Detonado Hooda Room Escape 5
- Quinto jogo da série Hooda Room Escape criada por Hooda cujo objetivo é escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue o PAPEL em cima da mesa (à direita).
2) Clique no papel no inventário e veja a dica. Anote: SAFETY.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no baú (à esquerda) e coloque a palavra conforme a dica (item 2): SAFETY. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
4) Use a lanterna e veja as cores dos travesseiros e a direção da seta. Anote:
AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO
VERDE - AMARELO - VERMELHO - VERDE
5) Levante o travesseiro verde (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire à direita e abra um dos armários. Clique na caixa azul e coloque as cores de acordo com a dica (item 4):
AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO
VERDE - AMARELO - VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o isqueiro na vela em cima do criado mudo e clique na parede. Anote na direção da seta no teto:
DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Cliqje no baú e resolva o sudoku:
3 - 1 - 2 - 4 - 5
4 - 2 - 5 - 1 - 3
5 - 3 - 4 - 2 - 1
2 - 5 - 1 - 3 - 4
1 - 4 - 3 - 5 - 2
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Afaste os barris e veja os números invertidos. Anote: 7105.
10) Clique na placa colorida e anote:
4 - VERDE
6 - AZUL
2 - AMARELO
8 - VERMELHO
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o ÓLEO na estante. Abra o freezer da geladeira e pegue o ALICATE.
12) Vire à direita e use o alicate no painel (à esquerda). Abaixe a alavanca e acenda as luzes.
13) Vire à direita e use óleo no buraco superior do cano (à direita). Pegue o FUSÍVEL (1).
14) Clique na gaveta do criado mudo e coloque os números a partir da dica (item 9): 7105. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
15) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 10):
2 - AMARELO
8 - VERMELHO
4 - VERDE
6 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (2).
16) Saia do zoom e abra um dos armários. Use a chave de boca no encanamento.
17) Use a chave de fenda no último armário e pegue a GARRAFA.
18) Use a garrafa na pia e encha-a de água.
19) Vire à direita e use a chave dourada no cadeado da geladeira. Use a garrafa com água no gelo e pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Clique na caixa em cima da estante e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 7):
DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (3).
21) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave prateada no painel ao lado da porta e coloque os três fusíveis. Clique no botão vermelho e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sábado, 26 de dezembro de 2015
Detonado Sneaky Christmas Day 3
Detonado Sneaky Christmas Day 3
- Terceiro jogo da série Sneaky Christmas criada por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar seus avós com o natal.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte superior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Desça duas vezes e entre na porta. Vire à direita e coma o café da manhã. Pegue o COPO
3) Vire à esquerda e pegue a LISTA com sua avó. Use o copo na entrada da geladeira e encha-o de CHOCOLATE QUENTE.
4) Desça e suba a escada da direita. Pegue a CESTA no chão.
5) Entre na porta e clique na gaveta do criado mudo (à esquerda). Pegue o BOTÃO.
6) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda. Pegue o FUSÍVEL com seu avô.
7) Use o chocolate quente na lareira e pegue a CHAVE. Veja a posição das meias e anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
8) Vire à direita, suba a escada da esquerda e vire à esquerda. Use a cesta e pegue a ROUPA do chão. Pegue também o SAPATO.
9) Vire à direita e entre na porta. Use a cesta e pegue a roupa no chão.
10) Desça duas vezes, entre na porta e vire à direita. Dê o sapato para sua prima e pegue o COFRE.
11) Vire duas vezes à esquerda e coloque o cesto com a roupa na máquina de lavar.
12) Use a chave na porta e pegue a CAIXA DE LÂMPADAS.
13) Vire à direita, desça e vire à direita. Coloque as lâmpadas na árvore.
14) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Abra o portão e pegue a VASSOURA.
15) Desça, vire quatro vezes à esquerda e suba. Pegue os OVOS.
16) Clique na caixa (à direita) e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 7):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Saia do zom, desça e vire duas vezes à direita. Use a vassoura na caminhnete e clique nela para abrir o MAPA. Clique em GARY'S DAIRY.
18) Afaste os barris e pegue o MARTELO. Pegue também a MOEDA (à esquerda).
19) Abra o inventário e clique no símbolo em cima do cofre. Use o martelo e pegue 5 DÓLARES.
20) Saia do zoom, clique na caminhonete e abra o mapa. Clique em STORE.
21) Clique na porta e vire à direita. Pegue o AÇÚCAR por 5 dólares.
22) Clique na porta e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
23) Vire quatro vezes à direita, entre na casa e entre na porta. Abra a geladeira e coloque os ovos. Dê o açúcar para sua avó.
24) Vire à esquerda e use a chave de fenda no painel (à direita). coloque o fusível.
25) Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram cumpridas.
26) Vire à direita, desça, suba a escada da esquerda e entre no quarto. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
- Terceiro jogo da série Sneaky Christmas criada por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar seus avós com o natal.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte superior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Desça duas vezes e entre na porta. Vire à direita e coma o café da manhã. Pegue o COPO
3) Vire à esquerda e pegue a LISTA com sua avó. Use o copo na entrada da geladeira e encha-o de CHOCOLATE QUENTE.
4) Desça e suba a escada da direita. Pegue a CESTA no chão.
5) Entre na porta e clique na gaveta do criado mudo (à esquerda). Pegue o BOTÃO.
6) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda. Pegue o FUSÍVEL com seu avô.
7) Use o chocolate quente na lareira e pegue a CHAVE. Veja a posição das meias e anote:
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
8) Vire à direita, suba a escada da esquerda e vire à esquerda. Use a cesta e pegue a ROUPA do chão. Pegue também o SAPATO.
9) Vire à direita e entre na porta. Use a cesta e pegue a roupa no chão.
10) Desça duas vezes, entre na porta e vire à direita. Dê o sapato para sua prima e pegue o COFRE.
11) Vire duas vezes à esquerda e coloque o cesto com a roupa na máquina de lavar.
12) Use a chave na porta e pegue a CAIXA DE LÂMPADAS.
13) Vire à direita, desça e vire à direita. Coloque as lâmpadas na árvore.
14) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Abra o portão e pegue a VASSOURA.
15) Desça, vire quatro vezes à esquerda e suba. Pegue os OVOS.
16) Clique na caixa (à direita) e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 7):
ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Pegue a CHAVE DE FENDA.
17) Saia do zom, desça e vire duas vezes à direita. Use a vassoura na caminhnete e clique nela para abrir o MAPA. Clique em GARY'S DAIRY.
18) Afaste os barris e pegue o MARTELO. Pegue também a MOEDA (à esquerda).
19) Abra o inventário e clique no símbolo em cima do cofre. Use o martelo e pegue 5 DÓLARES.
20) Saia do zoom, clique na caminhonete e abra o mapa. Clique em STORE.
21) Clique na porta e vire à direita. Pegue o AÇÚCAR por 5 dólares.
22) Clique na porta e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
23) Vire quatro vezes à direita, entre na casa e entre na porta. Abra a geladeira e coloque os ovos. Dê o açúcar para sua avó.
24) Vire à esquerda e use a chave de fenda no painel (à direita). coloque o fusível.
25) Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram cumpridas.
26) Vire à direita, desça, suba a escada da esquerda e entre no quarto. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
terça-feira, 22 de dezembro de 2015
Detonado Sneaky Christmas Day 2
Detonado Sneaky Christmas Day 2
- Segundo jogo da série Sneaky Christmas criada por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar seus avós com o natal.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte superior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o travesseiro em cima da cama e clique no livro. Veja a data e anote: 1998.
2) Saia do zoom e clique na mala (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 1998. Clique no botão cinza e afaste as camisetas. Clique na carteira e pegue o CARTÃO.
3) Saia do zoom e abra o inventário. Clique no símbolo que apareceu em cima do cartão e dê zoom. Veja o número e anote: 7177.
4) Desça duas veze e entre na porta. Vire à direita e coma o café da manhã. Pegue a VASSOURA.
5) Clique no relógio (à direita) e veja a dica. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHO
8 - AZUL
9 - ROXO
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LISTA com sua avó.
7) Desça, suba a escada da direita e entre no quarto. Clique na gaveta (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
8) Saia do zoom e clique na corda no teto (à direita). Suba e afaste o pano. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 5):
5 - VERMELHO
8 - AZUL
9 - ROXO
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue os ENFEITES.
9) Desça três vezes e vire à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira.
10) Vire duas vezes à direita e coloque os enfeites na árvore.
11) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Abra o armário (à esquerda) e pegue o GALÃO.
12) Desça, vire à esquerda e suba. Pegue a CANECA (à esquerda).
13) Desça e vire duas vezes à esquerda.Use o galão na vaca e encha-o de LEITE.
14) Vire à direita e use a vassoura na caminhonete. Clique nela e abra o mapa. Clique em STORE.
15) Suba e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Coloque o cartão e clique nos números a partir da dica (item 3): 7177. Pegue 25 DÓLARES.
16) Saia do zoom e vire à direita. Pegue as COMPRAS por 25 dólares.
17) Clique na porta e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
18) Vire quatro vezes à direita, suba e entre na porta. Use a caneca na cafeteira (à esquerda) e encha-a de CAFÉ.
19) Desça duas vezes e vire à direita. Use o café no MACHADO e pegue-o.
20) Vire nove vezes à esquerda e use o machado na MADEIRA. Pegue-a.
21) Vire oito vezes à direita, suba e vire à esquerda. Coloque a madeira ao lado da lareira e as compras em cima da lareira.
22) Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram cumpridas.
23) Feche o inventário, vire à direita, suba a escada da esquerda e entre no quarto. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
- Segundo jogo da série Sneaky Christmas criada por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar seus avós com o natal.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte superior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o travesseiro em cima da cama e clique no livro. Veja a data e anote: 1998.
2) Saia do zoom e clique na mala (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 1998. Clique no botão cinza e afaste as camisetas. Clique na carteira e pegue o CARTÃO.
3) Saia do zoom e abra o inventário. Clique no símbolo que apareceu em cima do cartão e dê zoom. Veja o número e anote: 7177.
4) Desça duas veze e entre na porta. Vire à direita e coma o café da manhã. Pegue a VASSOURA.
5) Clique no relógio (à direita) e veja a dica. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHO
8 - AZUL
9 - ROXO
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a LISTA com sua avó.
7) Desça, suba a escada da direita e entre no quarto. Clique na gaveta (à esquerda) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
8) Saia do zoom e clique na corda no teto (à direita). Suba e afaste o pano. Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 5):
5 - VERMELHO
8 - AZUL
9 - ROXO
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue os ENFEITES.
9) Desça três vezes e vire à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira.
10) Vire duas vezes à direita e coloque os enfeites na árvore.
11) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e suba. Abra o armário (à esquerda) e pegue o GALÃO.
12) Desça, vire à esquerda e suba. Pegue a CANECA (à esquerda).
13) Desça e vire duas vezes à esquerda.Use o galão na vaca e encha-o de LEITE.
14) Vire à direita e use a vassoura na caminhonete. Clique nela e abra o mapa. Clique em STORE.
15) Suba e clique no caixa eletrônico (à esquerda). Coloque o cartão e clique nos números a partir da dica (item 3): 7177. Pegue 25 DÓLARES.
16) Saia do zoom e vire à direita. Pegue as COMPRAS por 25 dólares.
17) Clique na porta e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
18) Vire quatro vezes à direita, suba e entre na porta. Use a caneca na cafeteira (à esquerda) e encha-a de CAFÉ.
19) Desça duas vezes e vire à direita. Use o café no MACHADO e pegue-o.
20) Vire nove vezes à esquerda e use o machado na MADEIRA. Pegue-a.
21) Vire oito vezes à direita, suba e vire à esquerda. Coloque a madeira ao lado da lareira e as compras em cima da lareira.
22) Abra a lista no inventário e veja se todas as tarefas foram cumpridas.
23) Feche o inventário, vire à direita, suba a escada da esquerda e entre no quarto. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
Detonado Sneaky Christmas
Detonado Sneaky Christmas
Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar seus avós com o natal.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte superior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e entre na porta. Pegue a LISTA com sua avó.
