quinta-feira, 13 de fevereiro de 2025

Detonado The White Door

Detonado The White Door



- Jogo criado por Rusty Lake cujo objetivo é acompanhar a rotina de Robert Hill no hospital psiquiátrico.
- Robert Hill acorda em uma Instituição Psiquiátrica com perda de memória severa. Acompanhe a rotina rigorosa da instituição, explore os sonhos dele e ajude-o a recuperar suas memórias.
- Clique pelas cenas para movimentar o personagem. Para sair do zoom, afaste o personagem do local ou clique na seta no canto superior esquerdo.
- Abra a porta para começar o jogo.



DIA 1

1) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
2) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

3) Vá até o calendário em cima da mesa de cabeceira ao lado da cama e veja que a data de hoje é 14 de agosto de 1972.
4) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e beba o suco, beba o café e depois coma o donut.
5) Veja no relógio que agora são 9 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora da higiene pessoal. Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e use a escova de dentes dentro do copo em cima da pia. Limpe a boca com a toalha.
6) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a gaveta inferior. Dê zoom no cartão e veja os seus dados pessoais:

NR: 02340983724-vh
SOBRENOME: HILL
NOME: ROBERT
DATA DE NASCIMENTO: 06/07/1931

7) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"OLÁ, SR. HILL."

"VEJO QUE ESTÁ ACORDADO."

"TALVEZ ESTEJA UM POUCO CONFUSO."

"VOCÊ SOFREU UM ACIDENTE."

"O QUE VOCÊ LEMBRA?"

"QUAL O SEU PRIMEIRO NOME?"

Clique nas letras formando o seu nome (item 6): ROBERT.

"ESTAMOS EM QUE ANO?"

Clique nos números formando o ano que se passa o jogo (item 3): 1972.

"QUAL É A DATA DE HOJE?"

Clique nos números formando o dia que se passa o jogo (item 3): 14.

"OBRIGADA, ROBERT."

"EU VENHO TE VER AMANHÃ."

"POR FAVOR, SIGA O PROGRAMA."

8) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Talvez" e clique na tecla enter. Pegue a CONQUISTA 1.

"TOME UMA DECISÃO SR. HILL."

Pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja as imagens que aparecem e selecione a opção que mais se corresponde à ela:

DONUT
CAIXA
PLANTA
MOLDURA
CAIXA DE SOM
MOEDA
PASSARO

9) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele tome a pílula, coma o espaguete e beba o refrigerante.
10) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Pegue o haltere e mova-o para cima e para baixo 10 vezes.
11) Veja no relógio que são 22 horas. De acordo com a sua rotina (item 2), é hora de dormir. Vá para a cama e puxe o cobertor.



O TÉRMINO

"NOS ENCONTRAMOS NO LUGAR DE SEMPRE."

12) Clique no café Owl Nest.

"EU ESTAVA TOMANDO UM CAFÉ... NA MINHA MESA PREFERIDA, À DIREITA."

13) Arraste a cena para a esquerda e veja Robert sentado à mesa.

"EU ESTAVA SÓ ENCARANDO A MESA."

14) Clique no quadro que aparece no canto superior esquerdo e veja as letras iluminarem. Dê zoom em cima da mesa.

"EU ESTAVA ESTRESSADO. VIRANDO AS COISAS... NA MESMA DIREÇÃO."

15) Gire a xícara de café, a colher e a caixa de fósforos no sentido horário para que todos fiquem alinhados verticalmente.

"TOMEI UM GOLE."

16) Arraste a xícara de café até a boca de Robert.

"ME SERVIRAM UM DONUT. EU COMI."

17) Clique no donut algumas vezes até que ele desapareça completamente.

"MAIS 5 MINUTOS SE PASSARAM."

18) Pressione o relógio para fazer os ponteiros girarem.

"FINALMENTE... ELA CHEGOU. ELA PARECIA CANSADA, MAS LINDA COMO SEMPRE."

19) Clique no quadro que aparece no canto superior esquerdo e veja as letras iluminarem. Clique em Laura.

"ELA PUXOU A CADEIRA... SÓ UM POUCO MAIS PERTO."

20) Arraste a cadeira de Laura para mais perto da mesa.

"ELA DESVIOU O OLHAR. NÃO ERA UM BOM SINAL."

 21) Vire os olhos de Laura para um dos lados.

"EU NÃO ACHO... QUE A GENTE DEVIA CONTINUAR JUNTO." EU DECIDI... IR EMBORA POR UM TEMPO."

22) Clique no quadro que aparece no canto superior esquerdo e veja as letras iluminarem. Clique em Laura.

"EU NÃO SABIA O QUE DIZER. EU SÓ TOMEI OUTRO GOLE."

23) Arraste a xícara de café até a boca de Robert.

"TENTEI TOCAR A MÃO DELA, MAS ELA SE AFASTOU."

24) Arraste a mão de Robert em direção à mão de Laura e veja-a se afastar.

"E ELA FOI EMBORA."

25) Clique no quadro que aparece no canto superior esquerdo e veja as letras iluminarem. Afaste as cortinas do quadro e veja a cantora lírica. Pressione sua boca até sair a nota musical. Pegue a CONQUISTA 2.

"EU NÃO SABIA O QUE SENTIR."

26) Arraste a xícara de café até a boca de Robert e veja-a trincar. Clique nela para quebra-la.



DIA 2

27) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
28) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

Veja também no alto da ficha que hoje é dia 15 de agosto de 1972.
29) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e beba o suco, beba o café e depois coma o donut.
30) Clique no recibo no lado esquerdo da mesa e veja o nome do local: CAFÉ OWL NEST.
31) Vá até a janela e levante a cortina. Veja a silhueta de um homem ao fundo. Clique nela.
32) Vá até a caixa em cima da mesa à esquerda e veja o nome da empresa onde Robert trabalha: JOHNSSON BIRD FOOD.
33) Veja no relógio que agora são 9 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora da higiene pessoal. Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e use a escova de dentes dentro do copo em cima da pia. Limpe a boca com a toalha.
34) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"BOM DIA, ROBERT."

"VOCÊ DORMIU BEM?"

"HORA DO CHECKUP."

"PODE ME DIZER SUA IDADE?"

Robert nasceu em 6 de julho de 1971 de acordo com seu cartão (item 6). Como hoje é dia 15 de agosto de 1972 (item 28), podemos falar que Robert tem 41 anos. Clique nos números.

"QUAL É O SEU CAFÉ PREFERIDO?"

Clique nas letras de acordo com a dica (item 30): OWL NEST.

"ONDE VOCÊ TRABALHA?"

Clique nas letras de acordo com a dica (item 32): JOHNSSON.

"O QUE VOCÊ QUER PARA O JANTAR?"

Selecione uma das opções.

