Detonado Escape Paris
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Paris.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique nas telas (à direita) e pegue a MOEDA (1).
2) Vire à esquerda e clique na flor roxa embaixo da janela (à direita). Pegue a LUPA.
3) Vire à esquerda e clique no cadeado verde na cerca. Pegue a CHAVE.
4) Saia do zoom e clique no cadeado vermelho na cerca. Use a lupa e anote: ENFIN.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja os números no barco (à esquerda) e anote:
08 - 02 - 80 - 28 - 02
6) Use a chave e abra a porta (à direita). Pegue a MOEDA (2).
7) Vire três vezes à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as letras conforme a dica (item 4): ENFIN. Aperte o botão e pegue o PÉ DE CABRA.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o pé de cabra no caixote e pegue a VARA DE PESCAR.
9) Vire duas vezes à esquerda e dê a vara de pescar para o homem. Pegue a CHAVE.
10) Vire duas vezes à direita e use a chave na cabine de telefone (à esquerda). Dê zoom na cabine e afaste o telefone. Clique nos números na ordem de acordo com a dica (item 5):
08 - 02 - 80 - 28 - 02
Pegue a MOEDA (3).
11) Saia do zoom e vire à direita. Dê as três moedas para a menina e pegue a BAGUETE.
12) Vire duas vezes à esquerda e dê a baguete para o menino. Pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL.
13) Vire à esquerda, coloque o combustível no barco e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
segunda-feira, 26 de maio de 2014
sexta-feira, 23 de maio de 2014
Detonado Spook House Escape
Detonado Spook House Escape
- Excelente jogo criado por Tricera Gamez cujo objetivo é escapar da casa.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue a VELA no candelabro na parede (à esquerda).
2) Vire à direita e clique no livro em cima da mesa. Anote: ABACADABA.
3) Saia do zoom e clique embaixo da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no piano (à esquerda) e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 2): ABACADABA. Pegue a CHAVE ROXA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique todos os livros vermelhos da estante (à esquerda) e pegue o CORAÇÃO (1).
6) Acenda a lareira com a vela e clique no quadro na parede. Resolva o puzzle e pegue o CORAÇÃO (2).
7) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cadeira (à direita) e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue o CORAÇÃO (3).
8) Vire duas vezes à direita e use a chave roxa no caixão (à direita). Clique nos números na tampa do caixão para dar zoom e anote: 4353839.
9) Saia do zoom e clique dentro do caixão. Abra a mandibula da caveira e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no telefone (à esquerda) e clique nos números de acordo com a dica (item 8): 4353839. Pegue a VARINHA MÁGICA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a varinha mágica na aranha que está na teia (à direita) e pegue o CORAÇÃO (4).
12) Use a chave prateada no armário (à esquerda) e coloque os quatro corações. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta (à direita) e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Tricera Gamez cujo objetivo é escapar da casa.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue a VELA no candelabro na parede (à esquerda).
2) Vire à direita e clique no livro em cima da mesa. Anote: ABACADABA.
3) Saia do zoom e clique embaixo da mesa. Pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no piano (à esquerda) e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 2): ABACADABA. Pegue a CHAVE ROXA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Clique todos os livros vermelhos da estante (à esquerda) e pegue o CORAÇÃO (1).
6) Acenda a lareira com a vela e clique no quadro na parede. Resolva o puzzle e pegue o CORAÇÃO (2).
7) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cadeira (à direita) e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue o CORAÇÃO (3).
8) Vire duas vezes à direita e use a chave roxa no caixão (à direita). Clique nos números na tampa do caixão para dar zoom e anote: 4353839.
9) Saia do zoom e clique dentro do caixão. Abra a mandibula da caveira e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no telefone (à esquerda) e clique nos números de acordo com a dica (item 8): 4353839. Pegue a VARINHA MÁGICA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a varinha mágica na aranha que está na teia (à direita) e pegue o CORAÇÃO (4).
12) Use a chave prateada no armário (à esquerda) e coloque os quatro corações. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta (à direita) e ESCAPE!!!
quinta-feira, 22 de maio de 2014
Detonado Sneaky Treasures
Detonado Sneaky Treasures
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique na lâmpada do poste e abra o compartimento. Pegue a PEDRA VERDE.
2) Saia do zoom e clique em um dos arbustos (à direita) no fundo da cena. Afaste as folhas e pegue a PEDRA AZUL.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique em uma das flores no arbusto (à esquerda) e pegue a PEDRA VERMELHA.
4) Suba e veja as cores no alto da parede. Anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE
5) Clique no painel na parede (à direita) e coloque as três pedras na ordem conforme a dica (item 4):
VERMELHO - AZUL - VERDE
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, suba, use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede e pegue o MAPA em cima da mesa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche-o.
7) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no canto esquerdo do balcão (à direita).
8) Suba até a cena L e abaixe o interruptor na parede (à direita) e clique no papel em cima da mesa. Conte o número de bolinhas de cada cor e anote:
10 - AZUL
9 - VERMELHO
8 - VERDE
7 - AMARELO
6 - LARANJA
5 - ROXO
9) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no degrau da escada no chão (à esquerda).
10) Clique no coração desenhado no muro de pedra (à direita) e anote:
REM + MISH
11) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena N. e pegue o MÁRMORE PRETO (3) embaixo da mesa (à esquerda).
12) Vire à direita até a cena O e clique na tartaruga no chão. Abra o casco e pegue a CHAVE AZUL.
13) Vire à direita até a cena P e pegue o MÁRMORE PRETO (4) dentro da piscina (à esquerda).
14) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena R. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da cena (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
15) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e coloque os ponteiros nas horas corretas de acordo com a dica (item 8):
6 - LARANJA
10 - AZUL
7 - AMARELO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
5 - ROXO
Aperte o botão e pegue a PINÇA.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena L. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Use a pinça para espantar o escorpião e pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, desça até a cena F e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
18) Vire à direita até a cena H e abaixe o interruptor na parede. Clique nos óculos de mergulho na janela (à esquerda) e veja que ele caiu para fora.
19) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
20) Vire à direita e suba duas vezes até a cena R. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE BRANCA.
21) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena D e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
22) Vire quatro vezes à direita até a cena G e use a chave de fenda no quadro na parede. Clique no cofre e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 10): SHIMMER. Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda até a cena K e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
24) Vire à esquerda até a cena I e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA C
CENA E
CENA G
CENA H
CENA J
CENA L
Veja a palavra no cofre e anote: SNEAKY.
25) Transforme a palavra da dica (item 24) em números de acordo com a ordem alfabética (A=1, B=2 ...):
19 - S
14 - N
5 - E
1 - A
11 - K
25 - Y
OBS: O ultimo digito não irá aparecer no visor do cofre.
Clique em "E" e VOCÊ ACHOU O TESOURO!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre o tesouro.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Clique na lâmpada do poste e abra o compartimento. Pegue a PEDRA VERDE.
2) Saia do zoom e clique em um dos arbustos (à direita) no fundo da cena. Afaste as folhas e pegue a PEDRA AZUL.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique em uma das flores no arbusto (à esquerda) e pegue a PEDRA VERMELHA.
4) Suba e veja as cores no alto da parede. Anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE
5) Clique no painel na parede (à direita) e coloque as três pedras na ordem conforme a dica (item 4):
VERMELHO - AZUL - VERDE
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
6) Saia do zoom, suba, use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede e pegue o MAPA em cima da mesa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche-o.
7) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no canto esquerdo do balcão (à direita).
8) Suba até a cena L e abaixe o interruptor na parede (à direita) e clique no papel em cima da mesa. Conte o número de bolinhas de cada cor e anote:
10 - AZUL
9 - VERMELHO
8 - VERDE
7 - AMARELO
6 - LARANJA
5 - ROXO
9) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no degrau da escada no chão (à esquerda).
10) Clique no coração desenhado no muro de pedra (à direita) e anote:
REM + MISH
11) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena N. e pegue o MÁRMORE PRETO (3) embaixo da mesa (à esquerda).
12) Vire à direita até a cena O e clique na tartaruga no chão. Abra o casco e pegue a CHAVE AZUL.
13) Vire à direita até a cena P e pegue o MÁRMORE PRETO (4) dentro da piscina (à esquerda).
14) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena R. Pegue a MOEDA BÔNUS no alto da cena (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão (à direita).
15) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e coloque os ponteiros nas horas corretas de acordo com a dica (item 8):
6 - LARANJA
10 - AZUL
7 - AMARELO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
5 - ROXO
Aperte o botão e pegue a PINÇA.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena L. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Use a pinça para espantar o escorpião e pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, desça até a cena F e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
18) Vire à direita até a cena H e abaixe o interruptor na parede. Clique nos óculos de mergulho na janela (à esquerda) e veja que ele caiu para fora.
19) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
20) Vire à direita e suba duas vezes até a cena R. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE BRANCA.
21) Desça duas vezes, vire três vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena D e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
22) Vire quatro vezes à direita até a cena G e use a chave de fenda no quadro na parede. Clique no cofre e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 10): SHIMMER. Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda até a cena K e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
24) Vire à esquerda até a cena I e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA C
CENA E
CENA G
CENA H
CENA J
CENA L
Veja a palavra no cofre e anote: SNEAKY.
