Detonado Escape Palm Beach
- Jogo criado por Melting Mindz e Yizzim cujo objetivo é escapar da praia.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e pegue a BOLA DE BASQUETE no chão (à direita).
2) Desça duas vezes e use a bola na cesta (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Suba duas vezes, use a chave prateada na porta e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa e clique no botão na parede (à esquerda).
4) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a S. Feche o mapa.
5) Suba até a cena P e dê zoom na base da árvore (à esquerda). Clique no buraco e pegue a GEMA VERMELHA.
6) Saia do zoom e suba até a cena S. Pegue a GEMA AMARELA no chão (à direita).
7) Desça e vire à direita até a cena Q. Pegue a REDE na pedra, a MOEDA BÔNUS (à direita) e o CAMALEÃO na pedra (à esquerda).
8) Vire à direita até a cena R e pegue o OVO (1) na pedra (à direita).
9) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena I. Pegue o OVO (2) em cima da mesa.
10) Vire à direita até a cena J e clique no botão na parede (à direita).
11) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:
1 3/4 XÍCARA DE AÇÚCAR
3 3/3 XÍCARA DE FARINHA
3 OVOS
1 1/2 XÍCARA DE MANTEIGA
COLOQUE TODOS OS INGREDIENTES EM UMA TIGELA, MISTURE E ENROLE EM BOLAS. ASSE POR 8 MINUTOS.
AS VEZES EU ARREDONDO PARA CIMA.
12) Saia do zoom e clique na gaveta. Coloque os números conforme a dica (item 11) arredondando os números para cima:
2 XÍCARA DE AÇÚCAR
3 XÍCARA DE FARINHA
3 OVOS
2 XÍCARA DE MANTEIGA
Clique no botão amarelo e pegue a LUVA.
13) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda e desça até a cena C. Coloque o camaleão na aranha que está na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
14) Desça até a cena B e use a rede para pegar o OVO (3) no lado direito do telhado.
15) Suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba. Dê zoom na gaveta da mesa e veja que os números de cabeça para baixo formam a palavra LOOP. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena M. Pegue o OVO (4) em cima da mesa.
17) Vire duas vezes à direita até a cena O e use a luva para pegar o OVO (5) na lareira (à direita). Clique no botão na parede (à esquerda).
18) Clique nos livros na estante e veja a dica. Anote:
B - R - Y - G - B - Y - R - G
VERMELHO - ROSA - LARANJA - ROXO - VERDE - AMARELO - AZUL
19) Saia do zoom e clique no baú. Coloque as letras de acordo com a dica (item 15): LOOP. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom, vire à esquerda e desça até a cena E. Use a chave de fenda no painel no corrimão da escada e pegue a GEMA AZUL.
21) Vire à direita até a cena F e clique no baú. Coloque os cinco ovos e pegue a CHAVE VERDE.
22) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Vire novamente à esquerda, use a chave verde n porta e entre. Clique no botão na parede e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO pendurados no quadro na parede.
23) Vire quatro vezes à direita até a cena H e clique nas bolas coloridas na ordem a partir da dica (item 18):
B - R - Y - G - B - Y - R - G
Pegue o ISQUEIRO.
24) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena R. Use os óculos de mergulho e pegue a CHAVE DOURADA no fundo do lago.
25) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena M. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a GEMA LARANJA.
26) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na beirada da cômoda (à direita) e veja a dica. Anote: 35214.
27) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Clique no botão na parede.
28) Clique no baú na beirada da banheira e coloque os números conforme a dica (item 25): 35214. Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
29) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena M. Veja se o cofre apareceu na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA D
CENA G
CENA K
CENA O
Coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 18):
VERMELHO - ROSA - LARANJA - ROXO - VERDE - AMARELO - AZUL
Clique na maçaneta e pegue a MOCHILA A JATO.
30) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita e suba duas vezes até a cena S. Use a mochila a jato e ESCAPE.
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
terça-feira, 29 de novembro de 2016
sábado, 26 de novembro de 2016
Detonado Hooda Escape Massachusetts
Detonado Hooda Escape Massachusetts
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na pedra no chão. Pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Veja a data na pedra e anote: 1620. Veja que se passou 396 anos.
3) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Pegue a ESCADA na parede da casa (à esquerda).
3) Clique na porta da casa (à esquerda) e entre. Clique no cartaz no balcãoe veja que a fração do círculo que está completa é de:
9/ 16 = 0,5625
4) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3): 5625. Clique no botão cinza e pegue o FORCADO.
5) Desça e use a chave prateada no portão (à direita) e entre. Vire à direita e use a escada na árvore. Pegue o OVO.
6) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 396. Clique no botão cinza e pegue a FOICE.
7) Vire duas vezes à esquerda e use o forcado no chão. Pegue a VARA DE PESCAR.
8) Vire à direita e desça. Clique na porta da casa (à esquerda) e dê o ovo para a mulher. Pegue as CENOURAS.
9) Desça e suba. Use a foice no TRIGO e pegue-a.
10) Vire à esquerda e use a vara de pescar no mar. Pegue o PEIXE.
11) Vire à direita, desça, e vire à direta. Dê as cenouras, o peixe e o trigo para o homem. Pegue a BOLA.
12) Vire duas vezes à esquerda e use a bola nas latas. Pegue a chave.
