Detonado Retro Arcade Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da loja de jogos.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom no guardanapo em cima da mesa (à direita). Vire-o e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste um dos auto falantes e pegue a FICHA (1).
3) Vire à esquerda e tire a placa de conserto da máquina. Pegue a FITA ISOLANTE.
4) Vire à esquerda e clique no dispositivo de fichas da mesa. Pegue a FICHA (2).
5) Saia do zoom e veja a posição dos tacos (à esquerda). Anote:
- - - - x
- - x - -
x - - - -
- x - - -
- - - x -
6) Vire à esquerda e coloque a fita isolante nos fios (à direita). Clique no monitor da máquina, veja a dica e anote:
COD - 889254
OLY - 558520
DEF - 487316
ELI - 330187
7) Saia do zoom e use a chave prateada na porta. Clique na caixa vermelha e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 5):
- - - - x
- - x - -
x - - - -
- x - - -
- - - x -
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Clique na bolsa embaixo da mesa (à esquerda) e coloque os primeiros números de cada código conforme a dica (item 6):
C - 8
O - 5
D - 4
E - 3
Clique no botão cinza e pegue a FICHA (3).
9) Saia do zoom e suba. Abra o armário e use a chave de fenda no buraco. Pegue a CARTEIRA.
10) Dê zoom na carteira no inventário e veja a dica. Anote:
4 - LARANJA
2 - AZUL
0 - VERDE
6 - ROSA
Clique na parte superior da carteira e pegue o CARTÃO.
10) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na máquina (à direita) e coloque o cartão. Clique nos números na ordem alfabética das cores a partir da dica (item 10):
AZUL (BLUE) - 2
VERDE (GREEN) - 0
LARANJA (ORANGE) - 4
ROSA (PINK) - 6
Pegue o DINHEIRO.
11) Saia do zoom e use o dinheiro na máquina (à esquerda). Pegue a FICHA (4).
12) Vire à direita e coloque as quatro fichas na máquina (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!
Detonados e escapes de jogos de fugas para todos aqueles que necessitam de uma mãozinha na hora da dificuldade. Espero que este site ajude todos aqueles perdidos nesses maravilhosos jogos viciantes!!! Aceito pedidos de detonados!!!
domingo, 28 de janeiro de 2018
Detonado Hooda Math Escape Room Columbus
Detonado Hooda Math Escape Room Columbus
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Columbus.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e vire à esquerda. Afaste as toalhas no carrinho e pegue a CHAVE DOURADA.
2) Clique no telefone na parede e veja a dica. Anote:
3 - VERMELHO
4 - AZUL
6 - AMARELO
8 - VERDE
3) Saia do zoom e vire à direita. Afaste as latas na estante (à direita) e clique na caixa. Coloque as figuras de acordo com o número de vértices conforme a dica (item 2):
AZUL - QUADRADO (4)
VERMELHO - TRIÂNGULO (3)
AMARELO - HEXÁGONO (6)
VERDE - OCTÓGONO (8)
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta (à esquerda) e entre. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Desça e use a chave prateada na porta (à direita). Pegue a VASSOURA.
6) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique na pedra no rio e use a vassoura. Pegue o CELULAR.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o celular para a menina e pegue o INGRESSO.
8) Vire à direita e suba. Dê o ingresso para o homem e suba. Veja a dica na grade e anote:
- x - -
- - - x
- - x -
x - - -
9) Desça, vire à esquerda e entre na porta (à esquerda). Clique em um dos armários e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 8):
- x - -
- - - x
- - x -
x - - -
Clique no botão cinza e pegue o TACO.
10) Desça, vire à direita e suba. Dê o taco para o menino e pegue o DISCO.
11) Desça duas vezes e vire à direita. Dê o disco para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Columbus.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e vire à esquerda. Afaste as toalhas no carrinho e pegue a CHAVE DOURADA.
2) Clique no telefone na parede e veja a dica. Anote:
3 - VERMELHO
4 - AZUL
6 - AMARELO
8 - VERDE
3) Saia do zoom e vire à direita. Afaste as latas na estante (à direita) e clique na caixa. Coloque as figuras de acordo com o número de vértices conforme a dica (item 2):
AZUL - QUADRADO (4)
VERMELHO - TRIÂNGULO (3)
AMARELO - HEXÁGONO (6)
VERDE - OCTÓGONO (8)
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave dourada na porta (à esquerda) e entre. Use a chave de fenda em um dos armários e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Desça e use a chave prateada na porta (à direita). Pegue a VASSOURA.
6) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique na pedra no rio e use a vassoura. Pegue o CELULAR.
7) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o celular para a menina e pegue o INGRESSO.
8) Vire à direita e suba. Dê o ingresso para o homem e suba. Veja a dica na grade e anote:
- x - -
- - - x
- - x -
x - - -
9) Desça, vire à esquerda e entre na porta (à esquerda). Clique em um dos armários e coloque os botões nas posições a partir da dica (item 8):
- x - -
- - - x
- - x -
x - - -
Clique no botão cinza e pegue o TACO.
10) Desça, vire à direita e suba. Dê o taco para o menino e pegue o DISCO.
11) Desça duas vezes e vire à direita. Dê o disco para o homem e ESCAPE!!!
sábado, 27 de janeiro de 2018
Detonado Sneaky Escape Black
Detonado Sneaky Escape Black
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e pegue a CHAVE PRATEADA embaixo da pia.
2) Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Afaste o travesseiro no sofá e pegue o OVO (1). Pegue também o DVD em cima da mesa (à direita).
3) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima do balcão. Clique no botão na parede e clique nos bonecos escalando a parede (à direita). Veja qa dica na legenda e anote:
JONH É O 5
JERRY É O 6
JOE É O 2
JAMES É O 7
JACK É O 4
EM ORDEM ALFABÉTICA
4) Clique na geladeira atrás do balcão e beba o energético.
5) Saia do zoom e abra o mapa. Pegue a GEMA ROSA no canto inferior direito. Veja que as cenas estão nomeadas de A a S. Feche o mapa.
6) Desça até a cena C e clique na cômoda (à esquerda). Pegue o OVO (2).
7) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena N. Clique no botão na parede e pegue o OVO (3) dentro do copo.
8) Clique no quadro (à esquerda) e veja a dica. Anote: SWIM.
9) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena G. Useo o DVD na televisão (à direita) e veja a dica. Anote:
AMARELO - ROSA - VERDE - VERMELHO - AZUL
10) Suba até a cena M e clique no baú em cima da mesa. Coloque as letras conforme a dica (item 8): SWIM. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
11) Saia do zoom e suba até a cena Q. Pegue o OVO (4) no chão (à direita) e clique no botão na parede (à esquerda).
12) Vire à direita até a cena R e pegue a MOEDA BÔNUS (à esquerda).
13) Vire à direita até a cena S e pegue o OVO (5) em cima da árvore.
14) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à direita e desça até a cena D. Clique no botão na parede e depois clique na televisão. Veja a dica e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
15) Clique no baú (à direita) e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
16) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Desça, use a chave azul na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à direita).
17) Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede (à direita).
18) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 3):
4 - JACK
7 - JAMES
6 - JERRY
2 - JOE
5 - JONH
Clique no botáo cinza e pegue a GEMA AZUL.
19) Saia do zoom, vire à direita, suba três vezes e vire à direita até a cena R. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
20) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena G. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E veja a dica na caixa (à direita). Anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO
21) Veja a dica nos azulejos na parede e anote:
6 - VERDE
2 - AZUL
4 - AMARELO
5 - VERMELHO
22) Clique na toalha embaixo da pia e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire à direita até a cena F e clique na gaveta no criado mudo (à direita). Coloque os números (item 21) na ordem a partir da dica (item 20):
6 - VERDE
2 - AZUL
4 - AMARELO
5 - VERMELHO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
24) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena J. Use a chave de fenda no círculo na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena M. Vire à esquerda, use a chave dourada e entre. Vire à esquerda até a cena K e clique na parte inferior da folha na parede (à esquerda). Pegue a GEMA ROXA.
26) Clique na gaveta (à direita) e pegue a CHAVE INGLESA.
27) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena P. Clique na mala no chão e coloque as cores conforme a dica (item 9):
AMARELO - ROSA - VERDE - VERMELHO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
28) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, vire três vezes à direita e suba até a cena O. Use a chave inglesa na torneira do chuveiro (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
29) Desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena L. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA D
CENA H
CENA N
CENA Q
30) Clique no cofre na parede e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 14):
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
31) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena S. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e pegue a CHAVE PRATEADA embaixo da pia.
2) Desça e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Afaste o travesseiro no sofá e pegue o OVO (1). Pegue também o DVD em cima da mesa (à direita).
3) Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima do balcão. Clique no botão na parede e clique nos bonecos escalando a parede (à direita). Veja qa dica na legenda e anote:
JONH É O 5
JERRY É O 6
JOE É O 2
JAMES É O 7
JACK É O 4
EM ORDEM ALFABÉTICA
4) Clique na geladeira atrás do balcão e beba o energético.
5) Saia do zoom e abra o mapa. Pegue a GEMA ROSA no canto inferior direito. Veja que as cenas estão nomeadas de A a S. Feche o mapa.
6) Desça até a cena C e clique na cômoda (à esquerda). Pegue o OVO (2).
7) Saia do zoom e suba duas vezes até a cena N. Clique no botão na parede e pegue o OVO (3) dentro do copo.
8) Clique no quadro (à esquerda) e veja a dica. Anote: SWIM.
9) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena G. Useo o DVD na televisão (à direita) e veja a dica. Anote:
AMARELO - ROSA - VERDE - VERMELHO - AZUL
10) Suba até a cena M e clique no baú em cima da mesa. Coloque as letras conforme a dica (item 8): SWIM. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERMELHA.
11) Saia do zoom e suba até a cena Q. Pegue o OVO (4) no chão (à direita) e clique no botão na parede (à esquerda).
12) Vire à direita até a cena R e pegue a MOEDA BÔNUS (à esquerda).
13) Vire à direita até a cena S e pegue o OVO (5) em cima da árvore.
14) Vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à direita e desça até a cena D. Clique no botão na parede e depois clique na televisão. Veja a dica e anote:
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
15) Clique no baú (à direita) e coloque os cinco ovos. Pegue a CHAVE AZUL.
16) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Desça, use a chave azul na porta e entre. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO (à direita).
17) Vire à esquerda até a cena A e clique no botão na parede (à direita).
18) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores a partir da dica (item 3):
4 - JACK
7 - JAMES
6 - JERRY
2 - JOE
5 - JONH
Clique no botáo cinza e pegue a GEMA AZUL.
19) Saia do zoom, vire à direita, suba três vezes e vire à direita até a cena R. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a CHAVE VERDE.
20) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena G. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Vire à esquerda até a cena E veja a dica na caixa (à direita). Anote:
VERDE - AZUL - AMARELO - VERMELHO
21) Veja a dica nos azulejos na parede e anote:
6 - VERDE
2 - AZUL
4 - AMARELO
5 - VERMELHO
22) Clique na toalha embaixo da pia e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire à direita até a cena F e clique na gaveta no criado mudo (à direita). Coloque os números (item 21) na ordem a partir da dica (item 20):
6 - VERDE
2 - AZUL
4 - AMARELO
5 - VERMELHO
Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
24) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena J. Use a chave de fenda no círculo na parede e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena M. Vire à esquerda, use a chave dourada e entre. Vire à esquerda até a cena K e clique na parte inferior da folha na parede (à esquerda). Pegue a GEMA ROXA.
26) Clique na gaveta (à direita) e pegue a CHAVE INGLESA.
27) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena P. Clique na mala no chão e coloque as cores conforme a dica (item 9):
AMARELO - ROSA - VERDE - VERMELHO - AZUL
Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
28) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça, vire três vezes à direita e suba até a cena O. Use a chave inglesa na torneira do chuveiro (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
29) Desça, vire três vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena L. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:
CENA A
CENA D
CENA H
CENA N
CENA Q
30) Clique no cofre na parede e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 14):
AZUL - AMARELO - VERDE - ROXO - LARANJA - ROSA - VERMELHO
Clique na maçaneta e pegue a CHAVE.
31) Saia do zoom, vire à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena S. Use a chave no jet ski e ESCAPE!!!
Detonado Deep Dungeon Escape
Detonado Deep Dungeon Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da masmorra.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Tire a coberta de cima da cama e afaste o travesseiro. Pegue o BISCOITO.
2) Clique em cada uma das botas (à direita) e veja as dicas. Anote:
3 - 6 - 9
- 2 - 7 -
3) Vire à direita e pegue a PEDRA no chão (à esquerda).
4) Vire duas vezes à direita e clique na jarra em cima da mesa e pegue o GARFO.
5) Vire à esquerda e use o garfo no tijolo marcado na parede. Use a pedra e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 2): 32679. Clique no botão cinza e pegue a ADAGA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a adaga na corda (à direita) e dê o biscoito para o pássaro. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada no portão e suba. Suba novamente e pegue o BARRIL.
8) Afaste um dos barris restantes algumas vezes e pegue a ENGRENAGEM (1).
9) Veja a posição das correntes (à esquerda). Anote:
- - x - -
- x - - -
x - - - x
- - - x -
10) Desça duas vezes, selecione o barril no inventário e pegue a TOCHA (à esquerda).
11) Suba e use a tocha na outra que esta na parede (à esquerda). Pegue a ENGRENAGEM (2).
12) Suba e vire à direita. Coloque as correntes (à esquerda) nas posições de acordo com a dica (item 9):
- - x - -
- x - - -
x - - - x
- - - x -
13) Saia do zoom, suba e clique em cima da mesa. Veja os símbolos e anote.
14) Desça e clique no baú. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 13). Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (3).
15) Suba e coloque as três engrenagens na parede. Abra o portão e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da masmorra.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Tire a coberta de cima da cama e afaste o travesseiro. Pegue o BISCOITO.
2) Clique em cada uma das botas (à direita) e veja as dicas. Anote:
3 - 6 - 9
- 2 - 7 -
3) Vire à direita e pegue a PEDRA no chão (à esquerda).
4) Vire duas vezes à direita e clique na jarra em cima da mesa e pegue o GARFO.
5) Vire à esquerda e use o garfo no tijolo marcado na parede. Use a pedra e clique na caixa. Coloque os números conforme a dica (item 2): 32679. Clique no botão cinza e pegue a ADAGA.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a adaga na corda (à direita) e dê o biscoito para o pássaro. Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire duas vezes à esquerda, use a chave prateada no portão e suba. Suba novamente e pegue o BARRIL.
8) Afaste um dos barris restantes algumas vezes e pegue a ENGRENAGEM (1).
9) Veja a posição das correntes (à esquerda). Anote:
- - x - -
- x - - -
x - - - x
- - - x -
10) Desça duas vezes, selecione o barril no inventário e pegue a TOCHA (à esquerda).
11) Suba e use a tocha na outra que esta na parede (à esquerda). Pegue a ENGRENAGEM (2).
12) Suba e vire à direita. Coloque as correntes (à esquerda) nas posições de acordo com a dica (item 9):
- - x - -
- x - - -
x - - - x
- - - x -
13) Saia do zoom, suba e clique em cima da mesa. Veja os símbolos e anote.
14) Desça e clique no baú. Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 13). Clique no botão cinza e pegue a ENGRENAGEM (3).
15) Suba e coloque as três engrenagens na parede. Abra o portão e ESCAPE!!!
Detonado Green Mountain Escape
Detonado Green Mountain Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da montanha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e desça. Pegue a REDE perto da mesa.
2) Suba e use a rede na piscina. Pegue a CHAVE PRETA.
3) Vire à direita, use a chave preta na porta e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa
4) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche o mapa.
5) Vire à direita e desça até a cena E. Pegue o CONTROLE REMOTO no chão.
6) Suba duas vezes até a cena O e clique na caixa ao lado da televisão (à direita). Coloque a palavra indicada pelas letras e pela figura: PEAKS. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE BRANCA.
7) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena N. Pegue a ESPONJA em cima da bancada (à direita).
