sexta-feira, 31 de julho de 2015

Detonado Find Hq Mammoth Cave National Park

Detonado Find Hq Mammoth Cave National Park



- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.


1) Veja as letras destacadas na placa e anote:

A - VERDE
T - LARANJA
N - AMARELO
L - VERMELHO
P - AZUL

2) Clique no painel ao lado direito da placa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): PLANT. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
3) Saia do zoom e vire à direit. Clique na cabana (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 1):

VERDE - LARANJA - AMARELO - VERMELHO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na casa (à esquerda) e entre nela. Afaste o papel higiênico e pegue a NOZ.
5) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Veja os números na placa e anote: 3520.
6) Desça e clique na caixa (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 5): 3520. Clique no botão cinza e pegue as CENOURAS.
7) Suba e vire à direita. Dê a noz para o guaxinim e suba. Dê as cenouras para o menino e veja os números no alto do estábulo. Anote: 63653.
8) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as figuras conforme o número de arestas de acordo com a dica (item 6):

6 - HEXÁGONO
3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO
5 - PENTÁGONO
3 - TRIÂNGULO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave de fenda na ESCADA (à direita) e pegue-a.
10) Suba e vire à direita. Pegue a LANTERNA no chão.
11) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Use a lanterna na fogueira.
12) Suba duas vezes, vire à direita e suba duas vezes. Clique no papel (à esquerda) e veja a dica. Anote:

-    -    x    -    -    -    -
-    -    -    -    x    -    x
-    x    -    x    -    -    -
x    -    -    -    -    x    -

13) Saia do zoom clique em algum lugar na parede. Veja o tamanho das pedras e suas posições de acordo com um relógio e anote:

3 HORAS - 9 HORAS - 6 HORAS - 11 HORAS

14) Saia do zoom e desça. Clique no armário (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 12):

-    -    x    -    -    -    -
-    -    -    -    x    -    x
-    x    -    x    -    -    -
x    -    -    -    -    x    -

Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
15) Clique na caixa cinza dentro do armário e coloque as setas nas direções das horas de um relogio de acordo com a dica (item 13) do círculo mais interno para o mais externo:

3 HORAS - 9 HORAS - 6 HORAS - 11 HORAS

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a escada no rio e pegue a GEMA AZUL.
17) Vire duas vezes à direita e use a chave no portão (à direita). Vire à direita e clique na placa. Anote: 

ESQUERDA - EXIT
ACIMA - CAVE
ABAIXO - BATS
DIREITA - WATER

18) Use a pá no chão (à esquerda) e clique no buraco. Pegue a GEMA VERDE.
19) Saia do zoom, e use a corda na rocha (à direita). Selecione a lanterna e desça. Clique na caixa (à direita) e coloque as setas nas posições na ordem alfabética conforme a dica (item 17):

BATS - ABAIXO
CAVE - ACIMA
EXIT - ESQUERDA
WATER - DIREITA

Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
20) Suba e vire à esquerda. Use a picareta na pedra (à esquerda): e pegue a GEMA AMARELA.
21) Vire à direita, selecione a lanterna no inventário e desça. Coloque as gemas na rocha (à esquerda). Entre e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!! 


quarta-feira, 29 de julho de 2015

Detonado Abandoned Halls

Detonado Abandoned Halls


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da mansão.
- Para sair zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
2) Use a chave de fenda no painel (à direita) ao lado direito da janelae pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Desça, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA na parede. Clique nas plantas no chão e pegue a GEMA BRANCA.
4) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a AC.
5) Feche o mapa e vire cinco vezes à esquerda até a cena F. Clique dentro da pia na parede e use a chave de fenda. Pegue a GEMA AZUL.
6) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Pegue o PÉ DE CABRA.
7) Vire à esquerda até a cena D e clique na abertura na parte inferior do buraco da máquina de lavar. Pegue a GEMA VERMELHA.
8) Vire cinco vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena V. Use o pé de cabra no painel na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena F. Suba, use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o LIVRO no chão.
10) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Anote:

1x
1   0   1   1   0   1   1   1   0   1
1   1   1   0   1   0   1   1   1   1
0   1   0   1   0   1   1   1   1   0
1   1   1   0   1   0   1   0   1   1

