Detonado Dangerous Beach Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da praia perigosa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na tartaruga no chão e pegue a GEMA VERMELHA.
2) Saia do zoom e suba. Pegue a ESTRELA (1) no chão (à esquerda).
3) Desça e vire três vezes à esquerda. Pegue a ESTRLELA(2) no chão (à esquerda).
4) Vire à direita, desça. Clique em uma das tigelas em cima da mesa e pegue a CHAVE DOURADA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Feche o mapa.
6) Vire à esquerda até a cena F e veja a dica. Anote: UOBSH. Porem de acordo com a seta, a senha na verdade é uma letra antes de cada letra escrita no papel, logo:
H - G
S - R
B - A
O - N
U - T
7) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena E. Clique na bandeja perto da televisão e pegue a FACA.
8) Saia do zoom e suba até a cena I. Pegue a ESTRELA (3) e a ESCADA no chão (à esquerda).
9) Desça e vire à esquerda até a cena D. Clique na geladeira e veja a dica. Anote:
D - AZUL
R - VERDE
D - AMARELO
L - ROSA
U - VERMELHO
10) Saia do zoom e clique no forno de microondas (à esquerda). Use a faca e pegue a CHAVE PRETA.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F. Suba, use a chave preta na porta e entre. Pegue a VARA DE PESCAR.
12) Suba até a cena O e pegue o ISQUEIRO em cima da pia.
13) Desça duas vezes até a cena F e desça novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as letras conforme a dica (item 6): GRANT. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom e vire à direita até a cena C. Use o isqueiro na vela (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
15) Vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba até a cena P. Clique no baú em cima da mesa e coloque as três estrelas. Pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba até a cena Q. Use a vara de pescar na água e pegue o PEIXE.
17) Selecione a escada no inventário e pegue a GEMA AMARELA no telhado.
18) Desça e vire duas vezes à esquerda até a cena L. Dê o peixe para o gato e pegue a GEMA VERDE.
19) Desça e vire três vezes à esquerda até a cena E. Desça, use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa (à direita) e coloque as setas nas posições a partir da dica (item 9):
AZUL - D - DOWN (ABAIXO)
VERDE - R - RIGHT (DIREITA)
AMARELO - D - DOWN (ABAIXO)
ROSA - L - LEFT (ESQUERDA)
VERMELHO - U - UP (ACIMA)
Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
20) Saia do zoom, suba, vire á direita e suba até a cena J. Use a chave de fenda no quadro na parede e clique no cofre. Coloque as cinco gemas e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE.
21) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba até a cena Q. Use a chave no barco e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
sábado, 23 de setembro de 2017
Detonado Find Sneaky Castle
Detonado Find Sneaky Castle
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o gato no castelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a VELA em cima do criado mudo.
2) Clique em uma das PONTAS das cama e pegue-a.
3) Vire à direita e acenda a vela na tocha acesa na parede.
4) Clique no livro em cima da mesa e veja a dica. Anote:
1 - 3 - 5 - 7 - 9
Veja que na sequencia falta os numeros 2, 4, 6 e 8.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a vela na tocha apagada na parede e pegue a CHAVE.
6) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 2468. Clique no botão cinza e pegue o TRAJE DE CAVALEIRO.
7) Vire à direita, use a chave na porta e desça. Use a ponta no vidro na parede e pegue o MACHADO.
8) Clique na mesa e veja a dica. Anote:
4 - VERMELHO
10 - AMARELO
8 - VERDE
6 - AZUL
9) Saia do zoom e vire à direita. Use o machado na madeira e entre. Pegue o GARFO na tigela (à direita).
10) Clique em uma das toalhas na beirada da piscina e pegue a CHAVE PRETA.
11) Desça e vire à direita. Veja o tamanho dos estandartes e anote:
- - x - - -
- - - x - -
x - - - - -
- - - - x -
- x - - - -
- - - - - x
12) Use a chave preta na porta e entre. Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):
- - x - - -
- - - x - -
x - - - - -
- - - - x -
- x - - - -
- - - - - x
Clique no botão cinza e pegue o POTE..
13) Vire à direita e suba. Use o garfo em um tijolo marcado na parede e pegue a ALAVANCA.
14) Desça, vire à esquerda e suba. Dê o pote para o cavaleiro e pegue a CHAVE.
15) Vire à direita. Coloque os botões nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 8):
4 - VERMELHO
10 - AMARELO
8 - VERDE
6 - AZUL
Coloque a alavanca no buraco (à direita) e abaixe-a. Use a chave na porta e entre. VOCÊ ENCONTROU O GATO!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é encontrar o gato no castelo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a VELA em cima do criado mudo.
2) Clique em uma das PONTAS das cama e pegue-a.
3) Vire à direita e acenda a vela na tocha acesa na parede.
4) Clique no livro em cima da mesa e veja a dica. Anote:
1 - 3 - 5 - 7 - 9
Veja que na sequencia falta os numeros 2, 4, 6 e 8.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a vela na tocha apagada na parede e pegue a CHAVE.
6) Clique no armário (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 2468. Clique no botão cinza e pegue o TRAJE DE CAVALEIRO.
7) Vire à direita, use a chave na porta e desça. Use a ponta no vidro na parede e pegue o MACHADO.
8) Clique na mesa e veja a dica. Anote:
4 - VERMELHO
10 - AMARELO
8 - VERDE
6 - AZUL
9) Saia do zoom e vire à direita. Use o machado na madeira e entre. Pegue o GARFO na tigela (à direita).