2) Suba a escada da esquerda e entre na porta. Abra o criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba. Veja a placa e anote: NACHO.
4) Abra o armário (à esquerda) e pegue o FENO.
5) Desça, vire à esquerda e suba. Clique nas garrafas na estante e anote:
N - VERMELHO
H - LARANJA
C - AZUL
O - AZUL
A - AMARELO
6) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores (item 5) na ordem conforme a dica (item 3):
N - VERMELHO
A - AMARELO
C - AZUL
H - LARANJA
O - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a SERRA.
7) Desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque o feno no suporte.
8) Vire quatro vezes à esquerda e use a serra. Pegue a ÁRVORE.
9) Vire quatro vezes à direita e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
10) Clique na porta e entre. Pegue o GALÃO.
11) Desça e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
12) Vire à esquerda e use o galão na vaca. Encha-o de LEITE.
13) Vire à direita e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
14) Clique na porta e dê o leite para a vendedora. Pegue 50 DÓLARES.
15) Desça e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em STORE.
16) Clique na porta e vire à esquerda. Pegue as COMPRAS por 50 dólares.
17) Clique na porta e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
18) Vire à esquerda e use o galão na vaca. Encha-o de LEITE novamente.
19) Vire à direita e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
20) Clique na porta e dê o leite para a vendedora. Pegue 50 DÓLARES.
21) Desça e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em PETE'S WORLD.
22) Suba e pegue o LÁPIS dentro do copo em cima da mesa.
23) Clique na prancheta na parede e use o lápis. Veja a dica e anote:
1 = Y - G
2 = R - L
3 = B - H
24) Saia do zoom e clique na caixa cinza (à esquerda). Veja que cada traço do botão representa uma letra de A a P e que o botão inferior muda a cor. Veja a dica (item 23) e coloque a core conforme a primeira letra e o ponteiro do botão apontando para o traço referente à segunda letra. A cada combinação de cor e letra, aperte o botão cinza à direita.
1 = YELLOW (AMARELO) - LETRA G
2 = RED (VERMELHO) - LETRA L
3 = BLUE (AZUL) - LETRA H
Abra a caixa.
25) Veja que o vendedor fez uma promoção para você. Compre o MIXER por 50 dólares.
26) Desça e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
27) Vire quatro vezes à direita e suba duas vezes. Dê op mixer para sua avó.
28) Abra a geladeira e coloque as compras.
29) Desça e vire à direita. Coloque a árvore no suporte.
30) Abra a lista que está no inventário e veja se você completou todas as tarefas.
31) Feche o inventário, vire à esquerda, suba a escada da esquerda e entre na porta. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar seus avós com o natal.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte superior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e entre na porta. Pegue a LISTA com sua avó.
2) Suba a escada da esquerda e entre na porta. Abra o criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda e suba. Veja a placa e anote: NACHO.
4) Abra o armário (à esquerda) e pegue o FENO.
5) Desça, vire à esquerda e suba. Clique nas garrafas na estante e anote:
N - VERMELHO
H - LARANJA
C - AZUL
O - AZUL
A - AMARELO
6) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores (item 5) na ordem conforme a dica (item 3):
N - VERMELHO
A - AMARELO
C - AZUL
H - LARANJA
O - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a SERRA.
7) Desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque o feno no suporte.
8) Vire quatro vezes à esquerda e use a serra. Pegue a ÁRVORE.
9) Vire quatro vezes à direita e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
10) Clique na porta e entre. Pegue o GALÃO.
11) Desça e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
12) Vire à esquerda e use o galão na vaca. Encha-o de LEITE.
13) Vire à direita e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
14) Clique na porta e dê o leite para a vendedora. Pegue 50 DÓLARES.
15) Desça e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em STORE.
16) Clique na porta e vire à esquerda. Pegue as COMPRAS por 50 dólares.
17) Clique na porta e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
18) Vire à esquerda e use o galão na vaca. Encha-o de LEITE novamente.
19) Vire à direita e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em GARY'S DAIRY.
20) Clique na porta e dê o leite para a vendedora. Pegue 50 DÓLARES.
21) Desça e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em PETE'S WORLD.
22) Suba e pegue o LÁPIS dentro do copo em cima da mesa.
23) Clique na prancheta na parede e use o lápis. Veja a dica e anote:
1 = Y - G
2 = R - L
3 = B - H
24) Saia do zoom e clique na caixa cinza (à esquerda). Veja que cada traço do botão representa uma letra de A a P e que o botão inferior muda a cor. Veja a dica (item 23) e coloque a core conforme a primeira letra e o ponteiro do botão apontando para o traço referente à segunda letra. A cada combinação de cor e letra, aperte o botão cinza à direita.
1 = YELLOW (AMARELO) - LETRA G
2 = RED (VERMELHO) - LETRA L
3 = BLUE (AZUL) - LETRA H
Abra a caixa.
25) Veja que o vendedor fez uma promoção para você. Compre o MIXER por 50 dólares.
26) Desça e clique na caminhonete para abrir o mapa. Clique em RANCH.
27) Vire quatro vezes à direita e suba duas vezes. Dê op mixer para sua avó.
28) Abra a geladeira e coloque as compras.
29) Desça e vire à direita. Coloque a árvore no suporte.
30) Abra a lista que está no inventário e veja se você completou todas as tarefas.
31) Feche o inventário, vire à esquerda, suba a escada da esquerda e entre na porta. Clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!
sábado, 19 de dezembro de 2015
Detonado Escape From Athens
Detonado Escape From Athens
Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar de Atena.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Dê zoom no arbusto e pegue a CHAVE AZUL.
2) Saia do zoom e suba. Use a chave azul e entre. Pegue o MAPA embaixo da mesa (à esquerda). Clique no botão (à direita) e pegue a GEMA AMARELA no lustre.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa
4) Suba até a cena G e afaste a almofada (à direita). Pegue a CHAVE VERDE. Pegue também o CÁLICE em cima da mesa (à esquerda).
5) Clique em um dos livros na estante e veja a dica. Anote:
GRAPES
VINEGAR
ORANGES
RASPBERRIES
BLUEBERRIES
YOGURT
PLUMS
6) Saia do zoom e clique em uma das gavetas (à direita). Pegue a GEMA VERMELHA.
