segunda-feira, 5 de maio de 2025

Detonado The Mr Rabbit Magic Show

Detonado The Mr Rabbit Magic Show


- Sente, relaxe e se prepare para resolver quebra-cabeças em The Mr. Rabbit Magic Show! Nesta aventura grátis de aniversário de Rusty Lake, você vai percorrer 20 atos fantásticos e bizarros que vão testar sua habilidade de pensar fora da caixa. Não fique surpreso se as coisas não forem o que parecerem... ou será que são?
-10 anos de Rusty Lake: Um jogo grátis curto, mas mágico, cheio de segredos e surpresas que vão te colocar no clima de comemoração
- Terá música... e mais: Uma trilha sonora mágica acompanhada de efeitos sonoros exuberantes e dubladores inesperados
- Um passo para trás: Uma chance de olhar por trás da cortina do mágico extravagante conhecido como sr. Coelho!
- The Mr. Rabbit Magic Show é uma nova aventura point-and-click dos criadores da série Cube Escape e Rusty Lake em comemoração aos 10 anos da Rusty Lake.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique na seta dupla para começar.



SENHORAS E SENHORES!
BEM VINDOS AO SHOW DE MÁGICA DO SR. COELHO!
UMA COMEMORAÇÃO DE 10 ANOS DE RUSTY LAKE!
UMA SALVA DE PALMAS PARA O SR. COELHO!


ATO 1

1) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
2) Clique na cartola e veja a varinha mágica. Arraste-a até a mão direita do Sr. Coelho.
3) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho e veja balões saírem da cartola. Clique neles na ordem crescente de tamanho:

ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - AZUL

Finalize o ato 1!


ATO 2

4) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
5) Dê zoom na cartola e veja flores saírem dela. Coloque-as na ordem crescente do número de pétalas:

FLOR ROXO - FLOR BRANCA - FLOR ROSA - FLOR VERDE - FLOR AMARELA - FLOR AZUL

Finalize o ato 2!


ATO 3

6) Dê zoom no Sr. Coelho e clique nele. Veja aparecerem cartas em sua mão.
7) Dê zoom nas cartas e clique naquela que não pertence ao conjunto:

ÁS DE ESPADAS
3 DE PAUS
7 DE COPAS
5 DE COPAS

Finalize o ato 3!


ATO 4

8) Afaste a bolinha de papel do caminho.
9) Dê zoom na cartola em cima do palco e clique nela. Veja aparecer uma arma. Clique em várias direções até que a arma consiga derrubar cinco chapéus e uma bola de beisebol.
10) Coloque a bola de beisebol dentro do boné de beisebol e veja cair outro objeto. Coloque-o no chapéu correspondente e vá repetindo isso até o final:

BOLA DE BEISEBOL - BONÉ DE BEISEBOL
MARRETA - CAPACETE AMARELO DE SEGURANÇA
BINÓCULO - CAPACETE BEGE DE EXPLORADOR
GRANADA - CAPACETE VERDE DO EXÉRCITO
FERRADURA - CHAPÉU DE CAUBÓI
COELHO - CARTOLA DO MÁGICO

Finalize o ato 4!


ATO 5

11) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
12) Clique na cartola novamente e veja aparecer uma mão apontando o número 1.
13) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho uma vez conforme a dica (item 12).
14) Veja agora a mão na cartola apontar o número 2.
15) Clique na mão erguida com a varinha do Sr. Coelho duas vezes conforme a dica (item 14). Repita o processo conforme o número apontado pela mão na cartola. No final, finalize o ato 5!!!


ATO 6

16) Dê zoom no Sr. Coelho e observe também o tigre. Assim que o tigre fechar os olhos, pressione o Sr. Coelho para que seu braço deslize para dentro da boca do tigre. Tome cuidado, pois se você se mexer enquanto ele abrir os olhos, o Sr. Coelho perderá o braço.
17) No final, pegue o coelhinho e finalize o ato 6!!!


ATO 7

18) Afaste a mosca da cortina.
19) Dê zoom nos armários em cima do palco e abra cada um deles. Coloque-os na ordem correta para remontar o corpo do Sr. Coelho.
20) Após isto, alinhe as partes do corpo do Sr. Coelho.
21) No final, afaste os armários e finalize o ato 7!!!


ATO 8

22) Dê zoom nos objetos no palco e observe cada um deles. Comece clicando na caixa com o número 1. Note que um dos objetos mudou de aparência: o vaso bege ficou azul. Clique nele e veja que outro objeto irá mudar de aparência. Vá clicando até finalizar o ato:

VASO DE PLANTAS - MUDA DE COR
PILHA DE LENHA - AUMENTA DE TAMANHO
VASO FLORIDO - MUDA DE POSIÇÃO
ESTRELA DA CAIXA PRETA - MUDA DE POSIÇÃO
BOLO DE ANIVERSÁRIO - UMA VELA SUMIU
CHAPÉU AMARELO - AUMENTA DE TAMANHO
CARTOLA - ENCOLHE DE TAMANHO

Finalize o ato 8!


ATO 9

23) Afaste a caneca de Laura Vanderboom.
24) Dê zoom no Sr. Coelho, puxe a cartola dele para baixo e solte-a de modo conseguir lançar o coelhinho para dentro da cartola no chão. Repita este ato três vezes e finalize o ato 9!!!


ATO 10

25) Dê zoom no palco e clique no Sr. Coelho. Veja aparecer sete espadas, incluindo uma com uma gema vermelha.
26) Veja a dica no armário do Sr. Coelho: a bolinha representa o tamanho da espada com a gema.
27) Use a espada com a gema vermelha como ponto de partida. Em seguida, encontre as espadas que possuem os tamanho indicados no armário:

ESPADA COM GEMA VERMELHA + 1 TAMANHO
ESPADA COM GEMA VERMELHA - 2 TAMANHOS
ESPADA COM GEMA VERMELHA + 3 TAMANHOS
ESPADA COM GEMA VERMELHA - 1 TAMANHO

28) Coloque cada espada em seu respectivo lugar no armário e finalize o ato 10!!!


ATO 11

29) Clique na tela para se livrar do erro.
30) Dê zoom no Sr. Coelho e veja a posição de sua mão e de sua cartola. Vá mudando a posição de ambos até acender todas as lâmpadas. Ao final, finalize o ato 11!!!


ATO 12


31) Dê zoom no palco e veja as flores na tiara da Sra. Faisã.
32) Entregue a flor na mão do Sr. Coelho para a Sra. Faisã apenas se esta estiver na tiara dela (item 31). Caso não esteja, largue-a no cão. No final, finalize o ato 12.


ATO 13

33) Dê zoom no palco e veja cair uma cenoura. Coloque-a dentro de qualquer uma das cartolas e veja os animais saírem de dentro delas:

CAVALO - CACHORRO - ESQUILO - GATO - COELHO - MACACO

34) Veja a cenoura cair novamente e e coloque-a dentro da cartola do coelho. Veja outro objeto cair no palco e coloque-o na cartola correta:

CENOURA - COELHO
OSSO - CACHORRO
PEIXE - GATO
BANANA - MACACO
NOZ - ESQUILO
CAPIM - CAVALO

No final, finalize o ato 13!!!


ATO 14

35) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
36) Clique na cartola e veja sair um balão de dentro dela. Clique nela e veja aparecer um erro crítico no jogo. Clique nos erros à medida que vão aparecendo porém não será resolvido. Vá até o escritório da Rusty Lake para resolver o problema.


ESCRITÓRIO DE RUSTY LAKE

37) Clique no papel ao lado do notebook à esquerda e veja a dica. Anote:

RELÓGIO - CUBO - CORVO - TOCA FITAS

38) Saia do zoom e dê zoom no homem na mesa à esquerda.

AH, NÃO, ACHO QUE TEM UM BUG.
TEMOS COISAS PRA FAZER AQUI NO ESCRITÓRIO DE RUSTY LAKE.
PRECISAMOS TERMINAR ISSO LOGO ANTES QUE A COMEMORAÇÃO DE 10 ANOS COMECE.
MAS PRIMEIRO, ESSA ANIMAÇÃO TODA DEIXOU A GENTE COM SEDE. PODE PEGAR UMAS BEBIDAS?
EU QUERO CHÁ, POR FAVOR.

39) Saia do zoom e afaste o tapete no chão. Pegue a EMBALAGEM DE CHOCOLATE.
40) Dê zoom no globo à direita e pegue a XÍCARA DE CAFÉ.
41) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na poltrona e pegue a FITA VHS e o PAPEL AMASSADO no chão.
42) Saia do zoom e dê zoom nos quadros na parede. Clique no quadro grande e veja a posição dos elementos no quadro: mansão, hotel Rusty Lake, capela, ponte, moinho e Rose.
43) Saia do zoom e veja as imagens nos quadro menores. Reorganize os quadros menores ao redor do quadro grande, conforme a posição dos elementos no mesmo (item 42):

                        CAPELA         -         HOTEL RUSTY LAKE
MOINHO                               -                                 MANSÃO
                        PONTE          -        ROSE

Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS atrás do quadro.
44) Saia do zoom e dê zoom na parte inferior da estante à esquerda. Afaste as duas portas e pegue o DISCO AZUL e a carta RAINHA DE PAUS.
45) Saia do zoom e dê zoom no primeiro nicho da primeira prateleira. Veja três bonecos. Anote.
46) Saia do zoom e dê zoom no segundo nicho da primeira prateleira. Veja uma televisão e clique nos botões dela. Veja um número aparecer na tela e anote: 1.
47) Saia do zoom e dê zoom no terceiro nicho da primeira prateleira. Veja uma lata de Droste e clique nela. Veja-a balançar quatro vezes e anote.
48) Saia do zoom e dê zoom no primeiro nicho da segunda prateleira da estante à esquerda. Veja um relógio marcando 7 horas. Anote.
49) Saia do zoom e dê zoom no segundo nicho da segunda prateleira. Veja uma cabeça de corvo Clique no olho dela e veja-a formar um número 8. Anote.
50) Saia do zoom e dê zoom no terceiro nicho da segunda prateleira. Veja um quadro a ilha Paradise. Clique no canto superior direito do quadro e veja o número 0. Anote.
51) Saia do zoom e dê zoom no primeiro nicho da terceira prateleira. Veja um quadro de um homem.
52) Saia do zoom e dê zoom no segundo nicho da terceira prateleira. Veja um cubo preto. Clique nele e veja aparecer o número 2. Anote.
53) Saia do zoom e dê zoom no terceiro nicho da terceira prateleira. Veja uma revista em quadrinhos de Paradox. Abra-o e veja o número 6. Veja também a carta ÁS DE ESPADAS e pegue-a.
54) Saia do zoom e dê zoom no primeiro nicho da quarta prateleira. Veja o toca fitas. Coloque a fita VHS no aparelho e clique no botão verde. Veja o número que aparece entre as imagens e anote: 5.
55) Saia do zoom e dê zoom no segundo nicho da quarta prateleira. Veja um autômato e clique em sua engrenagem. Veja um número aparecer entre as imagens e anote: 9.
56) Saia do zoom e dê zoom no terceiro nicho da quarta prateleira. Veja duas estátuas.
57) Organize todos os números obtidos na estante (itens 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55 e 56) e anote-os nas respectivas posições:

3    -    1    -    4
7    -    8    -    0
x    -    2    -    6
5    -    9    -    x

58) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no homem de amarelo na mesa à esquerda e clique nele:

PRECISAMOS CONSERTAR O BUG.
MAS PODE TRAZER UMA BEBIDA GELADA PRIMEIRO?

