Detonado The Unwanted Experiment (A Experiência Indesejada)
- Um cientista veio para Hidden Town. Há rumores de que ele está realizando experimentos muito estranhos. Alguns dos aldeões afirmam ter visto criaturas muito incomuns perto de seu laboratório. O cientista sequestrou você e o prendeu em seu laboratório. Tente escapar antes que ele volte e você se torne uma vítima de seus testes.
Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta no canto inferior esquerdo ou no X.
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AS SENHAS DO JOGO VARIAM A CADA JOGO. ESTE DETONADO FOI BASEADO NO JOGO DETERMINADO POR NÓS. MODIFIQUE A SENHA PARA SE ADAPTAR AO SEU JOGO
"SURGIRAM RUMORES ENTRE ALGUNS MORADORES DA HIDDEN TOWN."
"UM RECÉM-CHEGADO CIENTISTA ESTÁ LEVANTANDO SUSPEITAS COM SEU COMPORTAMENTO ESTRANHO."
"ALGUNS MORADORES DIZEM QUE VIRAM SILHUETAS ESTRANHAS PERTO DE SEU LABORATÓRIO."
"DOIS MESES ATRÁS UM CIENTISTA CHEGOU A HIDDEN TOWN."
"OUVEM-SE BOATOS SOBRE SEU COMPORTAMENTO ESTRANHO."
"SEMPRE TÃO ESTRANHO, EVITANDO SER VISTO."
"SEMPRE MANTENDO DISTÂNCIA DO CONTATO DOS MORADORES."
"ELE INSTALOU SEU LABORATÓRIO NO PORÃO DA CASA MAIS DISTANTE DA CIDADE."
"ELES AFIRMAM TER VISTO SILHUETAS ESTRANHAS PERTO DE SEU LABORATÓRIO."
"ERIK DORIAN, UM MORADOR, QUER SABER SE ESSES RUMORES SÃO VERDADEIROS."
"ESCONDIDO, ELE ENCONTROU A ENTRADA DE SEU LABORATÓRIO."
"MAS ELE NÃO FOI MUITO CUIDADOSO."
"O CIENTISTA DESCOBRIU ELE..."
1) Clique em Erik Dorian na cadeira para fazê-lo acordar e depois dê zoom nele. Clique algumas vezes em suas mãos para cortar a corda e ele poder se soltar.
"EU CONSEGUI!"
"VAMOS ENCOTRAR UMA MANEIRA DE SAIR DAQUI."
2) Saia do zoom e dê zoom na caixa na parte inferior da estante à esquerda. Abra-a e pegue o CD.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom gaveta da mesa à direita e abra-a. Pegue a LANTERNA e o DIAGRAMA.
4) Saia do zoom e dê zoom no quadro da esquerda na parede à direita. Clique em cada uma das figuras e veja um símbolo em cada uma delas. Anote.
5) Saia do zoom e dê zoom no quadro da direita na parede à direita. Clique em cada uma das figuras e veja um símbolo em cada uma delas. Anote.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no alvo no alto da parede à esquerda e pegue o DARDO.
7) Saia do zoom e dê zoom na parte superior da estante à direita. Pegue o PINCEL.
8) Clique no caderno vermelho na estante e abra-o, clicando na seta no canto inferior direito dele. Veja a imagem de quadrados pretos, nas mesmas posições em que estavam as fotos nos quadros na parede ao lado (itens 4 e 5). Clique no diagrama que está no inventário, e depois clique em "AGARRAR". Coloque o diagrama sobre a figura na página à direita do caderno. Veja que a figura superior esquerda da página da direita ficou limitada por um hexágono com apenas uma linha dupla, enquanto que a figura superior direita da mesma página ficou limitada por um hexágono com três linhas duplas.
9) Vire a página do caderno, clicando na seta no canto inferior direito dele e veja agora que o diagrama se encontra na página da esquerda. Veja que a figura superior esquerda da página da esquerda ficou limitada por um hexágono com quatro linhas duplas, enquanto que a figura superior direita da mesma página ficou limitada por um hexágono com duas linhas duplas.
10) Vire a página do caderno, clicando na seta no canto inferior direito dele e veja a dica, indicando uma pena, uma flor e uma maçã indo para um béquer.
11) Vire a página do caderno e veja mais dicas. Veja na página da esquerda o desenho de uma lanterna sendo direcionada a algum lugar.
12) Veja na página da direita duas figuras e algumas informações. Clique na foto do garoto e veja a dica em seu verso. Anote:
BRANCO - BRANCO - BRANCO - PRETO
PRETO - PRETO - PRETO - BRANCO
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo.
