Detonado Wilderness Survival Escape Day 4
- Último jogo da série Wilderness Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS vazio, um CANTIL, uma CAIXA DE FÓSFOROS, um POTE, um REMO e um COLETE INFLÁVEL. Feche o inventário.
2) Desça, vire à esquerda e clique no barco para atravessar o rio. Veja o formato da figura e o número de pontas que ela possui. Anote:
8 - VERMELHO
3) Vire duas vezes à direita e veja a figura no alto da oca. Conte o número de pontas e anote:
6 - AZUL
4) Vire à esquerda e suba. Use o remo na FLECHA na árvore (à esquerda) e pegue-a. Veja o número de pétalas da flor e anote:
9 - BRANCO
5) Vire à direita e pegue as FRAMBOESAS e as AMORAS nos arbustos para aumentar os niveis de saúde e energia. Veja a operação matemática na placa e anote o resultado:
87 - 79 = 9
8 - AMARELO
6) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Dê as amoras para o urso e abra a entrada da oca. Pegue o ARCO. Junte-o com a flecha no inventário.
7) Vire à direita e suba duas vezes. Clique no painel na árvore (à direita) e coloque os números conforme as dicas (item 2, 3, 4 e 5):
9 - BRANCO
8 - AMARELO
8 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão e pegue a CORDA. Junte-a com o arco e flecha no inventário.
8) Use o arco e flecha com a corda na árvore próxima à entrada da caverna e suba. Vire à direita e pegue a PEDRA no chão (à direita).
9) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil na água.
10) Vire à esquerda e use a pedra no morcego que está no teto (à direita). Pegue a PONTA DE FLECHA (1).
11) Vire à esquerda e clique no buraco no chão (à esquerda). Pegue a lanterna e acenda-a com a caixa de fósforos.
12) Vire quatro vezes à direita e use o cantil com água na terra. Pegue a PONTA DE FLECHA (2).
13) Suba e clique no buraco no chão (à direita). Pegue a PONTA DE FLECHA (3).
14) Saia do zoom e use o canivete na parede pra pegar a BARRA DE METAL.
15) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a barra de metal na rocha e pegue a PONTA DE FLECHA (4) no chão.
16) Suba e veja os símbolos. Anote.
17) Desça e vire três vezes à direita. Coloque os símbolos na parede de acordo com a dica (item 26). Pegue a PONTA DE FLECHA (5).
18) Vire três vezes à esquerda e suba. Coloque as cinco pontas de flecha na parede e suba. Entre no prédio, clique na mulher atrás do balcão e VOCÊ ESCAPOU!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 29 de agosto de 2014
Detonado Break Free The Fortress
Detonado Break Free The Fortress
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do forte.
- Clique em PLAY para começar
1) Pegue a VASSOURA (à esquerda).
2) Vire à direita e veja a dica na placa (à direita). Anote:
ROXO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL
3) Use a vassoura no encanamento no canto superior esquerdo da cena e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Vire à esquerda e use a chave de fenda no armário cinza. Veja as cores dis canos e os números e anote:
3 - AZUL
4 - AMARELO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
5 - ROXO
5) Vire à direita e clique no painel ao lado da porta. Coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 2):
5 - ROXO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
4 - AMARELO
3 - AZUL
Clique em E e e abra a porta.
6) Suba e veja a dica nas caixas. Anote:
--- x ---
x --- x
--- 1 ---
--- x ---
x --- 2
--- x ---
--- x ---
x --- x
--- 3 ---
--- x ---
o --- x
--- 4 ---
7) Vire duas vezes á direita e afaste a caixa no chão (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
8) Clique na última gaveta do armário azul e coloque os pinos nas posições de acordo com a dica (item 6):
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão e pegue o ALICATE.
9) Saia do zoom e veja as cores dos tanques. Anote:
AZUL - VERMELHO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROXO
10) Vire à direita e veja as dicas na caixa. Anote:
A = 1
GBD
11) Vire à direita e use a chave preta no cadeado do portão. Clique na caixa vermelha e coloque os números referentes à ordem alfabética das letras conforme a dica (item 10):
G - 7
B - 2
D - 4
Clique no botão e pegue a RODA.
12) Saia do zoom afaste uma das caixas na estante. Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Vire três vezes à direita e clique no armário cinza. Coloque as cores a partir da dica (item 9):
AZUL - VERMELHO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROXO
Clique no botão e pegue a BATERIA.
14) Coloque a roda no carrinho (à esquerda) e use a chave prateada na porta. Entre e pegue o CLPS no chão (à esquerda).
15) Desça e vire à esquerda. Coloque a bateria na empilhadeira e afaste-a. Use o alicate no painel na parede pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça e vire à esquerda. Dê zoom na caixa no chão (à direita) e clique na caixa laranja. Use o clips e pegue a LANTERNA.
17) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e entre na porta. Use a lanterna e clique no monitor na parede. Pegue o CD.
18) Desça e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada no cadeado do portão, use o cd do lado de fora e ESCAPE!!!.
- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do forte.
- Clique em PLAY para começar
1) Pegue a VASSOURA (à esquerda).
2) Vire à direita e veja a dica na placa (à direita). Anote:
ROXO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL
3) Use a vassoura no encanamento no canto superior esquerdo da cena e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Vire à esquerda e use a chave de fenda no armário cinza. Veja as cores dis canos e os números e anote:
3 - AZUL
4 - AMARELO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
5 - ROXO
5) Vire à direita e clique no painel ao lado da porta. Coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 2):
5 - ROXO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
4 - AMARELO
3 - AZUL
Clique em E e e abra a porta.
6) Suba e veja a dica nas caixas. Anote:
--- x ---
x --- x
--- 1 ---
--- x ---
x --- 2
--- x ---
--- x ---
x --- x
--- 3 ---
--- x ---
o --- x
--- 4 ---
7) Vire duas vezes á direita e afaste a caixa no chão (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
8) Clique na última gaveta do armário azul e coloque os pinos nas posições de acordo com a dica (item 6):
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão e pegue o ALICATE.