7) Saia do zoom e suba até a cena L. Clique no botão na parede.
8) Clique dentro do forno e veja a dica. Anote: GROBER. Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
9) Saia do zoom e dê zoom no círculo na parede (à direita). Clique no botão verde e veja a dica. Anote:
ESQUERDA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena F. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na planta (à direita).
11) Vire à esquerda até a cena E e vire novamente (à esquerda). Use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE DE FENDA (à esquerda).
12) Vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Veja os números na beira da piscina e anote: 13579.
13) Use a chave de fenda no ralo (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à esquerda até a cena J e use o cálice na vela. Pegue o MÁRMORE PRETO (3).
15) Vire à direita e suba até a cena N. Clique no baú e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita até a cena G e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom e suba até a cena M. Pegue a MOEDA BÔNUS entre a cerca (à direita).
18) Clique no baú e coloque as letras conforme a dica (item 8): GROBER. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
19) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena I. Clique no botão na parede e pegue o ISQUEIRO (à direita).
20) Dê zoom na caixa (à esquerda) e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 9):
ESQUERDA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
Pegue a GEMA LARANJA.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use o isqueiro na vela (à esquerda) e pegue a GEMA VIOLETA.
22) Vire duas vezes à direita, desça até a cena B e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no baú (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 12): 13579. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA D
CENA F
CENA I
CENA L
24) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 5):
G - GREEN (VERDE)
V - VIOLET (VIOLETA)
O - ORANGE (LARANJA)
R - RED (VERMELHO)
B - BLUE (AZUL)
Y - YELLOW (AMARELO)
P - PINK (ROSA)
Clique na maçaneta e pegue o TESOURO.
25) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena A. Clique no portal (à direita) e ESCAPE!!!
Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para escapar de Atena.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.
1) Dê zoom no arbusto e pegue a CHAVE AZUL.
2) Saia do zoom e suba. Use a chave azul e entre. Pegue o MAPA embaixo da mesa (à esquerda). Clique no botão (à direita) e pegue a GEMA AMARELA no lustre.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa
4) Suba até a cena G e afaste a almofada (à direita). Pegue a CHAVE VERDE. Pegue também o CÁLICE em cima da mesa (à esquerda).
5) Clique em um dos livros na estante e veja a dica. Anote:
GRAPES
VINEGAR
ORANGES
RASPBERRIES
BLUEBERRIES
YOGURT
PLUMS
6) Saia do zoom e clique em uma das gavetas (à direita). Pegue a GEMA VERMELHA.
7) Saia do zoom e suba até a cena L. Clique no botão na parede.
8) Clique dentro do forno e veja a dica. Anote: GROBER. Pegue o MÁRMORE PRETO (1).
9) Saia do zoom e dê zoom no círculo na parede (à direita). Clique no botão verde e veja a dica. Anote:
ESQUERDA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena F. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (2) na planta (à direita).
11) Vire à esquerda até a cena E e vire novamente (à esquerda). Use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue a CHAVE DE FENDA (à esquerda).
12) Vire duas vezes à direita e suba até a cena K. Veja os números na beira da piscina e anote: 13579.
13) Use a chave de fenda no ralo (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire à esquerda até a cena J e use o cálice na vela. Pegue o MÁRMORE PRETO (3).
15) Vire à direita e suba até a cena N. Clique no baú e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita até a cena G e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no quadro na parede e monte o quebra cabeça. Pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom e suba até a cena M. Pegue a MOEDA BÔNUS entre a cerca (à direita).
18) Clique no baú e coloque as letras conforme a dica (item 8): GROBER. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
19) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena I. Clique no botão na parede e pegue o ISQUEIRO (à direita).
20) Dê zoom na caixa (à esquerda) e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 9):
ESQUERDA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO
Pegue a GEMA LARANJA.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena E. Use o isqueiro na vela (à esquerda) e pegue a GEMA VIOLETA.
22) Vire duas vezes à direita, desça até a cena B e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no baú (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 12): 13579. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
23) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena E. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA B
CENA D
CENA F
CENA I
CENA L
24) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 5):
G - GREEN (VERDE)
V - VIOLET (VIOLETA)
O - ORANGE (LARANJA)
R - RED (VERMELHO)
B - BLUE (AZUL)
Y - YELLOW (AMARELO)
P - PINK (ROSA)
Clique na maçaneta e pegue o TESOURO.
25) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena A. Clique no portal (à direita) e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Room Escape 4
Detonado Hooda Room Escape 4
- Quarto jogo da série Hooda Room Escape criada por Hooda cujo objetivo é escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Dê zoom nas botas no chão e clique dentro delas. Pegue o ISQUEIRO.
2) Saia do zoom e clique na etiqueta no saco (à direita). Anote: ENIC.
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja as estrelas nas guirlandas e anote:
AMARELO - ROXO - AZUL - VERMELHO
4) Dê zoom na flor (à esquerda) e clique nas pétalas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o isqueiro na lareira e pegue a ESTRELA (1).
6) Clique na mala (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): NICE. Clique no botão amarelo e pegue o DVD.
7) Saia do zoom e clique no relógio. Veja que ele marca 11:21 pm, ou seja, 23:21.
8) Vire à direita e afaste um dos cristais (à esquerda). Pegue a MAÇANETA.
9) Use o DVD no aparelho embaixo da televisão e veja a dica. Anote:
ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO
10) Use a chave prateada no armário e clique na caixa. Resolva o sudoku:
3 - 1 - 2 - 4
4 - 2 - 3 - 1
1 - 3 - 4 - 2
2 - 4 - 1 - 3
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a maçaneta na gaveta (à esquerda) e clique nela. Pegue a MEIA (1).
12) Saia do zoom e afaste o casaco (à direita). Clique na bolsa e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 9):
ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a MEIA (2).
13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque os números a partir da dica (item 7): 23:21. Clique no botão cinza e pegue a LÂMPADA.
