Detonado Mystery Survival Escape Day 3
- Terceiro jogo da série Mystery Survival criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no portal misterioso.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventaio e veja que você possui um CANIVETE, um LIVRO, um CANTIL e uma LANTERNA. Feche o inventário.
2) Vire à esquerda e pegue a FRUTA (1) na árvore.
3) Vire duas vezes à direita e pegue a FRUTA (2) na árvore.
4) Vire duas vezes à direita e clique na cabana. Levante a bandeja (à esquerda) e pegue a FRUTA (3).
5) Desça e vire duas vezes à direita. Pegue a FRUTA (3) na árvore.
6) Vire à esquerda, clique no castelo e vire à esquerda. Dê as quatro frutas para o alienígena e veja o que ele diz. Anote:
UP - LEFT - LEFT - RIGHT - UP
7) Vire à direita, desça e vire cinco vezes à esquerda. Clique na entrada da nave e depois clique nas plantas com olhos. Veja a ordem que elas piscam e anote:
ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA
8) Clique nas setas direcionais na ordem conforme a dica (item 6) para não se perder na nave:
UP - ACIMA
LEFT - ESQUERDA
LEFT - ESQUERDA
RIGHT - DIREITA
UP - ACIMA
9) Clique na máqiuina (à esquerda) e clique nos botões verdes na ordem de acordo com a dica (item 7):
ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA
Clique no botão vermelho e pegue a ARMA.
10) Use a arma no alienígena (à direita) e veja a dica. Anote tendo como referencia o traço azul embaixo:
C - CÍRCULO
V - VERMELHO
X - XIS
P - PRETO
OV - XP - XP |
XV - OP - XV |
CV - XP - CP |
11) Vire à direita e clique no painel ao lado da porta. Coloque a senha a partir da dica (item 10):
C - CÍRCULO
V - VERMELHO
X - XIS
P - PRETO
OV - XP - XP |
XV - OP - XV |
CV - XP - CP |
Clique no botão azul e pegue a PICARETA.
12) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à direita e entre na caverna. Use a picareta no CRISTAL (1) (à esquerda) e pegue-o.
13) Desça e vire cinco vezes à direita. Clique no CRISTAL (2) atrás da casa do meio e use a picareta. Pegue-o.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a picareta no CRISTAL (3) (à direita) e pegue-o.
15) Vire duas vezes à esquerda e clique no castelo. Clique no atendente e dê a ele os três cristais. Vire à direita, clique na cama e ATÉ OUTRO DIA!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 28 de maio de 2015
quarta-feira, 27 de maio de 2015
Detonado Escape Sneaky Harbor
Detonado Escape Sneaky Harbor
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é coletar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue o MAPA.
2) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
3) Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede. Pegue a FACA na bandeja.
4) Vire à direita até a cena B e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Use a faca na parte superior e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada e entre. Vire à direita até a cena H e clique no botão na parede (à direita). Pegue as BANANAS na mesa (à direita).
6) Vire à direita até a cena I e clique no botão na parede (à esquerda)
7) Vire à direita até a cena J e clique no botão na parede (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no vaso de flores.
8) Desça e vire à direita até a cena D. Clique no armário (à direita) e afaste a lata. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
9) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Clique na revista em cima da mesa e veja o nome dela na legenda. Anote: LADIES.
10) Clique no baú (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 9): SAILED. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE ESCURA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Pegue o ISQUEIRO em cima da mesa.
12) Vire três vezes à direita até a cena N e clique no buraco no chão. Use o isqueiro na aranha e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
13) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena H. Clique no baú em cima do armário (à esquerda) e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da cama.
15) Clique no quadro na parede (à esquerda) e use o isqueiro. Veja a dica e anote: 6529.
16) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Clique na caixa embaixo da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 15): 6529. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE CLARA.
17) Saia do zoom, vire três vezes à direita e desça até a cena C. Clique na entrada de ar na parede (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
18) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena M. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Dê as bananas para o macaco e pegue a GEMA AZUL ESCURA.
20) Use a chave verde no portão e suba. Pegue a PEÇA na terra.
21) Clique na bandeira e veja a dica. Anote:
VERMELHO - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERDE - VERMELHO - VERMELHO
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Clique na caixa de ferramentas no cais e afaste os objetos. Pegue a GEMA LARANJA.
23) Saia do zoom e veja a seta no cais. Clique na placa no navio e anote os números na direção da seta: 42658.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Clique no baú (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 23): 42658. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
25) Saia do zoom, suba e vire três vezes à direita até a cena J. Clique nos botões nas laterias da lareira na ordem a partir da dica (item 21):
VERMELHO - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERDE - VERMELHO - VERMELHO
Pegue a GEMA ROXA.
22) Desça e vire à direita até a cena D. Clique no tabuleiro em cima da mesa e coloque a peça. Pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no buraco na lateral do travesseiro (à direita) e pegue a GEMA AZUL CLARA.
24) Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA F
CENA H
CENA I
CENA J
25) Abra o mapa e veja as cores no canto inferior direito. Anote a ordem das cores referentes a cada gema:
ROSA - AZUL ESCURO - ROXO - VERDE CLARO - AZUL CLARO - LARANJA - VERDE ESCURO
26) Feche o mapa e clique no no cofre. Coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 25):
ROSA - AZUL ESCURO - ROXO - VERDE CLARO - AZUL CLARO - LARANJA - VERDE ESCURO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena P. Use a chave no iate e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é coletar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom clique em BACK.
- Clique em START para começar.
1) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue o MAPA.
2) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Feche o mapa.
3) Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede. Pegue a FACA na bandeja.
4) Vire à direita até a cena B e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Use a faca na parte superior e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada e entre. Vire à direita até a cena H e clique no botão na parede (à direita). Pegue as BANANAS na mesa (à direita).
6) Vire à direita até a cena I e clique no botão na parede (à esquerda)
7) Vire à direita até a cena J e clique no botão na parede (à direita). Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no vaso de flores.
8) Desça e vire à direita até a cena D. Clique no armário (à direita) e afaste a lata. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
9) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Clique na revista em cima da mesa e veja o nome dela na legenda. Anote: LADIES.
10) Clique no baú (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 9): SAILED. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE ESCURA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Pegue o ISQUEIRO em cima da mesa.
12) Vire três vezes à direita até a cena N e clique no buraco no chão. Use o isqueiro na aranha e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
13) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena H. Clique no baú em cima do armário (à esquerda) e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena G. Vire novamente à esquerda, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE DE FENDA embaixo da cama.
15) Clique no quadro na parede (à esquerda) e use o isqueiro. Veja a dica e anote: 6529.
16) Saia do zoom e vire à direita até a cena G. Clique na caixa embaixo da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 15): 6529. Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE CLARA.