25) Transforme a palavra da dica (item 24) em números de acordo com a ordem alfabética (A=1, B=2 ...):
19 - S
14 - N
5 - E
1 - A
11 - K
25 - Y
OBS: O ultimo digito não irá aparecer no visor do cofre.
Clique em "E" e VOCÊ ACHOU O TESOURO!!!
segunda-feira, 19 de maio de 2014
Detonado Find My Sunglasses Zoo
Detonado Find My Sunglasses Zoo
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar os óculos de sol no zoológico.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no local azul de colocar dinheiro na máquina (à esquerda) e pegue a MOEDA no compartimento inferior.
2) Clique no papel na parede (à esquerda) e veja a operação matemática. Resolva-a e anote:
24.99 - 6.75 = 18,24
3) Vire à esquerda e use a moeda na máquina (à esquerda). Pegue a COMIDA DA ZEBRA.
4) Vire duas vezes à esquerda e dê a comida da zebra para a menina. Pegue a GEMA AZUL.
5) Clique na caixa laranja (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 2): 18,24. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e clique na placa. Veja as cores e anote:
PRETO - VERMELHO - BRANCO - PRETO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO - BRANCO
Veja também a palavra e anote: BRAZE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique na parte inferior da placa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): ZEBRA. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
8) Vire duas vezes à direita e clique na lixeira (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Saia do zoom e clique na porta (à direita). Coloque as cores a partir da dica (item 6):
PRETO - VERMELHO - BRANCO - PRETO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO - BRANCO
Aperte o botão e pegue o PEIXE CONGELADO.
10) Vire duas vezes à esquerda e dê o peixe congelado para o pinguim. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada no cadeado no canto inferior direito da janela. Abra a geladeira e pegue o BIFE.
12) Vire à esquerda e coloque o bife na entrada da caverna. Pegue a GEMA VERDE com o pássaro.
13) Clique no painel no poste (à direita) e coloque as quatro gemas. VOCÊ ENCONTROU OS ÓCULOS DE SOL!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar os óculos de sol no zoológico.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Clique no local azul de colocar dinheiro na máquina (à esquerda) e pegue a MOEDA no compartimento inferior.
2) Clique no papel na parede (à esquerda) e veja a operação matemática. Resolva-a e anote:
24.99 - 6.75 = 18,24
3) Vire à esquerda e use a moeda na máquina (à esquerda). Pegue a COMIDA DA ZEBRA.
4) Vire duas vezes à esquerda e dê a comida da zebra para a menina. Pegue a GEMA AZUL.
5) Clique na caixa laranja (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 2): 18,24. Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e clique na placa. Veja as cores e anote:
PRETO - VERMELHO - BRANCO - PRETO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO - BRANCO
Veja também a palavra e anote: BRAZE.
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique na parte inferior da placa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): ZEBRA. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
8) Vire duas vezes à direita e clique na lixeira (à esquerda). Use a chave de fenda e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Saia do zoom e clique na porta (à direita). Coloque as cores a partir da dica (item 6):
PRETO - VERMELHO - BRANCO - PRETO
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO - BRANCO
Aperte o botão e pegue o PEIXE CONGELADO.
10) Vire duas vezes à esquerda e dê o peixe congelado para o pinguim. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire duas vezes à direita e use a chave prateada no cadeado no canto inferior direito da janela. Abra a geladeira e pegue o BIFE.
12) Vire à esquerda e coloque o bife na entrada da caverna. Pegue a GEMA VERDE com o pássaro.
13) Clique no painel no poste (à direita) e coloque as quatro gemas. VOCÊ ENCONTROU OS ÓCULOS DE SOL!!!
segunda-feira, 12 de maio de 2014
Detonado Find My Sunglasses Beach
Detonado Find My Sunglasses Beach
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar os óculos de sol na praia.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue a PÁ na planta (à esquerda).
2) Vire à esquerda e veja as penas na máscara do homem. Anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
3) Clique na folha do coqueiro (à direita) e pegue o COCO (1).
4) Vire à esquerda e e use a pá na areia (à esquerda). Pegue a MINHOCA.
5) Vire à esquerda e clique na garrafa na areia (à direita). Veja a mensagem.
6) Saia do zoom e veja as letras nos tocos. Anote: RESOH.
7) Clique no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Pegue a VARA DE PESCAR.
8) Vire à direita e use a vara de pescar no mar entre as pedras de acordo com a dica (item 4). Pegue o PEIXE.