9) Saia do zoom e veja as cores dos tanques. Anote:
AZUL - VERMELHO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROXO
10) Vire à direita e veja as dicas na caixa. Anote:
A = 1
GBD
11) Vire à direita e use a chave preta no cadeado do portão. Clique na caixa vermelha e coloque os números referentes à ordem alfabética das letras conforme a dica (item 10):
G - 7
B - 2
D - 4
Clique no botão e pegue a RODA.
12) Saia do zoom afaste uma das caixas na estante. Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Vire três vezes à direita e clique no armário cinza. Coloque as cores a partir da dica (item 9):
AZUL - VERMELHO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROXO
Clique no botão e pegue a BATERIA.
14) Coloque a roda no carrinho (à esquerda) e use a chave prateada na porta. Entre e pegue o CLPS no chão (à esquerda).
15) Desça e vire à esquerda. Coloque a bateria na empilhadeira e afaste-a. Use o alicate no painel na parede pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça e vire à esquerda. Dê zoom na caixa no chão (à direita) e clique na caixa laranja. Use o clips e pegue a LANTERNA.
17) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e entre na porta. Use a lanterna e clique no monitor na parede. Pegue o CD.
18) Desça e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada no cadeado do portão, use o cd do lado de fora e ESCAPE!!!.
quarta-feira, 27 de agosto de 2014
Detonado Escape The Harvest Festival
Detonado Escape The Harvest Festival
- Jogo criado por flonga cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste uma das folhas no chão (à direita) e pegue a CARTEIRA.
2) Clique na carteira no inventário e abra o zíper. Clique na abertura e pegue o DINHEIRO.
3) Saia do zoom e vire à direita. Coloque o dinheiro no cesto em cima da mesa e pegue a BOLA.
4) Use a bola nas garrafas atrás da mesa e pegue o OVO DE OURO (1).
5) Vire duas vezes à direita e pegue o BALDE em cima da mesa.
6) Clique na placa em cima do palco e veja as cores. Anote:
ROXO - AMARELO - AZUL - LARANJA
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha no chão (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
ROXO - AMARELO - AZUL - LARANJA
Clique no botão e pegue a CENOURA.
8) Vire duas vezes à direita e encha o balde com a água dos porcos.
9) Vire quatro vezes à direita e use o balde com água na bacia vasilha no chão. Clique dentro dela e pegue a MAÇÃ.
10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê a maçã para o cavalo e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire cinco vezes à esquerda e use a chave prateada na porta do celeiro (à esquerda). Entre no celeiro e levante uma das galinhas. Pegue a CHAVE VERDE.
12) Vire à esquerda e pegue o ESPANTALHO.
13) Dê a cenoura para o cavalo (à esquerda) e pegue o OVO DE OURO (2).
14) Vire seis vezes à direita e use a chave verde no trator. Pegue o OVO DE OURO (3).
15) Vire três vezes à direita e coloque o espantalho na plantação. Afaste uma das abóboras e pegue o OVO DE OURO (4).
16) Vire sete vezes à esquerda, entre no celeiro (à esquerda) e vire à esquerda. Coloque os quatro ovos de ouro no alto da estante e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada no carrinho (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por flonga cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste uma das folhas no chão (à direita) e pegue a CARTEIRA.
2) Clique na carteira no inventário e abra o zíper. Clique na abertura e pegue o DINHEIRO.
3) Saia do zoom e vire à direita. Coloque o dinheiro no cesto em cima da mesa e pegue a BOLA.
4) Use a bola nas garrafas atrás da mesa e pegue o OVO DE OURO (1).
5) Vire duas vezes à direita e pegue o BALDE em cima da mesa.
6) Clique na placa em cima do palco e veja as cores. Anote:
ROXO - AMARELO - AZUL - LARANJA
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha no chão (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):
ROXO - AMARELO - AZUL - LARANJA
Clique no botão e pegue a CENOURA.
8) Vire duas vezes à direita e encha o balde com a água dos porcos.
9) Vire quatro vezes à direita e use o balde com água na bacia vasilha no chão. Clique dentro dela e pegue a MAÇÃ.
10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê a maçã para o cavalo e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire cinco vezes à esquerda e use a chave prateada na porta do celeiro (à esquerda). Entre no celeiro e levante uma das galinhas. Pegue a CHAVE VERDE.
12) Vire à esquerda e pegue o ESPANTALHO.
13) Dê a cenoura para o cavalo (à esquerda) e pegue o OVO DE OURO (2).
14) Vire seis vezes à direita e use a chave verde no trator. Pegue o OVO DE OURO (3).
15) Vire três vezes à direita e coloque o espantalho na plantação. Afaste uma das abóboras e pegue o OVO DE OURO (4).
16) Vire sete vezes à esquerda, entre no celeiro (à esquerda) e vire à esquerda. Coloque os quatro ovos de ouro no alto da estante e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada no carrinho (à esquerda) e ESCAPE!!!
Detonado Wilderness Survival Escape Day 3
Detonado Wilderness Survival Escape Day 3
- Terceiro jogo da série Wilderness Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS vazio, um CANTIL, uma CAIXA DE FÓSFOROS, um POTE e um SACO DE DORMIR. Feche o inventário.
2) Desça e vire à direita. Clique na panela em cima do fogão (à esquerda) e aumente os niveis de energia e saúde. Use o pote na panela e encha-o com o GUISADO.
3) Abra a geladeira e pegue o CASACO.
4) Vire à esquerda e desça três vezes. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
5) Vire à direita, desça, vire três vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
6) Suba e vire duas vezes à direita. Use o cantil no rio e encha-o com ÁGUA.
7) Vire à direita e suba. Afaste os troncos no meio da estrada e suba. Clique nos troncos no chão (à esquerda) e veja os símbolos. Conte o número de pontas de cada um e anote:
4 - QUADRADO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
7 - ASTERISCO
8) Saia do zoom e clique na cabana (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 7): 4537. Clique no botão e pegue o REMO.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use o remo no barco e atravesse o rio.