59) Saia do zoom e dê zoom na mesa vazia. Clique nos papeis em cima da mesa e afaste-os. Pegue o SAQUINHO DE CHÁ.
60) Saia duas vezes do zoom e dê zoom na moça de cabelo azul à direita. Clique nela:

EU QUERO CAFÉ, POR FAVOR.

61) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no vaso de plantas em cima do armário e clique nele algumas vezes para derruba-lo.
62) Saia do zoom e dê zoom nos armários. Abra os armários brancos na parte superior e pegue a CÁPSULA DE CAFÉ e a CANECA DE CHÁ.
63) Abra a geladeira à direita e pegue a LATA DE REFRIGERANTE.
64) Dê zoom na cafeteira e na chaleira em cima do armário. Coloque a cápsula de café e a xícara na cafeteira e abaixe a alça para fazer o café. Pegue a XÍCARA COM CAFÉ.
65) Coloque a caneca de chá em frente à chaleira e coloque o saquinho de chá dentro dela. Arraste a chaleira para jorrar água quente dentro da caneca e pegue a CANECA DE CHÁ.
66) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom no homem de óculos à esquerda e dê-lhe a caneca de chá conforme a dica (item 38).

OBRIGADO!
TODO MUNDO RECEBEU UMA BEBIDA?

67) Saia do zoom e balance a luminária no teto algumas vezes. Veja cair uma CARTA.
68) Dê zoom na carta no chão e pegue o REI DE PAUS.
69) Saia do zoom e  vire à duas vezes direita. Dê zoom no homem de amarelo na mesa à esquerda e dê a lata de refrigerante para ele de acordo com a dica (item 58):

OBRIGADO! QUE REFRESCANTE!

70) Saia do zoom e dê zoom na moça de cabelo azul à direita. Dê a ela a xícara de café conforme a dica acordo com a dica (item 60).

OBRIGADA!
ACHO QUE MARTEEN PRECISA DA SUA AJUDA!

71) Saia do zoom e dê zoom em Marteen na mesa à esquerda.

DÊ UMA OLHADA. TALVEZ VOCÊ CONSIGA CONSERTAR.

72) Dê zoom na tela do computador de Marteen e clique na janela branca atrás da janela preta. Veja as imagens
73) Clique na janela preta e preencha o programa com as palavras abaixo conforme às figuras da dica (item 72)

If(COELHO.currentFrame==1clickOn(CHAPÉU)){COELHO.gotoFrame(2)

If(COELHO.currentFrame==2clickOn(VARINHA)){BALÃO.visible=true

If(clickOn(BALÃO)){continueLevel()

}

Traduzindo o programa: clique uma vez para o COELHO pegar o CHAPÉU do COELHO. Clique duas vezes para o COELHO usar a VARINHA e aparecer um BALÃO (sentença verdadeira = true). Clique no BALÃO para continuar o jogo.

Clique em ENVIAR

O JOGO ESTÁ PRONTO PARA SER COMPILADO.

Clique em OK.

JOGO COMPILADO COM SUCESSO.

Clique em OK novamente e pegue o PEN DRIVE com Marteen.

USE ISTO.

74) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no notebook em cima da mesa à esquerda e coloque o pen drive nele.
75) Clique na tela do notebook e insira seu nome no formulário. Clique em ENVIAR e depois em CONTINUAR.
76) Agora insira a senha (item 37) conforme as dicas (itens 46, 48, 49 e 52):

7 - RELÓGIO
2 - CUBO
8 - CORVO
5 - TOCA FITAS

Clique em ENVIAR e depois em CONTINUAR.


ATO 14

77) Dê zoom no Sr. Coelho e clique em sua cartola.
78) Clique na cartola e veja sair um balão de dentro dela. Clique nele e veja um mamute cair no Sr. Coelho. Finalize o ato 14!


ATO 15

77) Dê zoom no palco e clique no Sr. Coelho pendurado dentro do tanque. Veja várias chaves aparecerem.
78) Ache a chave correta para abrir cada um dos cadeados e finalize o ato 15!


ATO 16

79) Dê zoom no palco e clique no espelho. Veja aparecer o Sr. Coelho, o assassino, segurando um coelho preto. Clique nele e veja cair vários objetos no palco.
80) Coloque nas mãos do Sr. Coelho, o mágico, o objeto oposto ao que está com o Sr. Coelho, o assassino:

COELHO PRETO - COELHO BRANCO
LUA - SOL
PENA - PESO
FOGUETE - CARACOL
SORVETE - CAFÉ
TRAVESSEIRO - PEDRA
RATO - MAMUTE
ARMA - ROSA

Finalize o ato 16!


ATO 17

81) Dê zoom no palco e clique na cartola na mão do Sr. Coelho. Veja uma pomba sair voando. Vire as demais cartolas para poder direcionar a pomba para a cartela branca no chão. No final, finalize o ato 17!


ATO 18

82) 
Dê zoom no palco e clique nas mangas, na calça, no paletó e na cabeça do Sr. Coelho até formar um personagem completo. A cada personagem formado, uma lâmpada irá acender. Faça isso até formar quatro personagens e as quatro lâmpadas estiverem acesas. Finalize o ato 18!


ATO 19

83) 
Dê zoom n
o palco e clique na cartola no chão. Veja aparecer uma pomba.
84) Clique na pomba e veja aparecerem notas musicais.
85) Agora clique em qualquer uma das notas e veja que outra nota adjacente irá diminuir de tamanho. Se você observar bem o formato da nota musical clicada, ela parece estar apontando para essa outra nota que diminuiu de tamanho. Essa é a dica desse ato. Seguir o caminho que as notas estão apontando até clicar em todas elas.
86)  No final veja aparecer um ovo embaixo da pomba. Clique nela e veja-a se transformar na Sra. Pomba.
87) Clique na Sra. Pomba e veja-a transformar o Sr. Coelho em um coelhinho. Finalize o ato 19!


ATO 20

88) 
Dê 
 Dê zoom no palco e clique na cartola do Sr. Coelho duas vezes. Arraste a varinha até a mão livre dele.
89)  Clique na varinha e veja aparecer uma sombra escura. Clique nela e veja-a se transformar em um buraco no chão.
90) Dê leves cliques à direita à esquerda do Sr. Coelho até que o buraco pare bem embaixo dele. Veja-o cair no buraco e aparecer um balão. Clique no balão e finalize o ato 20!


ESCRITÓRIO DA RUSTY LAKE

91) Volte ao escritório de Rusty Lake e saia do zoom. Dê zoom no homem à esquerda e clique nele algumas vezes.

VAMOS TIRAR UMA FOTO PARA COMEMORAR A OCASIÃO!
HUMM... A FOTO SAIU MEIO ESTOURADA.
ESTÁ NA HORA DO ALMOÇO. PODE FAZER UM SANDUÍCHE PARA TODO MUNDO?

92) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no chão e pegue a  LATA DE REFRIGERANTE VAZIA.
93) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no homem cabeludo na segunda mesa e clique nele.

DESCULPEM O ATRASO!
ENCONTREI ISTO NO CORREDOR!

Pegue o PUXADOR DE GELADEIRA.
94) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na geladeira e use o puxador para abri-la. Pegue o PÃO, o QUEIJO, o OVO DE HARVEY, o SALAME e o CAMARÃO.
95) Dê zoom na sanduicheira em cima do armário e abra-a. Coloque dois pães dentro dela e coloque o queijo em um e o ovo em outro. Coloque outro pão em cima de cada recheio e feche a sanduicheira. Abra-a e pegue o SANDUÍCHE DE QUEIJO e o SANDUÍCHE DE OVO. Repita o processo com o salame e o camarão e pegue o SANDUÍCHE DE CAMARÃO e o SANDUÍCHE DE SALAME.
96) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom no homem à esquerda e dê-lhe um dos sanduíches.
97) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê um sanduíche para cada uma das pessoas nas mesas.
98) Saia do zoom e veja aparecer uma fumaça preta. Ande pelas cenas ao esmo até ver a silhueta do Sr. Veado. Clique nele.

O QUE ACONTECEU?
QUEM ESQUECEU DE DESLIGAR A SANDUICHEIRA?
FOI O ESTAGIÁRIO DE NOVO?
ALGUÉM CONSERTA ISSO?
CARA, NÃO ESTOU VENDO NADA.
O PASSADO NÃO MORREU...

Continue vagando pelas cenas.

USE A LANTERNA DO CELULAR

Veja uma luz na fumaça e clique nela.

NÃO DA PRA TRABALHAR ASSIM!

Procure a luz na fumaça novamente e clique nela

CADÊ A SANDUICHEIRA?

Ande pelas cenas até ver a silhueta do Sr. Corvo. Clique nela e veja a cena clarear.

VOCÊ SABE O QUE FAZER.

Veja o Sr. Corvo no meio do escritório e clique nele.

HAHA!

