Detonado Escape Mech Fortress
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do forte.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Afaste uma das caixas na estante (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
2) Vire à esquerda e veja a dica nos tanques. Anote:
8 - LARANJA (ORANGE)
4 - BRANCO (WHTE)
2 - VERDE (GREEN)
3) Suba e veja a dica na placa. Anote:
NOROESTE - LESTE - SUDOESTE - SUDESTE
4) Vire à direita e afaste os barris (à esquerda). Clique na caixa vermelha e veja a dica. Anote:
W - O - W - G - O
5) Coloque os números (item 2) na ordem conforme a dica (item 4):
W - WHITE - 4
O - ORANGE - 8
W - WHITE - 4
G - GREEN - 2
O - ORANGE - 8
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o FIO em cima da mesa (à direita).
7) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Clique no painel ao lado da porta e use a chave de fenda. Coloque o fio e suba. Clique em uma das caixas e pegue a LÂMPADA.
8) Saia do zoom e clique no armário. Coloque as setas nas posições de acordo com a dica (item 3):
NOROESTE - LESTE - SUDOESTE - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
9) Desça, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a lâmpada e clique em um dos arquivos (à direita). Pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA.
10) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba. Pegue o IMÃ na cabeça do robô e coloque o cartão de memória no robô. Pegue a ENGRENAGEM (1).
11) Desça e vire à direita. Clique no capacete em cima da mesa e vire-o. Use a chave de boca e pegue a ENGRENAGEM (2).
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use o imã na caixa (à esquerda) e pegue a ENGRENAGEM (3) Desça e coloque as engrenagens no painel perto das caixas.
13) Entre na porta (à esquerda) e clique no painel na parede. Entre no transportador e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 29 de junho de 2017
Detonado Escape House in Clouds
Detonado Escape House in Clouds
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa nas nuvens.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire à esquerda e veja a dica no quadro. Anote:
AMARELO + AZUL = VERDE
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE - AZUL = AMARELO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
ROXO - AZUL = VERMELHO
2) Vire à direita e clique na caixa vermelha. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERDE
ROXO
AMARELO
LARANJA
VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o BANCO (à esquerda).
4) Use a chave prateada na porta e entre. Selecione o banco no inventário e pegue o OVO (1) no telhado (à esquerda).
5) Vire à direita e afaste uma das flores. Pegue o OVO (2).
6) Veja o tamanho das flores e anote:
- - x - -
- x - - -
- - - x -
x - - - x
- - - - -
7) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
- - x - -
- x - - -
- - - x -
x - - - x
- - - - -
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
8) Vire duas vezes à direita, suba, e vire duas vezes à direita. Use a espada e pegue o BALDE.
9) Vire à esquerda e use o balde na fonte para enche-lo de água.
10) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o balde na fogueira e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire duas vezes à esquerda e use a chave dourada no armário. Pegue a VARINHA MÁGICA.
12) Vire à direita e use a varinha mágica nas botas (à esquerda). Anote:
DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
13) Vire duas vezes à direita, suba e vire três vezes à direita. Clique nos galhos da árvore na ordem a partir da dica (item 12):
DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Pegue o OVO (3).
14) Vire à esquerda, dê os três ovos para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa nas nuvens.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire à esquerda e veja a dica no quadro. Anote:
AMARELO + AZUL = VERDE
AZUL + VERMELHO = ROXO
VERDE - AZUL = AMARELO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA
ROXO - AZUL = VERMELHO
2) Vire à direita e clique na caixa vermelha. Coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERDE
ROXO
AMARELO
LARANJA
VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à direita. Pegue o BANCO (à esquerda).
4) Use a chave prateada na porta e entre. Selecione o banco no inventário e pegue o OVO (1) no telhado (à esquerda).
5) Vire à direita e afaste uma das flores. Pegue o OVO (2).
6) Veja o tamanho das flores e anote:
- - x - -
- x - - -
- - - x -
x - - - x
- - - - -
7) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 6):
- - x - -
- x - - -
- - - x -
x - - - x
- - - - -
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
8) Vire duas vezes à direita, suba, e vire duas vezes à direita. Use a espada e pegue o BALDE.
9) Vire à esquerda e use o balde na fonte para enche-lo de água.
10) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use o balde na fogueira e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire duas vezes à esquerda e use a chave dourada no armário. Pegue a VARINHA MÁGICA.
12) Vire à direita e use a varinha mágica nas botas (à esquerda). Anote:
DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
13) Vire duas vezes à direita, suba e vire três vezes à direita. Clique nos galhos da árvore na ordem a partir da dica (item 12):
DIREITA - ESQUERDA - ESQUERDA - DIREITA - DIREITA - ESQUERDA - DIREITA
Pegue o OVO (3).
14) Vire à esquerda, dê os três ovos para o homem e ESCAPE!!!
Detonado Escape Treasure Island
Detonado Escape Treasure Island
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Clique no barco (à esquerda) e pegue o MAPA.
2) Saia do zoom e abra o mapa. Veja a dica e anote:
[4] - [1 - 3] - [2]
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a MADEIRA (1) atrás da árvore (à esquerda).