10) Vire duas vezes à direita e clique na segunda casinha. Afaste o rolo de papel higiênico e veja as cores. Anote:
VERMELHO - ROXO - LARANJA - AZUL
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nos alvos e veja os números e as cores. Anote:
1 - ROXO
2 - AZUL
3 - AMARELO
4 - LARANJA
5 - VERMELHO
12) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na terceira casinha. Clique na caixa vermelha e coloque os números (item 11) na ordem correta (item 10):
5 - VERMELHO
1 - ROXO
4 - LARANJA
2 - AZUL
Clique no botão e pegue o MARTELO.
13) Saia do zoom e clique na segunda casinha. Use o martelo na parede e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Suba e use a chave na porta da casa e suba. Clique no pote com o guisado no inventário e aumente o nível de saúde e energia. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!
- Terceiro jogo da série Wilderness Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS vazio, um CANTIL, uma CAIXA DE FÓSFOROS, um POTE e um SACO DE DORMIR. Feche o inventário.
2) Desça e vire à direita. Clique na panela em cima do fogão (à esquerda) e aumente os niveis de energia e saúde. Use o pote na panela e encha-o com o GUISADO.
3) Abra a geladeira e pegue o CASACO.
4) Vire à esquerda e desça três vezes. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
5) Vire à direita, desça, vire três vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
6) Suba e vire duas vezes à direita. Use o cantil no rio e encha-o com ÁGUA.
7) Vire à direita e suba. Afaste os troncos no meio da estrada e suba. Clique nos troncos no chão (à esquerda) e veja os símbolos. Conte o número de pontas de cada um e anote:
4 - QUADRADO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
7 - ASTERISCO
8) Saia do zoom e clique na cabana (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 7): 4537. Clique no botão e pegue o REMO.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use o remo no barco e atravesse o rio.
10) Vire duas vezes à direita e clique na segunda casinha. Afaste o rolo de papel higiênico e veja as cores. Anote:
VERMELHO - ROXO - LARANJA - AZUL
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nos alvos e veja os números e as cores. Anote:
1 - ROXO
2 - AZUL
3 - AMARELO
4 - LARANJA
5 - VERMELHO
12) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na terceira casinha. Clique na caixa vermelha e coloque os números (item 11) na ordem correta (item 10):
5 - VERMELHO
1 - ROXO
4 - LARANJA
2 - AZUL
Clique no botão e pegue o MARTELO.
13) Saia do zoom e clique na segunda casinha. Use o martelo na parede e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Suba e use a chave na porta da casa e suba. Clique no pote com o guisado no inventário e aumente o nível de saúde e energia. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!
terça-feira, 26 de agosto de 2014
Detonado Wilderness Survival Escape Day 2
Detonado Wilderness Survival Escape Day 2
- Segundo jogo da série Wilderness Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS vazio, um CANTIL e uma CAIXA DE FÓSFOROS. Feche o inventário.
2) Enrole o SACO DE DORMIR no chão (à esquerda) e pegue-o.
3) Desça, vire duas vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda) para aumentar o nível de energia.
4) Suba e vire duas vezes à direita. Use o CANTIL no rio (à direita).
5) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Use o cantil com água nas cinzas no chão.
6) Desça e vire à esquerda. Clique em todos os buracos na parede começando do mais baixo até o mais alto e escale a parede.
7) Vire à esquerda e pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
8) Clique na colmeia e veja o que a abelha está pedindo.
9) Vire duas vezes à direita e clique no barril. Veja as cores das letras e anote:
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
AZUL - AZUL - AZUL
10) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 9):
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
AZUL - AZUL - AZUL
Clique no botão e pegue o POTE.
11) Use o pote no chão (à direita) e pegue a ABELHA (1).
12) Vire à esquerda e use o pote no arbusto. Pegue a ABELHA (2).
13) Desça e vire cinco vezes à direita. Use o pote no arbusto e pegue a ABELHA (3).
14) Vire duas vezes à esquerda e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda) e aumente o nível de energia.
15) Suba, vire três vezes à esquerda e escale a parede. Vire à esquerda e pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
16) Clique na colmeia e dê o pote com as três abelhas para a abelha rainha. Veja que a abelha rainha encheu o pote com MEL.
17) Suba e dê o pote de mel para o urso. Suba e clique nos troncos no chão (à esquerda). Afaste-os e veja os números formados. Anote: 3742.
18) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 17): 3742. Clique no botão e pegue o MACHADO.
19) Veja os números na placa no alto da cabana e anote: 915375.
20) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita).
21) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à direita. Clique no painel na árvore (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 19): 915375. Clique no botão e pegue a CHAVE.
22) Vire três vezes à esquerda e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
23) Suba e vire três vezes à esquerda. Escale a parede, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave na porta da cabana e entre. Vire à esquerda e pegue o GALÃO DE GÁS.
24) Vire à direita e desça. Abra o gerador (à esquerda) e coloque o galão de gás.
25) Suba e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Pegue as BATATAS.
26) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue as CENOURAS na estante. Use a caixa de fósforos na lareira e acenda-a.
27) Vire duas vezes à direita e pegue as CEBOLAS na estante.
28) Abra o armário e pegue a PANELA. Abra a geladeira e pegue a CARNE.
29) Clique no papel na parede e leia a receita. Coloque a panela no fogão (à esquerda) e acrescente as batatas, as cebolas, as cenouras e a CARNE. Clique na panela para aumentar a energia.
30) Vire à esquerda e suba. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 2 DIAS!!!
- Segundo jogo da série Wilderness Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS vazio, um CANTIL e uma CAIXA DE FÓSFOROS. Feche o inventário.
2) Enrole o SACO DE DORMIR no chão (à esquerda) e pegue-o.
3) Desça, vire duas vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda) para aumentar o nível de energia.
4) Suba e vire duas vezes à direita. Use o CANTIL no rio (à direita).
5) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Use o cantil com água nas cinzas no chão.
6) Desça e vire à esquerda. Clique em todos os buracos na parede começando do mais baixo até o mais alto e escale a parede.
7) Vire à esquerda e pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
8) Clique na colmeia e veja o que a abelha está pedindo.
