Detonado The Mr Rabbit Magic Show
- Sente, relaxe e se prepare para resolver quebra-cabeças em The Mr. Rabbit Magic Show! Nesta aventura grátis de aniversário de Rusty Lake, você vai percorrer 20 atos fantásticos e bizarros que vão testar sua habilidade de pensar fora da caixa. Não fique surpreso se as coisas não forem o que parecerem... ou será que são?
-10 anos de Rusty Lake: Um jogo grátis curto, mas mágico, cheio de segredos e surpresas que vão te colocar no clima de comemoração
- Terá música... e mais: Uma trilha sonora mágica acompanhada de efeitos sonoros exuberantes e dubladores inesperados
- Um passo para trás: Uma chance de olhar por trás da cortina do mágico extravagante conhecido como sr. Coelho!
- The Mr. Rabbit Magic Show é uma nova aventura point-and-click dos criadores da série Cube Escape e Rusty Lake em comemoração aos 10 anos da Rusty Lake.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique na seta dupla para começar.
- Sente, relaxe e se prepare para resolver quebra-cabeças em The Mr. Rabbit Magic Show! Nesta aventura grátis de aniversário de Rusty Lake, você vai percorrer 20 atos fantásticos e bizarros que vão testar sua habilidade de pensar fora da caixa. Não fique surpreso se as coisas não forem o que parecerem... ou será que são?
-10 anos de Rusty Lake: Um jogo grátis curto, mas mágico, cheio de segredos e surpresas que vão te colocar no clima de comemoração
- Terá música... e mais: Uma trilha sonora mágica acompanhada de efeitos sonoros exuberantes e dubladores inesperados
- Um passo para trás: Uma chance de olhar por trás da cortina do mágico extravagante conhecido como sr. Coelho!
- The Mr. Rabbit Magic Show é uma nova aventura point-and-click dos criadores da série Cube Escape e Rusty Lake em comemoração aos 10 anos da Rusty Lake.
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SENHORAS E SENHORES!
BEM VINDOS AO SHOW DE MÁGICA DO SR. COELHO!
UMA COMEMORAÇÃO DE 10 ANOS DE RUSTY LAKE!
UMA SALVA DE PALMAS PARA O SR. COELHO!
ATO 1
1) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
2) Clique na cartola e veja a varinha mágica. Arraste-a até a mão direita do Sr. Coelho.
3) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho e veja balões saírem da cartola. Clique neles na ordem crescente de tamanho:
ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
Finalize o ato 1!
ATO 2
4) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
5) Dê zoom na cartola e veja flores saírem dela. Coloque-as na ordem crescente do número de pétalas:
FLOR ROXO - FLOR BRANCA - FLOR ROSA - FLOR VERDE - FLOR AMARELA - FLOR AZUL
Finalize o ato 2!
ATO 3
6) Dê zoom no Sr. Coelho e clique nele. Veja aparecerem cartas em sua mão.
7) Dê zoom nas cartas e clique naquela que não pertence ao conjunto:
ÁS DE ESPADAS
3 DE PAUS
7 DE COPAS
5 DE COPAS
Finalize o ato 3!
ATO 4
8) Afaste a bolinha de papel do caminho.
9) Dê zoom na cartola em cima do palco e clique nela. Veja aparecer uma arma. Clique em várias direções até que a arma consiga derrubar cinco chapéus e uma bola de beisebol.
10) Coloque a bola de beisebol dentro do boné de beisebol e veja cair outro objeto. Coloque-o no chapéu correspondente e vá repetindo isso até o final:
BOLA DE BEISEBOL - BONÉ DE BEISEBOL
MARRETA - CAPACETE AMARELO DE SEGURANÇA
BINÓCULO - CAPACETE BEGE DE EXPLORADOR
GRANADA - CAPACETE VERDE DO EXÉRCITO
FERRADURA - CHAPÉU DE CAUBÓI
COELHO - CARTOLA DO MÁGICO
Finalize o ato 4!
ATO 5
11) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
12) Clique na cartola novamente e veja aparecer uma mão apontando o número 1.
13) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho uma vez conforme a dica (item 12).
14) Veja agora a mão na cartola apontar o número 2.
15) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho duas vezes conforme a dica (item 14). Repita o processo conforme o número apontado pela mão na cartola. No final, finalize o ato 5!!!
ATO 6
16) Dê zoom no Sr. Coelho e observe também o tigre. Assim que o tigre fechar os olhos, pressione o Sr. Coelho para que seu braço deslize para dentro da boca do tigre. Tome cuidado, pois se você se mexer enquanto ele abrir os olhos, o Sr. Coelho perderá o braço.
17) No final, pegue o coelhinho e finalize o ato 6!!!
ATO 7
18) Afaste a mosca da cortina.
19) Dê zoom nos armários em cima do palco e abra cada um deles. Coloque-os na ordem correta para remontar o corpo do Sr. Coelho.
20) Após isto, alinhe as partes do corpo do Sr. Coelho.
21) No final, afaste os armários e finalize o ato 7!!!