17) Saia do zoom, vire três vezes à direita e desça até a cena C. Clique na entrada de ar na parede (à esquerda) e use a chave de fenda. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
18) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena M. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Dê as bananas para o macaco e pegue a GEMA AZUL ESCURA.
20) Use a chave verde no portão e suba. Pegue a PEÇA na terra.
21) Clique na bandeira e veja a dica. Anote:
VERMELHO - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERDE - VERMELHO - VERMELHO
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Clique na caixa de ferramentas no cais e afaste os objetos. Pegue a GEMA LARANJA.
23) Saia do zoom e veja a seta no cais. Clique na placa no navio e anote os números na direção da seta: 42658.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Clique no baú (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 23): 42658. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
25) Saia do zoom, suba e vire três vezes à direita até a cena J. Clique nos botões nas laterias da lareira na ordem a partir da dica (item 21):
VERMELHO - VERDE - VERMELHO - VERDE - VERDE - VERMELHO - VERMELHO
Pegue a GEMA ROXA.
22) Desça e vire à direita até a cena D. Clique no tabuleiro em cima da mesa e coloque a peça. Pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no buraco na lateral do travesseiro (à direita) e pegue a GEMA AZUL CLARA.
24) Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA F
CENA H
CENA I
CENA J
25) Abra o mapa e veja as cores no canto inferior direito. Anote a ordem das cores referentes a cada gema:
ROSA - AZUL ESCURO - ROXO - VERDE CLARO - AZUL CLARO - LARANJA - VERDE ESCURO
26) Feche o mapa e clique no no cofre. Coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 25):
ROSA - AZUL ESCURO - ROXO - VERDE CLARO - AZUL CLARO - LARANJA - VERDE ESCURO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena P. Use a chave no iate e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Garden of Eden
Detonado Hooda Escape Garden of Eden
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar do éden.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Abaixe a alavanca no muro (à direita) e veja a borboleta no muro. Anote:
ROXO - NOROESTE
2) Vire à direita e veja a borboleta no muro. Anote:
AZUL - SUL
Clique na pedra e veja a dica:
1 - AMARELO
2 - VERMELHO
3 - VERDE
4 - AZUL
3) Veja os círculos e relaciones com a dica (item 2):
AMARELO
x - o
- x -
o - x
VERMELHO
x - x
- o -
x - x
VERDE
o - o
- x -
x - x
AZUL
o - X
- x -
x - o
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as borboletas no muro e anote:
AMARELO - SUDESTE
VERDE - NORDESTE
5) Vire à direita e abaixe a alavanca na parede (à direita). Veja a borboleta no muro e anote:
VERMELHO - OESTE
6) Clique no livro (à direita) e veja os números invertidos. Anote: 5338
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú e coloque as posições de acordo com as dicas (itens 1, 2, 4 e 5):
ROXO - NOROESTE
AZUL - SUL
AMARELO - SUDESTE
VERDE - NORDESTE
VERMELHO - OESTE
Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
8) Vire quatro vezes à esquerda e afaste o arbusto (à esquerda). Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 6): 5338. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na fechadura do portão e suba. Use a tesoura no arbusto (à esquerda) e clique na caixa. Coloque a senha conforme a dica (item 3):
x - o x - x o - o o - x
- x - - o - - x - - x -
o - x x - x x - x x - o
Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
10) Vire três vezes à direita e use a tesoura no balanço. Pegue a MADEIRA.
11) Vire seis vezes à esquerda e veja os números no alto do portão. Anote: 4369.
12) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita. Use o regador no rio.
13) Vire à direita e use a madeira no rio. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 11): 4369. Clique no botão cinza e pegue a HARPA.
14) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê a harpa para o anjo e pegue a CHAVE PRETA.
15) Vire à direita e use a chave preta na cabana. Entre afaste o quadro na parede. Abaixe a alavanca. Veja a dica na caixa e anote:
A = 3
Logo:
B = 4
C = 5
D = 6
E = 7
F = 8
G = 9
H = 10
I = 11
J = 12
K = 13
L = 14
M = 15
N = 16
O = 17
P = 18
Q = 19
R = 20
S = 21
T = 22
U = 23
V = 24
W = 25
X = 26
Y = 1
Z = 2
16) Veja os números nas caixas, relacione-os com a dica (item 15) e anote a letra correspondente:
14 = L
17 = O
24 = V
7 = E
17) Clique no armário (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 16): LOVE. Clique no botão cinza e pegue o ANCINHO.
18) Desça, vire à direita, desça e vire à direita. Pegue a ESCADA.
19) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use o ancinho na terra e pegue o OVO DE OURO (1).
20) Vire à direita e use o regador no sapo. Pegue o OVO DE OURO (2).
21) Vire quatro vezes à esquerda e use a escada na árvore (à esquerda. Pegue a MAÇÃ.
22) Vire duas vezes à direita e clique na toca no chão. Dê a maçã para o coelho e pegue o OVO DE OURO (3).
23) Desça e vire à esquerda. Coloque os ovos de ouro nos pedestais e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar do éden.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Abaixe a alavanca no muro (à direita) e veja a borboleta no muro. Anote:
ROXO - NOROESTE
2) Vire à direita e veja a borboleta no muro. Anote:
AZUL - SUL
Clique na pedra e veja a dica:
1 - AMARELO
2 - VERMELHO
3 - VERDE
4 - AZUL
3) Veja os círculos e relaciones com a dica (item 2):
AMARELO
x - o
- x -
o - x
VERMELHO
x - x
- o -
x - x
VERDE
o - o
- x -
x - x
AZUL
o - X
- x -
x - o
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as borboletas no muro e anote:
AMARELO - SUDESTE
VERDE - NORDESTE
5) Vire à direita e abaixe a alavanca na parede (à direita). Veja a borboleta no muro e anote:
VERMELHO - OESTE
6) Clique no livro (à direita) e veja os números invertidos. Anote: 5338
7) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú e coloque as posições de acordo com as dicas (itens 1, 2, 4 e 5):
ROXO - NOROESTE
AZUL - SUL
AMARELO - SUDESTE
VERDE - NORDESTE
VERMELHO - OESTE
Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
8) Vire quatro vezes à esquerda e afaste o arbusto (à esquerda). Clique na caixa e coloque os números a partir da dica (item 6): 5338. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada na fechadura do portão e suba. Use a tesoura no arbusto (à esquerda) e clique na caixa. Coloque a senha conforme a dica (item 3):
x - o x - x o - o o - x
- x - - o - - x - - x -
o - x x - x x - x x - o
Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
10) Vire três vezes à direita e use a tesoura no balanço. Pegue a MADEIRA.
