Detonado Abandoned Chapel Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na janela (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Feche o mapa.
4) Suba até a cena I e veja a dica na parede (à esquerda). Anote.
5) Desça e vire à esquerda até a cena D. Clique na caixa cinza e coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena G. Use a chave de fenda no desenho circular na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire quatro vezes à esquerda até a cena C e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CRUZ na parede.
8) Vire seis vezes à direita até a cena H e coloque a cruz na parede. Pegue o CRISTAL (1).
9) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena J. Clique na bolsa e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena C. Use a caixa de fósforos nas velas e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire três vezes à direita e suba até a cena J. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena L e tire uma das fotos da moldura. Pegue o CRISTAL (2).
12) Clique no relógio e veja a hora marcada na legenda. Anote: 11:55 pm.
13) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Dê zoom no relógio e coloque os ponteiros nas posições a partir da dica (item 12): 11:55. Pegue o CRISTAL (3).
14) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena K. Clique na caicxa cinza (à direita) e coloque os três cristais. Pegue as chaves.
15) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena B. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
quinta-feira, 12 de outubro de 2017
Detonado Escape Spooky Basement
Detonado Escape Spooky Basement
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do porão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a ANTENA em cima da televisão (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e use a antena no baú. Pegue a BACIA.
3) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:
x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x
3) Vire à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Clique na estátua em cima da lareira e veja a dica. Anote: 87. Ou seja, 1987.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 1987. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a vassoura na teia de aranha embaixo da estante e pegue a ESPONJA.
7) Vire à direita e clique na caixa branca. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AMARELO.
8) Vire à direita e molhe a esponja na pia (à direita).
9) Use a bacia na máquina de lavar com roupas brancas e clique nas ropas coloridas. Pegue o MÁRMORE VERDE.
10) Vire à esquerda e use a esponja no espelho. Veja a dica e anote:
x o o
o x o
x o x
11) Vire quatro vezes à direita e clique na caixa verde (à esquerda). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10):
x - -
- x -
x - x
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada no armário e pegue a ESPADA.
13) Vire duas vezes à direita e use a espada no barril. Afaste-o e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Vire três vezes à direita e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do porão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à direita e pegue a ANTENA em cima da televisão (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e use a antena no baú. Pegue a BACIA.
3) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:
x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x
3) Vire à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Clique na estátua em cima da lareira e veja a dica. Anote: 87. Ou seja, 1987.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 1987. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a vassoura na teia de aranha embaixo da estante e pegue a ESPONJA.
7) Vire à direita e clique na caixa branca. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):
x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x
Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AMARELO.
8) Vire à direita e molhe a esponja na pia (à direita).
9) Use a bacia na máquina de lavar com roupas brancas e clique nas ropas coloridas. Pegue o MÁRMORE VERDE.
10) Vire à esquerda e use a esponja no espelho. Veja a dica e anote:
x o o
o x o
x o x
11) Vire quatro vezes à direita e clique na caixa verde (à esquerda). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10):
x - -
- x -
x - x
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada no armário e pegue a ESPADA.
13) Vire duas vezes à direita e use a espada no barril. Afaste-o e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Vire três vezes à direita e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Creepy Classroom Escape
Detonado Creepy Classroom Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de aula.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Tire o papel amarelo do quadro (à direita) e clique no botão. Veja a dIca no quadro e anote:
2 - 1 - 4 - 3
SPOOK
2) Vire à direita e clique nas abóboras na ordem crescente do número de dentes. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Veja a posição dos olhos dos fantasmas na parede e anote.
4) Vire duas vezes à direita e afaste o pote em cima do armário. Pegue o DOCE (1).
5) Vire à direita e clique no armário. Coloque os triângulos nas posições de acordo com a dica (item 3). Clique no botão cinza e pegue o DOCE (2).
6) Vire à direita e clique nas aranhas na ordem crescente de acordo com a dica (item 1):
2 - 1 - 4 - 3
Pegue o DOCE (3).