4) Vire à direita e pegue a ROCHA APAGADA no chão (à direita).
5) Vire quatro vezes à esquerda e afaste a âncora. Pegue a MADEIRA (2).
6) Vire à esquerda e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda).
7) Use a tocha apagada nas tochas na entrada da caverna e acenda-a.
8) Afaste o arbusto (à direita) e pegue a PÁ.
9) Suba e pegue o monte de FENO.
10) Veja os números nos barris e anote:
7 - 4 - 9
11) Clique na garrafa (à direita) e veja a dica. Anote: GROG.
12) Desça e vire três vezes à direita. Use a pá na areia e clique no baú. Coloque os números (item 10) na ordem conforme a dica (item 2):
1º NÚMERO: 4
2º NÚMERO: 9
3º NÚMERO: 4
4º NÚMERO: 7
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
13) Vire duas vezes à esquerda e use a espada no arbusto (à esquerda). Suba e vire à direita. Coloque o feno e as três madeiras embaixo do totem e acendam tudo com a tocha.
14) Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 11): GROG. Clique no botão cinza e pegue a CAVEIRA.
15) Vire à esquerda e coloque a caveira na pedra. Pegue o TESOURO.
16) Desça e vire à direita. Clique no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da ilha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Clique no barco (à esquerda) e pegue o MAPA.
2) Saia do zoom e abra o mapa. Veja a dica e anote:
[4] - [1 - 3] - [2]
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue a MADEIRA (1) atrás da árvore (à esquerda).
4) Vire à direita e pegue a ROCHA APAGADA no chão (à direita).
5) Vire quatro vezes à esquerda e afaste a âncora. Pegue a MADEIRA (2).
6) Vire à esquerda e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda).
7) Use a tocha apagada nas tochas na entrada da caverna e acenda-a.
8) Afaste o arbusto (à direita) e pegue a PÁ.
9) Suba e pegue o monte de FENO.
10) Veja os números nos barris e anote:
7 - 4 - 9
11) Clique na garrafa (à direita) e veja a dica. Anote: GROG.
12) Desça e vire três vezes à direita. Use a pá na areia e clique no baú. Coloque os números (item 10) na ordem conforme a dica (item 2):
1º NÚMERO: 4
2º NÚMERO: 9
3º NÚMERO: 4
4º NÚMERO: 7
Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
13) Vire duas vezes à esquerda e use a espada no arbusto (à esquerda). Suba e vire à direita. Coloque o feno e as três madeiras embaixo do totem e acendam tudo com a tocha.
14) Clique no baú (à esquerda) e coloque as letras de acordo com a dica (item 11): GROG. Clique no botão cinza e pegue a CAVEIRA.
15) Vire à esquerda e coloque a caveira na pedra. Pegue o TESOURO.
16) Desça e vire à direita. Clique no barco e ESCAPE!!!
Detonado Escape Desert Ruins
Detonado Escape Desert Ruins
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar das ruinas do deserto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Veja as cores ao redor da porta e anote:
AMARELO - VERMELHO
AZUL - ROXO
LARANJA - VERDE
2) Vire à direita e afaste a pilastra (à direita). Pegue a PÁ.
3) Clique nas trepadeiras na ordem crescente de tamanho. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire duas vezes à esquerda e use a pá na areia. Abaixe a alavanca.
5) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja os símbolos no portal e anote. Coloque as cores na pilastra na ordem conforme a dica (item 1):
AMARELO
AZUL
LARANJA
6) Clique no tijolo na parede (à direita) e pegue o DISCO DOURADO (1).
7) Use a chave dourada na porta e entre. Clique em um dos tijolos (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Veja a altura das colunas de tijolos marcadas com um X e anote:
1 - 4 - 3 - 2
9) Desça e vire duas vezes à direita. Veja os símbolos no portal e anote. Coloque as cores na pilastra na ordem de acordo com a dica (item 1):
VERMELHO
ROXO
VERDE
10) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 1432. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA.
11) Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a ESPADA atrás do portal.
12) Desça e vire à esquerda. Use a garrafa na água e encha-a.
13) Desça e use a espada na corda (à esquerda). Pegue o DISCO DOURADO (2).
14) Suba, vire à esquerda e suba. Use a garrafa com água na minhoca e clique no baú. Coloque os símbolos (item 5 e 9) na ordem da porta esquerda para a direita, mas somente aqueles que também estão no baú. Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
15) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a picareta no fundo da fonte e pegue o DISCO DOURADO (3).
16) Vire à direita e suba. Coloque os discos dourados nos suportes, clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar das ruinas do deserto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Veja as cores ao redor da porta e anote:
AMARELO - VERMELHO
AZUL - ROXO
LARANJA - VERDE
2) Vire à direita e afaste a pilastra (à direita). Pegue a PÁ.
3) Clique nas trepadeiras na ordem crescente de tamanho. Pegue a CHAVE DOURADA.
4) Vire duas vezes à esquerda e use a pá na areia. Abaixe a alavanca.
5) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja os símbolos no portal e anote. Coloque as cores na pilastra na ordem conforme a dica (item 1):
AMARELO
AZUL
LARANJA
6) Clique no tijolo na parede (à direita) e pegue o DISCO DOURADO (1).
7) Use a chave dourada na porta e entre. Clique em um dos tijolos (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Veja a altura das colunas de tijolos marcadas com um X e anote:
1 - 4 - 3 - 2
9) Desça e vire duas vezes à direita. Veja os símbolos no portal e anote. Coloque as cores na pilastra na ordem de acordo com a dica (item 1):
VERMELHO
ROXO
VERDE
10) Clique no baú e coloque os números de acordo com a dica (item 8): 1432. Clique no botão cinza e pegue a GARRAFA.
11) Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a ESPADA atrás do portal.
12) Desça e vire à esquerda. Use a garrafa na água e encha-a.
13) Desça e use a espada na corda (à esquerda). Pegue o DISCO DOURADO (2).
14) Suba, vire à esquerda e suba. Use a garrafa com água na minhoca e clique no baú. Coloque os símbolos (item 5 e 9) na ordem da porta esquerda para a direita, mas somente aqueles que também estão no baú. Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
15) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a picareta no fundo da fonte e pegue o DISCO DOURADO (3).
16) Vire à direita e suba. Coloque os discos dourados nos suportes, clique no portal e ESCAPE!!!
segunda-feira, 26 de junho de 2017
Detonado Escape The Creepy Carnival
Detonado Escape The Creepy Carnival
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do parque.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire duas vezes à esquerda e clique na placa que está na janela. Veja as cores e anote:
AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - LARANJA - AMARELO
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Abra uma das cabines e veja os números. Anote: 7738.
3) Clique na porta de uma outra cabine e coloque os números conforme a dica (item 2): 77338. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
4) Vire à esquerda e clique na barraca (à direita). Dê a moeda para o palhaço e pegue a ESPINGARDA.
5) Vire à esquerda e use a espingarda no canto superior esquerdo da placa luminosa. Pegue o URSO.
6) Dê zoom no urso e abra-o. Pegue o DINHEIRO.
7) Saia do zoom e clique na caixa vermelha (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - LARANJA - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o dinheiro para o menino e pegue a BEBIDA.
9) Vire quatro vezes à direita e clique na lixeira (à esquerda). Dê a bebida para o palhaço e pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire duas vezes à esquerda e use a chave preta no portão. Use a chave de boca para retirar a barra de metal na frente dos carrinhos.
11) Vire à direita e clique nos carrinhos. Pegue o BALÃO.
12) Vire dus vezes à esquerda e dê o balão para o menino. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire quatro vezes à direita, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do parque.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire duas vezes à esquerda e clique na placa que está na janela. Veja as cores e anote:
AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - LARANJA - AMARELO
2) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Abra uma das cabines e veja os números. Anote: 7738.
3) Clique na porta de uma outra cabine e coloque os números conforme a dica (item 2): 77338. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
4) Vire à esquerda e clique na barraca (à direita). Dê a moeda para o palhaço e pegue a ESPINGARDA.
5) Vire à esquerda e use a espingarda no canto superior esquerdo da placa luminosa. Pegue o URSO.
6) Dê zoom no urso e abra-o. Pegue o DINHEIRO.
7) Saia do zoom e clique na caixa vermelha (à esquerda). Coloque as cores de acordo com a dica (item 1):
AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - LARANJA - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
8) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê o dinheiro para o menino e pegue a BEBIDA.
9) Vire quatro vezes à direita e clique na lixeira (à esquerda). Dê a bebida para o palhaço e pegue a CHAVE PRETA.
10) Vire duas vezes à esquerda e use a chave preta no portão. Use a chave de boca para retirar a barra de metal na frente dos carrinhos.
11) Vire à direita e clique nos carrinhos. Pegue o BALÃO.
12) Vire dus vezes à esquerda e dê o balão para o menino. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire quatro vezes à direita, use a chave dourada no portão e ESCAPE!!!
Detonado Escape House On Beach
Detonado Escape House On Beach
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa na praia.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire à direita e dê zoom no sapato que está na areia. Vire-o e pegue a CHAVE BRANCA.
2) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa e clique no botão na parede (à direita).
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche o mapa.
4) Vire à esquerda até a cena F e clique na toalha em cima da espreguiçadeira. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
5) Vire três vezes à direita até a cena I e clique no papel em cima da mesa. Veja a ordem ds símbolos e anote.
6) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Desça, use a chave branca na porta e entre. Clique no botão na parede (à esquerda).
7) Vire à direita até a cena E e pegue a LÂMINA em cima da pia.
8) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Use a lâmina no sofá preto e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire duas vezes à direita até a cena J e suba. Use a chave preta na porta e entre. Vire à direita até a cena O e clique no copo em cima da pia. Pegue a MOEDA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena M. Clique no botão na parede.
11) Dê zoom na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos um a um conforme a dica (item 5). Acada símbolo colocado da sequência, clique no botão superior. Pegue o MÁRMORE AMARELO.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena I. Clique no quadro na parede (à esquerda) e use a moeda no parafuso. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, vire à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no vaso (à direita) e pegue o MÁRMORE VERDE.