10) Clique em uma das toalhas na beirada da piscina e pegue a CHAVE PRETA.
11) Desça e vire à direita. Veja o tamanho dos estandartes e anote:
- - x - - -
- - - x - -
x - - - - -
- - - - x -
- x - - - -
- - - - - x
12) Use a chave preta na porta e entre. Clique no baú e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):
- - x - - -
- - - x - -
x - - - - -
- - - - x -
- x - - - -
- - - - - x
Clique no botão cinza e pegue o POTE..
13) Vire à direita e suba. Use o garfo em um tijolo marcado na parede e pegue a ALAVANCA.
14) Desça, vire à esquerda e suba. Dê o pote para o cavaleiro e pegue a CHAVE.
15) Vire à direita. Coloque os botões nas posições das horas de um relógio a partir da dica (item 8):
4 - VERMELHO
10 - AMARELO
8 - VERDE
6 - AZUL
Coloque a alavanca no buraco (à direita) e abaixe-a. Use a chave na porta e entre. VOCÊ ENCONTROU O GATO!!!
sexta-feira, 22 de setembro de 2017
Detonado Hooda Math Escape Room Lincoln
Detonado Hooda Math Escape Room Lincoln
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Lincoln.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja a dica nas grades na parede. Anote:
SUL - OESTE - SUDESTE - NOROESTE
2) Desça e vire à direita. Clique na bolsa roxa no chão e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 1):
SUL - OESTE - SUDESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o CABIDE.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no bueiro no cantro esquerdo do meio fio e use o cabide. Pegue a NOZ.
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê a noz para o esquilo e pegue o INGRESSO.
5) Vire duas vezes à direita e clique em um dos quadros na parede (à direita). Pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom e dê o ingresso para a mulher. Suba e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Clique nas cadeiras (à esquerda) e pegue a CARTEIRA.
7) Saia do zoom e clique na carteira no inventário. Veja a dica e anote:
9 - LARANJA
7 - AZUL
38 - VERDE
A - Z
Clique na parte superior e pegue o CARTÃO.
8) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na máquina (à esquerrda) e use o cartão. Clique nos números (item 7) na ordem alfabética das cores:
7 - BLUE (AZUL)
38 - GREEN (VERDE)
9 - ORANGE (LARANJA)
Pegue o DINHEIRO.
9) Saia do zoom, vire à direita e suba. Dê o dinheiro para a mulher e pegue a PIPOCA.
10) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê a pipoca para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Lincoln.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e veja a dica nas grades na parede. Anote:
SUL - OESTE - SUDESTE - NOROESTE
2) Desça e vire à direita. Clique na bolsa roxa no chão e coloque as setas nas posições conforme a dica (item 1):
SUL - OESTE - SUDESTE - NOROESTE
Clique no botão cinza e pegue o CABIDE.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no bueiro no cantro esquerdo do meio fio e use o cabide. Pegue a NOZ.
4) Saia do zoom e vire à direita. Dê a noz para o esquilo e pegue o INGRESSO.
5) Vire duas vezes à direita e clique em um dos quadros na parede (à direita). Pegue a CHAVE.
6) Saia do zoom e dê o ingresso para a mulher. Suba e vire à direita. Use a chave na porta e entre. Clique nas cadeiras (à esquerda) e pegue a CARTEIRA.
7) Saia do zoom e clique na carteira no inventário. Veja a dica e anote:
9 - LARANJA
7 - AZUL
38 - VERDE
A - Z
Clique na parte superior e pegue o CARTÃO.
8) Saia do zoom, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na máquina (à esquerrda) e use o cartão. Clique nos números (item 7) na ordem alfabética das cores:
7 - BLUE (AZUL)
38 - GREEN (VERDE)
9 - ORANGE (LARANJA)
Pegue o DINHEIRO.
9) Saia do zoom, vire à direita e suba. Dê o dinheiro para a mulher e pegue a PIPOCA.
10) Desça e vire três vezes à esquerda. Dê a pipoca para o homem e ESCAPE!!!
Detonado Tiny House Escape
Detonado Tiny House Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e abra a geladeira (à esquerda). Pegue o CABO DE FORÇA.
2) Clique nos potes (à direita) e veja os números. Anote:
2 - VERMELHO
5 - VERDE
6 - ROXO
9 - AMARELO
Pegue o MÁRMORE AZUL em cima do pote vermelho.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Afaste a cortina e pegue o CABIDE.
4) Vire quatro vezes à esquerda e clique no assento do sofá. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Vire à esquerda e afaste um dos livros na estante. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
6) Vire à esquerda e use a caixa de fósforos na lareira. Pegue o MÁRMORE AMARELO.
7) Coloque o cabo de força na televisão e depois coloque a ponta na tomada Veja a doca e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
8) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Clique nos botçoes na ordem de acordo com a dica (item 7):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
Pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 2):
2 - VERMELHO
9 - AMARELO
6 - ROXO
5 - VERDE
Clique no botão cinza e use a chave de fenda na grade na parede. Use o cabide e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Vire duas vezes à direita, use a chave prateada na porta e entre. Clique no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote: 21:53 ou 9:53 pm.
11) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 10): 9:53. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERDE.
12) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Clique no círculo inferior esquerdo da moldura do quadro an parede e dê zoom no cofre. Coloque os quatro mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e abra a geladeira (à esquerda). Pegue o CABO DE FORÇA.
2) Clique nos potes (à direita) e veja os números. Anote:
2 - VERMELHO
5 - VERDE
6 - ROXO
9 - AMARELO
Pegue o MÁRMORE AZUL em cima do pote vermelho.
3) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Afaste a cortina e pegue o CABIDE.
4) Vire quatro vezes à esquerda e clique no assento do sofá. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Vire à esquerda e afaste um dos livros na estante. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
6) Vire à esquerda e use a caixa de fósforos na lareira. Pegue o MÁRMORE AMARELO.
7) Coloque o cabo de força na televisão e depois coloque a ponta na tomada Veja a doca e anote:
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
8) Vire à direita e clique na caixa em cima da mesa. Clique nos botçoes na ordem de acordo com a dica (item 7):
AZUL - VERMELHO - AMARELO - VERDE - VERMELHO - AMARELO - AZUL
Pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique no armário e coloque os números conforme a dica (item 2):
2 - VERMELHO
9 - AMARELO
6 - ROXO
5 - VERDE
Clique no botão cinza e use a chave de fenda na grade na parede. Use o cabide e pegue a CHAVE PRATEADA.
10) Vire duas vezes à direita, use a chave prateada na porta e entre. Clique no relógio (à esquerda) e veja a dica. Anote: 21:53 ou 9:53 pm.
11) Saia do zoom e clique na caixa (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 10): 9:53. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE VERDE.
12) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Clique no círculo inferior esquerdo da moldura do quadro an parede e dê zoom no cofre. Coloque os quatro mármores e clique na maçaneta. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Des Moines
Detonado Hooda Math Escape Room Des Moines
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Des Moines.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no pneu na frente da kombi e veja os números. Anote: 1969.
2) Saia do zoom e clique no painel na lateral da kombi. Coloque os números conforme a dica (item 1): 1969. Clique no botão cinza e pegue o GALÃO DE COMBÚSTIVEL.
3) Vire três vezes à direita e dê zoom na lata de lixo (à esquerda). Clique no saco e pegue o GALHO.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores da escultura e anote:
AMARELO - ROXO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
5) Vire duas vezes à esquerda e clique na mochila roxa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):
AMARELO - ROXO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS ESCUROS.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê os óculos escuros para a mulher (à direita) e pegue o INGRESSO.
7) Suba e dê o ingresso pa a mulher. Suba novamente e veja a quantidade de flores de cada cor. Anote:
7 - VERMELHO
8 - ROXO
3 - AZUL
8) Desça e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 7):
3 - AZUL
7 - VERMELHO
8 - ROXO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
9) Suba e use a pá na terra. Pegue a MINHOCA.
10) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda. Use o galho no bueiro (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire à direita, use a chave prateada no portão e entre. Dê a minhoca para o pescador e pegue o DINHEIRO.
12) Suba e vire duas vezes à direita. Dê o galão e o dinheiro para o homem e pegue o COMBUSTÍVEL.
13) Vire três vezes à esquerda, use o combustível na kombi e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar de Des Moines.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique no pneu na frente da kombi e veja os números. Anote: 1969.
2) Saia do zoom e clique no painel na lateral da kombi. Coloque os números conforme a dica (item 1): 1969. Clique no botão cinza e pegue o GALÃO DE COMBÚSTIVEL.
3) Vire três vezes à direita e dê zoom na lata de lixo (à esquerda). Clique no saco e pegue o GALHO.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja as cores da escultura e anote:
AMARELO - ROXO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
5) Vire duas vezes à esquerda e clique na mochila roxa. Coloque as cores conforme a dica (item 4):
AMARELO - ROXO - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue os ÓCULOS ESCUROS.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê os óculos escuros para a mulher (à direita) e pegue o INGRESSO.
7) Suba e dê o ingresso pa a mulher. Suba novamente e veja a quantidade de flores de cada cor. Anote:
7 - VERMELHO
8 - ROXO
3 - AZUL
8) Desça e clique no baú. Coloque os números de acordo com a dica (item 7):
3 - AZUL
7 - VERMELHO
8 - ROXO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
9) Suba e use a pá na terra. Pegue a MINHOCA.
10) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda. Use o galho no bueiro (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire à direita, use a chave prateada no portão e entre. Dê a minhoca para o pescador e pegue o DINHEIRO.
12) Suba e vire duas vezes à direita. Dê o galão e o dinheiro para o homem e pegue o COMBUSTÍVEL.
13) Vire três vezes à esquerda, use o combustível na kombi e ESCAPE!!!
Detonado Warehouse Escape
Detonado Warehouse Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do depósito.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja o tamanho das pilhas de caixa e anote:
- - - - - x
- x - - - -
- - - x - -
x - x - - -
- - - - x -
2) Vire duas vezes à direita e veja os npumeros e as cores dos tanques. Anote:
7 - AMARELO
2 - VERMELHO
5 - AZUL
3) Vire duas vezes à direita e clique no suporte de cartões ao lado esquerdo da porta. Veja o cartão numerado e anote:
24 - RANDY.
4) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 2):
5 - AZUL
2 - VERMELHO
7 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue o TANQUE DE GÁS.
5) Entre na porta e pegue a FACA no bolso do casaco.
6) Vire à direita e afaste os guardanapos em cima da mesa (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
7) Clique no sal entornado em cima da mesa à direita e veja a dica. Anote:
RANDY:
QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - HEXÁGONO
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique no primeiro armário (à direita) e coloque os números conforme o número de vétices da dica (item 7):
4 - QUADRADO
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
6 - HEXÁGONO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a faca na caixa no chão e clique nela. Pegue o CABIDE.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque o tanque de gás na empilhadeira e use a chave para afasta-la. Clique na caixa vermelha e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1):
- - - - - -
- - - - - x
- x - - - -
- - - x - -
x - x - - -
- - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique dentro do vaso sanitário e use o cabide. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Veja o número na placa em cima dos armários e anote: 2007.
