Detonado Evalie Color Room Escape
- Incrível jogo criado por Eight Games cujo objetivo é escapar do atelier.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Cliquem em PLAY para começar.
1) Veja o número de lâmpadas no teto e anote: 3.
2) Clique em cima da mesa (à direita) e pegue o PAPEL (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique em cima da mesa (à direita) e veja a dica nos sanduíches. Anote.
4) Saia do zoom e clique na gaveta da cômoda (à esquerda). Abra-a e pegue o PAPEL (2).
5) Saia do zoom e junte os dois papeis no inventário. Veja as palavras e anote: BAD EYES.
6) Saia do zoom e clique na gaveta direita do armário embaixo da televisão. Abra-a e pegue a FACA.
7) Saia do zoom e veja o número de lâmpadas no teto. Anote: 7.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na poltrona e use a faca. Pegue a CHAVE.
9) Saia do zoom e vire à direita. Veja o número de lâmpadas no teto e anote: 5.
10) Clique na estante na parede e conte o número de livros em cada um. Anote na ordem, do mais à esquerda ao mais à direita:
4 - 3 - 5 - 2
11) Saia do zoom e clique na gaveta esquerda do armário embaixo da estante. Coloque as figuras conforme a dica (item 3). Pegue a VELA.
12) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 10): 4352. Pegue o LIVRO.
13) Saia do zoom e abra o livro no inventário. Veja a dica e anote.
14) Saia do zoom e clique na gaveta direita do armário embaixo da estante. Use a chave e pegue o CONTROLE REMOTO.
15) Saia do zoom e clique no quadro na parede (à esquerda). Veja a dica e anote:
\ \
\ /
/ \
/
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no quadro na parede (à direita) e coloque a figura a partir da dica (item 13). Pegue o GRAVETO.
17) Saia do zoom e clique na televisão na parede. Use o controle remoto e clique no botão vermelho. Veja a dica e anote.
18) Saia do zoom e vire à direita. Clique no quadro ao lado esquerdo da estante e represente a figura conforme a dica (item 17). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
19) Saia do zoom e clique na caixa de fósforos no inventário. Pegue o FÓSFORO.
20) Saia do zoom e clique na vela no inventário. Use o fósforo e acenda-a. Pegue-a novamente.
21) Saia do zoom e vire (à esquerda). Clique na mesa (à esquerda) e coloque o graveto. Coloque a vela no círculo no canto superior direito da mesa e veja o ponteiro. Anote e coloque a vela no próximo círculo seguindo as setas. Repita o procedimento até o final e anote os números marcados:
8 - 10 - 2 - 4
22) Saia do zoom e clique na gaveta esquerda do armário embaixo da televisão. Coloque os números de acordo com a dica (item 21): 81024. Pegue a CHAVE.
23) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário superior (à esquerda) e coloque os números conforme as dicas (itens 1, 7 e 9): 375. Pegue a CHAVE.
24) Saia do zoom e clique no armário (à direita. Use a chave e pegue o SUPORTE.
25) Saia do zoom e clique no suporte no inventário. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 15):
\ \
\ /
/ \
/
Pegue a CHAVE
26) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cofre ao lado do armário embaixo da televisão e use a chave. Clique na caixa e guie cada uma das bolinhas menores para seu respectivo lugar. Veja a dica e anote: 7.
27) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Clique no lado direito da porta e coloque as letras a partir da dica (item 5): BAD EYES.
28) Saia do zoom e clique no lado esquerdo da porta (à esquerda). Gire cada uma das rodas de modo que o número no interior das rodas mais externas some 7 com o número correspondente no círculo interior, e também com os círculos ao seu redor:
- 2 - 5 - - 1 - 6 -
4 - x - 7 0 - x - 5
- 5 - 2 - - 3 - 1 -
- 0 - 2 - - 5 - 4 - - 6 - 3 -
4 - x - 1 6 - x - 3 4 - x - 4
- 2 - 3 - - 1 - 2 - - 3 - 1 -
- 4 - 6 - - 5 - 4 -
3 - x - 7 0 - x - 0
- 6 - 2 - - 1 - 5 -
Use a chave na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
terça-feira, 30 de dezembro de 2014
Detonado Escape Flamingo Beach
Detonado Escape Flamingo Beach
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e pegue o REGADOR em cima do barco (à esquerda).
2) Vire quatro vezes à direita e afaste a folha no chão (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
3) Afaste o arbusto mais alto (à direita) e veja a dica. Anote: 8734.
4) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 3): 8734. Clique no botão cinza e pegue o FEIJÃO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o MAPA dentro da cesta (à esquerda).
6) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Clique no canto inferior direito dele e pegue a GEMA VERMELHA. Feche o mapa.
7) Vire duas vezes à esquerda e desça até a cena L. Pegue a ESCADA (à esquerda).
8) Use o regador na torneira (à esquerda) e encha-o.
9) Suba e vire à esquerda até a cena Q. Coloque o feijão no buraco no chão e use o regador. Use a escada e pegue a CHAVE AZUL no alto da planta.
10) Vire à direita e desça até a cena L. Desça novamente, use a chave azul na porta e entre. Vire duas vezes à esquerda até a cena J e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa (à esquerda).
11) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Use o isqueiro na vela (à direita) e veja a dica. Anote:
x o x
o o x
x o o
12) Desça e vire à esquerda até a cena G. Clique no papel em cima do balcão (à esquerda) e veja as letras. Anote: SIOSRPEM.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique na caixa (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 11):
x o x
o o x
x o o
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Pegue a PÁ (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita até a cena G e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da cômoda (à esquerda).
16) Suba e vire duas vezes à direita até a cena I. Use a chave de fenda no quadro na parede e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Vire duas vezes à direita até a cena K e use a chave de fenda na gaveta do criado mudo (à esquerda). Pegue a GEMA ROXA.
18) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena A. Use a chave de boca na torneira (à direita) e pegue a CHAVE VERDE.
19) Vire à direita, suba, vire duas vezes à direita até a cena I e suba. Use a chave verde na porta e entre. Clique na caixa (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 12): PROMISES. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Use a pá na areia e pegue a GEMA AZUL.
21) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes até a cena H e desça novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a MOEDA BÔNUS na porta (à esquerda).
22) Vire à direita até a cena D e afaste a flor no vaso (à esquerda). Pegue a GEMA AMARELA.
23) Vire à esquerda até a cena C e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Clique no cofre e coloque as cinco gemas. Pegue a CHAVE LEGAL.
24) Saia do zoom, suba três vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena N. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à esquerda e pegue o REGADOR em cima do barco (à esquerda).