1x
0   0   1   0   0   0   0   0   1   0
0   0   0   1   0   0   0   1   0   0
1   0   0   0   0   1   0   0   0   1

1x
1   0   0   1   0   1   0   1   0   1
0   0   1   1   1   1   0   1   0   1
1   1   0   1   1   1   0   1   1   1
0   1   0   1   0   1   1   1   0   1   
0   1   0   1   0   1   1   1   0   1 


Conte quantas vezes o número no canto superior esquerdo aparece em cada sequencia e anote:

28 - 7 - 31

11) Vire as páginas e veja as datas. Anote: 

JUNHO - AZUL
SETEMBRO - VERDE
OUTUBRO - VERMELHO

12) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena Y. Pegue o MARTELO na parede.
13) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena L. Qubre a garrafa com o martelo e pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire à direita, desça e vire quatro vezes à direita J. Sub,a use a chave azul na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão (à direita). Use o martelo na parede e pegue o AMULETO (1).
15) Vire à direita até a cena Q e pegue a FACA.
16) Clique no cofre e gire o botão de modo que a seta central fique apontada para os números corretos (item 10): 

28 - SETA ESQUERDA
7 - SETA DIREITA
31 - SETA ESQUERDA

Clique na maçaneta e pegue o AMULETO (2).
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena N. Clique no painel da máquina e coloque os ponteiros nas posições de um relógio conforme a dica (item 10):

9 - SETEMBRO - VERDE
6 - JUNHO - AZUL
10 - OUTUBRO - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
11) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena S. Use a faca no azulejo (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
12) Vire à direita e desça três vezes até a cena B. Clique dentro do vaso sanitário e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que desejar ir.
13) Afaste o papel no chão (à direita) e pegue a GEMA LARANJA.
14) Desça, vire três vezes à esquerda e suba três vezes até a cena Y. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena W e pegue a CHAVE INGLESA na janela.
15) Vire à direita até a cena X e use a chave inglesa no cano embaixo da pia. Pegue o AMULETO (3).
16) Suba até a cena AA e veja os números nas garrafas. Anote: 7384.
17) Desça até a cena X e clique no painel na parede (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 16): 7384. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
18) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a faca nos azulejos e pegue o AMULETO (4).
19) Desça, vire quatro vezes à direita e suba duas vezes até a cena T. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO no chão.
20) Clique nos círculos na parede e coloque os amuletos. Pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena U. Use o isqueiro na vela na parede.
22) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Use o isqueiro na vela na parede.
23) Vire três vezes à esquerda até a cena H e use o isqueiro na vela na parede.
24) Vire à esquerda até a cena G e use o isqueiro na vela na parede.
25) Vire à esquerda e suba três vezes até a cena Y. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena AC e use o isqueiro na vela na parede.
26) Use a chave de fenda na parede verde e pegue a GEMA VERDE.
27) Desça até a cena AB e pegue a GEMA AMARELA no chão.
28) Coloque todas as sete gemas em seus respectivos suportes:

CENA F - GEMA VERDE 
CENA J - GEMA ROXA 
CENA S - GEMA BRANCA 
CENA U - GEMA AMARELA 
CENA Z - GEMA AZUL 
CENA W - GEMA LARANJA 
CENA AC - GEMA VERMELHA

29) Vé até a cena H e desça, clique na porta e ESCAPE!!!


sábado, 25 de julho de 2015

Detonado Sneaky Bay Day 7

Detonado Sneaky Bay Day 7


- Sétimo jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO, um SERROTE, um MARTELO, uma BÚSSOLA e uma LANTERNA. Feche o inventário.
2) Afaste a coberta verde do beliche e pegue o CELULAR. Coloque-o no carregador em cima da cômoda.
3) Vire à direita e pegue a LISTA em cima da mesa. Abra-a no inventário e veja suas tarefas.
4) Saia do zoom, clique na porta e vire quatro vezes à esquerda. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a ALGA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste a caixa e pegue os PROJETOS.
6) Vire à esquerda e dê a alga para a menina. Coma o SUSHI.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique no cartaz na porta. Veja as letras e anote as cores na ordem:

AMARELO - AZUL - VERDE - LARANJA

8) Veja os números e anote:

8 - AZUL
1 - LARANJA
1 - AMARELO
5 - VERDE

9) Saia do zoom e afaste as caixas (à esquerda). Coloque os números (item 8) na ordem conforme a dica (item 7):