13) Clique na gaveta (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 2007. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
14) Saia do zoom, desça, vire à direita e entre na porta. Use a chave de fenda na grade na parede, selecione a lanterna no inventário e entre. Vire à direita, desça e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do depósito.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja o tamanho das pilhas de caixa e anote:
- - - - - x
- x - - - -
- - - x - -
x - x - - -
- - - - x -
2) Vire duas vezes à direita e veja os npumeros e as cores dos tanques. Anote:
7 - AMARELO
2 - VERMELHO
5 - AZUL
3) Vire duas vezes à direita e clique no suporte de cartões ao lado esquerdo da porta. Veja o cartão numerado e anote:
24 - RANDY.
4) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 2):
5 - AZUL
2 - VERMELHO
7 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue o TANQUE DE GÁS.
5) Entre na porta e pegue a FACA no bolso do casaco.
6) Vire à direita e afaste os guardanapos em cima da mesa (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
7) Clique no sal entornado em cima da mesa à direita e veja a dica. Anote:
RANDY:
QUADRADO - TRIÂNGULO - ESTRELA - HEXÁGONO
8) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique no primeiro armário (à direita) e coloque os números conforme o número de vétices da dica (item 7):
4 - QUADRADO
3 - TRIÂNGULO
5 - ESTRELA
6 - HEXÁGONO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a faca na caixa no chão e clique nela. Pegue o CABIDE.
10) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque o tanque de gás na empilhadeira e use a chave para afasta-la. Clique na caixa vermelha e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 1):
- - - - - -
- - - - - x
- x - - - -
- - - x - -
x - x - - -
- - - - x -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique dentro do vaso sanitário e use o cabide. Pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Veja o número na placa em cima dos armários e anote: 2007.
13) Clique na gaveta (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 12): 2007. Clique no botão cinza e pegue a LANTERNA.
14) Saia do zoom, desça, vire à direita e entre na porta. Use a chave de fenda na grade na parede, selecione a lanterna no inventário e entre. Vire à direita, desça e ESCAPE!!!
segunda-feira, 11 de setembro de 2017
Detonado Escape Dry Desert
Detonado Escape Dry Desert
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do deserto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores das flores no cacto (à direita) e anote:
AMARELO - AZUL
2) Vire à direita e veja as cores das flores nos cactos. Anote:
ROXO - VERMELHO - ROXO
3) Clique no caixote (à esquerda) e coloque as cores conforme as dicas (itens 1 e 2):
AMARELO - AZUL - ROXO - VERMELHO - ROXO
Clique no botão cinza e pegue o DISCO DE OURO (1).
4) Vire à direita e pegue o DISCO DE OURO (2) atrás do cacto (à esquerda).
5) Vire à direita e clique na pedra (à direita). Veja as figuras e anote. Pegue a CHAVE PRATEADA no canto esquerdo.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja a posição das flores (à direita0 e anote:
- - x x -
x - - - -
- x - - x
7) Vire três vezes à esquerda, use a chave prateada na porta da cabana e entre. Pegue a TOCHA na parede.
8) Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
9) Desça e vire à direita. Use a espada na CORDA e pegue-a.
10) Vire duas vezes à direita e use a corda no buraco. Selecione a tocha no inventário e desça. Pegue a PÁ (à direita).
11) Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 6):
- - - - -
- - x x -
x - - - -
- x - - x
Clique no botão cinza e pegue o DISCO DE OURO (3).
12) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à esquerda. Use a pá na areia e pegue o DISCO DE OURO (4).
13) Coloque os quatro discos de ouro na pirâmide e entre. Clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do deserto.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as cores das flores no cacto (à direita) e anote:
AMARELO - AZUL
2) Vire à direita e veja as cores das flores nos cactos. Anote:
ROXO - VERMELHO - ROXO
3) Clique no caixote (à esquerda) e coloque as cores conforme as dicas (itens 1 e 2):
AMARELO - AZUL - ROXO - VERMELHO - ROXO
Clique no botão cinza e pegue o DISCO DE OURO (1).
4) Vire à direita e pegue o DISCO DE OURO (2) atrás do cacto (à esquerda).
5) Vire à direita e clique na pedra (à direita). Veja as figuras e anote. Pegue a CHAVE PRATEADA no canto esquerdo.
6) Saia do zoom e vire à direita. Veja a posição das flores (à direita0 e anote:
- - x x -
x - - - -
- x - - x
7) Vire três vezes à esquerda, use a chave prateada na porta da cabana e entre. Pegue a TOCHA na parede.
8) Clique no baú e coloque as figuras de acordo com a dica (item 5). Clique no botão cinza e pegue a ESPADA.
9) Desça e vire à direita. Use a espada na CORDA e pegue-a.
10) Vire duas vezes à direita e use a corda no buraco. Selecione a tocha no inventário e desça. Pegue a PÁ (à direita).
11) Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 6):
- - - - -
- - x x -
x - - - -
- x - - x
Clique no botão cinza e pegue o DISCO DE OURO (3).
12) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à esquerda. Use a pá na areia e pegue o DISCO DE OURO (4).
13) Coloque os quatro discos de ouro na pirâmide e entre. Clique no portal e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Room Escape PSL
Detonado Hooda Math Room Escape PSL
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e levante um dos assentos do sofá. Pegue a PEÇA DE MADEIRA (1).