ATO 8
22) Dê zoom nos objetos no palco e observe cada um deles. Comece clicando na caixa com o número 1. Note que um dos objetos mudou de aparência: o vaso bege ficou azul. Clique nele e veja que outro objeto irá mudar de aparência. Vá clicando até finalizar o ato:
VASO DE PLANTAS - MUDA DE COR
PILHA DE LENHA - AUMENTA DE TAMANHO
VASO FLORIDO - MUDA DE POSIÇÃO
ESTRELA DA CAIXA PRETA - MUDA DE POSIÇÃO
BOLO DE ANIVERSÁRIO - UMA VELA SUMIU
CHAPÉU AMARELO - AUMENTA DE TAMANHO
CARTOLA - ENCOLHE DE TAMANHO
Finalize o ato 8!
ATO 9
23) Afaste a caneca de Laura Vanderboom.
24) Dê zoom no Sr. Coelho, puxe a cartola dele para baixo e solte-a de modo conseguir lançar o coelhinho para dentro da cartola no chão. Repita este ato três vezes e finalize o ato 9!!!
ATO 10
25) Dê zoom no palco e clique no Sr. Coelho. Veja aparecer sete espadas, incluindo uma com uma gema vermelha.
26) Veja a dica no armário do Sr. Coelho: a bolinha representa o tamanho da espada com a gema.
27) Use a espada com a gema vermelha como ponto de partida. Em seguida, encontre as espadas que possuem os tamanho indicados no armário:
ESPADA COM GEMA VERMELHA + 1 TAMANHO
ESPADA COM GEMA VERMELHA - 2 TAMANHOS
ESPADA COM GEMA VERMELHA + 3 TAMANHOS
ESPADA COM GEMA VERMELHA - 1 TAMANHO
28) Coloque cada espada em seu respectivo lugar no armário e finalize o ato 10!!!
ATO 11
29) Clique na tela para se livrar do erro.
30) Dê zoom no Sr. Coelho e veja a posição de sua mão e de sua cartola. Vá mudando a posição de ambos até acender todas as lâmpadas. Ao final, finalize o ato 11!!!
ATO 12
31) Dê zoom no palco e veja as flores na tiara da Sra. Faisã.
32) Entregue a flor na mão do Sr. Coelho para a Sra. Faisã apenas se esta estiver na tiara dela (item 31). Caso não esteja, largue-a no cão. No final, finalize o ato 12.
ATO 13
33) Dê zoom no palco e veja cair uma cenoura. Coloque-a dentro de qualquer uma das cartolas e veja os animais saírem de dentro delas:
CAVALO - CACHORRO - ESQUILO - GATO - COELHO - MACACO
34) Veja a cenoura cair novamente e e coloque-a dentro da cartola do coelho. Veja outro objeto cair no palco e coloque-o na cartola correta:
CENOURA - COELHO
OSSO - CACHORRO
PEIXE - GATO
BANANA - MACACO
NOZ - ESQUILO
CAPIM - CAVALO
No final, finalize o ato 13!!!
ATO 14
35) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
36) Clique na cartola e veja sair um balão de dentro dela. Clique nela e veja aparecer um erro crítico no jogo. Clique nos erros à medida que vão aparecendo porém não será resolvido. Vá até o escritório da Rusty Lake para resolver o problema.
ESCRITÓRIO DE RUSTY LAKE
BEM VINDOS AO SHOW DE MÁGICA DO SR. COELHO!
UMA COMEMORAÇÃO DE 10 ANOS DE RUSTY LAKE!
UMA SALVA DE PALMAS PARA O SR. COELHO!
ATO 1
1) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
2) Clique na cartola e veja a varinha mágica. Arraste-a até a mão direita do Sr. Coelho.
3) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho e veja balões saírem da cartola. Clique neles na ordem crescente de tamanho:
ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL
Finalize o ato 1!
ATO 2
4) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
5) Dê zoom na cartola e veja flores saírem dela. Coloque-as na ordem crescente do número de pétalas:
FLOR ROXO - FLOR BRANCA - FLOR ROSA - FLOR VERDE - FLOR AMARELA - FLOR AZUL
Finalize o ato 2!
ATO 3
6) Dê zoom no Sr. Coelho e clique nele. Veja aparecerem cartas em sua mão.
7) Dê zoom nas cartas e clique naquela que não pertence ao conjunto:
ÁS DE ESPADAS
3 DE PAUS
7 DE COPAS
5 DE COPAS
Finalize o ato 3!
ATO 4
8) Afaste a bolinha de papel do caminho.
9) Dê zoom na cartola em cima do palco e clique nela. Veja aparecer uma arma. Clique em várias direções até que a arma consiga derrubar cinco chapéus e uma bola de beisebol.
10) Coloque a bola de beisebol dentro do boné de beisebol e veja cair outro objeto. Coloque-o no chapéu correspondente e vá repetindo isso até o final:
BOLA DE BEISEBOL - BONÉ DE BEISEBOL
MARRETA - CAPACETE AMARELO DE SEGURANÇA
BINÓCULO - CAPACETE BEGE DE EXPLORADOR
GRANADA - CAPACETE VERDE DO EXÉRCITO
FERRADURA - CHAPÉU DE CAUBÓI
COELHO - CARTOLA DO MÁGICO
Finalize o ato 4!
