Detonado Find HQ Pirate Ship
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do navio pirata.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja o que está escrito nos canhões e anote:
J - 4
F - 2
R - 6
P - 9
Pegue uma BOLA DE CANHÃO.
2) Vire duas vezes à direita e veja as coreis nos toneis (à direita) e anote:
AZUL - VERMELHO
AMARELO - AZUL
3) Clique no baú (à esquerda) e coloque os números conforme a ordem alfabética das letras (item 1): 2496. Aperte o botão e pegue a BARRA DE OURO.
4) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a bola de canhão na rede sobre o rio e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
AZUL - VERMELHO
AMARELO - AZUL
Aperte o botão e pegue o TELESCÓPIO.
5) Vire à direita e suba. Dê a barra de ouro ao pirata e entre na porta. Pegue a VELA na mesa (à esquerda).
6) Desça duas vezes e vire à direita. Acenda a vela na lamparina (à esquerda).
7) Vire à esquerda, suba, entre pela porta e vire à esquerda. Abra a geladeira e use a vela no cubo de gelo. Pegue a ESPADA.
8) Vire à direita, desça e vire à direita. Selecione o telescópio no invetário e clique na escada de corda. Veja a dica e anote:
ESQUERDA - SUDOESTE - DIREITA - NORDESTE
9) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a espada na CORDA (à direita) e pegue-a.
10) Suba e coloque a corda no timão (à direita). Entre pela porta e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PAPEL em cima da mesa. Abra-o e veja a dica. Anote conforme a linha de baixo para cima:
1 -
2 - PRETO
3 - AMARELO
4 - VERDE
5 - VERMELHO
6 -
7 - AZUL
12) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na arca (à direita) e preencha o número de quadrados de cada cor a partir da dica (item 11):
VERDE: GGGG
VERMELHO: RRRRR
AZUL: BBBBBBB
Aperte o botão e pegue a PÉROLA branca.
13) Vire à esquerda, entre pela porta e vire à esquerda. Clique na caixa em cima do vaso sanitário (à direita) e coloque as posições conforme a dica (item 8):
ESQUERDA - SUDOESTE - DIREITA - NORDESTE
Aperte o botão e pegue a PÉROLA PRETA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a CHAVE PRATEADA no chão.
15) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita. Use a chave prateada na gaiola (à direita) e clique na concha. Abra-a e pegue a PÉROLA AZUL.
16) Saia duas vezes do zoom, vire à esquerda, suba, entre pela porta e vire à direita. Coloque as pérolas no armário (à esquerda). Desça e ache o HQ!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
domingo, 25 de agosto de 2013
quinta-feira, 22 de agosto de 2013
Detonado Find HQ Lab
Detonado Find HQ Lab
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é enocontrar o HQ do acampamento.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as figuras no quadro. Anote:
ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO
2) Clique na lixeira (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda na porta esquerda do armário e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
4) Abra a porta direita do armário e clique na caixa vermelha. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 1):
ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO
Aperte o botão e pegue a FITA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o cartão de acesso na porta (à esquerda) e entre. Clique na porta inferior esquerda e clique na calculadora em cima da mesa. Veja os números e anote: 953. Clique na lateral da calculadora e abra o compartimento. Pegue as BATERIAS.
6) Saia do zoom e clique na cadeira da esquerda. Pegue o SINO no chão.
7) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta superior esquerda. Clique na caixa verde na estante e coloque a senha de acordo com a dica (item 5): 953. Aperte o botão e pegue o BINÓCULO. Junte as baterias no inventário com o binóculo.
8) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Pegue o PAPEL.
9) Saia do zoom e dê zoom no papel no inventário. Veja as letras e anote:
R B G
Y R B
B R Y
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita. Use o binóculo e veja os números no quadro na parede. Anote: 3856. Clique no binóculo novamente para voltar à visão normal.
11) Vire à esquerda, entre na porta (à esquerda) e entre na porta inferior direita. Use o binóculo e clique no canto superior esquerdo do armário. Coloque os números a partir da dica (item 10): 3856. Aperte o botão e pegue o TUBO VERMELHO.
12) Clique nas pás da impressora (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Desligue o binóculo, vire à esquerda e desça. Use a chave dourada no armário (à direita). Pegue a TESOURA.
14) Entre na porta (à esquerda) e clique na porta do fundo. Use a chave de fenda para abrir o painel e corte os fios com a tesoura. Use a fita para unir os fios.
15) Saia do zoom e entre na porta do fundo. Use o sino no aparelho em cima da mesa e pegue o TUBO VERDE.