11) Vire seis vezes à esquerda e veja os números no alto do portão. Anote: 4369.
12) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita. Use o regador no rio.
13) Vire à direita e use a madeira no rio. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 11): 4369. Clique no botão cinza e pegue a HARPA.
14) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Dê a harpa para o anjo e pegue a CHAVE PRETA.
15) Vire à direita e use a chave preta na cabana. Entre afaste o quadro na parede. Abaixe a alavanca. Veja a dica na caixa e anote:
A = 3
Logo:
B = 4
C = 5
D = 6
E = 7
F = 8
G = 9
H = 10
I = 11
J = 12
K = 13
L = 14
M = 15
N = 16
O = 17
P = 18
Q = 19
R = 20
S = 21
T = 22
U = 23
V = 24
W = 25
X = 26
Y = 1
Z = 2
16) Veja os números nas caixas, relacione-os com a dica (item 15) e anote a letra correspondente:
14 = L
17 = O
24 = V
7 = E
17) Clique no armário (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 16): LOVE. Clique no botão cinza e pegue o ANCINHO.
18) Desça, vire à direita, desça e vire à direita. Pegue a ESCADA.
19) Vire à esquerda, suba e vire à direita. Use o ancinho na terra e pegue o OVO DE OURO (1).
20) Vire à direita e use o regador no sapo. Pegue o OVO DE OURO (2).
21) Vire quatro vezes à esquerda e use a escada na árvore (à esquerda. Pegue a MAÇÃ.
22) Vire duas vezes à direita e clique na toca no chão. Dê a maçã para o coelho e pegue o OVO DE OURO (3).
23) Desça e vire à esquerda. Coloque os ovos de ouro nos pedestais e pegue a CHAVE DOURADA.
24) Vire à direita, suba e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
quarta-feira, 20 de maio de 2015
Detonado Mystery Survival Escape Day 2
Detonado Mystery Survival Escape Day 2
- Segundo jogo da série Mystery Survival criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no portal misterioso.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um CANTIL e uma LANTERNA. Feche o inventário.
2) Vire duas vezes à direita e a lanterna na criatura das sombras. Pegue o JARRO.
3) Vire duas vezes à esquerda e use o jarro no cogumelo (à esquerda). Encha-o de PÓLEN.
4) Vire à direita e coloque o pólen no chão. Use o jarro no FOGO e pegue-o.
5) Vire duas vezes à esquerda e coloque o fogo na no capim (à direita). Pegue o OVO (1).
6) Vire duas vezes à direita e encha o jarro novamente com fogo.
7) Suba e encha o cantil na fonte.
8) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na porta, use o canivete e entre. Use o cantil com água na flor (à direita e pegue o OVO (2).
9) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o canivete no capim (à esquerda) e pegue o OVO (3).
10) Vire duas vezes à direita e clique na cerca (à esquerda). Veja os números e anote: 47.
11) Saia do zoom e clique na cerca (à direita). Veja a dica e anote: 38.
12) Dê os três ovos para o monstro e suba. Use a lanterna no monstro das sombras e pegue a MAÇÃ.
13) Vire à direita e veja as setas na árvore. Anote-as na ordem decrescente de tamanho dos galhos. Anote:
DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA
14) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e clique na porta. Clique no baú (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 13):
DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA
Clique na alavanca e pegue a CORDA.
15) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a corda na parede e suba. Vire à esquerda e use a lanterna na criatura das sombras. Pegue a MADEIRA.
16) Vire à direita, desça, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e clique na porta. Coloque a madeira embaixo do caldeirão e use o jarro com o fogo. Pegue o LIVRO.
17) Dê zoom no livro no inventário e coloque os números de acordo com as dicas (itens 10 e 11): 4738. Clique no botão cinza e veja as runas. Clique nelas e anote.
18) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Clique no painel ao lado do portal e coloque as runas a partir da dica (item 11). Clique no portão e abra o portal.
19) Clique no portal e ATÉ OUTRO DIA!!!
- Segundo jogo da série Mystery Survival criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no portal misterioso.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um CANTIL e uma LANTERNA. Feche o inventário.
2) Vire duas vezes à direita e a lanterna na criatura das sombras. Pegue o JARRO.
3) Vire duas vezes à esquerda e use o jarro no cogumelo (à esquerda). Encha-o de PÓLEN.
4) Vire à direita e coloque o pólen no chão. Use o jarro no FOGO e pegue-o.
5) Vire duas vezes à esquerda e coloque o fogo na no capim (à direita). Pegue o OVO (1).
6) Vire duas vezes à direita e encha o jarro novamente com fogo.
7) Suba e encha o cantil na fonte.
8) Desça e vire duas vezes à direita. Clique na porta, use o canivete e entre. Use o cantil com água na flor (à direita e pegue o OVO (2).
9) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o canivete no capim (à esquerda) e pegue o OVO (3).
10) Vire duas vezes à direita e clique na cerca (à esquerda). Veja os números e anote: 47.
11) Saia do zoom e clique na cerca (à direita). Veja a dica e anote: 38.
12) Dê os três ovos para o monstro e suba. Use a lanterna no monstro das sombras e pegue a MAÇÃ.
13) Vire à direita e veja as setas na árvore. Anote-as na ordem decrescente de tamanho dos galhos. Anote:
DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA
14) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita e clique na porta. Clique no baú (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 13):
DIREITA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA
Clique na alavanca e pegue a CORDA.
15) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a corda na parede e suba. Vire à esquerda e use a lanterna na criatura das sombras. Pegue a MADEIRA.
16) Vire à direita, desça, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e clique na porta. Coloque a madeira embaixo do caldeirão e use o jarro com o fogo. Pegue o LIVRO.
17) Dê zoom no livro no inventário e coloque os números de acordo com as dicas (itens 10 e 11): 4738. Clique no botão cinza e veja as runas. Clique nelas e anote.
18) Saia do zoom, desça e vire quatro vezes à esquerda. Clique no painel ao lado do portal e coloque as runas a partir da dica (item 11). Clique no portão e abra o portal.
19) Clique no portal e ATÉ OUTRO DIA!!!
terça-feira, 19 de maio de 2015
Detonado Mystery Survival Escape
Detonado Mystery Survival Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da caverna.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na cabine e clique no painel (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o CANIVETE no chão (à esquerda).
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue a LANTERNA no chão.
4) Use o canivete e pegue a ESCADA.
5) Vire duas vezes à direita e use a escada na pedra. Dê zoom no rádio e clique em um dos botões. Veja os números na fita e anote:
ROAD TRIP - 96
6) Vire o rádio e use a chave de fenda. Pegue as BATERIAS e junte-as com a lanterna no inventário.