"OBRIGADA, ROBERT."

"VOCÊ ESTÁ PROGREDINDO."

35) Vá até a janela e veja o homem da silhueta. Clique nele e pegue a CONQUISTA 3.
36) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja as imagens que aparecem e selecione aquela diferente das demais.
37) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele e 
coma o seu jantar.
38) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Pegue a raquete e a bolinha de ping pong. Rebata a bolinha com a raquete 10 vezes.
39) Veja no relógio que são 22 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora de dormir. Vá para a cama e puxe o cobertor.



COMIDA DE PÁSSARO

"EU ESTAVA INDO PARA O TRABALHO."

"EU DESLIGUEI O RÁDIO. A MÚSICA ME LEMBRAVA DELA."

40) Gire o botão do rádio para parar a música.

"EU TINHA QUE PRESTAR ATENÇÃO NA RUA."

"PAREI NO SINAL VERMELHO. UMA PEDINTE VEIO ATÉ O CARRO. EU ABRI A JANELA."
 
41) Arraste a janela do carro para baixo.

"DEI UMA MOEDA A ELA."

42) Abaixe a mão de Robert e dê a moeda para a mulher.

"O SINAL FICOU VERDE."

43) Clique no sinal para deixa-lo verde.
 
"EU JA ESTAVA ATRASADO. TINHA QUE CORRER.

44) Ande pela cidade e veja uma placa com os números 3982 escrito nela. Logo após, siga as placas laranjas para chegar até o seu trabalho.

"FUMAÇA PRETA SUBIA DAS CHAMINÉS."

45) Arraste a fumaça preta da fábrica para o alto.

"ANDEI ATÉ A ENTRADA."

46) Pressione a silhueta de Robert até ele chegar à porta da fábrica.

"AS PORTAS ESTAVAM TRANCADAS."

47) Dê zoom no interfone à direita.

"EU INSERI O CÓDIGO."

48) Digite o código da placa (item 44): 3982 ou então veja alguns números invertidos na parte inferior do interfone: 3461. Qualquer um dos números funcionará no interfone porém apenas o da placa lhe dá o direito de pegar a próxima conquista.

"VOCÊ NESTÁ ATRASADO. ENTRE."

"EU ABRI AS PORTAS."

49) Abra as portas da fábrica e entre. Caso você tenha colocado no interfone o número da placa (item 48) vá para à esquerda e pare na frente da gaiola. Clique no papagaio Harvey e pegue a CONQUISTA 4. Caso não tenha colocado o número da placa, pule para o item 50.
50) Clique no papagaio Harvey algumas vezes para sair do zoom e vá para à direita. Pare no balcão onde está seu chefe.

"MEU CHEFE APERTOU A GRAVATA."

51) Aperte a gravata do homem para cima.

"HILL, VOCÊ ESTÁ ATRASADO! VÁ PARA O SEU LUGAR!"

51) Continue seguindo para a direita até a Estação 1. Clique no botão branco da máquina e separe os itens colocando-os nos diferentes compartimentos:

1º COMPARTIMENTO - BATATA
2º COMPARTIMENTO - SACO DE RAÇÃO
3º COMPARTIMENTO - ESPIGA DE MILHO

Por último, coloque a mão em qualquer um dos compartimentos.
52) Siga para a direita até a Estação 2. Observe os símbolos nos baldes que passam pela correia e arraste os tubos com os símbolos correspondentes para baixo soltando a ração dentro do balde. Se estiver correto, uma luz verde irá acender. Os símbolos podem se referir a uma ou duas figuras combinadas.
53) Após acertar todos os símbolos da estação 2, siga para a direita e vá até a Estação 3. Aperte o botão vermelho e dispare a sirene.
54) Siga para a esquerda até o seu chefe novamente.

"MEU CHEFE ABAIXOU O CAPACETE."

55) Abaixe o capacete do homem.

"VOCÊ ESTÁ DEMITIDO. PEGUE SUAS COISAS."

56) Siga para a esquerda até os armários. Abra o armário e clique em todos os itens para colocá-los na caixa. Dê zoom nas fotos e arraste-as para baixo.
57) Siga para a esquerda até as portas da fábrica e saia.



DIA 3

58) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
59) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

Veja também no alto da ficha que hoje é dia 15 de agosto de 1972.
60) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e veja um rato atrás do prato de donut. Clique nele e veja-o correr até ao banheiro.
61) Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e veja o rato próximo ao barbeador. Clique nele e veja-o correr para a mesa. Use a escova de dentes dentro do copo em cima da pia e use o barbeador elétrico para se barbear.
62) Vá até o computador em cima da mesa próxima à janela e veja o rato. Clique nele veja-o correr para o armário. 
63) Vá até o armário atrás da parede do banheiro e clique no rato. Veja-o correr para a mesa do café da manhã.
64) Vá até a mesa no centro do quarto e veja o rato deitado após comer o donut. Clique nele. Beba o suco e o café.
65) Vá até a planta no canto inferior direito do quarto e veja uma lagarta no vaso. Clique nela.
66) Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a lagarta no canto esquerdo do teclado do computador.
67) Vá até a mesa no centro do quarto e veja a lagarta atrás do prato com o rato. Clique nela.
68) Volte até a planta no canto inferior direito do quarto e veja que a lagarta virou uma borboleta. Clique nela e pegue a CONQUISTA 5.
69)  Vá até a caixa em cima da mesa à esquerda próxima à janela e abra-a. Dê zoom no mapa e arraste-o. Localize o restaurante Owl Nest e a fábrica de comida para pássaros Johnsson. Anote seus endereços:


COMIDA DE PÁSSARO JOHNSSON: LAKE ST 30
CAFÉ OWL NEST: PARK RD 16

70) Saia do zoom e dê zoom no gravador. Retire a parte superior do gravador e coloque a bateria. Gire os conectores para alinha-los com os fios até todos ficarem brancos. Recoloque a parte superior do gravador E Clique nos botões para ouvir as mensagens e anote o código de emergência:  827.
71) Saia do zoom e dê zoom no pacote de comida para pássaros.  Veja os ingredientes e anote:

MAIZE
SUNFLOWER
RAPSEED
CANARY GRASS

72) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"OI, ROBERT."

"ESPERO QUE TENHA DORMIDO BEM."

"COMO ESTÁ SE SENTINDO HOJE?"

Escolha uma das opções

"QUAL É O INGREDIENTE PRINCIPAL DA COMIDA DE PÁSSARO?"

Clique nas letras de acordo com a dica (item 71): CANARY GRASS.

"ONDE FICA O SEU TRABALHO?"

Coloque o endereço da fábrica de comida de pássaro Johnsson (item 69): 
30 LAKE ST.

"ON DE FICA O OWL NEST?"