8) Desça e vire à esquerda até a cena H. Use o controle na televisão e veja a dica. Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERDE
9) Desça até a cena B e pegue o BISCOITO na lareira (à esquerda).
10) Suba até a cena H e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Pegue o OVO DOURADO (1).
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Use a esponja no espelho e veja a dica. Anote: 555-3729.
12) Vire três vezes à direita até a cena I e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números a partir da dica (item 11): 3729. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena D. Dê o biscoito para o cachorro e pegue o OVO DOURADO (2).
14) Suba e vire à direita até cena K. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 8):
VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o OVO DOURADO (3).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da lareira e coloque os três ovos dourados. Pegue a CHAVE.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena D. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da montanha.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e desça. Pegue a REDE perto da mesa.
2) Suba e use a rede na piscina. Pegue a CHAVE PRETA.
3) Vire à direita, use a chave preta na porta e suba. Pegue o MAPA em cima da mesa
4) Abra o mapa no inventário e veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche o mapa.
5) Vire à direita e desça até a cena E. Pegue o CONTROLE REMOTO no chão.
6) Suba duas vezes até a cena O e clique na caixa ao lado da televisão (à direita). Coloque a palavra indicada pelas letras e pela figura: PEAKS. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE BRANCA.
7) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena N. Pegue a ESPONJA em cima da bancada (à direita).
8) Desça e vire à esquerda até a cena H. Use o controle na televisão e veja a dica. Anote:
VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERDE
9) Desça até a cena B e pegue o BISCOITO na lareira (à esquerda).
10) Suba até a cena H e vire à esquerda. Use a chave branca na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Pegue o OVO DOURADO (1).
11) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Use a esponja no espelho e veja a dica. Anote: 555-3729.
12) Vire três vezes à direita até a cena I e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números a partir da dica (item 11): 3729. Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DOURADA.
13) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena D. Dê o biscoito para o cachorro e pegue o OVO DOURADO (2).
14) Suba e vire à direita até cena K. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e clique na caixa. Coloque as cores conforme a dica (item 8):
VERMELHO - AZUL - AMARELO - AZUL - VERDE
Clique no botão cinza e pegue o OVO DOURADO (3).
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa em cima da lareira e coloque os três ovos dourados. Pegue a CHAVE.
16) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena D. Use a chave no carro e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Austin
Detonado Hooda Math Escape Room Austin
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Austin.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e vej as cores dos carros na janela. Anote:
VERDE - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
2) Suba e vire à direita. Pegue o BARRIL.
3) Vire à direita e afaste o pano azul. Clique na caixa verde e coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERDE - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja nas vitrines que o colar custa $2580 mas esta com 40% de desconto. Então:
2580 - (2580 * 40 / 100) = 1548
5) Use o pé de cara no bueiro (à direita) e pegue a BOTA (1)
6) Vire três vezes à esquerda e desça. Selecione o barril no inventário e clique na caixa em cima da árvore (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 4): 1548. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
7) Saia do zoom e suba. Use a moeda no cavalinho e pegue a DISTINTIVO.
8) Desça e dê o distintivo para o menino. Pegue o CANIVETE.
9) Vire à direita e use o canivete na cabana (à esquerda). Pegue a VARA DE PESCAR.
10) Vire duas vezes à esquerda e use a vara de pescar na água. Pegue o PEIXE.
11) Dê o peixe para o menino e pegue a BOTA (2).
12) Vire à direita, suba e vire à direita. Dê as botas para o homem, clique no cavalo e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Austin.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Suba e vej as cores dos carros na janela. Anote:
VERDE - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
2) Suba e vire à direita. Pegue o BARRIL.
3) Vire à direita e afaste o pano azul. Clique na caixa verde e coloque as cores conforme a dica (item 1):
VERDE - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - VERDE - VERMELHO
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja nas vitrines que o colar custa $2580 mas esta com 40% de desconto. Então:
2580 - (2580 * 40 / 100) = 1548
5) Use o pé de cara no bueiro (à direita) e pegue a BOTA (1)
6) Vire três vezes à esquerda e desça. Selecione o barril no inventário e clique na caixa em cima da árvore (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 4): 1548. Clique no botão cinza e pegue a MOEDA.
7) Saia do zoom e suba. Use a moeda no cavalinho e pegue a DISTINTIVO.
8) Desça e dê o distintivo para o menino. Pegue o CANIVETE.
9) Vire à direita e use o canivete na cabana (à esquerda). Pegue a VARA DE PESCAR.
10) Vire duas vezes à esquerda e use a vara de pescar na água. Pegue o PEIXE.
11) Dê o peixe para o menino e pegue a BOTA (2).
12) Vire à direita, suba e vire à direita. Dê as botas para o homem, clique no cavalo e ESCAPE!!!
quinta-feira, 25 de janeiro de 2018
Detonado Secret Lab Escape
Detonado Secret Lab Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do laboratório com o soro biológico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a lixeira e dê zoom no estojo amarelo. Abra-o e pegue o ALICATE e a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e dê zoom no banco. Use a chave de fenda e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
3) Saia do zoom e use a cartão de acesso na porta (à esquerda). Entre e clique no cartaz na parede. Veja a dica e anote:
AZUL .... DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO .... VERDE
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nas gavetas azuis (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 3):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na parte inferior do tanque (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Use a chave prateada nap porta e entre. Use o alicate no cadeado verde do painel e pegue o TANQUE DE GÁS.
