Detonado Find Hq Mammoth Cave National Park
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Veja as letras destacadas na placa e anote:
A - VERDE
T - LARANJA
N - AMARELO
L - VERMELHO
P - AZUL
2) Clique no painel ao lado direito da placa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): PLANT. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
3) Saia do zoom e vire à direit. Clique na cabana (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERDE - LARANJA - AMARELO - VERMELHO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
4) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave na casa (à esquerda) e entre nela. Afaste o papel higiênico e pegue a NOZ.
5) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Veja os números na placa e anote: 3520.
6) Desça e clique na caixa (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 5): 3520. Clique no botão cinza e pegue as CENOURAS.
7) Suba e vire à direita. Dê a noz para o guaxinim e suba. Dê as cenouras para o menino e veja os números no alto do estábulo. Anote: 63653.
8) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as figuras conforme o número de arestas de acordo com a dica (item 6):
6 - HEXÁGONO
3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO
5 - PENTÁGONO
3 - TRIÂNGULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, suba e vire à direita. Use a chave de fenda na ESCADA (à direita) e pegue-a.
10) Suba e vire à direita. Pegue a LANTERNA no chão.
11) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Use a lanterna na fogueira.
12) Suba duas vezes, vire à direita e suba duas vezes. Clique no papel (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
13) Saia do zoom clique em algum lugar na parede. Veja o tamanho das pedras e suas posições de acordo com um relógio e anote:
3 HORAS - 9 HORAS - 6 HORAS - 11 HORAS
14) Saia do zoom e desça. Clique no armário (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 12):
- - x - - - -
- - - - x - x
- x - x - - -
x - - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
15) Clique na caixa cinza dentro do armário e coloque as setas nas direções das horas de um relogio de acordo com a dica (item 13) do círculo mais interno para o mais externo:
3 HORAS - 9 HORAS - 6 HORAS - 11 HORAS
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a escada no rio e pegue a GEMA AZUL.
17) Vire duas vezes à direita e use a chave no portão (à direita). Vire à direita e clique na placa. Anote:
ESQUERDA - EXIT
ACIMA - CAVE
ABAIXO - BATS
DIREITA - WATER
18) Use a pá no chão (à esquerda) e clique no buraco. Pegue a GEMA VERDE.
19) Saia do zoom, e use a corda na rocha (à direita). Selecione a lanterna e desça. Clique na caixa (à direita) e coloque as setas nas posições na ordem alfabética conforme a dica (item 17):
BATS - ABAIXO
CAVE - ACIMA
EXIT - ESQUERDA
WATER - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
20) Suba e vire à esquerda. Use a picareta na pedra (à esquerda): e pegue a GEMA AMARELA.
21) Vire à direita, selecione a lanterna no inventário e desça. Coloque as gemas na rocha (à esquerda). Entre e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 31 de julho de 2015
quarta-feira, 29 de julho de 2015
Detonado Abandoned Halls
Detonado Abandoned Halls
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da mansão.
- Para sair zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
2) Use a chave de fenda no painel (à direita) ao lado direito da janelae pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Desça, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA na parede. Clique nas plantas no chão e pegue a GEMA BRANCA.
4) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a AC.
5) Feche o mapa e vire cinco vezes à esquerda até a cena F. Clique dentro da pia na parede e use a chave de fenda. Pegue a GEMA AZUL.
6) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Pegue o PÉ DE CABRA.
7) Vire à esquerda até a cena D e clique na abertura na parte inferior do buraco da máquina de lavar. Pegue a GEMA VERMELHA.
8) Vire cinco vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena V. Use o pé de cabra no painel na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena F. Suba, use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o LIVRO no chão.
10) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Anote:
1x
1 0 1 1 0 1 1 1 0 1
1 1 1 0 1 0 1 1 1 1
0 1 0 1 0 1 1 1 1 0
1 1 1 0 1 0 1 0 1 1
1x
0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 1 0 0 0 1
1x
1 0 0 1 0 1 0 1 0 1
0 0 1 1 1 1 0 1 0 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1
0 1 0 1 0 1 1 1 0 1
0 1 0 1 0 1 1 1 0 1
Conte quantas vezes o número no canto superior esquerdo aparece em cada sequencia e anote:
28 - 7 - 31
11) Vire as páginas e veja as datas. Anote:
JUNHO - AZUL
SETEMBRO - VERDE
OUTUBRO - VERMELHO
12) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena Y. Pegue o MARTELO na parede.
13) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena L. Qubre a garrafa com o martelo e pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire à direita, desça e vire quatro vezes à direita J. Sub,a use a chave azul na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão (à direita). Use o martelo na parede e pegue o AMULETO (1).
15) Vire à direita até a cena Q e pegue a FACA.
16) Clique no cofre e gire o botão de modo que a seta central fique apontada para os números corretos (item 10):
28 - SETA ESQUERDA
7 - SETA DIREITA
31 - SETA ESQUERDA
Clique na maçaneta e pegue o AMULETO (2).
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena N. Clique no painel da máquina e coloque os ponteiros nas posições de um relógio conforme a dica (item 10):
9 - SETEMBRO - VERDE
6 - JUNHO - AZUL
10 - OUTUBRO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
11) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena S. Use a faca no azulejo (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
12) Vire à direita e desça três vezes até a cena B. Clique dentro do vaso sanitário e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que desejar ir.
13) Afaste o papel no chão (à direita) e pegue a GEMA LARANJA.
14) Desça, vire três vezes à esquerda e suba três vezes até a cena Y. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena W e pegue a CHAVE INGLESA na janela.
15) Vire à direita até a cena X e use a chave inglesa no cano embaixo da pia. Pegue o AMULETO (3).
16) Suba até a cena AA e veja os números nas garrafas. Anote: 7384.
17) Desça até a cena X e clique no painel na parede (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 16): 7384. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
18) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a faca nos azulejos e pegue o AMULETO (4).