14) Vire à direita até a cena L e dê zoom no relógio. Veja a dica e anote:
VERDE - 12 HORAS
VERMELHO - 9 HORAS
AZUL - 6 HORAS
15) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Clique na mala no chão e coloque os botões nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 14):
VERMELHO - 9 HORAS
AZUL - 6 HORAS
VERDE - 12 HORAS
Clique no botão amarelo e pegue o MÁRMORE AZUL.
16) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena N. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verde:
CENA D
CENA G
CENA M
17) Dê zoom no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
18) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena C. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa na praia.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire à direita e dê zoom no sapato que está na areia. Vire-o e pegue a CHAVE BRANCA.
2) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa e clique no botão na parede (à direita).
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche o mapa.
4) Vire à esquerda até a cena F e clique na toalha em cima da espreguiçadeira. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
5) Vire três vezes à direita até a cena I e clique no papel em cima da mesa. Veja a ordem ds símbolos e anote.
6) Saia do zoom e vire à direita até a cena J. Desça, use a chave branca na porta e entre. Clique no botão na parede (à esquerda).
7) Vire à direita até a cena E e pegue a LÂMINA em cima da pia.
8) Vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena H. Use a lâmina no sofá preto e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire duas vezes à direita até a cena J e suba. Use a chave preta na porta e entre. Vire à direita até a cena O e clique no copo em cima da pia. Pegue a MOEDA.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena M. Clique no botão na parede.
11) Dê zoom na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos um a um conforme a dica (item 5). Acada símbolo colocado da sequência, clique no botão superior. Pegue o MÁRMORE AMARELO.
12) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena I. Clique no quadro na parede (à esquerda) e use a moeda no parafuso. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, vire à direita até a cena J. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no vaso (à direita) e pegue o MÁRMORE VERDE.
14) Vire à direita até a cena L e dê zoom no relógio. Veja a dica e anote:
VERDE - 12 HORAS
VERMELHO - 9 HORAS
AZUL - 6 HORAS
15) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Clique na mala no chão e coloque os botões nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 14):
VERMELHO - 9 HORAS
AZUL - 6 HORAS
VERDE - 12 HORAS
Clique no botão amarelo e pegue o MÁRMORE AZUL.
16) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena N. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verde:
CENA D
CENA G
CENA M
17) Dê zoom no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
18) Saia do zoom, desça, vire três vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena C. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
quinta-feira, 15 de junho de 2017
Detonado Escape Abandoned Manor
Detonado Escape Abandoned Manor
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire à esquerda e dê zoom no cinzeiro (à esquerda). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Saia do zoom e suba. Pegue o MAPA (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
3) Suba até a cena G e use a caixa de fósforos nas velas. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Desça, vire à direita, suba e vire à direita até a cena J. Veja a dica no armário (à direita) e anote.
5) Vire à esquerda e suba até a cena I. Veja a dica no papel e anote: 727. Pegue a TESOURA.
6) Desça duas vezes, vire à esquerda, e desça duas vezes até a cena B. Use a tesoura e pegue a CHAVE DOURADA (à direita).
7) Use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 727. Clique no botão cinza e pegue a LUZ ULTRAVIOLETA.
8) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita até a cena E. Use a chave dourada na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a BATERIA. Coloque-a dentro da luz ultravioleta.
9) Vire três vezes à esquerda até a cena C e clique no quadro na parede. Use a luz ultravioleta e veja a dica. Anote: RED.
10) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena G. Clique no quadro e use a luz ultravioleta. Veja a dica e anote: LAY.
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Clique na gaveta do armário (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com as dicas (itens 9 e 10): DEARLY. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à direita até a cena J. Use o alicate no armário (à direita) e pegue o COMBUSTÍVEL.
13) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes até a cena B e entre na porta (à esquerda). Use o combustível na parte traseira do carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da mansão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire à esquerda e dê zoom no cinzeiro (à esquerda). Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
2) Saia do zoom e suba. Pegue o MAPA (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a J. Feche o mapa.
3) Suba até a cena G e use a caixa de fósforos nas velas. Pegue a CHAVE PRETA.
4) Desça, vire à direita, suba e vire à direita até a cena J. Veja a dica no armário (à direita) e anote.
5) Vire à esquerda e suba até a cena I. Veja a dica no papel e anote: 727. Pegue a TESOURA.
6) Desça duas vezes, vire à esquerda, e desça duas vezes até a cena B. Use a tesoura e pegue a CHAVE DOURADA (à direita).
7) Use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 727. Clique no botão cinza e pegue a LUZ ULTRAVIOLETA.
8) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à direita até a cena E. Use a chave dourada na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a BATERIA. Coloque-a dentro da luz ultravioleta.
9) Vire três vezes à esquerda até a cena C e clique no quadro na parede. Use a luz ultravioleta e veja a dica. Anote: RED.
10) Saia do zoom, vire à direita e suba duas vezes até a cena G. Clique no quadro e use a luz ultravioleta. Veja a dica e anote: LAY.