1 - AMARELO
8 - AZUL
5 - VERDE
1 - LARANJA

Clique no botão cinza e pegue o GALÃO.
10) Vire à esquerda e pegue o BARCO no suporte.
11) Vire duas vezes à esquerda e dê os projetos para o homem. Pegue o CARRINHO DE MÃO.
12) Use o galão no barril (à direita) e encha-o de combustível.
13) Vire à direita e use o galão de combustível no carrinho de golf. Junte-o com o carrinho de mão e clique nele.
14) Vire três vezes à esquerda e clique no barril.
15) Vire quatro vezes à direita e clique no barril dentro do carrinho.
16) Vire à esquerda e clique no carrinho.
17) Vire três vezes à direita e suba três vezes. Use o serrote na árvore e pegue a MADEIRA.
14) Abra o inventário e junte a lanterna e o isqueiro.
15) Feche o inventário e use o barco no rio. Suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Clique na caverna.
16) Vire duas vezes à esquerda, desça cinco vezes e vire duas vezes à direita. Pegue o CARANGUEJO AZUL.
17) Vire à direita e cê o canguejo azul para o pirata. Pegue a ESCADA.
18) Vire três vezes à esquerda, suba três vezes, use o barco no rio e suba duas vezes. Vire duas vezes à direita e use a escada na parede. Suba e use a picareta na pedra. Pegue os FLOCOS DE OURO.
19) Clique no desenho na parede (à direita) e veja os números. Anote: 6593.
20) Saia do zoom e clique no baú amarelo no chão. Coloque os números a partir da dica (item 19) 6593. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
21) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça quatro vezes e vire à esquerda. Dê os flocos de ouro para sua prima.
22) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque o barco no suporte.
23) Vire à esquerda e entre na cabana. Coloque a madeira na lareira e acenda o fogo com o isqueiro.
23) Pegue o CELULAR em cima da cômoda e dê zoom nele. Clique nele e ligue para sua mãe.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Converse com a mulher.
25) Vire duas vezes à direita e entre na cabana. Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu todas as tarefas.
26) Saia do zoom, clique no beliche e ATÉ AMANHÃ!!!


Detonado Find Hq Redwood National Park

Detonado Find Hq Redwood National Park




- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.


1) Vire à direita e veja as cores na bandeira. Anote:

AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO

2) Clique na cabana (à direita) e veja as setas. Anote tendo as linhas como referência:

NORTE - OESTE - SUDOESTE - NOROESTE

Pegue o COLETE SALVA VIDAS.
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras destacadas na placa e anote: CNLUH.
4) Vire à direita e clique na placa. Veja os números na legenda e anote:

379 PÉS

5) Clique no painel abaixo da placa e coloque as setas nas posições conforme a dica, tendo as linhas como referência:

OESTE - SUL - SUDESTE - SUDOESTE

Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
6) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na corda (à direita). Pegue o BARCO.
7) Clique na casa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3): LUNCH. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
8) Vire à esquerda e clique na barraca. Coloque as cores a partir da dica (item 1):

AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
9) Vire duas vezes à direita e encha o cantil no rio.
10) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil cheio na fogueira. Pegue a CHAVE.
11) Use a chave na mochila (à direita) e pegue o REMO.
12) Vire duas vezes à direita e coloque o barco no chão. Use o remo e navegue.
13) Clique no painel na árvore (à direita) e coloque os números (item 4) em polegadas: 4548. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
14) Veja os números na placa e anote:

14.25 MILHAS

15) Vire à esquerda e afaste os arbustos (à esquerda). Clique no cesto e coloque os núnmeros (item 14) em pés: 75240. Clique no botão cinza e pegue o POTE.
16) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o pote na colméia (à esquerda) e encha-o de MEL.
17) Vire à direita e dê o mel para o urso.
18) Use a corda na parede e suba. Use o machado no tronco e suba. Pegue a MADEIRA na areia.
19) Vire à esquerda e veja as cores no guarda sol. Anote:

5 - AZUL
8 - VERMELHO
5 - VERDE
6 - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
20) Vire duas vezes à direita e veja o tamanho dos postes. Anote:

-    -    -    -    o
-    -    o    -    -
o    -    -    -    -
-    o    -    -    -
-    -    -    o    -

21) Use a madeira no castelo de areia e pegue a PÁ.
22) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho no mar. Use a pá embaixo da placa e clique no baú. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 20):

-    -    -    -    o
-    -    o    -    -
o    -    -    -    -
-    o    -    -    -
-    -    -    o    -

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça três vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na árvore, entre e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!