2) Vire quatro vezes à direita e afaste a folha no chão (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
3) Afaste o arbusto mais alto (à direita) e veja a dica. Anote: 8734.
4) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 3): 8734. Clique no botão cinza e pegue o FEIJÃO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o MAPA dentro da cesta (à esquerda).
6) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Clique no canto inferior direito dele e pegue a GEMA VERMELHA. Feche o mapa.
7) Vire duas vezes à esquerda e desça até a cena L. Pegue a ESCADA (à esquerda).
8) Use o regador na torneira (à esquerda) e encha-o.
9) Suba e vire à esquerda até a cena Q. Coloque o feijão no buraco no chão e use o regador. Use a escada e pegue a CHAVE AZUL no alto da planta.
10) Vire à direita e desça até a cena L. Desça novamente, use a chave azul na porta e entre. Vire duas vezes à esquerda até a cena J e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa (à esquerda).
11) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Use o isqueiro na vela (à direita) e veja a dica. Anote:
x o x
o o x
x o o
12) Desça e vire à esquerda até a cena G. Clique no papel em cima do balcão (à esquerda) e veja as letras. Anote: SIOSRPEM.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique na caixa (à direita) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 11):
x o x
o o x
x o o
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Pegue a PÁ (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita até a cena G e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da cômoda (à esquerda).
16) Suba e vire duas vezes à direita até a cena I. Use a chave de fenda no quadro na parede e pegue a CHAVE DE BOCA.
17) Vire duas vezes à direita até a cena K e use a chave de fenda na gaveta do criado mudo (à esquerda). Pegue a GEMA ROXA.
18) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena A. Use a chave de boca na torneira (à direita) e pegue a CHAVE VERDE.
19) Vire à direita, suba, vire duas vezes à direita até a cena I e suba. Use a chave verde na porta e entre. Clique na caixa (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 12): PROMISES. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Use a pá na areia e pegue a GEMA AZUL.
21) Vire duas vezes à direita, desça duas vezes até a cena H e desça novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a MOEDA BÔNUS na porta (à esquerda).
22) Vire à direita até a cena D e afaste a flor no vaso (à esquerda). Pegue a GEMA AMARELA.
23) Vire à esquerda até a cena C e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Clique no cofre e coloque as cinco gemas. Pegue a CHAVE LEGAL.
24) Saia do zoom, suba três vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena N. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!
sexta-feira, 26 de dezembro de 2014
Detonado Mystery Forest Escape
Detonado Mystery Forest Escape
- Jogo criado por Eight Games cujo objetivo é escapar da floresta
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no chão atrás do lago e pegue a TIGELA.
2) Saia do zoom e clique no alto da árvore. Pegue a JOANINHA (1).
3) Saia do zoom e clique nas plantas (à esquerda). Afaste-as e pegue a CHAVE.
4) Saia do zoom e clique nos sapos. Anote a cor dos cabelos deles:
VERDE - AMARELO - AZUL
5) Saia do zoom e clique na margem do lago em frente aos sapos. Use a tigela e encha-a com água. Pegue-a novamente.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na placa na árvore (à esquerda) e veja a dica. Anote.
7) Saia do zoom e clique na planta no chão. Pegue a JOANINHA (2).
8) Saia do zoom e clique nas plantas no chão (à esquerda). Afaste-as e pegue a FÔRMA (1).
9) Saia do zoom e clique na centopéia em cima do cogumelo. Veja as setas e anote:
ESQUERDA
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
10) Saia do zoom e clique nas placas direcionais deixando-as nas posições a partir da dica (item 9):
ESQUERDA
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
Pegue a FÔRMA (2).
11) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no gato (à direita) e levante o rabo dele. Pegue a FÔRMA (3).
12) Saia do zoom e clique nas árvores (à direita). Pegue o CABO.
13) Saia do zoom e clique no buraco no chão (à direita). Use a tigela com água e pegue a FOLHA.
14) Saia do zoom e clique na folha no inventário. Veja a dica e anote:
BEGE
MARROM
MARROM
BEGE
MARROM
15) Saia do zoom e clique no alto da árvore (à direita). Use a chave na fechadura e pegue a ESTRELA (1).
16) Saia do zoom e clique em uma das pedras no chão. Veja os símbolos e anote.:
OLHO - LANÇA - VEADO - ARCO
17) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
VERDE - AMARELO - AZUL
Pegue a BOLA.
18) Saia do zoom e clique no alto da árvore (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 14):
BEGE
MARROM
MARROM
BEGE
MARROM
Pegue a VARINHA.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no cartaz no fundo da cena (à direita). Clique nos círculos na ordem conforme a dica (item 5). Pegue a ESTRELA (2).
20) Saia do zoom e clique nas pedras no fundo da cena (à direita). Coloque as três fôrmas e pegue uma ESTRELA (3), uma ESTRELA DE 5 PONTAS e uma JOANINHA (3).
21) Saia do zoom e clique na varinha no inventário. Junte-a com a estrela de 5 pontas e pegue a varinha novamente.
22) Saia do zoom e clique no alto da árvore (à esquerda). Coloque as três joaninhas e pegue o MACHADO.
23) Saia do zoom e clique no cabo no inventário. Junte-o com o machado para completa-lo.
24) Saia do zoom e clique no círculo no chão. Coloque a bola e pegue a CHAVE.
25) Saia do zoom e clique no cartaz (à esquerda). Coloque as figuras (item 13) tendo como referencia os desenhos em branco:
OLHO - LANÇA - VEADO - ARCO
VEADO - ARCO - OLHO - LANÇA
ARCO - OLHO - LANÇA - VEADO
Pegue a ESTRELA (4).
26) Saia do zoom e vire à direita. Clique na pedra (à direita) e use a chave na fechadura. Pegue a ESTRELA (5).
27) Saia do zoom e vire à direita. Clique na árvore (à esquerda) e use o machado. Pegue a ESTRELA (6).
23) Saia do zoom e clique na fechadura na parede. Coloque as seis estrelas e
- Jogo criado por Eight Games cujo objetivo é escapar da floresta
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior ou no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no chão atrás do lago e pegue a TIGELA.
2) Saia do zoom e clique no alto da árvore. Pegue a JOANINHA (1).
3) Saia do zoom e clique nas plantas (à esquerda). Afaste-as e pegue a CHAVE.
4) Saia do zoom e clique nos sapos. Anote a cor dos cabelos deles:
VERDE - AMARELO - AZUL
5) Saia do zoom e clique na margem do lago em frente aos sapos. Use a tigela e encha-a com água. Pegue-a novamente.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na placa na árvore (à esquerda) e veja a dica. Anote.