Coloque o endereço do café Owl Nest (item 69): 16 PARK RD.

"QUAL É O CÓDIGO DE EMERGÊNCIA?"

Coloque o código de emergência (item 70): 827.

"O QUE VOCÊ QUER PARA O JANTAR?"

Selecione uma das opções.

"FOI BOM TE VER DE NOVO."

"VOU FICAR DE OLHO EM VOCÊ."

73) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja um mapa do quarto com um objeto faltando e um desenho de um objeto piscando. Use as setas para direciona-lo até o seu local no mapa condizente com a realidade. Os objetos são:

JANELA
MESA DE CAFÉ DA MANHÃ
PLANTA
MESA DO COMPUTADOR
PORTA

74) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele e 
coma o seu jantar.
75) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Clique no estojo e monta o jogo de dominó.
76) Veja no relógio que são 22 horas. De acordo com a sua rotina (item 59), é hora de dormir. Vá para a cama e puxe o cobertor.



LAURA

"EU ACORDEI À TARDE DE NOVO."

77) Aguarde aparecer um carro branco com um outdoor em cima e segure ele até descer um homem em frente ao prédio.
78) Clique na janela iluminada no prédio.

"EU NÃO TINHA POR QUE ACORDAR.

79) Abra a cortina.

"EU ESTAVA VENDO TV."

80) Arraste a cena para a esquerda e dê zoom na TV. Clique nela algumas vezes e veja as propagandas.

"ACORDE BOB. VOCÊ TEM QUE ACORDAR."

81) Acorde em uma cama de hospital ligado à tubos. Arraste o cobertor para baixo e veja vários médicos e enfermeiros em seu quarto. Clique em todas as pessoas para se aproximarem da cama. Arraste o cobertor para cima e durma novamente.
82) Clique novamente na TV para mudar os canais. Veja a propaganda de problemas mentais e pegue a CONQUISTA 6.

"ELA MORREU?"

83) Dê zoom em Bob.

"O QUE ACONTECEU COM ELA?"

84) Clique nos olhos de Bob para descer as lágrimas e clique nelas para caírem.

"BZZZZZZZZ"

85) Dê zoom no interfone ao lado da porta e clique no botão esquerdo para ouvir.

OLÁ? SR HILL? POR FAVOR, ABRA A PORTA."

86) Clique no botão da direita para abrir a porta do prédio.

"BZZZZ"

"OBRIGADA."

87) Vá até a porta e abra-a.

"BOA TARDE, SR HILL. NOSSOS PÊSAMES PELA SUA PERDA. POR FAVOR, ACEITE NOSSO PRESENTE."

88) Pegue a planta.

"AS FOLHAS ESTAVAM SE MEXENDO."

89) Clique nas folhas das plantas.

"OBRIGADO?"

"VOCÊ SE IMPORTA... DE PREENCHER ESSE QUESTIONÁRIO?"

90) Clique no questionário e preencha-o.

"OBRIGADA. FIQUE COM O MEU CARTÃO. SE PRECISAR DE AJUDA, VOCÊ SEMPRE PODE LIGAR."

91) Pegue o cartão com a mulher.



DIA 4

92) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
93) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

Veja também no alto da ficha que hoje é dia 16 de agosto de 1972.
94) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e beba o suco e depois coma o donut.
94) Veja no relógio que agora são 9 horas. De acordo com a sua rotina (item 28), é hora da higiene pessoal. Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e use a escova de dentes dentro do copo em cima da pia. Limpe as manchas de sangue em seu rosto com a toalha.
95) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a gaveta superior. Anote o seu número de cliente: H1931RL. Veja também a palavra LAKE escrita na capa.
96) Veja os arquivos dentro da pasta. Há o questionário respondido anteriormente, sua ficha de cliente e a reportagem da morte de Laura em 12 de outubro de 1971.
97) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"OI, BOB."

"ESTOU FELIZ DE TE VER."

"QUAL É O SEU NÚMERO DE CLIENTE?"

Coloque o seu número de cliente (item 95): H1931RL.

"QUAL A DATA DA MORTE DE LAURA?"

Coloque a data da morte de Laura (item 96): 12.

"NOVAMENTE... SINTO MUITO PELA SUA PERDA."

"TENHO MAIS UMA PERGUNTA PARA VOCÊ."

"VOCÊ QUER FICAR AQUI?"

Escolha uma das opções.

"LEMBRE-SE, ESTOU AQUI PARA TE AJUDAR."

98) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja um mapa do quarto e um pontinho piscando. Use as setas para selecionar o objeto que pode estar no local indicado pelo pontinho:

DONUT
CAIXA
PLANTA
MOLDURA
PÁSSARO

99) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele e 
beba seu coquetel e tome sua pílula.
100) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 93), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Veja duas plantas do quarto. Na primeira, veja alguns lugares do quarto indicados por números:

1 - VASO SANITÁRIO
2 - CAMPAINHA
3 - COMPUTADOR

101) Na segunda planta veja instruções sobre como abrir o painel da campainha, como abrir a água do vaso sanitário e de como dar reboot no computador.

1 - ÁGUA DO VASO SANITÁRIO: APERTE A VÁLVULA DE DESCARGA 4 VEZES

2 - ABRIR O PAINEL DA CAMPAINHA: COLOCAR OS PARAFUSOS NAS POSIÇÕES INDICADAS.

3 - REBOOT: ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA - X - ENTER

102) Vá primeiro até o vaso sanitário conforme a dica (item 100) e clique na válvula de descarga 4 vezes para abrir a tampa. Afaste a tampa e abra a válvula vermelha algumas vezes para fazer a água entornar. Veja uma luz vermelha piscar e uma campainha tocar.
103) Retorne até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto clique na primeira planta. Veja alguns números aparecerem sobre a luz vermelha. Anote:

1 - QUADRO
2 - CALENDÁRIO
3 - ARQUIVO DA CÔMODA
4 - CARTÃO DE VISITAS NA PLANTA

104) Vá até o quadro na parede (item 103) e veja a letra. Anote: F.
105) Vá até o calendário na mesa de cabeceira ao lado da cama e veja a letra no canto superior esquerdo. Anote: A.
106) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a gaveta. Abra a sua pasta e veja a letra destacada na sua ficha de cliente (item 103). Anote: T.
107) Vá até à planta ao lado da cômoda (item 103) e dê zoom no cartão de visita. Veja a letra destacada e anote: E.
108) Veja um médico sair pela porta. Vá até ele:

"SR. HILL."

"O QUE ESTÁ FAZENDO?"

"TOME CUIDADO COM O AMBIENTE."

"COMPORTE-SE SR. HILL."

"POR FAVOR, "SIGA A ROTINA."