16) Vire à esquerda e entre na porta. Clique no painel no armário (à direita) e coloque as cores conforme as iniciais em inglês (item 9):
R - RED - VERMELHO
B - BLUE - AZUL
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO
R B G
Y R B
B R Y
Aperte o botão e pegue o TUBO AZUL.
17) Saia do zoom e desça. Coloque os tubos em cima da mesa e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à direita e desça. Use a chave preta na porta superior direita e entre. Vire à direita e pegue o CUBO em cima da mesa.
19) Vire duas vezes à esquerda, entre na porta do fundo, vire à esquerda e entre na porta. Coloque o cubo (à esquerda) e clique no telão. Veja a palavra e anote: BINGO.
20) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, entre na porta superior direita e clique no quadro na parede. Coloque as letras conforme a dica (item 19): BINGO. Aperte o botão, entre na porta e você achou o HQ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é enocontrar o HQ do acampamento.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as figuras no quadro. Anote:
ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO
2) Clique na lixeira (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda na porta esquerda do armário e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
4) Abra a porta direita do armário e clique na caixa vermelha. Coloque as figuras de acordo com a dica (item 1):
ESTRELA - CÍRCULO
CÍRCULO - TRIÂNGULO
Aperte o botão e pegue a FITA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o cartão de acesso na porta (à esquerda) e entre. Clique na porta inferior esquerda e clique na calculadora em cima da mesa. Veja os números e anote: 953. Clique na lateral da calculadora e abra o compartimento. Pegue as BATERIAS.
6) Saia do zoom e clique na cadeira da esquerda. Pegue o SINO no chão.
7) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta superior esquerda. Clique na caixa verde na estante e coloque a senha de acordo com a dica (item 5): 953. Aperte o botão e pegue o BINÓCULO. Junte as baterias no inventário com o binóculo.
8) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Pegue o PAPEL.
9) Saia do zoom e dê zoom no papel no inventário. Veja as letras e anote:
R B G
Y R B
B R Y
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita. Use o binóculo e veja os números no quadro na parede. Anote: 3856. Clique no binóculo novamente para voltar à visão normal.
11) Vire à esquerda, entre na porta (à esquerda) e entre na porta inferior direita. Use o binóculo e clique no canto superior esquerdo do armário. Coloque os números a partir da dica (item 10): 3856. Aperte o botão e pegue o TUBO VERMELHO.
12) Clique nas pás da impressora (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Desligue o binóculo, vire à esquerda e desça. Use a chave dourada no armário (à direita). Pegue a TESOURA.
14) Entre na porta (à esquerda) e clique na porta do fundo. Use a chave de fenda para abrir o painel e corte os fios com a tesoura. Use a fita para unir os fios.
15) Saia do zoom e entre na porta do fundo. Use o sino no aparelho em cima da mesa e pegue o TUBO VERDE.
16) Vire à esquerda e entre na porta. Clique no painel no armário (à direita) e coloque as cores conforme as iniciais em inglês (item 9):
R - RED - VERMELHO
B - BLUE - AZUL
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO
R B G
Y R B
B R Y
Aperte o botão e pegue o TUBO AZUL.
17) Saia do zoom e desça. Coloque os tubos em cima da mesa e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à direita e desça. Use a chave preta na porta superior direita e entre. Vire à direita e pegue o CUBO em cima da mesa.
19) Vire duas vezes à esquerda, entre na porta do fundo, vire à esquerda e entre na porta. Coloque o cubo (à esquerda) e clique no telão. Veja a palavra e anote: BINGO.
20) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, entre na porta superior direita e clique no quadro na parede. Coloque as letras conforme a dica (item 19): BINGO. Aperte o botão, entre na porta e você achou o HQ!!!
quarta-feira, 14 de agosto de 2013
Detonado Super Sneaky Escape
Detonado Super Sneaky Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete os orbs (pontos roxos) para aumentar a pontuação no jogo.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no lado esquerdo do caminho para a casa.
Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no gramado (à direita). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS na janela à direita da casa
2) Vire à direita e suba. Pegue a PÁ (à esquerda). Pegue também o MÁRMORE PRETO (3) na janela (à direita).
3) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão (à direita).
4) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
5) Vire duas vezes à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, suba, usa a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche-o.
7) Vire à direita até a cena O e pegue o CONTROLE REMOTO em cima do sofá.
8) Desça até a cena F e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à esquerda). Abaixe o interruptor na parede.
9) Veja as letras em cima da porta e anote: SAD KEN.
10) Vire duas vezes à direita até a cena Q e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no chão (à direita).
11) Vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Use o óculos de mergulho dentro da piscina e abra a abertura no chão com a chave de fenda. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena S. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
13) Vire à direita até a cena T e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
14) Vire à direita até a cena V e pegue a LUVA TÉRMICA embaixo da pia.
15) Vire três vezes à esquerda até a cena S e use a luva térmica no bule em cima do fogão. Pegue a CHAVE BRANCA.
16) Vire à esquerda, use a chave branca na porta e entre. Clique nas almofadas em cima da cama (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
17) Suba até a cena W abaixe o interruptor na parede.
18) Vire à direita até a cena X e clique na toalha na banheira. Pegue a CHAVE PRETA.
19) Vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda até a cena N e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Veja as letras no alto da armação da cama e anote: BORYG.
20) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa em cima da lareira (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras da dica (item 9): SNAKED. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Clique no interruptor na parede. Clique no papel em cima da bancada e veja a primeira letra de cada linha. Relacione a letra com iniciais de cores em inglês e anote:
R - RED - VERMELHO
R - RED - VERMELHO
B - BLACK - PRETO
W - WHITE - BRANCO
R - RED - VERMELHO
B - BLACK - PRETO
22) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena J. Clique em uma das torneiras dentro da banheira (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire quatro vezes à direita e desça duas vezes até a cena B. Use a pá no X branco no chão (á direita) e veja a caixa cinza. Clique nela e coloque as cores de acordo com a dica (item 21):
VERMELHO - VERMELHO - PRETO - BRANCO - VERMELHO
- PRETO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena P. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as cores de acordo com as letras da dica (item 19)
1 - B - BLUE - AZUL
2 - O - ORANGE - LARANJA
3 - R - RED - VERMELHO
4 - Y - YELLOW - AMARELO
5 - G - GREEN - VERDE
Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
25) Saia do zoom, vire à direita até a cena Q e desça. Use a chave dourada na porta e entre. Use o controle remoto no aparelho de vídeo (à esquerda) e veja as cores no telão. Anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
Veja tambem a faixa colorida e anote a ordem:
ROSA - VERDE- ROXO - LARANJA - VERMELHO - AZUL - AMARELO
26) Vire à esquerda até a cena G e clique no buraco no teto (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
27) Vire duas vezes à direita até a cena I e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no lado direito do balcão.
28) Vireà esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena U. Aperte os botões coloridos no alto da armação da cama na ordem a partir da dica (item 25):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
Pegue a GEMA ROSA.
29) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena N. Acenda as velas nas laterais da lareira com o fósforo e pegue a GEMA ROXA.
30) Vire três vezes à direita e desça até a cena H. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA F
CENA G
CENA K
CENA S
CENA U
CENA W
Coloque as gemas no cofre na ordem conforme a dica (item 25):
ROSA - VERDE- ROXO - LARANJA - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
31) Saia do zoom, suba, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no helicóptero e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete os orbs (pontos roxos) para aumentar a pontuação no jogo.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no lado esquerdo do caminho para a casa.
Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no gramado (à direita). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS na janela à direita da casa
2) Vire à direita e suba. Pegue a PÁ (à esquerda). Pegue também o MÁRMORE PRETO (3) na janela (à direita).
3) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão (à direita).
4) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
5) Vire duas vezes à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom, suba, usa a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche-o.
7) Vire à direita até a cena O e pegue o CONTROLE REMOTO em cima do sofá.
8) Desça até a cena F e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à esquerda). Abaixe o interruptor na parede.
9) Veja as letras em cima da porta e anote: SAD KEN.
10) Vire duas vezes à direita até a cena Q e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no chão (à direita).
11) Vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Use o óculos de mergulho dentro da piscina e abra a abertura no chão com a chave de fenda. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena S. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
13) Vire à direita até a cena T e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
14) Vire à direita até a cena V e pegue a LUVA TÉRMICA embaixo da pia.
15) Vire três vezes à esquerda até a cena S e use a luva térmica no bule em cima do fogão. Pegue a CHAVE BRANCA.
16) Vire à esquerda, use a chave branca na porta e entre. Clique nas almofadas em cima da cama (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
17) Suba até a cena W abaixe o interruptor na parede.
18) Vire à direita até a cena X e clique na toalha na banheira. Pegue a CHAVE PRETA.
19) Vire à esquerda, desça, vire à direita, desça, vire à esquerda até a cena N e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Veja as letras no alto da armação da cama e anote: BORYG.
20) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa em cima da lareira (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras da dica (item 9): SNAKED. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Clique no interruptor na parede. Clique no papel em cima da bancada e veja a primeira letra de cada linha. Relacione a letra com iniciais de cores em inglês e anote:
R - RED - VERMELHO
R - RED - VERMELHO
B - BLACK - PRETO
W - WHITE - BRANCO
R - RED - VERMELHO
B - BLACK - PRETO
22) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena J. Clique em uma das torneiras dentro da banheira (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire quatro vezes à direita e desça duas vezes até a cena B. Use a pá no X branco no chão (á direita) e veja a caixa cinza. Clique nela e coloque as cores de acordo com a dica (item 21):
VERMELHO - VERMELHO - PRETO - BRANCO - VERMELHO
- PRETO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena P. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as cores de acordo com as letras da dica (item 19)
1 - B - BLUE - AZUL
2 - O - ORANGE - LARANJA
3 - R - RED - VERMELHO
4 - Y - YELLOW - AMARELO
5 - G - GREEN - VERDE
Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
25) Saia do zoom, vire à direita até a cena Q e desça. Use a chave dourada na porta e entre. Use o controle remoto no aparelho de vídeo (à esquerda) e veja as cores no telão. Anote:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
Veja tambem a faixa colorida e anote a ordem:
ROSA - VERDE- ROXO - LARANJA - VERMELHO - AZUL - AMARELO
26) Vire à esquerda até a cena G e clique no buraco no teto (à esquerda). Pegue a GEMA VERMELHA. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
27) Vire duas vezes à direita até a cena I e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no lado direito do balcão.
28) Vireà esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena U. Aperte os botões coloridos no alto da armação da cama na ordem a partir da dica (item 25):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
Pegue a GEMA ROSA.
29) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena N. Acenda as velas nas laterais da lareira com o fósforo e pegue a GEMA ROXA.
30) Vire três vezes à direita e desça até a cena H. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA F
CENA G
CENA K
CENA S
CENA U
CENA W
Coloque as gemas no cofre na ordem conforme a dica (item 25):
ROSA - VERDE- ROXO - LARANJA - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
31) Saia do zoom, suba, vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use a chave no helicóptero e ESCAPE!!!
Detonado Find HQ Camp
Detonado Find HQ Camp
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é enocontrar o HQ do acampamento.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Desça e vire à direita. Veja a placa em cima da cabana e anote: 421+.
2) Vire à direita e veja a placa em cima da caban. Anote: 311.
3) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa marrom em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números referentes ao resultado da operação matemática conforme as dicas (itens 1 e 2):
421 + 311 = 732
Aperte o botão e pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom e suba duas vezes. Clique na pedra (à direita) e pegue a CHAVE VERMELHA
5) vire à direita. Use a chave azul na cabana e entre. Veja a figura no quadro na parede e anote: PIANO.
6) Pegue as FLECHAS no beliche (à direita).
7) Desça, vire à direita e use a chave vermelha na porta da cabana. Entre e pegue a BOLA ao lado do criado mudo.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Dê a bola para as meninas e pegue o ARCO. Junte-o com as flechas no inventário.
9) Vire à direita e clique na caixa preta em cima da mesa (à direita). Coloque as letras de acordo com a dica (item 5): PIANO. Aperte o botão e pegue a PEÇA (1).
10) Saia do zoom, vire à duas vezes esquerda e suba. Dê o arco e flecha para o homem e pegue a PEÇA (2).
11) Desça e suba novamente. Clique no alvo da esquerda e veja as marcações. Anote:
30 - AMARELO
90 - VERMELHO
150 - AZUL
250 - PRETO
12) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e entre na cabana. Clique no rádio em cima do criado mudo e aperte os dois botões para colocar os pinos vermelho e azul nas posições corretas de acordo com a dica (item 11):
90 - VERMELHO
150 - AZUL
Pegue o GRAVETO.
13) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Dê o graveto para o homem e pegue o CANIVETE.
14) Virer três vezes à esquerda e use o canivete na cabana dos fundos. Abra-a e veja a dica. Anote:
SUDESTE - SUDOESTE - ABAIXO - DIREITA
15) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e entre na cabana. Clique na gaveta do criado mudo e coloque as direções a partir da dica (item 14):
SUDESTE - SUDOESTE - ABAIXO - DIREITA
Aperte o botão e egue a CAIXA DE FÓSFOROS.
16) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba. Acenda a fogueira coim a caixa de fósforos e pegue a PEÇA (3).
17) Vire à esquerda e coloque as três peças na rocha. Pegue a CHAVE AMARELA.
18) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e entre na cabana. Use a chave amarela na porta do guarda roupa (à esquerda), desça e você encontrou o HQ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é enocontrar o HQ do acampamento.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Desça e vire à direita. Veja a placa em cima da cabana e anote: 421+.
