Detonado Hooda Escape Tenesse
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar do Tenesse.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e clique no quadro na parede (à esquerda). Resolva o quebra-cabeça e pegue a CHAVE PRETA.
2) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique no rádio na estante e veja a dica. Anote:
65 - VERMELHO
95 - AZUL
3) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Veja a dica no quadro e anote:
SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - NORDESTE
4) Abra uma das gavetas da cômoda (à esquerda) e clique na caixa vermelha. Coloque os números conforme a dica (item 2):
65 - VERMELHO
95 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Clique na case do violão (à esquerda) e coloque as setas de acordo com a dica (item 3):
SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE - NORDESTE
Clique no botão cinza e pegue o VIOLÃO.
6) Desça, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê o violão para o homem e pegue a LANTERNA.
7) Vire à direita e use a chave prateada no celeiro. Use a lanterna e pegue a SELA.
8) Vire duas vezes à direita e coloque a sela no cavalo. Pegue o ANCINHO.
9) Vire à esquerda e use o ancinho nas folhas no chão. Pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Suba e vire à direita. Use a chave de fenda em uma das portas do armário e pegue a FÔRMA.
11) Dê a fôrma para a mulher e pegue a CHAVE.
12) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave na caminhonete e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sexta-feira, 30 de setembro de 2016
quarta-feira, 28 de setembro de 2016
Detonado Allure Escape Luna Island
Detonado Allure Escape Luna Island
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa.
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
3) Vire à direita e suba. Pegue a REDE.
4) Desça e vire três vezes à esquerda até a cena E. Veja a dica na parede e anote: TULEF.
5) Vire à esquerda até a cena D e clique na caixa em cima da mesa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): FLUTE. Clique no botão amarelo e pegue a ESTRELA (1).
6) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Use a rede e pegue a ESTRELA (2).
7) Vire duas vezes à esquerda até a cena A e pegue a ESTRELA (3) no chão.
8) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena I. Clique no baú em cima da mesa e coloque as estrelas. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena G. Use a chave dourada na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena L. Pegue o ISQUEIRO no balcão.
10) Clique no papel em cima do balcão e veja os números. Anote: 1979.
11) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena J. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a CHAVE PRETA.
12) Suba até a cena M e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 1979. Clique no botão amarelo e pegue o CELULAR.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba. Clique no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o MAPA em cima da mesa.
2) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
3) Vire à direita e suba. Pegue a REDE.
4) Desça e vire três vezes à esquerda até a cena E. Veja a dica na parede e anote: TULEF.
5) Vire à esquerda até a cena D e clique na caixa em cima da mesa. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): FLUTE. Clique no botão amarelo e pegue a ESTRELA (1).
6) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Use a rede e pegue a ESTRELA (2).
7) Vire duas vezes à esquerda até a cena A e pegue a ESTRELA (3) no chão.
8) Vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena I. Clique no baú em cima da mesa e coloque as estrelas. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom, desça e vire à direita até a cena G. Use a chave dourada na porta e entre. Suba e vire à esquerda até a cena L. Pegue o ISQUEIRO no balcão.
10) Clique no papel em cima do balcão e veja os números. Anote: 1979.
11) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena J. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a CHAVE PRETA.
12) Suba até a cena M e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 1979. Clique no botão amarelo e pegue o CELULAR.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à direita e suba. Clique no carro e ESCAPE!!!
Detonado Escape Cold Mountain
Detonado Escape Cold Mountain
- Jogo criado por Melting MIndz cujo objetivo é escapar da montanha.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a PINÇA em cima da pia.
2) Vire à esquerda e use a pinça no compartimento na parede entre as camas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Desça, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
4) Desça e pegue o MAPA em cima do balcão (à direita).
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Veja as cores abaixo e anote:
VERMELHO - AZUL - ROXO - ROSA - LARANJA - AMARELO - VERDE
Feche o mapa.
6) Vire à direita até a cena H e clique no botão na parede (à direita).
7) Desça até a cena E e veja os números. Anote: 1837. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na neve (à direita).
8) Suba e até a cena I e clique no relógio na parede. Veja a dica e anote:
3 - VERDE
6 - VERMELHO
9 - AZUL
11 - ROXO
9) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 7): 1837. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
10) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena N. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda) e a MOEDA BÔNUS no alto das árvores.
11) Vire duas vezes à direita até a cena P e clique no botão na parede.
12) Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
13) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Clique no baú em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Desça, use a chave azul na porta e entre. Pegue a ESCADA.
15) Suba, vire à direita e suba até a cena O. Use a escada e pegue a CHAVE VERDE no telhado.
16) Desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena M. Clique na caixa na estante (à esquerda) e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com a dica (item 8):
6 - VERMELHO
3 - VERDE
9 - AZUL
11 - ROXO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena L. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA na estante.
18) Veja a dica na parede (à direita) e anote: LENDERS.
19) Dê zoom na caixa atrás da cama e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 18):
L - LEFT (ESQUERDA)
E - EAST (LESTE)
N - NORTH (NORTE)
D - DOWN (ABAIXO)
E - EAST (LESTE)
R - RIGHT (DIREITA)
S - SOUTH (SUL)
Pegue a GEMA ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Use a chave de fenda no compartimento no chão e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Use a chave de fenda no outro compartimento no chão e pegue a GEMA AZUL.
22) Vire três vezes à esquerda até a cena G e desça. Use a chave dourada na porta e entre. Clique em um dos buracos na mesa de bilhar e pegue a GEMA AMARELA.
23) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Clique no botão na parede.
24) Desça até a cena A e clique no botão na parede.
25) Clique no frasco em cima do criado mudo (à esquerda) e veja a dica. Anote: ICY HOT.
26) Saia do zoom e clique em uma das gavetas do armário. Pegue a GEMA ROSA.
27) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena B. Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 24): ICY HOT. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
28) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena M. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA C
CENA H
CENA L
CENA P
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 5):
VERMELHO - AZUL - ROXO - ROSA - LARANJA - AMARELO - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
30) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena E. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting MIndz cujo objetivo é escapar da montanha.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a PINÇA em cima da pia.
2) Vire à esquerda e use a pinça no compartimento na parede entre as camas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Desça, use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede.
4) Desça e pegue o MAPA em cima do balcão (à direita).