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Clique na gaveta do armário (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo com as dicas (itens 9 e 10): DEARLY. Clique no botão cinza e pegue o ALICATE.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire à direita até a cena J. Use o alicate no armário (à direita) e pegue o COMBUSTÍVEL.
13) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes até a cena B e entre na porta (à esquerda). Use o combustível na parte traseira do carro e ESCAPE!!!
Detonado Escape The Tech Lab
Detonado Escape The Tech Lab
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do laboratório.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Afaste o vaso de plantas (à esquerda) e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Vire à direita e clique no relógio na parede. Veja a dica na legenda e anote: 10:20. Porém não se sabe se é am ou pm.
3). Dê zoom no teclado do computador e pegue o CLIPS no canto superior direito. Veja a dica e anote: ACBK.
3) Saia do zoom e vire à direita. Entre na porta inferior à esquerda e use o clips em um dos armários. Pegue o CABO.
4) Vire à direita, clique na porta no fundo do corredor e entre. Afaste as cadeiras e pegue a CHAVE PRETA.
5) Dê zoom no telefone na mesa e veja a dica. Anote: 6483.
6) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use o cabo na impressora (à direita) e clique no papel. Veja a dica e anote.
7) Saia do zoom e clique no armário embaixo da impressora. Coloque os números conforme a dica (item 5): 6483. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Vire à direita e entre na porta no final do corredor. Dê zoom no telefone em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a BATERIA.
9) Saia do zoom, desça e entre na porta superior à esquerda. Clique na caixa (à direita) e coloque os nímbolos de acordo com a dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue o CD.
10) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa na estante e coloque a bateria. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta superior à direita e entre. DÊ zoom no monitor do computador e clique no seu lado esquerdo. Coloque o CD e ponha a senha a partir do anagrama formado pelas letras da dica (item 3): BACK. Clique em ENTER e desarme o sistema.
12) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do laboratório.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Afaste o vaso de plantas (à esquerda) e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
2) Vire à direita e clique no relógio na parede. Veja a dica na legenda e anote: 10:20. Porém não se sabe se é am ou pm.
3). Dê zoom no teclado do computador e pegue o CLIPS no canto superior direito. Veja a dica e anote: ACBK.
3) Saia do zoom e vire à direita. Entre na porta inferior à esquerda e use o clips em um dos armários. Pegue o CABO.
4) Vire à direita, clique na porta no fundo do corredor e entre. Afaste as cadeiras e pegue a CHAVE PRETA.
5) Dê zoom no telefone na mesa e veja a dica. Anote: 6483.
6) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use o cabo na impressora (à direita) e clique no papel. Veja a dica e anote.
7) Saia do zoom e clique no armário embaixo da impressora. Coloque os números conforme a dica (item 5): 6483. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Vire à direita e entre na porta no final do corredor. Dê zoom no telefone em cima da mesa e vire-o. Use a chave de fenda e pegue a BATERIA.
9) Saia do zoom, desça e entre na porta superior à esquerda. Clique na caixa (à direita) e coloque os nímbolos de acordo com a dica (item 6). Clique no botão cinza e pegue o CD.
10) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa na estante e coloque a bateria. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta superior à direita e entre. DÊ zoom no monitor do computador e clique no seu lado esquerdo. Coloque o CD e ponha a senha a partir do anagrama formado pelas letras da dica (item 3): BACK. Clique em ENTER e desarme o sistema.
12) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba e ESCAPE!!!
Detonado Clockwork Escape
Detonado Clockwork Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do relógio.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire à direita, desça, vire à esquerda e desça. Veja as setas no quadro na parede e anote:
ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA
2) Afaste o prato em cima da mesa e pegue o GARFO. Pegue também a CADEIRA.
3) Vire à direita e dê zoom no chapéu (à direita). Vire-o e veja a dica. Anote: YARG.
4) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Clique no livro amarelo na estante e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): GRAY. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o garfo no armário e pegue a BOLA (1).
6) Use a chave preta na porta e entre. Clique no armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1):
ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA
Clique no botão cinza e pegue a BOLA (2).
7) Desça e vire à esquerda. Use a cadeira para pegar a CHAVE DE FENDA na estante (à esquerda).
8) Vire duas vezes à direita e desça. Use a chave de fenda na porta e pegue a BOLA (3).
9) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Coloque as trÊs bolas no armário e pegue a ENGRENAGEM.
10) Vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Coloque a engrenagem no relógio e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire duas vezes à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do relógio.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire à direita, desça, vire à esquerda e desça. Veja as setas no quadro na parede e anote:
ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA
2) Afaste o prato em cima da mesa e pegue o GARFO. Pegue também a CADEIRA.
3) Vire à direita e dê zoom no chapéu (à direita). Vire-o e veja a dica. Anote: YARG.
4) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire à direita e suba. Clique no livro amarelo na estante e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): GRAY. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o garfo no armário e pegue a BOLA (1).
6) Use a chave preta na porta e entre. Clique no armário (à esquerda) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1):
ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA
Clique no botão cinza e pegue a BOLA (2).