Era apenas o Marteen com a cabeça de corvo.
99) Vire à direita e dê zoom na mesa de Marteen à esquerda. Dê zoom em seu celular e clique no botão redondo para liga-lo.  Clique no ícone laranja do bloco de anotações e depois clique no segundo documento. Veja a dica e anote:

4 FOTOS = CÓDIGO DO LOGIN DO E-MAIL

100) Clique duas vezes no botão redondo do telefone para retornar à tela inicial e clique no ícone roxo para abrir a galeria de fotos. Abra cada uma delas e veja a data e as imagens. Observe que as imagens referem-se aos objetos na estante do outro cômodo do jogo e que cada uma também possui um número de acordo com as dicas (itens 45, 46, 53 e 55). Anote:

23/11/2024 - BONECO DE HARVEY - NÚMERO 3
26/03/2025 - AUTÔMATO - NÚMERO 9
18/07/2024 - QUADRINHOS DE PARADOX - NÚMERO 6
14/04/2024 - TELEVISÃO - NÚMERO 1

102) Clique duas vezes no botão redondo do telefone para retornar à tela inicial e clique no ícone azul para abrir o e-mail. Veja que ele está bloqueado com uma senha. A senha faz referência às fotos na galeria do telefone de Marteen (item 99). Coloque os números de cada imagem na ordem cronológica da data de cada uma:

14/04/2024 - TELEVISÃO - NÚMERO 1
18/07/2024 - QUADRINHOS DE PARADOX - NÚMERO 6
23/11/2024 - BONECO DE HARVEY - NÚMERO 3
26/03/2025 - AUTÔMATO - NÚMERO 9

103) Abra o e-mail e clique na mensagem DESCONTO.

PEÇA UM BOLO DE ANIVERSÁRIO E GANHE UM DESCONTO. LIGUE PARA 02074 E PEÇA AGORA!

104) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no telefone na parede à esquerda e gire o disco nos números para ligar para a loja de bolos (item 103): 02074.

OLÁ! AQUI É BOLOS BONITOS E BARATOS!
O BOLO DE COMEMORAÇÃO DE RUSTY LAKE SERÁ ENTREGUE EM ALGUNS SEGUNDOS!
GARANTIMOS QUE NÃO TEM AGULHAS!

105) Saia do zoom e dê zoom na porta. Abra-a e clique no bolo para arrasta-lo.
106) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nele algumas vezes para arrasta-lo para o centro da sala. Dê zoom no bolo e use a caixa de fósforos para acender as velas. Pegue o PEDAÇO DE BOLO.
107) Saia do zoom e dê zoom na moça de cabelo azul à direita. Clique nela.

EU QUERO PROVAR O BOLO

Dê a ela o pedaço de bolo e pegue a ESCOVA.

VOCÊ VAI PRECISAR DISTO PARA LIMPAR.

108) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na sujeira no chão e pegue  a carta RAINHA DE ESPADAS.
109) Use a escova para pegar os cacos. Abra a lixeira e jogue nela os cacos, a embalagem de chocolate, a lata de refrigerante vazia e o papel amassado. Pegue a CHAVE.
110) Saia do zoom e dê zoom na porta do depósito à esquerda. Use a chave na maçaneta e abra-a. Pegue o DISCO ROSA e clique na caixa para arrasta-la. Abra-a e libere os balões. Pegue também dois conjuntos de bandeirinhas.
111) Saia do zoom e coloque as bandeirinhas no gancho no alto da parede à esquerda.
112) Vire à direita e e coloque as bandeirinhas no gancho no alto da parede à esquerda.
113) Dê uma volta pelo escritório e ouça uma batida na porta. Vá até a porta principal do escritório e abra-a. Clique nos convidados para fazê-los entrar

OI PESSOAL! TROUXE O DISCO NOVO!
A FESTA JÁ COMEÇOU?
NOSSA, OLHA O BOLO!
ACHO QUE SÓ FALTAVA EU.

114) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no disco no chão à esquerda e abra-o. Pegue o DISCO VERMELHO.
115) Saia do zoom e dê zoom na vitrola à direita. Coloque o disco vermelho e gire a manivela para tocar a música. Pegue a CARTA REI DE ESPADAS.
116) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos convidados.

ACHO QUE TODO MUNDO CHEGOU!
QUEREMOS TE AGRADECER.
POR TODO O APOIO NOS ÚLTIMOS 10 ANOS
AGORA É HORA DE COMEMORAR!
QUEREMOS QUE VOCÊ FAÇA AS HONRAS E SOPRE AS VELAS!

Clique em todas as velas para apaga-las. Veja todos cantarem parabéns e o Sr. coelho, o assassino sair do bolo! Brincadeira! é só o Sr. Coelho, o mágico disfarçado! Você terminou o jogo!!!


O JOGO AINDA NÃO ACABOU! AINDA EXISTEM CARTAS PARA SEREM ENCONTRADAS!

117) Dê zoom na mesa de Marteen à esquerda e dê zoom em seu celular. Clique no botão redondo para ligá-lo e clique no ícone do cubo. Abra o jogo Cube Escape: The Lake e use as setas na tela do celular para ir duas vezes à esquerda. Dê zoom na mesa do jogo e abra a gaveta. Pegue a CARTA ÁS DE COPAS.
118) Clique no botão redondo do telefone para retornar à tela inicial e clique no ícone azul para abrir o e-mail. Abra a primeira mensagem chamada de COFRE NOVO:

OI PESSOAL! INSTALEI O COFRE NOVO QUE VOCÊS PEDIRAM. ESTÁ ATRÁS DA MOLDURA, É SÓ BATER NO HOTEL ALGUMAS VEZES.

119)  Clique no botão redondo do telefone para retornar à lista de emails e abra a segunda mensagem chamada de COFRE NOVO:

DICA PARA O COFRE NOVO: 7285. É MAIS DIFICIL QUE VOCÊ PENSA.

120) Saia do zoom e dê zoom no monitor do computador de Marteen. Veja a primeira dica e anote:

varlightArrayLevel11=

[1, 0, 1]
[0, 0, 0]
[0, 1, 0]

121) Veja a segunda dica e anote:

//COELHOS COMEM PEIXE? (13)

122) Veja a terceira dica e anote:

//NÃO DEIXEI O COELHO MORRER! (9)

123) Veja a terceira dica e anote:

// ELE TEM UMA CARTA NA MANGA? (3)

124) Clique na janela branca do computador e veja a dica na parte superior. Anote.
125) Veja a dica na parte inferior da janela e anote:

1    -    2    -    3    -    1    -    2    -    1    -    3

126) Saia duas vezes do zoom e veja um balão vermelho com orelhas de coelho no chão. Clique nele duas vezes e pegue a CARTA VALETE DE PAUS. Caso o balão não esteja na cena, procure ele pelas outras partes do escritório até ele aparecer.
127) Saia do zoom e dê zoom na segunda mesa. Clique nos papeis em cima da mesa e veja o anuncio do Best Kept Memory. Anote o telefone de contato: 31-85-401-50-26.
128) Saia do zoom e coloque as persianas das janelas nas posições de acordo com a dica (item 124). Dê zoom na carta que caiu e pegue o ÁS DE PAUS.
129) Saia do zoom e dê zoom no cartaz que está no cavalete. Pegue a CARTA DA RAINHA DE COPAS
130) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no quadro na parede à direita e pegue a CARTA VALETE DE ESPADAS na parte superior da moldura.
131) Saia do zoom e dê zoom no quadro na parede à esquerda. Clique algumas vezes na imagem do Hotel Rusty Lake para acessar o cofre conforme a dica (item 118). Clique nos botões (item 57) na ordem de acordo com a dica (item 119): 7285.

x    -    x    -    x
7    -    8    -    x
x    -    2    -    x
5    -    x    -    x

Gire o botão e pegue o PEN DRIVE VERMELHO e a CARTA CURINGA MAU.
132) Saia do zoom e dê zoom no notebook em cima da mesa à esquerda. Clique em sua tela para retornar ao show de mágica do Sr. Coelho e entre no ato 3. Dê zoom no Sr. Coelho e veja uma carta vermelha aparecendo na manga direita de seu casaco de acordo com a dica (item 123). Pegue a CARTA ÁS DE OUROS.
133) Saia do zoom e entre agora no ato 9. Dê zoom no Sr. Coelho e lance o coelhinho de dentro da cartola nas mãos do mágico para dentro da cartola no chão sem errar nenhuma vez conforme a dica (item 122). Ao final, pegue a CARTA RAINHA DE OUROS.
134) Saia do zoom e entre agora no ato 11. Clique, na mão, na varinha e na cartola do Sr. Coelho para poder acender as lâmpadas corretas de acordo com a dica (item 120):

ACESA     -    APAGADA    -    ACESA
APAGADA     -    APAGADA    -    APAGADA
APAGADA     -    ACESA    -    APAGADA

No final, pegue a CARTA REI DE OUROS
135) Saia do zoom e entre agora no ato 13. Dê zoom no palco e repita todo o processo do ato 13 feito anteriormente (itens 33 e 34), porém, invés de dar o peixe para o gato, dê o peixe ao Sr. Coelho. de acordo com a dica (item 121). Pegue a CARTA VALETE DE OUROS.
136) Saia três vezes do zoom e dê zoom no telefone na parede à esquerda. Gire os números do Best Kept Memory (item 127): 31-85-401-50-26.

OI AQUI É CHAD BRUNSWICK!
BEST KEPT MEMORY ESTÁ CHEGANDO EM DEPÓSITOS POR TODO O PAÍS!
NOS VEMOS LÁ!

137) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom em Chad Brunswick à esquerda. Tire seus óculos e sua peruca e veja que trata-se de Bob disfarçado.

HAHA, NÃO, SOU EU BOB!

Pegue a FITA VHS.
138) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na estante à esquerda e clique no segundo nicho da primeira prateleira até a televisão. Clique em cada um dos botões na ordem de acordo com a dica (item 125):

1    -    2    -    3    -    1    -    2    -    1    -    3

Pegue a CARTA VALETE DE COPAS.
139) Saia do zoom e clique no primeiro nicho da quarta até o toca fitas. Tire  fita do Best Kept Memory do aparelho e coloque a fita que Bob te deu. Clique no botão verde e pegue o CURINGA no meio das imagens nas telas.
140) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na pasta em cima da mesa e abra-a. Afaste os papeis e pegue o REI DE COPAS.


VOCÊ ENCONTROU TODAS AS CARTAS?