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a R. Veja as cores abaixo e anote:
VERMELHO - AZUL - ROXO - ROSA - LARANJA - AMARELO - VERDE
Feche o mapa.
6) Vire à direita até a cena H e clique no botão na parede (à direita).
7) Desça até a cena E e veja os números. Anote: 1837. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) na neve (à direita).
8) Suba e até a cena I e clique no relógio na parede. Veja a dica e anote:
3 - VERDE
6 - VERMELHO
9 - AZUL
11 - ROXO
9) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 7): 1837. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
10) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena N. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda) e a MOEDA BÔNUS no alto das árvores.
11) Vire duas vezes à direita até a cena P e clique no botão na parede.
12) Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita).
13) Vire à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Clique no baú em cima da mesa e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE AZUL.
14) Saia do zoom e vire à direita até a cena I. Desça, use a chave azul na porta e entre. Pegue a ESCADA.
15) Suba, vire à direita e suba até a cena O. Use a escada e pegue a CHAVE VERDE no telhado.
16) Desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena M. Clique na caixa na estante (à esquerda) e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com a dica (item 8):
6 - VERMELHO
3 - VERDE
9 - AZUL
11 - ROXO
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena L. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA na estante.
18) Veja a dica na parede (à direita) e anote: LENDERS.
19) Dê zoom na caixa atrás da cama e clique nas setas na ordem a partir da dica (item 18):
L - LEFT (ESQUERDA)
E - EAST (LESTE)
N - NORTH (NORTE)
D - DOWN (ABAIXO)
E - EAST (LESTE)
R - RIGHT (DIREITA)
S - SOUTH (SUL)
Pegue a GEMA ROXA.
20) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Use a chave de fenda no compartimento no chão e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Use a chave de fenda no outro compartimento no chão e pegue a GEMA AZUL.
22) Vire três vezes à esquerda até a cena G e desça. Use a chave dourada na porta e entre. Clique em um dos buracos na mesa de bilhar e pegue a GEMA AMARELA.
23) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena C. Clique no botão na parede.
24) Desça até a cena A e clique no botão na parede.
25) Clique no frasco em cima do criado mudo (à esquerda) e veja a dica. Anote: ICY HOT.
26) Saia do zoom e clique em uma das gavetas do armário. Pegue a GEMA ROSA.
27) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena B. Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 24): ICY HOT. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
28) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena M. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA C
CENA H
CENA L
CENA P
29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 5):
VERMELHO - AZUL - ROXO - ROSA - LARANJA - AMARELO - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
30) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena E. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
terça-feira, 27 de setembro de 2016
Detonado Toon Escape Camp
Detonado Toon Escape Camp
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do acampamento.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire três vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue o ARCO E FLECHA.
2) Vire duas vezes à esquerda e use o arco e flecha no alvo. Pegue a LANTERNA.
3) Vire à esquerda e use a lanterna na primeira cabana (à esquerda). Veja os números e anote: 477345.
4) Saia do zoom e use a lanterna na segunda cabana (à esquerda). Afaste o papel higiênico e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na mochila (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 3): 477345. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o canivete e pegue a ESCADA (à esquerda).
7) Vire à direita, use a escada no rio, suba e vire à direita. Veja a posição e as cores das bandeiras e anote:
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - DIREITA
AZUL - ESQUERDA
ROXO - ABAIXO
AMARELO - ESQUERDA
8) Use a chave preta na casa e entre. Abra o forno de microondas e pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
9) Clique na caixa em cima da mesa e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 7):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e vire à direita. Clique em um dos armários e coloque as cores a partir da dica (item 7):
VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o COLETE SALVA-VIDAS.
11) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Dê a barra de chocolate para o urso e pegue o BARCO.
12) Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na casa, selecione a lanterna no inventário e entre. Pegue o REMO.
13) Desça e vire à direita. Use o barco no rio, coloque o colete e o remo dentro. Clique nele e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do acampamento.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire três vezes à direita e afaste o arbusto (à esquerda). Pegue o ARCO E FLECHA.
2) Vire duas vezes à esquerda e use o arco e flecha no alvo. Pegue a LANTERNA.
3) Vire à esquerda e use a lanterna na primeira cabana (à esquerda). Veja os números e anote: 477345.
4) Saia do zoom e use a lanterna na segunda cabana (à esquerda). Afaste o papel higiênico e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na mochila (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 3): 477345. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o canivete e pegue a ESCADA (à esquerda).
7) Vire à direita, use a escada no rio, suba e vire à direita. Veja a posição e as cores das bandeiras e anote:
VERMELHO - ABAIXO
VERDE - DIREITA
AZUL - ESQUERDA
ROXO - ABAIXO
AMARELO - ESQUERDA
8) Use a chave preta na casa e entre. Abra o forno de microondas e pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
9) Clique na caixa em cima da mesa e coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 7):
ABAIXO - DIREITA - ESQUERDA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Saia do zoom e vire à direita. Clique em um dos armários e coloque as cores a partir da dica (item 7):
VERMELHO - VERDE - AZUL - ROXO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o COLETE SALVA-VIDAS.
11) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Dê a barra de chocolate para o urso e pegue o BARCO.
12) Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na casa, selecione a lanterna no inventário e entre. Pegue o REMO.
13) Desça e vire à direita. Use o barco no rio, coloque o colete e o remo dentro. Clique nele e ESCAPE!!!
segunda-feira, 26 de setembro de 2016
Detonado Brick Room Escape
Detonado Brick Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa de tijolos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no guarda chuva (à direita) e veja as cores. Anote:
AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
2) Vire à direita e pegue o COPO em cima da estante.
3) Vire duas vezes à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Vire duas vezes à direita e afaste os pratos na estante. Veja a dica e anote:
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
5) Vire à direita e use a vassoura no lustre. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à direita e pegue a CESTA (à esquerda).
7) Clique no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 1):
AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a LÂMPADA.
8) Vire duas vezes à esquerda e use a chave prateada na porta. Pegue o GALÃO.
9) Vire à direita e coloque o galão no filtro (à esquerda. Use o copo nele e encha-o de água.
10) Vire três vezes à esquerda e use a cesta na máquina com roupas brancas. Clique nas roupas coloridas e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Use a chave de fenda no painel (à esquerda) e pegue o FUSÍVEL (1).