7) Desça e vire à esquerda. Use a cadeira para pegar a CHAVE DE FENDA na estante (à esquerda).
8) Vire duas vezes à direita e desça. Use a chave de fenda na porta e pegue a BOLA (3).
9) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Coloque as trÊs bolas no armário e pegue a ENGRENAGEM.
10) Vire à esquerda, suba, vire à direita, suba e vire duas vezes à esquerda. Coloque a engrenagem no relógio e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire duas vezes à direita, desça, vire à esquerda, desça e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!
Detonado Hooda Escape Topeka
Detonado Hooda Escape Topeka
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Topeka.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire duas vezes à direita e pegue o GALHO na árvore (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e clique no bueiro no canto esquerdo do meio fio. Use o galho e pegue a MOEDA (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a moeda na máquina de jornais e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave de fenda no suporte de papéis e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Veja as cores dos tanques e anote:
LARANJA - AZUL - VERMELHO - VERDE
6) Vire à direita e veja a cor e a seta no tanque. Anote:
AMARELO
7) Veja as dicas nas caixas e anote:
(2 + 5) = 7
(6 - 2) = 4
(3 X 3) = 9
(9 - 3) = 6
8) Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 7): 7496. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a chave de boca no armário (à esquerda) e pegue a BATERIA.
10) Clique na porta e coloque a bateria no carrinho. Afaste-o e clique na caixa cinza no chão. Coloque as cores na ordem de acordo com as dicas (itens 5 e 6):
AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
11) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba. Dê o dinheiro para o homem e pegue o DONUT.
12) Desça, vire à esquerda e suba. Dê o donut para o homem e pegue a PASSAGEM DE ÔNIBUS.
13) Desça e vire duas vezes à direita. Use a passagem no ônibus e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Topeka.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Vire duas vezes à direita e pegue o GALHO na árvore (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e clique no bueiro no canto esquerdo do meio fio. Use o galho e pegue a MOEDA (1).
3) Saia do zoom e vire à direita. Use a moeda na máquina de jornais e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Use a chave de fenda no suporte de papéis e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Vire à direita, use a chave prateada na porta e entre. Veja as cores dos tanques e anote:
LARANJA - AZUL - VERMELHO - VERDE
6) Vire à direita e veja a cor e a seta no tanque. Anote:
AMARELO
7) Veja as dicas nas caixas e anote:
(2 + 5) = 7
(6 - 2) = 4
(3 X 3) = 9
(9 - 3) = 6
8) Clique na caixa vermelha (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 7): 7496. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
9) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use a chave de boca no armário (à esquerda) e pegue a BATERIA.
10) Clique na porta e coloque a bateria no carrinho. Afaste-o e clique na caixa cinza no chão. Coloque as cores na ordem de acordo com as dicas (itens 5 e 6):
AMARELO - VERDE - VERMELHO - AZUL - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue o DINHEIRO.
11) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba. Dê o dinheiro para o homem e pegue o DONUT.
12) Desça, vire à esquerda e suba. Dê o donut para o homem e pegue a PASSAGEM DE ÔNIBUS.
13) Desça e vire duas vezes à direita. Use a passagem no ônibus e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Phoenix
Detonado Hooda Escape Phoenix
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Phoenix.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Clique no cacto (à esquerda) e pegue a FLECHA (1) atrás dele.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a CORDA pendurada no burro.
3) Vire quatro vezes à direita e coloque a corda no balde. Clique nele e encha-o com água. Pegue a RODA atrás do poço.
4) Vire à esquerda e coloque a roda na carroça. Pegue o CANTIL.
5) Vire à direita e encha o cantil com a água do balde.
6) Vire três vezes à esquerda e use o cantil com água na placa. Veja a dica e anote: TREEDS.
7) Vire à direita e clique no cadeado da ponte. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): DESERT. Clique no botão cinza e suba. Pegue a PÁ atrás do cacto (à esquerda).
8) Veja as flores no cacto (à esquerda) e anote:
LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
9) Suba e clique na caixa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
10) Vire à direita e use a picareta na pedra. Pegue a FLECHA (2).
11) Vire à esquerda e desça duas vezes. Use a pá no chão (à direita) e clique no buraco. Pegue a FLECHA (3).
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê as três flechas para o menino e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Phoenix.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Clique no cacto (à esquerda) e pegue a FLECHA (1) atrás dele.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue a CORDA pendurada no burro.
3) Vire quatro vezes à direita e coloque a corda no balde. Clique nele e encha-o com água. Pegue a RODA atrás do poço.
4) Vire à esquerda e coloque a roda na carroça. Pegue o CANTIL.
5) Vire à direita e encha o cantil com a água do balde.
6) Vire três vezes à esquerda e use o cantil com água na placa. Veja a dica e anote: TREEDS.
7) Vire à direita e clique no cadeado da ponte. Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): DESERT. Clique no botão cinza e suba. Pegue a PÁ atrás do cacto (à esquerda).
8) Veja as flores no cacto (à esquerda) e anote:
LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
9) Suba e clique na caixa. Coloque as cores de acordo com a dica (item 8):
LARANJA - ROXO - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PICARETA.