14) Saia do zoom e coloque a estrela e a lâmpada na árvore. Clique no presente e coloque as cores conformne a dica (item 3):
AMARELO - ROXO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a BENGALA DOCE.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a bengala doce embaixo do armário e pegue a MEIA (3).
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque as três meias na lareira e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Quarto jogo da série Hooda Room Escape criada por Hooda cujo objetivo é escapar.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.
1) Dê zoom nas botas no chão e clique dentro delas. Pegue o ISQUEIRO.
2) Saia do zoom e clique na etiqueta no saco (à direita). Anote: ENIC.
3) Saia do zoom e vire à direita. Veja as estrelas nas guirlandas e anote:
AMARELO - ROXO - AZUL - VERMELHO
4) Dê zoom na flor (à esquerda) e clique nas pétalas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e vire à direita. Use o isqueiro na lareira e pegue a ESTRELA (1).
6) Clique na mala (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 2): NICE. Clique no botão amarelo e pegue o DVD.
7) Saia do zoom e clique no relógio. Veja que ele marca 11:21 pm, ou seja, 23:21.
8) Vire à direita e afaste um dos cristais (à esquerda). Pegue a MAÇANETA.
9) Use o DVD no aparelho embaixo da televisão e veja a dica. Anote:
ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO
10) Use a chave prateada no armário e clique na caixa. Resolva o sudoku:
3 - 1 - 2 - 4
4 - 2 - 3 - 1
1 - 3 - 4 - 2
2 - 4 - 1 - 3
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Use a maçaneta na gaveta (à esquerda) e clique nela. Pegue a MEIA (1).
12) Saia do zoom e afaste o casaco (à direita). Clique na bolsa e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 9):
ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO
Clique no botão cinza e pegue a MEIA (2).
13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque os números a partir da dica (item 7): 23:21. Clique no botão cinza e pegue a LÂMPADA.
14) Saia do zoom e coloque a estrela e a lâmpada na árvore. Clique no presente e coloque as cores conformne a dica (item 3):
AMARELO - ROXO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a BENGALA DOCE.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a bengala doce embaixo do armário e pegue a MEIA (3).
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque as três meias na lareira e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Top Secret Mission
Detonado Top Secret Mission
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar sua missão.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja o que o homem está falando.
2) Clique no homem de casaco rosa e escreva a cor preferida dele. Qualquer cor em inglês serve. Pegue a CHAVE.
3) Use a chave no carro e clique em OFFICE no mapa. Suba, vire à direita e suba. Pegue a MOEDA BÔNUS na janela (à esquerda). Clique na pasta em cima da mesa e pegue o TICKET. Veja os detalhes da sua missão.
4) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique em SPACE NEEDLE no mapa. Pegue o PÉ DE CABRA perto da escada (à esquerda).
5) Clique no lado esquerdo da placa do prédio e veja que ele tem 520 pés.
6) Use o ticket no prédio e suba. Clique na mala (à esquerda) e coloque os números em polegadas conforme a dica (item 5): 6240. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a moeda no binóculo e veja seu próximo destino. Clique nele.
8) Saia do zoom, desça duas vezes e clique em WETSTONE BREWERY no mapa. Use o pé de cabra na porta e entre. Veja as dicas nos tanques e anote:
B - 2
D - 4
9) Vire à esquerda e veja as dicas nos barris. Anote:
E - 3
A - 7
C - 9
10) Vire à esquerda e veja a dica. Anote:
1 - AMARELO
5 - AMARELO
6 - AZUL
2 - VERMELHO
4 - VERMELHO
3 - ROXO
7 - ROXO
11) Vire três vezes à direita e clique na porta. Coloque os números (itens 8 e 9) na ordem alfabética:
A - 7
B - 2
C - 9
D - 4
E - 3
Clique em E e abra a porta.
12) Dê zoom na mala (à esquerda) e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 10):
1 - AMARELO
2 - VERMELHO
3 - ROXO
4 - VERMELHO
5 - AMARELO
6 - AZUL
7 - ROXO
Clique no papel e descubra na legenda sua próximo destino.
13) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique em SHERMAN DR no mapa. Vire à direita e dê zoom na churrasqueira. Afaste as grelhas e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue as NOZES na cesta embaixo do espelho.
15) Desça e vire duas vezes à direita. Dê as nozes para o esquilo e pegue a CHAVE VERDE.
16) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no botão na parede.
17) Vire à direita e afaste a almofada (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
18) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê zoom no relógio (à direita) e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE AZUL.
19) Gire o botão e vire o relógio novamente. Veja a dica e anote:
11 - AZUL
9 - VERDE
6 - VERMELHO
3 - AMARELO
20) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique em uma das gavetas (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
21) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique no baú em cima da cômoda e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 19):
6 - VERMELHO
9 - VERDE
11 - AZUL
3 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
22) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no botão na parede.
23) Suba e pegue o ISQUEIRO na beira da banheira.
24) Desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique no botão na parede e use o isqueiro nas velas em cima da mesa. Pegue a GEMA VERDE.
25) Vire à esquerda e clique no botão na parede.
26) Use os óculos de mergulho no canto superior direito da piscina e pegue a GEMA VERMELHA.
27) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Veja se apareceu um cofre na parede. Se não, verifique se todos os botões espalhados pelas cenas estão verdes.
28) Clique no cofre e coloque as gemas. Clique na maçaneta e pegue o VÍRUS.
29) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça três vezes. Clique em OFFICE no mapa.
30) Suba, vire à direita e suba. Clique no homem e e VOCÊ COMPLETOU A MISSÃO!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar sua missão.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja o que o homem está falando.
2) Clique no homem de casaco rosa e escreva a cor preferida dele. Qualquer cor em inglês serve. Pegue a CHAVE.
3) Use a chave no carro e clique em OFFICE no mapa. Suba, vire à direita e suba. Pegue a MOEDA BÔNUS na janela (à esquerda). Clique na pasta em cima da mesa e pegue o TICKET. Veja os detalhes da sua missão.
4) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique em SPACE NEEDLE no mapa. Pegue o PÉ DE CABRA perto da escada (à esquerda).
5) Clique no lado esquerdo da placa do prédio e veja que ele tem 520 pés.