19) Desça, vire quatro vezes à direita e suba duas vezes até a cena T. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO no chão.
20) Clique nos círculos na parede e coloque os amuletos. Pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena U. Use o isqueiro na vela na parede.
22) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Use o isqueiro na vela na parede.
23) Vire três vezes à esquerda até a cena H e use o isqueiro na vela na parede.
24) Vire à esquerda até a cena G e use o isqueiro na vela na parede.
25) Vire à esquerda e suba três vezes até a cena Y. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena AC e use o isqueiro na vela na parede.
26) Use a chave de fenda na parede verde e pegue a GEMA VERDE.
27) Desça até a cena AB e pegue a GEMA AMARELA no chão.
28) Coloque todas as sete gemas em seus respectivos suportes:
CENA F - GEMA VERDE
CENA J - GEMA ROXA
CENA S - GEMA BRANCA
CENA U - GEMA AMARELA
CENA Z - GEMA AZUL
CENA W - GEMA LARANJA
CENA AC - GEMA VERMELHA
29) Vé até a cena H e desça, clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da mansão.
- Para sair zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
2) Use a chave de fenda no painel (à direita) ao lado direito da janelae pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Desça, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA na parede. Clique nas plantas no chão e pegue a GEMA BRANCA.
4) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a AC.
5) Feche o mapa e vire cinco vezes à esquerda até a cena F. Clique dentro da pia na parede e use a chave de fenda. Pegue a GEMA AZUL.
6) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Pegue o PÉ DE CABRA.
7) Vire à esquerda até a cena D e clique na abertura na parte inferior do buraco da máquina de lavar. Pegue a GEMA VERMELHA.
8) Vire cinco vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena V. Use o pé de cabra no painel na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena F. Suba, use a chave vermelha na porta e entre. Pegue o LIVRO no chão.
10) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Anote:
1x
1 0 1 1 0 1 1 1 0 1
1 1 1 0 1 0 1 1 1 1
0 1 0 1 0 1 1 1 1 0
1 1 1 0 1 0 1 0 1 1
1x
0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 1 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 1 0 0 0 1
1x
1 0 0 1 0 1 0 1 0 1
0 0 1 1 1 1 0 1 0 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1
0 1 0 1 0 1 1 1 0 1
0 1 0 1 0 1 1 1 0 1
Conte quantas vezes o número no canto superior esquerdo aparece em cada sequencia e anote:
28 - 7 - 31
11) Vire as páginas e veja as datas. Anote:
JUNHO - AZUL
SETEMBRO - VERDE
OUTUBRO - VERMELHO
12) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena Y. Pegue o MARTELO na parede.
13) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena L. Qubre a garrafa com o martelo e pegue a CHAVE AZUL.
14) Vire à direita, desça e vire quatro vezes à direita J. Sub,a use a chave azul na porta e entre. Pegue a LANTERNA no chão (à direita). Use o martelo na parede e pegue o AMULETO (1).
15) Vire à direita até a cena Q e pegue a FACA.
16) Clique no cofre e gire o botão de modo que a seta central fique apontada para os números corretos (item 10):
28 - SETA ESQUERDA
7 - SETA DIREITA
31 - SETA ESQUERDA
Clique na maçaneta e pegue o AMULETO (2).
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena N. Clique no painel da máquina e coloque os ponteiros nas posições de um relógio conforme a dica (item 10):
9 - SETEMBRO - VERDE
6 - JUNHO - AZUL
10 - OUTUBRO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
11) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena S. Use a faca no azulejo (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
12) Vire à direita e desça três vezes até a cena B. Clique dentro do vaso sanitário e pegue a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la, abra o mapa e clique na cena que desejar ir.
13) Afaste o papel no chão (à direita) e pegue a GEMA LARANJA.
14) Desça, vire três vezes à esquerda e suba três vezes até a cena Y. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena W e pegue a CHAVE INGLESA na janela.
15) Vire à direita até a cena X e use a chave inglesa no cano embaixo da pia. Pegue o AMULETO (3).
16) Suba até a cena AA e veja os números nas garrafas. Anote: 7384.
17) Desça até a cena X e clique no painel na parede (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 16): 7384. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
18) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a faca nos azulejos e pegue o AMULETO (4).
19) Desça, vire quatro vezes à direita e suba duas vezes até a cena T. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO no chão.
20) Clique nos círculos na parede e coloque os amuletos. Pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena U. Use o isqueiro na vela na parede.
22) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena K. Use o isqueiro na vela na parede.
23) Vire três vezes à esquerda até a cena H e use o isqueiro na vela na parede.
24) Vire à esquerda até a cena G e use o isqueiro na vela na parede.
25) Vire à esquerda e suba três vezes até a cena Y. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Suba até a cena AC e use o isqueiro na vela na parede.
26) Use a chave de fenda na parede verde e pegue a GEMA VERDE.
27) Desça até a cena AB e pegue a GEMA AMARELA no chão.
28) Coloque todas as sete gemas em seus respectivos suportes:
CENA F - GEMA VERDE
CENA J - GEMA ROXA
CENA S - GEMA BRANCA
CENA U - GEMA AMARELA
CENA Z - GEMA AZUL
CENA W - GEMA LARANJA
CENA AC - GEMA VERMELHA
29) Vé até a cena H e desça, clique na porta e ESCAPE!!!
sábado, 25 de julho de 2015
Detonado Sneaky Bay Day 7
Detonado Sneaky Bay Day 7
- Sétimo jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO, um SERROTE, um MARTELO, uma BÚSSOLA e uma LANTERNA. Feche o inventário.
2) Afaste a coberta verde do beliche e pegue o CELULAR. Coloque-o no carregador em cima da cômoda.
3) Vire à direita e pegue a LISTA em cima da mesa. Abra-a no inventário e veja suas tarefas.