12) Vire à esquerda e use o copo com água na planta (à esquerda). Pegue o FUSÍVEL (2).
13) Clique em uma das gavetas (à esquerda) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 4):
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque a lâmpada no teto (à esquerda).
15) Clique nos interruptores na parede até acender a luz. Veja a dica e anote: 2583.
16) Vire à direita e clique no armário embaixo da televisão. Coloque os números a partir da dica (item 15): 2583. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (3).
17) Vire à esquerda e clique no painel na parede. Abra ele, coloque os três fusíveis e clique no botão cinza. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa de tijolos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no guarda chuva (à direita) e veja as cores. Anote:
AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
2) Vire à direita e pegue o COPO em cima da estante.
3) Vire duas vezes à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Vire duas vezes à direita e afaste os pratos na estante. Veja a dica e anote:
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
5) Vire à direita e use a vassoura no lustre. Pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à direita e pegue a CESTA (à esquerda).
7) Clique no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 1):
AMARELO - VERDE - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a LÂMPADA.
8) Vire duas vezes à esquerda e use a chave prateada na porta. Pegue o GALÃO.
9) Vire à direita e coloque o galão no filtro (à esquerda. Use o copo nele e encha-o de água.
10) Vire três vezes à esquerda e use a cesta na máquina com roupas brancas. Clique nas roupas coloridas e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Use a chave de fenda no painel (à esquerda) e pegue o FUSÍVEL (1).
12) Vire à esquerda e use o copo com água na planta (à esquerda). Pegue o FUSÍVEL (2).
13) Clique em uma das gavetas (à esquerda) e coloque as figuras de acordo com a dica (item 4):
ESTRELA - CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Coloque a lâmpada no teto (à esquerda).
15) Clique nos interruptores na parede até acender a luz. Veja a dica e anote: 2583.
16) Vire à direita e clique no armário embaixo da televisão. Coloque os números a partir da dica (item 15): 2583. Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL (3).
17) Vire à esquerda e clique no painel na parede. Abra ele, coloque os três fusíveis e clique no botão cinza. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sábado, 24 de setembro de 2016
Detonado Black & White Escape Space
Detonado Black & White Escape Space
- Jogo da série Black & White criada por Mouse City cujo objetivo é escapar das cenas.
- Clique nas setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique em uma das gavetas do criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom e clique na janela. Veja a posição das estrelas de cinco pontas e anote:
MÉDIO - GRANDE - MÉDIO - PEQUENO - GIGANTE
3) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no retângulo no lado direito do painel e pegue o DVD.
4) Clique no monitor (à esquerda) e coloque o tamanho das estrelas conforme a dica (item 2).
MÉDIO - GRANDE - MÉDIO - PEQUENO - GIGANTE
Veja os símbolos e anote.
5) Vire à direita e use a chave prateada no painel (à esquerda). Pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Use o DVD embaixo do monitor (à direita) e veja os números invertidos. Anote: 5345.
7) Vire à direita e afaste o travesseiro (à esquerda). Pegue a BOLA (1).
8) Clique em uma das gavetas à direita da cômoda e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave de fenda no gerador e pegue a LÂMPADA.
10) Vire à esquerda e use a chave de boca na MANIVELA (à direita). Pegue-a.
11) Clique no armário (à esquerda) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL.
12) Vire três vezes à direita e coloque a manivela no alçapão no chão. Desça e use a lâmpada na cena. Coloque o fusível no monitor (à direita) e pegue a BOLA (2).
13) Vire à direita e clique na vitrine. Coloque os números a partir da dica (item 6): 5345. Clique no botão cinza e pegue a BOLA (3).
14) Vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda. Coloque as três bolas nos buracos no chão, clique no transportador e ESCAPE!!!
- Jogo da série Black & White criada por Mouse City cujo objetivo é escapar das cenas.
- Clique nas setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique em uma das gavetas do criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom e clique na janela. Veja a posição das estrelas de cinco pontas e anote:
MÉDIO - GRANDE - MÉDIO - PEQUENO - GIGANTE
3) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no retângulo no lado direito do painel e pegue o DVD.
4) Clique no monitor (à esquerda) e coloque o tamanho das estrelas conforme a dica (item 2).
MÉDIO - GRANDE - MÉDIO - PEQUENO - GIGANTE
Veja os símbolos e anote.
5) Vire à direita e use a chave prateada no painel (à esquerda). Pegue a CHAVE DE BOCA.
6) Use o DVD embaixo do monitor (à direita) e veja os números invertidos. Anote: 5345.
7) Vire à direita e afaste o travesseiro (à esquerda). Pegue a BOLA (1).
8) Clique em uma das gavetas à direita da cômoda e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Use a chave de fenda no gerador e pegue a LÂMPADA.
10) Vire à esquerda e use a chave de boca na MANIVELA (à direita). Pegue-a.
11) Clique no armário (à esquerda) e coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue o FUSÍVEL.
12) Vire três vezes à direita e coloque a manivela no alçapão no chão. Desça e use a lâmpada na cena. Coloque o fusível no monitor (à direita) e pegue a BOLA (2).
13) Vire à direita e clique na vitrine. Coloque os números a partir da dica (item 6): 5345. Clique no botão cinza e pegue a BOLA (3).
14) Vire à esquerda, suba e vire quatro vezes à esquerda. Coloque as três bolas nos buracos no chão, clique no transportador e ESCAPE!!!
sexta-feira, 23 de setembro de 2016
Detonado Toon Escape Dinner
Detonado Toon Escape Dinner
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do restaurante.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito..
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores no porta guarda chuvas e anote:
VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
2) Vire duas vezes à direita e pegue a ESPONJA em cima da mesa (à esquerda).
3) Vire três vezes à direita e veja a palavra destacada no quadro na parede. Anote: FOOD.
4) Veja a dica no quadro na parede e anote:
A = 1
Então:
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 10
K = 11
L = 12
M = 13
N = 14
O = 15
P = 16
Q = 17
R = 18
S = 19
T = 20
U = 21
V = 22
W = 23
X = 24
Y = 25
Z = 26
5) Veja a posição dos copos (à esquerda) e anote:
- - - x - x
- x - - x -
x - x - - -
- - - - - -
- - - - - -
6) Dê zoom na caixa registradora e clique no botão cinza. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no painel inferior da máquina (à esquerda) e coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 3):
F = 6
O = 15
O = 15
D = 4
Clique no botão cinza e pegue a LÂMPADA.