ITEM 44 - RAINHA DE PAUS (ROSE)
ITEM 53 - ÁS DE ESPADAS (OVO DE HARVEY)
ITEM 68 - REI DE PAUS (ALBERT)
ITEM 108 - RAINHA DE ESPADAS (SR. CORVO)
ITEM 115 - REI DE ESPADAS (SR. CORUJA)
ITEM 117 - ÁS DE COPAS (CORAÇÃO)
ITEM 126 - VALETE DE PAUS (ALMA CORROMPIDA)
ITEM 128 - ÁS DE PAUS (BORBOLETA)
ITEM 129 - RAINHA DE COPAS (SRA. FAISÃ E SRA. POMBA)
ITEM 130 - VALETE DE ESPADAS (HARVEY)
ITEM 131 - CURINGA MAU (SR. COELHO, O ASSASSINO)
ITEM 132 - ÁS DE OUROS (CUBO)
ITEM 133 - RAINHA DE OUROS (LAURA VANDERBOOM)
ITEM 134 - REI DE OUROS (DALE VANDERMEER)
ITEM 135 - VALETE DE OUROS (ROBERT HILL)
ITEM 138 - VALETE DE COPAS (SR. JAVALI)
ITEM 139 - CURINGA (SR. COELHO, O MÁGICO)
ITEM 140 - REI DE COPAS (SR. VEADO)

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2025

Detonado The White Door

Detonado The White Door



- Jogo criado por Rusty Lake cujo objetivo é acompanhar a rotina de Robert Hill no hospital psiquiátrico.
- Robert Hill acorda em uma Instituição Psiquiátrica com perda de memória severa. Acompanhe a rotina rigorosa da instituição, explore os sonhos dele e ajude-o a recuperar suas memórias.
- Clique pelas cenas para movimentar o personagem. Para sair do zoom, afaste o personagem do local ou clique na seta no canto superior esquerdo.
- Abra a porta para começar o jogo.



DIA 1

1) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
2) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

3) Vá até o calendário em cima da mesa de cabeceira ao lado da cama e veja que a data de hoje é 14 de agosto de 1972.
4) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e beba o suco, beba o café e depois coma o donut.
5) Veja no relógio que agora são 9 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora da higiene pessoal. Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e use a escova de dentes dentro do copo em cima da pia. Limpe a boca com a toalha.
6) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a gaveta inferior. Dê zoom no cartão e veja os seus dados pessoais:

NR: 02340983724-vh
SOBRENOME: HILL
NOME: ROBERT
DATA DE NASCIMENTO: 06/07/1931

7) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"OLÁ, SR. HILL."

"VEJO QUE ESTÁ ACORDADO."

"TALVEZ ESTEJA UM POUCO CONFUSO."

"VOCÊ SOFREU UM ACIDENTE."

"O QUE VOCÊ LEMBRA?"

"QUAL O SEU PRIMEIRO NOME?"

Clique nas letras formando o seu nome (item 6): ROBERT.

"ESTAMOS EM QUE ANO?"

Clique nos números formando o ano que se passa o jogo (item 3): 1972.

"QUAL É A DATA DE HOJE?"

Clique nos números formando o dia que se passa o jogo (item 3): 14.

"OBRIGADA, ROBERT."

"EU VENHO TE VER AMANHÃ."

"POR FAVOR, SIGA O PROGRAMA."

8) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Talvez" e clique na tecla enter. Pegue a CONQUISTA 1.

"TOME UMA DECISÃO SR. HILL."

Pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja as imagens que aparecem e selecione a opção que mais se corresponde à ela:

DONUT
CAIXA
PLANTA
MOLDURA
CAIXA DE SOM
MOEDA
PASSARO

9) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele tome a pílula, coma o espaguete e beba o refrigerante.
10) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Pegue o haltere e mova-o para cima e para baixo 10 vezes.
11) Veja no relógio que são 22 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora de dormir. Vá para a cama e puxe o cobertor.



O TÉRMINO

"NOS ENCONTRAMOS NO LUGAR DE SEMPRE."

12) Clique no café Owl Nest.

"EU ESTAVA TOMANDO UM CAFÉ... NA MINHA MESA PREFERIDA, À DIREITA."

13) Arraste a cena para a esquerda e veja Robert sentado à mesa.

"EU ESTAVA SÓ ENCARANDO A MESA."

14) Clique no quadro que aparece no canto superior esquerdo e veja as letras iluminarem. Dê zoom em cima da mesa.

"EU ESTAVA ESTRESSADO. VIRANDO AS COISAS... NA MESMA DIREÇÃO."

15) Gire a xícara de café, a colher e a caixa de fósforos no sentido horário para que todos fiquem alinhados verticalmente.

"TOMEI UM GOLE."

16) Arraste a xícara de café até a boca de Robert.

"ME SERVIRAM UM DONUT. EU COMI."

17) Clique no donut algumas vezes até que ele desapareça completamente.

"MAIS 5 MINUTOS SE PASSARAM."

18) Pressione o relógio para fazer os ponteiros girarem.

"FINALMENTE... ELA CHEGOU. ELA PARECIA CANSADA, MAS LINDA COMO SEMPRE."

19) Clique no quadro que aparece no canto superior esquerdo e veja as letras iluminarem. Clique em Laura.

"ELA PUXOU A CADEIRA... SÓ UM POUCO MAIS PERTO."

20) Arraste a cadeira de Laura para mais perto da mesa.

"ELA DESVIOU O OLHAR. NÃO ERA UM BOM SINAL."

 21) Vire os olhos de Laura para um dos lados.

"EU NÃO ACHO... QUE A GENTE DEVIA CONTINUAR JUNTO." EU DECIDI... IR EMBORA POR UM TEMPO."

22) Clique no quadro que aparece no canto superior esquerdo e veja as letras iluminarem. Clique em Laura.

"EU NÃO SABIA O QUE DIZER. EU SÓ TOMEI OUTRO GOLE."

23) Arraste a xícara de café até a boca de Robert.

"TENTEI TOCAR A MÃO DELA, MAS ELA SE AFASTOU."

24) Arraste a mão de Robert em direção à mão de Laura e veja-a se afastar.

"E ELA FOI EMBORA."

25) Clique no quadro que aparece no canto superior esquerdo e veja as letras iluminarem. Afaste as cortinas do quadro e veja a cantora lírica. Pressione sua boca até sair a nota musical. Pegue a CONQUISTA 2.

"EU NÃO SABIA O QUE SENTIR."

26) Arraste a xícara de café até a boca de Robert e veja-a trincar. Clique nela para quebra-la.



DIA 2

27) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
28) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

Veja também no alto da ficha que hoje é dia 15 de agosto de 1972.
29) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e beba o suco, beba o café e depois coma o donut.
30) Clique no recibo no lado esquerdo da mesa e veja o nome do local: CAFÉ OWL NEST.
31) Vá até a janela e levante a cortina. Veja a silhueta de um homem ao fundo. Clique nela.
32) Vá até a caixa em cima da mesa à esquerda e veja o nome da empresa onde Robert trabalha: JOHNSSON BIRD FOOD.
33) Veja no relógio que agora são 9 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora da higiene pessoal. Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e use a escova de dentes dentro do copo em cima da pia. Limpe a boca com a toalha.
34) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"BOM DIA, ROBERT."

"VOCÊ DORMIU BEM?"

"HORA DO CHECKUP."

"PODE ME DIZER SUA IDADE?"

Robert nasceu em 6 de julho de 1971 de acordo com seu cartão (item 6). Como hoje é dia 15 de agosto de 1972 (item 28), podemos falar que Robert tem 41 anos. Clique nos números.

"QUAL É O SEU CAFÉ PREFERIDO?"

Clique nas letras de acordo com a dica (item 30): OWL NEST.

"ONDE VOCÊ TRABALHA?"

Clique nas letras de acordo com a dica (item 32): JOHNSSON.

"O QUE VOCÊ QUER PARA O JANTAR?"

Selecione uma das opções.

"OBRIGADA, ROBERT."

"VOCÊ ESTÁ PROGREDINDO."

35) Vá até a janela e veja o homem da silhueta. Clique nele e pegue a CONQUISTA 3.
36) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja as imagens que aparecem e selecione aquela diferente das demais.
37) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele e 
coma o seu jantar.
38) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Pegue a raquete e a bolinha de ping pong. Rebata a bolinha com a raquete 10 vezes.
39) Veja no relógio que são 22 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora de dormir. Vá para a cama e puxe o cobertor.



COMIDA DE PÁSSARO

"EU ESTAVA INDO PARA O TRABALHO."

"EU DESLIGUEI O RÁDIO. A MÚSICA ME LEMBRAVA DELA."

40) Gire o botão do rádio para parar a música.

"EU TINHA QUE PRESTAR ATENÇÃO NA RUA."

"PAREI NO SINAL VERMELHO. UMA PEDINTE VEIO ATÉ O CARRO. EU ABRI A JANELA."
 
41) Arraste a janela do carro para baixo.

"DEI UMA MOEDA A ELA."

42) Abaixe a mão de Robert e dê a moeda para a mulher.

"O SINAL FICOU VERDE."

43) Clique no sinal para deixa-lo verde.
 
"EU JA ESTAVA ATRASADO. TINHA QUE CORRER.

44) Ande pela cidade e veja uma placa com os números 3982 escrito nela. Logo após, siga as placas laranjas para chegar até o seu trabalho.

"FUMAÇA PRETA SUBIA DAS CHAMINÉS."

45) Arraste a fumaça preta da fábrica para o alto.

"ANDEI ATÉ A ENTRADA."

46) Pressione a silhueta de Robert até ele chegar à porta da fábrica.

"AS PORTAS ESTAVAM TRANCADAS."

47) Dê zoom no interfone à direita.

"EU INSERI O CÓDIGO."

48) Digite o código da placa (item 44): 3982 ou então veja alguns números invertidos na parte inferior do interfone: 3461. Qualquer um dos números funcionará no interfone porém apenas o da placa lhe dá o direito de pegar a próxima conquista.

"VOCÊ NESTÁ ATRASADO. ENTRE."

"EU ABRI AS PORTAS."

49) Abra as portas da fábrica e entre. Caso você tenha colocado no interfone o número da placa (item 48) vá para à esquerda e pare na frente da gaiola. Clique no papagaio Harvey e pegue a CONQUISTA 4. Caso não tenha colocado o número da placa, pule para o item 50.
50) Clique no papagaio Harvey algumas vezes para sair do zoom e vá para à direita. Pare no balcão onde está seu chefe.

"MEU CHEFE APERTOU A GRAVATA."

51) Aperte a gravata do homem para cima.

"HILL, VOCÊ ESTÁ ATRASADO! VÁ PARA O SEU LUGAR!"