6) Use o ticket no prédio e suba. Clique na mala (à esquerda) e coloque os números em polegadas conforme a dica (item 5): 6240. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a moeda no binóculo e veja seu próximo destino. Clique nele.
8) Saia do zoom, desça duas vezes e clique em WETSTONE BREWERY no mapa. Use o pé de cabra na porta e entre. Veja as dicas nos tanques e anote:
B - 2
D - 4
9) Vire à esquerda e veja as dicas nos barris. Anote:
E - 3
A - 7
C - 9
10) Vire à esquerda e veja a dica. Anote:
1 - AMARELO
5 - AMARELO
6 - AZUL
2 - VERMELHO
4 - VERMELHO
3 - ROXO
7 - ROXO
11) Vire três vezes à direita e clique na porta. Coloque os números (itens 8 e 9) na ordem alfabética:
A - 7
B - 2
C - 9
D - 4
E - 3
Clique em E e abra a porta.
12) Dê zoom na mala (à esquerda) e clique nas cores na ordem de acordo com a dica (item 10):
1 - AMARELO
2 - VERMELHO
3 - ROXO
4 - VERMELHO
5 - AMARELO
6 - AZUL
7 - ROXO
Clique no papel e descubra na legenda sua próximo destino.
13) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e desça duas vezes. Clique em SHERMAN DR no mapa. Vire à direita e dê zoom na churrasqueira. Afaste as grelhas e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue as NOZES na cesta embaixo do espelho.
15) Desça e vire duas vezes à direita. Dê as nozes para o esquilo e pegue a CHAVE VERDE.
16) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no botão na parede.
17) Vire à direita e afaste a almofada (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
18) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê zoom no relógio (à direita) e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a CHAVE AZUL.
19) Gire o botão e vire o relógio novamente. Veja a dica e anote:
11 - AZUL
9 - VERDE
6 - VERMELHO
3 - AMARELO
20) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique em uma das gavetas (à esquerda) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
21) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique no baú em cima da cômoda e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 19):
6 - VERMELHO
9 - VERDE
11 - AZUL
3 - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
22) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no botão na parede.
23) Suba e pegue o ISQUEIRO na beira da banheira.
24) Desça, vire duas vezes à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique no botão na parede e use o isqueiro nas velas em cima da mesa. Pegue a GEMA VERDE.
25) Vire à esquerda e clique no botão na parede.
26) Use os óculos de mergulho no canto superior direito da piscina e pegue a GEMA VERMELHA.
27) Vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita. Veja se apareceu um cofre na parede. Se não, verifique se todos os botões espalhados pelas cenas estão verdes.
28) Clique no cofre e coloque as gemas. Clique na maçaneta e pegue o VÍRUS.
29) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça três vezes. Clique em OFFICE no mapa.
30) Suba, vire à direita e suba. Clique no homem e e VOCÊ COMPLETOU A MISSÃO!!!
Detonado Locked Bedroom
Detonado Locked Bedroom
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é entrar no seu quarto.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na fonte e pegue a CHAVE PRETA.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Levante a bandeja (à esquerda) e pegue o FRANGO.
3) Vire duas vezes à direita e veja as setas no quadro na parede. Anote:
ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
4) Dê o frango para o gato e dê zoom no controle remoto. Vire-o e abra o compartimento. Pegue o FUSÍVEL.
5) Saia do zoom e vire à direita. Tire o pano da estante e clique nela. Veja a dica e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba a escada da direita. Clique no relógio e veja a dica. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - AZUL
7) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no aparelho de som em cima da mesa e clique no botão cinza. Pegue o DVD.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e suba a escada da esquerda. Abra o armário (à direita) e clique na caixa azul. Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 3):
ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE GOLF.
9) Saia do zoom e use a chave preta na porta. Clique no armário (à esquerda) e coloque o número de quadrados de cada cor de acordo com a dica (item 5):
2 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CESTA.
10) Desça e vire à esquerda. Coloque o DVD no aparelho e veja o tamanho das estrelas. Anote.
11) Clique na caixa embaixo da mesa e clique nos botões na ordem crescente de tamanho das estrelas a partir da dica (item 10). Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e clique na porta. Abra um dos armários (à esquerda) e clique na caixa verde. Coloque as cores conforme a dica (item 5):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda no painel (à direita) e coloque o fusível.
14) Use a cesta na máquina (à esquerda) que está com roupa branca e clique nas roupas coloridas. Pegue a BOLA BRANCA.
15) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique nas torneiras em cima da pia e veja a dica. Anote: TRICK.
16) Vire duas vezes à esquerda e suba a escada da direita. Coloque a bola branca em um dos buracos da mesa de bilhar e pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Desça, clique na porta e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 15): TRICK. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERDE.
18) Vire duas vezes à esquerda e use a chave prateada na porta. Pegue o TACO DE GOLF.
19) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a bola de golf no gramado (à direita) e use o taco de golf. Pegue o MÁRMORE AZUL.
20) Vire à direita e afaste o pano azul (à esquerda). Clique no cofre e coloque os três mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, vire à direita e suba a escada da direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no telescópio (à esquerda) e VOCÊ DETONOU O JOGO!!!
- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é entrar no seu quarto.
- Para acessar o inventário, clique na mochila no canto superior esquerdo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na fonte e pegue a CHAVE PRETA.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Levante a bandeja (à esquerda) e pegue o FRANGO.
3) Vire duas vezes à direita e veja as setas no quadro na parede. Anote:
ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
4) Dê o frango para o gato e dê zoom no controle remoto. Vire-o e abra o compartimento. Pegue o FUSÍVEL.
5) Saia do zoom e vire à direita. Tire o pano da estante e clique nela. Veja a dica e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba a escada da direita. Clique no relógio e veja a dica. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - AZUL
7) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no aparelho de som em cima da mesa e clique no botão cinza. Pegue o DVD.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e suba a escada da esquerda. Abra o armário (à direita) e clique na caixa azul. Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 3):
ESQUERDA - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE GOLF.
9) Saia do zoom e use a chave preta na porta. Clique no armário (à esquerda) e coloque o número de quadrados de cada cor de acordo com a dica (item 5):
2 - VERDE
5 - VERMELHO
6 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CESTA.