8) Saia do zoom e clique na porta. Use a lâmpada e use a esponja na torneira.
9) Abra o armário e clique na caixa verde. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5):
- - - x - x
- x - - x -
x - x - - -
- - - - - -
- - - - - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a esponja molhada na janela e veja a dica. Anote:
SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
12) Vire quatro vezes à esquerda e clique na mala (à esquerda). Coloque as setas nas direções a partir da dica (item 11):
SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Use a chave de boca no cano embaixo da pia e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Use a chave prateada na gaveta da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
15) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Abra a parte inferior do lixo e clique na caixa. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do restaurante.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito..
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores no porta guarda chuvas e anote:
VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
2) Vire duas vezes à direita e pegue a ESPONJA em cima da mesa (à esquerda).
3) Vire três vezes à direita e veja a palavra destacada no quadro na parede. Anote: FOOD.
4) Veja a dica no quadro na parede e anote:
A = 1
Então:
B = 2
C = 3
D = 4
E = 5
F = 6
G = 7
H = 8
I = 9
J = 10
K = 11
L = 12
M = 13
N = 14
O = 15
P = 16
Q = 17
R = 18
S = 19
T = 20
U = 21
V = 22
W = 23
X = 24
Y = 25
Z = 26
5) Veja a posição dos copos (à esquerda) e anote:
- - - x - x
- x - - x -
x - x - - -
- - - - - -
- - - - - -
6) Dê zoom na caixa registradora e clique no botão cinza. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no painel inferior da máquina (à esquerda) e coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 3):
F = 6
O = 15
O = 15
D = 4
Clique no botão cinza e pegue a LÂMPADA.
8) Saia do zoom e clique na porta. Use a lâmpada e use a esponja na torneira.
9) Abra o armário e clique na caixa verde. Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
VERDE - AMARELO - AZUL - VERMELHO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
10) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5):
- - - x - x
- x - - x -
x - x - - -
- - - - - -
- - - - - -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a esponja molhada na janela e veja a dica. Anote:
SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
12) Vire quatro vezes à esquerda e clique na mala (à esquerda). Coloque as setas nas direções a partir da dica (item 11):
SUL - SUDOESTE - NOROESTE - SUDESTE
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Use a chave de boca no cano embaixo da pia e pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Use a chave prateada na gaveta da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
15) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Abra a parte inferior do lixo e clique na caixa. Coloque as três gemas e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape The Toy Factory
Detonado Escape The Toy Factory
- Segundo epísódio da série criada por Addicting Games. Neste episódio, escape da fábrica de brinquedos.
- Use as setas nas extremidades da cena para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta à esquerda da cena.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a PÁ (à direita) e o TIJOLO (à esquerda).
2) Vire à direita e clique nas válvulas da primeira, terceira e quinta roldana para parar a esteira.
3) Clique na parede e pegue PARTE DO BILHETE e a ESCADA. Coloque a escada na parede.
4) Saia do zoome vire à direita. Pegue a LIXA no carrinho (à direita) e a CHAVE PRETA na parede (à esquereda).
5) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Pegue PARTE DO BILHETE.
6) Saia do zoom e clique no bilhete na parede. Veja a dica e anote: 673519.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca no cano que está saindo vapor.
8) Use a pá no carvão (à direita) e alimente a fornalha duas vezes até que o nível esteja no máximo.
9)) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel da máquina. Coloque os números conforme a dica (item 6): 673519. Clique em BUILD e pegue a BONECA.
10) Dê zoom na boneca e arranque a cabeça dela. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Clique na corrente e use a chave prateada para se soltar.
12) Vire `duas vezes à esquerda e clique na prede. Clique no alto da escada, use a lixa na janela e ESCAPE !!!
- Segundo epísódio da série criada por Addicting Games. Neste episódio, escape da fábrica de brinquedos.
- Use as setas nas extremidades da cena para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta à esquerda da cena.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a PÁ (à direita) e o TIJOLO (à esquerda).
2) Vire à direita e clique nas válvulas da primeira, terceira e quinta roldana para parar a esteira.
3) Clique na parede e pegue PARTE DO BILHETE e a ESCADA. Coloque a escada na parede.
4) Saia do zoome vire à direita. Pegue a LIXA no carrinho (à direita) e a CHAVE PRETA na parede (à esquereda).
5) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Pegue PARTE DO BILHETE.
6) Saia do zoom e clique no bilhete na parede. Veja a dica e anote: 673519.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave de boca no cano que está saindo vapor.
8) Use a pá no carvão (à direita) e alimente a fornalha duas vezes até que o nível esteja no máximo.
9)) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel da máquina. Coloque os números conforme a dica (item 6): 673519. Clique em BUILD e pegue a BONECA.
10) Dê zoom na boneca e arranque a cabeça dela. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom e vire à direita. Clique na corrente e use a chave prateada para se soltar.
12) Vire `duas vezes à esquerda e clique na prede. Clique no alto da escada, use a lixa na janela e ESCAPE !!!
Detonado Hooda Escape Illinois
Detonado Hooda Escape Illinois
-Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Illinois.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na janela (à esquerda) e veja o desenho das pizzas. Observe que existe 3 e 5/8 de pizza. Logo:
3 + 5/8 = 3,625
2) Saia do zoom e afaste o menu em cima da mesa (à direita). Clique na caixa azul e coloque os números conforme a dica (item 1): 3,625. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à direita.Veja a dica nas janelas e anote:
ESQUERDA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA
4) Vire à direita e clique no arbusto (à direita). Afaste as folhas e pegue o OSSO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê o osso para o cachorro e clique na bolsa. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
ESQUERDA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na menina e veja que ela perdeu a sua bolsa na biblioteca.
7) Vire à direita e use a pá na areia. Pegue o DINHEIRO (1).
8) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Afaste a cortina do carrinho (à esquerda) e pegue a BOLSA.
9) Vire à esquerda e clique no livro em cima da mesa. Pegue o DINHEIRO (2) no canto superior direito.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Dê a bolsa para a menina e pegue o DINHEIRO (3).