13) Vire duas vezes à direita e desça. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e clique na pedra no chão. Pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Veja a data na pedra e anote: 1620. Veja que se passou 396 anos.
3) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Pegue a ESCADA na parede da casa (à esquerda).
3) Clique na porta da casa (à esquerda) e entre. Clique no cartaz no balcãoe veja que a fração do círculo que está completa é de:
9/ 16 = 0,5625
4) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3): 5625. Clique no botão cinza e pegue o FORCADO.
5) Desça e use a chave prateada no portão (à direita) e entre. Vire à direita e use a escada na árvore. Pegue o OVO.
6) Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 2): 396. Clique no botão cinza e pegue a FOICE.
7) Vire duas vezes à esquerda e use o forcado no chão. Pegue a VARA DE PESCAR.
8) Vire à direita e desça. Clique na porta da casa (à esquerda) e dê o ovo para a mulher. Pegue as CENOURAS.
9) Desça e suba. Use a foice no TRIGO e pegue-a.
10) Vire à esquerda e use a vara de pescar no mar. Pegue o PEIXE.
11) Vire à direita, desça, e vire à direta. Dê as cenouras, o peixe e o trigo para o homem. Pegue a BOLA.
12) Vire duas vezes à esquerda e use a bola nas latas. Pegue a chave.
13) Vire duas vezes à direita e desça. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Detonado Mission Escape Facility
Detonado Mission Escape Facility
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Tire o travesseiro de cima da cama e afaste o cobertor. Pegue o LIVRO.
2) Abra o livro no inventário e pegue a CHAVE PRETA no canto inferior esquerdo.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no papel em cima da mesa e veja os números destacados. Anote:
3 - 40
4) Saia do zoom e clique em uma das gavetas da mesa. Use a chave preta e pegue o CABO.
5) Vire à direita e pegue a ANTENA da televisão.
6) Use o cabo no lado direito da televisão e dê zoom nela. Coloque os botões apontando para os números (item 3):
3 - 40
Clique no botão cinza e veja a dica. Anote: KIPES.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em uma das gavetas da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): SPIKE. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e clique no canto superior direito da mesa. Use a chave de fenda na grade na parede e entre. Veja a dica na parede e anote: 4386.
9) Desça e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 4386. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
10) Vire à esquerda e use o alicate no FIO (1) dentro do painel (à esquerda). Pegue-o.
11) Vire à esquerda e dê zoom na televisão. Use a chave de fenda na grade à direita e use o alicate para pegar o FIO (2).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no buraco na parede e vire à esquerda. Veja a dica e anote:
86 -------------- 30
9 --------------- 75
13) Clique no centro do ventilador e pegue o FIO (3).
14) Vire duas vezes à direta e clique no painel na parede. Veja a seta no canto superior esquerdo e anote.
15) Clique nos números (item 12) na ordem a partir da dica (utem 13): 8675309. Clique em E e coloque os três fios16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o PEDAÇO DE METAL no canto superior direito da parede.
17) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use o pedaço de metal na CORDA na parede e pegue-a.
18) Vire duas vezes à direita, clique no buraco na parede, vire à esquerda e suba. Use a antena na grade e abra-a. Use a corda e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Tire o travesseiro de cima da cama e afaste o cobertor. Pegue o LIVRO.
2) Abra o livro no inventário e pegue a CHAVE PRETA no canto inferior esquerdo.
3) Saia do zoom e vire à direita. Clique no papel em cima da mesa e veja os números destacados. Anote:
3 - 40
4) Saia do zoom e clique em uma das gavetas da mesa. Use a chave preta e pegue o CABO.
5) Vire à direita e pegue a ANTENA da televisão.
6) Use o cabo no lado direito da televisão e dê zoom nela. Coloque os botões apontando para os números (item 3):
3 - 40
Clique no botão cinza e veja a dica. Anote: KIPES.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em uma das gavetas da mesa e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): SPIKE. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e clique no canto superior direito da mesa. Use a chave de fenda na grade na parede e entre. Veja a dica na parede e anote: 4386.
9) Desça e vire à esquerda. Clique no armário (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 4386. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
10) Vire à esquerda e use o alicate no FIO (1) dentro do painel (à esquerda). Pegue-o.
11) Vire à esquerda e dê zoom na televisão. Use a chave de fenda na grade à direita e use o alicate para pegar o FIO (2).
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no buraco na parede e vire à esquerda. Veja a dica e anote:
86 -------------- 30
9 --------------- 75
13) Clique no centro do ventilador e pegue o FIO (3).
14) Vire duas vezes à direta e clique no painel na parede. Veja a seta no canto superior esquerdo e anote.
15) Clique nos números (item 12) na ordem a partir da dica (utem 13): 8675309. Clique em E e coloque os três fios16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue o PEDAÇO DE METAL no canto superior direito da parede.
17) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Use o pedaço de metal na CORDA na parede e pegue-a.
18) Vire duas vezes à direita, clique no buraco na parede, vire à esquerda e suba. Use a antena na grade e abra-a. Use a corda e ESCAPE!!!
Detonado Turkey Farm Escape
Detonado Turkey Farm Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de perus.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique na árvore (à esquerda). Veja a dica e anote:
-------- F ------------ G --------
A ------------------------------ D
C ------------------------------ B
-------- H ------------ E --------
Pegue o MARTELO no galho da árvore.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na porta da cabana e clique nos botões na ordem alfabética das letras da dica (item 1):
-------- F ------------ G --------
A ------------------------------ D
C ------------------------------ B
-------- H ------------ E --------
Pegue o BALDE.
