quinta-feira, 28 de maio de 2015

Detonado Mystery Survival Escape Day 3

Detonado Mystery Survival Escape Day 3




- Terceiro jogo da série Mystery Survival criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no portal misterioso.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventaio e veja que você possui um CANIVETE, um LIVRO, um CANTIL e uma LANTERNA. Feche o inventário. 
2) Vire à esquerda e pegue a FRUTA (1) na árvore.
3) Vire duas vezes à direita e pegue a FRUTA (2) na árvore.
4) Vire duas vezes à direita e clique na cabana. Levante a bandeja (à esquerda) e pegue a FRUTA (3).
5) Desça e vire duas vezes à direita. Pegue a FRUTA (3) na árvore.
6) Vire à esquerda, clique no castelo e vire à esquerda. Dê as quatro frutas para o alienígena e veja o que ele diz. Anote:

UP - LEFT - LEFT - RIGHT - UP


7) Vire à direita, desça e vire cinco vezes à esquerda. Clique na entrada da nave e depois clique nas plantas com olhos. Veja a ordem que elas piscam e anote:

ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA


8) Clique nas setas direcionais na ordem conforme a dica (item 6) para não se perder na nave:

UP - ACIMA
LEFT - ESQUERDA
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
UP - ACIMA

9) Clique na máqiuina (à esquerda) e clique nos botões verdes na ordem de acordo com a dica (item 7):

ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA

Clique no botão vermelho e pegue a ARMA.
10) Use a arma no alienígena (à direita) e veja a dica. Anote tendo como referencia o traço azul embaixo:

C - CÍRCULO
V - VERMELHO
X - XIS
P - PRETO


OV - XP - XP  |
XV - OP - XV  |
CV - XP - CP  |


11) Vire à direita e clique no painel ao lado da porta. Coloque a senha a partir da dica (item 10):

C - CÍRCULO
V - VERMELHO
X - XIS
P - PRETO


OV - XP - XP  |
XV - OP - XV  |
CV - XP - CP  |

Clique no botão azul e pegue a PICARETA.
12) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à direita e entre na caverna. Use a picareta no CRISTAL (1) (à esquerda) e pegue-o.
13) Desça e vire cinco vezes à direita. Clique no CRISTAL (2) atrás da casa do meio e use a picareta. Pegue-o.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a picareta no CRISTAL (3) (à direita) e pegue-o.
15) Vire duas vezes à esquerda e clique no castelo. Clique no atendente e dê a ele os três cristais. Vire à direita, clique na cama  e ATÉ OUTRO DIA!!!


quarta-feira, 27 de maio de 2015

Detonado Escape Sneaky Harbor

Detonado Escape Sneaky Harbor 


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é coletar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em START para começar.

1) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue o MAPA.
2) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
3) Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede. Pegue a FACA na bandeja.
4) Vire à direita até a cena B e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Use a faca na parte superior e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada e entre. Vire à direita até a cena H e clique no botão na parede (à direita). Pegue as BANANAS na mesa (à direita).
6) Vire à direita até a cena I e clique no botão na parede (à esquerda)
7) Vire à direita até a cena J e clique no botão na parede (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no vaso de flores.
8) Desça e vire à direita até a cena D. Clique no armário (à direita) e afaste a lata. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
9) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Clique na revista em cima da mesa e veja o nome dela na legenda. Anote: LADIES.
10) Clique no baú (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 9): SAILED. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE ESCURA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Pegue o ISQUEIRO em cima da mesa.
12) Vire três vezes à direita até a cena N e clique no buraco no chão. Use o isqueiro na aranha e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
13) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena H. Clique no baú em cima do armário (à esquerda) e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da cama.
15) Clique no quadro na parede (à esquerda) e use o isqueiro. Veja a dica e anote: 6529.
16) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Clique na caixa embaixo da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 15): 6529. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE CLARA.
17) Saia do zoom, vire três vezes à direita e desça até a cena C. Clique na entrada de ar na parede (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
18) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena M. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Dê as bananas para o macaco e pegue a GEMA AZUL ESCURA.
20) Use a chave verde no portão e suba. Pegue a PEÇA na terra.
21) Clique na bandeira e veja a dica. Anote:

