 301).

M(REI)(9) - U         - V - R(4) - E - U
C         - C         - B - R(7) - R - E(3)
S         - U(8) - S - R         - E(5) - V
R         - R         - B(6) - C         - C(2) - E
E         - C         - B - C         - V - S
R         - E         - U - B         - R - C(CAVALO)(1)
 
Saia do zoom e veja que Frank está sufocando Albert.
307) Dê zoom em Frank e clique nele algumas vezes para que consiga matar Albert.
308) Saia do zoom e veja Frank desaparecer. Dê zoom em Albert e clique na coroa. Pegue o CÉREBRO de Albert.
309) Saia do zoom e dê zoom na mesa à direita. Coloque o cérebro dentro do pote de vidro. Veja aparecer um quadrado branco ao redor do cérebro. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 28 - INVERNO DE 1927: O BANHEIRO

310) Dê zoom em Frank dentro da banheira e clique nele. Veja que ele quer que a temperatura suba.
311) Saia do zoom e dê zoom no espelho na parede à esquerda. Clique nele e veja aparecer uma alma corrompida e o espelho rachar. Clique nos cacos de vidro e pegue a CHAVE.
312) Saia do zoom e dê zoom nas janelas. Feche a janela da esquerda e use as tábuas para tampar os buracos da janela da direita.
313) Saia do zoom e dê zoom no criado mudo à esquerda. Abra uma das gavetas e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. Use a chave em outra gaveta e pegue o CARVÃO.
314) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no fogão e pegue o BALDE.
315) Abra a gaveta inferior do fogão e coloque o carvão. Acenda-o com a caixa de fósforos. Feche a gaveta e levante os três botões na parte superior do fogão.
316) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na pia à esquerda e coloque o balde nela. Abra a torneira e pegue o BALDE COM ÁGUA.
317) Saia do zoom e vá para a direita. Coloque o balde com água no fogão. Pegue o BALDE COM ÁGUA QUENTE.
318) Saia do zoom e dê zoom na banheira. Jogue o balde com água quente dentro dela.
319) Saia do zoom e dê zoom no termômetro na parede à direita. Veja que a temperatura atingiu o máximo.
320) Saia do zoom e dê zoom na banheira. Clique em Frank e pegue a CHAVE.
321) Dê zoom no criado mudo à esquerda e use a chave em uma das gavetas. Pegue a TESOURA.
322) Saia do zoom e dê zoom na banheira. Use a tesoura para cortar a barba e os cabelos de Frank. Pegue o CABELO.
323) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na mesa e coloque o cabelo dentro da garrafa. Veja aparecer um quadrado branco ao redor do cabelo. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 29 - OUTONO DE 1929: O TESOURO

324) Pegue a PÁ ao lado de Leonard.
325) Dê zoom em Leonard e clique no papel em suas mãos. Veja como encontrar um dos relógios.
326) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na árvore e clique no buraco em seu tronco. Pegue o INSETO.
327) Saia do zoom e dê zoom em cima da mesa. Faça com que os gafanhotos verdes pulem para a esquerda e os gafanhotos cinzas pulem para a direita. Cada gafanhoto precisa pular por cima de outro de cor diferente. Eles nunca irão pular por cima de outro da mesma cor. Pegue o GAFANHOTO que restar.
328) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom no sapo no chão e coloque o gafanhoto e o inseto próximo a ele. Siga a dica do mapa (item 325). Clique no sapo para que ele pule três vezes para a direita. Onde o sapo parar, coloque o inseto. Clique no inseto para que ele pule três vezes para cima. Onde o inseto parar, coloque o gafanhoto. Clique no gafanhoto para que ele pule três vezes para a esquerda. Onde o gafanhoto parar, coloque o inseto. Clique no inseto para que ele pule duas vezes para cima. Onde o inseto parar, coloque o sapo. Clique no sapo para que ele pule duas vezes para a direita. Onde o sapo parar, coloque o inseto. Clique no inseto para que ele pule uma vez para cima. Onde o inseto parar, coloque o gafanhoto. Clique no gafanhoto para que ele pule três vezes para a esquerda. Onde o gafanhoto parar, coloque a moeda que esta no chão. Use a pá no lugar onde esta a moeda e cave um buraco.
329) Saia do zoom e dê zoom no buraco no chão à esquerda. Pegue o RELÓGIO.
330) Saia do zoom e dê zoom em Leonard. Coloque o relógio nele. Veja aparecer um quadrado branco ao redor do relógio. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 30 - INVERNO DE 1930: AS ESTRELAS