11) Vire quatro vezes à esquerda e use a chave prateada no cadeado da janela na parede. Dê os três dinheiros para o homem e pegue a PIZZA.
12) Vire cinco vezes à direita e dê a pizza para o menino. Clique no submarino e ESCAPE!!!
-Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Illinois.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na janela (à esquerda) e veja o desenho das pizzas. Observe que existe 3 e 5/8 de pizza. Logo:
3 + 5/8 = 3,625
2) Saia do zoom e afaste o menu em cima da mesa (à direita). Clique na caixa azul e coloque os números conforme a dica (item 1): 3,625. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à direita.Veja a dica nas janelas e anote:
ESQUERDA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA
4) Vire à direita e clique no arbusto (à direita). Afaste as folhas e pegue o OSSO.
5) Saia do zoom e vire à direita. Dê o osso para o cachorro e clique na bolsa. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
ESQUERDA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na menina e veja que ela perdeu a sua bolsa na biblioteca.
7) Vire à direita e use a pá na areia. Pegue o DINHEIRO (1).
8) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Afaste a cortina do carrinho (à esquerda) e pegue a BOLSA.
9) Vire à esquerda e clique no livro em cima da mesa. Pegue o DINHEIRO (2) no canto superior direito.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire três vezes à direita. Dê a bolsa para a menina e pegue o DINHEIRO (3).
11) Vire quatro vezes à esquerda e use a chave prateada no cadeado da janela na parede. Dê os três dinheiros para o homem e pegue a PIZZA.
12) Vire cinco vezes à direita e dê a pizza para o menino. Clique no submarino e ESCAPE!!!
quinta-feira, 22 de setembro de 2016
Detonado Escape The Dungeon
Detonado Escape The Dungeon
- Jogo criado por Addicting Games cujo objetivo é escapar do calabouço.
- Use as setas nas extremidades da cena para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta à esquerda da cena.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a SERRA no chão (à esquerda).
2) Clique no esqueleto na parede e pegue a CANETA no bolso da blusa. Abra-a no invetário e pegue a MOLA.
2) Saia do zoom e clique nos ossos no chão. Pegue o TACO DE BEISEBOL.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na pia e pegue a CANECA.
4) Abra a torneira e use a caneca. Encha-a de água e feche a torneira.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no travesseiro em cima da cama e pegue afaste-o. Pegue a REVISTA.
6) Saia do zoom e abra a revista no inventário. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e clique na parte inferior da cama. Pegue o DIÁRIO e veja a dica no colchão. Anote: 9382.
8) Saia do zoom e dê zoom nas gavetas da mesa (à esquerda). Abra uma delas e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel na parede (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Tire o fusível e coloque a mola no lugar.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no computador (à esquerda) e clique no botão do cpu. Veja o enigma e anote:
"NUMBERS ONLY. WHAT HAS 4 LEGS AND 1 FOOT?" ( NÚMERO APENAS. O QUE POSSUI 4 PERNAS E 1 PÉ?)
11) Coloque a senha referente ao enigma (item 7): 9382.
12) Clique no arquivo na tela do computador e veja o bilhete. Anote. Veja o nome da pessoa no texto e anote: ROY G Biv.
13) Saia do zoom e abra o diário. Vá virando as páginas e veja a ordem das palavras. Anote:
AZUL - EXALTADO
AMARELO - SURPRESO
VERDE - MEDO
VERMELHO - IRRITANTE
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nos botões na parede na ordem a partir da dica (item 13):
AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no buraco que abriu em um dos quadros e pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no esqueleto na parede e use a chave preta no cadeado. Abra o painel e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e use a chave prateada. Pegue o PÉ DE CABRA e a CAIXA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na porta e use o pé de cabra nas tábuas. Use a chave na porta e abra-a. Pegue a FITA ADESIVA no bolso do casaco.
18) Saia do zoom e clique no taco de beisebol e na serra no inventário. Junte-os com a fita adesiva.
19) Saia do zoom e clique na caixa no inventário. Coloque as cores a partir da da (item 13):
R - RED (VERMELHO)
O - ORANGE (LARANJA)
Y - YELLOW (AMARELO)
G - GREEN (VERDE)
B - BLUE (AZUL)
I - INDIGO
Pegue a PÍLULA.
20) Dê zoom no copo de água no inventário e coloque a pílula dentro. Beba o antídoto.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom na janela, use o taco de beisebol com a serra e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Addicting Games cujo objetivo é escapar do calabouço.
- Use as setas nas extremidades da cena para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta à esquerda da cena.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a SERRA no chão (à esquerda).
2) Clique no esqueleto na parede e pegue a CANETA no bolso da blusa. Abra-a no invetário e pegue a MOLA.
2) Saia do zoom e clique nos ossos no chão. Pegue o TACO DE BEISEBOL.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na pia e pegue a CANECA.
4) Abra a torneira e use a caneca. Encha-a de água e feche a torneira.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no travesseiro em cima da cama e pegue afaste-o. Pegue a REVISTA.
6) Saia do zoom e abra a revista no inventário. Pegue a CHAVE.
7) Saia do zoom e clique na parte inferior da cama. Pegue o DIÁRIO e veja a dica no colchão. Anote: 9382.
8) Saia do zoom e dê zoom nas gavetas da mesa (à esquerda). Abra uma delas e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no painel na parede (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Tire o fusível e coloque a mola no lugar.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no computador (à esquerda) e clique no botão do cpu. Veja o enigma e anote:
"NUMBERS ONLY. WHAT HAS 4 LEGS AND 1 FOOT?" ( NÚMERO APENAS. O QUE POSSUI 4 PERNAS E 1 PÉ?)
11) Coloque a senha referente ao enigma (item 7): 9382.
12) Clique no arquivo na tela do computador e veja o bilhete. Anote. Veja o nome da pessoa no texto e anote: ROY G Biv.
13) Saia do zoom e abra o diário. Vá virando as páginas e veja a ordem das palavras. Anote:
AZUL - EXALTADO
AMARELO - SURPRESO
VERDE - MEDO
VERMELHO - IRRITANTE
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique nos botões na parede na ordem a partir da dica (item 13):
AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no buraco que abriu em um dos quadros e pegue a CHAVE PRETA.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no esqueleto na parede e use a chave preta no cadeado. Abra o painel e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e use a chave prateada. Pegue o PÉ DE CABRA e a CAIXA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na porta e use o pé de cabra nas tábuas. Use a chave na porta e abra-a. Pegue a FITA ADESIVA no bolso do casaco.