7) Vire à esquerda e vire à direita. Coloque o tanque de gás na empilhadeira e entre na porta. Suba e abaixe as pás da impressora (à direita). Dê zoom na folha e veja a dica. Anote:
R - B - G
Y - R - B
B - R - Y
8) Saia do zoom, use o cartão de acesso na porta (à esquerda) e entre. Pegue o UQIEJO em cima da mesa.
9) Clique na gaveta com o painel azul e coloque as cores a partir da dica (item 7):
R (RED = VERMELHO) - B (BLUE = AZUL) - G (GREEN = VERDE)
Y (YELLOW = AMARELO) - R (RED = VERMELHO) - B (BLUE = AZUL)
B (BLUE = AZUL) - R (RED = VERMELHO) - Y (YELLOW = AMARELO)
Clique no botão cinza e pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA.
10) Saia do zoom e desça. Use o cartão de memória no computador e clique no monitor. Veja a dica e anote.
11) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no paniel na parede (à esquerda) e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 10). Pegue o SORO BIOLÓGICO no suporte.
12) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê o queijo para o guarda. Desça, vire à direita e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do laboratório com o soro biológico.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Afaste a lixeira e dê zoom no estojo amarelo. Abra-o e pegue o ALICATE e a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e dê zoom no banco. Use a chave de fenda e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
3) Saia do zoom e use a cartão de acesso na porta (à esquerda). Entre e clique no cartaz na parede. Veja a dica e anote:
AZUL .... DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO .... VERDE
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique nas gavetas azuis (à esquerda) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 3):
ABAIXO - ACIMA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ACIMA - DIREITA
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE BOCA.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca na parte inferior do tanque (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Use a chave prateada nap porta e entre. Use o alicate no cadeado verde do painel e pegue o TANQUE DE GÁS.
7) Vire à esquerda e vire à direita. Coloque o tanque de gás na empilhadeira e entre na porta. Suba e abaixe as pás da impressora (à direita). Dê zoom na folha e veja a dica. Anote:
R - B - G
Y - R - B
B - R - Y
8) Saia do zoom, use o cartão de acesso na porta (à esquerda) e entre. Pegue o UQIEJO em cima da mesa.
9) Clique na gaveta com o painel azul e coloque as cores a partir da dica (item 7):
R (RED = VERMELHO) - B (BLUE = AZUL) - G (GREEN = VERDE)
Y (YELLOW = AMARELO) - R (RED = VERMELHO) - B (BLUE = AZUL)
B (BLUE = AZUL) - R (RED = VERMELHO) - Y (YELLOW = AMARELO)
Clique no botão cinza e pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA.
10) Saia do zoom e desça. Use o cartão de memória no computador e clique no monitor. Veja a dica e anote.
11) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no paniel na parede (à esquerda) e clique nos botões na ordem conforme a dica (item 10). Pegue o SORO BIOLÓGICO no suporte.
12) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Dê o queijo para o guarda. Desça, vire à direita e ESCAPE!!!
Detonado Hooda Math Escape Room Atlanta
Detonado Hooda Math Escape Room Atlanta
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Atlanta.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no telefone (à esquerda) e veja a dica. Anote:
2 - A, B, C
3 - D, E, F
4 - G, H, I
5 - J, K, L
6 - M, N, O
7 - P, R, S
8 - T, U, V
9 - W, X, Y
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica na placa e anote: RULES.
3) Dê zoom no painel no poste (à direita) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 2):
R - 7
U - 8
L - 5
E - 3
S - 7
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
4) Vire três vezes à esquerda e dê zoom na fonte. Pegue o DINHEIRO.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos balanços e pegue a CHAVE.
6) Vire à esquerda e clique na placa na parede (à direita). Veja na legenda que se trata do símbolo do ATLANTA HAWKS.
7) Vire à esquerda e use o dinheiro na máquina (à esquerda). Pegue o REFRIGERANTE (1).
8) Vire duas vezes à direita e clique na gangorra (à direita). Dê zoom na bolsa e coloque as letras de acordo com a dica (item 6): HAWKS. Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE TÊNIS.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave no portão e pegue o REFRIGERANTE (2).
9) Vire duas vezes à direita, use a chave no portão e entre. Dê a bola de tênis para a mulher e pegue o SACO DE PÊSSEGOS.
10) Desça e vire cinco vezes à esquerda. Dê o saco de pêssegos para a mulher e pegue o REFRIGERANTE (3).
11) Vire duas vezes à direita, dê os três refrigerantes para o homem e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Atlanta.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no telefone (à esquerda) e veja a dica. Anote:
2 - A, B, C
3 - D, E, F
4 - G, H, I
5 - J, K, L
6 - M, N, O
7 - P, R, S
8 - T, U, V
9 - W, X, Y
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja a dica na placa e anote: RULES.
3) Dê zoom no painel no poste (à direita) e coloque os números (item 1) na ordem conforme a dica (item 2):
R - 7
U - 8
L - 5
E - 3
S - 7
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE.
4) Vire três vezes à esquerda e dê zoom na fonte. Pegue o DINHEIRO.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos balanços e pegue a CHAVE.
6) Vire à esquerda e clique na placa na parede (à direita). Veja na legenda que se trata do símbolo do ATLANTA HAWKS.
7) Vire à esquerda e use o dinheiro na máquina (à esquerda). Pegue o REFRIGERANTE (1).
8) Vire duas vezes à direita e clique na gangorra (à direita). Dê zoom na bolsa e coloque as letras de acordo com a dica (item 6): HAWKS. Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE TÊNIS.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave no portão e pegue o REFRIGERANTE (2).