9) Vire duas vezes à direita e clique no barril. Veja as cores das letras e anote:
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
AZUL - AZUL - AZUL
10) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 9):
VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
AZUL - AZUL - AZUL
Clique no botão e pegue o POTE.
11) Use o pote no chão (à direita) e pegue a ABELHA (1).
12) Vire à esquerda e use o pote no arbusto. Pegue a ABELHA (2).
13) Desça e vire cinco vezes à direita. Use o pote no arbusto e pegue a ABELHA (3).
14) Vire duas vezes à esquerda e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda) e aumente o nível de energia.
15) Suba, vire três vezes à esquerda e escale a parede. Vire à esquerda e pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
16) Clique na colmeia e dê o pote com as três abelhas para a abelha rainha. Veja que a abelha rainha encheu o pote com MEL.
17) Suba e dê o pote de mel para o urso. Suba e clique nos troncos no chão (à esquerda). Afaste-os e veja os números formados. Anote: 3742.
18) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 17): 3742. Clique no botão e pegue o MACHADO.
19) Veja os números na placa no alto da cabana e anote: 915375.
20) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita).
21) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à direita. Clique no painel na árvore (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 19): 915375. Clique no botão e pegue a CHAVE.
22) Vire três vezes à esquerda e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
23) Suba e vire três vezes à esquerda. Escale a parede, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave na porta da cabana e entre. Vire à esquerda e pegue o GALÃO DE GÁS.
24) Vire à direita e desça. Abra o gerador (à esquerda) e coloque o galão de gás.
25) Suba e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Pegue as BATATAS.
26) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue as CENOURAS na estante. Use a caixa de fósforos na lareira e acenda-a.
27) Vire duas vezes à direita e pegue as CEBOLAS na estante.
28) Abra o armário e pegue a PANELA. Abra a geladeira e pegue a CARNE.
29) Clique no papel na parede e leia a receita. Coloque a panela no fogão (à esquerda) e acrescente as batatas, as cebolas, as cenouras e a CARNE. Clique na panela para aumentar a energia.
30) Vire à esquerda e suba. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 2 DIAS!!!
segunda-feira, 25 de agosto de 2014
Detonado Diamond's Chase
Detonado Diamond's Chase
- Ótimo jogo criado por Abroy cujo objetivo é encontrar os diamantes.
- Para realizar as ações basta clicar no local. Não é necessário clicar nos objetos para usa-los. O próprio jogo já utiliza os objetos e junta-os quando necessário.
- Clique em PLAY para COMEÇAR.
CENA 1
1) Pegue o PEDAÇO DO MAPA (1) e o CABO atrás do arbusto (à esquerda) e a PÁ perto da árvore. Junte-a com o cabo.
2) Pegue o PEDAÇO DO MAPA (2 e 3) no chão (à direita) e outro atrás do arbusto (à direita).
3) Clique no monte de neve e use a pá. Abra o baú e pegue o PEDAÇO DO MAPA (4). Monte o mapa e mude de cena.
CENA 2
4) Pegue o GANCHO, o GALHO e o PÉ DE CABRA no chão (à esquerda).
5) Use o pé de cabra e abra o porta mala do carro. Pegue a CORDA e o ELÁSTICO. Junte a corda com o gancho.
6) Clique no barco (à direita) e use o gancho com a corda para puxa-lo. Clique nele e pegue a MADEIRA (1).
7) Pegue a PEDRA no chão (à esquerda) e use a madeira na margem esquerda do rio. Junte o galho com o elástico e a pedra para formar um ESTILINGUE.
8) Clique no sapo e use o estilingue. Clique no barco e pegue a MADEIRA (2).
9) Clique na pedra no meio do rio e depois na margem direita. Use a madeira e mude de cena.
CENA 3
10) Pegue a LUVA (1) perto da árvore (à esquerda), o MACHADO no chão e a LUVA (2) no muro (à direita).
11) Clique na árvore (à esquerda) e use o machado. Pegue os GALHOS.
12) Clique no esqueleto no chão e pegue os OSSOS. Clique no alto da cerca e use a luva para pegar o ARAME FARPADO. Junte-o com galhos e os ossos para formar uma ESCADA.
13) Clique no muro (à direita), use a escada e mude de cena.
CENA 4
14) Pegue o CANO (1) no chão (à esquerda) e as três MADEIRAS (1, 2 e 3) à direita.
15) Pegue a RODA (1) e o CANO (2) atrás da pedra (à direita). Pegue tambem a RODA (2) atrás do arbusto (à esquerda). Junte os canos eom as madeiras e faça um TRILHO.
16) Clique no carrinho (à esquerda) e coloque as rodas. Clique no chão e coloque o trilho. Clique no carrinho e mude de cena.
CENA 5
17) Pegue o PAVIO no chão (à esquerda) e a CORDA em cima da árvore (à esquerda).
18) Pegue o ISQUEIRO, a DINAMITE e a BARRA DE METAL (à direita). Junte o pavio com a dinamite.
19) Clique no carrinho (à esquerda) e coloque a barra de metal e a dinamite. Clique na dinamite e acenda-a com o isqueiro. Mude de cena.
CENA 6
20) Pegue a CORRENTE na parede e CHAVE DE BOCA e o CABO no chão.
21) Clique no cofre (à esquerda) e deixe a seta e todos os pontos verdes alinhados na vertical. Pegue o GANCHO e junte-o com a corrente.
22) Use a chave de boca no lado esquerdo do precipício e derrube o tronco. Use o cabo no lado direito do precipício e use a corrente com o gancho no tronco (à direita) para derruba-lo. Mude de cena.
CENA 7
23) Pegue o ARCO, a RODA (1) e o APOIO (à esquerda).
24) Pegue a CORDA, a BARRA DE METAL no chão e a RODA (2) à direita.
25) Clique no carrinho (à esquerda) e use as duas rodas. Empurre o carrinho e pegue a FLECHA no chão (à esquerda). Junte-a com o arco.
26) Clique no carrinho e coloque o apoio e a barra de metal. Clique na estalactite no teto e use o arco com a flecha. Mude de cena.