ATO 5
11) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
12) Clique na cartola novamente e veja aparecer uma mão apontando o número 1.
13) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho uma vez conforme a dica (item 12).
14) Veja agora a mão na cartola apontar o número 2.
15) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho duas vezes conforme a dica (item 14). Repita o processo conforme o número apontado pela mão na cartola. No final, finalize o ato 5!!!
ATO 6
16) Dê zoom no Sr. Coelho e observe também o tigre. Assim que o tigre fechar os olhos, pressione o Sr. Coelho para que seu braço deslize para dentro da boca do tigre. Tome cuidado, pois se você se mexer enquanto ele abrir os olhos, o Sr. Coelho perderá o braço.
17) No final, pegue o coelhinho e finalize o ato 6!!!
ATO 7
18) Afaste a mosca da cortina.
19) Dê zoom nos armários em cima do palco e abra cada um deles. Coloque-os na ordem correta para remontar o corpo do Sr. Coelho.
20) Após isto, alinhe as partes do corpo do Sr. Coelho.
21) No final, afaste os armários e finalize o ato 7!!!
ATO 8
22) Dê zoom nos objetos no palco e observe cada um deles. Comece clicando na caixa com o número 1. Note que um dos objetos mudou de aparência: o vaso bege ficou azul. Clique nele e veja que outro objeto irá mudar de aparência. Vá clicando até finalizar o ato:
VASO DE PLANTAS - MUDA DE COR
PILHA DE LENHA - AUMENTA DE TAMANHO
VASO FLORIDO - MUDA DE POSIÇÃO
ESTRELA DA CAIXA PRETA - MUDA DE POSIÇÃO
BOLO DE ANIVERSÁRIO - UMA VELA SUMIU
CHAPÉU AMARELO - AUMENTA DE TAMANHO
CARTOLA - ENCOLHE DE TAMANHO
Finalize o ato 8!
ATO 9
23) Afaste a caneca de Laura Vanderboom.
24) Dê zoom no Sr. Coelho, puxe a cartola dele para baixo e solte-a de modo conseguir lançar o coelhinho para dentro da cartola no chão. Repita este ato três vezes e finalize o ato 9!!!
ATO 10
25) Dê zoom no palco e clique no Sr. Coelho. Veja aparecer sete espadas, incluindo uma com uma gema vermelha.
26) Veja a dica no armário do Sr. Coelho: a bolinha representa o tamanho da espada com a gema.
27) Use a espada com a gema vermelha como ponto de partida. Em seguida, encontre as espadas que possuem os tamanho indicados no armário:
ESPADA COM GEMA VERMELHA + 1 TAMANHO
ESPADA COM GEMA VERMELHA - 2 TAMANHOS
ESPADA COM GEMA VERMELHA + 3 TAMANHOS
ESPADA COM GEMA VERMELHA - 1 TAMANHO
28) Coloque cada espada em seu respectivo lugar no armário e finalize o ato 10!!!
ATO 11
29) Clique na tela para se livrar do erro.
30) Dê zoom no Sr. Coelho e veja a posição de sua mão e de sua cartola. Vá mudando a posição de ambos até acender todas as lâmpadas. Ao final, finalize o ato 11!!!
ATO 12
31) Dê zoom no palco e veja as flores na tiara da Sra. Faisã.
32) Entregue a flor na mão do Sr. Coelho para a Sra. Faisã apenas se esta estiver na tiara dela (item 31). Caso não esteja, largue-a no cão. No final, finalize o ato 12.
ATO 13
33) Dê zoom no palco e veja cair uma cenoura. Coloque-a dentro de qualquer uma das cartolas e veja os animais saírem de dentro delas:
CAVALO - CACHORRO - ESQUILO - GATO - COELHO - MACACO
34) Veja a cenoura cair novamente e e coloque-a dentro da cartola do coelho. Veja outro objeto cair no palco e coloque-o na cartola correta:
CENOURA - COELHO
OSSO - CACHORRO
PEIXE - GATO
BANANA - MACACO
NOZ - ESQUILO
CAPIM - CAVALO
No final, finalize o ato 13!!!
ATO 14
35) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
36) Clique na cartola e veja sair um balão de dentro dela. Clique nela e veja aparecer um erro crítico no jogo. Clique nos erros à medida que vão aparecendo porém não será resolvido. Vá até o escritório da Rusty Lake para resolver o problema.
ESCRITÓRIO DE RUSTY LAKE
37) Clique no papel ao lado do notebook à esquerda e veja a dica. Anote:
RELÓGIO - CUBO - CORVO - TOCA FITAS
38) Saia do zoom e dê zoom no homem na mesa à esquerda.
AH, NÃO, ACHO QUE TEM UM BUG.
TEMOS COISAS PRA FAZER AQUI NO ESCRITÓRIO DE RUSTY LAKE.
PRECISAMOS TERMINAR ISSO LOGO ANTES QUE A COMEMORAÇÃO DE 10 ANOS COMECE.