3) Vire à direita e use o balde na bomba de água (à direita).
4) Vire quatro vezes à esquerda e coloque o balde com água na bacia (à esquerda). Pegue a CHAVE DO TRATOR.
5) Vire à direita e use a chave no trator. Pegue a PÁ.
6) Vire à esquerda e use a pá no chão. Pegue a CHAVE DO CELEIRO.
7) Vire à esquerda e afaste o barril (à direita). Pegue as MADEIRAS.
8) Clique na cerca (à esquerda) e veja a dica. Anote:
ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
9) Saia do zoom, use a chave no celeiro e entre.
10) Veja as garrafas na estante e anote os números em ordem crescente de tamanho: 6238.
11) Clique no armário (à direita) e coloque as figuras conforme a dica (item 8):
ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
12) Vire quatro vezes à direita e abra a porta da cabana. Clique na caixa vermelha e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 6238. Clique no botão cinza e pegue os PREGOS.
13) Saia do zoom e vire à direita. Coloque o saco de ração no comedor dos perus e pegue o OVO.
14) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Coloque a madeira e os pregos na escada na parede. Use o martelo.
15) Dê o ovo para o peru e pegue a CHAVE.
16) Desça e vire seis vezes à direita. Use a chave na moto e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de perus.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e clique na árvore (à esquerda). Veja a dica e anote:
-------- F ------------ G --------
A ------------------------------ D
C ------------------------------ B
-------- H ------------ E --------
Pegue o MARTELO no galho da árvore.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na porta da cabana e clique nos botões na ordem alfabética das letras da dica (item 1):
-------- F ------------ G --------
A ------------------------------ D
C ------------------------------ B
-------- H ------------ E --------
Pegue o BALDE.
3) Vire à direita e use o balde na bomba de água (à direita).
4) Vire quatro vezes à esquerda e coloque o balde com água na bacia (à esquerda). Pegue a CHAVE DO TRATOR.
5) Vire à direita e use a chave no trator. Pegue a PÁ.
6) Vire à esquerda e use a pá no chão. Pegue a CHAVE DO CELEIRO.
7) Vire à esquerda e afaste o barril (à direita). Pegue as MADEIRAS.
8) Clique na cerca (à esquerda) e veja a dica. Anote:
ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
9) Saia do zoom, use a chave no celeiro e entre.
10) Veja as garrafas na estante e anote os números em ordem crescente de tamanho: 6238.
11) Clique no armário (à direita) e coloque as figuras conforme a dica (item 8):
ESTRELA - QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO
Clique no botão cinza e pegue o SACO DE RAÇÃO.
12) Vire quatro vezes à direita e abra a porta da cabana. Clique na caixa vermelha e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 6238. Clique no botão cinza e pegue os PREGOS.
13) Saia do zoom e vire à direita. Coloque o saco de ração no comedor dos perus e pegue o OVO.
14) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Coloque a madeira e os pregos na escada na parede. Use o martelo.
15) Dê o ovo para o peru e pegue a CHAVE.
16) Desça e vire seis vezes à direita. Use a chave na moto e ESCAPE!!!
quarta-feira, 23 de novembro de 2016
Detonado Dining Room Escape
Detonado Dining Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de jantar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o forno (à esquerda) e pegue a TORTA.
2) Veja as garrafas na estante (à esquerda) e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
3) Abra um dos armários embaixo da pia e dê zoom na caixa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o COPO em cima da cadeira (à esquerda).
5) Clique em um dos pratos na estante e gire o BOTÃO (1).
6) Vire à esquerda e use o copo na torneira para enche-lo de água.
7) Vire três vezes à direita e use o copo com água na planta (à esquerda). Pegue a GEMA ROXA.
8) Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a VASSOURA.
9) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque a torta em cima da mesa e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Afaste os livros na estante e gire o BOTÃO (2).
11) Veja a dica no quadro na parede e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
12) Veja a posição do ponteiro do relógio (à direita) e anote:
SUDOESTE
13) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as setas nas posições de acordo com as dicas (itens 11 e 12):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a RAÇÃO DE PEIXE.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a vassoura na estante (à esquerda) e pegue a RAÇÃO DO GATO.
15) Vire três vezes à direita e coloque a ração do gato na tigela no chão (à direita).
16) Vire à direita e pegue a GEMA VERDE no chão (à esquerda).
17) Coloque a ração do peixe no aquário (à direita) e pegue a GEMA ROSA.
18) Use a chave de fenda no armário inferior (à direita) e gire o BOTÃO (3).
19) Vire duas vezes à direita e clique no cofre na parede. Coloque as três gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de jantar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Abra o forno (à esquerda) e pegue a TORTA.
2) Veja as garrafas na estante (à esquerda) e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
3) Abra um dos armários embaixo da pia e dê zoom na caixa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 2):
AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE
Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o COPO em cima da cadeira (à esquerda).
5) Clique em um dos pratos na estante e gire o BOTÃO (1).
6) Vire à esquerda e use o copo na torneira para enche-lo de água.
7) Vire três vezes à direita e use o copo com água na planta (à esquerda). Pegue a GEMA ROXA.
8) Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a VASSOURA.