51) Continue seguindo para a direita até a Estação 1. Clique no botão branco da máquina e separe os itens colocando-os nos diferentes compartimentos:

1º COMPARTIMENTO - BATATA
2º COMPARTIMENTO - SACO DE RAÇÃO
3º COMPARTIMENTO - ESPIGA DE MILHO

Por último, coloque a mão em qualquer um dos compartimentos.
52) Siga para a direita até a Estação 2. Observe os símbolos nos baldes que passam pela correia e arraste os tubos com os símbolos correspondentes para baixo soltando a ração dentro do balde. Se estiver correto, uma luz verde irá acender. Os símbolos podem se referir a uma ou duas figuras combinadas.
53) Após acertar todos os símbolos da estação 2, siga para a direita e vá até a Estação 3. Aperte o botão vermelho e dispare a sirene.
54) Siga para a esquerda até o seu chefe novamente.

"MEU CHEFE ABAIXOU O CAPACETE."

55) Abaixe o capacete do homem.

"VOCÊ ESTÁ DEMITIDO. PEGUE SUAS COISAS."

56) Siga para a esquerda até os armários. Abra o armário e clique em todos os itens para colocá-los na caixa. Dê zoom nas fotos e arraste-as para baixo.
57) Siga para a esquerda até as portas da fábrica e saia.



DIA 3

58) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
59) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

Veja também no alto da ficha que hoje é dia 15 de agosto de 1972.
60) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e veja um rato atrás do prato de donut. Clique nele e veja-o correr até ao banheiro.
61) Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e veja o rato próximo ao barbeador. Clique nele e veja-o correr para a mesa. Use a escova de dentes dentro do copo em cima da pia e use o barbeador elétrico para se barbear.
62) Vá até o computador em cima da mesa próxima à janela e veja o rato. Clique nele veja-o correr para o armário. 
63) Vá até o armário atrás da parede do banheiro e clique no rato. Veja-o correr para a mesa do café da manhã.
64) Vá até a mesa no centro do quarto e veja o rato deitado após comer o donut. Clique nele. Beba o suco e o café.
65) Vá até a planta no canto inferior direito do quarto e veja uma lagarta no vaso. Clique nela.
66) Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a lagarta no canto esquerdo do teclado do computador.
67) Vá até a mesa no centro do quarto e veja a lagarta atrás do prato com o rato. Clique nela.
68) Volte até a planta no canto inferior direito do quarto e veja que a lagarta virou uma borboleta. Clique nela e pegue a CONQUISTA 5.
69)  Vá até a caixa em cima da mesa à esquerda próxima à janela e abra-a. Dê zoom no mapa e arraste-o. Localize o restaurante Owl Nest e a fábrica de comida para pássaros Johnsson. Anote seus endereços:

COMIDA DE PÁSSARO JOHNSSON: LAKE ST 30
CAFÉ OWL NEST: PARK RD 16

70) Saia do zoom e dê zoom no gravador. Retire a parte superior do gravador e coloque a bateria. Gire os conectores para alinha-los com os fios até todos ficarem brancos. Recoloque a parte superior do gravador E Clique nos botões para ouvir as mensagens e anote o código de emergência:  827.
71) Saia do zoom e dê zoom no pacote de comida para pássaros.  Veja os ingredientes e anote:

MAIZE
SUNFLOWER
RAPSEED
CANARY GRASS

72) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"OI, ROBERT."

"ESPERO QUE TENHA DORMIDO BEM."

"COMO ESTÁ SE SENTINDO HOJE?"

Escolha uma das opções

"QUAL É O INGREDIENTE PRINCIPAL DA COMIDA DE PÁSSARO?"

Clique nas letras de acordo com a dica (item 71): CANARY GRASS.

"ONDE FICA O SEU TRABALHO?"

Coloque o endereço da fábrica de comida de pássaro Johnsson (item 69): 
30 LAKE ST.

"ON DE FICA O OWL NEST?"

Coloque o endereço do café Owl Nest (item 69): 16 PARK RD.

"QUAL É O CÓDIGO DE EMERGÊNCIA?"

Coloque o código de emergência (item 70): 827.

"O QUE VOCÊ QUER PARA O JANTAR?"

Selecione uma das opções.

"FOI BOM TE VER DE NOVO."

"VOU FICAR DE OLHO EM VOCÊ."

73) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja um mapa do quarto com um objeto faltando e um desenho de um objeto piscando. Use as setas para direciona-lo até o seu local no mapa condizente com a realidade. Os objetos são:

JANELA
MESA DE CAFÉ DA MANHÃ
PLANTA
MESA DO COMPUTADOR
PORTA

74) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele e 
coma o seu jantar.
75) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Clique no estojo e monta o jogo de dominó.
76) Veja no relógio que são 22 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora de dormir. Vá para a cama e puxe o cobertor.



LAURA

"EU ACORDEI À TARDE DE NOVO."

77) Aguarde aparecer um carro branco com um outdoor em cima e segure ele até descer um homem em frente ao prédio.
78) Clique na janela iluminada no prédio.

"EU NÃO TINHA POR QUE ACORDAR.

79) Abra a cortina.

"EU ESTAVA VENDO TV."

80) Arraste a cena para a esquerda e dê zoom na TV. Clique nela algumas vezes e veja as propagandas.

"ACORDE BOB. VOCÊ TEM QUE ACORDAR."

81) Acorde em uma cama de hospital ligado à tubos. Arraste o cobertor para baixo e veja vários médicos e enfermeiros em seu quarto. Clique em todas as pessoas para se aproximarem da cama. Arraste o cobertor para cima e durma novamente.
82) Clique novamente na TV para mudar os canais. Veja a propaganda de problemas mentais e pegue a CONQUISTA 6.

"ELA MORREU?"

83) Dê zoom em Bob.

"O QUE ACONTECEU COM ELA?"

84) Clique nos olhos de Bob para descer as lágrimas e clique nelas para caírem.

"BZZZZZZZZ"

85) Dê zoom no interfone ao lado da porta e clique no botão esquerdo para ouvir.

OLÁ? SR HILL? POR FAVOR, ABRA A PORTA."

86) Clique no botão da direita para abrir a porta do prédio.

"BZZZZ"

"OBRIGADA."

87) Vá até a porta e abra-a.

"BOA TARDE, SR HILL. NOSSOS PÊSAMES PELA SUA PERDA. POR FAVOR, ACEITE NOSSO PRESENTE."

88) Pegue a planta.

"AS FOLHAS ESTAVAM SE MEXENDO."

89) Clique nas folhas das plantas.

"OBRIGADO?"

"VOCÊ SE IMPORTA... DE PREENCHER ESSE QUESTIONÁRIO?"

90) Clique no questionário e preencha-o.

"OBRIGADA. FIQUE COM O MEU CARTÃO. SE PRECISAR DE AJUDA, VOCÊ SEMPRE PODE LIGAR."

91) Pegue o cartão com a mulher.



DIA 4

92) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
93) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

Veja também no alto da ficha que hoje é dia 16 de agosto de 1972.
94) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e beba o suco e depois coma o donut.
94) Veja no relógio que agora são 9 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora da higiene pessoal. Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e use a escova de dentes dentro do copo em cima da pia. Limpe as manchas de sangue em seu rosto com a toalha.
95) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a gaveta superior. Anote o seu número de cliente: H1931RL. Veja também a palavra LAKE escrita na capa.
96) Veja os arquivos dentro da pasta. Há o questionário respondido anteriormente, sua ficha de cliente e a reportagem da morte de Laura em 12 de outubro de 1971.
97) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"OI, BOB."

"ESTOU FELIZ DE TE VER."

"QUAL É O SEU NÚMERO DE CLIENTE?"

Coloque o seu número de cliente (item 95): H1931RL.

"QUAL A DATA DA MORTE DE LAURA?"

Coloque a data da morte de Laura (item 96): 12.

"NOVAMENTE... SINTO MUITO PELA SUA PERDA."

"TENHO MAIS UMA PERGUNTA PARA VOCÊ."

"VOCÊ QUER FICAR AQUI?"

Escolha uma das opções.

"LEMBRE-SE, ESTOU AQUI PARA TE AJUDAR."

98) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja um mapa do quarto e um pontinho piscando. Use as setas para selecionar o objeto que pode estar no local indicado pelo pontinho:

DONUT
CAIXA
PLANTA
MOLDURA
PÁSSARO

99) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele e 
beba seu coquetel e tome sua pílula.
100) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Veja duas plantas do quarto. Na primeira, veja alguns lugares do quarto indicados por números:

1 - VASO SANITÁRIO
2 - CAMPAINHA
3 - COMPUTADOR

101) Na segunda planta veja instruções sobre como abrir o painel da campainha, como abrir a água do vaso sanitário e de como dar reboot no computador.

1 - ÁGUA DO VASO SANITÁRIO: APERTE A VÁLVULA DE DESCARGA 4 VEZES

2 - ABRIR O PAINEL DA CAMPAINHA: COLOCAR OS PARAFUSOS NAS POSIÇÕES INDICADAS.

3 - REBOOT: ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA - X - ENTER

102) Vá primeiro até o vaso sanitário conforme a dica (item 100) e clique na válvula de descarga 4 vezes para abrir a tampa. Afaste a tampa e abra a válvula vermelha algumas vezes para fazer a água entornar. Veja uma luz vermelha piscar e uma campainha tocar.
103) Retorne até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto clique na primeira planta. Veja alguns números aparecerem sobre a luz vermelha. Anote:

1 - QUADRO
2 - CALENDÁRIO
3 - ARQUIVO DA CÔMODA
4 - CARTÃO DE VISITAS NA PLANTA

104) Vá até o quadro na parede (item 103) e veja a letra. Anote: F.
105) Vá até o calendário na mesa de cabeceira ao lado da cama e veja a letra no canto superior esquerdo. Anote: A.
106) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a gaveta. Abra a sua pasta e veja a letra destacada na sua ficha de cliente (item 103). Anote: T.
107) Vá até à planta ao lado da cômoda (item 103) e dê zoom no cartão de visita. Veja a letra destacada e anote: E.
108) Veja um médico sair pela porta. Vá até ele:

"SR. HILL."

"O QUE ESTÁ FAZENDO?"

"TOME CUIDADO COM O AMBIENTE."

"COMPORTE-SE SR. HILL."

"POR FAVOR, "SIGA A ROTINA."

109) Vá agora até a campainha na parede ao lado da porta (item 100) e coloque os parafusos nas posições de acordo com a dica (item101). Abra a tampa da campainha e gire todos os conectores na ordem do fio para que fiquem na vertical (você deve fazer isso na ordem das conexões dos fios). Veja uma luz vermelha piscar e uma campainha tocar. Veja o médico sair novamente pela porta e vá até ele:

"SR. HILL."

"FIQUE CALMO."

"ESTE É O ÚLTIMO AVISO."