MAS PRIMEIRO, ESSA ANIMAÇÃO TODA DEIXOU A GENTE COM SEDE. PODE PEGAR UMAS BEBIDAS?
EU QUERO CHÁ, POR FAVOR.
39) Saia do zoom e afaste o tapete no chão. Pegue a EMBALAGEM DE CHOCOLATE.
40) Dê zoom no globo à direita e pegue a XÍCARA DE CAFÉ.
41) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na poltrona e pegue a FITA VHS e o PAPEL AMASSADO no chão.
42) Saia do zoom e dê zoom nos quadros na parede. Clique no quadro grande e veja a posição dos elementos no quadro: mansão, hotel Rusty Lake, capela, ponte, moinho e Rose.
43) Saia do zoom e veja as imagens nos quadro menores. Reorganize os quadros menores ao redor do quadro grande, conforme a posição dos elementos no mesmo (item 42):
CAPELA - HOTEL RUSTY LAKE
MOINHO - MANSÃO
PONTE - ROSE
Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS atrás do quadro.
44) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior da estante à esquerda. Afaste as duas portas e pegue o DISCO AZUL e a carta RAINHA DE PAUS.
45) Saia do zoom e dê zoom no primeiro nicho da primeira prateleira. Veja três bonecos. Anote.
46) Saia do zoom e dê zoom no segundo nicho da primeira prateleira. Veja uma televisão e clique nos botões dela. Veja um número aparecer na tela e anote: 1.
47) Saia do zoom e dê zoom no terceiro nicho da primeira prateleira. Veja uma lata de Droste e clique nela. Veja-a balançar quatro vezes e anote.
48) Saia do zoom e dê zoom no primeiro nicho da segunda prateleira da estante à esquerda. Veja um relógio marcando 7 horas. Anote.
49) Saia do zoom e dê zoom no segundo nicho da segunda prateleira. Veja uma cabeça de corvo Clique no olho dela e veja-a formar um número 8. Anote.
50) Saia do zoom e dê zoom no terceiro nicho da segunda prateleira. Veja um quadro a ilha Paradise. Clique no canto superior direito do quadro e veja o número 0. Anote.
51) Saia do zoom e dê zoom no primeiro nicho da terceira prateleira. Veja um quadro de um homem.
52) Saia do zoom e dê zoom no segundo nicho da terceira prateleira. Veja um cubo preto. Clique nele e veja aparecer o número 2. Anote.
53) Saia do zoom e dê zoom no terceiro nicho da terceira prateleira. Veja uma revista em quadrinhos de Paradox. Abra-o e veja o número 6. Veja também a carta ÁS DE ESPADAS e pegue-a.
54) Saia do zoom e dê zoom no primeiro nicho da quarta prateleira. Veja o toca fitas. Coloque a fita VHS no aparelho e clique no botão verde. Veja o número que aparece entre as imagens e anote: 5.
55) Saia do zoom e dê zoom no segundo nicho da quarta prateleira. Veja um autômato e clique em sua engrenagem. Veja um número aparecer entre as imagens e anote: 9.
56) Saia do zoom e dê zoom no terceiro nicho da quarta prateleira. Veja duas estátuas.
57) Organize todos os números obtidos na estante (itens 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55 e 56) e anote-os nas respectivas posições:
3 - 1 - 4
7 - 8 - 0
x - 2 - 6
5 - 9 - x
58) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no homem de amarelo na mesa à esquerda e clique nele:
PRECISAMOS CONSERTAR O BUG.
MAS PODE TRAZER UMA BEBIDA GELADA PRIMEIRO?
59) Saia do zoom e dê zoom na mesa vazia. Clique nos papeis em cima da mesa e afaste-os. Pegue o SAQUINHO DE CHÁ.
60) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na moça de cabelo azul à direita. Clique nela:
EU QUERO CAFÉ, POR FAVOR.
61) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no vaso de plantas em cima do armário e clique nele algumas vezes para derruba-lo.
62) Saia do zoom e dê zoom nos armários. Abra os armários brancos na parte superior e pegue a CÁPSULA DE CAFÉ e a CANECA DE CHÁ.
63) Abra a geladeira à direita e pegue a LATA DE REFRIGERANTE.
64) Dê zoom na cafeteira e na chaleira em cima do armário. Coloque a cápsula de café e a xícara na cafeteira e abaixe a alça para fazer o café. Pegue a XÍCARA COM CAFÉ.
65) Coloque a caneca de chá em frente à chaleira e coloque o saquinho de chá dentro dela. Arraste a chaleira para jorrar água quente dentro da caneca e pegue a CANECA DE CHÁ.
66) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom no homem de óculos à esquerda e dê-lhe a caneca de chá conforme a dica (item 38).
OBRIGADO!
TODO MUNDO RECEBEU UMA BEBIDA?
67) Saia do zoom e balance a luminária no teto algumas vezes. Veja cair uma CARTA.
68) Dê zoom na carta no chão e pegue o REI DE PAUS.
69) Saia do zoom e vire à duas vezes direita. Dê zoom no homem de amarelo na mesa à esquerda e dê a lata de refrigerante para ele de acordo com a dica (item 58):
OBRIGADO! QUE REFRESCANTE!