VERMELHO - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERDE - VERMELHO - VERMELHO

22) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Clique na caixa de ferramentas no cais e afaste os objetos. Pegue a GEMA LARANJA.
23) Saia do zoom e veja a seta no cais. Clique na placa no navio e anote os números na direção da seta: 42658.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Clique no baú (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 23): 42658. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
25) Saia do zoom, suba e vire três vezes à direita até a cena J. Clique nos botões nas laterias da lareira na ordem a partir da dica (item 21):

VERMELHO - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERDE - VERMELHO - VERMELHO

Pegue a GEMA ROXA.
22) Desça e vire à direita até a cena D. Clique no tabuleiro em cima da mesa e coloque a peça. Pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no buraco na lateral do travesseiro (à direita) e pegue a GEMA AZUL CLARA.
24) Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA A
CENA F
CENA H
CENA I
CENA J

25) Abra o mapa e veja as cores no canto inferior direito. Anote a ordem das cores referentes a cada gema:

ROSA - AZUL ESCURO - ROXO - VERDE CLARO - AZUL CLARO - LARANJA - VERDE ESCURO

26) Feche o mapa e clique no no cofre. Coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 25):

ROSA - AZUL ESCURO - ROXO - VERDE CLARO - AZUL CLARO - LARANJA - VERDE ESCURO 

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena P. Use a chave no iate e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Escape Garden of Eden

Detonado Hooda Escape Garden of Eden



- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar do éden.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.

- Aperte PLAY para começar.

1) Abaixe a alavanca no muro (à direita) e veja a borboleta no muro. Anote:

ROXO - NOROESTE

2) Vire à direita e veja a borboleta no muro. Anote:

AZUL - SUL

Clique na pedra e veja a dica:

1 - AMARELO
2 - VERMELHO
3 - VERDE
4 - AZUL

3) Veja os círculos e relaciones com a dica (item 2):

AMARELO
x - o
- x -
o - x

VERMELHO
x - x
- o -
x - x

VERDE
o - o
- x -
x - x

AZUL
o - X
- x -
x - o

4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as borboletas no muro e anote:

AMARELO - SUDESTE
VERDE - NORDESTE

5) Vire à direita e abaixe a alavanca na parede (à direita). Veja a borboleta no muro e anote:

VERMELHO - OESTE

6) Clique no livro (à direita) e veja os números invertidos. Anote: 5338
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú e coloque as posições de acordo com as dicas (itens 1, 2, 4 e 5):

ROXO - NOROESTE
AZUL - SUL
AMARELO - SUDESTE
VERDE - NORDESTE
VERMELHO - OESTE

Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
8) Vire quatro vezes à esquerda e afaste o arbusto (à esquerda). Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 6): 5338. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na fechadura do portão e suba. Use a tesoura no arbusto (à esquerda) e clique na caixa. Coloque a senha conforme a dica (item 3):

x - o          x - x          o - o          o - x
- x -          -  o -          - x -            - x -
o - x         x - x          x - x           x - o

Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
10) Vire três vezes à direita e use a tesoura no balanço. Pegue a MADEIRA.
11) Vire seis vezes à esquerda e veja os números no alto do portão. Anote: 4369.
12) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita. Use o regador no rio.
13) Vire à direita e use a madeira no rio. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 11): 4369. Clique no botão cinza e pegue a HARPA.
14) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê a harpa para o anjo e pegue a CHAVE PRETA.
15) Vire à direita e use a chave preta na cabana. Entre afaste o quadro na parede. Abaixe a alavanca. Veja a dica na caixa e anote:

A = 3

Logo:

B = 4
C = 5
D = 6
E = 7
F = 8
G = 9
H = 10
I = 11
J = 12
K = 13
L = 14
M = 15
N = 16
O = 17
P = 18
Q = 19
R = 20
S = 21
T = 22
U = 23
V = 24
W = 25
X = 26
Y = 1
Z = 2