7) Saia do zoom e clique na planta no chão. Pegue a JOANINHA (2).
8) Saia do zoom e clique nas plantas no chão (à esquerda). Afaste-as e pegue a FÔRMA (1).
9) Saia do zoom e clique na centopéia em cima do cogumelo. Veja as setas e anote:
ESQUERDA
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
10) Saia do zoom e clique nas placas direcionais deixando-as nas posições a partir da dica (item 9):
ESQUERDA
DIREITA
ESQUERDA
DIREITA
Pegue a FÔRMA (2).
11) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no gato (à direita) e levante o rabo dele. Pegue a FÔRMA (3).
12) Saia do zoom e clique nas árvores (à direita). Pegue o CABO.
13) Saia do zoom e clique no buraco no chão (à direita). Use a tigela com água e pegue a FOLHA.
14) Saia do zoom e clique na folha no inventário. Veja a dica e anote:
BEGE
MARROM
MARROM
BEGE
MARROM
15) Saia do zoom e clique no alto da árvore (à direita). Use a chave na fechadura e pegue a ESTRELA (1).
16) Saia do zoom e clique em uma das pedras no chão. Veja os símbolos e anote.:
OLHO - LANÇA - VEADO - ARCO
17) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
VERDE - AMARELO - AZUL
Pegue a BOLA.
18) Saia do zoom e clique no alto da árvore (à esquerda). Coloque as cores a partir da dica (item 14):
BEGE
MARROM
MARROM
BEGE
MARROM
Pegue a VARINHA.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no cartaz no fundo da cena (à direita). Clique nos círculos na ordem conforme a dica (item 5). Pegue a ESTRELA (2).
20) Saia do zoom e clique nas pedras no fundo da cena (à direita). Coloque as três fôrmas e pegue uma ESTRELA (3), uma ESTRELA DE 5 PONTAS e uma JOANINHA (3).
21) Saia do zoom e clique na varinha no inventário. Junte-a com a estrela de 5 pontas e pegue a varinha novamente.
22) Saia do zoom e clique no alto da árvore (à esquerda). Coloque as três joaninhas e pegue o MACHADO.
23) Saia do zoom e clique no cabo no inventário. Junte-o com o machado para completa-lo.
24) Saia do zoom e clique no círculo no chão. Coloque a bola e pegue a CHAVE.
25) Saia do zoom e clique no cartaz (à esquerda). Coloque as figuras (item 13) tendo como referencia os desenhos em branco:
OLHO - LANÇA - VEADO - ARCO
VEADO - ARCO - OLHO - LANÇA
ARCO - OLHO - LANÇA - VEADO
Pegue a ESTRELA (4).
26) Saia do zoom e vire à direita. Clique na pedra (à direita) e use a chave na fechadura. Pegue a ESTRELA (5).
27) Saia do zoom e vire à direita. Clique na árvore (à esquerda) e use o machado. Pegue a ESTRELA (6).
23) Saia do zoom e clique na fechadura na parede. Coloque as seis estrelas e
Detonado Amazing Escape The Christmas Cabin
Detonado Amazing Escape The Christmas Cabin
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair da cabana.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar.
1) Pegue a PINHA (1) na árvore (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue a PINHA (2) no lado esquerdo do pinheiro (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita e pegue a PINHA (3) na neve (à esquerda).
4) Vire à direita e dê as três pinhas para o guaxinim (à direita). Pegue o CANIVETE.
5) Vire três vezes à esquerda, use o canivete na maçaneta da porta e pegue a PÁ.
6) Vire três vezes à direita e use a pá no monte de neve. Suba e use a pá nos montes de neve no chão.
7) Vire à direita e use a pá na neve (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
8) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e clique em um dos sinos no alto da parede. Pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Clique no cartão em cima da mesa e vire-o. Veja as letras e anote: KASHNT.
10) Saia do zoom e vire à direita. Abra o forno (à esquerda) e pegue o TABULEIRO.
11) Veja os potes coloridos em cima do balcão e anote-os na ordem crescente:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - LARANJA - ROXO
12) Clique na cortina na janela e pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Use a chave vermelha na geladeira (à direita) e pegue o LEITE.
14) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa verde na estante (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 11):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - LARANJA - ROXO
Clique no botão cinza e pegue os OVOS.
15) Saia do zoom e suba. Abra uma das cortinas na janela (à direita) e veja os números. Anote:
1 - 12 - VERMELHO
2 - 25 - VERDE
3 - 14 - AZUL
16) Abra uma das gavetas (à esquerda) e clique na caixa cinza. Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 9): THANKS. Clique no botão cinza e pegue o ROLO.
17) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use a chave prateada na cabana e pegue o TANQUE DE GÁS.
18) Vire à esquerda, clique na porta e vire três vezes à direita. Coloque o tanque de gás na churrasqueira.
19) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 15): 122514. Clique no botão cinza e pegue o AÇÚCAR.
20) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque em cima da mesa os ovos, o açúcar, o rolo, o tabuleiro e o leite. Clique nos ingredientes para fazer a massa e pegue o TABULEIRO.
21) Vire à direita e coloque o tabuleiro dentro da churrasqueira. Pegue-o novamente já com os biscoitos assados.
22) Vire três vezes à esquerda e use o tabuleiro com os biscoitosno prato em cima da mesa (à direita).
23) Desça, clique no papai noel e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair da cabana.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar.
1) Pegue a PINHA (1) na árvore (à direita).
2) Vire à esquerda e pegue a PINHA (2) no lado esquerdo do pinheiro (à esquerda).
3) Vire duas vezes à direita e pegue a PINHA (3) na neve (à esquerda).
4) Vire à direita e dê as três pinhas para o guaxinim (à direita). Pegue o CANIVETE.
5) Vire três vezes à esquerda, use o canivete na maçaneta da porta e pegue a PÁ.
6) Vire três vezes à direita e use a pá no monte de neve. Suba e use a pá nos montes de neve no chão.
7) Vire à direita e use a pá na neve (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
8) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita e clique em um dos sinos no alto da parede. Pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Clique no cartão em cima da mesa e vire-o. Veja as letras e anote: KASHNT.
10) Saia do zoom e vire à direita. Abra o forno (à esquerda) e pegue o TABULEIRO.
11) Veja os potes coloridos em cima do balcão e anote-os na ordem crescente:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - LARANJA - ROXO
12) Clique na cortina na janela e pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Use a chave vermelha na geladeira (à direita) e pegue o LEITE.