9) Vire duas vezes à direita e dê a minhoca para a tartaruga (à direita). Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): SHORE. Aperte o botão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Vire três vezes à esquerda e dê o peixe para o pelicano. Pegue o COCO (2).
11) Selecione os óculos de mergulho no inventário e clique na bandeira vermelha no mar. Afaste a alga e pegue o DIAMANTE.
12) Desça e vire três à direita. Coloque o diamante na pedra e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da cabana e pegue a ESPADA.
14) Vire à esquerda e use a espada na planta (à direita). Pegue o COCO (3).
15) Vire à direita e dê os três cocos para o homem. VOCÊ ACHOU OS ÓCULOS DE SOL!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar os óculos de sol na praia.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Pegue a PÁ na planta (à esquerda).
2) Vire à esquerda e veja as penas na máscara do homem. Anote:
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
3) Clique na folha do coqueiro (à direita) e pegue o COCO (1).
4) Vire à esquerda e e use a pá na areia (à esquerda). Pegue a MINHOCA.
5) Vire à esquerda e clique na garrafa na areia (à direita). Veja a mensagem.
6) Saia do zoom e veja as letras nos tocos. Anote: RESOH.
7) Clique no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
VERMELHO - AMARELO - VERDE - AZUL - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Pegue a VARA DE PESCAR.
8) Vire à direita e use a vara de pescar no mar entre as pedras de acordo com a dica (item 4). Pegue o PEIXE.
9) Vire duas vezes à direita e dê a minhoca para a tartaruga (à direita). Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 6): SHORE. Aperte o botão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
10) Vire três vezes à esquerda e dê o peixe para o pelicano. Pegue o COCO (2).
11) Selecione os óculos de mergulho no inventário e clique na bandeira vermelha no mar. Afaste a alga e pegue o DIAMANTE.
12) Desça e vire três à direita. Coloque o diamante na pedra e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta da cabana e pegue a ESPADA.
14) Vire à esquerda e use a espada na planta (à direita). Pegue o COCO (3).
15) Vire à direita e dê os três cocos para o homem. VOCÊ ACHOU OS ÓCULOS DE SOL!!!
sábado, 10 de maio de 2014
Detonado Escape Castle Graystone
Detonado Escape Castle Graystone
- Ótimo jogo criado por Seldefiant, cujo objetivo é sair do castelo.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique PLAY para começar
1) Abaixe a alavanca na parede.
2) Vire à direita e clique no tijolo destacado (à esquerda). Veja os números e os traços abaixo e anote:
1 - 9
2 - 4
3 - 5
4 - 7
3) Saia do zoom e pegue o METAL no chão (à esquerda).
4) Veja as cores dos frascos no alto da estante e anote:
LARANJA - ROXO - AMARELO - VERDE
5) Vire à esquerda e clique no baú. Use o metal e pegue o PÉ DE CABRA.
6) Vire à direita e use o pé de cabra no tijolo destacado (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 2): 9457. Aperte o botão e pegue as BOTAS.
8) Vire à direita e clique no armário (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
LARANJA - ROXO - AMARELO - VERDE
Aperte o botão e pegue a ESPADA.
9) Vire três vezes à esquerda e abaixe a alavanca na parede. Use a espada na corda (à esquerda) para corta-la.
10) Vire à direita e clique no saco no chão (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
11) Vire à direita, desça e vire à direita. Clique na ampulheta na estante e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o LIVRO em cima da mesa (à esquerda). Abaixe a alavanca na parede.
13) Desça e coloque o livro na estante (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
14) Vire duas vezes à direita e veja a lareira acesa. Caso não tenha acendido, verifique as alavancas nas paredes. Pegue a GEMA AZUL na estante.
15) Vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque as três gemas no altar e abra o baú no chão (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Seldefiant, cujo objetivo é sair do castelo.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique PLAY para começar
1) Abaixe a alavanca na parede.
2) Vire à direita e clique no tijolo destacado (à esquerda). Veja os números e os traços abaixo e anote:
1 - 9
2 - 4
3 - 5
4 - 7
3) Saia do zoom e pegue o METAL no chão (à esquerda).
4) Veja as cores dos frascos no alto da estante e anote:
LARANJA - ROXO - AMARELO - VERDE
5) Vire à esquerda e clique no baú. Use o metal e pegue o PÉ DE CABRA.
6) Vire à direita e use o pé de cabra no tijolo destacado (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
7) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique no baú (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 2): 9457. Aperte o botão e pegue as BOTAS.
8) Vire à direita e clique no armário (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
LARANJA - ROXO - AMARELO - VERDE
Aperte o botão e pegue a ESPADA.
9) Vire três vezes à esquerda e abaixe a alavanca na parede. Use a espada na corda (à esquerda) para corta-la.