4) Saia do zoom, clique na porta e vire quatro vezes à esquerda. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a ALGA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste a caixa e pegue os PROJETOS.
6) Vire à esquerda e dê a alga para a menina. Coma o SUSHI.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique no cartaz na porta. Veja as letras e anote as cores na ordem:
AMARELO - AZUL - VERDE - LARANJA
8) Veja os números e anote:
8 - AZUL
1 - LARANJA
1 - AMARELO
5 - VERDE
9) Saia do zoom e afaste as caixas (à esquerda). Coloque os números (item 8) na ordem conforme a dica (item 7):
1 - AMARELO
8 - AZUL
5 - VERDE
1 - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue o GALÃO.
10) Vire à esquerda e pegue o BARCO no suporte.
11) Vire duas vezes à esquerda e dê os projetos para o homem. Pegue o CARRINHO DE MÃO.
12) Use o galão no barril (à direita) e encha-o de combustível.
13) Vire à direita e use o galão de combustível no carrinho de golf. Junte-o com o carrinho de mão e clique nele.
14) Vire três vezes à esquerda e clique no barril.
15) Vire quatro vezes à direita e clique no barril dentro do carrinho.
16) Vire à esquerda e clique no carrinho.
17) Vire três vezes à direita e suba três vezes. Use o serrote na árvore e pegue a MADEIRA.
14) Abra o inventário e junte a lanterna e o isqueiro.
15) Feche o inventário e use o barco no rio. Suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Clique na caverna.
16) Vire duas vezes à esquerda, desça cinco vezes e vire duas vezes à direita. Pegue o CARANGUEJO AZUL.
17) Vire à direita e cê o canguejo azul para o pirata. Pegue a ESCADA.
18) Vire três vezes à esquerda, suba três vezes, use o barco no rio e suba duas vezes. Vire duas vezes à direita e use a escada na parede. Suba e use a picareta na pedra. Pegue os FLOCOS DE OURO.
19) Clique no desenho na parede (à direita) e veja os números. Anote: 6593.
20) Saia do zoom e clique no baú amarelo no chão. Coloque os números a partir da dica (item 19) 6593. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
21) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça quatro vezes e vire à esquerda. Dê os flocos de ouro para sua prima.
22) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque o barco no suporte.
23) Vire à esquerda e entre na cabana. Coloque a madeira na lareira e acenda o fogo com o isqueiro.
23) Pegue o CELULAR em cima da cômoda e dê zoom nele. Clique nele e ligue para sua mãe.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Converse com a mulher.
25) Vire duas vezes à direita e entre na cabana. Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu todas as tarefas.
26) Saia do zoom, clique no beliche e ATÉ AMANHÃ!!!
- Sétimo jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO, um SERROTE, um MARTELO, uma BÚSSOLA e uma LANTERNA. Feche o inventário.
2) Afaste a coberta verde do beliche e pegue o CELULAR. Coloque-o no carregador em cima da cômoda.
3) Vire à direita e pegue a LISTA em cima da mesa. Abra-a no inventário e veja suas tarefas.
4) Saia do zoom, clique na porta e vire quatro vezes à esquerda. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a ALGA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste a caixa e pegue os PROJETOS.
6) Vire à esquerda e dê a alga para a menina. Coma o SUSHI.
7) Vire duas vezes à esquerda e clique no cartaz na porta. Veja as letras e anote as cores na ordem:
AMARELO - AZUL - VERDE - LARANJA
8) Veja os números e anote:
8 - AZUL
1 - LARANJA
1 - AMARELO
5 - VERDE
9) Saia do zoom e afaste as caixas (à esquerda). Coloque os números (item 8) na ordem conforme a dica (item 7):
1 - AMARELO
8 - AZUL
5 - VERDE
1 - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue o GALÃO.
10) Vire à esquerda e pegue o BARCO no suporte.
11) Vire duas vezes à esquerda e dê os projetos para o homem. Pegue o CARRINHO DE MÃO.
12) Use o galão no barril (à direita) e encha-o de combustível.
13) Vire à direita e use o galão de combustível no carrinho de golf. Junte-o com o carrinho de mão e clique nele.
14) Vire três vezes à esquerda e clique no barril.
15) Vire quatro vezes à direita e clique no barril dentro do carrinho.
16) Vire à esquerda e clique no carrinho.
17) Vire três vezes à direita e suba três vezes. Use o serrote na árvore e pegue a MADEIRA.
14) Abra o inventário e junte a lanterna e o isqueiro.
15) Feche o inventário e use o barco no rio. Suba duas vezes e vire duas vezes à direita. Clique na caverna.
16) Vire duas vezes à esquerda, desça cinco vezes e vire duas vezes à direita. Pegue o CARANGUEJO AZUL.
17) Vire à direita e cê o canguejo azul para o pirata. Pegue a ESCADA.
18) Vire três vezes à esquerda, suba três vezes, use o barco no rio e suba duas vezes. Vire duas vezes à direita e use a escada na parede. Suba e use a picareta na pedra. Pegue os FLOCOS DE OURO.
19) Clique no desenho na parede (à direita) e veja os números. Anote: 6593.
20) Saia do zoom e clique no baú amarelo no chão. Coloque os números a partir da dica (item 19) 6593. Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
21) Desça, vire duas vezes à esquerda, desça quatro vezes e vire à esquerda. Dê os flocos de ouro para sua prima.
22) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque o barco no suporte.
23) Vire à esquerda e entre na cabana. Coloque a madeira na lareira e acenda o fogo com o isqueiro.
23) Pegue o CELULAR em cima da cômoda e dê zoom nele. Clique nele e ligue para sua mãe.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda. Converse com a mulher.
25) Vire duas vezes à direita e entre na cabana. Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu todas as tarefas.
26) Saia do zoom, clique no beliche e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonado Find Hq Redwood National Park
Detonado Find Hq Redwood National Park
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as cores na bandeira. Anote:
AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
2) Clique na cabana (à direita) e veja as setas. Anote tendo as linhas como referência:
NORTE - OESTE - SUDOESTE - NOROESTE
Pegue o COLETE SALVA VIDAS.