9) Desça e vire duas vezes à direita. Coloque a torta em cima da mesa e pegue a CHAVE DE FENDA.
10) Afaste os livros na estante e gire o BOTÃO (2).
11) Veja a dica no quadro na parede e anote:
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA
12) Veja a posição do ponteiro do relógio (à direita) e anote:
SUDOESTE
13) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Coloque as setas nas posições de acordo com as dicas (itens 11 e 12):
ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA - SUDOESTE
Clique no botão cinza e pegue a RAÇÃO DE PEIXE.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a vassoura na estante (à esquerda) e pegue a RAÇÃO DO GATO.
15) Vire três vezes à direita e coloque a ração do gato na tigela no chão (à direita).
16) Vire à direita e pegue a GEMA VERDE no chão (à esquerda).
17) Coloque a ração do peixe no aquário (à direita) e pegue a GEMA ROSA.
18) Use a chave de fenda no armário inferior (à direita) e gire o BOTÃO (3).
19) Vire duas vezes à direita e clique no cofre na parede. Coloque as três gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sábado, 19 de novembro de 2016
Detonado Black Ridge Asylum
Detonado Black Ridge Asylum
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e pegue o MAPA na janela (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
2) Vire à esquerda até a cena B e clique no sapato no chão (à direita). Vire-o e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena D. Pegue a CHAVE DE FENDA na estante (à esquerda).
4) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Veja a dica na borda da píscina e anote: MOODED.
5) Clique dentro da pia e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena F. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
7) Suba até a cena I e use o pé de cabra na grade na parede. Pegue o JARRO SAGRADO. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados nas cenas.
8) Veja os números em cima das portas (à esquerda) e anote: 313 317.
9) Vire à esquerda até a cena H e clique na caixa em cima da pia (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): DOOMED. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena D. Selecione a lanterna no inventário e suba até a cena G. Pegue a CHAVE ROXA no chão.
11) Desça, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a lanterna e pegue a GEMA AZUL no chão (à esquerda).
12) Suba três vezes até a cena I. Verifique se você coletou 25 orbs (pontos roxos) e clique no homem que está bloqueando a porta. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Selecione a lanterna no inventário e pegue a CHAVE DOURADA no chão (à direita).
13) Desça três vezes e vire à direita até a cena D. Selecione a lanterna no inventário e suba até a cena G. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique no pedaço de parede (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
14) Suba e vire à direita até a cena M. Veja a dica na parede e anote: BE DEAD.
15) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 8) 313317. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 12): BEDEAD. Pegue a GEMA ROXA.
17) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes espalhados nas cenas:
CENA B - GEMA VERDE
CENA D - GEMA ROXA
CENA E - GEMA VERMELHA
CENA K - GEMA AMARELA
CENA L - GEMA AZUL
18) Vá até a cena A, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e pegue o MAPA na janela (à direita). Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a M. Feche o mapa.
2) Vire à esquerda até a cena B e clique no sapato no chão (à direita). Vire-o e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena D. Pegue a CHAVE DE FENDA na estante (à esquerda).
4) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Veja a dica na borda da píscina e anote: MOODED.
5) Clique dentro da pia e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena F. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
7) Suba até a cena I e use o pé de cabra na grade na parede. Pegue o JARRO SAGRADO. Use-o para coletar os orbs (pontos roxos) espalhados nas cenas.
8) Veja os números em cima das portas (à esquerda) e anote: 313 317.
9) Vire à esquerda até a cena H e clique na caixa em cima da pia (à esquerda). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): DOOMED. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
10) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena D. Selecione a lanterna no inventário e suba até a cena G. Pegue a CHAVE ROXA no chão.
11) Desça, vire à esquerda e desça até a cena A. Use a lanterna e pegue a GEMA AZUL no chão (à esquerda).
12) Suba três vezes até a cena I. Verifique se você coletou 25 orbs (pontos roxos) e clique no homem que está bloqueando a porta. Suba, use a chave roxa na porta e entre. Selecione a lanterna no inventário e pegue a CHAVE DOURADA no chão (à direita).
13) Desça três vezes e vire à direita até a cena D. Selecione a lanterna no inventário e suba até a cena G. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique no pedaço de parede (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
14) Suba e vire à direita até a cena M. Veja a dica na parede e anote: BE DEAD.
15) Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os números a partir da dica (item 8) 313317. Clique no botão cinza e pegue a GEMA AMARELA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Dê zoom nas teclas do piano e clique nelas na ordem de acordo com a dica (item 12): BEDEAD. Pegue a GEMA ROXA.
17) Saia do zoom e coloque as gemas nos suportes espalhados nas cenas:
CENA B - GEMA VERDE
CENA D - GEMA ROXA
CENA E - GEMA VERMELHA
CENA K - GEMA AMARELA
CENA L - GEMA AZUL
18) Vá até a cena A, desça, clique na porta e ESCAPE!!!
sexta-feira, 18 de novembro de 2016
Detonado Hooda Escape Vermont
Detonado Hooda Escape Vermont
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Vermont.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue o COPO.
2) Vire três vezes à direita e balance a árvore. Pegue o GRAVETO.
3) Vire duas vezes à esquerda e coloque o graveto no boneco de neve. Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Use a chave prateada na porta e entre. Acenda no abajur e clique na mesa. Veja a dica e anote:
342 - 145 = 197.