CENA 8
27) Pegue a LANTERNA (à esquerda), o CABO no chão e a PICARETA na parede.
28) Clique no carrinho e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. Junte-a com a lanterna e coloque-a no gancho na parede.
29) Clique na broca e monte as peças. Use a picareta na rocha (à direita) e pegue o GALÃO.
30) Clique na broca e VOCÊ ENCONTROU OS DIAMANTES!!!
- Ótimo jogo criado por Abroy cujo objetivo é encontrar os diamantes.
- Para realizar as ações basta clicar no local. Não é necessário clicar nos objetos para usa-los. O próprio jogo já utiliza os objetos e junta-os quando necessário.
- Clique em PLAY para COMEÇAR.
CENA 1
1) Pegue o PEDAÇO DO MAPA (1) e o CABO atrás do arbusto (à esquerda) e a PÁ perto da árvore. Junte-a com o cabo.
2) Pegue o PEDAÇO DO MAPA (2 e 3) no chão (à direita) e outro atrás do arbusto (à direita).
3) Clique no monte de neve e use a pá. Abra o baú e pegue o PEDAÇO DO MAPA (4). Monte o mapa e mude de cena.
CENA 2
4) Pegue o GANCHO, o GALHO e o PÉ DE CABRA no chão (à esquerda).
5) Use o pé de cabra e abra o porta mala do carro. Pegue a CORDA e o ELÁSTICO. Junte a corda com o gancho.
6) Clique no barco (à direita) e use o gancho com a corda para puxa-lo. Clique nele e pegue a MADEIRA (1).
7) Pegue a PEDRA no chão (à esquerda) e use a madeira na margem esquerda do rio. Junte o galho com o elástico e a pedra para formar um ESTILINGUE.
8) Clique no sapo e use o estilingue. Clique no barco e pegue a MADEIRA (2).
9) Clique na pedra no meio do rio e depois na margem direita. Use a madeira e mude de cena.
CENA 3
10) Pegue a LUVA (1) perto da árvore (à esquerda), o MACHADO no chão e a LUVA (2) no muro (à direita).
11) Clique na árvore (à esquerda) e use o machado. Pegue os GALHOS.
12) Clique no esqueleto no chão e pegue os OSSOS. Clique no alto da cerca e use a luva para pegar o ARAME FARPADO. Junte-o com galhos e os ossos para formar uma ESCADA.
13) Clique no muro (à direita), use a escada e mude de cena.
CENA 4
14) Pegue o CANO (1) no chão (à esquerda) e as três MADEIRAS (1, 2 e 3) à direita.
15) Pegue a RODA (1) e o CANO (2) atrás da pedra (à direita). Pegue tambem a RODA (2) atrás do arbusto (à esquerda). Junte os canos eom as madeiras e faça um TRILHO.
16) Clique no carrinho (à esquerda) e coloque as rodas. Clique no chão e coloque o trilho. Clique no carrinho e mude de cena.
CENA 5
17) Pegue o PAVIO no chão (à esquerda) e a CORDA em cima da árvore (à esquerda).
18) Pegue o ISQUEIRO, a DINAMITE e a BARRA DE METAL (à direita). Junte o pavio com a dinamite.
19) Clique no carrinho (à esquerda) e coloque a barra de metal e a dinamite. Clique na dinamite e acenda-a com o isqueiro. Mude de cena.
CENA 6
20) Pegue a CORRENTE na parede e CHAVE DE BOCA e o CABO no chão.
21) Clique no cofre (à esquerda) e deixe a seta e todos os pontos verdes alinhados na vertical. Pegue o GANCHO e junte-o com a corrente.
22) Use a chave de boca no lado esquerdo do precipício e derrube o tronco. Use o cabo no lado direito do precipício e use a corrente com o gancho no tronco (à direita) para derruba-lo. Mude de cena.
CENA 7
23) Pegue o ARCO, a RODA (1) e o APOIO (à esquerda).
24) Pegue a CORDA, a BARRA DE METAL no chão e a RODA (2) à direita.
25) Clique no carrinho (à esquerda) e use as duas rodas. Empurre o carrinho e pegue a FLECHA no chão (à esquerda). Junte-a com o arco.
26) Clique no carrinho e coloque o apoio e a barra de metal. Clique na estalactite no teto e use o arco com a flecha. Mude de cena.
CENA 8
27) Pegue a LANTERNA (à esquerda), o CABO no chão e a PICARETA na parede.
28) Clique no carrinho e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. Junte-a com a lanterna e coloque-a no gancho na parede.
29) Clique na broca e monte as peças. Use a picareta na rocha (à direita) e pegue o GALÃO.
30) Clique na broca e VOCÊ ENCONTROU OS DIAMANTES!!!
Detonado Wilderness Survival Escape
Detonado Wilderness Survival Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Afaste o arbusto (à direita) e pegue a MOCHILA. Ela será o seu inventário.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a NOZ (1) perto da árvore (à esquerda). Afaste o arbusto (à direita) e pegue a MADEIRA (1).
3) Clique na placa e veja o número de letras em cada palavra. Anote:
2 - NO
7 - FEEDING
3 - THE
7 - ANIMALS
4) Vire três vezes à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a NOZ (2).
5) Clique no painel na árvore e coloque os números conforme a dica (item 3): 2737. Clique no botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS e a BARRA ENERGÉTICA.
6) Vire à direita e clique na placa para derrubá-la. Clique na BARRA DE METAL e pegue-a. Clique também no rio para aumentar o nível de energia.
7) Vire duas vezes à esquerda e use a barra de metal no tronco no chão. Pegue o SACO DE DORMIR.
8) Desça e pegue a NOZ (3) perto da árvore (à esquerda). Pegue também o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS no chão e use-o.
9) Suba e vire à esquerda. Dê as três nozes para o esquilo e pegue o CANIVETE.
10) Vire à direita e desça. Use o canivete na planta (à direita) e pegue o CANTIL.
11) Suba e vire duas vezes à esquerda. Pague a MADEIRA (2) na beira do rio e use o cantil dentro do rio.
