- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
2) Desça, vire à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no vendedor e compre o MAPA, a ÁGUA BENTA e o CRUCIFIXO.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a AA.
4) Feche o mapa, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena N. Clique na parede (à esquerda) e veja a sequencia das letras. Anote:
B - A - D - G - E
Anote tambem a posição das letras na ordem:
---- 1 ----
4 ------ 3
- 2 -- 5 --
5) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena R. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 4):
B - A - D - G - E
Pegue a CHAVE ROXA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena T. Pegue o MARTELO na janela. Clique nos azulejos acima da banheira (à direita), conte os traços e anote:
20 - 10 - 15
7) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena M. Clique na parte inferior do encanamento e gire as rodas de modo apontarem para os números correspondentes (item 6):
20 - 10 - 15
Pegue a GEMA BRANCA.
8) Saia do zoom, desça até a cena F e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Use o martelo na parte inferior esquerda da bancada e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire duas vezes à direita até a cena G e use a chave de fenda na grade na parede. Pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Vire duas vezes à direita até a cena I e desça. Use a chave vermelha na porta e entre. Clique na primeira gaveta da mesa e veja a dica. Anote:
1 - 26
2 - 9
3 - 29
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena D. Clique no livro em destaque (à esquerda) e clique nas pétalas da flor na capa na ordem crescente conforme a dica (item 4):
---- 1 ----
4 ------ 3
- 2 -- 5 --
Vire as páginas e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena K. Clique dentro do armário entreaberto (à direita) e gire o botão apertendo as setas de modo apontar para os números da dica (item 11):
26 PARA A ESQUERDA
9 PARA A DIREITA
29 PARA A ESQUERDA
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE VERDE.
13) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba três vezes e vire à direita até a cena X. Clique na pedra no chão no canto inferior esquerdo da cena e pegue a GEMA VERDE.
14) Vire à direita, use a chave verde na porta e entre. Pegue o DESENTUPIDOR (à esquerda).
15) Vire três vezes à esquerda até a cena V e use a água benta no zumbi. Pegue a GEMA AZUL.
16) Vire à direita, desça três vezes, vire à esquerda até a cena G e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e clique no vaso sanitário. Use o desentupidor e pegue a CHAVE AZUL.
17) Saia do zom, vire à direita, suba, vire duas vezes à direita até a cena I e suba. Use a chave azul na porta e entre. Clique na terceira porta da direita para a esquerda e use o crucifixo no zumbi. Pegue a GEMA AMARELA.
18) Vire à esquerda e vire à direita até a cena Q. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
19) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba três vezes e vire duas vezes à direita até a cena Y. Use o pé de cabra na lateral da piscina e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Vire duas vezes à esquerda até a cena W e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS (à esquerda).
21) Desça e vire à esquerda até a cena V. Use os óculos e anote a dica na parede: MENTAL.
22) Tire os óculos, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena S. Clique no papel no chão e use os óculos. Veja as letras e os símbolos. Anote.
23) Saia do zoom, tire os óculos, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, desça e vire à direita até a cena D. Clique no livro em destaque (à esquerda) e vire as folhas até chegar na página cheia de números. Use os óculos e anote a dica:
A - 7 H - 5 O - 3 U - 9
B - 8 I - 6 P - 4 V - 1
C - 9 J - 7 Q - 5 W - 3
D - 1 K - 8 R - 6 X - 4
E - 2 L - 9 S - 7 Y - 5
F - 3 M - 1 T - 8 Z - 6
G - 4 N - 2
24) Saia do zoom, tire os óculos, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Use os óculos e anote a dica na parede: URULUD.
25) Tire os óculos, suba, vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Clique na terceira gaveta da mesa e clique nas setas na ordem de acordo com as iniciais da dica (item 24):
U - UP - ACIMA
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
U - UP - ACIMA
D - DOWN - ABAIXO
Apere o botão e pegue a GEMA LARANJA.
26) Saia do zoom, vire à esquerda, suba três vezes, vire à direita e suba até a cena AA. Clique na caixa (à direita) e coloque os números (item 23) que representam a palavra (item 21):
1 - M
2 - E
2 - N
8 - T
7 - A
9 - L
Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
27) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba até a cena Z. Clique na caixa e coloque os símbolos (item 22) na ordem do anagrama formado pelas letras: LIGHTS. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
28) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no vendedor e compre a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la. Abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
29) Procure nas cenas pelo suporte de cada gema e coloque-as:
CENA A - GEMA AMARELA
CENA E - GEMA VERMELHA
CENA J - GEMA AZUL
CENA N - GEMA BRANCA
CENA Q - GEMA ROXA
CENA R - GEMA LARANJA
CENA AA - GEMA VERDE
Vá até a cena H, desça, clique na porta e ESCAPE!!!