2) Vire à direita e clique no relógio. Veja a hora marcada na legenda e anote: 5:49 pm ou 17:49.
3) Abra o cinzeiro (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire à direita e clique no armário embaixo da televisão. Coloque os números conforme a dica (item 2): 17:49. Clique no botão cinza e pegue a RÉGUA.
5) Vire à esquerda e clique no papel em cima da poltrona (à esquerda). Use a régua e veja o tamanho da figura. Anote: 6,25.
6) Saia do zoom e suba. Veja a dica na parede e anote:
VERDE - AZUL
LARANJA - AMARELO
7) Clique no armário embaixo do aquário (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 625. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
8) Use a chave prateada na porta (à esquerda) e pegue a BACIA (à direita).
9) Desça e vire à direita. Abra um dos armários e clique na caixa azul. Coloque as cores a partir da dica (item 6):
VERDE - AZUL
LARANJA - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PEÇA DE MADEIRA (2).
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a bacia na máquina de lavar e clique nas roupas coloridas. Pegue a MAÇANETA.
11) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Use a maçaneta na gaveta (à esquerda) e abra-a. Pegue a PEÇA DE MADEIRA (3).
12) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Abra o criado mudo (à esquerda) e clique na caixa de madeira. Coloque as três peças de madeira e use o martelo em cada uma. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e levante um dos assentos do sofá. Pegue a PEÇA DE MADEIRA (1).
2) Vire à direita e clique no relógio. Veja a hora marcada na legenda e anote: 5:49 pm ou 17:49.
3) Abra o cinzeiro (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire à direita e clique no armário embaixo da televisão. Coloque os números conforme a dica (item 2): 17:49. Clique no botão cinza e pegue a RÉGUA.
5) Vire à esquerda e clique no papel em cima da poltrona (à esquerda). Use a régua e veja o tamanho da figura. Anote: 6,25.
6) Saia do zoom e suba. Veja a dica na parede e anote:
VERDE - AZUL
LARANJA - AMARELO
7) Clique no armário embaixo do aquário (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 625. Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
8) Use a chave prateada na porta (à esquerda) e pegue a BACIA (à direita).
9) Desça e vire à direita. Abra um dos armários e clique na caixa azul. Coloque as cores a partir da dica (item 6):
VERDE - AZUL
LARANJA - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a PEÇA DE MADEIRA (2).
10) Saia do zoom e vire à direita. Use a bacia na máquina de lavar e clique nas roupas coloridas. Pegue a MAÇANETA.
11) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à direita. Use a maçaneta na gaveta (à esquerda) e abra-a. Pegue a PEÇA DE MADEIRA (3).
12) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Abra o criado mudo (à esquerda) e clique na caixa de madeira. Coloque as três peças de madeira e use o martelo em cada uma. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Escape Coin Wash
Detonado Escape Coin Wash
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a CADEIRA.
2) Clique no papel no quadro de avisos e veja a dica. Anote:
AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL
3) Saia do zoom e clique no telefone na parede. Veja a dica e anote:
2 - AZUL
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
7 - ROXO
8 - VERDE
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o CARRINHO.
5) Vire à direita e abra uma das máuinas. Clique na meia e veja a dica. Anote.
6) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique na caixa azul e coloque as figuras conforme a dica (item 5). Clique no botão vinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Selecione a cadeira no inventário e clique na televisão (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA em cima dela.
8) Saia do zoom e clique na máquina (à esquerda). Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 2):
AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL
Pegue a MOEDA (1).
9) Vire à direita e use a chave prateada na porta. Pegue o ESFREGÃO.
10) Vire à direita e use o carrinho em uma das máquinas de lavar. Clique dentro dela e pegue a MOEDA (2).
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave de fenda na parte inferior de uma das máuinas e pegue a MOEDA (3).
12) Vire à direita e use o esfregão no chão. Clique no papel e veja a dica. Anote:
VERDE - AMARELO - ROXO - VERMELHO - AZUL
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa e coloque os números (item 3) na ordem de acordo com a dica (item 12):
8 - VERDE
4 - AMARELO
7 - ROXO
6 - VERMELHO
2 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
14) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave verde na bolsa no chão e pegue a MOEDA (4).
15) Vire à esquerda e use as quatro moedas na máquina. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire à direita, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a CADEIRA.
2) Clique no papel no quadro de avisos e veja a dica. Anote:
AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL
3) Saia do zoom e clique no telefone na parede. Veja a dica e anote:
2 - AZUL
4 - AMARELO
6 - VERMELHO
7 - ROXO
8 - VERDE
4) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o CARRINHO.
5) Vire à direita e abra uma das máuinas. Clique na meia e veja a dica. Anote.
6) Saia do zoom, vire à direita e suba. Clique na caixa azul e coloque as figuras conforme a dica (item 5). Clique no botão vinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom, desça e vire duas vezes à direita. Selecione a cadeira no inventário e clique na televisão (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA em cima dela.
8) Saia do zoom e clique na máquina (à esquerda). Clique nos botões na ordem conforme a dica (item 2):
AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AMARELO - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL - AZUL
Pegue a MOEDA (1).
9) Vire à direita e use a chave prateada na porta. Pegue o ESFREGÃO.
10) Vire à direita e use o carrinho em uma das máquinas de lavar. Clique dentro dela e pegue a MOEDA (2).
11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave de fenda na parte inferior de uma das máuinas e pegue a MOEDA (3).