7) Saia do zoom e clique na caixa vermelha no chão (à direita). Coloque o ano conforme a dica (item 5): 1996. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no buraco no chão e pegue o CANTIL.
9) Saia do zoom e dê zoom na cabine. Coloque o fusível e suba. Vire à direita e clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERMELHO - HARD HAT AREA
10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Encha o cantil na água (à direita).
11) Clique na caixa (à direita) e coloque os números referente ao número de letras de acordo com a dica (item 9):
4 - HARD
3 - HAT
4 - AREA
Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
12) Vire duas vezes à esquerda e clique no buraco no chão. Coloque a picareta e pegue o DIAMANTE.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra o painel da máquina e coloque o diamante.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o cantil com água na lava na lateral do penhasco e pegue a RUNA (1).
15) Vire quatro vezes à direita e clique na parede. Veja a dica e anote.
16) Vire duas vezes à esquerda e clique em uma das pedras no chão. Pegue a RUNA (2).
17) Clique no buraco no chão e pegue a RUNA (3).
18) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Clique na estalactite no teto e pegue a RUNA (4).
19) Vire duas vezes à direita e clique na estalactite no chão. Pegue a RUNA (5).
20) Vire à direita, suba e vire três vezes à direita. Clique no painel ao lado do portal. Coloque as runas na ordem a partir da dica (item 15). Clique no botão do meio.
21) Saia do zoom, clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da caverna.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom na cabine e clique no painel (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o CANIVETE no chão (à esquerda).
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue a LANTERNA no chão.
4) Use o canivete e pegue a ESCADA.
5) Vire duas vezes à direita e use a escada na pedra. Dê zoom no rádio e clique em um dos botões. Veja os números na fita e anote:
ROAD TRIP - 96
6) Vire o rádio e use a chave de fenda. Pegue as BATERIAS e junte-as com a lanterna no inventário.
7) Saia do zoom e clique na caixa vermelha no chão (à direita). Coloque o ano conforme a dica (item 5): 1996. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no buraco no chão e pegue o CANTIL.
9) Saia do zoom e dê zoom na cabine. Coloque o fusível e suba. Vire à direita e clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERMELHO - HARD HAT AREA
10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Encha o cantil na água (à direita).
11) Clique na caixa (à direita) e coloque os números referente ao número de letras de acordo com a dica (item 9):
4 - HARD
3 - HAT
4 - AREA
Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
12) Vire duas vezes à esquerda e clique no buraco no chão. Coloque a picareta e pegue o DIAMANTE.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra o painel da máquina e coloque o diamante.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o cantil com água na lava na lateral do penhasco e pegue a RUNA (1).
15) Vire quatro vezes à direita e clique na parede. Veja a dica e anote.
16) Vire duas vezes à esquerda e clique em uma das pedras no chão. Pegue a RUNA (2).
17) Clique no buraco no chão e pegue a RUNA (3).
18) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Clique na estalactite no teto e pegue a RUNA (4).
19) Vire duas vezes à direita e clique na estalactite no chão. Pegue a RUNA (5).
20) Vire à direita, suba e vire três vezes à direita. Clique no painel ao lado do portal. Coloque as runas na ordem a partir da dica (item 15). Clique no botão do meio.
21) Saia do zoom, clique no portal e ESCAPE!!!
segunda-feira, 18 de maio de 2015
Detonado Hooda Escape Noah's Ark
Detonado Hooda Escape Noah's Ark
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar o Jack a escapar..
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja os quadrados na parede. Anote:
SUDOESTE - NOROESTE - LESTE - SUDESTE
2) Vire quatro vezes à esquerda e clique na grade em cima do aquário com a cobra azul. Veja a dica e anote:
TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO - TRIÂNGULO
3) Saia do zoom e vire à esquerda e afaste o pano no carrinho (à esquerda). Clique na caixa vermelha. Coloque as figuras conforme a dica (item 1):
TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na mulher e veja o que ela diz:
"THE ANSWER WILL COME AFTER BREAKAFAST AND BEFORE DINNER"
Traduzindo fica:
"A RESPOSTA É O QUE VOCÊ FAZ DEPOIS DO CAFÉ DA MANHÃ E ANTES DO JANTAR?
5) Clique na geladeira (à esquerda) e coloque a resposta do enigma (item 4): LUNCH (almoço). Clique no botão cinza e pegue o BIFE.
6) Vire à esquerda e clique no abajur. Veja a dica no chão e anote:
3/8 = 0,375
7) Veja as cores dos colchões nos beliches e anote:
LARANJA - AMARELO
ROXO - AZUL
8) Clique na segunda gaveta do criado mudo e coloque as cores a partir da dica (item 7):
LARANJA - AMARELO
ROXO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (1).
9) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda. Coloque o bife à esquerda do leão e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire três vezes à direita e use a chave dourada na porta. Entre e clique no armário cinza. Coloque as setas na ordem conforme a dica (item 1):
SUDOESTE - NOROESTE - LESTE - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
11) Vire à direita e veja a dica. Anote:
10 - VERMELHO
6 - VERDE
4 - AMARELO
2 - AZUL
5 - VERMELHO
12) Clique na caixa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 375. Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (2).
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem crescente de acordo com a dica (item 11):
2 - AZUL
4 - AMARELO
5 - VERMELHO
6 - VERDE
10 - VERMELHO
Pegue a CORDA.
14) Vire três vezes à esquerda e use o regador no tanque. Encha-o de água.
15) Vire quatro vezes à direita e use o regador no pé da árvore. Pegue a ESCADA.
16) Vire à direita e use a corda na CABRA (à esquerda). Pegue-a.
17) Clique na porta e vire à esquerda. Coloque a cabra dentro do cercado e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à direita, desça, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Use a chave preta na porta e entre. Use a escada na parede (à direita) e pegue a TARANTULA.
19) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê a tarantula para o menino e pegue o BISCOITO.
20) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Dê o biscoito para o papagaio e pegue a BANANA.
21) Vire duas vezes à direita e dê a banana para o macaco. Pegue a ENGRENAGEM (3).
22) Vire duas vezes à esquerda e coloque as três engrenagens na lateral do barco. Abaixe a alavanca e ESCAPE!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar o Jack a escapar..
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja os quadrados na parede. Anote:
SUDOESTE - NOROESTE - LESTE - SUDESTE
2) Vire quatro vezes à esquerda e clique na grade em cima do aquário com a cobra azul. Veja a dica e anote:
TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO - TRIÂNGULO
3) Saia do zoom e vire à esquerda e afaste o pano no carrinho (à esquerda). Clique na caixa vermelha. Coloque as figuras conforme a dica (item 1):
TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO - QUADRADO - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na mulher e veja o que ela diz:
"THE ANSWER WILL COME AFTER BREAKAFAST AND BEFORE DINNER"
Traduzindo fica:
"A RESPOSTA É O QUE VOCÊ FAZ DEPOIS DO CAFÉ DA MANHÃ E ANTES DO JANTAR?