70) Saia do zoom e dê zoom na moça de cabelo azul à direita. Dê a ela a xícara de café conforme a dica acordo com a dica (item 60).
OBRIGADA!
ACHO QUE MARTEEN PRECISA DA SUA AJUDA!
71) Saia do zoom e dê zoom em Marteen na mesa à esquerda.
DÊ UMA OLHADA. TALVEZ VOCÊ CONSIGA CONSERTAR.
72) Dê zoom na tela do computador de Marteen e clique na janela branca atrás da janela preta. Veja as imagens
73) Clique na janela preta e preencha o programa com as palavras abaixo conforme às figuras da dica (item 72)
If(COELHO.currentFrame==1clickOn(CHAPÉU)){COELHO.gotoFrame(2)
If(COELHO.currentFrame==2clickOn(VARINHA)){BALÃO.visible=true
If(clickOn(BALÃO)){continueLevel()
}
Traduzindo o programa: clique uma vez para o COELHO pegar o CHAPÉU do COELHO. Clique duas vezes para o COELHO usar a VARINHA e aparecer um BALÃO (sentença verdadeira = true). Clique no BALÃO para continuar o jogo.
Clique em ENVIAR
O JOGO ESTÁ PRONTO PARA SER COMPILADO.
Clique em OK.
JOGO COMPILADO COM SUCESSO.
Clique em OK novamente e pegue o PEN DRIVE com Marteen.
USE ISTO.
74) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no notebook em cima da mesa à esquerda e coloque o pen drive nele.
75) Clique na tela do notebook e insira seu nome no formulário. Clique em ENVIAR e depois em CONTINUAR.
76) Agora insira a senha (item 37) conforme as dicas (itens 46, 48, 49 e 52):
7 - RELÓGIO
2 - CUBO
8 - CORVO
5 - TOCA FITAS
Clique em ENVIAR e depois em CONTINUAR.
ATO 14
77) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
78) Clique na cartola e veja sair um balão de dentro dela. Clique nele e veja um mamute cair no Sr. Coelho. Finalize o ato 14!
77) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
78) Clique na cartola e veja sair um balão de dentro dela. Clique nele e veja um mamute cair no Sr. Coelho. Finalize o ato 14!
ATO 15
77) Dê zoom no palco e clique no Sr. Coelho pendurado dentro do tanque. Veja várias chaves aparecerem.
77) Dê zoom no palco e clique no Sr. Coelho pendurado dentro do tanque. Veja várias chaves aparecerem.
78) Ache a chave correta para abrir cada um dos cadeados e finalize o ato 15!
ATO 16
79) Dê zoom no palco e clique no espelho. Veja aparecer o Sr. Coelho, o assassino, segurando um coelho preto. Clique nele e veja cair vários objetos no palco.
79) Dê zoom no palco e clique no espelho. Veja aparecer o Sr. Coelho, o assassino, segurando um coelho preto. Clique nele e veja cair vários objetos no palco.
80) Coloque nas mãos do Sr. Coelho, o mágico, o objeto oposto ao que está com o Sr. Coelho, o assassino:
COELHO PRETO - COELHO BRANCO
LUA - SOL
PENA - PESO
FOGUETE - CARACOL
SORVETE - CAFÉ
TRAVESSEIRO - PEDRA
RATO - MAMUTE
ARMA - ROSA
Finalize o ato 16!
ATO 17
81) Dê zoom no palco e clique na cartola na mão do Sr. Coelho. Veja uma pomba sair voando. Vire as demais cartolas para poder direcionar a pomba para a cartela branca no chão. No final, finalize o ato 17!
81) Dê zoom no palco e clique na cartola na mão do Sr. Coelho. Veja uma pomba sair voando. Vire as demais cartolas para poder direcionar a pomba para a cartela branca no chão. No final, finalize o ato 17!
ATO 18
82) Dê zoom no palco e clique nas mangas, na calça, no paletó e na cabeça do Sr. Coelho até formar um personagem completo. A cada personagem formado, uma lâmpada irá acender. Faça isso até formar quatro personagens e as quatro lâmpadas estiverem acesas. Finalize o ato 18!
82) Dê zoom no palco e clique nas mangas, na calça, no paletó e na cabeça do Sr. Coelho até formar um personagem completo. A cada personagem formado, uma lâmpada irá acender. Faça isso até formar quatro personagens e as quatro lâmpadas estiverem acesas. Finalize o ato 18!
ATO 19
83) Dê zoom no palco e clique na cartola no chão. Veja aparecer uma pomba.
83) Dê zoom no palco e clique na cartola no chão. Veja aparecer uma pomba.
84) Clique na pomba e veja aparecerem notas musicais.
85) Agora clique em qualquer uma das notas e veja que outra nota adjacente irá diminuir de tamanho. Se você observar bem o formato da nota musical clicada, ela parece estar apontando para essa outra nota que diminuiu de tamanho. Essa é a dica desse ato. Seguir o caminho que as notas estão apontando até clicar em todas elas.
86) No final veja aparecer um ovo embaixo da pomba. Clique nela e veja-a se transformar na Sra. Pomba.