10) Vire à direita e clique no saco no chão (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
11) Vire à direita, desça e vire à direita. Clique na ampulheta na estante e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o LIVRO em cima da mesa (à esquerda). Abaixe a alavanca na parede.
13) Desça e coloque o livro na estante (à direita). Pegue a GEMA ROXA.
14) Vire duas vezes à direita e veja a lareira acesa. Caso não tenha acendido, verifique as alavancas nas paredes. Pegue a GEMA AZUL na estante.
15) Vire duas vezes à esquerda e suba. Coloque as três gemas no altar e abra o baú no chão (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 8 de maio de 2014
Detonado Zaxin
Detonado Zaxin
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue a LANTERNA no chão (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
3) Vire duas vezes à esquerda e use o pé de cabra na entrada de ar na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE VERDE.
4) Vire à direita e suba. Use a chave verde na porta e entre. Suba e clique em uma das gavetas do armario (à direita). Pegue a PILHA.
5) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Veja os símbolos na parede e anote.
6) Vire à direita e pegue a PILHA (2) na janela. Coloque as duas pilhas na lanterna no inventário.
7) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE VERMELHA.
8) Vire à direita, desça duas vezes e vire três vezes à direita. Clique nos cartazes nos armários (à direita) e anote os números:
30 - 11 - 21
9) Clique na parte escura do armário (à esquerda) para revelar um cofre. Gire as setas de modo apontar para os números da dica (item 8):
30 - SETA ESQUERDA
11 - SETA DIREITA
21 - SETA ESQUERDA
Clique na maçaneta e pegue o VASO SAGRADO. Use o vaso sagrado para coletar os orbs (pontos roxos).
10) Vire cinco vezes à esquerda e vire novamente à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Suba e pegue as pinças em cima da mesa (à direita).
11) Veja as letras em cima da mesa e anote: USCERE.
12) Clique na caixa em cima da mesa e passe o mouse sobre os quadrdos. Veja quais círculos cada um se refere e clique neles na ordem crescente conforme a ordem dos círculos:
13 x 8 20 11
16 18 2 12 x
3 4 x 1 17
x 10 15 7 5
6 x 9 14 19
Pegue a GEMA ROSA.
13) Saia do zoom, desça, vire cinco vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Clique no aquecedor e use as pinças. Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na mesa (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): RESCUE. Pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa e coloque os símbolos a partir da dica (item 5). Aperte o botão e pegue a ÁGUA BENTA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a lanterna e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à esquerda).
17) Desça, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Acenda a lareira com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE AZUL.
18) Vire três vezes à esquerda e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
19) Desça, vire à direita e desça. Use o martelo em um dos tijolos na parede e pegue a GEMA AMARELA.
20) Suba e vire três vezes à direita. Use o martelo na tábua na porta e pegue a CHAVE ROXA no chão.
21) Suba três vezes, use a chave roxa na porta e entre. Suba e pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
22) Desça e vire à direita. Clique dentro da banheira e use a chave de fenda no ralo. Pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda no painel na máquina (à direita) e pegue a GEMA BRANCA.
24) Vire duas vezes à direita, suba, vire à direita, suba três vezes, use a chave dourada na porta e entre. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
25) Desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba três vezes. Use a lanterna e pegue a GEMA AZUL no chão (à direita).
26) Desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba. Clique no homem encapuzado e compre o livro. Clique no livro no invemtário e coloque as gemas na capa. Abra o livro e vire as páginas. Pegue a VARINHA.
27) Feche o livro, desça, vire duas vezes à direita e desça. Use a varinha na porta e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue a LANTERNA no chão (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
3) Vire duas vezes à esquerda e use o pé de cabra na entrada de ar na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE VERDE.
4) Vire à direita e suba. Use a chave verde na porta e entre. Suba e clique em uma das gavetas do armario (à direita). Pegue a PILHA.
5) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Veja os símbolos na parede e anote.
6) Vire à direita e pegue a PILHA (2) na janela. Coloque as duas pilhas na lanterna no inventário.
7) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE VERMELHA.
8) Vire à direita, desça duas vezes e vire três vezes à direita. Clique nos cartazes nos armários (à direita) e anote os números:
30 - 11 - 21
9) Clique na parte escura do armário (à esquerda) para revelar um cofre. Gire as setas de modo apontar para os números da dica (item 8):
30 - SETA ESQUERDA
11 - SETA DIREITA
21 - SETA ESQUERDA
Clique na maçaneta e pegue o VASO SAGRADO. Use o vaso sagrado para coletar os orbs (pontos roxos).
10) Vire cinco vezes à esquerda e vire novamente à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Suba e pegue as pinças em cima da mesa (à direita).