5) Clique na geladeira (à esquerda) e coloque a resposta do enigma (item 4): LUNCH (almoço). Clique no botão cinza e pegue o BIFE.
6) Vire à esquerda e clique no abajur. Veja a dica no chão e anote:
3/8 = 0,375
7) Veja as cores dos colchões nos beliches e anote:
LARANJA - AMARELO
ROXO - AZUL
8) Clique na segunda gaveta do criado mudo e coloque as cores a partir da dica (item 7):
LARANJA - AMARELO
ROXO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (1).
9) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda. Coloque o bife à esquerda do leão e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire três vezes à direita e use a chave dourada na porta. Entre e clique no armário cinza. Coloque as setas na ordem conforme a dica (item 1):
SUDOESTE - NOROESTE - LESTE - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
11) Vire à direita e veja a dica. Anote:
10 - VERMELHO
6 - VERDE
4 - AMARELO
2 - AZUL
5 - VERMELHO
12) Clique na caixa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 6): 375. Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (2).
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no baú (à esquerda) e clique nas cores na ordem crescente de acordo com a dica (item 11):
2 - AZUL
4 - AMARELO
5 - VERMELHO
6 - VERDE
10 - VERMELHO
Pegue a CORDA.
14) Vire três vezes à esquerda e use o regador no tanque. Encha-o de água.
15) Vire quatro vezes à direita e use o regador no pé da árvore. Pegue a ESCADA.
16) Vire à direita e use a corda na CABRA (à esquerda). Pegue-a.
17) Clique na porta e vire à esquerda. Coloque a cabra dentro do cercado e pegue a CHAVE PRETA.
18) Vire à direita, desça, vire duas vezes à esquerda e clique na porta. Use a chave preta na porta e entre. Use a escada na parede (à direita) e pegue a TARANTULA.
19) Desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Dê a tarantula para o menino e pegue o BISCOITO.
20) Vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à esquerda. Dê o biscoito para o papagaio e pegue a BANANA.
21) Vire duas vezes à direita e dê a banana para o macaco. Pegue a ENGRENAGEM (3).
22) Vire duas vezes à esquerda e coloque as três engrenagens na lateral do barco. Abaixe a alavanca e ESCAPE!!!
sexta-feira, 15 de maio de 2015
Detonado Escape Plan Barn Yard
Detonado Escape Plan Barn Yard
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do jardim.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
TRIÂNGULO - PENTÁGONO - QUADRADO - TRIÂNGULO
2) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os números referente ao número de lados das figuras conforme a dica (item 1):
3 - TRIÂNGULO
5 - PENTÁGONO
4 - QUADRADO
3 - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
3) Clique no espantalho e pegue o SACO DE SEMENTES.
4) Coloque o saco de ração no comedor no chão (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Afaste o arbusto (à direita) e pegue o BORRIFADOR.
6) Use a chave dourada na cabana e pegue o ANCINHO.
7) Use o ancinho na terra e pegue a ENGRENAGEM. Coloque o saco de sementes na terra.
8) Ponha a engrenagem na torneira e coloque o borrifador na mangueira (à esquerda). Abra a torneira e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.
CENA 2
10) Veja as letras no portão e na bacia no chão e anote:
T - VERMELHO
D - AZUL
G - AZUL
11) Afaste as folhas da árvore (à direita) e veja a dica no tronco. Anote:
A = 2
Logo:
B = 3
C = 4
D = 5
E = 6
F = 7
G = 8
H = 9
I = 10
J - 11
K = 12
L = 13
M = 14
N = 15
O = 16
P = 17
Q = 18
R = 19
S = 20
T = 21
U = 22
V = 23
W = 24
X = 25
Y = 26
Z = 1
12) Clique na caixa no chão e coloque os números (item 11) conforme a dica (item 10):
21 - T - VERMELHO
5 - D - AZUL
8 - G - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
13) Saia do zoom e afaste a galinha (à direita). Pegue as LUVAS.
14) Use a tesoura na ovelha e pegue a CORDA.
15) Use as luvas para afastar o arbusto (à esquerda) e pegue o BALDE.
16) Use a corda no poço (à direita) e encha o balde de água.
17) Coloque o balde com água na bacia no chão (à esquerda) e encha-o novamente no poço. Faça isso até que a bacia esteje cheia. Pegue a CHAVE DOURADA com a vaca.
18) Use a chave dourada no portão e mude de cena.
CENA 3
19) Clique na caixa e levante uma das abas do fundo. Veja a dica e anote: 4396.
20) Saia do zoom e veja as garrafas na estante. Anote-as em ordem crescente de tamanho:
ROSA - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO
21) Clique na caixa na estante e coloque as cores de acordo com a dica (item 20):
ROSA - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue as PINÇAS.
22) Clique no armário (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 19): 4396. Clique no botão cinza e pegue o ANCINHO.
23) Clique nos sacos no chão e use o ancinho no vaso em cima da estante. Pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Use a chave prateada no armário (à esquerda) e clique em um dos galões. Clique dentro dele e use a pinça para pegar a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 4
26) Veja as borboletas na cerca e anote:
LARANJA - SUDOESTE
AZUL - SUDOESTE
VERDE - SUDESTE
ROXO - NORDESTE
27) Veja as flores nos arbustos e conte-as. Anote:
2 - 7 - 4 - 5 - 3
Afaste um dos arbustos e pegue as FRAMBOESAS.
28) Clique no armário (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 27): 27453. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
29) Use a pá no chão e pegue as CENOURAS.
30) Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 26):
ROXO - NORDESTE
VERDE - SUDESTE
AZUL - SUDOESTE
LARANJA - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Saia do zoom e use a chave de boca no cano (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
32) Use a chave dourada no trator (à direita) e pegue a ESCADA.
33) Use a escada na árvore (à esquerda) e pegue a MAÇÃ.
34) Dê as cenouras, as framboesas e a maçã para o porco e pegue a CHAVE PRATEADA.
35) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.
CENA 5
36) Clique no calendário na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - ROSA
37) Veja os números marcados e anote:
2 - ROSA
4 - AZUL
17 - VERDE
19 - VERMELHO
38) Saia do zoom e veja as letras destacadas no galinheiro. Anote: BYUR.
39) Afaste o feno no chão e clique na caixa cinza. Coloque uma palavra formada pelas letras de acordo com a dica (item 38): RUBY. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
40) Saia do zoom e use o pé de cabra no barril (à esquerda). Pegue a MAÇÃ.