87) Clique na Sra. Pomba e veja-a transformar o Sr. Coelho em um coelhinho. Finalize o ato 19!
ATO 20
88) Dê Dê zoom no palco e clique na cartola do Sr. Coelho duas vezes. Arraste a varinha até a mão livre dele.
88) Dê Dê zoom no palco e clique na cartola do Sr. Coelho duas vezes. Arraste a varinha até a mão livre dele.
89) Clique na varinha e veja aparecer uma sombra escura. Clique nela e veja-a se transformar em um buraco no chão.
90) Dê leves cliques à direita à esquerda do Sr. Coelho até que o buraco pare bem embaixo dele. Veja-o cair no buraco e aparecer um balão. Clique no balão e finalize o ato 20!
ESCRITÓRIO DA RUSTY LAKE
91) Volte ao escritório de Rusty Lake e saia do zoom. Dê zoom no homem à esquerda e clique nele algumas vezes.
91) Volte ao escritório de Rusty Lake e saia do zoom. Dê zoom no homem à esquerda e clique nele algumas vezes.
VAMOS TIRAR UMA FOTO PARA COMEMORAR A OCASIÃO!
HUMM... A FOTO SAIU MEIO ESTOURADA.
ESTÁ NA HORA DO ALMOÇO. PODE FAZER UM SANDUÍCHE PARA TODO MUNDO?
92) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no chão e pegue a LATA DE REFRIGERANTE VAZIA.
93) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no homem cabeludo na segunda mesa e clique nele.
DESCULPEM O ATRASO!
ENCONTREI ISTO NO CORREDOR!
Pegue o PUXADOR DE GELADEIRA.
94) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na geladeira e use o puxador para abri-la. Pegue o PÃO, o QUEIJO, o OVO DE HARVEY, o SALAME e o CAMARÃO.
95) Dê zoom na sanduicheira em cima do armário e abra-a. Coloque dois pães dentro dela e coloque o queijo em um e o ovo em outro. Coloque outro pão em cima de cada recheio e feche a sanduicheira. Abra-a e pegue o SANDUÍCHE DE QUEIJO e o SANDUÍCHE DE OVO. Repita o processo com o salame e o camarão e pegue o SANDUÍCHE DE CAMARÃO e o SANDUÍCHE DE SALAME.
96) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom no homem à esquerda e dê-lhe um dos sanduíches.
97) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê um sanduíche para cada uma das pessoas nas mesas.
98) Saia do zoom e veja aparecer uma fumaça preta. Ande pelas cenas ao esmo até ver a silhueta do Sr. Veado. Clique nele.
O QUE ACONTECEU?
QUEM ESQUECEU DE DESLIGAR A SANDUICHEIRA?
FOI O ESTAGIÁRIO DE NOVO?
ALGUÉM CONSERTA ISSO?
CARA, NÃO ESTOU VENDO NADA.
O PASSADO NÃO MORREU...
Continue vagando pelas cenas.
USE A LANTERNA DO CELULAR
Veja uma luz na fumaça e clique nela.
NÃO DA PRA TRABALHAR ASSIM!
Procure a luz na fumaça novamente e clique nela
CADÊ A SANDUICHEIRA?
Ande pelas cenas até ver a silhueta do Sr. Corvo. Clique nela e veja a cena clarear.
VOCÊ SABE O QUE FAZER.
Veja o Sr. Corvo no meio do escritório e clique nele.
HAHA!
Era apenas o Marteen com a cabeça de corvo.
99) Vire à direita e dê zoom na mesa de Marteen à esquerda. Dê zoom em seu celular e clique no botão redondo para liga-lo. Clique no ícone laranja do bloco de anotações e depois clique no segundo documento. Veja a dica e anote:
4 FOTOS = CÓDIGO DO LOGIN DO E-MAIL
100) Clique duas vezes no botão redondo do telefone para retornar à tela inicial e clique no ícone roxo para abrir a galeria de fotos. Abra cada uma delas e veja a data e as imagens. Observe que as imagens referem-se aos objetos na estante do outro cômodo do jogo e que cada uma também possui um número de acordo com as dicas (itens 45, 46, 53 e 55). Anote:
23/11/2024 - BONECO DE HARVEY - NÚMERO 3
26/03/2025 - AUTÔMATO - NÚMERO 9
18/07/2024 - QUADRINHOS DE PARADOX - NÚMERO 6
14/04/2024 - TELEVISÃO - NÚMERO 1
102) Clique duas vezes no botão redondo do telefone para retornar à tela inicial e clique no ícone azul para abrir o e-mail. Veja que ele está bloqueado com uma senha. A senha faz referência às fotos na galeria do telefone de Marteen (item 99). Coloque os números de cada imagem na ordem cronológica da data de cada uma:
14/04/2024 - TELEVISÃO - NÚMERO 1
18/07/2024 - QUADRINHOS DE PARADOX - NÚMERO 6
23/11/2024 - BONECO DE HARVEY - NÚMERO 3
26/03/2025 - AUTÔMATO - NÚMERO 9
103) Abra o e-mail e clique na mensagem DESCONTO.