Detonado Super Sneaky Spy Guy The Search For: Uncle Willie's Gold HD

Detonado Super Sneaky Spy Guy The Search For: Uncle Willie's Gold HD


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.

- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Vire à direita e pegue a CHAVE DOURADA no chão (à direita).
2) Vire à esquerda e suba três vezes. Clique nas mulheres do quadro e anote:

3 - 5 - 8

3) Vire à direita e pegue o ISQUEIRO na janela.
4) Suba e acenda a lareira com o isqueiro. Clique no porta retrato em cima da lareira e anote o nome da legenda: MARTHA.
5) Clique no painel ao lado da lareira e clique nos números conforme a dica (item 2): 358. Veja a mensagem na legenda e anote:

"IN THE CELLAR, YOU WILL FIND ANOTHER KEYPARD. THE PASSWORD IS LOCATED IN THE GRAND HALL UNDER THE ORANGE CHAIR."

Traduzindo:

"NO PORÃO, VOCÊ ENCONTRARÁ UM OUTRO PAINEL. A SENHA É LOCALIZADA NO GRANDE HALL SOB A CADEIRA LARANJA."

6) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique embaixo da cadeira laranja (à direita) e veja o bilhete. Anote os números referentes à menssagem: 916.
7) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique nas duas armaduras e veja a dica na legenda. Anote:

NORTE - SUL - LESTE - OESTE - SUL - NORTE

8) Vire à direita e desça. Clique na bússola no chão e clique nas letras na ordem de acordo com a dica (item 7):

NORTE - SUL - LESTE - OESTE - SUL - NORTE

Pegue a CHAVE VERDE.
9) Vire à esquerda e coma a comida em cima da mesa.
10) Suba e afaste um dos quadros na parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque a palavra a partir da dica (item 4): MARTHA. Clique no botão amarelo e pegue a LANTERNA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Afaste as flores no canteiro (à esquerda) e pegue a FACA. Pegue também a MOEDA BÔNUS na estátua.
13) Suba, use a chave verde na porta e entre. Acenda o cômodo com a lanterna e as caixas. Clique no painel e clique nos números conforme a dica (item 6): 916. Veja a mensagem na legenda e anote:

"IN THE MAIN HALL THERE IS STATUE NEXT TO THE FIREPLACE, THE STATUE HOLDS A SCROLL. THE SCROLL HOLDS THE KEY TO UNCLE WILLIES GOLD."

Que traduzindo, fica:

"NO SALÃO PRINCIPAL HÁ ESTÁTUA AO LADO DA LAREIRA, A ESTÁTUA GUARDA UM PERGAMINHO. O PERGAMINHO É A CHAVE PARA O OURO DO TIO WILLIES".

14) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Clique no pergaminho na mão da estátua (à esquerda) e use a faca para pegar a CHAVE AZUL.  
15) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave azul na porta e entre. VOCÊ ENCONTROU O TESOURO!!!



Detonado Abandoned Beach House

Detonado Abandoned Beach House


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na areia (à esquerda).
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na cortina (à esquerda).
3) Vire à direita e desça duas vezes. Veja os números invertidos na porta e anote: 3627.
4) Saia do zoom e suba. Clique na mala no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 3627. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Vire duas vezes à direita e pegue o MAPA em cima da mesa.
7) Abra o mapa em cima da mesa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q.
8) Feche o mapa e vire três vezes à esquerda até a cena F. Pegue a FACA em cima da pia.
9) Vire à esquerda até a cena E e clique no botão na parede (à direita).
10) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja as setas. Anote:

ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO

11) Saia do zoom e vire à direita até a cena E. Clique na gaveta (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 10):

ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena H. Clique no abacaxi em cima da mesa e use a faca. Pegue a GEMA LARANJA.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a I. Clique no controle remoto em cima da mesa e veja os números. Anote:

9 - VERMELHO
5 - VERDE
3 - AMARELO
8 - AZUL

14) Clique na lateral direita do controle remoto e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena C. Clique no chapéu em cima da mesa e veja as letras. Anote: YOCWOB. Vire o chapéu e pegue a GEMA ROXA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede.
17) Veja as cores das garrafas (à esquerda) e anote:

ROXO - AZUL - VERDE - LARANJA - AMARELO - VERMELHO - ROSA

18) Clique na caixa na estante (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena C. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede (à direita).
20) Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque a palavra formada pelas letras de acordo com a dica (item 13): COWBOY. Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom e clique na estátua. Pegue o ISQUEIRO.
23) Saia do zoom, desça até a cena I e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a ESCADA.
23) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja as inciais da palavra. Anote:

G - E - B - D - A - D - e

24) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Clique no botão na parede e afaste a garrafa na parede (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
25) Vire à esquerda e suba até a cena N. Clique no botão na parede.
26) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os ponteiros nas posições do relógio conforme a dica (item 13):

9 - VERMELHO
5 - VERDE
8 - AZUL
3 - AMARELO

Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
27) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena O. Use a escada e pegue a GEMA AZUL no alto da tenda.
28) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Dê zoom no violão (à esquerda) e clique nas cordas a partir da dica (item 23):

G - E - B - D - A - D - e

Pegue a GEMA VERDE.
29) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire cinco vezes à direita até a cena J e veja se o cofre apareceu na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA A
CENA D
CENA E
CENA K
CENA N

31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 17):

ROXO - AZUL - VERDE - LARANJA - AMARELO - VERMELHO - ROSA

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
32) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena Q. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!


quinta-feira, 16 de julho de 2015

Detonado Find Sneaky Beach House

Detonado Find Sneaky Beach House


- Excelente jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o gato na casa de praia.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Afaste uma das pedras no chão e pegue a CHAVE.
2) Suba, use a chave na porta e entre. Vire à direita e afaste a prancha (à direita). Gire o botão.
3) Vire duas vezes à direita e suba. Abra um dos armários e gire o botão.
4) Veja a hora no fogão e anote: 10:57. Abra o forno e pegue a LÂMPADA.
5) Vire à direita e veja as cores no timão (à esquerda). Anote:

AMARELO - OESTE
AZUL - LESTE
VERMELHO - SUDOESTE
VERDE - SUL

6) Dê zoom no prato em cima da mesa e afaste as frutas. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e suba. Clique na caixa (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 5):

AZUL - LESTE
AMARELO - OESTE
VERMELHO - SUDOESTE
VERDE - SUL

Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
8) Saia do zoom, desça e veja os símbolos no barco. Anote.
9) Desça, suba e vire à direita. Use o regador na pia e encha-o de água.
10) Clique dentro da descarga do vaso sanitário e gire o botão.
11) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 8). Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE BRANCO.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda e desça. Vire três vezes à esquerda e use o regador na planta (à esquerda). Pegue a MOSCA.
13) Vire à esquerda e use a chave na porta (à direita). Entre e coloque a lâmpada no abajur (à esquerda). Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue a CHAVE.
14) Veja as cores das boias na parede e anote:

LARANJA - AMARELO
VERDE - AZUL

15) Abra o criado mudo (à direita) e dê zoom na revista. Abra-a e clique no canto inferior direito dela. Veja a dica e anote:

ABAIXO - ACIMA - DIREITA - B - A - B - ABAIXO - DIREITA - START

16) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos salva vidas na parede e anote:

VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL

17) Clique no baú (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 16):

VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
18) Clique no armário (à direita) e coloque os números referentes às horas (item 4) no formato de 24 horas: 22:57. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
19) Suba e entre na porta (à esquerda). Clique em um dos armários e coloque as cores conforme a dica (item 15):

LARANJA - AMARELO
VERDE - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o GÁS.
20) Vire duas vezes à direita e vire à esquerda. Use a chave no closet e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue o CARTUCHO.
21) Entre na porta (à direita), vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o cartucho no vídeo game e dê zoom no controle. Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 15):

ABAIXO - ACIMA - DIREITA - B - A - B - ABAIXO - DIREITA - START

22) Saia do zoom e clique na televisão. Veja a dica e anote:

ROSA - SNE
ROSA - AKY
LARANJA - CAS
LARANJA - TLE

23) Saia do zoom e vire à direita. Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque a palavra formada pelas letras rosas de acordo com a dica (item 22): SNEAKY. Clique no botão rosa.
24) Coloque a palavra formada pelas letras laranjas de acordo com a dica (item 22): CASTLE. Clique no botão laranja e clique no botão cinza. Pegue o MÁRMORE VERDE.
25) Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se girou todos os botões.
26) Clique no cofre e coloque os três mármores. Pegue a CHAVE VERDE.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, entre na porta (à esquerda), vire à direita e suba. Use o gás na churrasqueira (à esquerda).
28) Desça e vire à direita. Use a chave verde na cabana e pegue a VARA DE PESCAR. Junte-a com a mosca no inventário.
29) Vire à esquerda e use a vara de pescar no mar. Pegue o PEIXE.
30) Desça e suba. Use o peixe na churrasqueira (à esquerda) e pegue-o.
31) Suba e vire à direita. Use o regador na pia e encha-o de água.
31) Vire à esquerda e suba. Use o regador na vasilha no chão (à esquerda), coloque o peixe e VOCÊ ENCONTROU O GATO!!! 


terça-feira, 14 de julho de 2015

Detonado Abandoned II

Detonado Abandoned II



- Segundo jogo da série Abandoned criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da casa.
- Pegue os itens e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Para acessar o inventário, clique em ITEMS no canto inferior direito.
- Clique em START para começar.

1) Desça e suba. Pegue a PÁ (à direita) e a PEÇA (1) no alto da porta.
2) Desça e use a pá no chão. Pegue a CHAVE DE METAL.
3) Suba, use a chave de metal na porta e entre. Vire à esquerda e clique em um dos vidros da janela (à esquerda). Pegue a PEÇA (2).
4) Vire à direita e suba. Afaste o papel de parede ao lado da porta e pegue a PEÇA (3).
5) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque as três peças nos buracos e pegue o ALICATE.
6) Vire à esquerda e suba. Pegue a ESPONJA em cima da máquina.
7) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue a TALHADEIRA e use a esponja na parede. Veja a dica e anote:

ALICE - 646

8) Desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes, vire à direita e suba. Use o alicate nas correntes (à esquerda) e pegue a ESCADA.
9) Suba três vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Use a escada no buraco no chão (à esquerda) e desça. Use a talhadeira para retirar cinco azulejos e clique em cada um deles. Pegue a CHAVE e veja as dicas. Anote:

VERMELHO - ESQUERDA
AZUL - ABAIXO
VERDE - DIREITA
AMARELO - ACIMA

10) Veja as cores no alto da cena e anote:

VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO

11) Desça, vire à esquerda e desça três vezes. Use a chave na porta e entre. Clique em uma das gavetas e clique nas setas (item 9) na ordem conforme a dica (item 10):

VERDE - DIREITA
AZUL - ABAIXO
VERMELHO - ESQUERDA
AMARELO - ACIMA

Clique no botão amarelo e pegue o LIVRO.
12) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Veja a dica e anote: CAGED.
13) Vire as páginas e pegue a CHAVE DE SEGURANÇA.
14) Saia do zoom, suba três vezes e vire à esquerda. Clique no papel (à esquerda) e anote: 4213.
15) Saia do zoom e use a chave de segurança no painel. Clique nos botões de acordo com a dica (item 14):

PRIMEIRA FILA - 4º BOTÃO
SEGUNDA FILA - 2º BOTÃO
TERCEIRA FILA - 1º BOTÃO
QUARTA FILA - 3º BOTÃO

16) Vire à direita e suba. Pegue a CAIXA DE FÓSFORO no chão. Pegue também a CHAVE no interruptor (à esquerda).
17) Vire à direita e dê zoom no piano. Clique nas teclas na ordem a partir da dica (item 12): CAGED. Pegue o AMULETO (1).
18) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 7): 646. Clique no botão cinza e pegue o AMULETO (2).
19) Desça e vire à esquerda. Use a talhadeira no painel (à esquerda) e pegue o AMULETO (3).
20) Vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave na porta e entre. Acenda as velas com a caixa de fósforo e pegue o AMULETO (4).
21) Coloque os quatro amuletos no disco cinza e pegue o AMULETO.
22) Vire duas vezes à direita e desça três vezes. Use o amuleto no portão e ESCAPE!!!