331) Dê zoom em cima da mesa à esquerda e pegue a COMIDA DE PÁSSARO e a CARTA (1).
332) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede. Pegue a CARTA (2) atrás dele. Veja a constelação no quadro e anote.
333) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na janela e abra-a. Coloque a comida de pássaro no comedor à esquerda.
334) Saia do zoom e veja que apareceu o papagaio Harvey na janela. Dê zoom na janela e dê zoom no cilindro preso ao papagaio. Abra o cilindro e pegue a CARTA.
335) Saia do zoom e dê zoom no quadro de Aldous Vanderboom na parede. Pegue a CARTA (3) no canto superior direito. Veja a constelação no quadro e anote.
336) Clique no quadro algumas vezes até derruba-lo pintura para veja um quebra-cabeça. Dê zoom nele gire os círculos para ligar as linhas. Veja aparecer uma escada.
337) Saia do zoom, dê zoom na escada e clique nela para subir para o segundo andar. Clique no e coloque as três cartas junto com a carta no canto inferior esquerdo. Clique em cada uma das cartas e vejas as constelações. Anote.
338) Ligue as estrelas no céu para formar cada uma das constelações de acordo com a dica (item 337). Arraste a seta branca no canto superior direito da lente do telescópio para ver o restante do céu.
339) Quando você conseguir identificar todas as constelações das cartas o céu irá mudar. Ligue as estrelas no céu para formar a constelação de Emma (item 332). Veja o que ela diz:

"MEU FILHO"
"LEIA MINHA CARTA"

340) Arraste a seta branca no canto superior direito da lente do telescópio para ver o restante do céu e ligue as estrelas no céu para formar a constelação de Aldous (item 335). Veja o que ele diz:

"OLÁ, IRMÃO"
"FAÇA COM QUE OS NETOS ENCONTREM OS TRÊS RELÓGIOS"
"REÚNA OS GALHOS"

No final veja aparecer uma LENTE com círculos no telescópio. Pegue-a.
341) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê a carta para Frank e dê zoom nela. Coloque a lente na carta e alinhe a letra V da lente com a única letra V que aparece na carta. Após isto, siga as setas da lente e veja a palavra formada. Anote: LOVE (AMOR).
342) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na caixa em cima da mesa à esquerda. Coloque a palavra conforme a dica (item 341): LOVE. Abra-a e pegue o RELÓGIO.
343) Saia do zoom e dê zoom em Frank. Coloque o relógio em seu pescoço e veja aparecer um quadrado branco ao redor do relógio. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 31 - PRIMAVERA DE 1933: A ÚLTIMA DANÇA

344) Vá para a direita e dê zoom no criado mudo à direita. Veja a dica na parte superior e anote:

DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA

345) Arraste o bloco amarelo no criado mudo para que fique no quadrado cinza com o símbolo. Repita esse processo mais algumas vezes e pegue o DISCO "Family Time"
346) Saia do zoom e dê zoom na vitrola. Coloque o disco nela e gire a manivela à direita para tocar a música.
347) Saia do zoom e clique em Frank e Rose à esquerda. Clique no lado direito ou esquerdo do casal para fazê-los dançar conforme a dica (item 344):

DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA

No final da dança, dê zoom em Rose e pegue a CHAVE.
348) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom no armário no alto da parede e veja a dica na parte superior. Anote:

DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA

349) Use a chave no armário e pegue o VESTIDO e o DISCO The Lake Suite.
350) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Rose e coloque o vestido nela.
351)  Saia do zoom e dê zoom na vitrola. Clique na manivela para parar a música e tire o disco azul. Coloque o disco que está no inventário e gire a manivela à direita para tocar a música.
352) Saia do zoom e clique em Frank e Emma à esquerda. Clique no lado direito ou esquerdo do casal para fazê-los dançar conforme a dica (item 348):