9) Vire duas vezes à direita, use a chave no portão e entre. Dê a bola de tênis para a mulher e pegue o SACO DE PÊSSEGOS.
10) Desça e vire cinco vezes à esquerda. Dê o saco de pêssegos para a mulher e pegue o REFRIGERANTE (3).
11) Vire duas vezes à direita, dê os três refrigerantes para o homem e ESCAPE!!!
quinta-feira, 18 de janeiro de 2018
Detonado Creepy Hospital Escape
Detonado Creepy Hospital Escape
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hospital assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a TECLA DO PIANO (1) no chão (à direita).
2) Vire à direita e veja a dica na parede. Anote:
A - S - R - S - T - T
3) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa vermelha na parede. Pegue o MAPA.
3) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N.
4) Feche o mapa e saia do zoom. Vire à esquerda até a cena A e veja a dica na placa do carro. Anote: 3652.
5) Clique na caixa no chão (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo coma d cia (item 2): STARTS. Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
6) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e suba. Pegue a CHAVE PRATEADA no chão.
7) Desça e vire à direita até a cena F. Pegue a TECLA DO PIANO (2).
8) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MARTELO na janela (à esquerda).
9) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena J. Use o martelo na garrafa e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena B e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
11) Vire à esquerda até a cena G e tire a radiografia da parede (à direita). Pegue o BISTURI.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Clique na gaveta (à direita) entre as camas e clique nos botões conforme a duca (item 4):
3 - 6 - 5 - 2
Pegue a TECLA DO PIANO (3).
13) Saia do zoom e suba até a cena N. Use o bisturi para cortar a corda e pegue a CHAVE PRETA.
14) Desça três vezes até a cena C e dê zoom no paino. Coloque as teclas que faltam e pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena E. Use o pé de cabra no amuleto (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
16) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena H. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa embaixo da mesa e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue as CHAVES.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena A. Use as chaves no carro e ESCAPE!!
- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do hospital assustador.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Pegue a TECLA DO PIANO (1) no chão (à direita).
2) Vire à direita e veja a dica na parede. Anote:
A - S - R - S - T - T
3) Vire três vezes à esquerda e clique na caixa vermelha na parede. Pegue o MAPA.
3) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a N.
4) Feche o mapa e saia do zoom. Vire à esquerda até a cena A e veja a dica na placa do carro. Anote: 3652.
5) Clique na caixa no chão (à direita) e coloque o anagrama formado pelas letras de acordo coma d cia (item 2): STARTS. Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
6) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita e suba. Pegue a CHAVE PRATEADA no chão.
7) Desça e vire à direita até a cena F. Pegue a TECLA DO PIANO (2).
8) Saia do zoom e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MARTELO na janela (à esquerda).
9) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena J. Use o martelo na garrafa e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena B e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
11) Vire à esquerda até a cena G e tire a radiografia da parede (à direita). Pegue o BISTURI.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita e suba até a cena M. Clique na gaveta (à direita) entre as camas e clique nos botões conforme a duca (item 4):
3 - 6 - 5 - 2
Pegue a TECLA DO PIANO (3).
13) Saia do zoom e suba até a cena N. Use o bisturi para cortar a corda e pegue a CHAVE PRETA.
14) Desça três vezes até a cena C e dê zoom no paino. Coloque as teclas que faltam e pegue a GEMA VERDE.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena E. Use o pé de cabra no amuleto (à esquerda) e pegue a GEMA AMARELA.
16) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena H. Vire à direita, use a chave preta na porta e entre. Clique na caixa embaixo da mesa e coloque as três gemas. Clique no botão cinza e pegue as CHAVES.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena A. Use as chaves no carro e ESCAPE!!
Detonado Holiday Time Travel Escape New Years Eve
Detonado Holiday Time Travel Escape New Years Eve
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar da festa de ano novo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no telefone em cima da mesa e clique no botão vermelho. Veja os números e anote: 4839.
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja os livros entre os suportes na estante e também a seta indicando a direção. Anote:
VERMELHO - AZUL - ROXO - AMARELO
Clique nos livros e pegue o RELATÓRIO (1).
3) Clique em uma das gavetas e coloque os números conforme a dica (item 1): 4839. Clique no botão cinza e pegue o RELATÓRIO (2).
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na gaveta da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
VERMELHO - AZUL - ROXO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Clique na lixeira e pegue o RELATÓRIO (3).
6) Saia do zoom e dê os três relatórios para a mulher. Clique no botão ao lado do elevador e entre nele. Clique no porta malas do carro e afaste o pneu. Pegue o DINHEIRO.
7) Saia do zoom e suba. Use o dinheiro na máquina (à esquerda) e pegue o CAFÉ.
8) Desça e vire à esquerda. Dê o café para o homem e pegue a CHAVE.
9) Vire à direita e suba. Clique no botão ao lado do elevador e entre nele. Use a chave no carro e entre na casa.
10) Vire à esquerda e afaste a planta (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no portal e ESCAPE!!!
- Jogo criado por World Escape Games cujo objetivo é escapar da festa de ano novo.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em PLAY para começar.
1) Dê zoom no telefone em cima da mesa e clique no botão vermelho. Veja os números e anote: 4839.
2) Saia do zoom e vire à direita. Veja os livros entre os suportes na estante e também a seta indicando a direção. Anote:
VERMELHO - AZUL - ROXO - AMARELO
Clique nos livros e pegue o RELATÓRIO (1).