109) Vá agora até a campainha na parede ao lado da porta (item 100) e coloque os parafusos nas posições de acordo com a dica (item101). Abra a tampa da campainha e gire todos os conectores na ordem do fio para que fiquem na vertical (você deve fazer isso na ordem das conexões dos fios). Veja uma luz vermelha piscar e uma campainha tocar. Veja o médico sair novamente pela porta e vá até ele:

"SR. HILL."

"FIQUE CALMO."

"ESTE É O ÚLTIMO AVISO."

"NÃO ME FAÇA VOLTAR."

110) Veja que o médico deixou cair um cartão no chão. Vá até ele e anote:

NR: 01987218397
NOME.: J. GRANT
CÓDIGO DE ACESSO: LOCK
OCUPAÇÃO: SUPERVISOR MÉDICO

111) Vá agora até  o computador em cima da mesa à esquerda (item 103). Pressione as teclas na ordem conforme a dica (item 101):

ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA - DIREITA - X - ENTER

Aperte a tecla enter três vezes e veja uma lista de nomes. Vá até o último nome da lista e selecione ele. Coloque as letras (itens 104, 105, 106 e 107) na ordem conforme as dicas (item 103): FATE. Selecione os dois arquivos sobre Robert e pegue a CONQUISTA 7. Leia as duas mensagens aqui DIA 4.
112) Clique na tecla X para retornar à lista de nomes e selecione J. Grant. Coloque a senha de acordo com a dica (item 110): LOCK. Leia os arquivos e veja no último o que esta escrito:

"OI JIM, ADOREI O CORTE DE CABELO! PODE MUDAR MINHA SENHA PARA HOPE? OBRIGADA, DRA. ADAMS"

113) Clique na tecla X para retornar à lista de nomes e selecione C Adams. Coloque a senha de acordo com a dica (item 112): HOPE. Leia os arquivos e veja no último o que esta escrito:

"OI JIM, ADOREI O CORTE DE CABELO! PODE MUDAR MINHA SENHA PARA HOPE? OBRIGADA, DRA. ADAMS"

114) Selecione a mensagem "FOI MAL":

"OI CATHERINE, EU PERDI A MINHA SENHA. ACHO QUE ESCREVI NO DOSSIÊ DE HILL. PODE DAR UMA OLHADA? OBRIGADO! HARRY."

115) Clique na tecla X para retornar à lista de nomes e selecione H. LEEE (único nome que começa com a letra H de Harry). Coloque a senha de acordo com a dica (item 95): LAKE. Leia os arquivos e veja no último o Acesso ao armário. Anote os símbolos.
116) Vá até o armário em frente ao computador e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 115). Abra as portas do armário e clique no canto superior esquerdo. Junte os plugues aos seus respectivos conectores. Veja uma luz verde acender.
117) Saia do zoom e clique no canto inferior esquerdo. Gire as peças e monte o circuito. Veja uma luz verde acender.
118) Abra as portas do armário e dê zoom no monitor no canto superior direito. Gire o botão inferior direito e vá mudando os canais. Veja uma luz vermelha piscar e uma campainha tocar. Veja o médico sair novamente pela porta e vá até ele:

"SR. HILL."

"VOCÊ PASSOU DO LIMITE."

"VOCÊ NÃO ME DÁ OUTRA ALTERNATIVA."

"VOU TER QUE SEDÁ-LO."

"POR FAVOR, CONTE ATÉ TRÊS."

Clique nos números 1, 2 e 3.



A DAMA DO LAGO

"LÁ ESTAVA EU... OU PELO MENOS... O QUE RESTAVA DE MIM."

119) Arraste a cena para à direita e veja Bob Hill sentado no balcão. Clique nele.

"EU PEDI MAIS UMA BEBIDA."

120) Erga a mão de Bob para pedir outra bebida.

"O BARMAM ERA UM SUJEITO ESQUISITO."

"AINDA TEM ALGUM DINHEIRO?"

"EU PEGUEI MINHA CARTEIRA."

121) Arraste o braço de Bob para tirar a sua carteira de dentro do casaco.

"7, POR FAVOR. NÃO TENHO TROCO."

122) Veja no canto superior esquerdo da cena um porta copos. Clique nele. Dê ao bartander 7 dinheiros.

"AQUI ESTÁ, SENHOR. UM BLOODY MARY."

123) Arraste o drinque até as mãos de Bob.

"EU TOMEI UM GOLE."

124) Arraste o copo até a boca de Bob.

"ELE OLHOU PARA MIM."

"ESTÁ PENSADO EM QUÊ?"

"EU PEGUEI A FOTO."

125) Arraste a foto de dentro da carteira.

"E DESDOBREI."

126) Abra a foto de Laura.

"MULHERES... RUIM COM ELAS... PIOR SEM ELAS."

127) Arraste a mão de Bob para baixo para colocar o copo no balcão.

"EU TENHO UMA SOLUÇÃO."

"MAS VOCÊ VAI TER QUE PAGAR UM PREÇO." 

"É 18."

128) Veja novamente o porta copo no canto superior esquerdo da cena e clique nele. Dê ao bartander 18 dinheiros.

"VOCÊ SABE O QUE FAZER, SR. HILL."

129) Veja novamente o porta copo no lado direito da cena e clique nele. Arraste a arma até as mãos de Bob. 

"HAVIA UM HOMEM SENTADO AO MEU LADO."

130) Clique no detetive Vandermeer."

"EI CARA."

"TEM FOGO?"

"TOMA ESSES FÓSFOROS."

131) Arraste a caixa de fósforos até as mãos do detetive.

"OBRIGADO."

"NÃO SE PREOCUPE."

"EU VOU ENCONTRÁ-LA."

132) Ganhe a CONQUISTA 8.

"EU HESITEI."

"DE REPENTE, AS CORTINAS SE ABRIRAM."

133) Abra as cortinas do palco.

"ELA COMEÇOU A CANTAR. O MAIS ALTO POSSÍVEL."

134) Levante o microfone até ficar na altura do rosto da cantora. Clique nos pares iguais de notas musicais.

"VOU FAZER MESMO ISSO?"

"Pressione o dedo de Bob sobre o gatilho da arma e atire. Para saber mais sobre essa cena, jogue o jogo Cube Escape Theatre.



DIA 5

135) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
136) Vá até a porta e veja o símbolo e a palavra: YOUR. Anote.
137) Abra a portinhola da porta e veja o rosto do médico.

"VOCÊ PASSOU DO LIMITE."

"APROVEITE O SEU NOVO QUARTO."

"NÃO PERCA A CABEÇA."