"NÃO ME FAÇA VOLTAR."

110) Veja que o médico deixou cair um cartão no chão. Vá até ele e anote:

NR: 01987218397
NOME.: J. GRANT
CÓDIGO DE ACESSO: LOCK
OCUPAÇÃO: SUPERVISOR MÉDICO

111) Vá agora até  o computador em cima da mesa à esquerda (item 103). Pressione as teclas na ordem conforme a dica (item 101):

ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA - X - ENTER

Aperte a tecla enter três vezes e veja uma lista de nomes. Vá até o último nome da lista e selecione ele. Coloque as letras (itens 104, 105, 106 e 107) na ordem conforme as dicas (item 103): FATE. Selecione os dois arquivos sobre Robert e pegue a CONQUISTA 7. Leia as duas mensagens aqui DIA 4.
112) Clique na tecla X para retornar à lista de nomes e selecione J. Grant. Coloque a senha de acordo com a dica (item 110): LOCK. Leia os arquivos e veja no último o que esta escrito:

"OI JIM, ADOREI O CORTE DE CABELO! PODE MUDAR MINHA SENHA PARA HOPE? OBRIGADA, DRA. ADAMS"

113) Clique na tecla X para retornar à lista de nomes e selecione C Adams. Coloque a senha de acordo com a dica (item 112): HOPE. Leia os arquivos e veja no último o que esta escrito:

"OI JIM, ADOREI O CORTE DE CABELO! PODE MUDAR MINHA SENHA PARA HOPE? OBRIGADA, DRA. ADAMS"

114) Selecione a mensagem "FOI MAL":

"OI CATHERINE, EU PERDI A MINHA SENHA. ACHO QUE ESCREVI NO DOSSIÊ DE HILL. PODE DAR UMA OLHADA? OBRIGADO! HARRY."

115) Clique na tecla X para retornar à lista de nomes e selecione H. LEEE (único nome que começa com a letra H de Harry). Coloque a senha de acordo com a dica (item 95): LAKE. Leia os arquivos e veja no último o Acesso ao armário. Anote os símbolos.
116) Vá até o armário em frente ao computador e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 115). Abra as portas do armário e clique no canto superior esquerdo. Junte os plugues aos seus respectivos conectores. Veja uma luz verde acender.
117) Saia do zoom e clique no canto inferior esquerdo. Gire as peças e monte o circuito. Veja uma luz verde acender.
118) Abra as portas do armário e dê zoom no monitor no canto superior direito. Gire o botão inferior direito e vá mudando os canais. Veja uma luz vermelha piscar e uma campainha tocar. Veja o médico sair novamente pela porta e vá até ele:

"SR. HILL."

"VOCÊ PASSOU DO LIMITE."

"VOCÊ NÃO ME DÁ OUTRA ALTERNATIVA."

"VOU TER QUE SEDÁ-LO."

"POR FAVOR, CONTE ATÉ TRÊS."

Clique nos números 1, 2 e 3.



A DAMA DO LAGO

"LÁ ESTAVA EU... OU PELO MENOS... O QUE RESTAVA DE MIM."

119) Arraste a cena para à direita e veja Bob Hill sentado no balcão. Clique nele.

"EU PEDI MAIS UMA BEBIDA."

120) Erga a mão de Bob para pedir outra bebida.

"O BARMAM ERA UM SUJEITO ESQUISITO."

"AINDA TEM ALGUM DINHEIRO?"

"EU PEGUEI MINHA CARTEIRA."

121) Arraste o braço de Bob para tirar a sua carteira de dentro do casaco.

"7, POR FAVOR. NÃO TENHO TROCO."

122) Veja no canto superior esquerdo da cena um porta copos. Clique nele. Dê ao bartander 7 dinheiros.

"AQUI ESTÁ, SENHOR. UM BLOODY MARY."

123) Arraste o drinque até as mãos de Bob.

"EU TOMEI UM GOLE."

124) Arraste o copo até a boca de Bob.

"ELE OLHOU PARA MIM."

"ESTÁ PENSADO EM QUÊ?"

"EU PEGUEI A FOTO."

125) Arraste a foto de dentro da carteira.

"E DESDOBREI."

126) Abra a foto de Laura.

"MULHERES... RUIM COM ELAS... PIOR SEM ELAS."

127) Arraste a mão de Bob para baixo para colocar o copo no balcão.

"EU TENHO UMA SOLUÇÃO."

"MAS VOCÊ VAI TER QUE PAGAR UM PREÇO." 

"É 18."

128) Veja novamente o porta copo no canto superior esquerdo da cena e clique nele. Dê ao bartander 18 dinheiros.

"VOCÊ SABE O QUE FAZER, SR. HILL."

129) Veja novamente o porta copo no lado direito da cena e clique nele. Arraste a arma até as mãos de Bob. 

"HAVIA UM HOMEM SENTADO AO MEU LADO."

130) Clique no detetive Vandermeer."

"EI CARA."

"TEM FOGO?"

"TOMA ESSES FÓSFOROS."

131) Arraste a caixa de fósforos até as mãos do detetive.

"OBRIGADO."

"NÃO SE PREOCUPE."

"EU VOU ENCONTRÁ-LA."

132) Ganhe a CONQUISTA 8.

"EU HESITEI."

"DE REPENTE, AS CORTINAS SE ABRIRAM."

133) Abra as cortinas do palco.

"ELA COMEÇOU A CANTAR. O MAIS ALTO POSSÍVEL."

134) Levante o microfone até ficar na altura do rosto da cantora. Clique nos pares iguais de notas musicais.

"VOU FAZER MESMO ISSO?"

"Pressione o dedo de Bob sobre o gatilho da arma e atire. Para saber mais sobre essa cena, jogue o jogo Cube Escape Theatre.



DIA 5

135) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
136) Vá até a porta e veja o símbolo e a palavra: YOUR. Anote.
137) Abra a portinhola da porta e veja o rosto do médico.

"VOCÊ PASSOU DO LIMITE."

"APROVEITE O SEU NOVO QUARTO."

"NÃO PERCA A CABEÇA."

138) Vá até o cofre na parede e coloque a senha conforme a dica (item 136): YOUR. Clique algumas vezes no copo para fazer seu conteúdo entornar.
139) Vá até a poça de líquido no chão e clique nas bolhas começando da mais acima e seguindo o caminho traçado. Veja o símbolo e a palavra e anote: DARK.
140) Vá até o cofre na parede novamente e coloque a senha conforme a dica (item 139): DARK. Veja a caixa de som e os símbolos desenhados. Seu objetivo é colocar as notas musicais no canto inferior do quarto na ordem que estão desenhadas. Para isso, clique nos alto-falante para gerar e parar as notas musicais perto do lado esquerdo da tela.
141) Após conseguir recriar a sequência musical, vá até as notas e veja o símbolo. Arraste as notas pela partitura até aparecer uma palavra. Anote: FACE.
142Vá até o cofre na parede mais uma veze e coloque a senha conforme a dica (item 140): FACE. Veja um globo espelhado. Gire-o  até que uma luz rosa piscante se alinhe com o quadro na parede.
143) Vá até o quadro na parede e junte as peças para montar a foto de Laura. Veja o símbolo e a palavra e anote: SOUL.
144) Vá até a porta e abra a portinhola da porta completamente. Veja a palavra e anote: CUBE.
145) Vá até o cofre na parede mais uma vez e coloque a senha conforme a dica (item 144): CUBE. Arraste o cubo pelo interior do cofre e até ver a silhueta da alma corrompida. Pegue a CONQUISTA 9.
146)  Se afaste e retorne ao cofre na parede mais uma vez. Coloque a senha conforme a dica (item 143): SOUL. Dê zoom na pílula e afaste a suas laterais. Veja uma pequena alma corrompida. Clique nela algumas vezes até aparecer no quarto. Vá até a alma corrompida e clique nela. Clique nos símbolos correspondentes às palavras que ela diz (itens 136, 139, 141,143). Clique na mão da alma e alinhe os dedos de Robert aos dela. Veja Robert se fundir a ela.
147) Vá para a cama e puxe o cobertor.



A ALMA PERDIDA

"A BALA ATRAVESSOU... A MINHA CABEÇA."

"MAS AÍ EU VI... TODAS AS MINHAS MEMÓRIAS... AO MEU REDOR."

148) Durante o trajeto veja uma viatura de polícia. Clique nela. Pare em frente ao clube.

"O SEGURANÇA ME OLHOU..."

149) Dê zoo no segurança.

"ELE ARREGALOU OS OLHOS."

150) Abra mais os olhos do segurança.

"QUEM É VOCÊ?"

"EU NÃO LEMBRO..."

"MUITO BEM. ENTRE."

"AS PORTAS SE ABRIRAM."

151) Abra as portas do clube e entre.

"ERA DIFICIL DE ENCONTRAR... ROSTOS FAMILIARES."

152) Pressione Robert para fazê-lo caminhar e veja o policial no caminho. Clique nele. Continue pressionando Robert para fazê-lo caminhar e veja um homem com cara de veado. Clique nele. Continue caminhando.

"EU OLHEI PARA O DJ."

153) Veja o policial ao lado da cabine do DJ e clique nele. Dê zoom no DJ.

"ELE PEGOU O DISCO."

154) Tire o disco da capa e coloque-o no toca discos.

"ELE COLOCOU A AGULHA."

155) Coloque a agulha do toca discos sobre o disco 

"E O DISCO GIROU."

156) Pressione o disco para fazê-lo girar.

"UM HOMEM VEIO ATÉ MIM."

157) Arraste o homem veado para a direita.

"E AÍ, CARA? ESTÁ CURTINDO A NOITE?"

"O QUE É ISSO NO SEU ROSTO?"

"QUASE DA PRA VER DO OUTRO LADO."

"O QUE ELE QUIS DIZER?"

"TOQUEI O MEU ROSTO."

158) Levante a mão de Bob até a lateral de seu rosto.

"LEVEI O DEDO ATÉ O BURACO."

159) Faça Bob enfiar o dedo pelo buraco de bala em sua têmpora.

"O QUE FOI QUE EU FIZ?"

160) Tire o dedo de Bob de dentro do buraco de bala em sua têmpora.

"EU ENCOSTEI DE NOVO."

161) Faça Bob enfiar o dedo pelo buraco de bala em sua têmpora e depois tire-o.

"E DE NOVO."

162) Faça Bob enfiar o dedo pelo buraco de bala em sua têmpora e depois tire-o.

"AQUELE CARA... EU LEMBRO DELE... EU JÁ CONHECI ELE ANTES..."