18) Saia do zoom e clique no taco de beisebol e na serra no inventário. Junte-os com a fita adesiva.
19) Saia do zoom e clique na caixa no inventário. Coloque as cores a partir da da (item 13):
R - RED (VERMELHO)
O - ORANGE (LARANJA)
Y - YELLOW (AMARELO)
G - GREEN (VERDE)
B - BLUE (AZUL)
I - INDIGO
Pegue a PÍLULA.
20) Dê zoom no copo de água no inventário e coloque a pílula dentro. Beba o antídoto.
21) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom na janela, use o taco de beisebol com a serra e ESCAPE!!!
Detonado Wooden Room Escape
Detonado Wooden Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de madeira.
- Use as setas nas laterais das cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta na parte inferior da cena.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHA
8 - AZUL
9 - ROXO
2) Saia do zoom e clique em cada uma das botas (à direita). Veja os números e anote:
3 - VERDE
5 - VERMELHO
7 - AZUL
3) Saia do zoom e afaste os casacos (à direita). Pegue o CABIDE.
4) Vire à direita e pegue a VASSOURA (à direita).
5) Clique em um dos vasos na estante (à esquerda) e use o cabide. Pegue a PEÇA DE MADEIRA (1).
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário inferior (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 1):
9 - ROXO
5 - VERMELHA
8 - AZUL
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
7) Vire duas vezes à direita e clique na boca do peixe na parede.
8) Clique na parte de trás do sofá e use a vassoura. Pegue a PEÇA DE MADEIRA (2).
9) Clique na caixa cinza em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 2):
3 - VERDE
5 - VERMELHO
7 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Afaste o travesseiro e pegue a MAÇANETA.
11) Use a chave de fenda no armário (à direita) e pegue a VELA.
12) Vire três vezes à esquerda e use a maçaneta na gaveta da mesa. Clique dentro dela e pegue o CARVÃO.
13) Saia do zoom e abra a lareira (à direita). Coloque o carvão e use a vela no fogo.
14) Vire duas vezes à direita e use a vela acesa na toca do rato (à direita). Pegue a PEÇA DE MADEIRA (3).
15) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as três peças de madeira. Use o martelo e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de madeira.
- Use as setas nas laterais das cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta na parte inferior da cena.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote:
2 - VERDE
5 - VERMELHA
8 - AZUL
9 - ROXO
2) Saia do zoom e clique em cada uma das botas (à direita). Veja os números e anote:
3 - VERDE
5 - VERMELHO
7 - AZUL
3) Saia do zoom e afaste os casacos (à direita). Pegue o CABIDE.
4) Vire à direita e pegue a VASSOURA (à direita).
5) Clique em um dos vasos na estante (à esquerda) e use o cabide. Pegue a PEÇA DE MADEIRA (1).
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário inferior (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 1):
9 - ROXO
5 - VERMELHA
8 - AZUL
2 - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
7) Vire duas vezes à direita e clique na boca do peixe na parede.
8) Clique na parte de trás do sofá e use a vassoura. Pegue a PEÇA DE MADEIRA (2).
9) Clique na caixa cinza em cima da mesa e coloque os números de acordo com a dica (item 2):
3 - VERDE
5 - VERMELHO
7 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Afaste o travesseiro e pegue a MAÇANETA.
11) Use a chave de fenda no armário (à direita) e pegue a VELA.
12) Vire três vezes à esquerda e use a maçaneta na gaveta da mesa. Clique dentro dela e pegue o CARVÃO.
13) Saia do zoom e abra a lareira (à direita). Coloque o carvão e use a vela no fogo.
14) Vire duas vezes à direita e use a vela acesa na toca do rato (à direita). Pegue a PEÇA DE MADEIRA (3).
15) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as três peças de madeira. Use o martelo e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 21 de setembro de 2016
Detonado Mission Escape Prision
Detonado Mission Escape Prision
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da prisão.
- Use as setas nas laterais das cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e abra um dos armários. Dê zoom na bota e clique na parte inferior dela. Anote: 6437.
2) Saia do zoom e clique em um dos armários. Coloque os números conforme a dica (item 1): 6437. Clique no botão cinza e pegue o CABIDE.
3) Vire três vezes à direita e use o cabide no cadeado da janela. Pegue o GARFO na bandeja.
4) Clique no cartaz na parede (à esquerda) e anote:
A - AZUL
D - AMARELO
C - VERMELHO
B - VERDE
E - ROSA
F - MARROM
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no armário e resolva o sudoku:
3 - 4 - 2 - 1
2 - 1 - 4 - 3
1 - 2 - 3 - 4
4 - 3 - 1 - 2
Clique no botão cinza e pegue a VASSOURA.
6) Vire seis vezes à esquerda. Clique em uma das gavetas da mesa e coloque as cores na ordem alfabética de acordo com a dica (item 4):
A - AZUL
B - VERDE
C - VERMELHO
D - AMARELO
E - ROSA
F - MARROM
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a vassoura dentro da cela e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire seis vezes à direita e use a chave prateada na fechadura da cela. Pegue o LIVRO.
9) Vire à esquerda e coloque o livro na estante (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire duas vezes à esquerda e use a chave preta na fechadura da cela. Clique no tijolo marcado na parede e use o garfo. Pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca no halter no chão e pegue o PESO.
12) Vire cinco vezes à direita e use a corda na alavanca na parede. Coloque o peso na ponta da corda e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da prisão.
- Use as setas nas laterais das cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e abra um dos armários. Dê zoom na bota e clique na parte inferior dela. Anote: 6437.
2) Saia do zoom e clique em um dos armários. Coloque os números conforme a dica (item 1): 6437. Clique no botão cinza e pegue o CABIDE.
3) Vire três vezes à direita e use o cabide no cadeado da janela. Pegue o GARFO na bandeja.
4) Clique no cartaz na parede (à esquerda) e anote:
A - AZUL
D - AMARELO
C - VERMELHO
B - VERDE
E - ROSA
F - MARROM
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique no armário e resolva o sudoku:
3 - 4 - 2 - 1
2 - 1 - 4 - 3
1 - 2 - 3 - 4
4 - 3 - 1 - 2
Clique no botão cinza e pegue a VASSOURA.