14) Vire duas vezes à esquerda e clique na caixa verde na estante (à direita). Coloque as cores conforme a dica (item 11):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - LARANJA - ROXO
Clique no botão cinza e pegue os OVOS.
15) Saia do zoom e suba. Abra uma das cortinas na janela (à direita) e veja os números. Anote:
1 - 12 - VERMELHO
2 - 25 - VERDE
3 - 14 - AZUL
16) Abra uma das gavetas (à esquerda) e clique na caixa cinza. Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 9): THANKS. Clique no botão cinza e pegue o ROLO.
17) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use a chave prateada na cabana e pegue o TANQUE DE GÁS.
18) Vire à esquerda, clique na porta e vire três vezes à direita. Coloque o tanque de gás na churrasqueira.
19) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 15): 122514. Clique no botão cinza e pegue o AÇÚCAR.
20) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque em cima da mesa os ovos, o açúcar, o rolo, o tabuleiro e o leite. Clique nos ingredientes para fazer a massa e pegue o TABULEIRO.
21) Vire à direita e coloque o tabuleiro dentro da churrasqueira. Pegue-o novamente já com os biscoitos assados.
22) Vire três vezes à esquerda e use o tabuleiro com os biscoitosno prato em cima da mesa (à direita).
23) Desça, clique no papai noel e ESCAPE!!!
quinta-feira, 25 de dezembro de 2014
Detonado Escape Plan North Pole
Detonado Escape Plan North Pole
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do polo norte.
- Colete os objetos e cloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
CENA 1
1) Pegue o SINO na guirlanda no portão (à direita).
2) Clique na estrela da guirlanda no portão (à direita) e veja a palavra. Conte o número de letras e anote:
6 - AMARELO
3) Saia do zoom e clique na placa na parede. Veja as palavras e conte o número de letras. Anote:
9 - VERDE
4) Saia do zoom e use o sino dentro do estábulo (à esquerda). Clique na placa da rena e veja a palavra. Conte o número de letras e anote:
7 - VERMELHO
5) Saia do zoom e clique no armário. Coloque os números conforme as dicas (itens 2, 3 e 4)
6 - AMARELO
7 - VERMELHO
9 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o GARFO.
6) Use o garfo no feno no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Use a chave prateada na maçaneta do estábulo (à esquerda) e pegue o BALDE COM ÁGUA.
8) Use o balde com água no cadeado do portão (à direita) para congela-lo. Clique no portão e mude de cena.
CENA 2
9) Pegue a PÁ atrás do trenó (à direita).
10) Use a pá no monte de neve no chão e veja a dica. Resolva as operações matemáticas e anote:
VERMELHO: 4 x 9 = 36
VERDE: 7x 6 = 42
11) Veja as velas nas janelas e anote:
ROXO - AZUL - VERMELHO - VERDE
12) Pegue o GALHO (1) em uma das plantas no telhado da casa.
13) Afaste uma das pedras no chão e pegue o GALHO (2).
14) Dê zoom dentro do trenó (à direita) e clique no presente. Coloque as cores conforme a dica (item 11):
ROXO - AZUL - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o CHAPÉU.
15) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima do banco (à esquerda). Coloque os números de acordo com as dicas (item 10):
36 - VERMELHO
42 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CENOURA.
16) Saia do zoom e coloque os galhos, a cenoura e o chapéu no boneco de neve. Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Use a chave prateada na porta da casa e mude de cena.
CENA 3
18) Clique na alavanca ao lado da poltrona (à direita e pegue o ISQUEIRO em cima da poltrona.
19) Use o isqueiro dentro da lareira e pegue o LAÇO (1).
20) Veja as letras nas meias em cima da lareira e anote: SFGTI
21) Clique no relógio em cima da lareira e veja as frutas embaixo dele. Conte-as e anote:
5 - 3 - 7
22) Saia do zoom e clique no livro embaixo da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 21): 537. Clique no botão branco e pegue a TESOURA.
23) Saia do zoom e clique no presente embaixo da árvore (à esquerda). Use a tesoura nele e pegue o LAÇO (2).
24) Saia do zoom e clique na caixa azul atrás da árvore (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 20): GIFTS. Clique no botão cinza e pegue o LAÇO (3).
25) Saia do zoom e coloque os três laços na guirlanda (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
26) Use a chave prateada na porta (à direita) e mude de cena.
CENA 4
27) Clique em uma das caixas (à esquerda) e veja as datas. Realize a operação matemática e anote:
1961 - 1599 = 362
28) Saia do zoom e clique na caixa vazia embaixo da mesa. Abra o fundo dela e pegue os BRAÇOS.
29) Saia do zoom e afaste o saco (à direita). Pegue as PERNAS.
30) Saia do zoom e clique na caixa cheia embaixo da mesa. Afaste as rodas e pegue a CABEÇA.
31) Saia do zoom e clique na caixa verde em cima da mes. Coloque os números conforme a dica (item 27): 362. Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
32) Saia do zoom e clique na caixa no alto da estante (à esquerda). Use a tesoura e pegue o CORPO.
33) Saia do zoom e clique no papel em cima da mesa (à direita). Coloque os braços, as pernas, o corpo e a cabeça. Pegue o ROBÔ.
34) Saia do zoom e dê o robô para o elfo (à esquerda). Clique na porta e mude de cena.
CENA 5
35) Pegue o LAÇO (1) dentro do saco (à esquerda).
36) Clique na pilha de papeis em cima da mesa e pegue o LAÇO (2).
37) Clique dentro da janela (à esquerda) e pegue a BOLA DE NEVE.
38) Afaste o tobogã no chão (à esquerda) e pegue o LAÇO (3).
39) Coloque os três laços na guirlanda na parede e pegue o LIVRO.
40) Coloque o livro no lugar vazio na estante e clique nos livros no canto superior direito dela. Anote:
1 - VERDE
2 - ROXO
3 - VERMELHO
4 - LARANJA
5 - AZUL
41) Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 40):
VERDE - ROXO - VERMELHO - LARANJA - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a XÍCARA.
42) Coloque a bola de neve na chaleira em cima da mesa e encha a xícara. Pegue a CHAVE DOURADA com o papai noel.
43) Use a chave dourada na porta (à direita) e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do polo norte.
- Colete os objetos e cloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
CENA 1
1) Pegue o SINO na guirlanda no portão (à direita).