3) Clique em uma das gavetas e coloque os números conforme a dica (item 1): 4839. Clique no botão cinza e pegue o RELATÓRIO (2).
4) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na gaveta da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 2):
VERMELHO - AZUL - ROXO - AMARELO
Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRETA.
5) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Clique na lixeira e pegue o RELATÓRIO (3).
6) Saia do zoom e dê os três relatórios para a mulher. Clique no botão ao lado do elevador e entre nele. Clique no porta malas do carro e afaste o pneu. Pegue o DINHEIRO.
7) Saia do zoom e suba. Use o dinheiro na máquina (à esquerda) e pegue o CAFÉ.
8) Desça e vire à esquerda. Dê o café para o homem e pegue a CHAVE.
9) Vire à direita e suba. Clique no botão ao lado do elevador e entre nele. Use a chave no carro e entre na casa.
10) Vire à esquerda e afaste a planta (à esquerda). Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire à direita, use a chave dourada na porta e entre. Clique no portal e ESCAPE!!!
Detonado Snowball Fort Escape
Detonado Snowball Fort Escape
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do forte de bola de neve.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom no banco. Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e dê zoom no controle remoto (à direita). Vire-o e pegue a BATERIA (1).
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue a TOALHA no chão (à esquerda).
4) Vire quatro vezes à direita e clique no baú em cima da mesa. Coloque os símbolos conforme a dica (item 1), porem invertidos (obverve a posiç]ao do triângulo). Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
5) Vire duas vezes à direita e pegue a BOLA DE NEVE no chão (à direita).
6) Vire três vezes à esquerda e coloque a bola de neve junto das outras. Pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Vire três vezes à esquerda e use o canivete na geladeira. Abra-a e afaste as latas. Pegue a PEQUENA CHAVE DE GELO.
8) Vire seis vezes à direita, use a pequena chave de gelo na porta e suba. Pegue a VASSOURA.
9) Use a toalha na luneta (à direita) e clique nela. Veja as estrelas e o número de pontas de cada uma. Anote:
5 - 8 - 4
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na caixa verde ?(à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 584. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE GELO.
11) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Coloque a vassoura no suporte (à esquerda) e clique no RÁDIO. Vire-o e use a chave de fenda. Pegue a BATERIA (2).
12) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na luneta e abra o compartimento. Coloque as duas baterias e clique na luneta para disparar as bolas de neve.
13) Vire duas vezes à esquerda, use a chave de gelo e ESCAPE!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do forte de bola de neve.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Vire à esquerda e dê zoom no banco. Veja a dica e anote.
2) Saia do zoom e dê zoom no controle remoto (à direita). Vire-o e pegue a BATERIA (1).
3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Pegue a TOALHA no chão (à esquerda).
4) Vire quatro vezes à direita e clique no baú em cima da mesa. Coloque os símbolos conforme a dica (item 1), porem invertidos (obverve a posiç]ao do triângulo). Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
5) Vire duas vezes à direita e pegue a BOLA DE NEVE no chão (à direita).
6) Vire três vezes à esquerda e coloque a bola de neve junto das outras. Pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Vire três vezes à esquerda e use o canivete na geladeira. Abra-a e afaste as latas. Pegue a PEQUENA CHAVE DE GELO.
8) Vire seis vezes à direita, use a pequena chave de gelo na porta e suba. Pegue a VASSOURA.
9) Use a toalha na luneta (à direita) e clique nela. Veja as estrelas e o número de pontas de cada uma. Anote:
5 - 8 - 4
10) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique na caixa verde ?(à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 9): 584. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE GELO.
11) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Coloque a vassoura no suporte (à esquerda) e clique no RÁDIO. Vire-o e use a chave de fenda. Pegue a BATERIA (2).
12) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na luneta e abra o compartimento. Coloque as duas baterias e clique na luneta para disparar as bolas de neve.
13) Vire duas vezes à esquerda, use a chave de gelo e ESCAPE!!!
quarta-feira, 10 de janeiro de 2018
Detonado Very Sneaky Christmas
Detonado Very Sneaky Christmas
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar o Sneaky a arrumar a casa para o natal.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as letras na placa e anote:
E - I - V - L - E - B - E
2) Clique na caixa em cima da caminhonete e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): BELIEVE. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o machado na ÁRVORE e pegue-a.
4) Vire à direita e clique na caminhonete. Pegue a PÁ atrás do monte de neve.
5) Vire à direita e use a pá no chão. Afaste o tapete e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Use a chave dourada na porta da casa e entre. Clique nos passarinhos na gaiola e veja o nome de cada um. Anote:
PÁSSARO AZUL - PETE
PÁSSARO VERMELHO - BOB
PÁSSARO AMARELO - SALLY
7) Vire à direita e pegue o BALDE atrás do sofá. Afaste a planta (à esquerda) e gire o BOTÃO (1).
8) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o balde no monte de neve e encha-o.
9) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Coloque a árvore no suporte no chão.
10) Clique no quadrado destacado na madeira da parede e gire o BOTÃO (2).
11) Use o balde de neve na lareira e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à direita e suba as escadas. Use a chave prateada na porta e entre. Afaste o travesseiro em cima da cama e pegue o CONTROLE REMOTO.
13) Desça duas vezes e entre na porta (à esquerda). Abra um dos armários e gire o BOTÃO (3).
14) Vire à direita e pegue a VELA em cima da mesa.
