Detonado Runaway Train Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do metrô.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja a placa no alto da porta. Anote:
CAR A-67
2) Afaste a lixeira no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire duas vezes à direita e veja a placa no alto da porta. Anote:
CAR A-93
4) Vire à direita e clique na mala embaixo do banco (à direita). Coloque os números conforme as dicas (itens 1 e 3) 6793. Clique no botão amarelo e pegue o DINHEIRO (1).
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada no painel ao lado da porta e clique no botão verde.
6) Suba e vire à direita. Clique no banco roxo (à esquerda). Pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Vire à direita e use a chave vermelha no painel ao lado da porta. Clique no botão verde ao lado da porta e suba. Afaste a cadeira e pegue o DINHEIRO (2). Veja a placa no teto e anote: DANGER.
8) Desça e vire à direita. Clique nas bandejas em cima do balcão (à esquerda) e pegue o DINHEIRO (3).
9) Veja a posição dos olhos dos pirulitos no expositor e anote:
ESQUERDA - DIREITA
ABAIXO - ABAIXO
10) Vire à direita e clique na caixa vermelha no chão (à esquerda). Coloque as letras de acordo com a dica (item 7): DANGER. Clique no botão cinza e pegue a FITA ISOLANTE.
11) Saia do zoom e clique no botão verde ao lado da porta. Suba e clique no painel na parede (à direita) e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 9):
ESQUERDA - DIREITA
ABAIXO - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Vire duas vezes à direita e coloque os três dinheiros na máquina de lanches. Dê zoom no sanduíche, abra-o e pegue o QUEIJO.
13) Saia do zoom e vire à direita. Coloque o queijo na toca do rato embaixo do banco e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à direita, clique no botão verde ao lado da porta e suba. Vire à direita e use a chave de fenda no bagageiro no teto (à esquerda). Pegue o ALICATE.
15) Vire à direita e use o alicate nos fios (à esquerda). Use a fita isolante para reconecta-los.
16) Vire duas vezes à direita, clique no botão verde ao lado da porta e suba. Vire à direita e use a chave dourada no painel ao lado da porta. Clique na alavanca e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
domingo, 2 de junho de 2019
Detonado Vacation Escape Mount Rushmore
Detonado Vacation Escape Mount Rushmore
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do Monte Rushmore.
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- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PNEU embaixo da parte traseira do trailer (à direita).
2) Afaste a lixeira (à esquerda) e pegue a TOALHA no chão.
3) Vire à esquerda e use a toalha na placa (à esquerda). Dê zoom e veja a dica. Anote: MCDLXXXII.
4) Saia do zoom e dê zoom na fogueira (à direita). Clique em uma das pedras ao redor da fogueira e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e clique na barraca. Use a chave prateada no cadeado e pegue a CÂMERA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no papel laranja no poste (à direita) e veja a imagem de um ânglo de 90°.
7) Saia do zoom e clique no papel amarelo no poste (à direita). Veja a dica e anote:
I - 1
V - 5
X - 10
L - 50
C - 100
D - 500
M - 1000
8) Saia do zoomm e vire à direita. Clique na caixa vermelha em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 6): 090. Clique no botão cinza e pegue a SALSICHA.
9) Vire à esquerda e dê a salsicha para o cachorro. Abra a cabine e pegue as CHAVES DO CARRO.
10) Vire duas vezes à direita e use as chave no porta malas do carro. Dê zoom e pegue o MACACO HIDRÁULICO.
11) Saia do zoom e suba. Use a câmera para tirar uma FOTO do Monte Rushmore.
12) Dê a foto para o menino e pegue o DINHEIRO.
13) Desça e vire à direita. Dê o dinheiro para o homem e clique no burro. Clique na caixa vermelha e coloque os números (item 7) conforme a dica (item 3): 1482. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE RODA.
14) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use o macaco hidráulico no pneu da frente do trailer (à direita) e use a chave de roda e o pneu novo para trocar o pneu furado. Clique no trailer e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do Monte Rushmore.
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1) Pegue o PNEU embaixo da parte traseira do trailer (à direita).
2) Afaste a lixeira (à esquerda) e pegue a TOALHA no chão.