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras destacadas na placa e anote: CNLUH.
4) Vire à direita e clique na placa. Veja os números na legenda e anote:
379 PÉS
5) Clique no painel abaixo da placa e coloque as setas nas posições conforme a dica, tendo as linhas como referência:
OESTE - SUL - SUDESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
6) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na corda (à direita). Pegue o BARCO.
7) Clique na casa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3): LUNCH. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
8) Vire à esquerda e clique na barraca. Coloque as cores a partir da dica (item 1):
AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
9) Vire duas vezes à direita e encha o cantil no rio.
10) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil cheio na fogueira. Pegue a CHAVE.
11) Use a chave na mochila (à direita) e pegue o REMO.
12) Vire duas vezes à direita e coloque o barco no chão. Use o remo e navegue.
13) Clique no painel na árvore (à direita) e coloque os números (item 4) em polegadas: 4548. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
14) Veja os números na placa e anote:
14.25 MILHAS
15) Vire à esquerda e afaste os arbustos (à esquerda). Clique no cesto e coloque os núnmeros (item 14) em pés: 75240. Clique no botão cinza e pegue o POTE.
16) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o pote na colméia (à esquerda) e encha-o de MEL.
17) Vire à direita e dê o mel para o urso.
18) Use a corda na parede e suba. Use o machado no tronco e suba. Pegue a MADEIRA na areia.
19) Vire à esquerda e veja as cores no guarda sol. Anote:
5 - AZUL
8 - VERMELHO
5 - VERDE
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
20) Vire duas vezes à direita e veja o tamanho dos postes. Anote:
- - - - o
- - o - -
o - - - -
- o - - -
- - - o -
21) Use a madeira no castelo de areia e pegue a PÁ.
22) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho no mar. Use a pá embaixo da placa e clique no baú. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 20):
- - - - o
- - o - -
o - - - -
- o - - -
- - - o -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça três vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na árvore, entre e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as cores na bandeira. Anote:
AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
2) Clique na cabana (à direita) e veja as setas. Anote tendo as linhas como referência:
NORTE - OESTE - SUDOESTE - NOROESTE
Pegue o COLETE SALVA VIDAS.
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja as letras destacadas na placa e anote: CNLUH.
4) Vire à direita e clique na placa. Veja os números na legenda e anote:
379 PÉS
5) Clique no painel abaixo da placa e coloque as setas nas posições conforme a dica, tendo as linhas como referência:
OESTE - SUL - SUDESTE - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
6) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na corda (à direita). Pegue o BARCO.
7) Clique na casa e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 3): LUNCH. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
8) Vire à esquerda e clique na barraca. Coloque as cores a partir da dica (item 1):
AZUL - VERMELHO - BRANCO
VERMELHO - BRANCO - AZUL
VERMELHO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o CANTIL.
9) Vire duas vezes à direita e encha o cantil no rio.
10) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil cheio na fogueira. Pegue a CHAVE.
11) Use a chave na mochila (à direita) e pegue o REMO.
12) Vire duas vezes à direita e coloque o barco no chão. Use o remo e navegue.
13) Clique no painel na árvore (à direita) e coloque os números (item 4) em polegadas: 4548. Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
14) Veja os números na placa e anote:
14.25 MILHAS
15) Vire à esquerda e afaste os arbustos (à esquerda). Clique no cesto e coloque os núnmeros (item 14) em pés: 75240. Clique no botão cinza e pegue o POTE.
16) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use o pote na colméia (à esquerda) e encha-o de MEL.
17) Vire à direita e dê o mel para o urso.
18) Use a corda na parede e suba. Use o machado no tronco e suba. Pegue a MADEIRA na areia.
19) Vire à esquerda e veja as cores no guarda sol. Anote:
5 - AZUL
8 - VERMELHO
5 - VERDE
6 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
20) Vire duas vezes à direita e veja o tamanho dos postes. Anote:
- - - - o
- - o - -
o - - - -
- o - - -
- - - o -
21) Use a madeira no castelo de areia e pegue a PÁ.
22) Vire à esquerda e use os óculos de mergulho no mar. Use a pá embaixo da placa e clique no baú. Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 20):
- - - - o
- - o - -
o - - - -
- o - - -
- - - o -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça três vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave dourada na árvore, entre e VOCÊ ENCONTROU O HQ!!!
Detonado Super Sneaky Spy Guy The Search For: Uncle Willie's Gold HD
Detonado Super Sneaky Spy Guy The Search For: Uncle Willie's Gold HD
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue a CHAVE DOURADA no chão (à direita).
2) Vire à esquerda e suba três vezes. Clique nas mulheres do quadro e anote:
3 - 5 - 8
3) Vire à direita e pegue o ISQUEIRO na janela.
4) Suba e acenda a lareira com o isqueiro. Clique no porta retrato em cima da lareira e anote o nome da legenda: MARTHA.
5) Clique no painel ao lado da lareira e clique nos números conforme a dica (item 2): 358. Veja a mensagem na legenda e anote:
"IN THE CELLAR, YOU WILL FIND ANOTHER KEYPARD. THE PASSWORD IS LOCATED IN THE GRAND HALL UNDER THE ORANGE CHAIR."
Traduzindo:
"NO PORÃO, VOCÊ ENCONTRARÁ UM OUTRO PAINEL. A SENHA É LOCALIZADA NO GRANDE HALL SOB A CADEIRA LARANJA."
6) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique embaixo da cadeira laranja (à direita) e veja o bilhete. Anote os números referentes à menssagem: 916.
7) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique nas duas armaduras e veja a dica na legenda. Anote:
NORTE - SUL - LESTE - OESTE - SUL - NORTE
8) Vire à direita e desça. Clique na bússola no chão e clique nas letras na ordem de acordo com a dica (item 7):
NORTE - SUL - LESTE - OESTE - SUL - NORTE
Pegue a CHAVE VERDE.