2) Vire à direita e veja a placa em cima da caban. Anote: 311.
3) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa marrom em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números referentes ao resultado da operação matemática conforme as dicas (itens 1 e 2):
421 + 311 = 732
Aperte o botão e pegue a CHAVE AZUL.
4) Saia do zoom e suba duas vezes. Clique na pedra (à direita) e pegue a CHAVE VERMELHA
5) vire à direita. Use a chave azul na cabana e entre. Veja a figura no quadro na parede e anote: PIANO.
6) Pegue as FLECHAS no beliche (à direita).
7) Desça, vire à direita e use a chave vermelha na porta da cabana. Entre e pegue a BOLA ao lado do criado mudo.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita. Dê a bola para as meninas e pegue o ARCO. Junte-o com as flechas no inventário.
9) Vire à direita e clique na caixa preta em cima da mesa (à direita). Coloque as letras de acordo com a dica (item 5): PIANO. Aperte o botão e pegue a PEÇA (1).
10) Saia do zoom, vire à duas vezes esquerda e suba. Dê o arco e flecha para o homem e pegue a PEÇA (2).
11) Desça e suba novamente. Clique no alvo da esquerda e veja as marcações. Anote:
30 - AMARELO
90 - VERMELHO
150 - AZUL
250 - PRETO
12) Saia do zoom, desça três vezes, vire duas vezes à direita e entre na cabana. Clique no rádio em cima do criado mudo e aperte os dois botões para colocar os pinos vermelho e azul nas posições corretas de acordo com a dica (item 11):
90 - VERMELHO
150 - AZUL
Pegue o GRAVETO.
13) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Dê o graveto para o homem e pegue o CANIVETE.
14) Virer três vezes à esquerda e use o canivete na cabana dos fundos. Abra-a e veja a dica. Anote:
SUDESTE - SUDOESTE - ABAIXO - DIREITA
15) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e entre na cabana. Clique na gaveta do criado mudo e coloque as direções a partir da dica (item 14):
SUDESTE - SUDOESTE - ABAIXO - DIREITA
Aperte o botão e egue a CAIXA DE FÓSFOROS.
16) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba. Acenda a fogueira coim a caixa de fósforos e pegue a PEÇA (3).
17) Vire à esquerda e coloque as três peças na rocha. Pegue a CHAVE AMARELA.
18) Vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e entre na cabana. Use a chave amarela na porta do guarda roupa (à esquerda), desça e você encontrou o HQ!!!
domingo, 11 de agosto de 2013
Detonado Find HQ Lighthouse
Detonado Find HQ Lighthouse
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do farol.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o GARFO (à direita).
2) Vire duas vezes à direita e use o garfo no feno (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
3) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Suba e pegue o ESPELHO (1) no canteiro de flores da janela (à esquerda).
4) Suba e vire à direita. Clique no casaco amarelo (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom e clique na inscrição no banco. Anote: MMCDXVII.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no livro aberto em cima da mesa e veja as relações. Converta as letras (item 5) em números: 2417.
7) Saia do zoom e clique no livro branco na estante (à direita). Veja a dica e anote a quantidade de bsicoitos:
4 + 3/4 =
4 + 0,75 =
4,75
Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no canto superior esquerdo do livro.
8) Saia do zoome vire à direita. Clique no armário ao lado do vaso sanitário e coloque os números conforme a dica (item 6): 2417. Aperte o botão e pegue o GRAMPO.
9) Saia do zoome clique na legenda do quadro. Anote: ORTSA
10) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Abra o fogão (à esquerda) e pegue a LÂMPADA.
11) Veja os potes coloridos em cima do balcão e anote em ordem decrescente de tamanho:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
12) Vire à direita e clique na caixa (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 475. Aperte o botão e pegue o TELESCÓPIO.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores a partir da dica (item 11):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
Aperte o botão e pegue o ESPELHO (2).
14) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, entre no farol, suba duas vezes e vire à direita. Use o telescópio na janela e anote os símbolos.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os símbolos conforme a dica (item 14). Aperte o botão e pegue a LANTERNA.
16) Desça, vire à direita, entre na casa e suba. Abra um dos armários inferiores e encha a lanterna de óleo. Junte com os fósforos para acende-la.
17) Desça duas vezes, vire à esquerda, entre no farol e vire à esquerda. Abra o armário da direita e pegue o ESPELHO (3).
18) Clique no baú e coloque um anagrama formado pelas letras (item 9): ASTRO. Aperte o botão e pegue a ENGRENAGEM.
19) Vire à direita e coloque a engrenagem. Prenda-a com o grampo.