6) Vire seis vezes à esquerda. Clique em uma das gavetas da mesa e coloque as cores na ordem alfabética de acordo com a dica (item 4):
A - AZUL
B - VERDE
C - VERMELHO
D - AMARELO
E - ROSA
F - MARROM
Clique no botão cinza e pegue a CORDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a vassoura dentro da cela e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire seis vezes à direita e use a chave prateada na fechadura da cela. Pegue o LIVRO.
9) Vire à esquerda e coloque o livro na estante (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire duas vezes à esquerda e use a chave preta na fechadura da cela. Clique no tijolo marcado na parede e use o garfo. Pegue a CHAVE DE BOCA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca no halter no chão e pegue o PESO.
12) Vire cinco vezes à direita e use a corda na alavanca na parede. Coloque o peso na ponta da corda e ESCAPE!!!
segunda-feira, 19 de setembro de 2016
Detonado Escape The Meeting
Detonado Escape The Meeting
- Jogo criado por Artkivez cujo objetivo é escapar da reunião.
- Clique nas setas nas laterais das cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no e-mail na tela do computador e leia o que ele diz:
"PLEASE ATTEND STAFF MEETING IN MAIN CONFERENCE ROOM. MEETING WILL BE CANCELED IF PERSONNEL ARE UNAVAILABLE" (POR FAVOR ASSISTIR À REUNIÃO DE EQUIPE NA SALA DE CONFERÊNCIAS PRINCIPAL. A REUNIÃO SERÁ CANCELADA SE O PESSOAL ESTIVER INDISPONÍVEL)
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede (à direita) e veja as cores dos alfinetes. Anote:
AZUL - AMARELO
LARANJA - VERDE
3) Veja o que está escrito no papel e anote:
"WHEN USING THE STAIRS STAY TO THE RIGHT WHEN GOING UP AND STAY TO THE LEFT WHEN GOING DOWN. THIS WILL KEEP PEOPLE FROM RUNNING INTO EACH OTHER" (AO USAR AS ESCADAS, ESTEJA À DIREITA QUANDO FOR PARA CIMA E MANTENHA-SE À ESQUERDA QUANDO FOR PARA BAIXO. ISTO IRÁ MANTER AS PESSOAS DE EXECUÇÃO EM SI)
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na gaveta inferior do armário (à direita) e clique em uma das folhas. Veja a dica e anote:
4 - AMARELO
15 - AZUL
26 - ROSA
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. clique na mulher à esquerda da mesa e veja na legenda que ela se chama Sue Preem. Veja o que ela diz e anote:
"IT MIGHT BE A LONG MEETING SO I'M BAKING COOKIES FOR EVERY ONE" (PODE SER UMA LONGA REUNIÃO. ASSIM ESTOU ASSANDO BISCOITOS PARA CADA UM)
6) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel na parte superior do fogão. Veja as cores e anote:
ROSA - AMARELO - AZUL
5) Coloque os números (item 4) no painel na ordem (item 6) conforme a dica:
26 - ROSA
4 - AMARELO
15 - AZUL
7) Saia do zoom e veja o que a Sue Preem diz. Clique na seta laranja no balão para continuar lendo. Quando a mulher sair da mesa, afaste o papel e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Clique no homem de gravata e veja na legenda que ele se chama Jerry Attrick. Veja o que ele diz e anote:
"IF THE WALL OUTLET LOSES POWER I WILL HAVE TO GO AND FIX THE BREAKER" (SE A TOMADA NA PAREDE PERDE A ENERGIA, TEM QUE IR CORRIGIR O DISJUNTOR)
9) Vire à esquerda e clique na porta. Clique no painel na parede e coloque as cores (item 2) na ordem de acordo com a dica (item 3):
VERDE - LARANJA
AMARELO - AZUL
Clique no botão cinza e vire o botão escrito CR Plug.
10) Saia do zoom e pegue o PÔSTER na porta (à esquerda). Coloque por cima do painel na parede.
11) Veja o que o Jerry Attrick diz e clique na seta laranja no balão para continuar lendo. Quando ele for embora pegue o SECADOR na cadeira.
12) Clique na mulher à direita da mesa e veja na legenda que ela se chama Anna Conda. Veja o que ela diz e anote:
"I HAVE TO WATCH THE TIME. MY CARPOOL LEAVES AT 4 O'CLOCK" (EU TENHO QUE CONTROLAR O TEMPO. MEU CARPOOL FLORESCE ÀS 4 HORAS)
13) Vire duas vezes à esquerda e abra o congelador da geladeira. Use o secador e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire duas vezes à esquerda e use a chave prateada no armário. Pegue o CD.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque o cd no CPU do computador e clique no relógio que apareceu na tela. Clique em NEXT e coloque os ponteiros marcando 4 horas a partir da dica (item 12). Clique em PRINT e veja que houve um erro.
16) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na impressora e veja que ela está sem folha.
17) Clique na porta e vire à direita. Use a chave dourada na porta e pegue o PACOTE DE FOLHAS e a CHAVE DE FENDA.
18) Vire à esquerda e clique na porta. Coloque o papel na impressora (à direita).
19) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda na parte inferior da picotadora. Monte o papel picado e pegue o DINHEIRO.
20) Vire duas vezes à esquerda e clique no relógio na tela do computador. Clique em NEXT e depois em PRINT.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Pegue o PAPEL na impressora (à direita).
22) Use o papel na fita adesiva em cima da mesa da mulher.
23) Vire à direita e coloque o papel em cima do relógio na parede (à direita).
24) Veja o que a Anna Conda diz e clique na seta laranja no balão para continuar lendo.
25) Clique no homem e veja na legenda que ele se chama Will Dolittle. Veja o que ele diz e anote:
"IT WOULD BE NICE IF SOMEONE WOULD REFILL MY COFFE CUP" (SERIA BOM SE ALGUEM ENCHESSE MEU COPO DE CAFÉ)
26) Vire à esquerda, clique na porta e vire à direita. Use o dinehiro na máquina e pegue a BARRA DE PROTEÍNAS.
27) Vire à esquerda, clique na porta e vire à direita. Tente dar a barra de proteínas para o Will Dolittle e veja que ele é intolerante à lactose.