9) Vire à esquerda e coma a comida em cima da mesa.
10) Suba e afaste um dos quadros na parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque a palavra a partir da dica (item 4): MARTHA. Clique no botão amarelo e pegue a LANTERNA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Afaste as flores no canteiro (à esquerda) e pegue a FACA. Pegue também a MOEDA BÔNUS na estátua.
13) Suba, use a chave verde na porta e entre. Acenda o cômodo com a lanterna e as caixas. Clique no painel e clique nos números conforme a dica (item 6): 916. Veja a mensagem na legenda e anote:
"IN THE MAIN HALL THERE IS STATUE NEXT TO THE FIREPLACE, THE STATUE HOLDS A SCROLL. THE SCROLL HOLDS THE KEY TO UNCLE WILLIES GOLD."
Que traduzindo, fica:
"NO SALÃO PRINCIPAL HÁ ESTÁTUA AO LADO DA LAREIRA, A ESTÁTUA GUARDA UM PERGAMINHO. O PERGAMINHO É A CHAVE PARA O OURO DO TIO WILLIES".
14) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Clique no pergaminho na mão da estátua (à esquerda) e use a faca para pegar a CHAVE AZUL.
15) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave azul na porta e entre. VOCÊ ENCONTROU O TESOURO!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Vire à direita e pegue a CHAVE DOURADA no chão (à direita).
2) Vire à esquerda e suba três vezes. Clique nas mulheres do quadro e anote:
3 - 5 - 8
3) Vire à direita e pegue o ISQUEIRO na janela.
4) Suba e acenda a lareira com o isqueiro. Clique no porta retrato em cima da lareira e anote o nome da legenda: MARTHA.
5) Clique no painel ao lado da lareira e clique nos números conforme a dica (item 2): 358. Veja a mensagem na legenda e anote:
"IN THE CELLAR, YOU WILL FIND ANOTHER KEYPARD. THE PASSWORD IS LOCATED IN THE GRAND HALL UNDER THE ORANGE CHAIR."
Traduzindo:
"NO PORÃO, VOCÊ ENCONTRARÁ UM OUTRO PAINEL. A SENHA É LOCALIZADA NO GRANDE HALL SOB A CADEIRA LARANJA."
6) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique embaixo da cadeira laranja (à direita) e veja o bilhete. Anote os números referentes à menssagem: 916.
7) Saia do zoom, suba duas vezes e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Clique nas duas armaduras e veja a dica na legenda. Anote:
NORTE - SUL - LESTE - OESTE - SUL - NORTE
8) Vire à direita e desça. Clique na bússola no chão e clique nas letras na ordem de acordo com a dica (item 7):
NORTE - SUL - LESTE - OESTE - SUL - NORTE
Pegue a CHAVE VERDE.
9) Vire à esquerda e coma a comida em cima da mesa.
10) Suba e afaste um dos quadros na parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque a palavra a partir da dica (item 4): MARTHA. Clique no botão amarelo e pegue a LANTERNA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Afaste as flores no canteiro (à esquerda) e pegue a FACA. Pegue também a MOEDA BÔNUS na estátua.
13) Suba, use a chave verde na porta e entre. Acenda o cômodo com a lanterna e as caixas. Clique no painel e clique nos números conforme a dica (item 6): 916. Veja a mensagem na legenda e anote:
"IN THE MAIN HALL THERE IS STATUE NEXT TO THE FIREPLACE, THE STATUE HOLDS A SCROLL. THE SCROLL HOLDS THE KEY TO UNCLE WILLIES GOLD."
Que traduzindo, fica:
"NO SALÃO PRINCIPAL HÁ ESTÁTUA AO LADO DA LAREIRA, A ESTÁTUA GUARDA UM PERGAMINHO. O PERGAMINHO É A CHAVE PARA O OURO DO TIO WILLIES".
14) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita e desça duas vezes. Clique no pergaminho na mão da estátua (à esquerda) e use a faca para pegar a CHAVE AZUL.
15) Saia do zoom, suba, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave azul na porta e entre. VOCÊ ENCONTROU O TESOURO!!!
Detonado Abandoned Beach House
Detonado Abandoned Beach House
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na areia (à esquerda).
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na cortina (à esquerda).
3) Vire à direita e desça duas vezes. Veja os números invertidos na porta e anote: 3627.
4) Saia do zoom e suba. Clique na mala no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 3627. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Vire duas vezes à direita e pegue o MAPA em cima da mesa.
7) Abra o mapa em cima da mesa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q.
8) Feche o mapa e vire três vezes à esquerda até a cena F. Pegue a FACA em cima da pia.
9) Vire à esquerda até a cena E e clique no botão na parede (à direita).
10) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja as setas. Anote:
ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena E. Clique na gaveta (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 10):
ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena H. Clique no abacaxi em cima da mesa e use a faca. Pegue a GEMA LARANJA.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a I. Clique no controle remoto em cima da mesa e veja os números. Anote:
9 - VERMELHO
5 - VERDE
3 - AMARELO
8 - AZUL
14) Clique na lateral direita do controle remoto e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena C. Clique no chapéu em cima da mesa e veja as letras. Anote: YOCWOB. Vire o chapéu e pegue a GEMA ROXA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede.
17) Veja as cores das garrafas (à esquerda) e anote:
ROXO - AZUL - VERDE - LARANJA - AMARELO - VERMELHO - ROSA
18) Clique na caixa na estante (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena C. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede (à direita).
20) Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque a palavra formada pelas letras de acordo com a dica (item 13): COWBOY. Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom e clique na estátua. Pegue o ISQUEIRO.
23) Saia do zoom, desça até a cena I e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a ESCADA.
23) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja as inciais da palavra. Anote:
G - E - B - D - A - D - e
24) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Clique no botão na parede e afaste a garrafa na parede (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
25) Vire à esquerda e suba até a cena N. Clique no botão na parede.
26) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os ponteiros nas posições do relógio conforme a dica (item 13):
9 - VERMELHO
5 - VERDE
8 - AZUL
3 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
27) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena O. Use a escada e pegue a GEMA AZUL no alto da tenda.
28) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Dê zoom no violão (à esquerda) e clique nas cordas a partir da dica (item 23):
G - E - B - D - A - D - e
Pegue a GEMA VERDE.
29) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire cinco vezes à direita até a cena J e veja se o cofre apareceu na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA D
CENA E
CENA K
CENA N
31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 17):
ROXO - AZUL - VERDE - LARANJA - AMARELO - VERMELHO - ROSA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
32) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena Q. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na areia (à esquerda).
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na cortina (à esquerda).
3) Vire à direita e desça duas vezes. Veja os números invertidos na porta e anote: 3627.
4) Saia do zoom e suba. Clique na mala no chão e coloque os números conforme a dica (item 3): 3627. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Saia do zoom e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Vire duas vezes à direita e pegue o MAPA em cima da mesa.
7) Abra o mapa em cima da mesa e veja que as cenas estão nomeadas de A a Q.
8) Feche o mapa e vire três vezes à esquerda até a cena F. Pegue a FACA em cima da pia.
9) Vire à esquerda até a cena E e clique no botão na parede (à direita).
10) Clique no quadro na parede (à esquerda) e veja as setas. Anote:
ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena E. Clique na gaveta (à esquerda) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 10):
ACIMA - ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena H. Clique no abacaxi em cima da mesa e use a faca. Pegue a GEMA LARANJA.
13) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a I. Clique no controle remoto em cima da mesa e veja os números. Anote:
9 - VERMELHO
5 - VERDE
3 - AMARELO
8 - AZUL
14) Clique na lateral direita do controle remoto e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE VERDE.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena C. Clique no chapéu em cima da mesa e veja as letras. Anote: YOCWOB. Vire o chapéu e pegue a GEMA ROXA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede.
17) Veja as cores das garrafas (à esquerda) e anote:
ROXO - AZUL - VERDE - LARANJA - AMARELO - VERMELHO - ROSA
18) Clique na caixa na estante (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
19) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena C. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede (à direita).
20) Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque a palavra formada pelas letras de acordo com a dica (item 13): COWBOY. Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
21) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Saia do zoom e clique na estátua. Pegue o ISQUEIRO.
23) Saia do zoom, desça até a cena I e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue a ESCADA.
23) Clique no papel em cima da mesa (à esquerda) e veja as inciais da palavra. Anote:
G - E - B - D - A - D - e
24) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Clique no botão na parede e afaste a garrafa na parede (à direita). Pegue a GEMA ROSA.
25) Vire à esquerda e suba até a cena N. Clique no botão na parede.
26) Clique na caixa em cima da mesa e coloque os ponteiros nas posições do relógio conforme a dica (item 13):
9 - VERMELHO
5 - VERDE
8 - AZUL
3 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AMARELA.
27) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena O. Use a escada e pegue a GEMA AZUL no alto da tenda.
28) Vire à direita, desça três vezes e vire à esquerda até a cena A. Dê zoom no violão (à esquerda) e clique nas cordas a partir da dica (item 23):
G - E - B - D - A - D - e
Pegue a GEMA VERDE.
29) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire cinco vezes à direita até a cena J e veja se o cofre apareceu na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA D
CENA E
CENA K
CENA N
31) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 17):
ROXO - AZUL - VERDE - LARANJA - AMARELO - VERMELHO - ROSA
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
32) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena Q. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!
quinta-feira, 16 de julho de 2015
Detonado Find Sneaky Beach House
Detonado Find Sneaky Beach House
- Excelente jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o gato na casa de praia.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Afaste uma das pedras no chão e pegue a CHAVE.
2) Suba, use a chave na porta e entre. Vire à direita e afaste a prancha (à direita). Gire o botão.
3) Vire duas vezes à direita e suba. Abra um dos armários e gire o botão.
4) Veja a hora no fogão e anote: 10:57. Abra o forno e pegue a LÂMPADA.
5) Vire à direita e veja as cores no timão (à esquerda). Anote:
AMARELO - OESTE
AZUL - LESTE
VERMELHO - SUDOESTE
VERDE - SUL
6) Dê zoom no prato em cima da mesa e afaste as frutas. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e suba. Clique na caixa (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 5):
AZUL - LESTE
AMARELO - OESTE
VERMELHO - SUDOESTE
VERDE - SUL
Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
8) Saia do zoom, desça e veja os símbolos no barco. Anote.
9) Desça, suba e vire à direita. Use o regador na pia e encha-o de água.
10) Clique dentro da descarga do vaso sanitário e gire o botão.
11) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 8). Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE BRANCO.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda e desça. Vire três vezes à esquerda e use o regador na planta (à esquerda). Pegue a MOSCA.
13) Vire à esquerda e use a chave na porta (à direita). Entre e coloque a lâmpada no abajur (à esquerda). Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue a CHAVE.
14) Veja as cores das boias na parede e anote:
LARANJA - AMARELO
VERDE - AZUL
15) Abra o criado mudo (à direita) e dê zoom na revista. Abra-a e clique no canto inferior direito dela. Veja a dica e anote:
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - B - A - B - ABAIXO - DIREITA - START
16) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos salva vidas na parede e anote:
VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL
17) Clique no baú (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 16):
VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
18) Clique no armário (à direita) e coloque os números referentes às horas (item 4) no formato de 24 horas: 22:57. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
19) Suba e entre na porta (à esquerda). Clique em um dos armários e coloque as cores conforme a dica (item 15):
LARANJA - AMARELO
VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o GÁS.