138) Vá até o cofre na parede e coloque a senha conforme a dica (item 136): YOUR. Clique algumas vezes no copo para fazer seu conteúdo entornar.
139) Vá até a poça de líquido no chão e clique nas bolhas começando da mais acima e seguindo o caminho traçado. Veja o símbolo e a palavra e anote: DARK.
140) Vá até o cofre na parede novamente e coloque a senha conforme a dica (item 139): DARK. Veja a caixa de som e os símbolos desenhados. Seu objetivo é colocar as notas musicais no canto inferior do quarto na ordem que estão desenhadas. Para isso, clique nos alto-falante para gerar e parar as notas musicais perto do lado esquerdo da tela.
141) Após conseguir recriar a sequência musical, vá até as notas e veja o símbolo. Arraste as notas pela partitura até aparecer uma palavra. Anote: FACE.
142Vá até o cofre na parede mais uma veze e coloque a senha conforme a dica (item 140): FACE. Veja um globo espelhado. Gire-o  até que uma luz rosa piscante se alinhe com o quadro na parede.
143) Vá até o quadro na parede e junte as peças para montar a foto de Laura. Veja o símbolo e a palavra e anote: SOUL.
144) Vá até a porta e abra a portinhola da porta completamente. Veja a palavra e anote: CUBE.
145) Vá até o cofre na parede mais uma vez e coloque a senha conforme a dica (item 144): CUBE. Arraste o cubo pelo interior do cofre e até ver a silhueta da alma corrompida. Pegue a CONQUISTA 9.
146)  Se afaste e retorne ao cofre na parede mais uma vez. Coloque a senha conforme a dica (item 143): SOUL. Dê zoom na pílula e afaste a suas laterais. Veja uma pequena alma corrompida. Clique nela algumas vezes até aparecer no quarto. Vá até a alma corrompida e clique nela. Clique nos símbolos correspondentes às palavras que ela diz (itens 136, 139, 141,143). Clique na mão da alma e alinhe os dedos de Robert aos dela. Veja Robert se fundir a ela.
147) Vá para a cama e puxe o cobertor.



A ALMA PERDIDA

"A BALA ATRAVESSOU... A MINHA CABEÇA."

"MAS AÍ EU VI... TODAS AS MINHAS MEMÓRIAS... AO MEU REDOR."

148) Durante o trajeto veja uma viatura de polícia. Clique nela. Pare em frente ao clube.

"O SEGURANÇA ME OLHOU..."

149) Dê zoo no segurança.

"ELE ARREGALOU OS OLHOS."

150) Abra mais os olhos do segurança.

"QUEM É VOCÊ?"

"EU NÃO LEMBRO..."

"MUITO BEM. ENTRE."

"AS PORTAS SE ABRIRAM."

151) Abra as portas do clube e entre.

"ERA DIFICIL DE ENCONTRAR... ROSTOS FAMILIARES."

152) Pressione Robert para fazê-lo caminhar e veja o policial no caminho. Clique nele. Continue pressionando Robert para fazê-lo caminhar e veja um homem com cara de veado. Clique nele. Continue caminhando.

"EU OLHEI PARA O DJ."

153) Veja o policial ao lado da cabine do DJ e clique nele. Dê zoom no DJ.

"ELE PEGOU O DISCO."

154) Tire o disco da capa e coloque-o no toca discos.

"ELE COLOCOU A AGULHA."

155) Coloque a agulha do toca discos sobre o disco 

"E O DISCO GIROU."

156) Pressione o disco para fazê-lo girar.

"UM HOMEM VEIO ATÉ MIM."

157) Arraste o homem veado para a direita.

"E AÍ, CARA? ESTÁ CURTINDO A NOITE?"

"O QUE É ISSO NO SEU ROSTO?"

"QUASE DA PRA VER DO OUTRO LADO."

"O QUE ELE QUIS DIZER?"

"TOQUEI O MEU ROSTO."

158) Levante a mão de Bob até a lateral de seu rosto.

"LEVEI O DEDO ATÉ O BURACO."

159) Faça Bob enfiar o dedo pelo buraco de bala em sua têmpora.

"O QUE FOI QUE EU FIZ?"

160) Tire o dedo de Bob de dentro do buraco de bala em sua têmpora.

"EU ENCOSTEI DE NOVO."

161) Faça Bob enfiar o dedo pelo buraco de bala em sua têmpora e depois tire-o.

"E DE NOVO."

162) Faça Bob enfiar o dedo pelo buraco de bala em sua têmpora e depois tire-o.

"AQUELE CARA... EU LEMBRO DELE... EU JÁ CONHECI ELE ANTES..."

"LEVANTE OS BRAÇOS!"

163) Levante os braços D=de Bob para erguer a placa.

"EU ESTAVA ESPERANDO... MEU INTERROGATÓRIO."

164) Arraste a cena para a esquerda e veja o policial  e Robert na cadeira.

"ALGUÉM ABRIU AS CORTINAS."

165) Abra as persianas da janela e veja o detetive.

"ELE OLHOU PARA MIM. E FECHOU AS CORTINAS DE NOVO."

166) Feche as persianas da janela.

"O POLICIAL VIROU PARA MIM."

167) Clique no policial.

"ELE FRANZIU A TESTA."

168) Arraste as sobrancelhas do policial para baixo.

"O QUE VOCÊ FEZ... COM AQUELA POBRE MULHER?"

"A LUZ PISCOU."

169) Clique na luz para faze-la piscar.

"ELE PARECEU SURPRESO."

170) Arraste as sobrancelhas do policial para cima.

"QUAL É O SEU PROBLEMA?"

"UMA ESCURIDÃO TOMOU CONTA DE MIM."

171) Pressione Robert para ele se tornar uma alma corrompida. Veja o policial aparecer enforcado e pegue a CONQUISTA 10.

"ELE AINDA ESTAVA ME OLHANDO."

"PRECISO DA SUA MEMÓRIA."

"ENCOSTEI NO VIDRO."

172) Pressione o vidro da janela entre você e o detetive e veja-o quebrar.

"E AÍ PERCEBI... EU PERDI TUDO. ESTAVA PERDENDO A CABEÇA."

"MINHA ALMA ESTAVA MUDANDO."

173) Pressione a alma corrompida apara fazê-la andar.

"MAS DE REPENTE... UM LAMPEJO DE RECONHECIMENTO. LÁ ESTAVA ELA."

174) Clique em Laura.

"ELA ABRIU OS OLHOS."

175) Abra os olhos de Laura.

"ELA VIROU... DE CABEÇA PARA BAIXO."

176) Vire Laura de ponta cabeça.

"TUDO ESTAVA MUDANDO."

177) Clique nas flores negras e veja-as virarem mariposas.

"AS MARIPOSAS... VOARAM ATÉ OS OLHOS DELA."

178) Arraste as mariposas até os olhos de Laura.

"EU QUERIA... QUE PUDESSEMOS VOLTAR... PARA ONDE TUDO COMEÇOU."

