segunda-feira, 13 de julho de 2015

Detonado Abandoned V

Detonado Abandoned V


- Quinto jogo da série Abandoned criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da casa.
- Pegue os itens e coloque-os no inventário.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE.
- Para acessar o inventário, clique em ITEMS no canto inferior direito.
- Clique em START para começar.

1) Pegue o MAPA em cima da mesa e coloque-o no inventário. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a Z.
2) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena I. Pegue o MARTELO em cima da mesa.
3) Veja as cores das cadeiras e anote:

AMARELO - LARANJA - ROXO - VERDE - AZUL - VERMELHO

4) Clique no telefone (à esquerda) e veja a dica. Anote:

A,B,C - 2
D,E,F - 3
G,H,I - 4
J,K,L - 5
M,N,O - 6
P,R,S - 7
T,U,V - 8
W,X,Y - 9

5) Saia do zoom, desça, vire à direita e desça até a cena B. Pegue a LANTERNA no chão.
6) Suba e vire à direita até a cena F. Use a lanterna embaixo da cama e pegue a CHAVE VERDE.
7) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Suba, use a chave verde na porta e entre. Vire duas vezes à direita e desça até a cena G. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
8) Suba duas vezes até a cena P e veja os números no quadro. Anote os números centrais:

32 - 12 - 26

9) Vire à direita até a cena Q e pegue a BOLA DE CRISTAL em cima da mesa (à esquerda). Caso queira, utilize-a como um transportador, abrindo o mapa e clicando na cena que desejar ir.
10) Vire à esquerda e suba até a cena V. Use o martelo na caveira e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Use a chave de fenda no azulejo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire à direita e suba até a cena I. Vire à esquerda, use a chave prateada na porta e entre. Clique no painel na parede à esquerda) e veja as letras. Relacione-as com os números conforme a dica (item 4) e coloque-os no painel:

B - 2
I - 4
N - 6
G - 4

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE AZUL.
13) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita, suba, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena Q. Vire novamente à direita, use a chave azul na porta e entre. Pegue as PINÇAS no chão (à esquerda).
14) Vire à esquerda até a cena Q e use as pinças na janela. Pegue a CHAVE VERMELHA.
15) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena J. Suba, use a chave vermelha na porta e entre. Veja as letras e anote: URDL.
16) Afaste uma das caixas no chão (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
17) Vire duas vezes à esquerda e dê zoom no painel na parede (à esquerda). Clique nas setas de acordo com a dica (item 15):

U - UP - ACIMA
R - RIGHT - DIREITA
D - DOWN - ABAIXO
L - LEFT - ESQUERDA

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE ROXA.
18) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita até a cena X. Clique na gaveta e pegue o ISQUEIRO.
19) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena K. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Clique na gaveta (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom e dê zoom dentro de outra gaveta. Clique na caixa e gire os botões de modo que a seta central aponte para os números a partir da dica (item 8):

32 - SETA ESQUERDA
12 - SETA DIREITA
26 - SETA ESQUERDA

Clique na maçaneta e pegue a GEMA AZUL.
21) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a lanterna embaixo da mesa (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
22) Saia do zoom e vire à direita até a cena N. Acenda as velas nas paredes com o isqueiro e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena W. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena Y e use o martelo na janela (à esquerda). Pegue a GEMA LARANJA.
24) Vire à direita e desça cinco vezes até a cena B. Clique na porta e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 3):

AMARELO - LARANJA - ROXO - VERDE - AZUL - VERMELHO

Clique na porta e ESCAPE!!!


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