DIREITA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - DIREITA

No fim da dança veja a vitrola se quebrar.
353) Dê zoom na vitrola à direita e pegue a AGULHA.
354) Saia do zoom e dê zoom na Rose. Dê zoom em sua mão e use a agulha em seu dedo. Veja aparecer um quadrado branco ao redor do sangue. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 32 - OUTONO DE 1932: O CEMITÉRIO

355) Vá para a direita e dê zoom na cova aberta no chão. Pegue a PÁ.
356) Saia do zoom e dê zoom no cachorro à direita. Pegue o OSSO (1).
357) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom na primeira lápide e veja o desenho de uma flor. Veja o que está escrito e anote:

EMMA VANDERBOOM
16 - 10 - 1896

Use a pá na terra em frente à lápide e pegue o OSSO (2).
358) Saia do zoom e dê zoom na terceira lápide. Veja o desenho de um círculo. Veja o que está escrito e anote:

IDA VANDERBOOM
30 - 12 - 1904

Use a pá na terra em frente à lápide e pegue o OSSO (3).
359) Saia do zoom e dê zoom na quarta lápide. Veja o desenho de uma máscara. Veja o que está escrito e anote:

ALBERT VANDERBOOM
03 - 02 - 1926

360) Saia do zoom e dê zoom na quinta lápide. Veja o desenho de um relógio. Veja o que está escrito e anote:

SAMUEL VANDERBOOM
30 - 12 - 1904

Use a pá na terra em frente à lápide e pegue o OSSO (4).
361)  Saia do zoom e dê zoom no sexto túmulo. Veja o que está escrito e anote:

JAMES
25 - 07 - 1870

Use a pá na terra em frente à lápide e pegue o OSSO (5).
362) Saia do zoom e dê zoom no segundo túmulo.  Veja o que está escrito e anote:

MARY
01 - 05 - 1904

Use a pá na terra em frente à lápide e veja uma caixa.
363) Dê zoom na caixa e veja a dica. Anote:

FLOR +  CÍRCULO - MESES
RELÓGIO + MÁSCARA - DIAS

364) Coloque os números (itens 357, 358, 359 e 360) de acordo com a dica (item 363)

FLOR +  CÍRCULO = 10 + 12 = 22
RELÓGIO + MÁSCARA = 30 + 3 = 33

Pegue o FURADOR.
365) Saia do zoom e dê zoom na quarta lápide. Use o furador no túmulo e clique nele algumas vezes. Pegue o OSSO (6).
366) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom na cova aberta no chão à direita e coloque os seis ossos. Monte o esqueleto e clique nele. Veja o crânio se mexer. Dê zoom nele e clique nele. Pegue o RELÓGIO.
367) Saia do zoom e dê zoom em Rose. Coloque o relógio nela e veja aparecer um quadrado branco ao redor dele. Clique no quadrado e encerre o capítulo.


CAPÍTULO 33 - PRIMAVERA DE 1935: RAÍZES:

368) Dê zoom em Rose e pegue o RELÓGIO AMARELO.
369) Saia do zoom e dê zoom em Leonard. Pegue o RELÓGIO MARROM.
370) Saia do zoom e vá para a direita. Dê zoom em Frank e pegue o RELÓGIO CINZA.
371) Saia do zoom e dê zoom em todos os quadros na parede à direita. Veja as letras que representam cada um dos sacrifícios coletados e anote:

J - LÍNGUA = 1
R - SANGUE
L - PÉ
F - CABELO = 3
M - DENTES
S - OLHO
I - OLHO
E - LÁGRIMA
A - CÉREBRO

372) Saia do zoom e entre na porta. Dê zoom nas três imagens na parte inferior do armário e coloque os três relógios em seus respectivos lugares. Veja a hora marcada pelos três e anote: 02:45.
373) Saia do zoom, desça e vá para a esquerda. Dê zoom na parte superior do relógio à esquerda e coloque as horas de acordo com a dica (item 372): 02:45.
374) Saia do zoom e veja Rose dentro do relógio sendo esmagada pelas raízes. Clique nela até a porta do relógio fechar.
375) Saia do zoom e passe pela porta. Veja a porta do armário se abrir e revelar os vários potes coletados durante o jogo em cima de suportes. Dê zoom neles e organize os potes para que todos os suportes fiquem nivelados:

3 - CABELO
1 - OLHO
2 - PÉ
4 - LÁGRIMA
3 - CÉREBRO
5 - LÍNGUA
2 - SANGUE
1 - OLHO
3 - DENTES

O último suporte fica vazio.
376) De acordo com a dica (item 371), o valor da língua é 1 e o valor do cabelo é 3. Somando com os valores de seus respectivos suportes podemos perceber que a soma do suporte mais a parte do corpo é igual a 6. Logo:

CABELO = 6 - 3 (SUPORTE) = 3
OLHO = 6 - 1 (SUPORTE) = 5
PÉ = 6 - 2 (SUPORTE) = 4
LÁGRIMA = 6 - 4 (SUPORTE) = 2
CÉREBRO = 6 - 3 (SUPORTE) = 3
LÍNGUA = 6 - 1 (SUPORTE) = 5
SANGUE = 6 - 2 (SUPORTE) = 4
OLHO = 6 - 1 (SUPORTE) = 5
DENTES = 6 - 1 (SUPORTE) = 3

377) Saia do zoom, desça e vá para a direita. Dê zoom no armário à direita e coloque os números (item 376) de acordo com a dica (item 371):

S - OLHO = 5
M - DENTES = 3
I - OLHO = 5
A - CÉREBRO = 3
R - SANGUE = 4
E - LÁGRIMA = 2

Abra o armário e pegue o POTE COM CORAÇÃO
378) Saia do zoom e passe pela porta. Dê zoom nos potes e coloque o pote com o coração no último suporte.  Veja as raízes apareceram nos potes. Clique em cada um dos sacrifícios dentro deles para que sejam absorvidos.
379) Clique na parte superior das raízes e veja uma figura escura no fundo. Dê zoom nessa figura e e veja-a no centro da cena com todos os sacrifícios ao redor. Arraste cada um deles para a figura central. Veja a figura se transformar em William Vanderboom e depois em um bebê. Clique nele e observe aparecer uma árvore. Clique nela e veja aparecer um relógio. Repita esses processos até aparecer a imagem de um lago. Clique no lago e veja Rose segurando o bebê. Clique nela e veja aparecer um quadrado branco ao redor do cobertor dele. Clique neste quadrado e TERMINE O JOGO!!!




MAIS RAÍZES (MORE ROOTS)

380) Clique em More Roots ou em continuar ou no sinal + à esquerda da árvore genealógica. Veja a dica e anote:

"O PASSADO NUNCA MORREU. ELE NEM PASSOU. VOLTE ÀS SUAS RAÍZES ENCONTRANDO O EMBLEMA FAMILIAR DOURADO PERTO DE CADA MEMBRO DA FAMÍLIA. USE ESTA PRIMEIRA DICA: 666"

Observe a imagem da maleta com os números 666. Clique em JAMES na árvore genealógica.


JAMES

381) Dê zoom em sua maleta no chão e clique na fechadura dela. Coloque os números de acordo com a dica (item 380): 666. Clique na fechadura.
382) Saia do zoom e veja que o interior da maleta de James abriu. Dê zoom nessa abertura e clique nela. Clique no EMBLEMA (1) no canto inferior esquerdo.
383) Veja várias cartas dentro da abertura da maleta. Clique na primeira carta à esquerda "The Hermit". Veja o símbolo vermelho e anote. Veja também as letras e anote: CROW (CORVO).
384) Saia do zoom e clique na segunda carta. Veja um círculo laranja com dois traços parecendo os ponteiros de um relógio. Anote como se fosse as horas: 10:35.
385) Saia do zoom e clique na terceira carta "Death". Veja o símbolo vermelho e anote. Veja também a imagem de um pombo e alguns símbolos embaixo de desenhos de transferidores. Anote
386) Saia do zoom e clique na quarta carta. Veja os números e anote:

3 - 4 - 2 - 4 - 1

387) Saia do zoom e clique na quinta carta "The Devil". Veja o símbolo vermelho e anote. Veja também as posições dos símbolos brancos e anote.
388) Saia do zoom e clique na sexta carta "The Star". Veja o símbolo vermelho e anote..
389) Saia do zoom e clique na sétima carta "The Hanged Man". Veja o símbolo vermelho e anote.
390) Clique no símbolo da árvore no canto superior direito do jogo e volte para a árvore genealógica. Clique em EMMA na árvore genealógica.