20) Vire duas vezes à direita e vire à esquerda. Use a chave no closet e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue o CARTUCHO.
21) Entre na porta (à direita), vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o cartucho no vídeo game e dê zoom no controle. Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 15):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - B - A - B - ABAIXO - DIREITA - START
22) Saia do zoom e clique na televisão. Veja a dica e anote:
ROSA - SNE
ROSA - AKY
LARANJA - CAS
LARANJA - TLE
23) Saia do zoom e vire à direita. Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque a palavra formada pelas letras rosas de acordo com a dica (item 22): SNEAKY. Clique no botão rosa.
24) Coloque a palavra formada pelas letras laranjas de acordo com a dica (item 22): CASTLE. Clique no botão laranja e clique no botão cinza. Pegue o MÁRMORE VERDE.
25) Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se girou todos os botões.
26) Clique no cofre e coloque os três mármores. Pegue a CHAVE VERDE.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, entre na porta (à esquerda), vire à direita e suba. Use o gás na churrasqueira (à esquerda).
28) Desça e vire à direita. Use a chave verde na cabana e pegue a VARA DE PESCAR. Junte-a com a mosca no inventário.
29) Vire à esquerda e use a vara de pescar no mar. Pegue o PEIXE.
30) Desça e suba. Use o peixe na churrasqueira (à esquerda) e pegue-o.
31) Suba e vire à direita. Use o regador na pia e encha-o de água.
31) Vire à esquerda e suba. Use o regador na vasilha no chão (à esquerda), coloque o peixe e VOCÊ ENCONTROU O GATO!!!
- Excelente jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o gato na casa de praia.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.
1) Afaste uma das pedras no chão e pegue a CHAVE.
2) Suba, use a chave na porta e entre. Vire à direita e afaste a prancha (à direita). Gire o botão.
3) Vire duas vezes à direita e suba. Abra um dos armários e gire o botão.
4) Veja a hora no fogão e anote: 10:57. Abra o forno e pegue a LÂMPADA.
5) Vire à direita e veja as cores no timão (à esquerda). Anote:
AMARELO - OESTE
AZUL - LESTE
VERMELHO - SUDOESTE
VERDE - SUL
6) Dê zoom no prato em cima da mesa e afaste as frutas. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e suba. Clique na caixa (à direita) e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 5):
AZUL - LESTE
AMARELO - OESTE
VERMELHO - SUDOESTE
VERDE - SUL
Clique no botão cinza e pegue o REGADOR.
8) Saia do zoom, desça e veja os símbolos no barco. Anote.
9) Desça, suba e vire à direita. Use o regador na pia e encha-o de água.
10) Clique dentro da descarga do vaso sanitário e gire o botão.
11) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 8). Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE BRANCO.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à esquerda e desça. Vire três vezes à esquerda e use o regador na planta (à esquerda). Pegue a MOSCA.
13) Vire à esquerda e use a chave na porta (à direita). Entre e coloque a lâmpada no abajur (à esquerda). Afaste os travesseiros em cima da cama e pegue a CHAVE.
14) Veja as cores das boias na parede e anote:
LARANJA - AMARELO
VERDE - AZUL
15) Abra o criado mudo (à direita) e dê zoom na revista. Abra-a e clique no canto inferior direito dela. Veja a dica e anote:
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - B - A - B - ABAIXO - DIREITA - START
16) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores dos salva vidas na parede e anote:
VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL
17) Clique no baú (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 16):
VERMELHO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
AZUL - AMARELO - VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
18) Clique no armário (à direita) e coloque os números referentes às horas (item 4) no formato de 24 horas: 22:57. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
19) Suba e entre na porta (à esquerda). Clique em um dos armários e coloque as cores conforme a dica (item 15):
LARANJA - AMARELO
VERDE - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o GÁS.
20) Vire duas vezes à direita e vire à esquerda. Use a chave no closet e use a chave de fenda na entrada de ar. Pegue o CARTUCHO.
21) Entre na porta (à direita), vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o cartucho no vídeo game e dê zoom no controle. Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 15):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - B - A - B - ABAIXO - DIREITA - START
22) Saia do zoom e clique na televisão. Veja a dica e anote:
ROSA - SNE
ROSA - AKY
LARANJA - CAS
LARANJA - TLE
23) Saia do zoom e vire à direita. Clique no criado mudo (à esquerda) e coloque a palavra formada pelas letras rosas de acordo com a dica (item 22): SNEAKY. Clique no botão rosa.
24) Coloque a palavra formada pelas letras laranjas de acordo com a dica (item 22): CASTLE. Clique no botão laranja e clique no botão cinza. Pegue o MÁRMORE VERDE.
25) Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se girou todos os botões.
26) Clique no cofre e coloque os três mármores. Pegue a CHAVE VERDE.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, entre na porta (à esquerda), vire à direita e suba. Use o gás na churrasqueira (à esquerda).
28) Desça e vire à direita. Use a chave verde na cabana e pegue a VARA DE PESCAR. Junte-a com a mosca no inventário.
29) Vire à esquerda e use a vara de pescar no mar. Pegue o PEIXE.
30) Desça e suba. Use o peixe na churrasqueira (à esquerda) e pegue-o.
31) Suba e vire à direita. Use o regador na pia e encha-o de água.
31) Vire à esquerda e suba. Use o regador na vasilha no chão (à esquerda), coloque o peixe e VOCÊ ENCONTROU O GATO!!!
terça-feira, 14 de julho de 2015
Detonado Abandoned II
Detonado Abandoned II
- Segundo jogo da série Abandoned criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da casa.
- Pegue os itens e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Para acessar o inventário, clique em ITEMS no canto inferior direito.
- Clique em START para começar.
1) Desça e suba. Pegue a PÁ (à direita) e a PEÇA (1) no alto da porta.
2) Desça e use a pá no chão. Pegue a CHAVE DE METAL.
3) Suba, use a chave de metal na porta e entre. Vire à esquerda e clique em um dos vidros da janela (à esquerda). Pegue a PEÇA (2).