2) Clique na estrela da guirlanda no portão (à direita) e veja a palavra. Conte o número de letras e anote:
6 - AMARELO
3) Saia do zoom e clique na placa na parede. Veja as palavras e conte o número de letras. Anote:
9 - VERDE
4) Saia do zoom e use o sino dentro do estábulo (à esquerda). Clique na placa da rena e veja a palavra. Conte o número de letras e anote:
7 - VERMELHO
5) Saia do zoom e clique no armário. Coloque os números conforme as dicas (itens 2, 3 e 4)
6 - AMARELO
7 - VERMELHO
9 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o GARFO.
6) Use o garfo no feno no chão (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Use a chave prateada na maçaneta do estábulo (à esquerda) e pegue o BALDE COM ÁGUA.
8) Use o balde com água no cadeado do portão (à direita) para congela-lo. Clique no portão e mude de cena.
CENA 2
9) Pegue a PÁ atrás do trenó (à direita).
10) Use a pá no monte de neve no chão e veja a dica. Resolva as operações matemáticas e anote:
VERMELHO: 4 x 9 = 36
VERDE: 7x 6 = 42
11) Veja as velas nas janelas e anote:
ROXO - AZUL - VERMELHO - VERDE
12) Pegue o GALHO (1) em uma das plantas no telhado da casa.
13) Afaste uma das pedras no chão e pegue o GALHO (2).
14) Dê zoom dentro do trenó (à direita) e clique no presente. Coloque as cores conforme a dica (item 11):
ROXO - AZUL - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o CHAPÉU.
15) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima do banco (à esquerda). Coloque os números de acordo com as dicas (item 10):
36 - VERMELHO
42 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a CENOURA.
16) Saia do zoom e coloque os galhos, a cenoura e o chapéu no boneco de neve. Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Use a chave prateada na porta da casa e mude de cena.
CENA 3
18) Clique na alavanca ao lado da poltrona (à direita e pegue o ISQUEIRO em cima da poltrona.
19) Use o isqueiro dentro da lareira e pegue o LAÇO (1).
20) Veja as letras nas meias em cima da lareira e anote: SFGTI
21) Clique no relógio em cima da lareira e veja as frutas embaixo dele. Conte-as e anote:
5 - 3 - 7
22) Saia do zoom e clique no livro embaixo da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 21): 537. Clique no botão branco e pegue a TESOURA.
23) Saia do zoom e clique no presente embaixo da árvore (à esquerda). Use a tesoura nele e pegue o LAÇO (2).
24) Saia do zoom e clique na caixa azul atrás da árvore (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 20): GIFTS. Clique no botão cinza e pegue o LAÇO (3).
25) Saia do zoom e coloque os três laços na guirlanda (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
26) Use a chave prateada na porta (à direita) e mude de cena.
CENA 4
27) Clique em uma das caixas (à esquerda) e veja as datas. Realize a operação matemática e anote:
1961 - 1599 = 362
28) Saia do zoom e clique na caixa vazia embaixo da mesa. Abra o fundo dela e pegue os BRAÇOS.
29) Saia do zoom e afaste o saco (à direita). Pegue as PERNAS.
30) Saia do zoom e clique na caixa cheia embaixo da mesa. Afaste as rodas e pegue a CABEÇA.
31) Saia do zoom e clique na caixa verde em cima da mes. Coloque os números conforme a dica (item 27): 362. Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
32) Saia do zoom e clique na caixa no alto da estante (à esquerda). Use a tesoura e pegue o CORPO.
33) Saia do zoom e clique no papel em cima da mesa (à direita). Coloque os braços, as pernas, o corpo e a cabeça. Pegue o ROBÔ.
34) Saia do zoom e dê o robô para o elfo (à esquerda). Clique na porta e mude de cena.
CENA 5
35) Pegue o LAÇO (1) dentro do saco (à esquerda).
36) Clique na pilha de papeis em cima da mesa e pegue o LAÇO (2).
37) Clique dentro da janela (à esquerda) e pegue a BOLA DE NEVE.
38) Afaste o tobogã no chão (à esquerda) e pegue o LAÇO (3).
39) Coloque os três laços na guirlanda na parede e pegue o LIVRO.
40) Coloque o livro no lugar vazio na estante e clique nos livros no canto superior direito dela. Anote:
1 - VERDE
2 - ROXO
3 - VERMELHO
4 - LARANJA
5 - AZUL
41) Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 40):
VERDE - ROXO - VERMELHO - LARANJA - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a XÍCARA.
42) Coloque a bola de neve na chaleira em cima da mesa e encha a xícara. Pegue a CHAVE DOURADA com o papai noel.
43) Use a chave dourada na porta (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Escape Christmas Castle
Detonado Escape Christmas Castle
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da oficina dos elfos.
- Para dar zoom clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no canto inferior da cena.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja as setas na parte inferior do forno. Anote:
ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA
2) Veja as velas no castiçal em cima das mesas e anote a quantidade de cada uma:
5 - VERDE
4 - VERMELHO
7 - AZUL
2 - ROXO
3) Vire duas vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o CHOCOLATE.
4) Vire à direita e veja as bolas ao redor do quadro. Anote:
VERMELHO - AMARELO
AMARELO - VERMELHO
5) Vire quatro vezes à esquerda e dê o chocolate para o elfo. Pegue o PRESENTE.
6) Clique no quadro na parede (à direita) e veja os símbolos. Anote.
7) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba. Dê o presente para o papai noel e pegue a VELA.
8) Vire à direita e pegue o TRONCO (1) atrás da guirlanda na parede (à esquerda).
9) Dê zoom na flor (à direita) e clique nas pétalas. Pegue a CHAVE PRETA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Pegue o TRONCO (2) embaixo da árvore (à direita).
11) Vire quatro vezes à esquerda e use a chave preta na fechadura ao lado do portão. Suba e afaste a bacia com água (à esquerda). Pegue o TRONCO (3).
12) Clique no armário (à direita) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
13) Desça e vire à direita. Coloque os três troncos dentro do forno e acenda-os com a vela.
14) Use a vela no castiçal em cima da mesa (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a chave prateada na fechadura ao lado da porta e suba. Use a escada no abismo e clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 2):
4 - VERMELHO
7 - AZUL
2 - ROXO
5 - VERDE
Clique no botão e pegue o MARTELO.
17) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o martelo no tijolo marcado na parede (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):
VERMELHO - AMARELO
AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a NOZ
18) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a noz para o quebra nozes e pegue o CUBO DE GELO.
19) Vire três vezes à esquerda e coloque o cubo de gelo dentro do forno. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Vire à direita e use a chave dourada na fechadura ao lado da porta. Suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar da oficina dos elfos.