20) Suba três vezes e use a lâpada no suporta. Coloque os três espelhos e abaixe a alavanca.
21) Suba pela passagem secreta e você achou o HQ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do farol.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o GARFO (à direita).
2) Vire duas vezes à direita e use o garfo no feno (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
3) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Suba e pegue o ESPELHO (1) no canteiro de flores da janela (à esquerda).
4) Suba e vire à direita. Clique no casaco amarelo (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom e clique na inscrição no banco. Anote: MMCDXVII.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no livro aberto em cima da mesa e veja as relações. Converta as letras (item 5) em números: 2417.
7) Saia do zoom e clique no livro branco na estante (à direita). Veja a dica e anote a quantidade de bsicoitos:
4 + 3/4 =
4 + 0,75 =
4,75
Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no canto superior esquerdo do livro.
8) Saia do zoome vire à direita. Clique no armário ao lado do vaso sanitário e coloque os números conforme a dica (item 6): 2417. Aperte o botão e pegue o GRAMPO.
9) Saia do zoome clique na legenda do quadro. Anote: ORTSA
10) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Abra o fogão (à esquerda) e pegue a LÂMPADA.
11) Veja os potes coloridos em cima do balcão e anote em ordem decrescente de tamanho:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
12) Vire à direita e clique na caixa (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 475. Aperte o botão e pegue o TELESCÓPIO.
13) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as cores a partir da dica (item 11):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - VERDE
Aperte o botão e pegue o ESPELHO (2).
14) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, entre no farol, suba duas vezes e vire à direita. Use o telescópio na janela e anote os símbolos.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os símbolos conforme a dica (item 14). Aperte o botão e pegue a LANTERNA.
16) Desça, vire à direita, entre na casa e suba. Abra um dos armários inferiores e encha a lanterna de óleo. Junte com os fósforos para acende-la.
17) Desça duas vezes, vire à esquerda, entre no farol e vire à esquerda. Abra o armário da direita e pegue o ESPELHO (3).
18) Clique no baú e coloque um anagrama formado pelas letras (item 9): ASTRO. Aperte o botão e pegue a ENGRENAGEM.
19) Vire à direita e coloque a engrenagem. Prenda-a com o grampo.
20) Suba três vezes e use a lâpada no suporta. Coloque os três espelhos e abaixe a alavanca.
21) Suba pela passagem secreta e você achou o HQ!!!
sexta-feira, 9 de agosto de 2013
Detonado Applewood Asylum
Detonado Applewood Asylum
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete os orbs (pontos roxos) para aumentar a pontuação no jogo.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Abra o mapa que ja está no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AE.
2) Feche o mapa e abra o papel que está no inventário. Leia o bilhete e feche-o.
3) Clique no quadro no alto da escada e pegue a PEÇA (1).
4) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena Q. Veja as letras nos televisores, junte-as e forme uma palavra: PIPER. Pegue a PEÇA (2) no meio dos televisores.
5) Desça e vire à direita até a cena J. Veja as letras e anote:
H
I
D
I
E
B
I
6) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena O. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque a palavra conforme a dica (item 4): PIPER. Aperte o botão e pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça até a cena E e vire à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue a FACA no chão.
8) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, suba pela direita e suba novamente até a cena AD. Use a faca no alto e pegue a CHAVE VERDE.
9) Desça três vezes, vire duas vezes à direita até a cena J e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
10) Vire à direita até a cena L e clique na caixa no armário na parede. Coloque os números conforme a posição das letras na ordem alfabética de acordo com a dica (item 5):
8 - H
9 - I
4 - D
9 - I
5 - E
2 - B
9 - I
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
12) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda, suba, suba à direita até a cena X e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena Z e pegue a LANTERNA na cama (à esquerda).
13) Vire à direita até a cena AA e pegue a PEÇA (3) embaixo da cama.
14) Vire à direita até a cena AB e pegue a CHAVE DOURADA embaixo da cadeira.
15) Vire quatro vezes à esquerda, desça, suba pela esquerda até a cena W e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no criado mudo (à esquerda) e pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena U. Veja as setas na cômoda e anote:
DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA
17) Vire à esquerda até a cena T e clique na bandeira na parede. Pegue a CHAVE ROXA.
18) Vire à esquerda até a cena S. Clique nos livros e vire as páginas. Anote as figuras:
5 - AZUL
5 - VERDE
8 - LARANJA
10 - ROXO
4 - VERMELHO
19) Vire ás páginas até a página preta e aperte os botões de acordo com a dica (item 16):
DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA
Pegue a GEMA VERDE.
20) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena W e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE INGLESA no chão (à esquerda).
21) Suba até a cena AE e veja as cores. Anote:
AZUL - ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - LARANJA
22) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba até a cena R. Coloque os ponteiros dos relógios coloridos de acordo com a dica (item 18):
5 - VERDE
4 - VERMELHO
8 - LARANJA
10 - ROXO
5 - AZUL
Aperte o botão ao lado direito dos relógios coloridos e pegue a GEMA AZUL.
23) Desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a lanterna e pegue a GEMA VERMELHA embaixo do sofá (à direita).
24) Vire três vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena F. Use o martelo na máquina caça-niqueis e pegue a CHAVE AZUL.
25) Vire à direita até a cena G e use a chave de fenda na abertura inferior da máquina (à esquerda). Pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena D. Use o isqueiro na vela na janela (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
27) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à esquerda até a cena O e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
28) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena J. Use o pé de cabra no rodapé da parede (à direita) e pegue a PEÇA (4).
29) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena N. Clique no círculo cinza e coloque as quatro peças. Pegue a BOLA DE CRISTAL.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Coloque a bola de cristal na estrela no chão e clique no raio azul. Use a chave inglesa na torneira (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA dentro da água.
31) Suba, vire duas vezes à direita, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, suba à esquerda e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Clique na flor dentro da garrava em cima da lareira (à esquerda) e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 21):
AZUL - ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - LARANJA
Pegue o BRACELETE.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena C, clique no raio azul e vire à esquerda até a cena A. Coloque o bracelete dentro da piscina, clique no fantasma e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Colete os orbs (pontos roxos) para aumentar a pontuação no jogo.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Abra o mapa que ja está no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AE.
2) Feche o mapa e abra o papel que está no inventário. Leia o bilhete e feche-o.
3) Clique no quadro no alto da escada e pegue a PEÇA (1).
4) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena Q. Veja as letras nos televisores, junte-as e forme uma palavra: PIPER. Pegue a PEÇA (2) no meio dos televisores.
5) Desça e vire à direita até a cena J. Veja as letras e anote:
H
I
D
I
E
B
I
6) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena O. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque a palavra conforme a dica (item 4): PIPER. Aperte o botão e pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça até a cena E e vire à direita. Use a chave vermelha na porta e entre. Pegue a FACA no chão.
8) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, suba pela direita e suba novamente até a cena AD. Use a faca no alto e pegue a CHAVE VERDE.
9) Desça três vezes, vire duas vezes à direita até a cena J e vire à direita. Use a chave verde na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
10) Vire à direita até a cena L e clique na caixa no armário na parede. Coloque os números conforme a posição das letras na ordem alfabética de acordo com a dica (item 5):
8 - H
9 - I
4 - D
9 - I
5 - E
2 - B
9 - I
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à esquerda).
12) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda, suba, suba à direita até a cena X e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena Z e pegue a LANTERNA na cama (à esquerda).
13) Vire à direita até a cena AA e pegue a PEÇA (3) embaixo da cama.
14) Vire à direita até a cena AB e pegue a CHAVE DOURADA embaixo da cadeira.
15) Vire quatro vezes à esquerda, desça, suba pela esquerda até a cena W e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no criado mudo (à esquerda) e pegue o ISQUEIRO.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena U. Veja as setas na cômoda e anote:
DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA
17) Vire à esquerda até a cena T e clique na bandeira na parede. Pegue a CHAVE ROXA.
18) Vire à esquerda até a cena S. Clique nos livros e vire as páginas. Anote as figuras:
5 - AZUL
5 - VERDE
8 - LARANJA
10 - ROXO
4 - VERMELHO
19) Vire ás páginas até a página preta e aperte os botões de acordo com a dica (item 16):
DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO - ESQUERDA
Pegue a GEMA VERDE.
20) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena W e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE INGLESA no chão (à esquerda).
21) Suba até a cena AE e veja as cores. Anote:
AZUL - ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - LARANJA
22) Desça quatro vezes, vire três vezes à direita e suba até a cena R. Coloque os ponteiros dos relógios coloridos de acordo com a dica (item 18):
5 - VERDE
4 - VERMELHO
8 - LARANJA
10 - ROXO
5 - AZUL
Aperte o botão ao lado direito dos relógios coloridos e pegue a GEMA AZUL.
23) Desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a lanterna e pegue a GEMA VERMELHA embaixo do sofá (à direita).
24) Vire três vezes à esquerda, desça e vire à direita até a cena F. Use o martelo na máquina caça-niqueis e pegue a CHAVE AZUL.