PEÇA UM BOLO DE ANIVERSÁRIO E GANHE UM DESCONTO. LIGUE PARA 02074 E PEÇA AGORA!
104) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no telefone na parede à esquerda e gire o disco nos números para ligar para a loja de bolos (item 103): 02074.
OLÁ! AQUI É BOLOS BONITOS E BARATOS!
O BOLO DE COMEMORAÇÃO DE RUSTY LAKE SERÁ ENTREGUE EM ALGUNS SEGUNDOS!
GARANTIMOS QUE NÃO TEM AGULHAS!
105) Saia do zoom e dê zoom na porta. Abra-a e clique no bolo para arrasta-lo.
106) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nele algumas vezes para arrasta-lo para o centro da sala. Dê zoom no bolo e use a caixa de fósforos para acender as velas. Pegue o PEDAÇO DE BOLO.
107) Saia do zoom e dê zoom na moça de cabelo azul à direita. Clique nela.
EU QUERO PROVAR O BOLO
Dê a ela o pedaço de bolo e pegue a ESCOVA.
VOCÊ VAI PRECISAR DISTO PARA LIMPAR.
108) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na sujeira no chão e pegue a carta RAINHA DE ESPADAS.
109) Use a escova para pegar os cacos. Abra a lixeira e jogue nela os cacos, a embalagem de chocolate, a lata de refrigerante vazia e o papel amassado. Pegue a CHAVE.
110) Saia do zoom e dê zoom na porta do depósito à esquerda. Use a chave na maçaneta e abra-a. Pegue o DISCO ROSA e clique na caixa para arrasta-la. Abra-a e libere os balões. Pegue também dois conjuntos de bandeirinhas.
111) Saia do zoom e coloque as bandeirinhas no gancho no alto da parede à esquerda.
112) Vire à direita e e coloque as bandeirinhas no gancho no alto da parede à esquerda.
113) Dê uma volta pelo escritório e ouça uma batida na porta. Vá até a porta principal do escritório e abra-a. Clique nos convidados para fazê-los entrar
OI PESSOAL! TROUXE O DISCO NOVO!
A FESTA JÁ COMEÇOU?
NOSSA, OLHA O BOLO!
ACHO QUE SÓ FALTAVA EU.
114) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no disco no chão à esquerda e abra-o. Pegue o DISCO VERMELHO.
115) Saia do zoom e dê zoom na vitrola à direita. Coloque o disco vermelho e gire a manivela para tocar a música. Pegue a CARTA REI DE ESPADAS.
116) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos convidados.
ACHO QUE TODO MUNDO CHEGOU!
QUEREMOS TE AGRADECER.
POR TODO O APOIO NOS ÚLTIMOS 10 ANOS
AGORA É HORA DE COMEMORAR!
QUEREMOS QUE VOCÊ FAÇA AS HONRAS E SOPRE AS VELAS!
Clique em todas as velas para apaga-las. Veja todos cantarem parabéns e o Sr. coelho, o assassino sair do bolo! Brincadeira! é só o Sr. Coelho, o mágico disfarçado! Você terminou o jogo!!!
O JOGO AINDA NÃO ACABOU! AINDA EXISTEM CARTAS PARA SEREM ENCONTRADAS!
117) Dê zoom na mesa de Marteen à esquerda e dê zoom em seu celular. Clique no botão redondo para ligá-lo e clique no ícone do cubo. Abra o jogo Cube Escape: The Lake e use as setas na tela do celular para ir duas vezes à esquerda. Dê zoom na mesa do jogo e abra a gaveta. Pegue a CARTA ÁS DE COPAS.
118) Clique no botão redondo do telefone para retornar à tela inicial e clique no ícone azul para abrir o e-mail. Abra a primeira mensagem chamada de COFRE NOVO:
OI PESSOAL! INSTALEI O COFRE NOVO QUE VOCÊS PEDIRAM. ESTÁ ATRÁS DA MOLDURA, É SÓ BATER NO HOTEL ALGUMAS VEZES.
119) Clique no botão redondo do telefone para retornar à lista de emails e abra a segunda mensagem chamada de COFRE NOVO:
DICA PARA O COFRE NOVO: 7285. É MAIS DIFICIL QUE VOCÊ PENSA.
120) Saia do zoom e dê zoom no monitor do computador de Marteen. Veja a primeira dica e anote:
varlightArrayLevel11=
[1, 0, 1]
[0, 0, 0]
[0, 1, 0]
121) Veja a segunda dica e anote:
//COELHOS COMEM PEIXE? (13)
122) Veja a terceira dica e anote:
//NÃO DEIXEI O COELHO MORRER! (9)
123) Veja a terceira dica e anote:
// ELE TEM UMA CARTA NA MANGA? (3)
124) Clique na janela branca do computador e veja a dica na parte superior. Anote.
125) Veja a dica na parte inferior da janela e anote:
1 - 2 - 3 - 1 - 2 - 1 - 3
126) Saia duas vezes do zoom e veja um balão vermelho com orelhas de coelho no chão. Clique nele duas vezes e pegue a CARTA VALETE DE PAUS. Caso o balão não esteja na cena, procure ele pelas outras partes do escritório até ele aparecer.