13) Feche o caderno, clicando no x no canto superior direito e saia do zoom. Vire à direita e dê zoom na caixa em cima da mesa. Coloque os símbolos (itens 4 e 5) de acordo com a ordem indicada pelas dicas (itens 8 e 9):
1 - SÍMBOLO NA FOTO DO HOMEM COM CHIFRES
2 - SÍMBOLO NA FOTO DO HOMEM COM UM TROFEU
3 - SÍMBOLO NA FOTO DO HOMEM ENCAPUZADO ATRÁS DAS GRADES
4 - SÍMBOLO NA FOTO DA COBRA DE DUAS CABEÇAS
Veja a luz vermelha na caixa ficar verde e abra-a. Pegue a CHAVE AMARELA e o FUSÍVEL.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no armário branco no alto da parede à direita e abra-o com a chave amarela. Pegue o CARRETEL DE LINHA e o VIDRO PARA MISTURAS QUÍMICAS.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no compartimento na parte inferior da parede à esquerda. Coloque o fusível.
16) Saia do zoom e dê zoom no compartimento na parte superior da parede à esquerda. Abra-o e clique nos botões que estão na mesma posição dos quadrados pretos da dica (item 12). Conte quantas vezes a luz vai piscar quando você clica em cada um dos botões. Anote essa dica:
5 - 3 - 6 - 1
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo.
17) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na parte superior da porta à direita e clique no cadeado. Coloque os números conforme a dica (item 16): 5361. Abra a portinhola da porta e veja uma pessoa acorrentada atrás dela. Clique nela.
"POR FAVOR, ME AJUDE! EU ESTOU ME TRANSFORMANDO... RÁPIDO! ENCONTRE O ANTÍDOTO!"
"QUEM É VOCÊ?"
"O QUE ACONTECEU COM VOCÊ?"
"MEU NOME É ALEX LAUREN. EU ESTAVA TRABALHANDO COM O DR. FREYER."
"MAS ELE... MUDOU."
"EU NÃO CONCORDEI COM SEUS EXPERIMENTOS SOBRE MUTAÇÕES GENÉTICAS."
"NÓS DISCUTIMOS..."
"EU IA DENUNCIÁ-LO."
"MAS ELE INJETOU UM VÍRUS MUTANTE EM MIM E ME TRANCOU AQUI."
"EU PRECISO DO ANTÍDOTO PARA RECUPERAR MINHA FORMA HUMANA."
"MINHAS IMPRESSÕES DIGITAIS PODEM ABRIR A PORTA PARA ESCAPAR."
"ONDE EU ENCONTRO O ANTÍDOTO?"
"EU ME LEMBRO DE UMA SENHA QUE PODE AJUDÁ-LO..."
"ELE NÃO CONSEGUE MAUS FALAR."
18) Clique no monstro atrás da porta e veja os símbolos que ele representa com a mão. Anote.
LINHA ONDULADA - CÍRCULO - QUADRADO - TRIÂNGULO
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo.
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na caixa vermelha em cima da mesa à esquerda e coloque as figuras a partir da dica (item 18):
LINHA ONDULADA - CÍRCULO - QUADRADO - TRIÂNGULO
Abra a caixa e pegue a TESOURA, um CHICLETE e uma CHAVE AZUL.
20) Clique no chiclete no inventário e depois clique em "MASTIGAR". Fique com um CHICLETE MASCADO. Junte-o com o carretel de linha que está no inventário.
21) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na parte superior da estante à esquerda e clique no livro amarelo. Abra-o, clicando na seta no canto inferior direito e use a tesoura para cortar a FLOR DE PAPEL.
22) Feche o livro, clicando no X no canto superior direito dele e saia do zoom. Vire duas vezes à direita e clique no painel na parede ao lado esquerdo da porta à direita. Use a chave azul para abri-lo e levante a alavanca para acender as luzes.
23) Saia do zoom e dê zoom na portinhola da porta à direita. Veja na parede ao lado direito do monstro alguns quadrados com linhas cortadas. Anote o número de linhas em cada um e a posição que se encontram:
x 2 x
4 x 3
x 1 x
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo.
24) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no cofre na estante à esquerda e clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 23):
x 2 x
4 x 3
x 1 x
Veja a luz do cofre ficar verde e abra-o. Pegue a MAÇÃ, o PÃO e um PAPEL.
25) Dê zoom no papel no inventário e veja a ordem das cores. Anote:
BRANCO
AZUL
VERMELHO
AMARELO
AZUL
AMARELO
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo.
26) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na portinhola da porta à direita e veja um pássaro no chão à direita. Dê-lhe o pão e veja-o comer, voar e soltar uma PENA no chão. Use a linha com o chiclete mascado para pega-la.
27) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos frascos em cima da mesa no meio da cena e coloque a flor de papel, a pena e a maçã nos funis nas paredes de acordo com suas respectivas cores. Veja aparecer três soluções de cores diferentes: azul, amarela e vermelha.