28) Vire duas vezes à esquerda e use a barra de proteínas na cafeteira (à esquerda). Pegue o CAFÉ.
28) Vire duas vezes à direita e dê o café para o Will Dolittle. Veja o que ele diz e clique na seta no balão.
29) Vire quatro vezes à esquerda e veja que você possui um e-mail no computador. Clique nele e VOCÊ CONSEGUIU CANCELAR A REUNIÃO!!!
- Jogo criado por Artkivez cujo objetivo é escapar da reunião.
- Clique nas setas nas laterais das cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no e-mail na tela do computador e leia o que ele diz:
"PLEASE ATTEND STAFF MEETING IN MAIN CONFERENCE ROOM. MEETING WILL BE CANCELED IF PERSONNEL ARE UNAVAILABLE" (POR FAVOR ASSISTIR À REUNIÃO DE EQUIPE NA SALA DE CONFERÊNCIAS PRINCIPAL. A REUNIÃO SERÁ CANCELADA SE O PESSOAL ESTIVER INDISPONÍVEL)
2) Saia do zoom e vire à direita. Clique no cartaz na parede (à direita) e veja as cores dos alfinetes. Anote:
AZUL - AMARELO
LARANJA - VERDE
3) Veja o que está escrito no papel e anote:
"WHEN USING THE STAIRS STAY TO THE RIGHT WHEN GOING UP AND STAY TO THE LEFT WHEN GOING DOWN. THIS WILL KEEP PEOPLE FROM RUNNING INTO EACH OTHER" (AO USAR AS ESCADAS, ESTEJA À DIREITA QUANDO FOR PARA CIMA E MANTENHA-SE À ESQUERDA QUANDO FOR PARA BAIXO. ISTO IRÁ MANTER AS PESSOAS DE EXECUÇÃO EM SI)
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique na gaveta inferior do armário (à direita) e clique em uma das folhas. Veja a dica e anote:
4 - AMARELO
15 - AZUL
26 - ROSA
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. clique na mulher à esquerda da mesa e veja na legenda que ela se chama Sue Preem. Veja o que ela diz e anote:
"IT MIGHT BE A LONG MEETING SO I'M BAKING COOKIES FOR EVERY ONE" (PODE SER UMA LONGA REUNIÃO. ASSIM ESTOU ASSANDO BISCOITOS PARA CADA UM)
6) Vire duas vezes à esquerda e clique no painel na parte superior do fogão. Veja as cores e anote:
ROSA - AMARELO - AZUL
5) Coloque os números (item 4) no painel na ordem (item 6) conforme a dica:
26 - ROSA
4 - AMARELO
15 - AZUL
7) Saia do zoom e veja o que a Sue Preem diz. Clique na seta laranja no balão para continuar lendo. Quando a mulher sair da mesa, afaste o papel e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Clique no homem de gravata e veja na legenda que ele se chama Jerry Attrick. Veja o que ele diz e anote:
"IF THE WALL OUTLET LOSES POWER I WILL HAVE TO GO AND FIX THE BREAKER" (SE A TOMADA NA PAREDE PERDE A ENERGIA, TEM QUE IR CORRIGIR O DISJUNTOR)
9) Vire à esquerda e clique na porta. Clique no painel na parede e coloque as cores (item 2) na ordem de acordo com a dica (item 3):
VERDE - LARANJA
AMARELO - AZUL
Clique no botão cinza e vire o botão escrito CR Plug.
10) Saia do zoom e pegue o PÔSTER na porta (à esquerda). Coloque por cima do painel na parede.
11) Veja o que o Jerry Attrick diz e clique na seta laranja no balão para continuar lendo. Quando ele for embora pegue o SECADOR na cadeira.
12) Clique na mulher à direita da mesa e veja na legenda que ela se chama Anna Conda. Veja o que ela diz e anote:
"I HAVE TO WATCH THE TIME. MY CARPOOL LEAVES AT 4 O'CLOCK" (EU TENHO QUE CONTROLAR O TEMPO. MEU CARPOOL FLORESCE ÀS 4 HORAS)
13) Vire duas vezes à esquerda e abra o congelador da geladeira. Use o secador e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Vire duas vezes à esquerda e use a chave prateada no armário. Pegue o CD.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque o cd no CPU do computador e clique no relógio que apareceu na tela. Clique em NEXT e coloque os ponteiros marcando 4 horas a partir da dica (item 12). Clique em PRINT e veja que houve um erro.
16) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na impressora e veja que ela está sem folha.
17) Clique na porta e vire à direita. Use a chave dourada na porta e pegue o PACOTE DE FOLHAS e a CHAVE DE FENDA.
18) Vire à esquerda e clique na porta. Coloque o papel na impressora (à direita).
19) Vire duas vezes à esquerda e use a chave de fenda na parte inferior da picotadora. Monte o papel picado e pegue o DINHEIRO.
20) Vire duas vezes à esquerda e clique no relógio na tela do computador. Clique em NEXT e depois em PRINT.
21) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Pegue o PAPEL na impressora (à direita).
22) Use o papel na fita adesiva em cima da mesa da mulher.
23) Vire à direita e coloque o papel em cima do relógio na parede (à direita).
24) Veja o que a Anna Conda diz e clique na seta laranja no balão para continuar lendo.
25) Clique no homem e veja na legenda que ele se chama Will Dolittle. Veja o que ele diz e anote:
"IT WOULD BE NICE IF SOMEONE WOULD REFILL MY COFFE CUP" (SERIA BOM SE ALGUEM ENCHESSE MEU COPO DE CAFÉ)
26) Vire à esquerda, clique na porta e vire à direita. Use o dinehiro na máquina e pegue a BARRA DE PROTEÍNAS.
27) Vire à esquerda, clique na porta e vire à direita. Tente dar a barra de proteínas para o Will Dolittle e veja que ele é intolerante à lactose.
28) Vire duas vezes à esquerda e use a barra de proteínas na cafeteira (à esquerda). Pegue o CAFÉ.
28) Vire duas vezes à direita e dê o café para o Will Dolittle. Veja o que ele diz e clique na seta no balão.
29) Vire quatro vezes à esquerda e veja que você possui um e-mail no computador. Clique nele e VOCÊ CONSEGUIU CANCELAR A REUNIÃO!!!
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