3) Vire à esquerda e use a toalha na placa (à esquerda). Dê zoom e veja a dica. Anote: MCDLXXXII.
4) Saia do zoom e dê zoom na fogueira (à direita). Clique em uma das pedras ao redor da fogueira e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e clique na barraca. Use a chave prateada no cadeado e pegue a CÂMERA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique no papel laranja no poste (à direita) e veja a imagem de um ânglo de 90°.
7) Saia do zoom e clique no papel amarelo no poste (à direita). Veja a dica e anote:
I - 1
V - 5
X - 10
L - 50
C - 100
D - 500
M - 1000
8) Saia do zoomm e vire à direita. Clique na caixa vermelha em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 6): 090. Clique no botão cinza e pegue a SALSICHA.
9) Vire à esquerda e dê a salsicha para o cachorro. Abra a cabine e pegue as CHAVES DO CARRO.
10) Vire duas vezes à direita e use as chave no porta malas do carro. Dê zoom e pegue o MACACO HIDRÁULICO.
11) Saia do zoom e suba. Use a câmera para tirar uma FOTO do Monte Rushmore.
12) Dê a foto para o menino e pegue o DINHEIRO.
13) Desça e vire à direita. Dê o dinheiro para o homem e clique no burro. Clique na caixa vermelha e coloque os números (item 7) conforme a dica (item 3): 1482. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE RODA.
14) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Use o macaco hidráulico no pneu da frente do trailer (à direita) e use a chave de roda e o pneu novo para trocar o pneu furado. Clique no trailer e ESCAPE!!!
Detonado Locked In A Room Escape
Detonado Locked In A Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala.
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- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os tamanhos das pilhas de caixas e anote:
- x - -
- x - x
x x - x
x x x x
2) Vire à direita e clique na caixa verde em cima da mesa (à esquerda). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
- x - -
- x - x
x x - x
x x x x
Clique no botão cinza e pegue a BOLA BRANCA.
3) Saia do zoom e coloque a bola branca em cima da mesa de bilhar. Clique no buraco no canto inferior direito da mesa de bilhar e pegue o FUSÍVEL (1).
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a posição das folhas da planta (à direita) e anote:
ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
5) Vire três vezes à direita e clique na caixa amarela em cima do auto falante (à esquerda). Clique nos botões na ordem a partir da dica (item 4):
ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e veja as cores das luzes no teto. Anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
7) Veja as letras destacadas na parede e anote:
D - A - C - E - D - A - C - E
8) Clique no equipamento em cima da mesa e clique no botão cinza na lateral do equipamenteo (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Levante o assento do sofá e pegue a LIVRO (1).
10) Dê zoom na caixa vermelha embaixo da mesa e clique nas cores a partir da dica (item 6):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
Pegue o LIVRO (2).
11) Saia do zoom e vire à direita. Pegue os ÓCULOS em cima da descarga (à esquerda).
12) Use a chave de fenda no painel do aquecedor (à direita) e pegue o FUSÍVEL (2).
13) Vire quatro vezes à esquerda e dê zoom no teclado. Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 7):
D - A - C - E - D - A - C - E
Pegue o BOTÃO.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use os óculos no quadro na parede (à direita) e dê zoom nele. Monte o quebra-cabeça e pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue o LIVRO (3).
16) Vire quatro vezes à direita e dê zoom na guitarra (à esquerda). Coloque o botão e pegue o FUSÍVEL (3).
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque os três livros na estante e dê zoom no painel na parede. Abra-o e coloque os três fusíveis. Clique no botão cinza.
18) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja os tamanhos das pilhas de caixas e anote:
- x - -
- x - x
x x - x
x x x x
2) Vire à direita e clique na caixa verde em cima da mesa (à esquerda). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
- x - -
- x - x
x x - x
x x x x
Clique no botão cinza e pegue a BOLA BRANCA.
3) Saia do zoom e coloque a bola branca em cima da mesa de bilhar. Clique no buraco no canto inferior direito da mesa de bilhar e pegue o FUSÍVEL (1).