15) Clique em um dos livros em cima da mesa e veja a dica. Anote:
A - 0 H - 7 O - 4 V - 1
B - 1 I - 8 P - 5 W - 2
C - 2 J - 9 Q - 6 X - 3
D - 3 K - 0 R - 7 Y - 4
E - 4 L - 1 S - 8 Z - 5
F - 5 M - 2 T - 9
G - 6 N - 3 U - 0
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, suba as escadas, entre na porta e suba as escadas (à direita). Use a vela no cômodo escuro e clique na mala (à esquerda). Coloque os números (item 6) conforme o número de letras do nome de cada pássaro:
PÁSSARO AMARELO - SALLY - 5 LETRAS
PÁSSARO VERMELHO - BOB - 3 LETRAS
PÁSSARO AZUL - PETE - 4 LETRAS
Clique no botão cinza e afaste as camisetas. Pegue o MP3.
17) Saia do zoom e desça. Coloque o mp3 no suporte em cima do criado mudo (à esquerda) e clique nele para ver qual música esta tocando. Anote: COMET.
18) Desça duas vezes e vire à direita. Use o controle remoto na televisão e veja os números invertidos. Anote: 3419.
19) Vire à esquerda e suba duas vezes. Veja se o cofre apareceu na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes (itens 7, 10 e 13).
20) Dê zoom no cofre e clique nos números a partir da dica (item 18): 3419. Clique em E e pegue a CHAVE DE FENDA.
21) Saia do zoom, desça duas vezes e entre na porta (à esquerda). Vire à direita e use a chave de fenda no armário (à esquerda). Clique na caixa e coloque os números (item 15) na ordem conforme a dica (item 17
C - 2
O - 4
M - 2
E - 4
T - 9
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
22) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use o pé de cabra na porta (à direita) e pegue a CAIXA DE ENFEITES.
23) Vire à esquerda, coloque os enfeites na árvore e A CASA ESTÁ PRONTA PARA O NATAL!!!
- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é ajudar o Sneaky a arrumar a casa para o natal.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.
1) Veja as letras na placa e anote:
E - I - V - L - E - B - E
2) Clique na caixa em cima da caminhonete e coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 1): BELIEVE. Clique no botão cinza e pegue o MACHADO.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o machado na ÁRVORE e pegue-a.
4) Vire à direita e clique na caminhonete. Pegue a PÁ atrás do monte de neve.
5) Vire à direita e use a pá no chão. Afaste o tapete e pegue a CHAVE DOURADA.
6) Use a chave dourada na porta da casa e entre. Clique nos passarinhos na gaiola e veja o nome de cada um. Anote:
PÁSSARO AZUL - PETE
PÁSSARO VERMELHO - BOB
PÁSSARO AMARELO - SALLY
7) Vire à direita e pegue o BALDE atrás do sofá. Afaste a planta (à esquerda) e gire o BOTÃO (1).
8) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use o balde no monte de neve e encha-o.
9) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Coloque a árvore no suporte no chão.
10) Clique no quadrado destacado na madeira da parede e gire o BOTÃO (2).
11) Use o balde de neve na lareira e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Vire à direita e suba as escadas. Use a chave prateada na porta e entre. Afaste o travesseiro em cima da cama e pegue o CONTROLE REMOTO.
13) Desça duas vezes e entre na porta (à esquerda). Abra um dos armários e gire o BOTÃO (3).
14) Vire à direita e pegue a VELA em cima da mesa.
15) Clique em um dos livros em cima da mesa e veja a dica. Anote:
A - 0 H - 7 O - 4 V - 1
B - 1 I - 8 P - 5 W - 2
C - 2 J - 9 Q - 6 X - 3
D - 3 K - 0 R - 7 Y - 4
E - 4 L - 1 S - 8 Z - 5
F - 5 M - 2 T - 9
G - 6 N - 3 U - 0
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, suba as escadas, entre na porta e suba as escadas (à direita). Use a vela no cômodo escuro e clique na mala (à esquerda). Coloque os números (item 6) conforme o número de letras do nome de cada pássaro:
PÁSSARO AMARELO - SALLY - 5 LETRAS
PÁSSARO VERMELHO - BOB - 3 LETRAS
PÁSSARO AZUL - PETE - 4 LETRAS
Clique no botão cinza e afaste as camisetas. Pegue o MP3.
17) Saia do zoom e desça. Coloque o mp3 no suporte em cima do criado mudo (à esquerda) e clique nele para ver qual música esta tocando. Anote: COMET.
18) Desça duas vezes e vire à direita. Use o controle remoto na televisão e veja os números invertidos. Anote: 3419.
19) Vire à esquerda e suba duas vezes. Veja se o cofre apareceu na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes (itens 7, 10 e 13).
20) Dê zoom no cofre e clique nos números a partir da dica (item 18): 3419. Clique em E e pegue a CHAVE DE FENDA.
21) Saia do zoom, desça duas vezes e entre na porta (à esquerda). Vire à direita e use a chave de fenda no armário (à esquerda). Clique na caixa e coloque os números (item 15) na ordem conforme a dica (item 17
C - 2
O - 4
M - 2
E - 4
T - 9
Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
22) Saia do zoom, vire à esquerda e desça. Use o pé de cabra na porta (à direita) e pegue a CAIXA DE ENFEITES.
23) Vire à esquerda, coloque os enfeites na árvore e A CASA ESTÁ PRONTA PARA O NATAL!!!
Assinar:
Postagens (Atom)