segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Detonado Hooda Escape Fisherman Island

Detonado Hooda Escape Fisherman Island


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da ilha do pescador.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.


1) Vire à esquerda, desça e entre na pousada (à direita). Veja as cores dos papeis na estante e anote:

AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO

2) Vire à esquerda e clique no caixote ao lado da loja (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 1):

AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO

Aperte o botão e pegue o SACO.
3) Entre na loja (à esquerda). Clique na placa no lado direito do balcão e veja a dica. Anote:

TRIÂGULO + QUADRADO = 3 + 4 = 7
4
6
QUADRADO - TRIÂNGULO = 4 - 3 = 1

4) Saia do zoom e clique na caixa no lado esquerdo do balcão. Coloque os números de acordo com a dica (item 3): 7461. Aperte o botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Saia do zoom e vire à direita. Acenda o poste (à direita) com a caixa de fósforos.
6) Entre na pousada (à direita) e pegue a CHAVE AZUL com o atendente.
7) Vire à esquerda e suba. Use a chave azul na porta da casa (à esquerda) e entre. Vire à esquerda e pegue a JARRA na estante em cima da pia. Veja as cores e os tamanhos dos potes e anote em ordem decrescente:

AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE

8) Clique na torneira para abri-la e encha a jarra no inventário.
9) Clique na gaveta (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 7):

AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE

Aperte o botão e pegue a MOEDA.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a jarra com água na lareira e veja as letras. Anote: LMAC.
11) Desça e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque um anagrama formado pelas letras (item 10): CLAM. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave dourada na cerca (à direita) e entre. Pegue a GALINHA no mato (à esquerda).
13) Vire à esquerda e suba. Pegue a PÁ no mato (à esquerda). Dê a moeda para a menina e pegue a MAÇÃ.
14) Desça duas vezes e entre na loja (à esquerda). Dê a pá para a atendente e pegue a FOICE.
15) Vire à direita e desça. Use a foice e pegue o TRIGO.
16) Desça, suba e entre na casa (à esquerda). Vire à esquerda e coloque o saco embaixo do moedor na estante (à esquerda). Ponha o trigo no alto e pegue a FARINHA.
17) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Dê a farinha, a maçã e a galinha para o pirata. Entre no navio e ESCAPE!!!


Detonado Exend

Detonado Exend


- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Suba e pegue a CHAVE DE FENDA na estante (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima do piano. Abra-o no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a W. Feche-o.
3) Vire à esquerda até a cena L e use a chave de fenda na cadeira de rodas. Pegue a CHAVE AZUL.
4) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes até a cena C  e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a FACA em cima do armário (ao fundo).
5) Vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena O. Clique no vaso direito em cima da lareira e pegue a GEMA AMARELA.
6) Use a faca no armário (à direita) e pegue o BILHETE.
7) Dê zoom no bilhete no inventário e veja a dica. Anote:

1 - C
2 - B
3 - D
4 - E
5 - A
6 - D
7 - B
8 - F

8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena M. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem conforme a dica (item 7):

1 - C
2 - B
3 - D
4 - E
5 - A
6 - D
7 - B
8 - F

Pegue a CHAVE VERDE.
9) Saia do zoom, vire à direita, desça até a cena I e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique na plaquinha no alto da porta do armário de livros e anote a palavra: HEADED.
10) Clique na caixa preta no armário direito e coloque os números referentes à ordem alfabética das letras (item 9):

8 - H
5 - E
1 - A
4 - D
5 - E
4 - D

Aperte o botão e pegue o MARTELO.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena F. Clique no livro no chão (à direita) e vire às páginas. Veja as dicas e anote. No final do livro, pegue a GEMA VERMELHA.
12) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE ROXA.
13) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena A. Clique na caixa na janela (à direita). e coloque os símbolos em preto conforme a figura do livro (item 11). Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba três vezes até a cena T e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE VERMELHA na mesa (à esquerda).
15) Vire à direita, desça, vire à direita até a cena O e vire novamente à direita. Use a chave prateada e entre. Vire à direita até a cena Q e pegue o ISQUEIRO na janela (à direita).
16) Vire à esquerda até a cena P e acenda a vela na parede com o isqueiro.
17) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Acenda a vela na parede com o isqueiro.
18) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Acenda a vela na parede com o isqueiro.
19) Vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Acenda a vela na parede com o isqueiro.
20) Suba até a cena I e vire à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Desça até a cena D e acenda a vela na parede (à esquerda) com o isqueiro.
21) Vire à direita até a cena E e pegue o PÉ DE CABRA na parede (à direita).
22) Suba até a cena K e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça, vire à esquerda e suba até a cena J. Use o pé de cabra na tábua em destaque no chão (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
24) Vire à esquerda, suba duas vezes até a cena T e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Acenda a vela na parede com o isqueiro.
25) Vire à direita até a cena V e clique no bolso do casaco laranja. Pegue a GEMA BRANCA. Veja a palavra no espelho e anote: SANSU.
26) Vire à direita até a cena W. Clique, conforme a seta do mouse se transforme em mão,  nos braços e no pé de jesus crucificado e na placa da cruz . Pegue a GEMA ROXA.
27) Vire três vezes à esquerda até a cena T e clique na caixa em cima da cama. Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 25): SUSAN. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
28) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Pegue a GEMA LARANJA na vela na parede. Caso não tenha aparecido a gema, verifique se todas as velas foram acendidas: 

CENA C
CENA D
CENA G
CENA P
CENA R
CENA U

29) Procure os suportes pelas cenas e coloque as respectivas gemas:

CENA A - GEMA AMARELA
CENA D - GEMA VERDE
CENA F - GEMA VERMELHA
CENA N - GEMA BRANCA
CENA P - GEMA ROXA
CENA R - GEMA AZUL
CENA U - GEMA LARANJA

30) Vá até a cena C e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!


segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Detonado Hooda Escape Grandma's House

Detonado Hooda Escape Grandma's House


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da avó.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à direita e clique nos quadros na parede. Anote o nome das pessoas:

DEBBIE
PAUL
AMANDA
ARTHUR
NINA

2) Clique no livro embaixo da mesa e abra-o. Veja  as conversões de valores e anote:

16 OZ = 1 LB
12 IN = 1 FT
3 FT = 1 YD

3) Saia do zoom e vire à direita. Clique nos potes de tinta na estante (à esquerda) e veja o tamanho das colunas de tinta em cada um. Anote:

R - VERMELHO
B - AZUL
G - VERDE

-  -  R
-  -  -
-  B  -
G  -  -

4) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque os pêndulos coloridos (à esquerda) nos tamanhos conforme a dica (item 3):

-  -  R
-  -  -
B  -  -
-  G  -

Pegue os ÓCULOS.
5) Vire à direita e clique no quadro vermelho na estante (à esquerda). Use os óculos e veja os números invertidos. Anote: 8075.
6) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na caixa roxa em cima do banco (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 8075. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nos potes em cima do criado mudo (à esquerda) e veja aos números. Some-os e anote:

9,4 + 14,1 + 15,7 = 39,2 OZ

8) Saia do zoom e clique na gaveta do criado mudo (à esquerda). Coloque os números (item 7) na medida indicada na gaveta (LB's) a partir das regras de conversão (item 2):

16 OZ = 1 LB
39,2 OZ = X

X = 39,2 / 16
X = 2,45 LB

Coloque a senha, aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e desça. Abra a porta do criado mudo (à direita) e clique na caixa cinza. Coloque um anagrama formado pelas iniciais dos nomes conforme a dica (item 1): PANDA. Aperte o botão e pegue o IMÃ.
10) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, desça e entre pela porta (à esquerda). Vire à esquerda e pegue o SPRAY na estante (à esquerda).
11) Use a chave de fenda na máquina (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
12) Vire à direita, desça e vire novamente à direita. Afaste a cortina da banheira (à esquerda) e use o imã. Pegue o GRAMPO.
13) Vire à esquerda, desça, vire à direita e desça novamente. Use a chave azul na porta e entre. Abra as portas do criado mudo (à esquerda) e pegue a RAÇÃO.
14) Clique no porta-joias em cima do criado mudo (à direita) e use o grampo. Pegue a GEMA ROSA.
15) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça, entre pela porta (à esquerda) e vire à direita. Coloque a ração na vasilha vermelha (à esquerda).
16) Vire à esquerda e desça duas vezes. Pegue  PANO no chão (à esquerda).
17) Desça e vire à direita. Use o spray no espelho e limpe com o pano. Veja as figuras e anote:

ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO

18) Saia do zoom, vire à esquerda e entre pela porta (à esquerda). Abra o armário embaixo da pia e clique na caixa verde. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 17):

ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO

Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom e desça. Afaste o prato amarelo no armário (à direita) e aperte o botão vermelho. Clique no cofre na parede e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Detonado Find Hq Bowlling Alley

Detonado Find Hq Bowlling Alley


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do boliche.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique no papel na porta e veja o que está escrito. Anote os números que não se repetem: 6875.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa (à esquerda) e pegue o RELÓGIO.
3) Vire à direita, entre pela porta e vire três vezes à esquerda. Dê o relógio ao garoto e pegue a BOLA AZUL.
4) Vire cinco vezes à direita e veja as cores das estrelas no cartaz do balcão. Anote:

AMARELO - VERMELHO
VERDE - AMARELO

5) Vire à esquerda e desça. Clique na moldura do quadro e veja as figuras. Anote:

TRIÂNGULO - LOSANGO - CIRCULO - QUADRADO

6) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 4):

AMARELO - VERMELHO
VERDE - AMARELO

Aperte o botão e pegue a BOLA AMARELA.
7) Saia do zoom, suba e vire três vezes à esquerda. Use a bola amarela no pino amarelo e pegue a MOEDA (1).
8) Clique na caixa verde (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 5):

TRIÂNGULO - LOSANGO - CIRCULO - QUADRADO

Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita. Afaste a lata de lixo e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue a CHAVE DOURADA.
10) Use a chave dourada na porta do banheiro feminino (à direita) e entre. Pegue o ESFREGÃO.
11) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Limpe o chão com o esfregão e pegue o SAPATO com o garoto.
12) Vire à direita e dê o sapato para o homem no balcão. Pegue o DÓLAR.
13) Vire à esquerda e use a bola azul no pino azul. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire três vezes à direita e dê o dólar para a mulher no balcão. Pegue a GOMA DE MASCAR.
15) Vire à direita e use a chave azul na porta do banheiro masculino (à esquerda). Entre e abra a porta da esquerda. Clique na caixa cinza e coloque os números a partir da dica (item 1): 6875. Aperte o botão e pegue a BOLA VERMELHA.
16) Saia do zoom, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a bola vermelha no pino vermelho e pegue a MOEDA (2).
17) Vire quatro vezes à direita, use a goma de mascar nos fios da máquina (à esquerda) e coloque as duas moedas. Entre pela entrada secreta e ache o HQ!!!!