12) Vire à direita e use o esfregão no chão. Clique no papel e veja a dica. Anote:
VERDE - AMARELO - ROXO - VERMELHO - AZUL
13) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa e coloque os números (item 3) na ordem de acordo com a dica (item 12):
8 - VERDE
4 - AMARELO
7 - ROXO
6 - VERMELHO
2 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE VERDE.
14) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a chave verde na bolsa no chão e pegue a MOEDA (4).
15) Vire à esquerda e use as quatro moedas na máquina. Pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire à direita, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Sneaky Treasure Escape
Detonado Sneaky Treasure Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
3) Vire à esquerda e desça. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
4) Desça e vire à direita. Clique no livro em cima da mesa e veja as letras destacadas. Anote: EHCTSA.
5) Saia do zoom, suba e vire à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita) e a REDE do outro lado da piscina.
6) Vire à esquerda e use a rede na boia na piscina. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça,vire à esquerda e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede (à esquerda).
8) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Pegue a CHAVE PRETA e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
9) Desça até a cena F e veja os números nas canecas. Anote: 2739.
10) Clique na torradeira (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
11) Clique em uma das gavetas e pegue a FACA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
13) Vire à esquerda até a cena C e clique no botão na parede. Pegue o SACO DE NOZES em cima da mesa.
14) Clique no tabulwiro em cima da mesa e veja a dica. Anote:
B - AMARELO
C - ROSA
D - VERDE
E - LARANJA
F - VERMELHO
G - AZUL
H - ROXO
15) Saia do zoom, vire à direita até a cena D e suba. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
16) Clique no baú em cima da mesa de cabeceira e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): CHEATS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Pegue o ISQUEIRO na janela.
18) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena E. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a CHAVE AZUL.
19) Vire à direita e suba até a cena L. Use a chave de fenda na pilastra e pegue a GEMA ROSA.
20) Suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena T. Dê o saco de nozes para o papagaio e pegue a GEMA ROXA.
21) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena M. Use a faca na flor e pegue a GEMA AMARELA.
22) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena F. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena H e clique no botão na parede.
23) Clique no baú (à direita) e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena D. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede.
25) Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 2739. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
26) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA C
CENA H
CENA J
CENA K
27) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 14):
AMARELO - ROSA - VERDE - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROXO
Clique na maçaneta e pegue o OURO.
28) Saia do zoom, vire à esquerda, suba quatro vezes e vire à esquerda até a cena Q. Clique no navio e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão.
2) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
3) Vire à esquerda e desça. Afaste a pedra (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
4) Desça e vire à direita. Clique no livro em cima da mesa e veja as letras destacadas. Anote: EHCTSA.
5) Saia do zoom, suba e vire à direita. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à direita) e a REDE do outro lado da piscina.
6) Vire à esquerda e use a rede na boia na piscina. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça,vire à esquerda e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no botão na parede (à esquerda).
8) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o. Pegue a CHAVE PRETA e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
9) Desça até a cena F e veja os números nas canecas. Anote: 2739.
10) Clique na torradeira (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
11) Clique em uma das gavetas e pegue a FACA.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena D. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima da mesa.
13) Vire à esquerda até a cena C e clique no botão na parede. Pegue o SACO DE NOZES em cima da mesa.
14) Clique no tabulwiro em cima da mesa e veja a dica. Anote:
B - AMARELO
C - ROSA
D - VERDE
E - LARANJA
F - VERMELHO
G - AZUL
H - ROXO
15) Saia do zoom, vire à direita até a cena D e suba. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
16) Clique no baú em cima da mesa de cabeceira e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 4): CHEATS. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA LARANJA.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Pegue o ISQUEIRO na janela.
18) Vire à direita, desça e vire à direita até a cena E. Use o isqueiro na vela em cima da mesa e pegue a CHAVE AZUL.
19) Vire à direita e suba até a cena L. Use a chave de fenda na pilastra e pegue a GEMA ROSA.
20) Suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena T. Dê o saco de nozes para o papagaio e pegue a GEMA ROXA.
21) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire à direita até a cena M. Use a faca na flor e pegue a GEMA AMARELA.
22) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena F. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena H e clique no botão na parede.
23) Clique no baú (à direita) e coloque os três mármores pretos. Pegue a CHAVE DOURADA.
24) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena D. Desça, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede.
25) Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 2739. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
26) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena G. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA C
CENA H
CENA J
CENA K
27) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 14):
AMARELO - ROSA - VERDE - LARANJA - VERMELHO - AZUL - ROXO
Clique na maçaneta e pegue o OURO.
28) Saia do zoom, vire à esquerda, suba quatro vezes e vire à esquerda até a cena Q. Clique no navio e ESCAPE!!!
domingo, 3 de setembro de 2017
Detonado Last Resort Escape
Detonado Last Resort Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do resort.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
2) Vire à direita, use a barra de metal na porta e entre. Vire à esquerda e pegue o MAPA (à esquerda).
3) Abra o mapa e pegue a CHAVE PRETA. Veja que as cenas estão nomeadas de A a L.
4) Feche o mapa e vire à direita até a cena E. Vire novamente à direita, use a chave preta na porta e entre. Veja os números invertidos na parede e anote: 1507345.
5) Vire à esquerda até a cena E e clique na caixa no chão (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 4): 1507345. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE INGLESA.