"LEVANTE OS BRAÇOS!"

163) Levante os braços D=de Bob para erguer a placa.

"EU ESTAVA ESPERANDO... MEU INTERROGATÓRIO."

164) Arraste a cena para a esquerda e veja o policial  e Robert na cadeira.

"ALGUÉM ABRIU AS CORTINAS."

165) Abra as persianas da janela e veja o detetive.

"ELE OLHOU PARA MIM. E FECHOU AS CORTINAS DE NOVO."

166) Feche as persianas da janela.

"O POLICIAL VIROU PARA MIM."

167) Clique no policial.

"ELE FRANZIU A TESTA."

168) Arraste as sobrancelhas do policial para baixo.

"O QUE VOCÊ FEZ... COM AQUELA POBRE MULHER?"

"A LUZ PISCOU."

169) Clique na luz para faze-la piscar.

"ELE PARECEU SURPRESO."

170) Arraste as sobrancelhas do policial para cima.

"QUAL É O SEU PROBLEMA?"

"UMA ESCURIDÃO TOMOU CONTA DE MIM."

171) Pressione Robert para ele se tornar uma alma corrompida. Veja o policial aparecer enforcado e pegue a CONQUISTA 10.

"ELE AINDA ESTAVA ME OLHANDO."

"PRECISO DA SUA MEMÓRIA."

"ENCOSTEI NO VIDRO."

172) Pressione o vidro da janela entre você e o detetive e veja-o quebrar.

"E AÍ PERCEBI... EU PERDI TUDO. ESTAVA PERDENDO A CABEÇA."

"MINHA ALMA ESTAVA MUDANDO."

173) Pressione a alma corrompida apara fazê-la andar.

"MAS DE REPENTE... UM LAMPEJO DE RECONHECIMENTO. LÁ ESTAVA ELA."

174) Clique em Laura.

"ELA ABRIU OS OLHOS."

175) Abra os olhos de Laura.

"ELA VIROU... DE CABEÇA PARA BAIXO."

176) Vire Laura de ponta cabeça.

"TUDO ESTAVA MUDANDO."

177) Clique nas flores negras e veja-as virarem mariposas.

"AS MARIPOSAS... VOARAM ATÉ OS OLHOS DELA."

178) Arraste as mariposas até os olhos de Laura.

"EU QUERIA... QUE PUDESSEMOS VOLTAR... PARA ONDE TUDO COMEÇOU."

"E ELA SE FOI... SUBINDO PELOS ARES. ME ABANDONANDO DE NOVO."

179) Pressione Laura e veja-a sumir pelo céu.



DIA 6

180) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
181) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

182) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e beba o suco, beba o café e depois coma o donut estragado, afastando as moscas.
183) Veja no relógio que agora são 9 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora da higiene pessoal. Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e mova seu reflexo para ficar na posição correta.
184) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"POR FAVOR, AFASTE-SE, SENHOR."

"VOCÊ NÃO PARECE BEM HOJE."

"PODE COMPLETAR ESSA SEQUÊNCIA?"

Veja os símbolos e complete as sequências:

1ª SEQUÊNCIA    -    5ª FIGURA 3ª LINHA E 5ª FIGURA 1ª LINHA
2ª SEQUÊNCIA    -    3ª FIGURA 1ª LINHA E 5ª FIGURA 1ª LINHA
3ª SEQUÊNCIA    -    3ª FIGURA 3ª LINHA E 2ª FIGURA 3ª LINHA
4ª SEQUÊNCIA    -    5ª FIGURA 3ª LINHA E 3ª FIGURA 3ª LINHA
5ª SEQUÊNCIA    -    4ª FIGURA 3ª LINHA E 1ª FIGURA 2ª LINHA
6ª SEQUÊNCIA    -    1ª FIGURA 3ª LINHA E 5ª FIGURA 3ª LINHA

"O QUE VOCÊ QUER PARA O JANTAR?"

Selecione a opção OVO.

"OBRIGADA, SR. HILL."

"POR FAVOR, COMPLETE A SUA ROTINA."

184) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja a imagem do quarto e um quadrado piscando em cima do local onde se encontra a mesa de café da manhã.
185) Vá até a mesa do café da manhã e clique algumas vezes no copo de café. Veja aparecer uma silhueta, o copo se quebrar e ela fugir.
186) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra a caixa em cima da mesa próximo à janela.
187) Vá até a caixa em cima da mesa à esquerda e abra-a. Clique nas abas da caixa para conduzir a silhueta até o círculo à direita. Clique nela e veja-a sumir.
188) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra a planta.
189) Vá até a planta em frente à cama e clique nos ramos na ordem crescente das folhas. Veja a silhueta ir aparecendo. Clique nela e veja-a fugir.
190) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra o quadro na parede.
191) Vá até o quadro na parede e pressione a imagem de Laura. Veja a silhueta aparecer e tomar conta de Laura.
193) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra a caixa de som.
194) Vá até a caixa de som e abra-a. Clique nos alto falantes da caixa para direcionar e derrubar a nota musical em cima da silhueta. Veja-a fugir.
195) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra a cômoda.
196) Vá até a cômoda e abra a última gaveta. Dê zoom na caixinha branca e abra-a. Veja a silhueta segurando uma moeda. Erga a silhueta e solte-a até que ela desapareça.
197) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e aperte enter.
198) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele e 
e tome a pílula. Quebre o ovo e veja o passarinho sair voando.
199) Vá até a janela e clique no passarinho. Clique nas estrelas no céu e dê zoom na lua. Veja uma janela em sua superfície e dê zoom nela. Abra cortina e veja a alma corrompida. Clique nela e pegue a CONQUISTA 11.
200) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Veja uma imagem em miniatura do seu quarto e clique na caixa de recreação do modelo. Veja a silhueta aparecer debaixo da mesa de café da manhã dentro da caixa. Clique nela algumas vezes até que uma grande sombra apareça sobre seu próprio quarto. Você verá um símbolo flutuante em seu quarto sobre algum dos objetos. Clique no mesmo objeto só que dentro da caixa. No final clique na silhueta algumas vezes e veja-a se deitar na cama.
201) Veja no relógio que são 22 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora de dormir. Vá para a cama e puxe o cobertor.



A PORTA BRANCA

"EU ACORDEI NA RUA."

202) Clique no corvo em cima do muro ao fundo. Dê zoom em Robert.

"EU ESTAVA OLHANDO PARA O CÉU."

"AS NUVENS ESTAVAM PASSANDO."

203) Arraste as nuvens para à direita.

"UMA SOMBRA VEIO ATÉ MIM."

204) Arraste a sombra sobre Robert.

"UMA SENHORA... ESTAVA DE PÉ AO MEU LADO."

"ELA ME CUTUCOU COM A BENGALA."

205) Empurre a bengala para a cabeça de Robert algumas vezes.

"VOCÊ DEVIA LIGAR PARA ALGUÉM."

"E DEIXOU CAIR UMA MOEDA."

206) Clique na mão da mulher para derrubar a moeda

"EU PEGUEI."

207) Arraste a mão de Bob até a moeda.

"DEVAGAR... EU LEVANTEI. SÓ TINHA UM LUGAR... PARA O QUAL EU PODIA LIGAR."

208) Clique em Bob e depois clique no corvo em cima da cabine telefônica.

"EU ANDEI ATÉ A CABINE TELEFÔNICA."

209) Abra a cabine telefônica e entre nela.

"EU COLOQUEI A MOEDA."

210) Arraste a mão de Bob para o dispenser à direita.

"EU OLHEI PARA O CARTÃO. E PEGUEI O TELEFONE."

211) Retire o fone do telefone.

"EU DISQUEI O NÚMERO."

"132"

212) Gire os números no disco NA ORDEM: 132.

"EU OUVI..."

213) Arraste o fone até o ouvido de Robert.

"OLÁ SR. HILL. ESTAMOS ESPERANDO VOCÊ. POR FAVOR, ESPERE O CARRO."

"EU ABAIXEI O TELEFONE."

214) Arraste o fone para baixo.

"UM CARRO CHEGOU. EU ABRI A PORTA."

215) Abra a porta do carro e entre.

"O MOTORISTA VIROU O RETROVISOR."

"POR UM MOMENTO, ELE ME OLHOU.

216) Arraste o reflexo do retrovisor para mostrar Bob.

"DIRIGIMOS ATÉ UM PRÉDIO GRANDE... COM UMA PLACA BRANCA."

217) Pare o carro em frente ao prédio com a placa branca.

"EU OLHEI PARA CIMA."

218) Clique no corvo. Arraste a cena para baixo e veja a placa: The White Door. Abra a porta e entre.

"HAVIA UM HOMEM... NO TOPO DA ESCADA."

219) Arraste a escada para baixo e veja o doutor.

"OLÁ, SR. HILL."

" ME ACOMPANHE."

"POR FAVOR, SENTE-SE."

220) Se aproxime da mesa.

"BEM VINDO AO NOSSO INSTITUTO.

"VOCÊ FEZ A ESCOLHA CERTA."

"ESTAMOS AQUI PARA AJUDA-LO."

"RECUPERANDO SUAS MEMÓRIAS PERDIDAS."

"E TRAZER CORES À SUA VIDA."

"VOCÊ SÓ PRECISA... ASSINAR ESTE PAPEL."

221) Arraste o formulário até as mãos de Bob.

"POR FAVOR, ASSINE AQUI."

222) Preencha o formulário.

"OBRIGADO."

"OBRIGADO, SR.HILL"

"VAMOS COMEÇAR COM O PRIMEIRO TESTE."

"VOU MOSTRAR ALGUNS ITENS QUE TALVEZ VOCÊ RECONHEÇA."

"LEVE-OS PARA À DIREITA."

"UM: UM DONUT."

223) Arraste o donut para a direita.

"DOIS: UMA CAIXA."

224) Arraste a caixa para a direita.

"TRÊS: UMA PLANTA."

225) Arraste a planta para a direita.

"QUATRO: UMA FOTO."

226) Arraste a foto para a direita.

"CINCO: UMA CAIXA DE SOM."

227) Arraste a caixa de som para a direita.

"SEIS: UMA MOEDA."

228) Arraste a moeda para a direita.

"SETE: UM PÁSSARO."

229) Arraste o pássaro para a direita.

"OBRIGADO. VENHA COMIGO."

"AQUELA É SARAH... ELA ESTÁ NO FIM DO CORREDOR."

"AS LUZES SE ACENDERAM. UMA POR UMA."