7) Abra o armário e clique na bolsa. Coloque as letras a partir da dica (item 1): SPOOK. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
8) Saia do zoom e vire à direita. Clique dentro do caldeirão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o PAPEL HIGIÊNICO (à direita).
10) Desça e vire duas vezes à direita. Dê o papel higiênico para a múmia e pegue a VELA.
11) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na abóbora (à esquerda). Coloque a vela dentro dela e acenda-a com a caixa de fósforos. Clique no relógio e veja a dica. Anote: 7912.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário sem letra e coloque os números conforme a dica (item 11): 7912. Clique no botão cinza e pegue o DOCE (4).
13) Vire duas vezes à esquerda e afaste o quadro na parede (à esquerda). Clique no cofre e coloque os quatro doces. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de aula.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Tire o papel amarelo do quadro (à direita) e clique no botão. Veja a dIca no quadro e anote:
2 - 1 - 4 - 3
SPOOK
2) Vire à direita e clique nas abóboras na ordem crescente do número de dentes. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Veja a posição dos olhos dos fantasmas na parede e anote.
4) Vire duas vezes à direita e afaste o pote em cima do armário. Pegue o DOCE (1).
5) Vire à direita e clique no armário. Coloque os triângulos nas posições de acordo com a dica (item 3). Clique no botão cinza e pegue o DOCE (2).
6) Vire à direita e clique nas aranhas na ordem crescente de acordo com a dica (item 1):
2 - 1 - 4 - 3
Pegue o DOCE (3).
7) Abra o armário e clique na bolsa. Coloque as letras a partir da dica (item 1): SPOOK. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
8) Saia do zoom e vire à direita. Clique dentro do caldeirão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o PAPEL HIGIÊNICO (à direita).
10) Desça e vire duas vezes à direita. Dê o papel higiênico para a múmia e pegue a VELA.
11) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na abóbora (à esquerda). Coloque a vela dentro dela e acenda-a com a caixa de fósforos. Clique no relógio e veja a dica. Anote: 7912.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário sem letra e coloque os números conforme a dica (item 11): 7912. Clique no botão cinza e pegue o DOCE (4).
13) Vire duas vezes à esquerda e afaste o quadro na parede (à esquerda). Clique no cofre e coloque os quatro doces. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Bismarck
Detonado Hooda Math Escape Room Bismarck
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Bismarck.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:
3/8 = 0,375
2) Suba e vire duas vezes à direita. Veja as cores e as posições das estrelas na placa e anote:
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
AZUL - SUDESTE
3) Vire à direita e clique na bolsa no chão (à esquerda). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
VERDE - SUDOESTE
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BOLICHE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sem número (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 375. Clique no botão cinza e pegue o SAPATO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o sapato para o menino e pegue o DÓLAR (1).
6) Vire à esquerda e jogue a bola na pista. Pegue a MOEDA.
7) Vire quatro vezes à direita e use a moeda na entrada da máquina (à direita). Pegue a BOLA e jogue-a na máquina. Pegue o BILHETE.
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê o bilhete para o menino. Pegue o DÓLAR (2).
9) Vire duas vezes à direita e dê os dois dólares para a menina. Pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
10) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a barra de chocolate para o menino e pegue a PASSAGEM DE ÔNIBUS.
11) Vire à direita, clique no ônibus e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Bismarck.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:
3/8 = 0,375
2) Suba e vire duas vezes à direita. Veja as cores e as posições das estrelas na placa e anote:
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
AZUL - SUDESTE
3) Vire à direita e clique na bolsa no chão (à esquerda). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):
VERDE - SUDOESTE
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
AZUL - SUDESTE
Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BOLICHE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sem número (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 375. Clique no botão cinza e pegue o SAPATO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o sapato para o menino e pegue o DÓLAR (1).
6) Vire à esquerda e jogue a bola na pista. Pegue a MOEDA.
7) Vire quatro vezes à direita e use a moeda na entrada da máquina (à direita). Pegue a BOLA e jogue-a na máquina. Pegue o BILHETE.
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê o bilhete para o menino. Pegue o DÓLAR (2).