6) Saia do zoom e suba até a cena G. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
7) Vire à direita até a cena H e use a chave inglesa no cano embaixo da pia. Clique dentro da pia e pegue a CHAVE DOURADA.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena I. Clique na porta do armário e pegue o CRISTAL (1).
9) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena L. Pegue o GALÃO DE CONBUSTÍVEL.
10) Desça até a cena J e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Clique na estátua e veja a posição dos símbolos e as cores. Anote. Clique no símbolo e use a chave de fenda para pegar o CRISTAL (2).
11) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os símbolos nas posições e nas cores conforme a dica (item 10). Clique no botão cinza e pegue o CRISTAL (3)..
12) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena F. Clique na caixa embaixo da cama e coloque os três cristais. Pegue as CHAVES.
13) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena A. Coloque o combustível na parte de trás do ônibus.
14) Use as chaves no ônibus e ESCAPE!!!
sábado, 2 de setembro de 2017
Detonado Oddball Escapes Las Vegas
Detonado Oddball Escapes Las Vegas
- Jogo criado por Artkivez cujo objetivo é ajudar o Oddball a escapar de Las Vegas.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
1) Pegue a ROSA (1) junto com as flores no arbusto.
2) Desça e pegue a ROSA (2) no cano inferior direito.
3) Vire à esquerda até New York e clique na Estátua da Liberdade para entrar no cassino. Pegue a ROSA (3) na planta (à direita).
3) Clique na máquina embaixo da televisão e veja a dica. Anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - ROXO
LARANJA - ROXO - AMARELO - AZUL - VERDE
AZUL - VERDE - ROXO - VERMELHO - LARANJA
4) Saia do zoom, clique na seta e entre na porta dos fundos. Pegue a ROSA (4) na garrafa e o COPO no chão (à esquerda). Veja os símbolos na parede e anote.
5) Clique na seta no canto superior direito para voltar ao cassino e clique na outra seta no canto superior direito para sair do cassino.
6) Vire duas vezes à direita até Treasure Island e pegue a ROSA (5) no canto inferior direito.
7) Clique no navio e use o copo no barril (à esquerda) para enche-lo de RUN.
8) Afaste os barris (à direita) e pegue a ROSA (6).
9) Clique na seta laranja (à esquerda) e saia da ilha do tesouro.
10) Vire duas vezes à esquerda até New York e clique na Estátua da Liberdade para entrar no cassino. Dê o copo de run para a mulher à esquerda) e pegue o DÓLAR.
11) Clique na seta no canto superior direito para sair do cassino.
12) Vire à esquerda até Excalibur e pegue a ROSA (7) entre as árvores.
13) Clique no castelo para entrar e vire à direita. Pegue a ROSA (8) no vaso de flores.
14) Clique na seta virada para à esquerda e entre na Loja Wedding Chapel. Clique no quadro branco atrás da noiva e coloque as cores conforme a dica (item 3). Observação: Ver a posição dos losangos
-------------- AMARELO --------- LARANJA -------------
LARANJA --------------------------------------- VERDE
--------------------------- ROXO -------------------------
Clique no botão cinza e pegue o TOPETE.
15) Clique na seta laranja no canto superior direitopara sair da loja de noivas, vire à direita e depois vire à esquerda para sair de Excalibur.
16) Vire à esquerda até Luxor e clique na esfinge. Pegue a VELA em cima da mesa.
17) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja os símbolos. Anote.
18) Saia do zoom e clique no baú. Coloque as letras (item 17) conforme a dica (item 4): PHARAOH. Clique no botão vermelho e pegue a ROSA (9) e a MOEDA (1).
19) Clique na seta laranja para sair de Luxor e vire duas vezes à direita até New York.
20) Clique na Estátua da Liberdade e entre na porta dos fundos. Dê o topete para o Elvis e pegue o AUTÓGRAFO.
21) Clique no autógrafo e vire-o. Veja os números e anote:
5 - 5 - 5 - 1 - 1 - 0 - 2
22) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até sair de New York.
23) Vire à direita até Bellagio e clique no hotel. Coloque o dinheiro na máquina e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
24) Clique na seta laranja (à direita) e dê a garrafa de água para a árvore. Pegue as ROSAS (10 e 11).
25) Clique na seta (à esquerda) e desça para sair do Bellagio.
26) Vire duas vezes à esquerda até excalibur e clique no castelo.
27) Clique no painel na parede, atrás do Oddball e coloque os númros a partir da dica (item 21):
5 - 5 - 5 - 1 - 1 - 0 - 2
Clique em E e pegue a ROSA (12). Use a vela no fogo do dragão e acenda-a.
28) Vire à direita e use a vela acesa na pedra (à direita) e pegue a ESPADA.
29) Clique na seta virada para à esquerda e entre na Loja Wedding Chapel. Dê as 12 rosas para a noiva e pegue a MOEDA (2).
30) Vire à esquerda, vire à direita e depois vire à esquerda para sair de excalibur.
31) Vire três vezes à direita até Treasure island e clique no navio. Dê a espada para o pirata e pegue a MOEDA (3).
32) Vire à esquerda para sair de Treasure Island. Vire duas vezes à esquerda até New York.
33) Clique na Estátua da Liberdade e clique na máquina embaixo da televisão. Coloque as três moedas e clique em SPIN. Pegue a CHAVE.
34) Vire à direita para sair de New York e vire à direita até o Bellagio.
35) Entre no Bellagio e clique na caixinha azul (à esquerda). Coloque a chave.