5) Saia do zoom e suba. Veja as cores e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL
VERDE - AZUL - VERDE
6) Desça e vire à direita, use o copo que está no inventário na cafeteira em cima do balcão e encha-o.
7) Clique no freezer (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 5):
AMARELO - VERMELHO - AZUL
VERDE - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
8) Vire à direita e clique na caixa em cima da pia. Coloque os números a partir da dica (item 4): 197. Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
9) Vire duas vezes à esquerda e use a caixa de fósforos na lareira. Pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Desça e use o copo com café na janela (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Vire à direita e use a chave de fenda na janela. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Vire à direita) e use a pá no monte de neve. Pegue a CHAVE AMARELA.
13) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no armário e use as três chaves. Pegue os SKIS.
14) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use os skis na neve (à esquerda) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Vermont.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste o arbusto (à esquerda) e pegue o COPO.
2) Vire três vezes à direita e balance a árvore. Pegue o GRAVETO.
3) Vire duas vezes à esquerda e coloque o graveto no boneco de neve. Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Use a chave prateada na porta e entre. Acenda no abajur e clique na mesa. Veja a dica e anote:
342 - 145 = 197.
5) Saia do zoom e suba. Veja as cores e anote:
AMARELO - VERMELHO - AZUL
VERDE - AZUL - VERDE
6) Desça e vire à direita, use o copo que está no inventário na cafeteira em cima do balcão e encha-o.
7) Clique no freezer (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 5):
AMARELO - VERMELHO - AZUL
VERDE - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
8) Vire à direita e clique na caixa em cima da pia. Coloque os números a partir da dica (item 4): 197. Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
9) Vire duas vezes à esquerda e use a caixa de fósforos na lareira. Pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Desça e use o copo com café na janela (à esquerda). Pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Vire à direita e use a chave de fenda na janela. Pegue a CHAVE AZUL.
12) Vire à direita) e use a pá no monte de neve. Pegue a CHAVE AMARELA.
13) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Clique no armário e use as três chaves. Pegue os SKIS.
14) Desça duas vezes e vire à esquerda. Use os skis na neve (à esquerda) e ESCAPE!!!
Detonado Candy House Escape
Detonado Candy House Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa de doces.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Pegue o URSO VERDE.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o GRAVETO DE PRETZEL no chão.
3) Coloque o urso verde na lareira e pegue a CHAVE VERMELHA.
4) Vire duas vezes à direita, use a chave vermelha na porta (à esquerda) e entre. Vire à direita e afaste os doces em cima da mesa. Pegue o COPO. Conte os doces e anote:
3 - AMARELO
5 - VERMELHO
4 - AZUL
7 - VERDE
5) Vire à direita e encha o copo com água da bacia.
6) Vire à direita, suba e vire à direita. Use o copo com água no algodão doce (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
7) Vire à esquerda, use a chave azul na porta (à direita) e entre. Afaste os barris e pegue o CONE DOCE (1).
8) Vire à direita e use o graveto de pretzel no armário. Pegue o CONE DOCE (2).
9) Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 4):
7 - VERDE
3 - AMARELO
5 - VERMELHO
4 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o GLACÊ.
10) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique em cima da mesa e use o glacê no boneco. Pegue o CONE DOCE (3).
11) Saia do zoom e coloque os três cones doce em cima da estante na parede. Pegue a CHAVE VERDE.
12) Vire duas vezes à esquerda, use a chave verde na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa de doces.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Pegue o URSO VERDE.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o GRAVETO DE PRETZEL no chão.
3) Coloque o urso verde na lareira e pegue a CHAVE VERMELHA.
4) Vire duas vezes à direita, use a chave vermelha na porta (à esquerda) e entre. Vire à direita e afaste os doces em cima da mesa. Pegue o COPO. Conte os doces e anote:
3 - AMARELO
5 - VERMELHO
4 - AZUL
7 - VERDE
5) Vire à direita e encha o copo com água da bacia.
6) Vire à direita, suba e vire à direita. Use o copo com água no algodão doce (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
7) Vire à esquerda, use a chave azul na porta (à direita) e entre. Afaste os barris e pegue o CONE DOCE (1).
8) Vire à direita e use o graveto de pretzel no armário. Pegue o CONE DOCE (2).
9) Clique no baú e coloque os números conforme a dica (item 4):
7 - VERDE
3 - AMARELO
5 - VERMELHO
4 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o GLACÊ.
10) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Clique em cima da mesa e use o glacê no boneco. Pegue o CONE DOCE (3).
11) Saia do zoom e coloque os três cones doce em cima da estante na parede. Pegue a CHAVE VERDE.
12) Vire duas vezes à esquerda, use a chave verde na porta e ESCAPE!!!
quarta-feira, 16 de novembro de 2016
Detonado Lost Escape Biker's Refuge
Detonado Lost Escape Biker's Refuge
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do refúgio das bicicletas.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e clique na caixa de som no fundo da cena. Pegue a GEMA (1).
2) Saia do zoom e suba. Pegue o BISCOITO na beirada da janela.
3) Desça duas vezes e vire à direita. Clique na toca do rato na parede (à esquerda) e dê a ele o biscoito. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Veja a dica na placa na parede (à direita) e anote: 3507.
5) Desça e pegue o MAPA no chão (à esquerda). Abra-o e veja que as cena estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
6) Vire à direita até a cena C e pegue o DARDO no teto.