12) Vire quatro vezes à esquerda e use a armadilha com água na cobra.
13) Suba e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda)
14) Desça e vire quatro vezes à direita. Pegue o PAPEL no chão (À esquerda).
15) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Coloque as três madeiras no chão e ponha o papel por cima. Use a caixa de fósforos para acender a fogueira. Coloque o saco de dormir no chão e VOCÊ SOBREVIVEU 1 DIA!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Afaste o arbusto (à direita) e pegue a MOCHILA. Ela será o seu inventário.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a NOZ (1) perto da árvore (à esquerda). Afaste o arbusto (à direita) e pegue a MADEIRA (1).
3) Clique na placa e veja o número de letras em cada palavra. Anote:
2 - NO
7 - FEEDING
3 - THE
7 - ANIMALS
4) Vire três vezes à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a NOZ (2).
5) Clique no painel na árvore e coloque os números conforme a dica (item 3): 2737. Clique no botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS e a BARRA ENERGÉTICA.
6) Vire à direita e clique na placa para derrubá-la. Clique na BARRA DE METAL e pegue-a. Clique também no rio para aumentar o nível de energia.
7) Vire duas vezes à esquerda e use a barra de metal no tronco no chão. Pegue o SACO DE DORMIR.
8) Desça e pegue a NOZ (3) perto da árvore (à esquerda). Pegue também o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS no chão e use-o.
9) Suba e vire à esquerda. Dê as três nozes para o esquilo e pegue o CANIVETE.
10) Vire à direita e desça. Use o canivete na planta (à direita) e pegue o CANTIL.
11) Suba e vire duas vezes à esquerda. Pague a MADEIRA (2) na beira do rio e use o cantil dentro do rio.
12) Vire quatro vezes à esquerda e use a armadilha com água na cobra.
13) Suba e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda)
14) Desça e vire quatro vezes à direita. Pegue o PAPEL no chão (À esquerda).
15) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Coloque as três madeiras no chão e ponha o papel por cima. Use a caixa de fósforos para acender a fogueira. Coloque o saco de dormir no chão e VOCÊ SOBREVIVEU 1 DIA!!!
sábado, 23 de agosto de 2014
Detonado Escape Another Nightmare
Detonado Escape Another Nightmare
- Espetacular jogo criado por Seldefiant e Odd Soul. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta no canto inferior direito da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
2) Vire à esquerda e suba. Veja os números romanos na parede e anote:
dccxxxiDCCCXXXXXII
3) Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
4) Desça duas vezes, use a chave verde na porta e entre. Veja as listras coloridas na vidraça da porta, conte-as e anote:
4 - AZUL
7 - VERDE
3 - AMARELO
8 - ROXO
9 - VERMELHO
11 - ROSA
5) Clique no livro em cima da cadeira e veja a dica. Transforme os números (item 2) em algarismos arábicos: 731852. Pegue a GEMA VERDE no alto do livro.
6) Saia do zoom e clique na porta (à direita). Clique no vaso sanitário e pegue a ENGRENAGEM.
7) Desça e clique na porta (à esquerda). Clique no vaso sanitário e pegue a GEMA ROXA.
8) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque a engrenagem. Clique em cada uma das engrenagens pra faze-las girarem e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque cada ponteiro apontando para a hora certa conforme a dica (item 4):
7 - VERDE
4 - AZUL
9 - VERMELHO
3 - AMARELO
8 - ROXO
11 - ROSA
Clique no botão e pegue a CHAVE ROXA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na caixa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 731852. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, vire à direita, desça e suba duas vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
12) Desça e vire à esquerda. Use o pé de cabra na parede (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire à direita e suba. Clique no cadeira e veja o homem encapuzado. Dê-lhe as quatro gemas e VOCÊ ESCAPOU!!!
- Espetacular jogo criado por Seldefiant e Odd Soul. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta no canto inferior direito da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
2) Vire à esquerda e suba. Veja os números romanos na parede e anote:
dccxxxiDCCCXXXXXII
3) Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
4) Desça duas vezes, use a chave verde na porta e entre. Veja as listras coloridas na vidraça da porta, conte-as e anote:
4 - AZUL
7 - VERDE
3 - AMARELO
8 - ROXO
9 - VERMELHO
11 - ROSA
5) Clique no livro em cima da cadeira e veja a dica. Transforme os números (item 2) em algarismos arábicos: 731852. Pegue a GEMA VERDE no alto do livro.
6) Saia do zoom e clique na porta (à direita). Clique no vaso sanitário e pegue a ENGRENAGEM.
7) Desça e clique na porta (à esquerda). Clique no vaso sanitário e pegue a GEMA ROXA.
8) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque a engrenagem. Clique em cada uma das engrenagens pra faze-las girarem e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque cada ponteiro apontando para a hora certa conforme a dica (item 4):
7 - VERDE
4 - AZUL
9 - VERMELHO
3 - AMARELO
8 - ROXO
11 - ROSA
Clique no botão e pegue a CHAVE ROXA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na caixa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 731852. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, vire à direita, desça e suba duas vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
12) Desça e vire à esquerda. Use o pé de cabra na parede (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire à direita e suba. Clique no cadeira e veja o homem encapuzado. Dê-lhe as quatro gemas e VOCÊ ESCAPOU!!!
sexta-feira, 22 de agosto de 2014
Detonado Time Travel Survival Day 3
Detonado Time Travel Survival Day 3
- Terceiro jogo da série Time Travel Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no passado.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma CONCHA, um METAL e um MARTELO. Feche o inventário.
2) Desça, vire à direita e suba à direita. Clique na cachoeira e aumente seu nível de enrgia. Use a concha na água e encha-a.
3) Desça e suba à esquerda. Clique na beirada do penhasco e fale com o gigante.
4) Desça, suba à direita e suba para entrar na cachoeira. Pegue a MADEIRA no chão (à direita).
5) Vire três vezes à direita e use a madeira na lava (à direita). Obtenha uma TOCHA.
6) Vire três vezes à esquerda, suba à direita e entre na caverna. Use a tocha nos suportes nas pilastras.