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja a posição das folhas da planta (à direita) e anote:
ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
5) Vire três vezes à direita e clique na caixa amarela em cima do auto falante (à esquerda). Clique nos botões na ordem a partir da dica (item 4):
ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA
Pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e veja as cores das luzes no teto. Anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
7) Veja as letras destacadas na parede e anote:
D - A - C - E - D - A - C - E
8) Clique no equipamento em cima da mesa e clique no botão cinza na lateral do equipamenteo (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Levante o assento do sofá e pegue a LIVRO (1).
10) Dê zoom na caixa vermelha embaixo da mesa e clique nas cores a partir da dica (item 6):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
Pegue o LIVRO (2).
11) Saia do zoom e vire à direita. Pegue os ÓCULOS em cima da descarga (à esquerda).
12) Use a chave de fenda no painel do aquecedor (à direita) e pegue o FUSÍVEL (2).
13) Vire quatro vezes à esquerda e dê zoom no teclado. Clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 7):
D - A - C - E - D - A - C - E
Pegue o BOTÃO.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use os óculos no quadro na parede (à direita) e dê zoom nele. Monte o quebra-cabeça e pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue o LIVRO (3).
16) Vire quatro vezes à direita e dê zoom na guitarra (à esquerda). Coloque o botão e pegue o FUSÍVEL (3).
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque os três livros na estante e dê zoom no painel na parede. Abra-o e coloque os três fusíveis. Clique no botão cinza.
18) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape Noah's Ark
Detonado Escape Noah's Ark
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da arca de noé.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja o número na placa na parede. Anote:
1692 ANIMAIS VSEDA
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a BANANA na cerca (à direita).
3) Vire à esquerda e clique no armário entre as gaiolas. Coloque os números conforme a dica (item 1): 1692. Clique no botão cinza e pegue a MAÇANETA.
4) Vire duas vezes à direita e use a maçaneta na geladeira (à direita). Abra-a e pegue a CARNE.
5) Vire quatro vezes à esquerda e afaste o barril. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e coloque a carne no meio da gaiola. Pegue a CHAVE PRETA (à direita).
7) Vire duas vezes à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o BALDE no chão (à esquerda).
8) Desça e vire à esquerda. Encha o balde com a água do tanque dos hipopótamos.
9) Vire quatro vezes à direita, use a chave preta na porta e entre. Use o balde com água no arbusto (à direita).
10) Vire à direita e dê a banana para o macaco. Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 1): SAVED. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
11) Vire à esquerda, suba e vire três vezes à esquerda. Use o canivete no armário (à esquerda) e pegue a REDE.
12) Vire trÊs vezes à direita e suba. Use a rede para pegar a COBRA no chão (à direita).
13) Suba, vire trÊs vezes à esquerda e suba. Coloque a cobra dentro do aquário e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça, vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da arca de noé.
- Clique nas setas para navegar pelo jogo.
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1) Vire à direita e veja o número na placa na parede. Anote:
1692 ANIMAIS VSEDA
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a BANANA na cerca (à direita).
3) Vire à esquerda e clique no armário entre as gaiolas. Coloque os números conforme a dica (item 1): 1692. Clique no botão cinza e pegue a MAÇANETA.
4) Vire duas vezes à direita e use a maçaneta na geladeira (à direita). Abra-a e pegue a CARNE.
5) Vire quatro vezes à esquerda e afaste o barril. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e coloque a carne no meio da gaiola. Pegue a CHAVE PRETA (à direita).
7) Vire duas vezes à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o BALDE no chão (à esquerda).
8) Desça e vire à esquerda. Encha o balde com a água do tanque dos hipopótamos.
9) Vire quatro vezes à direita, use a chave preta na porta e entre. Use o balde com água no arbusto (à direita).
10) Vire à direita e dê a banana para o macaco. Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 1): SAVED. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
11) Vire à esquerda, suba e vire três vezes à esquerda. Use o canivete no armário (à esquerda) e pegue a REDE.
12) Vire trÊs vezes à direita e suba. Use a rede para pegar a COBRA no chão (à direita).
13) Suba, vire trÊs vezes à esquerda e suba. Coloque a cobra dentro do aquário e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Desça, vire três vezes à direita, suba e vire à direita. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
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