7) Vire à direita até a cena D e clique no quadro no chão. Monte o quebra cabeça e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique na cruz e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena F. Use o dardo no alvo (à direita) e pegue a GEMA (2).
10) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na caixa na estante e coloque os números conforme a dica (item 4): 3507. Clique no botão cinza e pegue a GEMA (3).
11) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa embaixo do colchão e coloque as três gemas. Pegue aa CHAVES.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Use as chaves na moto e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do refúgio das bicicletas.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e clique na caixa de som no fundo da cena. Pegue a GEMA (1).
2) Saia do zoom e suba. Pegue o BISCOITO na beirada da janela.
3) Desça duas vezes e vire à direita. Clique na toca do rato na parede (à esquerda) e dê a ele o biscoito. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Veja a dica na placa na parede (à direita) e anote: 3507.
5) Desça e pegue o MAPA no chão (à esquerda). Abra-o e veja que as cena estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
6) Vire à direita até a cena C e pegue o DARDO no teto.
7) Vire à direita até a cena D e clique no quadro no chão. Monte o quebra cabeça e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena B. Vire novamente à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Clique na cruz e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena F. Use o dardo no alvo (à direita) e pegue a GEMA (2).
10) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique na caixa na estante e coloque os números conforme a dica (item 4): 3507. Clique no botão cinza e pegue a GEMA (3).
11) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena G. Clique na caixa embaixo do colchão e coloque as três gemas. Pegue aa CHAVES.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Use as chaves na moto e ESCAPE!!!
terça-feira, 15 de novembro de 2016
Detonado Escape Air Ship
Detonado Escape Air Ship
- Jogo criado por Play It cujo objetivo é escapar do navio voador.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e suba à esquerda. Gire o timão e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Vejas cores e as suas posições no timão e anote:
VERMELHO - NORDESTE
AMARELO - LESTE
AZUL - OESTE
VERDE - SUL
3) Desça e vire à direita. Clique no baú e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
AZUL - OESTE
AMARELO - LESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUL
Clique no botão cinza e pegue a ADAGA.
4) Vire à esquerda e use a adaga na CORDA pendurada. Pegue-a.
5) Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e pegue a ENGRENAGEM (1) no buraco em cima da parede (à direita).
6) Vire à direita e suba. Veja as cores e os tamanhos dos quadros na parede e anote em ordem crescente:
AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
7) Desça e vire duas vezes à esquerda. Afaste o barril (à esquerda) e clique no painel na parede. Coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (2).
8) Desça e vire à esquerda. Coloque a corda no canhão e abaixe a alavanca (à esquerda). Abra o alçapão e pegue o ISQUEIRO.
9) Vire à direita, entre na porta e vire à direita. Use o isqueiro na vela em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- - x - -
x - - - x
- x - x -
10) Vire à direita e suba. Clique na caixa na estante e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 9):
- - x - -
x - - - x
- x - x -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Afaste os papeis em cima da mesa e pegue o MARTELO.
12) Desça e vire à direita. Afaste o pano (à direita) e use o martelo na caixa. Pegue a CHAVE DE BOCA.
13) Vire duas vezes à esquerda, suba e suba a escada à direita. Use a chave de boca na engrenagem.
14) Desça e pegue a ENGRENAGEM (3) no chão.
15) Entre na porta, vire à direita e suba. Coloque as três engrenagens no armário (à esquerda) e pegue o PARAQUEDAS.
16) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Selecione o paraquedas no inventário, clique no céu e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Play It cujo objetivo é escapar do navio voador.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e suba à esquerda. Gire o timão e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Vejas cores e as suas posições no timão e anote:
VERMELHO - NORDESTE
AMARELO - LESTE
AZUL - OESTE
VERDE - SUL
3) Desça e vire à direita. Clique no baú e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
AZUL - OESTE
AMARELO - LESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUL
Clique no botão cinza e pegue a ADAGA.
4) Vire à esquerda e use a adaga na CORDA pendurada. Pegue-a.
5) Use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita e pegue a ENGRENAGEM (1) no buraco em cima da parede (à direita).
6) Vire à direita e suba. Veja as cores e os tamanhos dos quadros na parede e anote em ordem crescente:
AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
7) Desça e vire duas vezes à esquerda. Afaste o barril (à esquerda) e clique no painel na parede. Coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AZUL - AMARELO - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (2).
8) Desça e vire à esquerda. Coloque a corda no canhão e abaixe a alavanca (à esquerda). Abra o alçapão e pegue o ISQUEIRO.
9) Vire à direita, entre na porta e vire à direita. Use o isqueiro na vela em cima da mesa (à esquerda) e veja a dica. Anote:
- - x - -
x - - - x
- x - x -
10) Vire à direita e suba. Clique na caixa na estante e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 9):
- - x - -
x - - - x
- x - x -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Afaste os papeis em cima da mesa e pegue o MARTELO.
12) Desça e vire à direita. Afaste o pano (à direita) e use o martelo na caixa. Pegue a CHAVE DE BOCA.
13) Vire duas vezes à esquerda, suba e suba a escada à direita. Use a chave de boca na engrenagem.
14) Desça e pegue a ENGRENAGEM (3) no chão.
15) Entre na porta, vire à direita e suba. Coloque as três engrenagens no armário (à esquerda) e pegue o PARAQUEDAS.