16) Veja os números nas caixas, relacione-os com a dica (item 15) e anote a letra correspondente:

14 = L
17 = O
24 = V
7 = E

17) Clique no armário (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 16): LOVE. Clique no botão cinza e pegue o ANCINHO.
18) Desça, vire à direita, desça e vire à direita. Pegue a ESCADA.
19) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use o ancinho na terra e pegue o OVO DE OURO (1).
20) Vire à direita e use o regador no sapo. Pegue o OVO DE OURO (2).
21) Vire quatro vezes à esquerda e use a escada na árvore (à esquerda. Pegue a MAÇÃ.
22) Vire duas vezes à direita e clique na toca no chão. Dê a maçã para o coelho e pegue o OVO DE OURO (3).
23) Desça e vire à esquerda. Coloque os ovos de ouro nos pedestais e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!


quarta-feira, 20 de maio de 2015

Detonado Mystery Survival Escape Day 2

Detonado Mystery Survival Escape Day 2


- Segundo jogo da série Mystery Survival criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no portal misterioso.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.


1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um CANTIL e uma LANTERNA. Feche o inventário.
2) Vire duas vezes à direita e a lanterna na criatura das sombras. Pegue o JARRO.
3) Vire duas vezes à esquerda e use o jarro no cogumelo (à esquerda). Encha-o de PÓLEN.
4) Vire à direita e coloque o pólen no chão. Use o jarro no FOGO e pegue-o.
5) Vire duas vezes à esquerda e coloque o fogo na no capim (à direita). Pegue o OVO (1).
6) Vire duas vezes à direita e encha o jarro novamente com fogo.
7) Suba e encha o cantil na fonte.
8) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na porta, use o canivete e entre. Use o cantil com água na flor (à direita e pegue o OVO (2).
9) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o canivete no capim (à esquerda) e pegue o OVO (3).
10) Vire duas vezes à direita e clique na cerca (à esquerda). Veja os números e anote: 47.
11) Saia do zoom e clique na cerca (à direita). Veja a dica e anote: 38.
12) Dê os três ovos para o monstro e suba. Use a lanterna no monstro das sombras e pegue a MAÇÃ.
13) Vire à direita e veja as setas na árvore. Anote-as na ordem decrescente de tamanho dos galhos. Anote:

DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA

14) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e clique na porta. Clique no baú (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 13):

DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA

Clique na alavanca e pegue a CORDA.
15) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a corda na parede e suba. Vire à esquerda e use a lanterna na criatura das sombras. Pegue a MADEIRA.
16) Vire à direita, desça, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e clique na porta. Coloque a madeira embaixo do caldeirão e use o jarro com o fogo. Pegue o LIVRO.
17) Dê zoom no livro no inventário e coloque os números de acordo com as dicas (itens 10 e 11): 4738. Clique no botão cinza e veja as runas. Clique nelas e anote.
18) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Clique no painel ao lado do portal e coloque as runas a partir da dica (item 11). Clique no portão e abra o portal.
19) Clique no portal e ATÉ OUTRO DIA!!!


terça-feira, 19 de maio de 2015

Detonado Mystery Survival Escape

Detonado Mystery Survival Escape


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da caverna.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Dê zoom na cabine e clique no painel (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o CANIVETE no chão (à esquerda).
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue a LANTERNA no chão.
4) Use o canivete e pegue a ESCADA.
5) Vire duas vezes à direita e use a escada na pedra. Dê zoom no rádio e clique em um dos botões. Veja os números na fita e anote:

ROAD TRIP - 96

6) Vire o rádio e use a chave de fenda. Pegue as BATERIAS e junte-as com a lanterna no inventário.
7) Saia do zoom e clique na caixa vermelha no chão (à direita). Coloque o ano conforme a dica (item 5): 1996. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no buraco no chão e pegue o CANTIL.
9) Saia do zoom e dê zoom na cabine. Coloque o fusível e suba. Vire à direita e clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:

VERMELHO - HARD HAT AREA

10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Encha o cantil na água (à direita).
11) Clique na caixa (à direita) e coloque os números referente ao número de letras de acordo com a dica (item 9):