"E ELA SE FOI... SUBINDO PELOS ARES. ME ABANDONANDO DE NOVO."

179) Pressione Laura e veja-a sumir pelo céu.



DIA 6

180) Arraste o cobertor para baixo para sair da cama.
181) Vá até a prancheta na parede abaixo do relógio e veja a sua rotina:

7:00 - LEVANTAR
8:00 - CAFÉ DA MANHÃ
9:00 - HIGIENE PESSOAL
11:00 - CHECKUP
15:00 - TREINO DE MEMÓRIA
18:00 - JANTAR
20:00 - REDREAÇÃO
22:00 - DORMIR

182) Veja no relógio que são 8 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora do café da manhã. Vá até a mesa no centro do quarto e beba o suco, beba o café e depois coma o donut estragado, afastando as moscas.
183) Veja no relógio que agora são 9 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora da higiene pessoal. Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e mova seu reflexo para ficar na posição correta.
184) Veja no relógio que são 11 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora do checkup. Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho para chamar a enfermeira. Fale com ela e responda as perguntas:

"POR FAVOR, AFASTE-SE, SENHOR."

"VOCÊ NÃO PARECE BEM HOJE."

"PODE COMPLETAR ESSA SEQUÊNCIA?"

Veja os símbolos e complete as sequências:

1ª SEQUÊNCIA    -    5ª FIGURA 3ª LINHA E 5ª FIGURA 1ª LINHA
2ª SEQUÊNCIA    -    3ª FIGURA 1ª LINHA E 5ª FIGURA 1ª LINHA
3ª SEQUÊNCIA    -    3ª FIGURA 3ª LINHA E 2ª FIGURA 3ª LINHA
4ª SEQUÊNCIA    -    5ª FIGURA 3ª LINHA E 3ª FIGURA 3ª LINHA
5ª SEQUÊNCIA    -    4ª FIGURA 3ª LINHA E 1ª FIGURA 2ª LINHA
6ª SEQUÊNCIA    -    1ª FIGURA 3ª LINHA E 5ª FIGURA 3ª LINHA

"O QUE VOCÊ QUER PARA O JANTAR?"

Selecione a opção OVO.

"OBRIGADA, SR. HILL."

"POR FAVOR, COMPLETE A SUA ROTINA."

184) Veja no relógio que são 15 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora do treino de memória. Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja a imagem do quarto e um quadrado piscando em cima do local onde se encontra a mesa de café da manhã.
185) Vá até a mesa do café da manhã e clique algumas vezes no copo de café. Veja aparecer uma silhueta, o copo se quebrar e ela fugir.
186) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra a caixa em cima da mesa próximo à janela.
187) Vá até a caixa em cima da mesa à esquerda e abra-a. Clique nas abas da caixa para conduzir a silhueta até o círculo à direita. Clique nela e veja-a sumir.
188) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra a planta.
189) Vá até a planta em frente à cama e clique nos ramos na ordem crescente das folhas. Veja a silhueta ir aparecendo. Clique nela e veja-a fugir.
190) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra o quadro na parede.
191) Vá até o quadro na parede e pressione a imagem de Laura. Veja a silhueta aparecer e tomar conta de Laura.
193) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra a caixa de som.
194) Vá até a caixa de som e abra-a. Clique nos alto falantes da caixa para direcionar e derrubar a nota musical em cima da silhueta. Veja-a fugir.
195) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e veja a agora o quadrado piscando em cima do local onde se encontra a cômoda.
196) Vá até a cômoda e abra a última gaveta. Dê zoom na caixinha branca e abra-a. Veja a silhueta segurando uma moeda. Erga a silhueta e solte-a até que ela desapareça.
197) Volte até o computador em cima da mesa à esquerda e aperte enter.
198) Veja no relógio que são 18 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora do jantar. Veja um carrinho passar pela porta. Vá até ele e 
e tome a pílula. Quebre o ovo e veja o passarinho sair voando.
199) Vá até a janela e clique no passarinho. Clique nas estrelas no céu e dê zoom na lua. Veja uma janela em sua superfície e dê zoom nela. Abra cortina e veja a alma corrompida. Clique nela e pegue a CONQUISTA 11.
200) Veja no relógio que são 20 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora da recreação. Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Veja uma imagem em miniatura do seu quarto e clique na caixa de recreação do modelo. Veja a silhueta aparecer debaixo da mesa de café da manhã dentro da caixa. Clique nela algumas vezes até que uma grande sombra apareça sobre seu próprio quarto. Você verá um símbolo flutuante em seu quarto sobre algum dos objetos. Clique no mesmo objeto só que dentro da caixa. No final clique na silhueta algumas vezes e veja-a se deitar na cama.
201) Veja no relógio que são 22 horas. De acordo com a sua rotina (item 181), é hora de dormir. Vá para a cama e puxe o cobertor.



A PORTA BRANCA

"EU ACORDEI NA RUA."

202) Clique no corvo em cima do muro ao fundo. Dê zoom em Robert.

"EU ESTAVA OLHANDO PARA O CÉU."

"AS NUVENS ESTAVAM PASSANDO."

203) Arraste as nuvens para à direita.

"UMA SOMBRA VEIO ATÉ MIM."

204) Arraste a sombra sobre Robert.

"UMA SENHORA... ESTAVA DE PÉ AO MEU LADO."

"ELA ME CUTUCOU COM A BENGALA."

205) Empurre a bengala para a cabeça de Robert algumas vezes.

"VOCÊ DEVIA LIGAR PARA ALGUÉM."

"E DEIXOU CAIR UMA MOEDA."

206) Clique na mão da mulher para derrubar a moeda

"EU PEGUEI."

207) Arraste a mão de Bob até a moeda.

"DEVAGAR... EU LEVANTEI. SÓ TINHA UM LUGAR... PARA O QUAL EU PODIA LIGAR."

208) Clique em Bob e depois clique no corvo em cima da cabine telefônica.

"EU ANDEI ATÉ A CABINE TELEFÔNICA."

209) Abra a cabine telefônica e entre nela.

"EU COLOQUEI A MOEDA."

210) Arraste a mão de Bob para o dispenser à direita.

"EU OLHEI PARA O CARTÃO. E PEGUEI O TELEFONE."

211) Retire o fone do telefone.

"EU DISQUEI O NÚMERO."

"132"

212) Gire os números no disco NA ORDEM: 132.

"EU OUVI..."

213) Arraste o fone até o ouvido de Robert.

"OLÁ SR. HILL. ESTAMOS ESPERANDO VOCÊ. POR FAVOR, ESPERE O CARRO."

"EU ABAIXEI O TELEFONE."

214) Arraste o fone para baixo.

"UM CARRO CHEGOU. EU ABRI A PORTA."

215) Abra a porta do carro e entre.