16) Desça, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Selecione o paraquedas no inventário, clique no céu e ESCAPE!!!
Detonado Ice Room Escape
Detonado Ice Room Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa de gelo.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste as cortinas. Abaixe a alavanca e veja a dica. Anote: 835. Pegue a MADEIRA (1) embaixo da mesa.
2) Vire à direita e clique no armário (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1): 835. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR. Abaixe a alavanca.
3) Vire à direita e use a vara de pescar no buraco no chão. Pegue o PEIXE.
4) Suba e dê o peixe para o monstro. Pegue a MADEIRA (2).
5) Veja a posição dos estandartes na parede e anote:
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
6) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique no escudo na parede (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5):
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
7) Vire à esquerda e pegue a MAÇANETA da gaveta (à esquerda).
8) Clique em uma das gavetas (à esquerda) e dê zoom no papel. Vire-o e use a espada. Pegue a CHAVE DE GELO.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a maçaneta no armário e pegue a MADEIRA (3).
10) Suba e pegue a TOCHA na parede.
11) Desça e vire quatro vezes à direita. Use a chave de gelo na geladeira e pegue o CUBO.
12) Vire três vezes à esquerda e abra o forno. Coloque as três madeiras e use a tocha. Coloque o cubo e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à direita, use a chave dourada na fechadura e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa de gelo.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e afaste as cortinas. Abaixe a alavanca e veja a dica. Anote: 835. Pegue a MADEIRA (1) embaixo da mesa.
2) Vire à direita e clique no armário (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 1): 835. Clique no botão cinza e pegue a VARA DE PESCAR. Abaixe a alavanca.
3) Vire à direita e use a vara de pescar no buraco no chão. Pegue o PEIXE.
4) Suba e dê o peixe para o monstro. Pegue a MADEIRA (2).
5) Veja a posição dos estandartes na parede e anote:
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
6) Desça e vire três vezes à esquerda. Clique no escudo na parede (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 5):
ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
7) Vire à esquerda e pegue a MAÇANETA da gaveta (à esquerda).
8) Clique em uma das gavetas (à esquerda) e dê zoom no papel. Vire-o e use a espada. Pegue a CHAVE DE GELO.
9) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a maçaneta no armário e pegue a MADEIRA (3).
10) Suba e pegue a TOCHA na parede.
11) Desça e vire quatro vezes à direita. Use a chave de gelo na geladeira e pegue o CUBO.
12) Vire três vezes à esquerda e abra o forno. Coloque as três madeiras e use a tocha. Coloque o cubo e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à direita, use a chave dourada na fechadura e ESCAPE!!!
sábado, 12 de novembro de 2016
Detonado Hooda Escape Utah
Detonado Hooda Escape Utah
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Utah.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as letras destacadas na placa e anote: ORCK.
2) Vire à direita e veja as cores das meias no varal (à esquerda). Anote:
VERMELHO - ROSA - LARANJA - AMARELO
3) Clique no painel na lateral direita do trailer e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): ROCK. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a PÁ atrás da rocha (à direita).
5) Suba e afaste a pedra no chão. Pegue o MINÉRIO DE COBRE (1).
6) Desça e vire à direita. Use a pá no chão (à direita) e pegue a RODA. Veja a dica nos ossos e anote:
- x x - x
x - - x -
7) Selecione a lanterna no inventário e entre na caverna. Use a roda no carrinho e afaste-o. Pegue o MINÉRIO DE COBRE (2).
8) Vire à direita e clique na caixa. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
- x x - x
x - - x -
Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a picareta na rocha (à esquerda) e pegue o MINÉRIO DE COBRE (3).
10) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Dê os três minérios de cobre para o menino e pegue o BOTE.
11) Vire duas vezes à esquerda, use o bote no rio e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Utah.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as letras destacadas na placa e anote: ORCK.
2) Vire à direita e veja as cores das meias no varal (à esquerda). Anote:
VERMELHO - ROSA - LARANJA - AMARELO
3) Clique no painel na lateral direita do trailer e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): ROCK. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a PÁ atrás da rocha (à direita).
5) Suba e afaste a pedra no chão. Pegue o MINÉRIO DE COBRE (1).
6) Desça e vire à direita. Use a pá no chão (à direita) e pegue a RODA. Veja a dica nos ossos e anote:
- x x - x
x - - x -
7) Selecione a lanterna no inventário e entre na caverna. Use a roda no carrinho e afaste-o. Pegue o MINÉRIO DE COBRE (2).
8) Vire à direita e clique na caixa. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
- x x - x
x - - x -
Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a picareta na rocha (à esquerda) e pegue o MINÉRIO DE COBRE (3).
10) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Dê os três minérios de cobre para o menino e pegue o BOTE.
11) Vire duas vezes à esquerda, use o bote no rio e ESCAPE!!!
Detonado Lost Turkey Escape
Detonado Lost Turkey Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é encontrar o peru perdido.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o BARRIL na varanda.
2) Vire à direita e selecione o barril no inventário. Pegue a BOLOTA (1) em cima da árvore.
3) Vire à direita e afaste as pedras. Pegue a BOLOTA (2).
4) Vire quatro vezes à direita e afaste um dos arbustos. Pegue a BOLOTA (3).