28) Coloque o vidro de misturas em cima da mesa e clique nas soluções nos outros frascos para fazer a solução indicada no papel da dica (item 25):
BRANCO
AZUL
VERMELHO
AMARELO
AZUL
AMARELO
Quando as cores estiverem corretas, clique no frasco com a mistura e veja ele ficar verde. Pegue-o com o ANTÍDOTO. Junte o antídoto com o dardo no inventário.
29) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na portinhola da porta à direita e jogue o dardo com o antídoto no monstro.
"MUITO OBRIGADO! O ANTÍDOTO FUNCIONOU"
"AGORA VAMOS TRABALHAR JUNTOS PARA SAIR DAQUI."
"VAMOS VER O QUE EU POSSO ENCONTRAR AQUI."
Observe que agora o primeiro item no inventário é uma imagem de Erik Dorian. Quando você clicar nele, você assumirá o seu lugar. No momento, você se encontra no lugar de Alex Lauren, o homem preso atrás da porta. Pegue o DARDO no chão
30) Vire à direita e dê zoom no armário. Abra-o e pegue o robô de brinquedo. Vire-o, clicando na seta à direita e abra o compartimento traseiro. Pegue a BATERIA.
31) Saia do zoom e vire à direita. Veja alguns números escritos na parede.
32) Clique em Erik Dorian no inventário e mude de personagem. Dê zoom na alavanca à esquerda da porta à direita e abaixe-a para apagar as luzes.
33) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Use a lanterna na parede com os números e anote aqueles que estão destacados: 7259.
34) Clique em Erik Dorian no inventário e mude de personagem. Dê zoom na alavanca à esquerda da porta à direita e levante-a para acender as luzes. Saia do zoom.
35) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Vire à esquerda e dê zoom no aparelho de som em cima do armário. Clique na seta no canto superior direito dele e abra o compartimento à esquerda. Coloque a bateria.
36) Saia uma vez do zoom e abra o compartimento superior do aparelho de som. Coloque o CD que está no inventário. Feche-o. Use os botões esquerdo e direito para avançar ou regredir as faixas do CD e o botão do meio para ouvir cada uma delas. Ouça as faixas do CD indicada pela dica (item 33):
FAIXA 7 - RISADA
FAIXA 2 - SAPO
FAIXA 5 - SINO
FAIXA 9 - VIOLÃO
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo. Saia do zoom.
37) Clique em Erik Dorian no inventário e mude de personagem. Vire à esquerda e dê zoom nas gavetas na parte inferior do armário à direita. Dê zoom na gaveta inferior e coloque as figuras correspondentes aos sons que você ouviu no aparelho (item 36):
FAIXA 7 - RISADA
FAIXA 2 - SAPO
FAIXA 5 - SINO
FAIXA 9 - VIOLÃO
Abra a gaveta e pegue o SOLVENTE. Junte-o com o pincel no inventário e saia do zoom.
38) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Vire duas vezes à direita e dê zoom no travesseiro em cima da cama. Afaste-o e pegue uma MOEDA.
39) Saia do zoom e use o pincel com solvente nas marcas de sangue na parede. Veja as dicas e anote:
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo.
40) Clique em Erik Dorian no inventário e mude de personagem. Dê zoom na janela na parede e clique no painel à direita dela. Clique nas setas na ordem a partir da dica (item 39):
ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA
Clique em OK e veja aparecer um quebra cabeça em formato de círculo. Gire as peças e forme a figura. Pegue o PÁSSARO DE ORIGAMI e saia do zoom.
41) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Dê zoom na gaiola no inventário à direita e coloque o pássaro de origami nela. Pegue uma LÂMINA DE MICROSCÓPIO AMARELA. Saia do zoom.
42) Clique em Erik Dorian no inventário e mude de personagem. Vire duas vezes à direita e dê zoom no microscópio em cima da mesa à direita. Coloque a lâmina amarela nele e clique em suas lentes superiores. Mova o botão branco à direita para focar na imagem e veja a dica e anote:
SUDESTE - NORDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - NOROESTE
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo. Saia do zoom.
43) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Vire duas vezes à direita e dê zoom na janela na parede à direita. Clique no painel à esquerda dela e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 42):
SUDESTE - NORDESTE - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - NOROESTE
Clique em OK e veja aparecer um quebra cabeça. Arraste as peças e forme a figura que está no papel na parede à direita. Pegue o PEIXE DE ORIGAMI.
44) Saia do zoom e dê zoom no aquário à direita. Coloque o peixe de origami nele e pegue uma TORNEIRA PARA CANO. Saia do zoom.
45) Clique em Erik Dorian no inventário e mude de personagem. Vire à direita e dê zoom nos azulejos embaixo da pia à direita. Clique em um deles para retira-lo e use a torneira para cano. Gire-a e veja aparecer água na grade dentro da cela.
46) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Vire à esquerda e dê zoom na grade no chão à esquerda. Veja os números e anote: 9634. Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo.
47) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na janela no alto da parede à esquerda e veja aparecer um monstro. Espere ele se afastar e puxe a mala para perto de você. Dê zoom em seu painel e coloque os números a partir da dica (item 46): 9634. Abra a mala e pegue a CHAVE ROSA e o BISTURI. Saia do zoom.
48) Clique em Erik Dorian no inventário e mude de personagem. Vire à direita e dê zoom nas gavetas na parte inferior da estante à direita. Use a chave rosa na gaveta superior e pegue um VIDRO PARA MISTURAS QUÍMICAS e um PAPEL.
49) Dê zoom no papel no inventário e veja a ordem das cores. Anote:
BRANCO
AMARELO
AZUL
VERMELHO
AMARELO
VERMELHO
Lembre-se que as senhas mudam de jogo para jogo.
50) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom nos frascos em cima da mesa no meio da cena e coloque o vidro de misturas em cima da mesa. Clique nas soluções nos outros frascos para fazer a solução indicada no papel da dica (item 49):
BRANCO
AMARELO
AZUL
VERMELHO
AMARELO
VERMELHO
Quando as cores estiverem corretas, clique no frasco com a mistura e veja ele ficar roxo. Pegue-o com um ESTRANHA SUBSTÂNCIA ROXA.
51) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o frasco com a substância roxa no armário à esquerda e abra-o. Dê zoom em suma parte inferior e pegue a JARRA VAZIA e o CARTÃO MAGNÉTICO no bolso do casaco.
52) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na mesa no meio da cena e use o cartão magnético para abrir a gaveta. Pegue a PINÇA.
53) Saia do zoom, vire à direita e suba a escada. Use a jarra vazia para pegar a MOSCA que está no teto. Saia do zoom.
54) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Vire duas vezes à esquerda e dê zoom no armário. Use a pinça dentro do pote e pegue um CUBO DE AÇÚCAR.
55) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na entrada de ar na parede à esquerda e use a moeda em cada um dos parafusos para abri-la. Coloque a jarra com a mosca no chão e abra-a. Ponha o cubo de açúcar na teia para atrair a mosca e pegue a LÂMINA DE MICROSCÓPIO VERMELHA. Saia do zoom.
56) Clique em Erik Dorian no inventário e mude de personagem. Vire à esquerda e dê zoom no microscópio em cima da mesa à direita. Troque a lâmina amarela pela vermelha e clique nas lentes do microscópio. Mova o botão branco à direita para focar na imagem e veja uma lagarta. Use o bisturi para abri-la e use a pinça para pegar a CHAVE MUITO PEQUENA.
57) Saia do zoom e troque a lâmina vermelha pela amarela novamente. Clique nas lentes do microscópio. Mova o botão branco à direita para focar na imagem e veja um baú. Use a pinça com a chave muito pequena para abri-lo e use a pinça para pegar a SEMENTE MUITO PEQUENA.
58) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom na pia à direita e jogue a semente muito pequena com a pinça dentro do ralo. Abra a torneira e veja a planta crescer e quebrar a parte inferior da pia. Dê zoom em suas raízes e pegue a CHAVE VERMELHA.
59) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave vermelha na porta da cela à direita e abra-a. Clique nela para libertar Alex Lauren.
"OBRIGADO POR ME AJUDAR!"
"AGORA VAMOS SAIR DAQUI!"
FINAL 1
60) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Vire duas vezes à direita e clique na palma da mão que está ao lado da escada.
"ABRIU"
"BEM... HORA DE IR"
"FINALMENTE!"
"A SAIDA!"
"AGORA QUE VOCÊ SABE O MEU SEGREDO"
"NÃO POSSO PERMITIR QUE VOCE SAIA!"
Você foi capturado pelo cientista!!
"VOCÊ ESTAVA PRESTES A ESCAPAR
TENTA DE NOVO"
FINAL 2
61) Junte novamente o dardo com o antídoto que está no inventário.
62) Clique em Alex Lauren no inventário e mude de personagem. Vire duas vezes à direita e clique na palma da mão que está ao lado da escada.
"ABRIU"
"BEM... HORA DE IR"
"FINALMENTE!"
"A SAIDA!"
"AGORA QUE VOCÊ SABE O MEU SEGREDO"
"NÃO POSSO PERMITIR QUE VOCE SAIA!"
63) Jogue o dardo com antídoto no cientista.
"ENTÃO NÓS CONSEGUIMOS PARAR O CIENTISTA E ACABAR COM SEUS EXPERIMENTOS."
"AGORA A CIDADE ESTÁ A SALVO DE SUA LOUCURA."
"E O CIENTISTA SEGUIRÁ VIGIADO E TRANCADO."
"ESPERO QUE FIQUE LÁ PARA SEMPRE."