"O MOTORISTA VIROU O RETROVISOR."

"POR UM MOMENTO, ELE ME OLHOU.

216) Arraste o reflexo do retrovisor para mostrar Bob.

"DIRIGIMOS ATÉ UM PRÉDIO GRANDE... COM UMA PLACA BRANCA."

217) Pare o carro em frente ao prédio com a placa branca.

"EU OLHEI PARA CIMA."

218) Clique no corvo. Arraste a cena para baixo e veja a placa: The White Door. Abra a porta e entre.

"HAVIA UM HOMEM... NO TOPO DA ESCADA."

219) Arraste a escada para baixo e veja o doutor.

"OLÁ, SR. HILL."

" ME ACOMPANHE."

"POR FAVOR, SENTE-SE."

220) Se aproxime da mesa.

"BEM VINDO AO NOSSO INSTITUTO.

"VOCÊ FEZ A ESCOLHA CERTA."

"ESTAMOS AQUI PARA AJUDA-LO."

"RECUPERANDO SUAS MEMÓRIAS PERDIDAS."

"E TRAZER CORES À SUA VIDA."

"VOCÊ SÓ PRECISA... ASSINAR ESTE PAPEL."

221) Arraste o formulário até as mãos de Bob.

"POR FAVOR, ASSINE AQUI."

222) Preencha o formulário.

"OBRIGADO."

"OBRIGADO, SR.HILL"

"VAMOS COMEÇAR COM O PRIMEIRO TESTE."

"VOU MOSTRAR ALGUNS ITENS QUE TALVEZ VOCÊ RECONHEÇA."

"LEVE-OS PARA À DIREITA."

"UM: UM DONUT."

223) Arraste o donut para a direita.

"DOIS: UMA CAIXA."

224) Arraste a caixa para a direita.

"TRÊS: UMA PLANTA."

225) Arraste a planta para a direita.

"QUATRO: UMA FOTO."

226) Arraste a foto para a direita.

"CINCO: UMA CAIXA DE SOM."

227) Arraste a caixa de som para a direita.

"SEIS: UMA MOEDA."

228) Arraste a moeda para a direita.

"SETE: UM PÁSSARO."

229) Arraste o pássaro para a direita.

"OBRIGADO. VENHA COMIGO."

"AQUELA É SARAH... ELA ESTÁ NO FIM DO CORREDOR."

"AS LUZES SE ACENDERAM. UMA POR UMA."

230) Arraste a cena para à esquerda e vá clicando nas lâmpadas apagadas para acendê-las. Veja a porta marcada com uma estrela dê zoom nela. Abra-a e veja o SR. Corvo. Clique nele e pegue a CONQUISTA 12.
231) Continue arrastando a cena para à esquerda e clicando nas lâmpadas apagadas para acendê-las. Veja Sarah e dê zoom nela.

"OI, BOB."

"É BOM TE VER DE NOVO."

"VOCÊ LEMBRA DE QUASE TUDO AGORA."

"ABRAA PORTA... E TRAGA CORES DE VOLTA À SUA VIDA."



DIA 7

232) Abra a porta e vá até a mesa no centro do quarto. Beba o suco, beba o café e depois coma o donut. Veja aquela área ficar colorida.
233) Vá até a janela e abra a cortina. Veja as cores do pássaro e anote.
234) Vá até a pia no canto inferior esquerdo do quarto e use o sabonete no espelho. Veja aquela área ficar colorida.
235) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a gaveta inferior. Dê zoom no cartão e clique algumas vezes na foto de Robert até ela ficar toda colorida. Ganhe a CONQUISTA 13.
236) Vá até a caixa no chão ao lado da cômoda na parte inferior do quarto e abra-a. Dê zoom no desenho do pássaro e use os lápis de cor para pinta-lo conforme a dica (item 233). Veja aquela área ficar colorida.
237) Veja um carrinho em frente à porta. Vá até ele e separe as comidas nos dois lados: red (vermelho) e green (verde) de acordo com as suas cores reais. Coma todos os alimentos e veja aquela área ficar colorida.
238) Vá até a campainha na parede à esquerda da porta e pressione o botão vermelho. Veja aquela área ficar colorida.
239) Vá até o computador em cima da mesa à esquerda e pressione qualquer um dos botões.

"VOCÊ QUER COMEÇAR O TESTE?"

Use as setas para selecionar a opção "Sim" e clique na tecla enter. Veja o labirinto. Use as setas para guiar o quadrado verde de modo que ele preencha toda a área preta. Faça isso com todas as imagens e no final veja aquela área ficar colorida.
240) Vá até a janela e clique no pássaro. Veja uma silhueta sentada no banco e clique nela algumas vezes até aparecer uma segunda silhueta. Clique nessa segunda silhueta e veja a alma corrompida levantar da cama. Clique nela e veja-a ir até o centro do quarto
241) Vá até a alma corrompida e clique nela.

"TOME MEU LUGAR."

Clique na alma e alinhe sua mão à dela.
242) Vá para a cama e puxe o cobertor.



O PÁSSARO

"EU ESTAVA ANDANDO NO PARQUE."

243) Clique no lado direito para fazer a silhueta andar e vá clicando no alto de todas as árvores que passar.

"UMA MULHER SENTOU NO BANCO."

244) Ande até o banco e continue clicando no alto das árvores.

"POR UM MOMENTO, EU PAREI... PARA OLHAR PARA ELA."

245) Dê zoom na mulher no banco.

"UM PÁSSARO SAIU VOANDO."

246) Clique no papagaio Harvey no alto da árvore e depois no passarinho para fazê-lo voar.

"ELA ESTAVA DESENHANDO ALGO. ELA ABAIXOU O LÁPIS."

247) Abaixe a mão de Laura que segura o lápis.

"EU PERGUNTEI A ELA."

"O QUE VOCÊ ESTÁ DESENHANDO?"

"ELA OLHOU PARA BAIXO."

248) Arraste os olhos de Laura para baixo.

"É UM LUGAR QUE EU CONHEÇO."

"ELA DISSE. ELA MEXEU A MÃO."

249) Mexa a mão de Laura.

"E FECHOU O LIVRO."

250) Empurre a capa do livro para a direita e pegue a CONQUISTA 14.

"DESCULPA. EL FOI EMBORA."

"ELA ME ENCAROU."

251) Clique em Laura.

"NÃO FOI NÃO. É TUDO NA SUA CABEÇA."

"ELA FECHOU OS OLHOS."

252) Feche os olhos de Laura e termine o jogo.




Espere! O jogo ainda não acabou! Se você conseguiu todas as conquistas, poderá jogar a fase bônus. Vá até o menu, conquistas e veja a fase bônus "Sarah". Clique nela.