7) Suba e vire duas vezes à esquerda. Use o metal na TREPADEIRA (à esquerda) e pegue-a.
8) Clique no altar (à esquerda) e veja a dica. Anote.
x
x x
---------------------
x x x
x x
9) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na ultima coluna até abaixa-la completamente e pegue o GARFO.
10) Vire duas vezes e desça. Use o garfo na fechadura ao lado da porta.
11) Suba, e coloque os blocos nas posições conforme a dica (item 8):
x
x x
---------------------
x x x
x x
12) Vire à esquerda e suba.
Desça duas vezes, vire à esquerda e suba. Veja a dica na pilastra e anote:
- - - -
- o - -
- - - o
o - - -
- - o -
Use o martelo e pegue os CABOS DE MADEIRA. Junte-os com a trepadeira no inventário e obtenha uma ESCADA.
13) Desça e vire à direita. Empurre o segundo bloco até o fundo e pegue a GEMA LARANJA.
14) Vire três vezes à direita e coloque os postes nas posições de acordo com a dica (item 12):
- - - -
- o - -
- - - o
o - - -
- - o -
15) Vire à esquerda e use a escada na água. Suba e vire à esquerda. Veja as cores na parede e anote:
AMARELO - PEQUENO
ROXO - MÉDIO
VERDE - GRANDE
AZUL - GIGANTE
16) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Clique no círculo na parede e coloque as cores conforme o tamanho dos círculos de acordo com a dica (item 15):
AMARELO - PEQUENO
ROXO - MÉDIO
VERDE - GRANDE
AZUL - GIGANTE
Clique no círculo menor e pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom, desça três vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use o metal na FLOR (à direita) e pegue-a.
18) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba à direita, suba duas vezes, vire à direita e suba. Use a flor na estátua do gato e pegue a GEMA VERDE.
19) Vire à esquerda e coloque as três gemas na parede. Entre no buraco na parede e pegue a CHAVE DE FENDA e uma BARRA DE OURO no meio do tesouro.
20) Desça, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda na nave (à esquerda) e VOCÊ ESCAPOU DO PASSADO!!!
- Terceiro jogo da série Time Travel Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no passado.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma CONCHA, um METAL e um MARTELO. Feche o inventário.
2) Desça, vire à direita e suba à direita. Clique na cachoeira e aumente seu nível de enrgia. Use a concha na água e encha-a.
3) Desça e suba à esquerda. Clique na beirada do penhasco e fale com o gigante.
4) Desça, suba à direita e suba para entrar na cachoeira. Pegue a MADEIRA no chão (à direita).
5) Vire três vezes à direita e use a madeira na lava (à direita). Obtenha uma TOCHA.
6) Vire três vezes à esquerda, suba à direita e entre na caverna. Use a tocha nos suportes nas pilastras.
7) Suba e vire duas vezes à esquerda. Use o metal na TREPADEIRA (à esquerda) e pegue-a.
8) Clique no altar (à esquerda) e veja a dica. Anote.
x
x x
---------------------
x x x
x x
9) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na ultima coluna até abaixa-la completamente e pegue o GARFO.
10) Vire duas vezes e desça. Use o garfo na fechadura ao lado da porta.
11) Suba, e coloque os blocos nas posições conforme a dica (item 8):
x
x x
---------------------
x x x
x x
12) Vire à esquerda e suba.
Desça duas vezes, vire à esquerda e suba. Veja a dica na pilastra e anote:
- - - -
- o - -
- - - o
o - - -
- - o -
Use o martelo e pegue os CABOS DE MADEIRA. Junte-os com a trepadeira no inventário e obtenha uma ESCADA.
13) Desça e vire à direita. Empurre o segundo bloco até o fundo e pegue a GEMA LARANJA.
14) Vire três vezes à direita e coloque os postes nas posições de acordo com a dica (item 12):
- - - -
- o - -
- - - o
o - - -
- - o -
15) Vire à esquerda e use a escada na água. Suba e vire à esquerda. Veja as cores na parede e anote:
AMARELO - PEQUENO
ROXO - MÉDIO
VERDE - GRANDE
AZUL - GIGANTE
16) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Clique no círculo na parede e coloque as cores conforme o tamanho dos círculos de acordo com a dica (item 15):
AMARELO - PEQUENO
ROXO - MÉDIO
VERDE - GRANDE
AZUL - GIGANTE
Clique no círculo menor e pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom, desça três vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use o metal na FLOR (à direita) e pegue-a.
18) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba à direita, suba duas vezes, vire à direita e suba. Use a flor na estátua do gato e pegue a GEMA VERDE.
19) Vire à esquerda e coloque as três gemas na parede. Entre no buraco na parede e pegue a CHAVE DE FENDA e uma BARRA DE OURO no meio do tesouro.
20) Desça, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda na nave (à esquerda) e VOCÊ ESCAPOU DO PASSADO!!!
quinta-feira, 21 de agosto de 2014
Detonado Secret Mansion Escape
Detonado Secret Mansion Escape
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Clique no álbum em cima da mesa e veja na legenda que ele é de 1969.
2) Vire à direita e clique no roupão (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 1969. Clique no botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AH. Feche o mapa.
5) Vire três vezes à esquerda até a cena S e abaixe o interruptor na parede.
6) Vire duas vezes à esquerda até a cena Q e pegue o MÁRMORE (1) no chão.
7) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda).
8) Vire duas vezes à esquerda até a cena I e abaixe o interruptor na parede (à direita).
9) Desça até a cena C e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
10) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Pegue a FACA em cima da pia (à direita).
11) Clique no papel em cima da mesa e gire-o. Anote a dica:
- - - - -
- - - - o
o - o - -
- - - o -
B o - - V
V = VERDE
B = BRANCO
12) Saia do zoom e clique na porta da geladeira ao fundo. Anote:
B - AMARELO
A - ROXO
R - VERDE
E - VERMELHO
V - AZUL
E - ROSA
S - LARANJA
13) Saia do zoom e desça até a cena B. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique em cima da mesa (à direita) e clique no botão azul do notebook. Veja as letras e anote: WE RULE.
14) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena F. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
15) Desça até a cena A e clique em uma das xícaras em frente da cama. Vire-a e pegue o MÁRMORE (5).
16) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à direita e suba até a cena T. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE BRANCA.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Suba e use a chave branca na porta. Clique no relógio na parede e veja a dica. Anote:
1 - VERMELHO
3 - AMARELO
6 - AZUL
10 - VERDE
Clique na lateral do relógio e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena AG. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na caixa (à direita). Coloque os ponteiros nas posições de um relógio a partir da dica (item 17):
10 - VERDE
3 - AMARELO
1 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
19) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena AF. Clique na bola no chão (à direita) e use a faca. Pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena AD. Pegue a PÁ nas pedras (à direita).
21) Suba até a cena AH e use os óculos de mergulho na piscina. Use a chave de fenda na grade e pegue a CHAVE PRETA.
22) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena AC. Use a pá na aranha no chão (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
23) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena F. Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem das iniciais conforme a dica (item 13):
W - WEST - OESTE
E - EAST - LESTE
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
E - EAST - LESTE
Pegue o ISQUEIRO.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Clique no roupão (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
25) Vire quatro vezes à direita até a cena H e use o isqueiro na vela em cima da mesa. Pegue a GEMA ROXA.
25) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita até a cena U. Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):
- - - - -
- - - - o
o - o - -
- - - o -
B o - - V
Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena X e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a ESPONJA no chão (à direita).
27) Vire quatro vezes à esquerda, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a esponja no chuveiro ao fundo e molhe-a. Use a esponja molhada no espelho (à esquerda) e anote:
555 - 3469
28) Vire seis vezes à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena W. Clique na gaveta da mesa e coloque os números conforme a dica (item 27): 3469. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Vire três vezes à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena F. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena O e afaste o travesseiro na cama (à direita). Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire à esquerda até a cena N e clique na gaveta da pia (à esquerda). Pegue a PINÇA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena Z. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
32) Vire à esquerda até a cena Y e use a pinça no pote em cima da mesa. Pegue a GEMA AZUL.
33) Vire à direita e desça até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA B
CENA I
CENA S
CENA X
CENA Z
CENA AG
34) Clique no cofre e coloque as gemas (item 12) na ordem de um anagrama formado pelas letras:
B - AMARELO
E - VERMELHO
A - ROXO
V - AZUL
E - ROSA
R - VERDE
S - LARANJA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
35) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e desça até a cena C. Use a chave legal
no carro e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Clique no álbum em cima da mesa e veja na legenda que ele é de 1969.
2) Vire à direita e clique no roupão (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 1969. Clique no botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AH. Feche o mapa.
5) Vire três vezes à esquerda até a cena S e abaixe o interruptor na parede.
6) Vire duas vezes à esquerda até a cena Q e pegue o MÁRMORE (1) no chão.
7) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda).
8) Vire duas vezes à esquerda até a cena I e abaixe o interruptor na parede (à direita).
9) Desça até a cena C e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
10) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Pegue a FACA em cima da pia (à direita).
11) Clique no papel em cima da mesa e gire-o. Anote a dica:
- - - - -
- - - - o
o - o - -
- - - o -
B o - - V
V = VERDE
B = BRANCO
12) Saia do zoom e clique na porta da geladeira ao fundo. Anote:
B - AMARELO
A - ROXO
R - VERDE
E - VERMELHO
V - AZUL
E - ROSA
S - LARANJA
13) Saia do zoom e desça até a cena B. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique em cima da mesa (à direita) e clique no botão azul do notebook. Veja as letras e anote: WE RULE.
14) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena F. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
15) Desça até a cena A e clique em uma das xícaras em frente da cama. Vire-a e pegue o MÁRMORE (5).
16) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à direita e suba até a cena T. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE BRANCA.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Suba e use a chave branca na porta. Clique no relógio na parede e veja a dica. Anote:
1 - VERMELHO
3 - AMARELO
6 - AZUL
10 - VERDE
Clique na lateral do relógio e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena AG. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na caixa (à direita). Coloque os ponteiros nas posições de um relógio a partir da dica (item 17):
10 - VERDE
3 - AMARELO
1 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
19) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena AF. Clique na bola no chão (à direita) e use a faca. Pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena AD. Pegue a PÁ nas pedras (à direita).
21) Suba até a cena AH e use os óculos de mergulho na piscina. Use a chave de fenda na grade e pegue a CHAVE PRETA.
22) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena AC. Use a pá na aranha no chão (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
23) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena F. Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem das iniciais conforme a dica (item 13):
W - WEST - OESTE
E - EAST - LESTE
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
E - EAST - LESTE
Pegue o ISQUEIRO.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Clique no roupão (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
25) Vire quatro vezes à direita até a cena H e use o isqueiro na vela em cima da mesa. Pegue a GEMA ROXA.
25) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita até a cena U. Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):
- - - - -
- - - - o
o - o - -
- - - o -
B o - - V
Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena X e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a ESPONJA no chão (à direita).
27) Vire quatro vezes à esquerda, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a esponja no chuveiro ao fundo e molhe-a. Use a esponja molhada no espelho (à esquerda) e anote:
555 - 3469
28) Vire seis vezes à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena W. Clique na gaveta da mesa e coloque os números conforme a dica (item 27): 3469. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Vire três vezes à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena F. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena O e afaste o travesseiro na cama (à direita). Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire à esquerda até a cena N e clique na gaveta da pia (à esquerda). Pegue a PINÇA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena Z. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
32) Vire à esquerda até a cena Y e use a pinça no pote em cima da mesa. Pegue a GEMA AZUL.
33) Vire à direita e desça até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:
CENA B
CENA I
CENA S
CENA X
CENA Z
CENA AG
34) Clique no cofre e coloque as gemas (item 12) na ordem de um anagrama formado pelas letras:
B - AMARELO
E - VERMELHO
A - ROXO
V - AZUL
E - ROSA
R - VERDE
S - LARANJA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
35) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e desça até a cena C. Use a chave legal
no carro e ESCAPE!!!
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