10) Desça e vire à esquerda. Coloque o DVD no aparelho e veja o tamanho das estrelas. Anote.
11) Clique na caixa embaixo da mesa e clique nos botões na ordem crescente de tamanho das estrelas a partir da dica (item 10). Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e clique na porta. Abra um dos armários (à esquerda) e clique na caixa verde. Coloque as cores conforme a dica (item 5):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda no painel (à direita) e coloque o fusível.
14) Use a cesta na máquina (à esquerda) que está com roupa branca e clique nas roupas coloridas. Pegue a BOLA BRANCA.
15) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique nas torneiras em cima da pia e veja a dica. Anote: TRICK.
16) Vire duas vezes à esquerda e suba a escada da direita. Coloque a bola branca em um dos buracos da mesa de bilhar e pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Desça, clique na porta e vire à direita. Clique na caixa (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 15): TRICK. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERDE.
18) Vire duas vezes à esquerda e use a chave prateada na porta. Pegue o TACO DE GOLF.
19) Vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Coloque a bola de golf no gramado (à direita) e use o taco de golf. Pegue o MÁRMORE AZUL.
20) Vire à direita e afaste o pano azul (à esquerda). Clique no cofre e coloque os três mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Saia do zoom, vire à direita e suba a escada da direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique no telescópio (à esquerda) e VOCÊ DETONOU O JOGO!!!
quinta-feira, 17 de dezembro de 2015
Detonado Yo Escape! The Ice Rink
Detonado Yo Escape! The Ice Rink
- Jogo criado por Yo Escape! cujo objetivo é escapar do rink de gelo.
- Clique no local desejado para dar zoom, para sair, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as letras destacadas nas placas. Anote: CFSAT.
2) Clique na cabana (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): FACTS. Clique no botão cinza e pegue a BEBIDA QUENTE.
3) Vire à direita e use a bebida quente no poste (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Clique no canto inferior esquerdo do banco. Anote: 1678.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada na cabine e pegue a PÁ. Veja as cores na parede e anote:
AMARELO - ROXO
VERMELHO - VERDE
6) Clique no painel (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AMARELO - ROXO
VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e abaixe a alavanca.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o GALHO (1) na neve (à direita).
8) Dê zoom dentro do lixo e clique nos números a partir da dica (item 4): 167., Pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave de fenda na janela da cabana e pegue o DINHEIRO.
10) Vire à direita e use a pá na neve. Pegue o CHAPÉU.
11) Balance a árvoe e pegue o GALHO (2).
12) Vire três vezes à esquerda e clique na cabana (à direita). Dê o dinheiro e pegue os PATINS.13) Vire à direita e dê os patins para o duende. Pegue a CENOURA.
13) Vire à direita e coloque a cenoura, os galhos e o chapéu no boneco de neve. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire três vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Yo Escape! cujo objetivo é escapar do rink de gelo.
- Clique no local desejado para dar zoom, para sair, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e veja as letras destacadas nas placas. Anote: CFSAT.
2) Clique na cabana (à esquerda) e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): FACTS. Clique no botão cinza e pegue a BEBIDA QUENTE.
3) Vire à direita e use a bebida quente no poste (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Clique no canto inferior esquerdo do banco. Anote: 1678.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada na cabine e pegue a PÁ. Veja as cores na parede e anote:
AMARELO - ROXO
VERMELHO - VERDE
6) Clique no painel (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AMARELO - ROXO
VERMELHO - VERDE
Clique no botão cinza e abaixe a alavanca.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o GALHO (1) na neve (à direita).
8) Dê zoom dentro do lixo e clique nos números a partir da dica (item 4): 167., Pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave de fenda na janela da cabana e pegue o DINHEIRO.
10) Vire à direita e use a pá na neve. Pegue o CHAPÉU.
11) Balance a árvoe e pegue o GALHO (2).
12) Vire três vezes à esquerda e clique na cabana (à direita). Dê o dinheiro e pegue os PATINS.13) Vire à direita e dê os patins para o duende. Pegue a CENOURA.
13) Vire à direita e coloque a cenoura, os galhos e o chapéu no boneco de neve. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire três vezes à esquerda, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
domingo, 13 de dezembro de 2015
Detonado Abandoned Castle Azriel
Detonado Abandoned Castle Azriel
,- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- As senhas variam de jogo para jogo.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche o mapa.
2) Clique na árvore (à direita) e pegue ERVAS.
3) Saia do zoom e suba até a cena D. Clique na janela em cima da porta e veja os números. Anote: 347. Veja também a figura e anote.
4) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Clique no poço e coloque os ponteiros nas posições, tendo como referência a posição das horas de um relógio, conforme a dica (item 3): 347. Clique no botão amarelo e pegue a chave ROXA.
5) Vire à direita e suba até a cena D. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda e desça até a cena C. Pegue o ALICATE (à direita).
6) Suba e vire quatro vezes à direita até a cena J. Veja a dica na parede e anote.
7) Vire à direita até a cena K e use o alicate na ESCADA (à esquerda). Pegue-a.
8) Vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena D. Clique na caixa no chão (à direita) e coloque a figura de acordo com a dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue o BINÓCULO.
9) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba até a cena O. Use a escada na parede (à direita) e vire à direita até a cena P. Veja a dica na parede e anote:
D - R - D - L - D - R
10) Suba até a cena T e clique no buraco no chão. Pegue a GEMA AZUL.
11) Suba até a cena V e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
12) Use o binóculo no relógio e veja que a posição dos ponteiros.
13) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena U. Veja a dica e anote. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na beirada da banheira.
14) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena H. Afaste a pedra do chão (à direita) e clique na caixa. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 9):
D - DOWN (ABAIXO)
R - RIGHT (DIREITA)
D - DOWN (ABAIXO)
L - LEFT (ESQUERDA)
D - DOWN (ABAIXO)
R - RIGHT (DIREITA)
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena J. Use o pé de cabra na grade e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire quatro vezes à esquerda até a cena F e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o DESENTUPIDOR no chão (à esquerda).
17) Veja a dica na parede (à direita) e anote. Veja também a palavra (à esquerda) e anote: CHOSE.
18) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita até a cena Q. Clique no baú (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (itens 3, 13, 17):
VERDE - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AZUL
AZUL - AMARELO - AMARELO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Clique no vaso sanitário e use o desentupidor. Pegue a CHAVE VERDE.
20) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena N. Clique em um dos tijolos (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
21) Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Veja a dica na parede e anote: 6:45.
22) Desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena C. Clique no painel (à esquerda) e abaixe cada alavanca o número de horas (H) e minutos (M) que os ponteiros do relógio (item 12) precisam para apontar para a hora da dica (item 21): 6:45. No meu caso, o relógio marcava 12:00. Logo, precisei abaixar a alavanca das horas (H) 6 vezes e a dos minutos (M) 9 vezes.
23) Suba, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena V. Use o binóculo no relógio e veja a dica. Anote.
24) Desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça a duas vezes até a cena S. Clique no painel na parede e coloque os números de acordo com a dica (item 23). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a PANELA no chão (à direita).
26) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa em cima do banco. Coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 17): ECHOS. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA.
27) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e desça duas vezes até a cena B. Clique no poço (à direita) e use a panela.
28) Saia do zoom, suba duas vezes e vire três vezes à direita até a cena J. Use a caixa de fósforos na parte inferior do fogão e coloque a panela com água no fogo. Ponha as ervas e encha a garrafa com a POÇÃO.
29) Vire cinco vezes à esquerda até a cena E. Use a poção no demônio e pegue a GEMA VERDE.
30) Vire à direita até a cena F e coloque as gemas na estrela no chão. Veja que o homem diz para coletar 40 orbs (pontos roxos).
31) Após coletar 40 orbs, clique no homem encapuzado.
32) Vire à direita e desça duas vezes até a cena B. Clique no carro e ESCAPE!!!
,- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado ou no caso de objetos no inventário, aperte o símbolo da lupa. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- As senhas variam de jogo para jogo.
- Aperte START para começar o jogo.
1) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche o mapa.
2) Clique na árvore (à direita) e pegue ERVAS.
3) Saia do zoom e suba até a cena D. Clique na janela em cima da porta e veja os números. Anote: 347. Veja também a figura e anote.
4) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Clique no poço e coloque os ponteiros nas posições, tendo como referência a posição das horas de um relógio, conforme a dica (item 3): 347. Clique no botão amarelo e pegue a chave ROXA.
5) Vire à direita e suba até a cena D. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda e desça até a cena C. Pegue o ALICATE (à direita).
6) Suba e vire quatro vezes à direita até a cena J. Veja a dica na parede e anote.
7) Vire à direita até a cena K e use o alicate na ESCADA (à esquerda). Pegue-a.
8) Vire quatro vezes à esquerda e desça até a cena D. Clique na caixa no chão (à direita) e coloque a figura de acordo com a dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue o BINÓCULO.
9) Saia do zoom, suba, vire à direita e suba até a cena O. Use a escada na parede (à direita) e vire à direita até a cena P. Veja a dica na parede e anote:
D - R - D - L - D - R
10) Suba até a cena T e clique no buraco no chão. Pegue a GEMA AZUL.
11) Suba até a cena V e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
12) Use o binóculo no relógio e veja que a posição dos ponteiros.
13) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba até a cena U. Veja a dica e anote. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na beirada da banheira.
14) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena H. Afaste a pedra do chão (à direita) e clique na caixa. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 9):
D - DOWN (ABAIXO)
R - RIGHT (DIREITA)
D - DOWN (ABAIXO)
L - LEFT (ESQUERDA)
D - DOWN (ABAIXO)
R - RIGHT (DIREITA)
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena J. Use o pé de cabra na grade e pegue a CHAVE AZUL.
16) Vire quatro vezes à esquerda até a cena F e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Pegue o DESENTUPIDOR no chão (à esquerda).
17) Veja a dica na parede (à direita) e anote. Veja também a palavra (à esquerda) e anote: CHOSE.
18) Vire três vezes à direita, suba, vire à direita até a cena Q. Clique no baú (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (itens 3, 13, 17):
VERDE - VERMELHO - VERMELHO - AZUL - VERDE - AZUL
AZUL - AMARELO - AMARELO - VERDE - AMARELO - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Clique no vaso sanitário e use o desentupidor. Pegue a CHAVE VERDE.
20) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, desça, vire à esquerda e suba até a cena N. Clique em um dos tijolos (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
21) Suba novamente, use a chave verde na porta e entre. Veja a dica na parede e anote: 6:45.
22) Desça duas vezes, vire à esquerda e desça até a cena C. Clique no painel (à esquerda) e abaixe cada alavanca o número de horas (H) e minutos (M) que os ponteiros do relógio (item 12) precisam para apontar para a hora da dica (item 21): 6:45. No meu caso, o relógio marcava 12:00. Logo, precisei abaixar a alavanca das horas (H) 6 vezes e a dos minutos (M) 9 vezes.
23) Suba, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba duas vezes até a cena V. Use o binóculo no relógio e veja a dica. Anote.
24) Desça duas vezes, vire à esquerda, desça, vire à esquerda e desça a duas vezes até a cena S. Clique no painel na parede e coloque os números de acordo com a dica (item 23). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena F. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a PANELA no chão (à direita).
26) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa em cima do banco. Coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 17): ECHOS. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA.
27) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire à direita e desça duas vezes até a cena B. Clique no poço (à direita) e use a panela.
28) Saia do zoom, suba duas vezes e vire três vezes à direita até a cena J. Use a caixa de fósforos na parte inferior do fogão e coloque a panela com água no fogo. Ponha as ervas e encha a garrafa com a POÇÃO.
29) Vire cinco vezes à esquerda até a cena E. Use a poção no demônio e pegue a GEMA VERDE.
30) Vire à direita até a cena F e coloque as gemas na estrela no chão. Veja que o homem diz para coletar 40 orbs (pontos roxos).
31) Após coletar 40 orbs, clique no homem encapuzado.
32) Vire à direita e desça duas vezes até a cena B. Clique no carro e ESCAPE!!!
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