SARAH

253) Abra a porta e vá até a mesa do café da manhã. Beba o suco, o café e coma o donut. Observe o símbolo no vidro e anote.
254) Dê zoom no cartão de acesso em cima da mesa à esquerda e veja seu nome e o código de acesso. Anote:

NOME: S. WHITE
CÓDIGO DE ACESSO: FREE

255) Vá até o computador e pressione o enter algumas vezes. Selecione o seu login "S White" e coloque o seu código de acesso: FREE conforme a dica (item 254). Leia as mensagens e depois anote os símbolos que aparecem na mensagem final. Anote.
256) Vá até o armário em frente ao computador à esquerda e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 255). Clique no canto inferior esquerdo para arrastar a placa e veja vários fios se estenderem pelo quarto, cada qual ligado à um símbolo diferente.
257) Dê zoom no monitor no canto superior direito e gire o botão inferior direito para mudar os canais. Relacione cada canal com uma parte do quarto:

1º CANAL - MESA DE CAFÉ DA MANHÃ
2º CANAL - CAIXA DA JOHNSSON BIRD FOOD
3º CANAL - PLANTA
4º CANAL - FOTO DE LAURA NA PAREDE
5º CANAL - CAIXA DE SOM
6º CANAL - MOEDA DENTRO DA CÔMODA
7º CANAL - PÁSSARO NA JANELA

258) Vá até a mesa de café da manhã no centro do quarto e veja os símbolo no copo. Anote.
259) Vá até a caixa em cima da mesa à esquerda e abra-a. Veja o símbolo e anote.
260) Vá até a planta em frente à cama e veja o símbolo no vaso. Anote.
261) Vá até a foto de Laura na parede ao lado da janela e veja o símbolo no canto superior direito. Anote.
262) Vá até a caixa de som na parede do fundo e veja o símbolo no canto inferior esquerdo. Anote.
263) Vá até a cômoda em frente à cama e abra a primeira gaveta. Clique na caixinha dentro da gaveta e abra-a. Veja o símbolo na moeda e anote.
264) Vá até a janela e abra a cortina. Clique no pássaro e veja o símbolo. Anote.
265) Vá até o armário em frente ao computador e clique no canto inferior direito. Coloque os símbolos (itens 258, 259, 260, 261, 262, 263) na ordem de acordo com a dica (item 257). Veja um quadrado aparecer.
266) Saia do zoom e dê zoom no monitor no canto superior direito. Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 1 e dê zoom nele. Arraste o dedo pela tela para apagar a imagem de Laura.
267) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 2 e dê zoom nele. Rabisque a imagem de Laura e Robert e depois clique na fita que prende a foto para faze-la cair.
268) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 3 e dê zoom nele. Clique em 5 partes diferentes do círculo na ordem correta:

CANTO SUPERIOR ESQUERDO DO CÍRCULO
PARTE INFERIOR DO CÍRCULO
PARTE SUPERIOR DA BARRA À ESQUERDA
PARTE INFERIOR DA BARRA À ESQUERDA
CANTO SUPERIOR DIREITO DO CÍRCULO

Se você clicar errado, aparecerá a imagem da fábrica de comida de pássaros Johnsson. Se estiver certo, irá aparecer uma imagem diferente.
Clique na fotografia para quebrá-la e arraste cada pedaço para o contorno correspondente.
269) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 4 e dê zoom nele. Clique na foto e veja-a se partir em pedaços. Arraste cada pedaço para a sua respectiva silhueta.
270) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 5 e dê zoom nele. Arraste os 3 feixes de luz para que eles atinjam todas as borboletas.
271) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 6 e dê zoom nele. Arraste os itens pertencentes à Robert para à direita e os itens pertencentes à Laura para à esquerda (para uma dica, observe as sobrancelhas do homem).
272) Gire o botão inferior direito para mudar os canais. Vá até o canal 7 e dê zoom nele. Arraste as partes brancas para coincidirem com a silhueta de Laura.
273) Saia do zoom veja que o quadrado no canto inferior direito ficou amarelo. Dê zoom e clique nele. Veja a alma corrompida deitada na cama começar a mexer.
274)  Vá até a alma corrompida na cama e arraste o cobertor.



ELA NÃO ESTÁ

"EU ESTAVA ANDANDO NO PARQUE."

275) Clique no lado direito da cena para fazer a silhueta andar e vá clicando no alto de todas as árvores que passar.

"EU VI UM BANCO VAZIO."

276) Ande até o banco e continue clicando no alto das árvores.

"POR UM MOMENTO, EU PAREI..."

277) Dê zoom no banco.

"UM PÁSSARO SAIU VOANDO."

278) Clique no passarinho algumas vezes para fazê-lo voar.

"CONTINUEI ANDANDO."

279)  Clique no lado direito da cena ara fazer a silhueta andar até chegar até a uma porta branca. Dê zoom na porta, abra-a e termine o capítulo.


CONQUISTAS


CONQUISTA 1 (DIA 1) - Selecione a opção "talvez" no teste de memória (item 8)

CONQUISTA 2 (O TÉRMINO) - Dê zoom no quadro no restaurante após clicar nele algumas vezes e pressione a garganta da cantora (item 25)

CONQUISTA 3 (DIA 2) - Veja o homem na janela (item 35)

CONQUISTA 4 (COMIDA DE PÁSSARO) - Clique no papagaio Harvey na gaiola após colocar o código secreto no interfone (item 40)

CONQUISTA 5 (DIA 3) - Clique na borboleta na planta após clicar nela com lagarta algumas vezes (item 68)

CONQUISTA 6 (LAURA) - Veja a propaganda de problemas mentais na TV após parar o carro de The White Door na frente do prédio (item 82)

CONQUISTA 7 (DIA 4) - Abra os arquivos sobre Robert no computador depois de colocar a senha secreta (item 107)

CONQUISTA 8 (A DAMA DO LAGO) - Converse com o detetive Vandermeer após clicar algumas vezes no protetor de copos no balcão (item 132)

CONQUISTA 9 (DIA 5) - Coloque o código CUBE no cofre e veja a alma corrompida (item 145)

CONQUISTA 10 (A ALMA PERDIDA) - Termine a cena na delegacia e enforque o policial (item 171) após clicar algumas vezes nele na boate

CONQUISTA 11 (DIA 6) - Dê zoom na janela na lua e veja a alma corrompida (item 199)

CONQUISTA 12 (A PORTA BRANCA) - Abra a porta com a estrela e veja o Sr. Corvo (item 230) após clicar no corvo algumas vezes

CONQUISTA 13 (DIA 7) - Deixe a foto do cartão de Robert colorida (item 235)

CONQUISTA 14 (O PÁSSARO) - Veja a imagem do hotel Rusty Lake no caderno de Laura após clicar em Harvey no alto da árvore (item 250)