11) Veja as letras em cima da mesa e anote: USCERE.
12) Clique na caixa em cima da mesa e passe o mouse sobre os quadrdos. Veja quais círculos cada um se refere e clique neles na ordem crescente conforme a ordem dos círculos:
13 x 8 20 11
16 18 2 12 x
3 4 x 1 17
x 10 15 7 5
6 x 9 14 19
Pegue a GEMA ROSA.
13) Saia do zoom, desça, vire cinco vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Clique no aquecedor e use as pinças. Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Vire à direita, desça e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na mesa (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): RESCUE. Pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa e coloque os símbolos a partir da dica (item 5). Aperte o botão e pegue a ÁGUA BENTA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a lanterna e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS (à esquerda).
17) Desça, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda. Acenda a lareira com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE AZUL.
18) Vire três vezes à esquerda e suba. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
19) Desça, vire à direita e desça. Use o martelo em um dos tijolos na parede e pegue a GEMA AMARELA.
20) Suba e vire três vezes à direita. Use o martelo na tábua na porta e pegue a CHAVE ROXA no chão.
21) Suba três vezes, use a chave roxa na porta e entre. Suba e pegue a CHAVE DE FENDA na janela.
22) Desça e vire à direita. Clique dentro da banheira e use a chave de fenda no ralo. Pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda no painel na máquina (à direita) e pegue a GEMA BRANCA.
24) Vire duas vezes à direita, suba, vire à direita, suba três vezes, use a chave dourada na porta e entre. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
25) Desça três vezes, vire duas vezes à direita e suba três vezes. Use a lanterna e pegue a GEMA AZUL no chão (à direita).
26) Desça três vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba. Clique no homem encapuzado e compre o livro. Clique no livro no invemtário e coloque as gemas na capa. Abra o livro e vire as páginas. Pegue a VARINHA.
27) Feche o livro, desça, vire duas vezes à direita e desça. Use a varinha na porta e ESCAPE!!!
segunda-feira, 5 de maio de 2014
Detonado Find My Tickets Water Park
Detonado Find My Tickets Water Park
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o ingresso no parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja a pista nos dois bancos, resolva a operação matemática e anote:
125154/18 = 6953
2) Veja as letras nos guarda chuvas e anote:
E - AMARELO
G - AZUL
B - VERMELHO
I - VERDE
D - LARANJA
C - VERDE
J - ROXO
H - LARANJA
F - AMARELO
A - VERMELHO
3) Vire à esquerda e clique na perna da mesa (à esquerda). Veja o número e anote:
1250 - AZUL
4) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 6953. Aperte o botão e pegue o canivete.
5) Saia do zoom e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque as cores na ordem alfabética das letras de acordo com a dica (item 2):
A - VERMELHO
B - VERMELHO
C - VERDE
D - LARANJA
E - AMARELO
F - AMARELO
G - AZUL
H - LARANJA
I - VERDE
J - ROXO
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e clique na parte inferior da lata de lixo (à direita). Pegue a CORDA.
7) Use o canivete na corda que prende a porta da cabana (à esquerda) e clique na porta da cabana e veja o número. Anote:
621 - VERDE
8) Clique no rolo de papel higiênico e pegue a GEMA VERDE.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja o número na pedra e anote:
1875 - VERMELHO
10) Clique na barraca roxa (à esquerda) e use a chave prateada no cadeado. Pegue o CELULAR.
11) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o celular para o menino (à direita) e pegue o ISQUEIRO.
12) Use a corda na mesa (à esquerda) e pegue a BOLA.
13) Clique na mochila no chão (à esquerda) e coloque o número resultante da soma dos números (itens 3, 6 e 9):
1250 + 621 + 1875 = 3746
Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a bola para as meninas e pegue a GEMA ROXA.
14) Vire duas vezes à esquerda e use o isqueiro na fogueira no chão. Pegue a GEMA LARANJA.
15) Clique na cabana preta (à direita) e coloque as quatro gemas no cofre. Pegue o TICKET.
16) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o ticket para o homem e VOCÊ ENTROU NO PARQUE AQUÁTICO.
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o ingresso no parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja a pista nos dois bancos, resolva a operação matemática e anote:
125154/18 = 6953
2) Veja as letras nos guarda chuvas e anote:
E - AMARELO
G - AZUL
B - VERMELHO
I - VERDE
D - LARANJA
C - VERDE
J - ROXO
H - LARANJA
F - AMARELO
A - VERMELHO
3) Vire à esquerda e clique na perna da mesa (à esquerda). Veja o número e anote:
1250 - AZUL
4) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 6953. Aperte o botão e pegue o canivete.