230) Arraste a cena para à esquerda e vá clicando nas lâmpadas apagadas para acendê-las. Veja a porta marcada com uma estrela dê zoom nela. Abra-a e veja o SR. Corvo. Clique nele e pegue a CONQUISTA 12.
231) Continue arrastando a cena para à esquerda e clicando nas lâmpadas apagadas para acendê-las. Veja Sarah e dê zoom nela.

"OI, BOB."

"É BOM TE VER DE NOVO."

"VOCÊ LEMBRA DE QUASE TUDO AGORA."

"ABRA A PORTA... E TRAGA CORES DE VOLTA À SUA VIDA."



DIA 7

232) Abra a porta e vá até a mesa no centro do quarto. Beba o suco, beba o café e depois coma o donut. Veja aquela área ficar colorida.
233) Vá até a janela e abra a cortina. Veja as cores do pássaro e anote.
234) Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e use o sabonete no espelho. Veja aquela área ficar colorida.
235) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a gaveta inferior. Dê zoom no cartão e clique algumas vezes na foto de Robert até ela ficar toda colorida. Ganhe a CONQUISTA 13.
236) Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Dê zoom no desenho do pássaro e use os lápis de cor para pinta-lo conforme a dica (item 233). Veja aquela área ficar colorida.
237) Veja um carrinho em frente à porta. Vá até ele e separe as comidas nos dois lados: red (vermelho) e green (verde) de acordo com as suas cores reais. Coma todos os alimentos e veja aquela área ficar colorida.
238) Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho. Veja aquela área ficar colorida.
239) Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja o labirinto. Use as setas para guiar o quadrado verde de modo que ele preencha toda a área preta. Faça isso com todas as imagens e no final veja aquela área ficar colorida.
240) Vá até a janela e clique no pássaro. Veja uma silhueta sentada no banco e clique nela algumas vezes até aparecer uma segunda silhueta. Clique nessa segunda silhueta e veja a alma corrompida levantar da cama. Clique nela e veja-a ir até o centro do quarto
241) Vá até a alma corrompida e clique nela.

"TOME MEU LUGAR."

Clique na alma e alinhe sua mão à dela.
242) Vá para a cama e puxe o cobertor.



O PÁSSARO

"EU ESTAVA ANDANDO NO PARQUE."

243) Clique no lado direito para fazer a silhueta andar e vá clicando no alto de todas as árvores que passar.

"UMA MULHER SENTOU NO BANCO."

244) Ande até o banco e continue clicando no alto das árvores.

"POR UM MOMENTO, EU PAREI... PARA OLHAR PARA ELA."

245) Dê zoom na mulher no banco.

"UM PÁSSARO SAIU VOANDO."

246) Clique no papagaio Harvey no alto da árvore e depois no passarinho para fazê-lo voar.

"ELA ESTAVA DESENHANDO ALGO. ELA ABAIXOU O LÁPIS."

247) Abaixe a mão de Laura que segura o lápis.

"EU PERGUNTEI A ELA."

"O QUE VOCÊ ESTÁ DESENHANDO?"

"ELA OLHOU PARA BAIXO."

248) Arraste os olhos de Laura para baixo.

"É UM LUGAR QUE EU CONHEÇO."

"ELA DISSE. ELA MEXEU A MÃO."

249) Mexa a mão de Laura.

"E FECHOU O LIVRO."

250) Empurre a capa do livro para a direita e pegue a CONQUISTA 14.

"DESCULPA. EL FOI EMBORA."

"ELA ME ENCAROU."

251) Clique em Laura.

"NÃO FOI NÃO. É TUDO NA SUA CABEÇA."

"ELA FECHOU OS OLHOS."

252) Feche os olhos de Laura e termine o jogo.




Espere! O jogo ainda não acabou! Se você conseguiu todas as conquistas, poderá jogar a fase bônus. Vá até o menu, conquistas e veja a fase bônus "Sarah". Clique nela.



SARAH

253) Abra a porta e vá até a mesa do café da manhã. Beba o suco, o café e coma o donut. Observe o símbolo no vidro e anote.
254) Dê zoom no cartão de acesso em cima da mesa à esquerda e veja seu nome e o código de acesso. Anote:

NOME: S. WHITE
CÓDIGO DE ACESSO: FREE

255) Vá até o computador e pressione o enter algumas vezes. Selecione o seu login "S White" e coloque o seu código de acesso: FREE conforme a dica (item 254). Leia as mensagens e depois anote os símbolos que aparecem na mensagem final. Anote.
256) Vá até o armário em frente ao computador à esquerda e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 255). Clique no canto inferior esquerdo para arrastar a placa e veja vários fios se estenderem pelo quarto, cada qual ligado à um símbolo diferente.
257) Dê zoom no monitor no canto superior direito e gire o botão inferior direito para mudar os canais. Relacione cada canal com uma parte do quarto:

1º CANAL - MESA DE CAFÉ DA MANHÃ
2º CANAL - CAIXA DA JOHNSSON BIRD FOOD
3º CANAL - PLANTA
4º CANAL - FOTO DE LAURA NA PAREDE
5º CANAL - CAIXA DE SOM
6º CANAL - MOEDA DENTRO DA CÔMODA
7º CANAL - PÁSSARO NA JANELA

258) Vá até a mesa de café da manhã no centro do quarto e veja os símbolo no copo. Anote.
259) Vá até a caixa em cima da mesa à esquerda e abra-a. Veja o símbolo e anote.
260) Vá até a planta em frente à cama e veja o símbolo no vaso. Anote.
261) Vá até a foto de Laura na parede ao lado da janela e veja o símbolo no canto superior direito. Anote.
262) Vá até a caixa de som na parede do fundo e veja o símbolo no canto inferior esquerdo. Anote.
263) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a primeira gaveta. Clique na caixinha dentro da gaveta e abra-a. Veja o símbolo na moeda e anote.
264) Vá até a janela e abra a cortina. Clique no pássaro e veja o símbolo. Anote.
265) Vá até o armário em frente ao computador e clique no canto inferior direito. Coloque os símbolos (itens 258, 259, 260, 261, 262, 263) na ordem de acordo com a dica (item 257). Veja um quadrado aparecer.
266) Saia do zoom e dê zoom no monitor no canto superior direito. Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 1 e dê zoom nele. Arraste o dedo pela tela para apagar a imagem de Laura.
267) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 2 e dê zoom nele. Rabisque a imagem de Laura e Robert e depois clique na fita que prende a foto para faze-la cair.
268) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 3 e dê zoom nele. Clique em 5 partes diferentes do círculo na ordem correta:

CANTO SUPERIOR ESQUERDO DO CÍRCULO
PARTE INFERIOR DO CÍRCULO
PARTE SUPERIOR DA BARRA À ESQUERDA
PARTE INFERIOR DA BARRA À ESQUERDA
CANTO SUPERIOR DIREITO DO CÍRCULO

Se você clicar errado, aparecerá a imagem da fábrica de comida de pássaros Johnsson. Se estiver certo, irá aparecer uma imagem diferente.
Clique na fotografia para quebrá-la e arraste cada pedaço para o contorno correspondente.
269) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 4 e dê zoom nele. Clique na foto e veja-a se partir em pedaços. Arraste cada pedaço para a sua respectiva silhueta.
270) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 5 e dê zoom nele. Arraste os 3 feixes de luz para que eles atinjam todas as borboletas.
271) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 6 e dê zoom nele. Arraste os itens pertencentes à Robert para à direita e os itens pertencentes à Laura para à esquerda (para uma dica, observe as sobrancelhas do homem).
272) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 7 e dê zoom nele. Arraste as partes brancas para coincidirem com a silhueta de Laura.
273) Saia do zoom veja que o quadrado no canto inferior direito ficou amarelo. Dê zoom e clique nele. Veja a alma corrompida deitada na cama começar a mexer.
274)  Vá até a alma corrompida na cama e arraste o cobertor.



ELA NÃO ESTÁ

"EU ESTAVA ANDANDO NO PARQUE."

275) Clique no lado direito da cena para fazer a silhueta andar e vá clicando no alto de todas as árvores que passar.

"EU VI UM BANCO VAZIO."

276) Ande até o banco e continue clicando no alto das árvores.

"POR UM MOMENTO, EU PAREI..."

277) Dê zoom no banco.

"UM PÁSSARO SAIU VOANDO."

278) Clique no passarinho algumas vezes para fazê-lo voar.

"CONTINUEI ANDANDO."

279)  Clique no lado direito da cena ara fazer a silhueta andar até chegar até a uma porta branca. Dê zoom na porta, abra-a e termine o capítulo.


CONQUISTAS


CONQUISTA 1 (DIA 1) - Selecione a opção "talvez" no teste de memória (item 8)

CONQUISTA 2 (O TÉRMINO) - Dê zoom no quadro no restaurante após clicar nele algumas vezes e pressione a garganta da cantora (item 25)

CONQUISTA 3 (DIA 2) - Veja o homem na janela (item 35)

CONQUISTA 4 (COMIDA DE PÁSSARO) - Clique no papagaio Harvey na gaiola após colocar o código secreto no interfone (item 40)

CONQUISTA 5 (DIA 3) - Clique na borboleta na planta após clicar nela com lagarta algumas vezes (item 68)

CONQUISTA 6 (LAURA) - Veja a propaganda de problemas mentais na TV após parar o carro de The White Door na frente do prédio (item 82)

CONQUISTA 7 (DIA 4) - Abra os arquivos sobre Robert no computador depois de colocar a senha secreta (item 107)

CONQUISTA 8 (A DAMA DO LAGO) - Converse com o detetive Vandermeer após clicar algumas vezes no protetor de copos no balcão (item 132)

CONQUISTA 9 (DIA 5) - Coloque o código CUBE no cofre e veja a alma corrompida (item 145)

CONQUISTA 10 (A ALMA PERDIDA) - Termine a cena na delegacia e enforque o policial (item 171) após clicar algumas vezes nele na boate

CONQUISTA 11 (DIA 6) - Dê zoom na janela na lua e veja a alma corrompida (item 199)

CONQUISTA 12 (A PORTA BRANCA) - Abra a porta com a estrela e veja o Sr. Corvo (item 230) após clicar no corvo algumas vezes

CONQUISTA 13 (DIA 7) - Deixe a foto do cartão de Robert colorida (item 235)

CONQUISTA 14 (O PÁSSARO) - Veja a imagem do hotel Rusty Lake no caderno de Laura após clicar em Harvey no alto da árvore (item 250)