10) Vire à direita e use a picareta na pedra. Pegue a FLECHA (2).
11) Vire à esquerda e desça duas vezes. Use a pá no chão (à direita) e clique no buraco. Pegue a FLECHA (3).
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê as três flechas para o menino e ESCAPE!!!
sexta-feira, 9 de junho de 2017
Detonado Sneaky Dream
Detonado Sneaky Dream
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da ilha..
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começa.
1) Pegue a COLHER perto da xícara em cima da cama.
2) Vire à esquerda e clique no botão na parede.
3) Clique na caixa em cima do balcão e use a colher. Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire duas vezes à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA na estante (à direita).
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa
6) Vire à direita até a cena G e pegue a GEMA ROXA em cima da mesa.
7) Veja as cores nas cadeiras e anote:
ROSA - VERDE - ROXO - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - AZUL
8) Vire à direita até a cena H e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
9) Vire à esquerda e suba até a cena M. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (1) em cima do balcão.
10) Use a chave de fenda na lavalouças e pegue a GEMA AMARELA.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena I. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda).
10) Vire três vezes à direita até a cena L e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
11) Suba e vire duas vezes à direita até a cena P. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão (à esquerda).
12) Clique no relógio em cima da mesa e veja a hora marcada. Anote: 14:16.
13) Saia do zoom e suba até a cena P. Pegue a REDE (à esquerda).
14) Desça, vire duas vezes à esquerda até a cena N. Use a rede na cobra e suba até a cena R. Pegue o MÁRMORE (5) no chão (à esquerda).
15) Desça duas vezes até a cena L e clique na mala no chão. Coloque os números conforme a dica (item 12): 1416. Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena H. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue o MARTELO (à direita).
18) Vire à direita até a cena C e afaste a pedra no chão. Pegue a CHAVE AZUL.
19) Clique nos lagartos na parede (à direita) e veja a direção de suas caudas. Anote como se apontassem para as horas de um relógio:
VERDE - 7 HORAS
VERMELHO - 11 HORAS
AMARELO - 9 HORAS
AZUL - 3 HORAS
20) Saia do zoom e vire vire à esquerda até a cena B. Clique no baú (à esquerda) e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com a dica (item 19):
VERMELHO - 11 HORAS
VERDE - 7 HORAS
AZUL - 3 HORAS
AMARELO - 9 HORAS
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita até a cena J. Use o martelo no buraco da árvore (à direita) e dê zoom nela. Pegue a GEMA ROSA.
22) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena O. Coloque as cores no tronco da árvore na ordem inversa da dica (item 20):
AMARELO
AZUL
VERDE
VERMELHO
Pegue a GEMA AZUL.
23) Vire duas vezes à direita e suba até a cena S. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede e veja a dica no círculo na parede. Anote.
23) Dê zoom nos produtos de beleza em cima do balcão e clique no bolso da necessaire. Pegue a CHAVE VERDE.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire seis vezes à esquerda até a cena F. Desça, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede (à esquerda).
25) Clique na caixa (à esquerda) e clique nos locais corretos a partir da dica (item 23). Clique no botão marrom e pegue a GEMA VERMELHA.
26) Saia do zoom, suba, vire seis vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena S. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA B
CENA D
CENA M
CENA T
27) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 7):
ROSA - VERDE - ROXO - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - AZUL
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
28) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar da ilha..
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começa.
1) Pegue a COLHER perto da xícara em cima da cama.
2) Vire à esquerda e clique no botão na parede.
3) Clique na caixa em cima do balcão e use a colher. Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire duas vezes à direita, use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA na estante (à direita).
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa
6) Vire à direita até a cena G e pegue a GEMA ROXA em cima da mesa.
7) Veja as cores nas cadeiras e anote:
ROSA - VERDE - ROXO - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - AZUL
8) Vire à direita até a cena H e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
9) Vire à esquerda e suba até a cena M. Clique no botão na parede e pegue o MÁRMORE PRETO (1) em cima do balcão.
10) Use a chave de fenda na lavalouças e pegue a GEMA AMARELA.
11) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita até a cena I. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda).
10) Vire três vezes à direita até a cena L e pegue o MÁRMORE PRETO (3) em cima da mesa.
11) Suba e vire duas vezes à direita até a cena P. Pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão (à esquerda).
12) Clique no relógio em cima da mesa e veja a hora marcada. Anote: 14:16.
13) Saia do zoom e suba até a cena P. Pegue a REDE (à esquerda).
14) Desça, vire duas vezes à esquerda até a cena N. Use a rede na cobra e suba até a cena R. Pegue o MÁRMORE (5) no chão (à esquerda).
15) Desça duas vezes até a cena L e clique na mala no chão. Coloque os números conforme a dica (item 12): 1416. Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
16) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena K. Clique no baú em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena H. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Clique no botão na parede e pegue o MARTELO (à direita).
18) Vire à direita até a cena C e afaste a pedra no chão. Pegue a CHAVE AZUL.