9) Vire duas vezes à direita e dê os dois dólares para a menina. Pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
10) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a barra de chocolate para o menino e pegue a PASSAGEM DE ÔNIBUS.
11) Vire à direita, clique no ônibus e ESCAPE!!!
Detonado Backyard Escape
Detonado Backyard Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim de trás.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e abra a churrasqueira. Pegue a CARNE.
2) Vire duas vezes à esquerda e veja as cores das casas. Anote:
VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO
3) Vire à esquerda e coloque a carne na vasilha vermelha. Pegue a ENGRENAGEM (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique nos balanços. Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Clique no papel preso no escorregador e veja a dica. Anote:
| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa roxa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na cabana e entre. Clique na caixa azul e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO
Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Aabra a torneira (à direita) e encha o balde de água.
9) Vire à esquerda e use a pá na areia. Pegue a ENGRENAGEM (2).
10) Vire à esquerda e use o balde com água no bebedouro (à direita). Pegue o OVO.
11) Vire três vezes à esquerda e coloque o ovo no ninho. Pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire à esquerda e coloque as três engrenagens no chão (à direita). Desça e afaste o travesseiro em cima da cama. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Suba e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim de trás.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e abra a churrasqueira. Pegue a CARNE.
2) Vire duas vezes à esquerda e veja as cores das casas. Anote:
VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO
3) Vire à esquerda e coloque a carne na vasilha vermelha. Pegue a ENGRENAGEM (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique nos balanços. Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Clique no papel preso no escorregador e veja a dica. Anote:
| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa roxa e coloque as cores conforme a dica (item 2):
VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na cabana e entre. Clique na caixa azul e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):
AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO
Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Aabra a torneira (à direita) e encha o balde de água.
9) Vire à esquerda e use a pá na areia. Pegue a ENGRENAGEM (2).
10) Vire à esquerda e use o balde com água no bebedouro (à direita). Pegue o OVO.
11) Vire três vezes à esquerda e coloque o ovo no ninho. Pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire à esquerda e coloque as três engrenagens no chão (à direita). Desça e afaste o travesseiro em cima da cama. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Suba e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
sábado, 7 de outubro de 2017
Detonado Balizari
Detonado Balizari
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar de Balizari.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a ESTRELA no chão (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue a MOEDA (1) no chão.
3) Suba e vire duas vezes à esquerda. Clique no buraco da árvore onde está a placa (à direita) e pegue a MOEDA (2).
4) Vire três vezes à direita e suba. Dê a estrela para o menino e pegue a MOEDA (3).
5) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Dê as três moedas para o homem e pegue o CAFÉ.
6) Veja a dica na placa (à esquerda) e anote:
7 - VERMELHO
11 - VERDE
8 - LARANJA
3 - AMARELO
7) Vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à direita. Dê o café para o homem e pegue o MAPA.
8) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Pegue a GEMA VERMELHA na parte inferior do mapa e feche-o.
10) Vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena P. Pegue o COCO no chão (à esquerda).
11) Desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena L. Dê o coco para o homem e pegue a FLAUTA.
12) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena P. Use a flauta e espante o Kokobo.
13) Suba três vezes até a cena X e clique no botão na pilastra (à esquerda).
14) Vire à esquerda até a cena W e afaste uma das almofadas. Pegue a GEMA ROSA.
15) Suba duas vezes até a cena AD e pegue a GEMA AMARELA na planta (à esquerda).
16) Suba e vire à direita até a cena AH. Clique no botão na parede.
17) Vire à direita até a cena AI e veja as cores das flores. Anote:
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE
Pegue o ISQUEIRO ao lado da churrasqueira.
18) Vire três vezes à esquerda até a cena AF e veja a dica na lateral da mesa. Anote. Clique no buraco e pegue a GEMA AZUL.
19) Vire à esquerda até a cena AE e dê zoom em um dos buracos da mesa de bilhar. Clique nele e pegue a CHAVE PRETA.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena AC. Use o isqueiro na vela ao lado da janela (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AG. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Veja a dica na porta e anote:
4 - 5
7 - 3
6 - 2
22) Clique em uma das gavetas do criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena V e clique no botão na parede.