4 - HARD
3 - HAT
4 - AREA

Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
12) Vire duas vezes à esquerda e clique no buraco no chão. Coloque a picareta e pegue o DIAMANTE.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra o painel da máquina e coloque o diamante.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o cantil com água na lava na lateral do penhasco e pegue a RUNA (1).
15) Vire quatro vezes à direita e clique na parede. Veja a dica e anote.
16) Vire duas vezes à esquerda e clique em uma das pedras no chão. Pegue a RUNA (2).
17) Clique no buraco no chão e pegue a RUNA (3).
18) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Clique na estalactite no teto e pegue a RUNA (4).
19) Vire duas vezes à direita e clique na estalactite no chão. Pegue a RUNA (5).
20) Vire à direita, suba e vire três vezes à direita. Clique no painel ao lado do portal. Coloque as runas na ordem a partir da dica (item 15). Clique no botão do meio.
21) Saia do zoom, clique no portal e ESCAPE!!!


segunda-feira, 18 de maio de 2015

Detonado Hooda Escape Noah's Ark

Detonado Hooda Escape Noah's Ark


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar o Jack a escapar..
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.


1) Vire duas vezes à direita e veja os quadrados na parede. Anote:

SUDOESTE - NOROESTE - LESTE - SUDESTE

2) Vire quatro vezes à esquerda e clique na grade em cima do aquário com a cobra azul. Veja a dica e anote:

TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO - TRIÂNGULO

3) Saia do zoom e vire à esquerda e afaste o pano no carrinho (à esquerda). Clique na caixa vermelha. Coloque as figuras conforme a dica (item 1):

TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO - TRIÂNGULO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na mulher e veja o que ela diz:

"THE ANSWER WILL COME AFTER BREAKAFAST AND BEFORE DINNER"

Traduzindo fica:

"A RESPOSTA É O QUE VOCÊ FAZ DEPOIS DO CAFÉ DA MANHÃ E ANTES DO JANTAR?

5) Clique na geladeira (à esquerda) e coloque a resposta do enigma (item 4): LUNCH (almoço). Clique no botão cinza e pegue o BIFE.
6) Vire à esquerda e clique no abajur. Veja a dica no chão e anote:

3/8 = 0,375

7) Veja as cores dos colchões nos beliches e anote:

LARANJA - AMARELO
ROXO - AZUL

8) Clique na segunda gaveta do criado mudo e coloque as cores a partir da dica (item 7):

LARANJA - AMARELO
ROXO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (1). 
9) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda. Coloque o bife à esquerda do leão e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire três vezes à direita e use a chave dourada na porta. Entre e clique no armário cinza. Coloque as setas na ordem conforme a dica (item 1):

SUDOESTE - NOROESTE - LESTE - SUDESTE

Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
11) Vire à direita e veja a dica. Anote:

10 - VERMELHO
6 - VERDE
4 - AMARELO
2 - AZUL
5 - VERMELHO

12) Clique na caixa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 375. Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (2).
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem crescente de acordo com a dica (item 11):

2 - AZUL
4 - AMARELO
5 - VERMELHO
6 - VERDE
10 - VERMELHO

Pegue a CORDA.
14) Vire três vezes à esquerda e use o regador no tanque. Encha-o de água.
15) Vire quatro vezes à direita e use o regador no pé da árvore. Pegue a ESCADA.
16) Vire à direita e use a corda na CABRA (à esquerda). Pegue-a.
17) Clique na porta e vire à esquerda. Coloque a cabra dentro do cercado e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à direita, desça, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Use a chave preta na porta e entre. Use a escada na parede (à direita) e pegue a TARANTULA.
19) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê a tarantula para o menino e pegue o BISCOITO.
20) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Dê o biscoito para o papagaio e pegue a BANANA.
21) Vire duas vezes à direita e dê a banana para o macaco. Pegue a ENGRENAGEM (3).
22) Vire duas vezes à esquerda e coloque as três engrenagens na lateral do barco. Abaixe a alavanca e ESCAPE!!!