41) Dê zoom no painel na parede (à direita) e clique nos números a partir da dica (item 37) na ordem correta (item 36):
19 - VERMELHO
4 - AZUL
17 - VERDE
2 - ROSA
Pegue a CORDA.
42) Dê a maçã para o cavalo (à direita) e pegue a FERRADURA.
43) Afaste uma das galinhas no galinheiro e pegue a CHAVE PRATEADA.
44) Use a chave prateada no armário e coloque a ferradura na bateria. Transforme-a em um IMÃ. Junte-o com a corda no inventário.
45) Clique no barril (à esquerda) e use a corda com o imã. Pegue a CHAVE DOURADA.
46) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Ótimo jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do jardim.
- Colete os objetos e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
CENA 1
1) Clique na placa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
TRIÂNGULO - PENTÁGONO - QUADRADO - TRIÂNGULO
2) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os números referente ao número de lados das figuras conforme a dica (item 1):
3 - TRIÂNGULO
5 - PENTÁGONO
4 - QUADRADO
3 - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
3) Clique no espantalho e pegue o SACO DE SEMENTES.
4) Coloque o saco de ração no comedor no chão (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Afaste o arbusto (à direita) e pegue o BORRIFADOR.
6) Use a chave dourada na cabana e pegue o ANCINHO.
7) Use o ancinho na terra e pegue a ENGRENAGEM. Coloque o saco de sementes na terra.
8) Ponha a engrenagem na torneira e coloque o borrifador na mangueira (à esquerda). Abra a torneira e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.
CENA 2
10) Veja as letras no portão e na bacia no chão e anote:
T - VERMELHO
D - AZUL
G - AZUL
11) Afaste as folhas da árvore (à direita) e veja a dica no tronco. Anote:
A = 2
Logo:
B = 3
C = 4
D = 5
E = 6
F = 7
G = 8
H = 9
I = 10
J - 11
K = 12
L = 13
M = 14
N = 15
O = 16
P = 17
Q = 18
R = 19
S = 20
T = 21
U = 22
V = 23
W = 24
X = 25
Y = 26
Z = 1
12) Clique na caixa no chão e coloque os números (item 11) conforme a dica (item 10):
21 - T - VERMELHO
5 - D - AZUL
8 - G - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
13) Saia do zoom e afaste a galinha (à direita). Pegue as LUVAS.
14) Use a tesoura na ovelha e pegue a CORDA.
15) Use as luvas para afastar o arbusto (à esquerda) e pegue o BALDE.
16) Use a corda no poço (à direita) e encha o balde de água.
17) Coloque o balde com água na bacia no chão (à esquerda) e encha-o novamente no poço. Faça isso até que a bacia esteje cheia. Pegue a CHAVE DOURADA com a vaca.
18) Use a chave dourada no portão e mude de cena.
CENA 3
19) Clique na caixa e levante uma das abas do fundo. Veja a dica e anote: 4396.
20) Saia do zoom e veja as garrafas na estante. Anote-as em ordem crescente de tamanho:
ROSA - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO
21) Clique na caixa na estante e coloque as cores de acordo com a dica (item 20):
ROSA - VERDE - LARANJA - AZUL - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue as PINÇAS.
22) Clique no armário (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 19): 4396. Clique no botão cinza e pegue o ANCINHO.
23) Clique nos sacos no chão e use o ancinho no vaso em cima da estante. Pegue a CHAVE PRATEADA.
24) Use a chave prateada no armário (à esquerda) e clique em um dos galões. Clique dentro dele e use a pinça para pegar a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e mude de cena.
CENA 4
26) Veja as borboletas na cerca e anote:
LARANJA - SUDOESTE
AZUL - SUDOESTE
VERDE - SUDESTE
ROXO - NORDESTE
27) Veja as flores nos arbustos e conte-as. Anote:
2 - 7 - 4 - 5 - 3
Afaste um dos arbustos e pegue as FRAMBOESAS.
28) Clique no armário (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 27): 27453. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
29) Use a pá no chão e pegue as CENOURAS.
30) Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 26):
ROXO - NORDESTE
VERDE - SUDESTE
AZUL - SUDOESTE
LARANJA - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Saia do zoom e use a chave de boca no cano (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
32) Use a chave dourada no trator (à direita) e pegue a ESCADA.
33) Use a escada na árvore (à esquerda) e pegue a MAÇÃ.
34) Dê as cenouras, as framboesas e a maçã para o porco e pegue a CHAVE PRATEADA.
35) Desça, use a chave prateada na porta e mude de cena.
CENA 5
36) Clique no calendário na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
VERMELHO - AZUL - VERDE - ROSA
37) Veja os números marcados e anote:
2 - ROSA
4 - AZUL
17 - VERDE
19 - VERMELHO
38) Saia do zoom e veja as letras destacadas no galinheiro. Anote: BYUR.
39) Afaste o feno no chão e clique na caixa cinza. Coloque uma palavra formada pelas letras de acordo com a dica (item 38): RUBY. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
40) Saia do zoom e use o pé de cabra no barril (à esquerda). Pegue a MAÇÃ.
41) Dê zoom no painel na parede (à direita) e clique nos números a partir da dica (item 37) na ordem correta (item 36):
19 - VERMELHO
4 - AZUL
17 - VERDE
2 - ROSA
Pegue a CORDA.
42) Dê a maçã para o cavalo (à direita) e pegue a FERRADURA.
43) Afaste uma das galinhas no galinheiro e pegue a CHAVE PRATEADA.
44) Use a chave prateada no armário e coloque a ferradura na bateria. Transforme-a em um IMÃ. Junte-o com a corda no inventário.
45) Clique no barril (à esquerda) e use a corda com o imã. Pegue a CHAVE DOURADA.
46) Saia do zoom e desça. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quinta-feira, 14 de maio de 2015
Detonado Ghastly Asylum
Detonado Ghastly Asylum
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
2) Vire à direita e clique na sujeira no chão. Pegue a PÉROLA.
3) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique na prancheta na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
FEBRUARY (FEVEREIRO) - AMETHYST (AMETISTA)
OCTOBER (OUTUBRO) - OPAL (OPALA)
JUNE (JUNHO) - PEARL (PÉROLA)
DECEMBER (DEZEMBRO) - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO)
APRIL (ABRIL) - DIAMOND (DIAMANTE)
SEPTEMBER (STEMBRO) - SAPPHIRE (SAFIRA)
JANUARY (JANEIRO) - GARNET (GRANADA)
MAY (MAIO) - EMERALD (ESMERALDA)
NOVEMBER (NOVEMBRO) - CITRINE (CITRINO)
JULY (JULHO) - RUBY (RUBI)
MARCH (MARÇO) - AQUAMARINE (AGUAMARINHA)
AUGUST (PERIDOTO) - PERIDOT (PERIDOTO)
4) Veja também as cores e anote:
JUN - VERMELHO
SEP - VER
NOV - AZUL
5) Clique na lateral direita da prancheta e veja outra dica. Anote: 379128.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na bandeja em cima da mesa e vire ela. Pegue a FACA.
7) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita. Use a faca na lateral da cadeira e pegue a CHAVE VERDE.
8) Vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave verde na porta e entre. Abaixe a alavanca na parede (à direita).
9) Suba e vire à direita. Abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
10) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
11) Vire duas vezes à direita e clique no lustre. Pegue o DIAMANTE.
12) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita. Use o pé de cabra na lateral da piscina e clique no encanamento. Arrume ele e gire a torneira. Pegue a CHAVE DE BOCA dentro da piscina.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique no encanamento no alto da plataforma e use a chave de boca. Pegue o JARRO SAGRADO. Colete os ORBS (pontos roxos) com ele.
14) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA e a LANTERNA.
15) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AU. Feche o mapa.
16) Vire à direita e desça até a cena C. Use a lanterna e pegue a JADE (1) no chão. Apague a lanterna.
17) Suba seis vezes e vire à esquerda até a cena AJ. Dê zoom no armário aberto e clique na beirada dele. Pegue o PERÍDOTO.
18) Use a lanterna e pegue a CHAVE PRATEADA. Apague a lanterna.
19) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena O. Clique na porta, use a chave prateada na porta e entre. Desça até a cena O e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
20) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
21) Clique no papel em cima do piano e veja a dica. Anote: SWEWNS.
22) Clique nas letras pequenas e veja a dica na legenda. Anote:
1770 + 1827 = 3597
23) Saia do zoom e abra o mapa. Clique nas letras da rosa dos ventos na ordem conforme a dica (item 21): SWEWNS. Pegue a SAFIRA e feche o mapa.
24) Saia do zoom e clique no piano. Use a chave de fenda na tecla C e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa em cima da cadeira e coloque os números de acordo com a dica (item 22): 3597. Clique no botão cinza e pegue o CITRINO.
26) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena AE. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO.
27) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena Z. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
28) Clique no papel em cima da cama e veja a dica. Anote.
29) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita até a cena T. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
30) Vire duas vezes à esquerda até a cena R e pegue a LUVA em cima da banheira.
31) Vire à direita e desça até a cena N. Use a lanterna e pegue a CHAVE ROXA. Apague a lanterna.
32) Desça duas vezes até a cena D e abaixe a alavanca na parede.
33) Vire à direita até a cena E e use a faca em uma das etiquetas do armário. Pegue a JADE (2).
34) Vire à esquerda e suba seis vezes até a cena AL. Clique no balde (à esquerda) e pegue a OPALA.
35) Suba e vire à direita até a cena AP. Clique no painel em cima do portão e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com a ordem dos meses a partir dica:
9 - SETEMBRO - VER
11 - NOVEMBRO - AZUL
6 - JUNHO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERMELHA.
36) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes até a cena AA. Vire à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os símbolos conforme a dica (item 28). Clique no meio e pegue a JADE (3).
37) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire trÊs vezes à esquerda e suba até a cena AK. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Suba atéw a cena AQ e use a lanterna. Pegue a ÁGUA MARINHA e desligue a lanterna.
38) Suba duas vezes até a cena AS e pegue o ESPELHO no chão (à esquerda).
39) Desça cinco vezes e clique no corredor (à direita). Dê o espelho para a fantasma e pegue o ISQUEIRO.
40) Vire à direita até a cena Y e use o martelo na parede. Pegue a CHAVE AZUL.
41) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena Q. Clique no barril (à direita) e use a luva. Pegue o TOPÁZIO.
42) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Clique no homem e compre o BRACELETE.
43) Saia do zoom e clique no bracelete no inventário. Coloque as três jades.
44) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Dê o bracelete para o fantasma e pegue o LIVRO.
45) Abra o livro e vire as páginas. Leia o enigma e coloque a resposta: Fizzle. Clique em ENTER e pegue a CHAVE PRETA.
46) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba seis vezes até a cena AR. Clique nas velas na parede e acenda-as em ordem com o isqueiro:
------ 2 ------
3 ----------- 4
-- 1 ----- 5 --
Pegue a AMETISTA.
47) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire três vezes à direita e desça quatro vezes até a cena I. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 379128. Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA.
48) Saia do zoom, vire à esquerda e suba quatro vezes até a cena AG. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Suba até a cena AM e coloque o livro na estante. Pegue a GRANADA.
49) Desça e vire à direita até a cena AI. Afaste uma das garrafas e pegue o RUBI.
50) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena T. Clique no quadro na parede e coloque as gemas conforme a dica (item 3):
FEBRUARY (FEVEREIRO) - AMETHYST (AMETISTA)
OCTOBER (OUTUBRO) - OPAL (OPALA)
JUNE (JUNHO) - PEARL (PÉROLA)
DECEMBER (DEZEMBRO) - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO)
APRIL (ABRIL) - DIAMOND (DIAMANTE)
SEPTEMBER (Se=ETEMBRO) - SAPPHIRE (SAFIRA)
JANUARY (JANEIRO) - GARNET (GRANADA)
MAY (MAIO) - EMERALD (ESMERALDA)
NOVEMBER (NOVEMBRO) - CITRINE (CITRINO)
JULY (JULHO) - RUBY (RUBI)
MARCH (MARÇO) - AQUAMARINE (AGUAMARINHA)
AUGUST (PERIDOTO) - PERIDOT (PERIDOTO)
CITRINO -- TOPÁZIO -- GRANADA
OPALA --------------- AMETISTA
SAFIRA -------------- AGUAMARINHA
PERIDOTO ------------ DIAMANTE
RUBI ---- PÉROLA ---- ESMERALDA
Pegue a VARINHA.
51) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba cinco vezes e vire à direita até a cena AT. Use a varinha na escuridão, suba duas vezes e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
2) Vire à direita e clique na sujeira no chão. Pegue a PÉROLA.
3) Vire à direita, suba e vire à direita. Clique na prancheta na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:
FEBRUARY (FEVEREIRO) - AMETHYST (AMETISTA)
OCTOBER (OUTUBRO) - OPAL (OPALA)
JUNE (JUNHO) - PEARL (PÉROLA)
DECEMBER (DEZEMBRO) - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO)
APRIL (ABRIL) - DIAMOND (DIAMANTE)
SEPTEMBER (STEMBRO) - SAPPHIRE (SAFIRA)
JANUARY (JANEIRO) - GARNET (GRANADA)
MAY (MAIO) - EMERALD (ESMERALDA)
NOVEMBER (NOVEMBRO) - CITRINE (CITRINO)
JULY (JULHO) - RUBY (RUBI)
MARCH (MARÇO) - AQUAMARINE (AGUAMARINHA)
AUGUST (PERIDOTO) - PERIDOT (PERIDOTO)
4) Veja também as cores e anote:
JUN - VERMELHO
SEP - VER
NOV - AZUL
5) Clique na lateral direita da prancheta e veja outra dica. Anote: 379128.
6) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique na bandeja em cima da mesa e vire ela. Pegue a FACA.
7) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita. Use a faca na lateral da cadeira e pegue a CHAVE VERDE.
8) Vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave verde na porta e entre. Abaixe a alavanca na parede (à direita).
9) Suba e vire à direita. Abaixe a alavanca na parede (à direita). Pegue o PÉ DE CABRA no chão (à direita).
10) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
11) Vire duas vezes à direita e clique no lustre. Pegue o DIAMANTE.
12) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita. Use o pé de cabra na lateral da piscina e clique no encanamento. Arrume ele e gire a torneira. Pegue a CHAVE DE BOCA dentro da piscina.
13) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique no encanamento no alto da plataforma e use a chave de boca. Pegue o JARRO SAGRADO. Colete os ORBS (pontos roxos) com ele.
14) Vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA e a LANTERNA.
15) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AU. Feche o mapa.
16) Vire à direita e desça até a cena C. Use a lanterna e pegue a JADE (1) no chão. Apague a lanterna.
17) Suba seis vezes e vire à esquerda até a cena AJ. Dê zoom no armário aberto e clique na beirada dele. Pegue o PERÍDOTO.
18) Use a lanterna e pegue a CHAVE PRATEADA. Apague a lanterna.
19) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena O. Clique na porta, use a chave prateada na porta e entre. Desça até a cena O e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
20) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena U. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
21) Clique no papel em cima do piano e veja a dica. Anote: SWEWNS.
22) Clique nas letras pequenas e veja a dica na legenda. Anote:
1770 + 1827 = 3597
23) Saia do zoom e abra o mapa. Clique nas letras da rosa dos ventos na ordem conforme a dica (item 21): SWEWNS. Pegue a SAFIRA e feche o mapa.
24) Saia do zoom e clique no piano. Use a chave de fenda na tecla C e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa em cima da cadeira e coloque os números de acordo com a dica (item 22): 3597. Clique no botão cinza e pegue o CITRINO.
26) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena AE. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO.
27) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena Z. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
28) Clique no papel em cima da cama e veja a dica. Anote.
29) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à direita até a cena T. Abaixe a alavanca na parede (à esquerda).
30) Vire duas vezes à esquerda até a cena R e pegue a LUVA em cima da banheira.
31) Vire à direita e desça até a cena N. Use a lanterna e pegue a CHAVE ROXA. Apague a lanterna.
32) Desça duas vezes até a cena D e abaixe a alavanca na parede.
33) Vire à direita até a cena E e use a faca em uma das etiquetas do armário. Pegue a JADE (2).
34) Vire à esquerda e suba seis vezes até a cena AL. Clique no balde (à esquerda) e pegue a OPALA.
35) Suba e vire à direita até a cena AP. Clique no painel em cima do portão e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com a ordem dos meses a partir dica:
9 - SETEMBRO - VER
11 - NOVEMBRO - AZUL
6 - JUNHO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERMELHA.
36) Saia do zoom, vire à esquerda e desça três vezes até a cena AA. Vire à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Clique no painel na parede (à direita) e coloque os símbolos conforme a dica (item 28). Clique no meio e pegue a JADE (3).
37) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire trÊs vezes à esquerda e suba até a cena AK. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Suba atéw a cena AQ e use a lanterna. Pegue a ÁGUA MARINHA e desligue a lanterna.
38) Suba duas vezes até a cena AS e pegue o ESPELHO no chão (à esquerda).
39) Desça cinco vezes e clique no corredor (à direita). Dê o espelho para a fantasma e pegue o ISQUEIRO.
40) Vire à direita até a cena Y e use o martelo na parede. Pegue a CHAVE AZUL.
41) Vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena Q. Clique no barril (à direita) e use a luva. Pegue o TOPÁZIO.
42) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Clique no homem e compre o BRACELETE.
43) Saia do zoom e clique no bracelete no inventário. Coloque as três jades.
44) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Dê o bracelete para o fantasma e pegue o LIVRO.
45) Abra o livro e vire as páginas. Leia o enigma e coloque a resposta: Fizzle. Clique em ENTER e pegue a CHAVE PRETA.
46) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba seis vezes até a cena AR. Clique nas velas na parede e acenda-as em ordem com o isqueiro:
------ 2 ------
3 ----------- 4
-- 1 ----- 5 --
Pegue a AMETISTA.
47) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire três vezes à direita e desça quatro vezes até a cena I. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 379128. Clique no botão cinza e pegue a ESMERALDA.
48) Saia do zoom, vire à esquerda e suba quatro vezes até a cena AG. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Suba até a cena AM e coloque o livro na estante. Pegue a GRANADA.
49) Desça e vire à direita até a cena AI. Afaste uma das garrafas e pegue o RUBI.
50) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena T. Clique no quadro na parede e coloque as gemas conforme a dica (item 3):
FEBRUARY (FEVEREIRO) - AMETHYST (AMETISTA)
OCTOBER (OUTUBRO) - OPAL (OPALA)
JUNE (JUNHO) - PEARL (PÉROLA)
DECEMBER (DEZEMBRO) - BLUE TOPAZ (TOPÁZIO)
APRIL (ABRIL) - DIAMOND (DIAMANTE)
SEPTEMBER (Se=ETEMBRO) - SAPPHIRE (SAFIRA)
JANUARY (JANEIRO) - GARNET (GRANADA)
MAY (MAIO) - EMERALD (ESMERALDA)
NOVEMBER (NOVEMBRO) - CITRINE (CITRINO)
JULY (JULHO) - RUBY (RUBI)
MARCH (MARÇO) - AQUAMARINE (AGUAMARINHA)
AUGUST (PERIDOTO) - PERIDOT (PERIDOTO)
CITRINO -- TOPÁZIO -- GRANADA
OPALA --------------- AMETISTA
SAFIRA -------------- AGUAMARINHA
PERIDOTO ------------ DIAMANTE
RUBI ---- PÉROLA ---- ESMERALDA
Pegue a VARINHA.
51) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire três vezes à esquerda, suba cinco vezes e vire à direita até a cena AT. Use a varinha na escuridão, suba duas vezes e ESCAPE!!!
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