24) Vire à esquerda até a cena U e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
25) Clique no baú (à esquerda) e coloque os botões nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 6):
7 - VERMELHO
11 - VERDE
8 - LARANJA
3 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
26) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena T. Clique no globo (à direita) e veja onde ele está marcado. Anote: LIZARB.
27) Clique no baú e coloque os números (item 21) na ordem de acordo com a dica (item 18): 457362. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire quatro vezes à direita até a cena X e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena Z e clique no botão na parede.
29) Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 26): BRAZIL. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
30) Saia do zoom e vire à direita até a cena AA. Pegue a MOEDA BÔNUS perto da janela.
31) Vire duas vezes à esquerda e desça até a cena S. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA LARANJA.
32) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena Y. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA R
CENA V
CENA X
CENA Z
CENA AH
33) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 17):
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a FACA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, desça quatro vezes, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena A. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a OSTRA.
35) Saia do zoom e clique na ostra no inventário. Use a faca e pegue a PÉROLA.
36) Vire à direita e suba até a cena E. Dê a pérola para o homem, clique no barco e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar de Balizari.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à direita e pegue a ESTRELA no chão (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue a MOEDA (1) no chão.
3) Suba e vire duas vezes à esquerda. Clique no buraco da árvore onde está a placa (à direita) e pegue a MOEDA (2).
4) Vire três vezes à direita e suba. Dê a estrela para o menino e pegue a MOEDA (3).
5) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Dê as três moedas para o homem e pegue o CAFÉ.
6) Veja a dica na placa (à esquerda) e anote:
7 - VERMELHO
11 - VERDE
8 - LARANJA
3 - AMARELO
7) Vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à direita. Dê o café para o homem e pegue o MAPA.
8) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Pegue a GEMA VERMELHA na parte inferior do mapa e feche-o.
10) Vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena P. Pegue o COCO no chão (à esquerda).
11) Desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena L. Dê o coco para o homem e pegue a FLAUTA.
12) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena P. Use a flauta e espante o Kokobo.
13) Suba três vezes até a cena X e clique no botão na pilastra (à esquerda).
14) Vire à esquerda até a cena W e afaste uma das almofadas. Pegue a GEMA ROSA.
15) Suba duas vezes até a cena AD e pegue a GEMA AMARELA na planta (à esquerda).
16) Suba e vire à direita até a cena AH. Clique no botão na parede.
17) Vire à direita até a cena AI e veja as cores das flores. Anote:
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE
Pegue o ISQUEIRO ao lado da churrasqueira.
18) Vire três vezes à esquerda até a cena AF e veja a dica na lateral da mesa. Anote. Clique no buraco e pegue a GEMA AZUL.
19) Vire à esquerda até a cena AE e dê zoom em um dos buracos da mesa de bilhar. Clique nele e pegue a CHAVE PRETA.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena AC. Use o isqueiro na vela ao lado da janela (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AG. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Veja a dica na porta e anote:
4 - 5
7 - 3
6 - 2
22) Clique em uma das gavetas do criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena V e clique no botão na parede.
24) Vire à esquerda até a cena U e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
25) Clique no baú (à esquerda) e coloque os botões nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 6):
7 - VERMELHO
11 - VERDE
8 - LARANJA
3 - AMARELO
Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
26) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena T. Clique no globo (à direita) e veja onde ele está marcado. Anote: LIZARB.
27) Clique no baú e coloque os números (item 21) na ordem de acordo com a dica (item 18): 457362. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire quatro vezes à direita até a cena X e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena Z e clique no botão na parede.
29) Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 26): BRAZIL. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
30) Saia do zoom e vire à direita até a cena AA. Pegue a MOEDA BÔNUS perto da janela.
31) Vire duas vezes à esquerda e desça até a cena S. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA LARANJA.
32) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena Y. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA R
CENA V
CENA X
CENA Z
CENA AH
33) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 17):
ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE
Clique na maçaneta e pegue a FACA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, desça quatro vezes, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena A. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a OSTRA.
35) Saia do zoom e clique na ostra no inventário. Use a faca e pegue a PÉROLA.
36) Vire à direita e suba até a cena E. Dê a pérola para o homem, clique no barco e ESCAPE!!!
quarta-feira, 4 de outubro de 2017
Detonado Abandoned Chateau Escape
Detonado Abandoned Chateau Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé abandonado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PÉ DE CABRA perto da árvore (à direita).
2) Vire à esquerda e use o pé de cabra na pedra (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire à direita, use a chave prateada na casa e suba. Pegue o MAPA no chão. Veja a dica no alto da porta e anote: BAKERS.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
5) Suba, vire à direita e suba até a cena J. Abra um dos armários e pegue o MARTELO.
6) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena H. Clique no azulejo na parede e use o martelo. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à esquerda, use a chae preta na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 3): BAKERS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F., Clique no alto da lareira e use a chave de fenda em um dos entalhes de madeira. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom e suba até a cena I. Clique no paineld de madeira na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
10) Suba até a cena K e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e pegue o ISQUEIRO (à direita).Pegue
11) Vire das vezes à esquerda e suba até a cena N. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA VERDE.
12) Veja a dica na parede e anote:
1 - OESTE
2 - SUDESTE
3 - SUDOESTE
4 - LESTE
13) Desça e vire à direita até a cena L. Clique no baú e coloque as os botões nas posições conforme a dica (item 12):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena F. Clique na caixa em cima da poltrona e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Use a chave no CARRO e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé abandonado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue o PÉ DE CABRA perto da árvore (à direita).
2) Vire à esquerda e use o pé de cabra na pedra (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire à direita, use a chave prateada na casa e suba. Pegue o MAPA no chão. Veja a dica no alto da porta e anote: BAKERS.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
5) Suba, vire à direita e suba até a cena J. Abra um dos armários e pegue o MARTELO.
6) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena H. Clique no azulejo na parede e use o martelo. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à esquerda, use a chae preta na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 3): BAKERS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F., Clique no alto da lareira e use a chave de fenda em um dos entalhes de madeira. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom e suba até a cena I. Clique no paineld de madeira na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
10) Suba até a cena K e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e pegue o ISQUEIRO (à direita).Pegue
11) Vire das vezes à esquerda e suba até a cena N. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA VERDE.
12) Veja a dica na parede e anote:
1 - OESTE
2 - SUDESTE
3 - SUDOESTE
4 - LESTE
13) Desça e vire à direita até a cena L. Clique no baú e coloque as os botões nas posições conforme a dica (item 12):
OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - LESTE
Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena F. Clique na caixa em cima da poltrona e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Use a chave no CARRO e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Lansing
Detonado Hooda Math Escape Room Lansing
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Lansing.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa (à esquerda) e veja que o Grande Rio é o rio mais longo de Michigan.
2) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue a TOALHA em cima do banco (à esquerda).
3) Vire à direita e vejas as cores das flores no canteiro. Anote:
VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL
4) Clique na caixa de correio e coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o BINÓCULO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na placa do carro (à esquerda) e veja o número. Anote: 130.
6) Saia do zoom e clique no porta malas do carro (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 130. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
7) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use o binóculo no trator veja a dica. Anote:
7624 - 979 = 6645
8) Saia do zoom e clique na fechadura do portão. Use a toalha e clique nos números a partir da dica (item 7): 6645. Clique em E e entre. Use o pé de cabra no painel na lateral do trator e pegue a PÁ.
9) Desça e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o osso.
10) Vire três vezes à direita. e dê o osso para o cachorro. Pegue a VARA DE PESCAR.
11) Vire cinco vezes à esquerda e dê a vara de pescar para o menino. Pegue a RAQUETE DE TENIS.
12) Vire três vezes à direita e use a raquete de tenis na cesta de basquete. Pegue a BOLA.