sexta-feira, 15 de maio de 2015

Detonado Escape Plan Barn Yard

Detonado Escape Plan Barn Yard


- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do jardim.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

CENA 1
1) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:

TRIÂNGULO - PENTÁGONO - QUADRADO - TRIÂNGULO

2) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os números referente ao número de lados das figuras conforme a dica (item 1):

3 - TRIÂNGULO
5 - PENTÁGONO
4 - QUADRADO
3 - TRIÂNGULO

Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
3) Clique no espantalho e pegue o SACO DE SEMENTES.
4) Coloque o saco de ração no comedor no chão (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Afaste o arbusto (à direita) e pegue o BORRIFADOR.
6) Use a chave dourada na cabana e pegue o ANCINHO.
7) Use o ancinho na terra e pegue a ENGRENAGEM. Coloque o saco de sementes na terra.
8) Ponha a engrenagem na torneira e coloque o borrifador na mangueira (à esquerda). Abra a torneira e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.


CENA 2
10) Veja as letras no portão e na bacia no chão e anote:

T - VERMELHO
D - AZUL
G - AZUL

11) Afaste as folhas da árvore (à direita) e veja a dica no tronco. Anote:

A = 2

Logo:

B = 3
C = 4
D = 5
E = 6
F = 7
G = 8
H = 9
I = 10
J - 11
K = 12
L = 13
M = 14
N = 15
O = 16
P = 17
Q = 18
R = 19
S = 20
T = 21
U = 22
V = 23
W = 24
X = 25
Y = 26
Z = 1

12) Clique na caixa no chão e coloque os números (item 11) conforme a dica (item 10):

21 - T - VERMELHO
5 - D - AZUL
8 - G - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
13) Saia do zoom e afaste a galinha (à direita). Pegue as LUVAS.
14) Use a tesoura na ovelha e pegue a CORDA.
15) Use as luvas para afastar o arbusto (à esquerda) e pegue o BALDE.
16) Use a corda no poço (à direita) e encha o balde de água.
17) Coloque o balde com água na bacia no chão (à esquerda) e encha-o novamente no poço. Faça isso até que a bacia esteje cheia. Pegue a CHAVE DOURADA com a vaca.
18) Use a chave dourada no portão e mude de cena.


CENA 3
19) Clique na caixa e levante uma das abas  do fundo. Veja a dica e anote: 4396.
20) Saia do zoom e veja as garrafas na estante. Anote-as em ordem crescente de tamanho:

ROSA - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO

21) Clique na caixa na estante e coloque as cores de acordo com a dica (item 20):

ROSA - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue as PINÇAS.
22) Clique no armário (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 19): 4396. Clique no botão cinza e pegue o ANCINHO.
23) Clique nos sacos no chão e use o ancinho no vaso em cima da estante. Pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Use a chave prateada no armário (à esquerda) e clique em um dos galões. Clique dentro dele e use a pinça para pegar a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de cena.


CENA 4
26) Veja as borboletas na cerca e anote:

LARANJA - SUDOESTE
AZUL - SUDOESTE
VERDE - SUDESTE
ROXO - NORDESTE

27) Veja as flores nos arbustos e conte-as. Anote:

2 - 7 - 4 - 5 - 3

Afaste um dos arbustos e pegue as FRAMBOESAS.
28) Clique no armário (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 27): 27453. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
29) Use a pá no chão e pegue as CENOURAS.
30) Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 26):

ROXO - NORDESTE
VERDE - SUDESTE
AZUL - SUDOESTE
LARANJA - SUDOESTE

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Saia do zoom e use a chave de boca no cano (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
32) Use a chave dourada no trator (à direita) e pegue a ESCADA.
33) Use a escada na árvore (à esquerda) e pegue a MAÇÃ.
34) Dê as cenouras, as framboesas e a maçã para o porco e pegue a CHAVE PRATEADA.
35) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.