127) Saia do zoom e dê zoom na segunda mesa. Clique nos papeis em cima da mesa e veja o anuncio do Best Kept Memory. Anote o telefone de contato: 31-85-401-50-26.
128) Saia do zoom e coloque as persianas das janelas nas posições de acordo com a dica (item 124). Dê zoom na carta que caiu e pegue o ÁS DE PAUS.
129) Saia do zoom e dê zoom no cartaz que está no cavalete. Pegue a CARTA DA RAINHA DE COPAS
130) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no quadro na parede à direita e pegue a CARTA VALETE DE ESPADAS na parte superior da moldura.
131) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede à esquerda. Clique algumas vezes na imagem do Hotel Rusty Lake para acessar o cofre conforme a dica (item 118). Clique nos botões (item 57) na ordem de acordo com a dica (item 119): 7285.
x - x - x
7 - 8 - x
x - 2 - x
5 - x - x
Gire o botão e pegue o PEN DRIVE VERMELHO e a CARTA CURINGA MAU.
132) Saia do zoom e dê zoom no notebook em cima da mesa à esquerda. Clique em sua tela para retornar ao show de mágica do Sr. Coelho e entre no ato 3. Dê zoom no Sr. Coelho e veja uma carta vermelha aparecendo na manga direita de seu casaco de acordo com a dica (item 123). Pegue a CARTA ÁS DE OUROS.
133) Saia do zoom e entre agora no ato 9. Dê zoom no Sr. Coelho e lance o coelhinho de dentro da cartola nas mãos do mágico para dentro da cartola no chão sem errar nenhuma vez conforme a dica (item 122). Ao final, pegue a CARTA RAINHA DE OUROS.
134) Saia do zoom e entre agora no ato 11. Clique, na mão, na varinha e na cartola do Sr. Coelho para poder acender as lâmpadas corretas de acordo com a dica (item 120):
ACESA - APAGADA - ACESA
APAGADA - APAGADA - APAGADA
APAGADA - ACESA - APAGADA
No final, pegue a CARTA REI DE OUROS
135) Saia do zoom e entre agora no ato 13. Dê zoom no palco e repita todo o processo do ato 13 feito anteriormente (itens 33 e 34), porém, invés de dar o peixe para o gato, dê o peixe ao Sr. Coelho. de acordo com a dica (item 121). Pegue a CARTA VALETE DE OUROS.
136) Saia três vezes do zoom e dê zoom no telefone na parede à esquerda. Gire os números do Best Kept Memory (item 127): 31-85-401-50-26.
OI AQUI É CHAD BRUNSWICK!
BEST KEPT MEMORY ESTÁ CHEGANDO EM DEPÓSITOS POR TODO O PAÍS!
NOS VEMOS LÁ!
137) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom em Chad Brunswick à esquerda. Tire seus óculos e sua peruca e veja que trata-se de Bob disfarçado.
HAHA, NÃO, SOU EU BOB!
Pegue a FITA VHS.
138) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na estante à esquerda e clique no segundo nicho da primeira prateleira até a televisão. Clique em cada um dos botões na ordem de acordo com a dica (item 125):
1 - 2 - 3 - 1 - 2 - 1 - 3
Pegue a CARTA VALETE DE COPAS.
139) Saia do zoom e clique no primeiro nicho da quarta até o toca fitas. Tire fita do Best Kept Memory do aparelho e coloque a fita que Bob te deu. Clique no botão verde e pegue o CURINGA no meio das imagens nas telas.
140) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na pasta em cima da mesa e abra-a. Afaste os papeis e pegue o REI DE COPAS.
VOCÊ ENCONTROU TODAS AS CARTAS?
ITEM 44 - RAINHA DE PAUS (ROSE)
ITEM 53 - ÁS DE ESPADAS (OVO DE HARVEY)
ITEM 68 - REI DE PAUS (ALBERT)
ITEM 108 - RAINHA DE ESPADAS (SR. CORVO)
ITEM 115 - REI DE ESPADAS (SR. CORUJA)
ITEM 117 - ÁS DE COPAS (CORAÇÃO)
ITEM 126 - VALETE DE PAUS (ALMA CORROMPIDA)
ITEM 128 - ÁS DE PAUS (BORBOLETA)
ITEM 129 - RAINHA DE COPAS (SRA. FAISÃ E SRA. POMBA)
ITEM 130 - VALETE DE ESPADAS (HARVEY)
ITEM 131 - CURINGA MAU (SR. COELHO, O ASSASSINO)
ITEM 132 - ÁS DE OUROS (CUBO)
ITEM 133 - RAINHA DE OUROS (LAURA VANDERBOOM)
ITEM 134 - REI DE OUROS (DALE VANDERMEER)
ITEM 135 - VALETE DE OUROS (ROBERT HILL)
ITEM 138 - VALETE DE COPAS (SR. JAVALI)
ITEM 139 - CURINGA (SR. COELHO, O MÁGICO)
ITEM 140 - REI DE COPAS (SR. VEADO)