13) Vire à esquerda e dê a bola para o menino. Clique na bicicleta e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Lansing.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Clique na placa (à esquerda) e veja que o Grande Rio é o rio mais longo de Michigan.
2) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue a TOALHA em cima do banco (à esquerda).
3) Vire à direita e vejas as cores das flores no canteiro. Anote:
VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL
4) Clique na caixa de correio e coloque as cores conforme a dica (item 3):
VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue o BINÓCULO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na placa do carro (à esquerda) e veja o número. Anote: 130.
6) Saia do zoom e clique no porta malas do carro (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 130. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
7) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use o binóculo no trator veja a dica. Anote:
7624 - 979 = 6645
8) Saia do zoom e clique na fechadura do portão. Use a toalha e clique nos números a partir da dica (item 7): 6645. Clique em E e entre. Use o pé de cabra no painel na lateral do trator e pegue a PÁ.
9) Desça e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o osso.
10) Vire três vezes à direita. e dê o osso para o cachorro. Pegue a VARA DE PESCAR.
11) Vire cinco vezes à esquerda e dê a vara de pescar para o menino. Pegue a RAQUETE DE TENIS.
12) Vire três vezes à direita e use a raquete de tenis na cesta de basquete. Pegue a BOLA.
13) Vire à esquerda e dê a bola para o menino. Clique na bicicleta e ESCAPE!!!
Detonado Autumn Farm Escape
Detonado Autumn Farm Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de outono.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e afaste o arbusto. Pegue a CHAVE DOURADA.
2) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta da casa e entre. Suba e abra o freezer da geladeira. Pegue o MÁRMORE AZUL.
3) Suba e afaste a caixa de som (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Clique no rádio em cima da estante e veja a dica. Anote:
65 - VERMELHO
95 - AZUL
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa vermelha e coloque os números conforme a dica (item 4):
65 - VERMELHO
95 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saia do zoom e desça. Use a caixa de fósforos na lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça e vire `+a esquerda. Use a chave prateada na porta do celeiro e entre. Abra uma das portweiras (à direita) e pegue o MÁRMORE VERDE.
8) Veja as cores das fitas no quadro an parede e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO
9) Vire à esquerda e veja as cores das fitas no quadro na parede. Anote:
AZUL - VERDE
10) Use a chave de fenda na porteira (à esquerda) e pegue a MAÇÃ.
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique na mala em cima do carro e coloque as cores de acordo com as dicas (itens 8 e 9):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o0 MÁRMORE AMARELO.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê a maçã para o cavalo e pegue o ANCINHO.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o ancinho nas folhas no chão. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Suba e use a chave de fenda no quadro an parede (à direita). Clique no fore e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE. Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de outono.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire duas vezes à esquerda e afaste o arbusto. Pegue a CHAVE DOURADA.
2) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta da casa e entre. Suba e abra o freezer da geladeira. Pegue o MÁRMORE AZUL.
3) Suba e afaste a caixa de som (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Clique no rádio em cima da estante e veja a dica. Anote:
65 - VERMELHO
95 - AZUL
5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa vermelha e coloque os números conforme a dica (item 4):
65 - VERMELHO
95 - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saia do zoom e desça. Use a caixa de fósforos na lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça e vire `+a esquerda. Use a chave prateada na porta do celeiro e entre. Abra uma das portweiras (à direita) e pegue o MÁRMORE VERDE.
8) Veja as cores das fitas no quadro an parede e anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO
9) Vire à esquerda e veja as cores das fitas no quadro na parede. Anote:
AZUL - VERDE
10) Use a chave de fenda na porteira (à esquerda) e pegue a MAÇÃ.
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique na mala em cima do carro e coloque as cores de acordo com as dicas (itens 8 e 9):
AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue o0 MÁRMORE AMARELO.
12) Saia do zoom e vire à direita. Dê a maçã para o cavalo e pegue o ANCINHO.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o ancinho nas folhas no chão. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Suba e use a chave de fenda no quadro an parede (à direita). Clique no fore e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE. Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
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