25) Vire à direita até a cena G e use a chave de fenda na abertura inferior da máquina (à esquerda). Pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena D. Use o isqueiro na vela na janela (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
27) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à esquerda até a cena O e vire à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
28) Vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena J. Use o pé de cabra no rodapé da parede (à direita) e pegue a PEÇA (4).
29) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena N. Clique no círculo cinza e coloque as quatro peças. Pegue a BOLA DE CRISTAL.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Coloque a bola de cristal na estrela no chão e clique no raio azul. Use a chave inglesa na torneira (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA dentro da água.
31) Suba, vire duas vezes à direita, suba, vire duas vezes à esquerda, suba, suba à esquerda e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Clique na flor dentro da garrava em cima da lareira (à esquerda) e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 21):
AZUL - ROXO - VERDE - AMARELO - VERMELHO - LARANJA
Pegue o BRACELETE.
32) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena C, clique no raio azul e vire à esquerda até a cena A. Coloque o bracelete dentro da piscina, clique no fantasma e ESCAPE!!!
Detonado Find HQ Backyard
Detonado Find HQ Backyard
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é achar o HQ no jardim.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na placa azul (à direita) e veja os números. Anote: 429.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 1): 429. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Saia do zoom e desça. Pegue a PÁ entre duas melancias.
4) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca na torneira (à direita) e pegue a VÁLVULA (1).
5) Desça e veja as cores na toalha (à esquerda). Anote-as na ordem decrescente de tamanho:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
6) Suba e vire à direita. Clique no presente em cima da mesa (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Veja o tamanho dos girassóis e anote:
ENORME - MÉDIO - GRANDE - PEQUENO
8) Clique na caixa cinza em cima do banco (à esquerda) e coloque os botões nos tamanhos corretos a partir da dica (item 7):
o - - -
- - o -
- o - -
- - - o
Aperte o botão e pegue o MARTELO.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a pá na caixa de areia e pegue o OSSO.
10) Vire à esquerda e use a chave dourada na casa. Pegue a CORDA.
11) Vire à esquerda e dê o osso ao cachorro. Pegue o PATO DE BORRACHA.
12) Desça e use o martelo no tronco da árvore (à esquerda). Pegue a VÁLVULA (2).
13) Vire três vezes à direita e desça. Dê o pato de borracha para a garota e pegue o BALDE.
14) Suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o balde na caixa de areia para enche-lo.
15) Vire duas vezes à direita e coloque a corda na pedra no chão. Ponha o balde cheio de areia na outra ponta da corda e pegue a CHAVE PRETA.
16) Desça, vire três vezes à esquerda e desça. Clique na caixa AZUL (à direita) e use a chave preta. Pegue a VÁLVULA (3).
17) Suba e vire três vezes à direita. Coloque as três válvulas no círculo na grama, desça e você achou o HQ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é achar o HQ no jardim.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique na placa azul (à direita) e veja os números. Anote: 429.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 1): 429. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
3) Saia do zoom e desça. Pegue a PÁ entre duas melancias.
4) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca na torneira (à direita) e pegue a VÁLVULA (1).
5) Desça e veja as cores na toalha (à esquerda). Anote-as na ordem decrescente de tamanho:
AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
6) Suba e vire à direita. Clique no presente em cima da mesa (à direita) e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AMARELO
Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
7) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Veja o tamanho dos girassóis e anote:
ENORME - MÉDIO - GRANDE - PEQUENO
8) Clique na caixa cinza em cima do banco (à esquerda) e coloque os botões nos tamanhos corretos a partir da dica (item 7):
o - - -
- - o -
- o - -
- - - o
Aperte o botão e pegue o MARTELO.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a pá na caixa de areia e pegue o OSSO.
10) Vire à esquerda e use a chave dourada na casa. Pegue a CORDA.
11) Vire à esquerda e dê o osso ao cachorro. Pegue o PATO DE BORRACHA.
12) Desça e use o martelo no tronco da árvore (à esquerda). Pegue a VÁLVULA (2).
13) Vire três vezes à direita e desça. Dê o pato de borracha para a garota e pegue o BALDE.
14) Suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Use o balde na caixa de areia para enche-lo.
15) Vire duas vezes à direita e coloque a corda na pedra no chão. Ponha o balde cheio de areia na outra ponta da corda e pegue a CHAVE PRETA.
16) Desça, vire três vezes à esquerda e desça. Clique na caixa AZUL (à direita) e use a chave preta. Pegue a VÁLVULA (3).
17) Suba e vire três vezes à direita. Coloque as três válvulas no círculo na grama, desça e você achou o HQ!!!
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