4) Vire à direita e suba. Afaste o papel de parede ao lado da porta e pegue a PEÇA (3).
5) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque as três peças nos buracos e pegue o ALICATE.
6) Vire à esquerda e suba. Pegue a ESPONJA em cima da máquina.
7) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue a TALHADEIRA e use a esponja na parede. Veja a dica e anote:
ALICE - 646
8) Desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes, vire à direita e suba. Use o alicate nas correntes (à esquerda) e pegue a ESCADA.
9) Suba três vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Use a escada no buraco no chão (à esquerda) e desça. Use a talhadeira para retirar cinco azulejos e clique em cada um deles. Pegue a CHAVE e veja as dicas. Anote:
VERMELHO - ESQUERDA
AZUL - ABAIXO
VERDE - DIREITA
AMARELO - ACIMA
10) Veja as cores no alto da cena e anote:
VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
11) Desça, vire à esquerda e desça três vezes. Use a chave na porta e entre. Clique em uma das gavetas e clique nas setas (item 9) na ordem conforme a dica (item 10):
VERDE - DIREITA
AZUL - ABAIXO
VERMELHO - ESQUERDA
AMARELO - ACIMA
Clique no botão amarelo e pegue o LIVRO.
12) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Veja a dica e anote: CAGED.
13) Vire as páginas e pegue a CHAVE DE SEGURANÇA.
14) Saia do zoom, suba três vezes e vire à esquerda. Clique no papel (à esquerda) e anote: 4213.
15) Saia do zoom e use a chave de segurança no painel. Clique nos botões de acordo com a dica (item 14):
PRIMEIRA FILA - 4º BOTÃO
SEGUNDA FILA - 2º BOTÃO
TERCEIRA FILA - 1º BOTÃO
QUARTA FILA - 3º BOTÃO
16) Vire à direita e suba. Pegue a CAIXA DE FÓSFORO no chão. Pegue também a CHAVE no interruptor (à esquerda).
17) Vire à direita e dê zoom no piano. Clique nas teclas na ordem a partir da dica (item 12): CAGED. Pegue o AMULETO (1).
18) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 7): 646. Clique no botão cinza e pegue o AMULETO (2).
19) Desça e vire à esquerda. Use a talhadeira no painel (à esquerda) e pegue o AMULETO (3).
20) Vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave na porta e entre. Acenda as velas com a caixa de fósforo e pegue o AMULETO (4).
21) Coloque os quatro amuletos no disco cinza e pegue o AMULETO.
22) Vire duas vezes à direita e desça três vezes. Use o amuleto no portão e ESCAPE!!!
- Segundo jogo da série Abandoned criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da casa.
- Pegue os itens e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Para acessar o inventário, clique em ITEMS no canto inferior direito.
- Clique em START para começar.
1) Desça e suba. Pegue a PÁ (à direita) e a PEÇA (1) no alto da porta.
2) Desça e use a pá no chão. Pegue a CHAVE DE METAL.
3) Suba, use a chave de metal na porta e entre. Vire à esquerda e clique em um dos vidros da janela (à esquerda). Pegue a PEÇA (2).
4) Vire à direita e suba. Afaste o papel de parede ao lado da porta e pegue a PEÇA (3).
5) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque as três peças nos buracos e pegue o ALICATE.
6) Vire à esquerda e suba. Pegue a ESPONJA em cima da máquina.
7) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Pegue a TALHADEIRA e use a esponja na parede. Veja a dica e anote:
ALICE - 646
8) Desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes, vire à direita e suba. Use o alicate nas correntes (à esquerda) e pegue a ESCADA.
9) Suba três vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita. Use a escada no buraco no chão (à esquerda) e desça. Use a talhadeira para retirar cinco azulejos e clique em cada um deles. Pegue a CHAVE e veja as dicas. Anote:
VERMELHO - ESQUERDA
AZUL - ABAIXO
VERDE - DIREITA
AMARELO - ACIMA
10) Veja as cores no alto da cena e anote:
VERDE - AZUL - VERMELHO - AMARELO
11) Desça, vire à esquerda e desça três vezes. Use a chave na porta e entre. Clique em uma das gavetas e clique nas setas (item 9) na ordem conforme a dica (item 10):
VERDE - DIREITA
AZUL - ABAIXO
VERMELHO - ESQUERDA
AMARELO - ACIMA
Clique no botão amarelo e pegue o LIVRO.
12) Abra o livro no inventário e vire as páginas. Veja a dica e anote: CAGED.
13) Vire as páginas e pegue a CHAVE DE SEGURANÇA.
14) Saia do zoom, suba três vezes e vire à esquerda. Clique no papel (à esquerda) e anote: 4213.
15) Saia do zoom e use a chave de segurança no painel. Clique nos botões de acordo com a dica (item 14):
PRIMEIRA FILA - 4º BOTÃO
SEGUNDA FILA - 2º BOTÃO
TERCEIRA FILA - 1º BOTÃO
QUARTA FILA - 3º BOTÃO
16) Vire à direita e suba. Pegue a CAIXA DE FÓSFORO no chão. Pegue também a CHAVE no interruptor (à esquerda).
17) Vire à direita e dê zoom no piano. Clique nas teclas na ordem a partir da dica (item 12): CAGED. Pegue o AMULETO (1).
18) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 7): 646. Clique no botão cinza e pegue o AMULETO (2).
19) Desça e vire à esquerda. Use a talhadeira no painel (à esquerda) e pegue o AMULETO (3).
20) Vire à direita, desça três vezes e vire três vezes à esquerda. Use a chave na porta e entre. Acenda as velas com a caixa de fósforo e pegue o AMULETO (4).
21) Coloque os quatro amuletos no disco cinza e pegue o AMULETO.
22) Vire duas vezes à direita e desça três vezes. Use o amuleto no portão e ESCAPE!!!
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