5) Vire três vezes à esquerda e dê as três bolotas para o guaxinim. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire três vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Veja a dica na parede e anote:
OESTE - SUDOESTE - NORDESTE - NOROESTE
7) Vire à direita e veja a dica nos livros na estante. Anote:
A - VERMELHO
B - AMARELO
C - AZUL
D - PRETO
8) Clique no livro vermelho na estante e veja a dica. Anote.
9) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da estante e coloque as cores nas posições (item 8) e nas cores de acordo com a dica (item 7). Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Saia do zom, desça e vire quatro vezes à direita. Clique no tronco da árvore e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 6):
OESTE - SUDOESTE - NORDESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
11) Vire à direita e use o machado na árvore. Pegue a MADEIRA.
12) Vire cinco vezes à esquerda e suba. Coloque a lenha na lareira e acenda-a com a caixa de fósforos. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire à direita e use a chave preta no armário. Pegue a REDE.
14) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à direita. Use a rede e PEGUE O PERU!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é encontrar o peru perdido.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e pegue o BARRIL na varanda.
2) Vire à direita e selecione o barril no inventário. Pegue a BOLOTA (1) em cima da árvore.
3) Vire à direita e afaste as pedras. Pegue a BOLOTA (2).
4) Vire quatro vezes à direita e afaste um dos arbustos. Pegue a BOLOTA (3).
5) Vire três vezes à esquerda e dê as três bolotas para o guaxinim. Pegue a CHAVE DOURADA.
6) Vire três vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Veja a dica na parede e anote:
OESTE - SUDOESTE - NORDESTE - NOROESTE
7) Vire à direita e veja a dica nos livros na estante. Anote:
A - VERMELHO
B - AMARELO
C - AZUL
D - PRETO
8) Clique no livro vermelho na estante e veja a dica. Anote.
9) Desça e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da estante e coloque as cores nas posições (item 8) e nas cores de acordo com a dica (item 7). Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Saia do zom, desça e vire quatro vezes à direita. Clique no tronco da árvore e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 6):
OESTE - SUDOESTE - NORDESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
11) Vire à direita e use o machado na árvore. Pegue a MADEIRA.
12) Vire cinco vezes à esquerda e suba. Coloque a lenha na lareira e acenda-a com a caixa de fósforos. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire à direita e use a chave preta no armário. Pegue a REDE.
14) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à direita. Use a rede e PEGUE O PERU!!!
quinta-feira, 10 de novembro de 2016
Detonado Escape Mountain Lodge
Detonado Escape Mountain Lodge
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é encontrar as gemas para poder escapar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à esquerda).
2) Clique no lustre no teto e veja a dica. Anote:
13 - 19
3) Vire á esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a P.
4) Feche o mapa e suba duas vezes até a cena P. Clique no baú em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 2): 1319. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. Clique no quadro na parede (à direita) e monte o quebra-cabeça. Pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom, vire à direita e desça três vezes até a cena C. Clique no prato (à direita) e veja a dica. Anote.
7) Saia do zoom e clique na gaveta do balcão (à esquerda). Pegue o SACA ROLHAS.
8) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena G. Use a chave preta na porta e e vire à esquerda. Cliqe na garrafa (à direita) e use o saca rolhas. Pegue a GEMA AZUL.
9) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena M. Beba a bebida energética (à esquerda) e clique no buraco no centro da mesa. Pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa (à esquerda). Coloque a figura de acordo com a dica (item 6). Clique no botão marrom e pegue a GEMA ROSA.
11) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena E. Clique no peso no chão e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire à esquerda e desça até a cena B. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE PRATEADA na lenha (à esquerda).
12) Vire à direita, suba duas vezes até a cena I. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena K e afaste o sabonete liquido em cima da pia. Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à esquerda até a cena J e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Coloque as gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom, vire á esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use as chaves no carro (à direita) e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é encontrar as gemas para poder escapar.
- Use as setas nas cenas para se mover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba duas vezes e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa (à esquerda).
2) Clique no lustre no teto e veja a dica. Anote:
13 - 19
3) Vire á esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a P.
4) Feche o mapa e suba duas vezes até a cena P. Clique no baú em cima da mesa e coloque os números conforme a dica (item 2): 1319. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. Clique no quadro na parede (à direita) e monte o quebra-cabeça. Pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom, vire à direita e desça três vezes até a cena C. Clique no prato (à direita) e veja a dica. Anote.
7) Saia do zoom e clique na gaveta do balcão (à esquerda). Pegue o SACA ROLHAS.
8) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena G. Use a chave preta na porta e e vire à esquerda. Cliqe na garrafa (à direita) e use o saca rolhas. Pegue a GEMA AZUL.
9) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena M. Beba a bebida energética (à esquerda) e clique no buraco no centro da mesa. Pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire à esquerda até a cena L e clique na caixa (à esquerda). Coloque a figura de acordo com a dica (item 6). Clique no botão marrom e pegue a GEMA ROSA.
11) Saia do zoom, vire à direita, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena E. Clique no peso no chão e pegue a GEMA AMARELA.
12) Vire à esquerda e desça até a cena B. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Pegue a CHAVE PRATEADA na lenha (à esquerda).
12) Vire à direita, suba duas vezes até a cena I. Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Vire à direita até a cena K e afaste o sabonete liquido em cima da pia. Pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à esquerda até a cena J e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Coloque as gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom, vire á esquerda, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena A. Use as chaves no carro (à direita) e ESCAPE!!!
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