- Para dar zoom clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no canto inferior da cena.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e veja as setas na parte inferior do forno. Anote:
ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA
2) Veja as velas no castiçal em cima das mesas e anote a quantidade de cada uma:
5 - VERDE
4 - VERMELHO
7 - AZUL
2 - ROXO
3) Vire duas vezes à direita e clique no baú (à esquerda). Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 1):
ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue o CHOCOLATE.
4) Vire à direita e veja as bolas ao redor do quadro. Anote:
VERMELHO - AMARELO
AMARELO - VERMELHO
5) Vire quatro vezes à esquerda e dê o chocolate para o elfo. Pegue o PRESENTE.
6) Clique no quadro na parede (à direita) e veja os símbolos. Anote.
7) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba. Dê o presente para o papai noel e pegue a VELA.
8) Vire à direita e pegue o TRONCO (1) atrás da guirlanda na parede (à esquerda).
9) Dê zoom na flor (à direita) e clique nas pétalas. Pegue a CHAVE PRETA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita. Pegue o TRONCO (2) embaixo da árvore (à direita).
11) Vire quatro vezes à esquerda e use a chave preta na fechadura ao lado do portão. Suba e afaste a bacia com água (à esquerda). Pegue o TRONCO (3).
12) Clique no armário (à direita) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
13) Desça e vire à direita. Coloque os três troncos dentro do forno e acenda-os com a vela.
14) Use a vela no castiçal em cima da mesa (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Use a chave prateada na fechadura ao lado da porta e suba. Use a escada no abismo e clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 2):
4 - VERMELHO
7 - AZUL
2 - ROXO
5 - VERDE
Clique no botão e pegue o MARTELO.
17) Desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o martelo no tijolo marcado na parede (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):
VERMELHO - AMARELO
AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a NOZ
18) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a noz para o quebra nozes e pegue o CUBO DE GELO.
19) Vire três vezes à esquerda e coloque o cubo de gelo dentro do forno. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Vire à direita e use a chave dourada na fechadura ao lado da porta. Suba e ESCAPE!!!
Detonado Elf Workshop Escape
Detonado Elf Workshop Escape
- Jogo criado por Tricera Gamez cujo objetivo é escapar da oficina dos elfos.
- Para dar zoom clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o ALFINETE que prende o cartaz na parede.
2) Vire duas vezes à direita e veja as letras na máquina. Anote: YOJ.
3) Vire à direita e veja as cores na máquina azul. Anote:
AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL
4) Clique no painel cinza da máquina (à esquerda). Coloque um anagrama dormado pelas letras conforme a dica (item 2): JOY. Clique no botão e pegue o BALÃO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o alfinete nos balões (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Veja as figuras nas caixas e anote:
TRIÂNGULO - CÍRCULO - ESTRELA - CÍRCULO - ESTRELA
7) Use o balão no tanque de gás (à direita) e veja a dica. Anote:
VERMELHO - VERDE - VERMELHO
VERDE - VERMELHO - VERDE
VERMELHO - VERDE - VERMELHO
8) Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL
Clique no botão e pegue o BALDE.
9) Vire duas vezes à esquerda e use a chave prateada no armário (à esquerda). Pegue a CAIXA.
10) Vire à esquerda e clique na caixa verde em cima da mesa (à direita). Coloque as figuras a partir da dica (item 6):
TRIÂNGULO - CÍRCULO - ESTRELA - CÍRCULO - ESTRELA
Clique no botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda na parede (à direita) e pegue a TORNEIRA.
12) Vire duas vezes à direita e coloque a torneira no alto da máquina. Coloque o balde embaixo dela e encha-o com chocolate.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o balde cheio na máquina (à esquerda). Pegue o CHOCOLATE.
14) Vire quatro vezes à direita e dê o chocolate para o elfo. Pegue o MATERIAL AZUL.
15) Vire duas vezes à esquerda e coloque o material azul na máquina (à direita). Clique no painel e coloque as cores a partir da dica (item 7):
VERMELHO - VERDE - VERMELHO
VERDE - VERMELHO - VERDE
VERMELHO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão e pegue o URSO. Junte-o com a caixa no inventário.
16) Vire duas vezes à esquerda e use a com o urso na estante (à direita). Obtenha um PRESENTE.
17) Vire à direita e dê o presente para o elfo. Pegue a CHAVE DOURADA.
18) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Tricera Gamez cujo objetivo é escapar da oficina dos elfos.
- Para dar zoom clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o ALFINETE que prende o cartaz na parede.
2) Vire duas vezes à direita e veja as letras na máquina. Anote: YOJ.
3) Vire à direita e veja as cores na máquina azul. Anote:
AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL
4) Clique no painel cinza da máquina (à esquerda). Coloque um anagrama dormado pelas letras conforme a dica (item 2): JOY. Clique no botão e pegue o BALÃO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o alfinete nos balões (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Veja as figuras nas caixas e anote:
TRIÂNGULO - CÍRCULO - ESTRELA - CÍRCULO - ESTRELA
7) Use o balão no tanque de gás (à direita) e veja a dica. Anote:
VERMELHO - VERDE - VERMELHO
VERDE - VERMELHO - VERDE
VERMELHO - VERDE - VERMELHO
8) Clique no armário (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3):
AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL
Clique no botão e pegue o BALDE.
9) Vire duas vezes à esquerda e use a chave prateada no armário (à esquerda). Pegue a CAIXA.
10) Vire à esquerda e clique na caixa verde em cima da mesa (à direita). Coloque as figuras a partir da dica (item 6):
TRIÂNGULO - CÍRCULO - ESTRELA - CÍRCULO - ESTRELA
Clique no botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda na parede (à direita) e pegue a TORNEIRA.
12) Vire duas vezes à direita e coloque a torneira no alto da máquina. Coloque o balde embaixo dela e encha-o com chocolate.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o balde cheio na máquina (à esquerda). Pegue o CHOCOLATE.
14) Vire quatro vezes à direita e dê o chocolate para o elfo. Pegue o MATERIAL AZUL.
15) Vire duas vezes à esquerda e coloque o material azul na máquina (à direita). Clique no painel e coloque as cores a partir da dica (item 7):
VERMELHO - VERDE - VERMELHO
VERDE - VERMELHO - VERDE
VERMELHO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão e pegue o URSO. Junte-o com a caixa no inventário.
16) Vire duas vezes à esquerda e use a com o urso na estante (à direita). Obtenha um PRESENTE.
17) Vire à direita e dê o presente para o elfo. Pegue a CHAVE DOURADA.
18) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
terça-feira, 23 de dezembro de 2014
Detonado Shrunken Survival Escape Day 7
Detonado Shrunken Survival Escape Day 7
- Sétimo jogo da série Shrunken Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver encolhido.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o armário (à direita) e pegue o BALDE COM ÁGUA.
2) Afaste o banco em frente à cama e pegue o FÓSFORO no chão.
3) Vire à direita e pegue a VELA em cima da mesa (à esquerda). Junte-a com o fósforo no inventário para acende-la.
4) Use a vela acesa embaixo do caldeirão (à direita) e encha-o com o balde com água. Use o balde dentro do caldeirão e ench-ao com água quente.
5) Use o balde com água quente no portão de macarrão para cozinha-lo.
6) Suba e vire à direita. Clique no quadro na parede e veja as letras. Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO
7) Veja as figuras no quadro e anote o número de pontas de cada uma:
3 - 4 - 8 - 5 - 9 - 6
8) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 7): 348596. Clique no botão e pegue a ESPADA DE MADEIRA.
9) Vire quatro vezes à direita e use a espada de madeira na poeira. Pegue o MAPA no chão.
10) Abra o mapa e veja as letras. Anote:
S - ESQUERDA
N - ACIMA
A - ABAIXO
K - ACIMA
E - ESQUERDA
C - ACIMA
A - ABAIXO
S - ACIMA
T - DIREITA
L - ACIMA
E - ESQUERDA
11) Saia do zoom e suba. Coloque as cores de acordo com a dica (item 6):
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO
Clique no botão e pegue o LAÇO MÁGICO, o ANEL MÁGICO, o BOTÃO, a ESPADA SAMURAI e a BOTA.
12) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a espada samurai na planta (à esquerda) e pegue a CHAVE.
13) Vire duas vezes à direita, use a chave na porta e suba. Vire à esquerda e use a vela na tocha na parede (à esquerda) para acende-la.
14) Vire duas vezes à direita e pegue o MÁRMORE (à direita).
15) Vire duas vezes à esquerda e coloque o mármore na balança.
16) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Dê zoom no baú (à direita) e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 10):
S - ESQUERDA
N - ACIMA
A - ABAIXO
K - ACIMA
E - ESQUERDA
C - ACIMA
A - ABAIXO
S - ACIMA
T - DIREITA
L - ACIMA
E - ESQUERDA
Pegue a CLAVA.
17) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a CLAVA na cupula e clique no cristal para carregar o anel.
18) Vire três vezes à direita e use o anel mágico na cachoeira.
19) Vire duas vezes à esquerda, e use a vela na tocha na parede (à esquerda).
20) Vire duas vezes à direita e use a vela na tocha na parede (à esquerda) para acende-la.
21) Use a clava na cachoeira congelada e clique no buraco no chão. Acenda a tocha na parede com a vela.
22) Desça, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Pegue a CHAVE na caixa (à esquerda).
23) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave na porta e suba. CoNverse com a cobra e dê-lhe a gravata mágica. Pegue o CAJADO.
24) Desça duas vezes, vire à esquerda, suba, desça, vire sete vezes à direita e suba. Converse com o sapo e dê-lhe o cajado. Clique nele e VOCÊ ESCAPOU!!!
- Sétimo jogo da série Shrunken Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver encolhido.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o armário (à direita) e pegue o BALDE COM ÁGUA.
2) Afaste o banco em frente à cama e pegue o FÓSFORO no chão.
3) Vire à direita e pegue a VELA em cima da mesa (à esquerda). Junte-a com o fósforo no inventário para acende-la.
4) Use a vela acesa embaixo do caldeirão (à direita) e encha-o com o balde com água. Use o balde dentro do caldeirão e ench-ao com água quente.
5) Use o balde com água quente no portão de macarrão para cozinha-lo.
6) Suba e vire à direita. Clique no quadro na parede e veja as letras. Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO
7) Veja as figuras no quadro e anote o número de pontas de cada uma:
3 - 4 - 8 - 5 - 9 - 6
8) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 7): 348596. Clique no botão e pegue a ESPADA DE MADEIRA.
9) Vire quatro vezes à direita e use a espada de madeira na poeira. Pegue o MAPA no chão.
10) Abra o mapa e veja as letras. Anote:
S - ESQUERDA
N - ACIMA
A - ABAIXO
K - ACIMA
E - ESQUERDA
C - ACIMA
A - ABAIXO
S - ACIMA
T - DIREITA
L - ACIMA
E - ESQUERDA
11) Saia do zoom e suba. Coloque as cores de acordo com a dica (item 6):
VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO
Clique no botão e pegue o LAÇO MÁGICO, o ANEL MÁGICO, o BOTÃO, a ESPADA SAMURAI e a BOTA.
12) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a espada samurai na planta (à esquerda) e pegue a CHAVE.
13) Vire duas vezes à direita, use a chave na porta e suba. Vire à esquerda e use a vela na tocha na parede (à esquerda) para acende-la.
14) Vire duas vezes à direita e pegue o MÁRMORE (à direita).
15) Vire duas vezes à esquerda e coloque o mármore na balança.
16) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Dê zoom no baú (à direita) e clique nas setas na ordem de acordo com a dica (item 10):
S - ESQUERDA
N - ACIMA
A - ABAIXO
K - ACIMA
E - ESQUERDA
C - ACIMA
A - ABAIXO
S - ACIMA
T - DIREITA
L - ACIMA
E - ESQUERDA
Pegue a CLAVA.
17) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Use a CLAVA na cupula e clique no cristal para carregar o anel.
18) Vire três vezes à direita e use o anel mágico na cachoeira.
19) Vire duas vezes à esquerda, e use a vela na tocha na parede (à esquerda).
20) Vire duas vezes à direita e use a vela na tocha na parede (à esquerda) para acende-la.
21) Use a clava na cachoeira congelada e clique no buraco no chão. Acenda a tocha na parede com a vela.
22) Desça, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Pegue a CHAVE na caixa (à esquerda).
23) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a chave na porta e suba. CoNverse com a cobra e dê-lhe a gravata mágica. Pegue o CAJADO.
24) Desça duas vezes, vire à esquerda, suba, desça, vire sete vezes à direita e suba. Converse com o sapo e dê-lhe o cajado. Clique nele e VOCÊ ESCAPOU!!!
Detonado Sneaky Castle Treasure
Detonado Sneaky Castle Treasure
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder encontrar o dinheiro.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA no muro ao lado direito da porta. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AB.
2) Saia do zoom e desça até a cena B. Clique no chão (à esquerda) e veja a dica. Anote.
3) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena G. Veja as letras na lateral da ponte e anote:
C - AMARELO
I - VERDE
R - AMARELO
E - LARANJA
F - AZUL
K - LARANJA
A - VERDE
B - AZUL
4) Vire duas vezes à esquerda até a cena E e pegue a PINHA no chão (à esquerda). Clique na moeda bônus na janela (à direita).
5) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena I. Dê a pinha para o guaxinim na árvore (à esquerda) e pegue o DIÁRIO.
6) Desça, vire à esquerda e suba quatro vezes até a cena Z. Clique na estátua (à esquerda) e veja a legenda. Anote:
UP
RIGHT
DOWN
UP
LEFT
DOWN
RIGH
DOWN
7) Desça e vire à direita até a cena W. Clique na caixa na estante (à esquerda) e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 6):
UP - ACIMA
RIGHT - DIREITA
DOWN - ABAIXO
UP - ACIMA
LEFT - ESQUERDA
DOWN - ABAIXO
RIGH - DIREITA
DOWN - ABAIXO
Pegue a CHAVE MULTIUSO.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena U. Pegue a ESCOVA no chão (à direita).
9) Desça e vire à esquerda até a cena L. Dê o diário para o homem e pegue a CHAVE VERDE.
10) Vire à esquerda até a cena K e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da estante.
11) Clique no vaso (à direita) e veja o homem aparecer e anote o preço do vaso: 7547.
12) Vire à direita até a cena L e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa
13) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Clique em uma das gavetas (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Suba, use a chave azul na porta e entre. Use o isqueiro nas velas em cima da lareira e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda até a cena S e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 11): 7547. Clique no botão e pegue a GEMA VERDE (1).
16) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire três vezes à direita até a cena O e use a escova no quadro na parede. Clique nele e veja a legenda. Anote os números que aparecem: 2143.
17) Vire duas vezes à direita até a cena Q e pegue a ESPADA em cima da mesa (à direita).
18) Vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a espada e pegue a ESCADA.
19) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire três vezes à esquerda e suba até a cena D. Use a chave verde no portão e entre. Dê zoom na parede (à esquerda) e clique nos tijolos na ordem conforme a dica (item 1). Pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Saia do zoom e suba até a cena R. Use a escada na parede e pegue o CÁLICE.
21) Veja as cores das bandeiras e anote:
AZUL - VERDE - AMARELO - LARANJA
22) Desça duas vezes, vire três vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena I. Use a chave multiuso na placa e encha o cálice com água.
23) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena F. Use o cálice com água no fogo e clique na caixa. Coloque um anagrama formado pelas letras (item 3) na ordem das cores (item 20):
B - AZUL
A - VERDE
C - AMARELO
K - LARANJA
F - AZUL
I - VERDE
R - AMARELO
E - LARANJA
Clique no botão e pegue a GEMA VERDE (2).
24) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba duas vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena X. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 16): 2143. Clique no botão e pegue a GEMA VERDE (3).
25) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as três gemas verdes em um dos painéis na parede (à direita) e VOCÊ ENCONTROU O TESOURO!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder encontrar o dinheiro.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.
1) Pegue o MAPA no muro ao lado direito da porta. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AB.
2) Saia do zoom e desça até a cena B. Clique no chão (à esquerda) e veja a dica. Anote.
3) Saia do zoom, vire à esquerda e suba até a cena G. Veja as letras na lateral da ponte e anote:
C - AMARELO
I - VERDE
R - AMARELO
E - LARANJA
F - AZUL
K - LARANJA
A - VERDE
B - AZUL
4) Vire duas vezes à esquerda até a cena E e pegue a PINHA no chão (à esquerda). Clique na moeda bônus na janela (à direita).
5) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena I. Dê a pinha para o guaxinim na árvore (à esquerda) e pegue o DIÁRIO.
6) Desça, vire à esquerda e suba quatro vezes até a cena Z. Clique na estátua (à esquerda) e veja a legenda. Anote:
UP
RIGHT
DOWN
UP
LEFT
DOWN
RIGH
DOWN
7) Desça e vire à direita até a cena W. Clique na caixa na estante (à esquerda) e clique nas setas na ordem conforme a dica (item 6):
UP - ACIMA
RIGHT - DIREITA
DOWN - ABAIXO
UP - ACIMA
LEFT - ESQUERDA
DOWN - ABAIXO
RIGH - DIREITA
DOWN - ABAIXO
Pegue a CHAVE MULTIUSO.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena U. Pegue a ESCOVA no chão (à direita).
9) Desça e vire à esquerda até a cena L. Dê o diário para o homem e pegue a CHAVE VERDE.
10) Vire à esquerda até a cena K e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da estante.
11) Clique no vaso (à direita) e veja o homem aparecer e anote o preço do vaso: 7547.
12) Vire à direita até a cena L e pegue o ISQUEIRO em cima da mesa
13) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Clique em uma das gavetas (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Suba, use a chave azul na porta e entre. Use o isqueiro nas velas em cima da lareira e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Vire à esquerda até a cena S e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 11): 7547. Clique no botão e pegue a GEMA VERDE (1).
16) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire três vezes à direita até a cena O e use a escova no quadro na parede. Clique nele e veja a legenda. Anote os números que aparecem: 2143.
17) Vire duas vezes à direita até a cena Q e pegue a ESPADA em cima da mesa (à direita).
18) Vire três vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena C. Use a espada e pegue a ESCADA.
19) Vire duas vezes à esquerda, suba, vire três vezes à esquerda e suba até a cena D. Use a chave verde no portão e entre. Dê zoom na parede (à esquerda) e clique nos tijolos na ordem conforme a dica (item 1). Pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Saia do zoom e suba até a cena R. Use a escada na parede e pegue o CÁLICE.
21) Veja as cores das bandeiras e anote:
AZUL - VERDE - AMARELO - LARANJA
22) Desça duas vezes, vire três vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba até a cena I. Use a chave multiuso na placa e encha o cálice com água.
23) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena F. Use o cálice com água no fogo e clique na caixa. Coloque um anagrama formado pelas letras (item 3) na ordem das cores (item 20):
B - AZUL
A - VERDE
C - AMARELO
K - LARANJA
F - AZUL
I - VERDE
R - AMARELO
E - LARANJA
Clique no botão e pegue a GEMA VERDE (2).
24) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba duas vezes, vire duas vezes à direita e suba até a cena X. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 16): 2143. Clique no botão e pegue a GEMA VERDE (3).
25) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena X. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Coloque as três gemas verdes em um dos painéis na parede (à direita) e VOCÊ ENCONTROU O TESOURO!!!
Assinar:
Postagens (Atom)