CENA 5
36) Clique no calendário na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:

VERMELHO - AZUL - VERDE - ROSA

37) Veja os números marcados e anote:

2 - ROSA
4 - AZUL
17 - VERDE
19 - VERMELHO

38) Saia do zoom e veja as letras destacadas no galinheiro. Anote: BYUR.
39) Afaste o feno no chão e clique na caixa cinza. Coloque uma palavra formada pelas letras de acordo com a dica (item 38): RUBY. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
40) Saia do zoom e use o pé de cabra no barril (à esquerda). Pegue a MAÇÃ.
41) Dê zoom no painel na parede (à direita) e clique nos números a partir da dica (item 37) na ordem correta (item 36):

19 - VERMELHO
4 - AZUL
17 - VERDE
2 - ROSA

Pegue a CORDA.
42) Dê a maçã para o cavalo (à direita) e pegue a FERRADURA.
43) Afaste uma das galinhas no galinheiro e pegue a CHAVE PRATEADA.
44) Use a chave prateada no armário e coloque a ferradura na bateria. Transforme-a em um IMÃ. Junte-o com a corda no inventário.
45) Clique no barril (à esquerda) e use a corda com o imã. Pegue a CHAVE DOURADA.
46) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 14 de maio de 2015

Detonado Ghastly Asylum

Detonado Ghastly Asylum


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
2) Vire à direita e clique na sujeira no chão. Pegue a PÉROLA.
3) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique na prancheta na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:

FEBRUARY (FEVEREIRO) - AMETHYST (AMETISTA)
OCTOBER (OUTUBRO) - OPAL (OPALA)
JUNE (JUNHO) - PEARL (PÉROLA)
DECEMBER (DEZEMBRO) - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO)
APRIL (ABRIL) - DIAMOND (DIAMANTE)
SEPTEMBER (STEMBRO) - SAPPHIRE (SAFIRA)
JANUARY (JANEIRO) - GARNET (GRANADA)
MAY (MAIO) - EMERALD (ESMERALDA)
NOVEMBER (NOVEMBRO) - CITRINE (CITRINO) 
JULY (JULHO) - RUBY (RUBI)
MARCH (MARÇO) - AQUAMARINE (AGUAMARINHA)
AUGUST (PERIDOTO) - PERIDOT (PERIDOTO)

4) Veja também as cores e anote:

JUN - VERMELHO
SEP - VER
NOV - AZUL

5) Clique na lateral direita da prancheta e veja outra dica. Anote: 379128.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na bandeja em cima da mesa e vire ela. Pegue a FACA.
7) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita. Use a faca na lateral da cadeira e pegue a CHAVE VERDE.
8) Vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave verde na porta e entre. Abaixe a alavanca na parede (à direita).
9) Suba e vire à direita. Abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
10) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
11) Vire duas vezes à direita e clique no lustre. Pegue o DIAMANTE.
12) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita. Use o pé de cabra na lateral da piscina e clique no encanamento. Arrume ele e gire a torneira. Pegue a CHAVE DE BOCA dentro da piscina.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique no encanamento no alto da plataforma e use a chave de boca. Pegue o JARRO SAGRADO. Colete os ORBS (pontos roxos) com ele.
14) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA e a LANTERNA.
15) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AU. Feche o mapa.
16) Vire à direita e desça até a cena C. Use a lanterna e pegue a JADE (1) no chão. Apague a lanterna.
17) Suba seis vezes e vire à esquerda até a cena AJ. Dê zoom no armário aberto e clique na beirada dele. Pegue o PERÍDOTO.
18) Use a lanterna e pegue a CHAVE PRATEADA. Apague a lanterna.
19) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena O. Clique na porta, use a chave prateada na porta e entre. Desça até a cena O e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
20) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
21) Clique no papel em cima do piano e veja a dica. Anote: SWEWNS.
22) Clique nas letras pequenas e veja a dica na legenda. Anote:

1770 + 1827 = 3597

23) Saia do zoom e abra o mapa. Clique nas letras da rosa dos ventos na ordem conforme a dica (item 21): SWEWNS. Pegue a SAFIRA e feche o mapa.
24) Saia do zoom e clique no piano. Use a chave de fenda na tecla C e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa em cima da cadeira e coloque os números de acordo com a dica (item 22): 3597. Clique no botão cinza e pegue o CITRINO.
26) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena AE. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO.
27) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena Z. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
28) Clique no papel em cima da cama e veja a dica. Anote.
29) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita até a cena T. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
30) Vire duas vezes à esquerda até a cena R e pegue a LUVA em cima da banheira.
31) Vire à direita e desça até a cena N. Use a lanterna e pegue a CHAVE ROXA. Apague a lanterna.
32) Desça duas vezes até a cena D e abaixe a alavanca na parede.
33) Vire à direita até a cena E e use a faca em uma das etiquetas do armário. Pegue a JADE (2).
34) Vire à esquerda e suba seis vezes até a cena AL. Clique no balde (à esquerda) e pegue a OPALA.
35) Suba e vire à direita até a cena AP. Clique no painel em cima do portão e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com a ordem dos meses a partir dica: 

9 - SETEMBRO - VER
11 - NOVEMBRO - AZUL
6 - JUNHO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERMELHA.
36) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes até a cena AA. Vire à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os símbolos conforme a dica (item 28). Clique no meio e pegue a JADE (3).
37) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire trÊs vezes à esquerda e suba até a cena AK. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Suba atéw a cena AQ e use a lanterna. Pegue a ÁGUA MARINHA e desligue a lanterna.
38) Suba duas vezes até a cena AS e pegue o ESPELHO no chão (à esquerda).
39) Desça cinco vezes e clique no corredor (à direita). Dê o espelho para a fantasma e pegue o ISQUEIRO.
40) Vire à direita até a cena Y e use o martelo na parede. Pegue a CHAVE AZUL.
41) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena Q. Clique no barril (à direita) e use a luva. Pegue o TOPÁZIO.
42) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Clique no homem e compre o BRACELETE.
43) Saia do zoom e clique no bracelete no inventário. Coloque as três jades.
44) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Dê o bracelete para o fantasma e pegue o LIVRO.
45) Abra o livro e vire as páginas. Leia o enigma e coloque a resposta: Fizzle. Clique em ENTER e pegue a CHAVE PRETA.
46) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba seis vezes até a cena AR. Clique nas velas na parede e acenda-as em ordem com o isqueiro:

------ 2 ------
3 ----------- 4
-- 1 ----- 5 --

Pegue a AMETISTA.
47) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire três vezes à direita e desça quatro vezes até a cena I. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 379128. Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA.
48) Saia do zoom, vire à esquerda e suba quatro vezes até a cena AG. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Suba até a cena AM e coloque o livro na estante. Pegue a GRANADA.
49) Desça e vire à direita até a cena AI. Afaste uma das garrafas e pegue o RUBI.
50) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena T. Clique no quadro na parede e coloque as gemas conforme a dica (item 3):

FEBRUARY (FEVEREIRO) - AMETHYST (AMETISTA)
OCTOBER (OUTUBRO) - OPAL (OPALA)
JUNE (JUNHO) - PEARL (PÉROLA)
DECEMBER (DEZEMBRO) - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO)
APRIL (ABRIL) - DIAMOND (DIAMANTE)
SEPTEMBER (Se=ETEMBRO) - SAPPHIRE (SAFIRA)
JANUARY (JANEIRO) - GARNET (GRANADA)
MAY (MAIO) - EMERALD (ESMERALDA)
NOVEMBER (NOVEMBRO) - CITRINE (CITRINO) 
JULY (JULHO) - RUBY (RUBI)
MARCH (MARÇO) - AQUAMARINE (AGUAMARINHA)
AUGUST (PERIDOTO) - PERIDOT (PERIDOTO)

CITRINO -- TOPÁZIO -- GRANADA
OPALA --------------- AMETISTA
SAFIRA -------------- AGUAMARINHA
PERIDOTO ------------ DIAMANTE
RUBI ---- PÉROLA ---- ESMERALDA

Pegue a VARINHA.
51) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba cinco vezes e vire à direita até a cena AT. Use a varinha na escuridão, suba duas vezes e ESCAPE!!!