36) Saia do zoom e veja o tamanho e veja o tamanho dos esguichos de água. Anote:
- - - x -
- - - - -
- x - - -
x - - - x
- - x - -
- - - - -
37) Vire à esquerda para sair do Bellagio e vire novamente à esquerda até New York.
38) Clique na Estátua da Liberdade e entre na porta dos fundos. Clique no painel na cerca e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 36):
- - - x -
- - - - -
- x - - -
x - - - x
- - x - -
- - - - -
Clique no botão vermelho e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Artkivez cujo objetivo é ajudar o Oddball a escapar de Las Vegas.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
1) Pegue a ROSA (1) junto com as flores no arbusto.
2) Desça e pegue a ROSA (2) no cano inferior direito.
3) Vire à esquerda até New York e clique na Estátua da Liberdade para entrar no cassino. Pegue a ROSA (3) na planta (à direita).
3) Clique na máquina embaixo da televisão e veja a dica. Anote:
VERDE - AMARELO - VERMELHO - LARANJA - ROXO
LARANJA - ROXO - AMARELO - AZUL - VERDE
AZUL - VERDE - ROXO - VERMELHO - LARANJA
4) Saia do zoom, clique na seta e entre na porta dos fundos. Pegue a ROSA (4) na garrafa e o COPO no chão (à esquerda). Veja os símbolos na parede e anote.
5) Clique na seta no canto superior direito para voltar ao cassino e clique na outra seta no canto superior direito para sair do cassino.
6) Vire duas vezes à direita até Treasure Island e pegue a ROSA (5) no canto inferior direito.
7) Clique no navio e use o copo no barril (à esquerda) para enche-lo de RUN.
8) Afaste os barris (à direita) e pegue a ROSA (6).
9) Clique na seta laranja (à esquerda) e saia da ilha do tesouro.
10) Vire duas vezes à esquerda até New York e clique na Estátua da Liberdade para entrar no cassino. Dê o copo de run para a mulher à esquerda) e pegue o DÓLAR.
11) Clique na seta no canto superior direito para sair do cassino.
12) Vire à esquerda até Excalibur e pegue a ROSA (7) entre as árvores.
13) Clique no castelo para entrar e vire à direita. Pegue a ROSA (8) no vaso de flores.
14) Clique na seta virada para à esquerda e entre na Loja Wedding Chapel. Clique no quadro branco atrás da noiva e coloque as cores conforme a dica (item 3). Observação: Ver a posição dos losangos
-------------- AMARELO --------- LARANJA -------------
LARANJA --------------------------------------- VERDE
--------------------------- ROXO -------------------------
Clique no botão cinza e pegue o TOPETE.
15) Clique na seta laranja no canto superior direitopara sair da loja de noivas, vire à direita e depois vire à esquerda para sair de Excalibur.
16) Vire à esquerda até Luxor e clique na esfinge. Pegue a VELA em cima da mesa.
17) Clique no pergaminho em cima da mesa e veja os símbolos. Anote.
18) Saia do zoom e clique no baú. Coloque as letras (item 17) conforme a dica (item 4): PHARAOH. Clique no botão vermelho e pegue a ROSA (9) e a MOEDA (1).
19) Clique na seta laranja para sair de Luxor e vire duas vezes à direita até New York.
20) Clique na Estátua da Liberdade e entre na porta dos fundos. Dê o topete para o Elvis e pegue o AUTÓGRAFO.
21) Clique no autógrafo e vire-o. Veja os números e anote:
5 - 5 - 5 - 1 - 1 - 0 - 2
22) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até sair de New York.
23) Vire à direita até Bellagio e clique no hotel. Coloque o dinheiro na máquina e pegue a GARRAFA DE ÁGUA.
24) Clique na seta laranja (à direita) e dê a garrafa de água para a árvore. Pegue as ROSAS (10 e 11).
25) Clique na seta (à esquerda) e desça para sair do Bellagio.
26) Vire duas vezes à esquerda até excalibur e clique no castelo.
27) Clique no painel na parede, atrás do Oddball e coloque os númros a partir da dica (item 21):
5 - 5 - 5 - 1 - 1 - 0 - 2
Clique em E e pegue a ROSA (12). Use a vela no fogo do dragão e acenda-a.
28) Vire à direita e use a vela acesa na pedra (à direita) e pegue a ESPADA.
29) Clique na seta virada para à esquerda e entre na Loja Wedding Chapel. Dê as 12 rosas para a noiva e pegue a MOEDA (2).
30) Vire à esquerda, vire à direita e depois vire à esquerda para sair de excalibur.
31) Vire três vezes à direita até Treasure island e clique no navio. Dê a espada para o pirata e pegue a MOEDA (3).
32) Vire à esquerda para sair de Treasure Island. Vire duas vezes à esquerda até New York.
33) Clique na Estátua da Liberdade e clique na máquina embaixo da televisão. Coloque as três moedas e clique em SPIN. Pegue a CHAVE.
34) Vire à direita para sair de New York e vire à direita até o Bellagio.
35) Entre no Bellagio e clique na caixinha azul (à esquerda). Coloque a chave.
36) Saia do zoom e veja o tamanho e veja o tamanho dos esguichos de água. Anote:
- - - x -
- - - - -
- x - - -
x - - - x
- - x - -
- - - - -
37) Vire à esquerda para sair do Bellagio e vire novamente à esquerda até New York.
38) Clique na Estátua da Liberdade e entre na porta dos fundos. Clique no painel na cerca e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 36):
- - - x -
- - - - -
- x - - -
x - - - x
- - x - -
- - - - -
Clique no botão vermelho e ESCAPE!!!
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