19) Clique nos lagartos na parede (à direita) e veja a direção de suas caudas. Anote como se apontassem para as horas de um relógio:
VERDE - 7 HORAS
VERMELHO - 11 HORAS
AMARELO - 9 HORAS
AZUL - 3 HORAS
20) Saia do zoom e vire vire à esquerda até a cena B. Clique no baú (à esquerda) e coloque os ponteiros nas posições das horas de um relógio de acordo com a dica (item 19):
VERMELHO - 11 HORAS
VERDE - 7 HORAS
AZUL - 3 HORAS
AMARELO - 9 HORAS
Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita até a cena J. Use o martelo no buraco da árvore (à direita) e dê zoom nela. Pegue a GEMA ROSA.
22) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à direita até a cena O. Coloque as cores no tronco da árvore na ordem inversa da dica (item 20):
AMARELO
AZUL
VERDE
VERMELHO
Pegue a GEMA AZUL.
23) Vire duas vezes à direita e suba até a cena S. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede e veja a dica no círculo na parede. Anote.
23) Dê zoom nos produtos de beleza em cima do balcão e clique no bolso da necessaire. Pegue a CHAVE VERDE.
24) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire seis vezes à esquerda até a cena F. Desça, use a chave verde na porta e entre. Clique no botão na parede (à esquerda).
25) Clique na caixa (à esquerda) e clique nos locais corretos a partir da dica (item 23). Clique no botão marrom e pegue a GEMA VERMELHA.
26) Saia do zoom, suba, vire seis vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena S. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA B
CENA D
CENA M
CENA T
27) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 7):
ROSA - VERDE - ROXO - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - AZUL
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
28) Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Escape Tallahassee
Detonado Hooda Escape Tallahassee
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Tallahassee.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Entre no trailer e afaste a cadeira (à direita). Pegue o MÁRMORE (1).
2) Vire duas vezes à direita e abra os armários. Veja os tamanhos das pilhas de toalhas e anote:
- - - x - -
- - - - - x
- x - - - -
- - - - - -
x - - - - -
- - x - x -
3) Vire à esquerda e clique em uma das gavetas. Dê zoom na caixa cinza e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
- - - x - -
- - - - - x
- x - - - -
- - - - - -
x - - - - -
- - x - x -
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no porta luvas e pegue o MÁRMORE (2).
5) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja a dica e anote:
E - AMARELO
G - AZUL
B - VERMELHO
I - VERDE
D - LARANJA
C - VERDE
J - ROXO
H - LARANJA
F - AMARELO
A - VERMELHO
6) Clique na caixa vermelha em cima da mesa e coloque as cores na ordem alfabética na ordem de acordo com a dica (item 5):
A - VERMELHO
B - VERMELHO
C - VERDE
D - LARANJA
E - AMARELO
F - AMARELO
G - AZUL
H - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue o PÃO.
7) Vire à esquerda e dê o pão para o pato (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à esquerda e use a caixa de fósforos na fogueira. Pegue o MÁRMORE (3).
9) Clique na cabana (à esquerda, use a chave prateada na porta e pegue a REDE.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a rede e pegue o PEIXE.
11) Vire duas vezes à direita e dê o peixe para o menino. Pegue o MÁRMORE (4).
12) Entre no trailer e vire duas vezes à direita. Abra um dos armários e clique no cofre. Coloque os quatro mármores e pegue a CHAVE.
13) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, use a chave na ignição e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Tallahassee.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começa.
1) Entre no trailer e afaste a cadeira (à direita). Pegue o MÁRMORE (1).
2) Vire duas vezes à direita e abra os armários. Veja os tamanhos das pilhas de toalhas e anote:
- - - x - -
- - - - - x
- x - - - -
- - - - - -
x - - - - -
- - x - x -
3) Vire à esquerda e clique em uma das gavetas. Dê zoom na caixa cinza e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):
- - - x - -
- - - - - x
- x - - - -
- - - - - -
x - - - - -
- - x - x -
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
4) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no porta luvas e pegue o MÁRMORE (2).
5) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja a dica e anote:
E - AMARELO
G - AZUL
B - VERMELHO
I - VERDE
D - LARANJA
C - VERDE
J - ROXO
H - LARANJA
F - AMARELO
A - VERMELHO
6) Clique na caixa vermelha em cima da mesa e coloque as cores na ordem alfabética na ordem de acordo com a dica (item 5):
A - VERMELHO
B - VERMELHO
C - VERDE
D - LARANJA
E - AMARELO
F - AMARELO
G - AZUL
H - LARANJA
Clique no botão cinza e pegue o PÃO.
7) Vire à esquerda e dê o pão para o pato (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à esquerda e use a caixa de fósforos na fogueira. Pegue o MÁRMORE (3).
9) Clique na cabana (à esquerda, use a chave prateada na porta e pegue a REDE.
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a rede e pegue o PEIXE.
11) Vire duas vezes à direita e dê o peixe para o menino. Pegue o MÁRMORE (4).
12) Entre no trailer e vire duas vezes à direita. Abra um dos armários e clique no cofre. Coloque os quatro mármores e pegue a CHAVE.
13) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, use a chave na ignição e ESCAPE!!!
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