5) Saia do zoom e clique na caixa vermelha (à direita). Coloque as cores na ordem alfabética das letras de acordo com a dica (item 2):
A - VERMELHO
B - VERMELHO
C - VERDE
D - LARANJA
E - AMARELO
F - AMARELO
G - AZUL
H - LARANJA
I - VERDE
J - ROXO
Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e clique na parte inferior da lata de lixo (à direita). Pegue a CORDA.
7) Use o canivete na corda que prende a porta da cabana (à esquerda) e clique na porta da cabana e veja o número. Anote:
621 - VERDE
8) Clique no rolo de papel higiênico e pegue a GEMA VERDE.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja o número na pedra e anote:
1875 - VERMELHO
10) Clique na barraca roxa (à esquerda) e use a chave prateada no cadeado. Pegue o CELULAR.
11) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o celular para o menino (à direita) e pegue o ISQUEIRO.
12) Use a corda na mesa (à esquerda) e pegue a BOLA.
13) Clique na mochila no chão (à esquerda) e coloque o número resultante da soma dos números (itens 3, 6 e 9):
1250 + 621 + 1875 = 3746
Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê a bola para as meninas e pegue a GEMA ROXA.
14) Vire duas vezes à esquerda e use o isqueiro na fogueira no chão. Pegue a GEMA LARANJA.
15) Clique na cabana preta (à direita) e coloque as quatro gemas no cofre. Pegue o TICKET.
16) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o ticket para o homem e VOCÊ ENTROU NO PARQUE AQUÁTICO.
sexta-feira, 2 de maio de 2014
Detonado Escape Long Beach
Detonado Escape Long Beach
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe o interruptor na parede e clique embaixo do sofá. Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e use a chave de fenda na gaveta do criado mudo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom, suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Feche-o.
4) Vire à esquerda até a cena E e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão perto da mesa.
5) Clique na almofada (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
6) Vire duas vesa à direita até a cena G e clique no papel em cima do balcão (à direita). Veja as dicas e relacione as letras com os números:
12 - A
13 - B
14 - C
15 - D
16 - E
17 - F
18 - G
19 - H
20 - I
21 - J
22 - K
23 - L
24 - M
25 - N
26 - O
1 - P
2 - Q
3 - R
4 - S
5 - T
6 - U
7 - V
8 - W
9 - X
10 - Y
11 - Z
Logo, os números da sequencia descrita no papel referem-se às letras:
18 - G
7 - V
19 - H
4 - S
15 - D
5 - T
7 - V
7) Vire à direita até a cena H e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena O. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique em uma das almofadas e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
9) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena S. Dê zoom na churrasqueira (à esquerda) e afaste uma das grelhas. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
10) Vire à esquerda até a cena R e veja as cores das flores. Anote:
AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
11) Vire duas vezes à direita e suba até a cena W. Clique no coquetel (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
12) Desça e vire à direita até a cena U. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão.
13) Dê zoom no arbusto (à esquerda) e clique nas flores na ordem conforme a dica (item 10):
AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Pegue a PÁ.
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena M. Abaixe o interruptor na pilastra.
15) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita até a cena H e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
17) Vire duas vezes à direita e suba até a cena Q. Clique em uma das franjas esquerdas da rede e pegue a GEMA VERMELHA.
18) Vire à esquerda até a cena P e clique na caixa no chão. Coloque as letras conforme a dica (item 6): GVHSDTV. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire seis vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
20) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
21) Vire à esquerda até a cena B e abaixe o interruptor na parede. Clique na flor (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA. Pegue tambem a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da pia (à esquerda).
22) Clique no papel em cima da pia (à esquerda) e junte os pedaços. Veja os números coloridos e anote:
8 - AMARELO
6 - VERMELHO
4 - AZUL
7 - VERDE
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena C. Acenda a vela ao redor da banheira com a caixa de fósforos.
24) Vire à direita até a cena D e clique no banco (à direita). Gire a torneira verde e coloque o liquido de cada cor no nivel de acordo com a dica (item 22):
OBS: Para reduzir o nivel, gire a torneira vermelha. Para mudar o tubo de ensaio, arraste o botão.
60 - VERMELHO
40 - AZUL
70 - VERDE
80 - AMARELO
Pegue a GEMA ROXA.
25) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena T. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o ANEL AMARELO.
26) Desça duas vezes e vire à direita até a cena G. Clique na caixa em cima do balcão (à direita) e coloque o anel amarelo. Pegue o CACHORRO QUENTE.
27) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena J. Acenda os castiçais em cima da estante com a caixa de fósforos e pegue a GEMA AZUL.
28) Vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena V. Dê o cachorro quente para o homem. Suba até a cena Y e afaste a pedra (à esquerda). Pegue a LAGOSTA.
29) Vire à esquerda até a cena X e pegue a MOEDA BÔNUS no canto (à direita). Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
30) Suba até a cena Z e veja as cores na lateral do barco. Anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - ROSA - AZUL - LARANJA - ROXO
31) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena M. Coloque a lagosta no prato de salada e pegue a GEMA AMARELA.
32) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA A
CENA D
CENA I
CENA M
CENA O
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 30):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - ROSA - AZUL - LARANJA - ROXO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
33) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena Z. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe o interruptor na parede e clique embaixo do sofá. Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e use a chave de fenda na gaveta do criado mudo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom, suba, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Z. Feche-o.
4) Vire à esquerda até a cena E e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão perto da mesa.
5) Clique na almofada (à esquerda) e pegue a GEMA ROSA.
6) Vire duas vesa à direita até a cena G e clique no papel em cima do balcão (à direita). Veja as dicas e relacione as letras com os números:
12 - A
13 - B
14 - C
15 - D
16 - E
17 - F
18 - G
19 - H
20 - I
21 - J
22 - K
23 - L
24 - M
25 - N
26 - O
1 - P
2 - Q
3 - R
4 - S
5 - T
6 - U
7 - V
8 - W
9 - X
10 - Y
11 - Z
Logo, os números da sequencia descrita no papel referem-se às letras:
18 - G
7 - V
19 - H
4 - S
15 - D
5 - T
7 - V
7) Vire à direita até a cena H e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
8) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena O. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique em uma das almofadas e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
9) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena S. Dê zoom na churrasqueira (à esquerda) e afaste uma das grelhas. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
10) Vire à esquerda até a cena R e veja as cores das flores. Anote:
AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
11) Vire duas vezes à direita e suba até a cena W. Clique no coquetel (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
12) Desça e vire à direita até a cena U. Pegue o MÁRMORE PRETO (5) no chão.
13) Dê zoom no arbusto (à esquerda) e clique nas flores na ordem conforme a dica (item 10):
AZUL - ROXO - AMARELO - VERMELHO - ROXO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Pegue a PÁ.
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena M. Abaixe o interruptor na pilastra.
15) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os cinco mármores pretos e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à direita até a cena H e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
17) Vire duas vezes à direita e suba até a cena Q. Clique em uma das franjas esquerdas da rede e pegue a GEMA VERMELHA.
18) Vire à esquerda até a cena P e clique na caixa no chão. Coloque as letras conforme a dica (item 6): GVHSDTV. Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
19) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire seis vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
20) Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
21) Vire à esquerda até a cena B e abaixe o interruptor na parede. Clique na flor (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA. Pegue tambem a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da pia (à esquerda).
22) Clique no papel em cima da pia (à esquerda) e junte os pedaços. Veja os números coloridos e anote:
8 - AMARELO
6 - VERMELHO
4 - AZUL
7 - VERDE
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena C. Acenda a vela ao redor da banheira com a caixa de fósforos.
24) Vire à direita até a cena D e clique no banco (à direita). Gire a torneira verde e coloque o liquido de cada cor no nivel de acordo com a dica (item 22):
OBS: Para reduzir o nivel, gire a torneira vermelha. Para mudar o tubo de ensaio, arraste o botão.
60 - VERMELHO
40 - AZUL
70 - VERDE
80 - AMARELO
Pegue a GEMA ROXA.
25) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena T. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue o ANEL AMARELO.
26) Desça duas vezes e vire à direita até a cena G. Clique na caixa em cima do balcão (à direita) e coloque o anel amarelo. Pegue o CACHORRO QUENTE.
27) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena J. Acenda os castiçais em cima da estante com a caixa de fósforos e pegue a GEMA AZUL.
28) Vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena V. Dê o cachorro quente para o homem. Suba até a cena Y e afaste a pedra (à esquerda). Pegue a LAGOSTA.
29) Vire à esquerda até a cena X e pegue a MOEDA BÔNUS no canto (à direita). Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
30) Suba até a cena Z e veja as cores na lateral do barco. Anote:
AMARELO - VERMELHO - VERDE - ROSA - AZUL - LARANJA - ROXO
31) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire duas vezes à direita, desça e vire à esquerda até a cena M. Coloque a lagosta no prato de salada e pegue a GEMA AMARELA.
32) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA A
CENA D
CENA I
CENA M
CENA O
Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 30):
AMARELO - VERMELHO - VERDE - ROSA - AZUL - LARANJA - ROXO
Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
33) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena Z. Use a chave legal no barco e ESCAPE!!!
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