EMMA

391) Dê zoom no canteiro de flores à esquerda e veja os números representando cada flor. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 386):

3 - 4 - 2 - 4 - 1

Veja aparecer o EMBLEMA (2) à esquerda. Clique nele.
392) Clique no símbolo da árvore no canto superior direito do jogo e volte para a árvore genealógica. Clique em SAMUEL na árvore genealógica.


SAMUEL

393) Vá para a direita e clique no relógio. Dê zoom na parte superior dele e mude a posição dos ponteiros do relógio para marcar a hora de acordo com a dica (item 384): 10:35. Veja aparecer o EMBLEMA (3) à direita. Clique nele.
394) Clique no símbolo da árvore no canto superior direito do jogo e volte para a árvore genealógica. Clique em ALBERT na árvore genealógica.


ALBERT

395) Vá para a direita e dê zoom no armário à direita. Coloque os símbolos nas posições de acordo com a dica (item 387). Veja aparecer o EMBLEMA (4) à direita. Clique nele.
396) Veja aparecer uma carta "The Empress" à direita e dê zoom nela. Veja o símbolo vermelho e anote. Vire a carta e veja a dica. Anote:

"FALE PARA ROSE AS LETRAS NOS NOMES"

R1 - S4 - J5 - A6 - M4 - L1 - I3 - F5 - E1

397) Clique no símbolo da árvore no canto superior direito do jogo e volte para a árvore genealógica. Clique em IDA na árvore genealógica.


IDA

398) Entre na tenda à esquerda e dê zoom nas cartas em cima da mesa. Organize-as conforme os símbolo na mesa conforme as dicas (itens 383, 385, 387, 388, 389 e 396):

THE STAR - THE EMPRESS - THE DEVIL
THE HANGED MAN - THE HERMIT - DEATH

Clique nas cartas e veja aparecer o EMBLEMA (5) pela mão de Ida. Clique nele.
399) Clique no símbolo da árvore no canto superior direito do jogo e volte para a árvore genealógica. Clique em FRANK na árvore genealógica.


FRANK

400) Dê zoom nas palavras escritas no alto da parede à direita e clique nas letras de acordo com a dica (item 383):

C - R - O - W

Veja que uma parte da parede à esquerda se destaca.
401) Clique na parte destacada da parede à esquerda e veja aparecer o EMBLEMA (6). Clique nele.
402) Veja aparecer uma carta à esquerda e dê zoom nela. Veja a imagem de uma mão e alguns números e anote:

4 - SEGUNDO DEDO
3 - TERCEIRO DEDO
1 - QUARTO DEDO
2 - QUINTO DEDO
5 - QUINTO DEDO

403) Clique no símbolo da árvore no canto superior direito do jogo e volte para a árvore genealógica. Clique em MARY na árvore genealógica.


MARY

404) Dê zoom no armário à direita e dê zoom na mão dentro dele. Clique nos dedos na ordem conforme a dica (item 402):

1 - QUARTO DEDO
2 - QUINTO DEDO
3 - TERCEIRO DEDO
4 - SEGUNDO DEDO
5 - QUINTO DEDO

Veja aparecer o EMBLEMA (7). Clique nele.
405) Clique no símbolo da árvore no canto superior direito do jogo e volte para a árvore genealógica. Clique em LEONARD na árvore genealógica.


LEONARD

406) Vá para a direita e clique na casinha. Observe as manchas no peito de cada pombo, relacione cada uma com os desenhos de transferidores em cima da cada porta (item 385) e coloque cada um em seu respectivo lugar:

POMBO BRANCO: PORTA SUPERIOR DIREITA
POMBO VERMELHO: PORTA SUPERIOR DO MEIO
POMBO AZUL: PORTA SUPERIOR ESQUERDA
POMBO VERDE: PORTA INFERIOR ESQUERDA

Clique no sino para mandar os pombos para suas trajetórias e clique novamente no sino para trazer os pombos de volta. Veja que os pombos estão trazendo o emblema.
407) Saia do zoom e dê zoom no EMBLEMA (8) no chão. Clique nele.
408) Clique no símbolo da árvore no canto superior direito do jogo e volte para a árvore genealógica. Clique em ROSE na árvore genealógica. Dê zoom no tabuleiro Ouija em cima da mesa à esquerda e arraste a peça para as letras de acordo com a dica (item 396). A letra representa a inicial do nome da pessoa e o número representa a qual a letra que se refere:

R1 - 1ª LETRA DE ROSE - LETRA R
S4 - 4ª LETRA DE SAMUEL - LETRA U
J5 - 5ª LETRA DE JAMES - LETRA S
A6 - 6ª LETRA DE ALBERT - LETRA T
M4 - 4ª LETRA DE MARY - LETRA Y
L1 - 1ª LETRA DE LEONARD - LETRA L
I3 - 3ª LETRA DE IDA - LETRA A
F5 - 5ª LETRA DE FRANK - LETRA K
E1 - 1ª LETRA DE EMMA - LETRA E

A senha é: RUSTY LAKE. Veja aparecer o EMBLEMA (8) na parte inferior do tabuleiro ouija e clique nele.
409) Veja aparecer uma figura na base da árvore genealógica. Clique na imagem e veja Aldous Vanderboom.
410) Dê zoom em Aldous e clique nele. Veja o que ele diz:

"OLÁ IRMÃO, ENCONTRE O ELIXIR"

411) Saia do zoom e dê zoom no estandarte na parede à esquerda. Veja que é necessário um vidro e um óvulo de corvo para obter o elixir.
412) Saia do zoom e dê zoom nos armários à direita. Veja que no armário da esquerda tem os elementos ar, água, terra e fogo. Misture esses elementos dentro do pote de vidro para obter novos elementos. Coloque-os no armário da esquerda e use-os para obter elementos diferentes. Faça isso até obter o elixir. Primeiro forme os OVOS PEQUENOS.

AR + ÁGUA = NUVEM
NUVEM + TERRA = PLANTA
PLANTA + ÁGUA = ALGA
ALGA + TERRA OU AR + TERRA = OVOS PEQUENOS

413) Agora forme AREIA:

FOGO +  TERRA = LAVA
LAVA + AR = PEDRA
PEDRA + AR = AREIA

414) Forme agora a CONCHA:

ALGA + ÁGUA = CONCHA

415) Agora forme o GIZ:

CONCHA + AREIA = GIZ

416) Agora crie o ÓVULO:

GIZ + OVO PEQUENO = ÓVULO

417) Crie agora o VIDRO:

AREIA + FOGO = VIDRO

418) Por último crie o ELIXIR:

VIDRO + ÓVULO = ELIXIR

Pegue-o. Continue misturando os elementos e descubra novas combinações.
419) Saia do zoom e vá para a esquerda. Dê zoom em Aldous Vanderboom e coloque o elixir em seu copo. Veja o que ele diz:

"BEBA VOCê PRIMEIRO, IRMÃO"
 
420) Dê zoom no copo na mão de Aldous e clique no Elixir para bebe-lo. Clique algumas vezes na cena e pegue a SEMENTE.
421) Clique mais algumas vezes e veja William Vanderboom no chão. Dê zoom em Aldous Vanderboom e clique nele. Veja o que ele diz:

"NÃO SE PREOCUPE"
"ESTAMOS SEMPRE AQUI EM NOSSAS VIDAS PASSADAS E FUTURAS"

Clique novamente em Aldous e faça-o beber o elixir. Clique novamente e veja ele se transformar no Sr. Corvo.
422) Clique no Sr. Corvo e veja o que ele diz:

"É MELHOR ME DAR A SEMENTE"

Dê a semente para ele e veja o que ele diz:

"O DESTINO DE RUSTY LAKE DEPENDE DESTA SEMENTINHA, IRMÃO"
"PRECISO IR. O SR. CORUJA PRECISA DE MIM"
"MAS NOS VEREMOS NOVAMENTE. NESTA VIDA OU EM OUTRA"

Veja aparecer um quadrado branco ao redor da semente. Clique nele e VOCÊ ENCONTROU TODOS OS SEGREDOS DA FAMÍLIA VANDERBOOM!!!